diablo iv – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 09 Jun 2024 21:18:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El contenido descargable Vessel of Hatred de Diablo 4 se lanza el 8 de octubre; Contenido, diferentes ediciones y bonificaciones de reserva reveladas https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-vessel-of-hatred-de-diablo-4-se-lanza-el-8-de-octubre-contenido-diferentes-ediciones-y-bonificaciones-de-reserva-reveladas/ https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-vessel-of-hatred-de-diablo-4-se-lanza-el-8-de-octubre-contenido-diferentes-ediciones-y-bonificaciones-de-reserva-reveladas/#respond Sun, 09 Jun 2024 21:18:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-vessel-of-hatred-de-diablo-4-se-lanza-el-8-de-octubre-contenido-diferentes-ediciones-y-bonificaciones-de-reserva-reveladas/

Durante el Xbox Games Showcase, Blizzard anunció la fecha de lanzamiento del DLC Vessel of Hatred de Diablo 4 y está programada para el 8 de octubre en todas las plataformas.

Mira el avance y, lo que es más importante, una lista de las novedades que los jugadores pueden esperar de la expansión premium.

Información del recipiente del odio de Diablo 4:

  • NUEVA CLASE: NACIDOS DEL ESPÍRITU—Clasificado entre los principales depredadores de la jungla, Spiritborn es una clase completamente nueva en la serie Diablo. Están curtidos en batalla con sinergias místicas que sólo podrían despertarse en lo profundo de las selvas de Nahantu. Conviértete en uno de los nacidos del espíritu y abraza los espíritus etéreos entrelazados con esta antigua civilización.
  • NUEVA REGIÓN: NAHANTU—Explora Nahantu, la nueva región selvática de Diablo IV llena de secretos, nuevas y peligrosas mazmorras, fortalezas y feroces demonios de tribus en guerra.
  • CONTINUAR LA CAMPAÑA—Ambientado inmediatamente después de los eventos de Diablo IV, Vessel of Hatred continúa la oscura historia mientras luchas para salvar a Neyrelle del fuerte control de Mephisto sobre su alma, todavía aturdido por la decisión que tomó de contenerlo. La búsqueda de Neyrelle te lleva a las profundidades de la antigua jungla mientras ella lucha contra el Prime Evil encarcelado. Intenta desