devuelve – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 07:44:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Warner Bros. devuelve los juegos de Adult Swim a sus creadores en lugar de matarlos https://magazineoffice.com/warner-bros-devuelve-los-juegos-de-adult-swim-a-sus-creadores-en-lugar-de-matarlos/ https://magazineoffice.com/warner-bros-devuelve-los-juegos-de-adult-swim-a-sus-creadores-en-lugar-de-matarlos/#respond Tue, 14 May 2024 07:44:49 +0000 https://magazineoffice.com/warner-bros-devuelve-los-juegos-de-adult-swim-a-sus-creadores-en-lugar-de-matarlos/

Agrandar / Arte oportuno del juego. traveseroque pronto será publicado por el desarrollador Gatling Goat Studios.

Gatling Goat Studios/Juegos de natación para adultos

Warner Bros. Discovery ha pasado al menos dos meses amenazando a más de una docena de desarrolladores de juegos independientes con el «retiro» de sus juegos, con poca o ninguna respuesta sobre por qué no podían hacer algo simple y mucho mejor para los jugadores. y creadores.

A fines de la semana pasada, uno de los creadores de Adult Swim Games se vio afectado por el aparente cierre de Warner Bros. Discovery (WBD). publicado en X (anteriormente Twitter) que recibió un correo electrónico de Warner Bros. indicando que su Juego de pato estaba «seguro». «[T]El juego está siendo devuelto a Corptron junto con [its] páginas de tiendas en todas las plataformas», escribió Landon. Lo mismo ocurrió con Owen Deery, cuyo aviso de WBD sobre su juego Radios pequeñas Televisores grandes llamó la atención sobre las acciones del conglomerado de medios y quién al corriente que también se le devolverá la propiedad y los listados de tiendas de su juego.

Como señaló PC Gamer, el plazo de 60 días proporcionado originalmente a los desarrolladores para que sus juegos fueran eliminados de la lista ya pasó y, sin embargo, la mayoría de los títulos de Adult Swim Games aún están disponibles.

WBD parece haber evitado por poco sabotear su credibilidad ante los desarrolladores al no llevar a cabo un sabotaje notablemente miope y de bajo esfuerzo. Como lo señaló Puñetazo El desarrollador Matt Kain en un comentario de Ars, transferir un juego de una cuenta de editor a otra «literalmente toma un minuto para iniciarse», pero los representantes de WBD en ese momento «afirmaron que simplemente habían tomado la decisión universal de no transferir los juegos a los creadores originales». «. Los desarrolladores sólo podían adivinar por qué WBD elegiría eliminar sus juegos en lugar de permitirles seguir captando pequeñas ventas o simplemente transferirlos. Deery sugirió anteriormente que incluso el mínimo papeleo necesario para rastrear y distribuir los formularios de impuestos y ventas podría haber impulsado la medida.

Los desarrolladores podrían haber vuelto a incluir sus juegos en la lista, pero todas las reseñas, discusiones, capturas de pantalla, logros y otros medios relacionados de los juegos se habrían perdido.

Ars ha solicitado comentarios de WBD y actualizará esta publicación con cualquier respuesta.

La decisión de WBD de «retirar» títulos en las tiendas de juegos se produjo después de la relativa liquidación de los alguna vez prometedores Adult Swim Games y de la fusión de Warner Bros./Discovery que condujo a la notoria cancelación y archivado de medios, a menudo para reclamar deducciones fiscales. -offs. La firma combinada cerró el estudio de juegos y anime Rooster Teeth, archivó películas como Bati-chica y Coyote contra Acmey lanzó numerosos títulos reconocidos de su servicio de transmisión, ahora conocido como Max.

Imagen de listado de Megadev/Adult Swim Games





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X-Men ’97 Episodio 4 lo devuelve a los videojuegos clásicos de Marvel (y The Matrix) https://magazineoffice.com/x-men-97-episodio-4-lo-devuelve-a-los-videojuegos-clasicos-de-marvel-y-the-matrix/ https://magazineoffice.com/x-men-97-episodio-4-lo-devuelve-a-los-videojuegos-clasicos-de-marvel-y-the-matrix/#respond Wed, 03 Apr 2024 22:31:54 +0000 https://magazineoffice.com/x-men-97-episodio-4-lo-devuelve-a-los-videojuegos-clasicos-de-marvel-y-the-matrix/

La primera referencia a los videojuegos reales de X-Men se produce cuando obtenemos un primer plano del sistema de juego Montendo en la habitación de Jubilee. No solo se parece a una de las versiones anteriores de SEGA Genesis de 16 bits, sino que también tiene un cartucho de juego que se inspira en el arte de dos videojuegos diferentes, como puedes ver a continuación.

La imagen de los X-Men juntos enfrascados en la batalla, con Wolverine acercándose, proviene del videojuego original «X-Men» que se lanzó en 1993. En ese juego, la acción tuvo lugar principalmente en la Sala de Peligro, donde un virus ha infectado las instalaciones de entrenamiento, lo que hace que se pierda el control de los límites de seguridad establecidos para evitar que maten a los X-Men. Por supuesto, Magneto termina siendo la fuente del virus, y debe ser derrotado después de que los X-Men hayan atravesado la impredecible Sala de Peligro.

Sin embargo, hay otro elemento del arte que proviene de un juego diferente. Detrás de los X-Men, está esa imagen de Apocalipsis, con los ojos rojos y la boca muy abierta. Eso viene de «X-Men: Mutant Apocalypse», donde los jugadores controlan a cinco de los X-Men en diferentes niveles en el complejo de la isla Genosha (si necesita un repaso sobre esa ubicación, lo tenemos cubierto) donde deben liberar mutantes capturados. Villanos como Queen Brood y Tusk están involucrados, pero es Apocalipsis quien en última instancia está detrás de ellos. Por supuesto, dado que se trata de un juego de X-Men, Magneto termina siendo otra amenaza principal, ya que amenaza con destruir a Genosha desde la estación espacial Avalon.

Eso es solo el comienzo de los guiños del videojuego en este episodio, pero antes de eso, un breve desvío.



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El tráiler de debut de Marvel Rivals devuelve al «héroe» a los shooters de héroes https://magazineoffice.com/el-trailer-de-debut-de-marvel-rivals-devuelve-al-heroe-a-los-shooters-de-heroes/ https://magazineoffice.com/el-trailer-de-debut-de-marvel-rivals-devuelve-al-heroe-a-los-shooters-de-heroes/#respond Thu, 28 Mar 2024 07:02:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-trailer-de-debut-de-marvel-rivals-devuelve-al-heroe-a-los-shooters-de-heroes/

Por ejemplo, puedes usar la energía Gamma de Hulk para darle poder adicional a la armadura de Iron Man o hacer que Rocket Raccoon monte a Groot hacia la victoria. Esa mecánica debería ayudar a mantener fresco el “meta” competitivo del juego. Sí, cada personaje ha sido bendecido con increíbles habilidades individuales, pero Rivales Lo alentará a considerar tanto sus habilidades como las poderosas posibilidades que ofrece la composición general de su equipo.

Sin embargo, deberás tener en cuenta cómo utilizas todos esos láseres, cohetes y diversas habilidades sobrehumanas. A lo largo de cada partida, esos poderes comenzarán a alterar los campos de batalla del juego de diversas formas. Algunas de esas modificaciones serán un poco más cosméticas, mientras que otras permitirán nuevas opciones ofensivas y defensivas que te animarán a considerar constantemente nuevas estrategias sobre la marcha.

Mejor de todo, Rivales no es simplemente lanzar a todos estos personajes a la batalla por diversión (aunque esa sería una excusa perfectamente válida). En realidad, el juego se basa en una historia bastante intrigante en la que el Doctor Doom se enfrenta cara a cara con una versión de sí mismo del año 2099. En lugar de formar equipo, los dos Doom comienzan una batalla por la superioridad en todo el multiverso. RivalLos diversos héroes y villanos de no sólo son absorbidos por el caos cósmico de ese conflicto en curso, sino que, en última instancia, deben enfrentarse a los dos Dooms para evitar que establezcan dominio sobre… bueno, todo.

Es una configuración fascinante que no solo permite algunas posibilidades de equipo únicas (¿podrían los héroes y villanos demostrar ser aún más poderosos cuando luchan uno junto al otro?), sino que también otorga el peso narrativo necesario al juego central. También es una historia que evolucionará a medida que lo haga el juego a través de una variedad de actualizaciones posteriores al lanzamiento que también incluyen nuevos personajes, nuevos campos de batalla y todas las posibilidades dinámicas que vienen con ambos.

Rivales de Marvel estará disponible para PC con Windows a través de Steam y Epic Store. Puedes registrarte para el próximo período de alfa cerrada del juego (que está programado para comenzar en mayo) a través de este sitio web.



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Mientras Rockstar devuelve a los trabajadores a la oficina, algunos desarrolladores de GTA 6 temen que la secuela pierda talento en la recta final: «Perder gente clave en los equipos sería muy, muy malo» https://magazineoffice.com/mientras-rockstar-devuelve-a-los-trabajadores-a-la-oficina-algunos-desarrolladores-de-gta-6-temen-que-la-secuela-pierda-talento-en-la-recta-final-perder-gente-clave-en-los-equipos-seria-muy-muy-ma/ https://magazineoffice.com/mientras-rockstar-devuelve-a-los-trabajadores-a-la-oficina-algunos-desarrolladores-de-gta-6-temen-que-la-secuela-pierda-talento-en-la-recta-final-perder-gente-clave-en-los-equipos-seria-muy-muy-ma/#respond Thu, 21 Mar 2024 16:39:45 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-rockstar-devuelve-a-los-trabajadores-a-la-oficina-algunos-desarrolladores-de-gta-6-temen-que-la-secuela-pierda-talento-en-la-recta-final-perder-gente-clave-en-los-equipos-seria-muy-muy-ma/

Algunos desarrolladores de GTA 6 están rechazando apasionadamente la guía de Rockstar de que presionar para que los trabajadores regresen a la oficina ayudará en última instancia a hacer una mejor secuela.

A finales de febrero, la alta dirección de Rockstar pidió a los desarrolladores de GTA 6 que anteriormente trabajaban de forma remota que regresaran a la oficina cinco días a la semana en la recta final del desarrollo de la secuela por razones de «productividad» y «seguridad».



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El tráiler de Alien Romulus devuelve la franquicia al terror, 45 años después https://magazineoffice.com/el-trailer-de-alien-romulus-devuelve-la-franquicia-al-terror-45-anos-despues/ https://magazineoffice.com/el-trailer-de-alien-romulus-devuelve-la-franquicia-al-terror-45-anos-despues/#respond Wed, 20 Mar 2024 20:45:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-trailer-de-alien-romulus-devuelve-la-franquicia-al-terror-45-anos-despues/

Extraterrestre es una de las películas eternas, una película tan vivida y horrorosa hoy como lo fue cuando se estrenó en 1979. La película de terror fundamental de Ridley Scott ha pasado a ser muchas otras cosas desde que se convirtió en una franquicia en toda regla, desde el hito Acción de ciencia ficción de la secuela dirigida por James Cameron del slasher shlock of the rightly difamado Alien vs. Depredador: Réquiem.

Los mejores momentos de la franquicia, sin embargo, están impregnados de puro horror paranoico, y el tan esperado Extraterrestre: Rómulo Parece que quiere llevarnos de regreso allí.

Mal muerto (2013) y no respires La versión del director Fede Álvarez de Alien se sitúa entre Extraterrestre y extraterrestres, y se dice que sigue a «un grupo de jóvenes en un mundo distante, que se encuentran en una confrontación con la forma de vida más aterradora del universo».

El nuevo y temperamental tráiler parece haber comenzado desde el punto de partida, creando abrazadores de caras: ¡bebés extraterrestres! ¡ni siquiera adulto! – el terror principal aquí, con solo un breve destello de un Xenomorfo real.

En otras palabras, es posible que Álvarez haya acertado.

Extraterrestre: Rómulo se estrena en cines el 16 de agosto.



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El tráiler de Romulus devuelve la franquicia a sus raíces de terror https://magazineoffice.com/el-trailer-de-romulus-devuelve-la-franquicia-a-sus-raices-de-terror/ https://magazineoffice.com/el-trailer-de-romulus-devuelve-la-franquicia-a-sus-raices-de-terror/#respond Wed, 20 Mar 2024 19:33:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-trailer-de-romulus-devuelve-la-franquicia-a-sus-raices-de-terror/

El Extraterrestre La franquicia ha pasado por algunos cambios de género a lo largo de su vida, pero en el primer avance de la próxima entrega de la serie, Extraterrestre: Rómuloestá volviendo a sus raíces de terror en gran medida gracias al director Fede Alvarez, alejándose de lo que sea que estuviera haciendo Ridley Scott con las dos últimas películas.

Como sugiere el tráiler, Extraterrestre: Rómulo Parece ser casi una especie de reinicio de la franquicia a medida que volvemos a una sola tripulación atrapada en un solo barco, aunque, esta vez, parece que hay más de un xenomorfo a bordo, y muchos abrazadores de caras. La nueva película presenta a un grupo de colonizadores del espacio profundo junto con los monstruos alienígenas negros y viscosos favoritos de todos y, luego, muy probablemente, los mata uno por uno. Claramente está abandonando toda la construcción filosófica y mundial por la que pasó la franquicia desde 1997. Alienígena: resurrección para mostrarnos a todos lo aterradores que se supone que son los xenomorfos y tal vez también algunas cosas extrañas con tentáculos.

Relacionado: Aliens vs. Predator alguna vez fue un juego de estrategia extremadamente bueno

Álvarez es uno de los mejores directores de terror y gore que existen y parece perfecto para ambos traer Extraterrestre volver a sus raíces y hacer algo diferente de la obra maestra original de ciencia ficción y terror de Scott. El director trabajó estrechamente con Scott en el proyecto, pero visualmente esta es su película por lo que muestra el tráiler, con incluso algunos indicios de su Mal muerto trabajar allí. La película está protagonizada por Cailee Spaeny (priscila), David Jonsson (El asesinato de Agatha Christie es fácil), Archie Renaux (Sombra y hueso), Isabela Merced (El último de nosotros), Spike miedo (Despues del sol) y Aileen Wu. Álvarez y Rodo Sayagues escribieron el guión. La pareja colaboró ​​previamente en el fantástico no respires.

Alien: Romulus se estrenará el 8 de agosto en los cines.



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La siembra de marcos de acero devuelve la vida a los arrecifes de coral destruidos https://magazineoffice.com/la-siembra-de-marcos-de-acero-devuelve-la-vida-a-los-arrecifes-de-coral-destruidos/ https://magazineoffice.com/la-siembra-de-marcos-de-acero-devuelve-la-vida-a-los-arrecifes-de-coral-destruidos/#respond Thu, 14 Mar 2024 13:08:46 +0000 https://magazineoffice.com/la-siembra-de-marcos-de-acero-devuelve-la-vida-a-los-arrecifes-de-coral-destruidos/

Los arrecifes de coral, algunos de los ecosistemas marinos más increíblemente bellos de la Tierra, están muriendo. El noventa por ciento de ellos probablemente habrá desaparecido para 2050 debido al aumento de las temperaturas del océano y la contaminación. “Pero no es que cuando desaparezcan, desaparezcan para siempre. Podemos reconstruirlos”, dijo el Dr. Timothy Lamont, biólogo marino que trabaja en la Universidad de Lancaster.

El equipo de Lamont evaluó los esfuerzos de restauración de arrecifes de coral realizados a través del Programa de Restauración de Arrecifes de Coral MARS en la costa de Indonesia y descubrió que plantar corales en una red de marcos de acero recubiertos de arena devolvió la vida a un arrecife completamente muerto en sólo cuatro años. Parece que podemos arreglar algo por una vez.

Creciendo entre escombros

El arrecife restaurado examinado por el equipo de Lamont resultó dañado por la pesca con explosivos realizada hace 30 a 40 años. “La gente estaba usando dinamita para volar el arrecife. Mata a todos los peces, los peces flotan hacia la superficie y puedes recogerlos a todos. Obviamente, esto es muy perjudicial para el hábitat y deja campos de escombros sueltos con muchos esqueletos de coral”, dijo Lamont.

Debido a que este rublo suelto está en constante movimiento, dando vueltas y vueltas, las larvas de coral no tienen tiempo suficiente para crecer antes de ser aplastadas. Así que el primer paso para devolver la vida a los arrecifes dañados fue estabilizar los escombros. Los responsables del programa MARS lo hicieron utilizando Reef Stars, estructuras hexagonales de acero recubiertas de arena. «Estas estructuras están conectadas en redes y fijadas al lecho marino para reducir el movimiento de los escombros», dijo Lamont.

Sin embargo, antes de colocar las estrellas del arrecife en el fondo del mar, el equipo de MARS ató manualmente pequeños corales a su alrededor. Esto tenía como objetivo acelerar la recuperación en comparación con permitir que las larvas de coral se asienten naturalmente en las estructuras de acero. Basándose en algunas medidas clave, funcionó. Pero hay dudas sobre si esas medidas capturan todo lo que necesitamos saber.

Arrecifes de coral artificiales

La métrica que utilizó el equipo de Lamont para medir el éxito de la restauración del programa MARS fue un presupuesto de carbonato, que describe un crecimiento general de toda la estructura del arrecife. Según Lamont, un arrecife de coral sano tiene un balance de carbonato positivo y produce aproximadamente 20 kilogramos de piedra caliza por metro cuadrado al año. Esto es exactamente lo que su equipo midió en sitios restaurados en el arrecife de Indonesia. Pero si bien el arrecife recuperado tenía el mismo presupuesto de carbonato que uno sano, los organismos que contribuyen a este presupuesto eran diferentes.

Un arrecife natural intacto es una mezcla diversa que incluye especies de coral masivas, incrustantes y enchapadas como isopora o poritos, que aportan aproximadamente un tercio del presupuesto de carbonato. Los arrecifes restaurados estaban casi completamente dominados por corales más pequeños y ramificados como estilofora, acroporay Pocillopora, que son todas especies de rápido crecimiento inicialmente ligadas a estrellas de arrecife. La pregunta era si el programa MARS logró su sorprendente tiempo de recuperación de arrecifes de cuatro años sacrificando la biodiversidad y eligiendo específicamente corales que crecen más rápido.



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ZA para Switch devuelve la serie a Lumiose City https://magazineoffice.com/za-para-switch-devuelve-la-serie-a-lumiose-city/ https://magazineoffice.com/za-para-switch-devuelve-la-serie-a-lumiose-city/#respond Tue, 27 Feb 2024 20:18:54 +0000 https://magazineoffice.com/za-para-switch-devuelve-la-serie-a-lumiose-city/

Para celebrar el Día Pokémon (los primeros juegos se lanzaron el 27 de febrero de 1996), The Pokémon Company reveló el martes la última entrada de «Legends» de la franquicia. Leyendas Pokémon: ZA regresa la serie a Lumiose City, vista por última vez como una de las regiones en Pokemon X y Y en la Nintendo 3DS. El juego llegará a Switch en 2025.

Desarrollado por Game Freak, Leyendas Pokémon: ZAEl avance y los materiales de prensa solo brindan un vistazo mínimo al próximo título. The Pokémon Company lo describe como “una nueva y emocionante aventura” y “una nueva entrada ambiciosa” mientras la compañía intenta recuperar la narrativa de su contraparte fuera de marca. mundo pal. (Ese título de rápido crecimiento ya ha llamado la atención del equipo legal de The Pokémon Company).

Pikachu hace cabriolas en una animación de estructura alámbrica.  Tráiler de Leyendas Pokémon: ZA.

Un Pikachu haciendo cabriolas en un minimalismo de estructura metálica. (La Compañía Pokémon)

El tráiler muestra un plan de reurbanización urbana en una misteriosa área metropolitana, finalmente revelada como Lumiose City. Dentro del mundo del juego, un proyecto de renovación se esfuerza por ayudar a los humanos y Pokémon a vivir juntos en el extenso paisaje urbano. El tráiler incluso muestra megaevoluciones, introducidas inicialmente en Pokemon X y Y.

El Leyendas Pokémon: ZA El tráiler a continuación, en gran parte un avance extendido, no muestra ningún metraje del juego, y sus tomas de Lumiose City utilizan modelos de estructura alámbrica, lo que sugiere una naturaleza incompleta (o al menos sorpresas reservadas para otro día). El juego tendrá un lanzamiento global simultáneo cuando llegue el próximo año.

El Día Pokémon también vio el anuncio de un nuevo juego de cartas coleccionables digitales. Pokémon Trading Card Game Pocket es una nueva aplicación móvil (Android e iOS) que llegará a finales de este año. Permitirá a los jugadores «disfrutar de la emoción de abrir paquetes de refuerzo y coleccionar cartas», que incluirán «cartas inmersivas» y efectos visuales exclusivos de la aplicación (además de las ilustraciones clásicas). El avance de la aplicación muestra una animación de extracción satisfactoria al «abrir» los paquetes digitales (¡tengo que engancharte!).

Los jugadores que utilicen la aplicación recibirán dos paquetes de refuerzo gratuitos al día. La compañía no ha anunciado oficialmente la disponibilidad de paquetes adicionales mediante compras dentro de la aplicación. Sin embargo, el lenguaje de Pokémon Company que describe la aplicación como “de inicio gratuito” puede dar una pista sobre sus planes. La aplicación admitirá intercambios y “batallas rápidas”, utilizando reglas simplificadas basadas en el sistema de batalla del juego de cartas.



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Más beneficios que la UBS: Zurich obtiene beneficios récord y los devuelve íntegramente a sus accionistas https://magazineoffice.com/mas-beneficios-que-la-ubs-zurich-obtiene-beneficios-record-y-los-devuelve-integramente-a-sus-accionistas/ https://magazineoffice.com/mas-beneficios-que-la-ubs-zurich-obtiene-beneficios-record-y-los-devuelve-integramente-a-sus-accionistas/#respond Thu, 22 Feb 2024 13:10:54 +0000 https://magazineoffice.com/mas-beneficios-que-la-ubs-zurich-obtiene-beneficios-record-y-los-devuelve-integramente-a-sus-accionistas/

El negocio de la mayor aseguradora de Suiza va muy bien, pero aún quedan muchos desafíos por delante en 2024: los tipos de interés y Trump plantean interrogantes.

Zurich obtuvo más de 7 mil millones de dólares en ganancias operativas en 2023.

Ennio Leanza / Keystone

Zurich está a la caza de récords. El grupo asegurador aumentó su beneficio operativo en un impresionante 21 por ciento, hasta alcanzar los 7.400 millones de dólares. Netto mostró menos de lo que esperaban los analistas. Debido al rápido aumento de los tipos de interés, Zurich tuvo que absorber elevadas pérdidas contables en su cartera de bonos. El beneficio neto sigue siendo de 4.400 millones de dólares. Esto es mucho más de lo que aportó el gran banco UBS (excluidos los efectos especiales); y subraya el continuo papel de liderazgo de Zurich en el centro financiero suizo.

Ahora Zurich quiere que sus accionistas compartan su éxito, y cómo. Aumenta el dividendo de 24 a 26 francos por acción y anuncia un programa de recompra de acciones de hasta 1,1 mil millones de francos. En general, la aseguradora está pagando a sus accionistas más de lo que ganó en 2023.

Los accionistas están contentos

Reaccionaron con alegría: las acciones de Zurich ganaron más de un dos por ciento en valor durante la negociación del jueves por la mañana. Uno de los motivos de la alegría fue el anuncio del jefe de Zurich, Mario Greco, de que a partir de ahora el beneficio por acción debería aumentar un 10 por ciento anual.

A primera vista cabe preguntarse si Zurich podrá permitírselo a largo plazo. Incluso si se excluyen las pérdidas extraordinarias de las inversiones en renta fija, Zurich distribuiría todo su beneficio neto entre los inversores en 2023. A largo plazo, Zurich en realidad quiere distribuir “sólo” tres cuartas partes de sus beneficios a los accionistas; Similar a lo que apunta su competidor Axa.

Sin embargo, gracias a algunas ventas, Zurich todavía tenía fondos libres a los que no encontró ningún uso significativo; De ahí también el programa de recompra y la generosidad hacia sus accionistas. La aseguradora también puede permitírselo. Su capitalización sigue siendo fuerte, la tasa relevante del test de solvencia suizo es del 233 por ciento. El objetivo mínimo interno de Zurich es del 160 por ciento. Sólo cuando el porcentaje baje al 100 por ciento serán necesarias medidas de renovación. Por lo tanto, el colchón de capital sigue siendo amplio.

Cinco desafíos

Sin embargo, la reacción de los analistas ante las cifras anuales fue mixta, también porque las expectativas eran altas. Los siguientes desafíos afectarán a Zúrich en 2024.

  • Ligera decepción en el negocio minorista: La división más importante de Zurich, los seguros de propiedad y contra accidentes, obtuvo en 2023 menos beneficios de lo esperado. La razón está en el negocio con clientes privados y PYME, que todavía tiene costes demasiado elevados en relación con los ingresos por primas. La dirección de Zurich lleva tiempo trabajando en este problema y ha prometido una mejora continua hasta 2025. Las cosas están progresando, pero todavía no lo suficientemente rápido.
  • Desarrollo de precios: En los últimos años, Zurich se ha beneficiado de un gran poder de fijación de precios, especialmente en los EE.UU., pero últimamente también en el seguro de automóviles europeo. Se denomina “mercado duro” cuando los clientes exigen más cobertura de seguro de la que las aseguradoras están dispuestas a ofrecerles. El resultado es el aumento de los precios. Sin embargo, algunas áreas de negocio podrían ahora desarrollarse hacia un mercado de compradores. Este cambio es peligroso para aquellas aseguradoras que se centran en el crecimiento sin tener en cuenta los riesgos. Zurich no ha hecho eso recientemente; Será crucial que continúe actuando de manera disciplinada.
  • Agricultores: Zurich trabaja muy estrechamente con el grupo cooperativo de seguros estadounidense Farmers Exchanges; La aseguradora suiza le ofrece numerosos servicios relacionados con su negocio principal. Este negocio aportó a Zurich un beneficio operativo de 2.300 millones de dólares el año pasado. Esto sorprendió gratamente a todos los observadores. Hasta mediados de 2023, las Bolsas de Agricultores, e indirectamente también Zurich, habían tenido que luchar durante mucho tiempo con altos costes debido a desastres naturales. Sin embargo, las contramedidas funcionaron sorprendentemente bien en la segunda mitad del año; Sin embargo, los agricultores también se beneficiaron de pequeñas pérdidas por catástrofes hacia finales de año. 2024 será un año de pruebas.
  • Elecciones estadounidenses: Zurich es muy fuerte en Estados Unidos. Muchos de sus importantes clientes industriales, por ejemplo, dependen en gran medida de los EE.UU. (y sus subsidios). Entonces, ¿qué significaría para la aseguradora una elección de Trump? Al jefe de Zúrich, Mario Greco, y al director financiero, George Quinn, no les gusta mirar la bola de cristal política, al menos no para y delante de los periodistas que quisieron interrogarlos varias veces este jueves sobre los riesgos geopolíticos. La respuesta suele ser: no sabemos lo que nos depara el futuro. Pero hemos crecido de manera rentable en los últimos años, a través de la pandemia, la guerra de Ucrania, la inflación y las tendencias recesivas. El mensaje es tácito, pero está claro: nadie sabe qué haría Trump en un segundo mandato. Pero hasta ahora hemos sobrevivido a todos los políticos.
  • Ambiente macroeconómico: Como ya hemos mencionado, el beneficio neto de Zurich fue inferior a lo esperado debido al fuerte aumento de los tipos de interés. En este sentido, la evolución de los principales tipos de interés estadounidenses también se reflejará en el beneficio neto en 2024; positivo o negativo. El tipo de cambio del dólar también sigue siendo importante, por ejemplo porque Zurich fija un objetivo en francos para su dividendo, pero mantiene su balance en dólares. Por supuesto, Zurich no puede influir en los principales tipos de interés y tipos de cambio. Sin embargo, tarde o temprano también tendrá que depender del apoyo de los mercados financieros si quiere alcanzar sus altos objetivos a mediano plazo para 2025.



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Un lugar tranquilo: el tráiler del primer día devuelve a Lupita Nyong’o al terror en la violenta invasión de Nueva York https://magazineoffice.com/un-lugar-tranquilo-el-trailer-del-primer-dia-devuelve-a-lupita-nyongo-al-terror-en-la-violenta-invasion-de-nueva-york/ https://magazineoffice.com/un-lugar-tranquilo-el-trailer-del-primer-dia-devuelve-a-lupita-nyongo-al-terror-en-la-violenta-invasion-de-nueva-york/#respond Wed, 07 Feb 2024 20:50:06 +0000 https://magazineoffice.com/un-lugar-tranquilo-el-trailer-del-primer-dia-devuelve-a-lupita-nyongo-al-terror-en-la-violenta-invasion-de-nueva-york/

Es un buen momento para ser un fanático del terror. El renacimiento del género ha hecho que algunas de las mejores películas de terror vuelvan a los cines, mientras que los cineastas también crean propiedades totalmente originales. John Krasinski Un lugar tranquilo está en la última categoría, y tanto la primera película como su secuela obtuvieron muy buenos resultados. El siguiente es una precuela. Un lugar tranquilo: el día siguientee, y en el primer avance de la película, Lupita Nyong’o regresa al horror cuando los extraterrestres impulsados ​​por el sonido invaden Nueva York. Y parece una experiencia cinematográfica aterradora y violenta.

Lo que sabemos sobre Un lugar tranquilo: día uno ha sido limitado, razón por la cual este primer breve avance (visto arriba) es tan emocionante. Pero el proceso de marketing de la película ha comenzado oficialmente y parece un viaje salvaje. Tendremos que esperar y ver si el protagonista de Lupita Nyong’o termina teniendo alguna conexión con la familia Abbott.

Este primer tráiler muestra clips de los dos primeros. Un lugar tranquilo películas, antes de volver al primer día que esos extraterrestres aparecieron en la Tierra. La segunda parte mostró el caos que ocurrió en la pequeña ciudad de la familia Abbott, pero la idea de que la invasión ocurra en un área metropolitana importante como la ciudad de Nueva York es verdaderamente una pesadilla. Basta con mirar el caos que se produce tan pronto como aparecen en el tráiler.

(Crédito de la imagen: Paramount Pictures)

Este avance es bastante corto, por lo que no se revela mucho sobre el contenido real de Un lugar tranquilo: día uno. Pero el escenario es definitivamente una forma de aumentar las apuestas del drama, y ​​debería ser fascinante ver cómo la sociedad se desmorona ante nuestros ojos. Uno sólo puede imaginar lo difícil que será para Sam, el protagonista de Nyong’o, sobrevivir. Después de todo, Nueva York es conocida por ser un lugar bastante ruidoso.



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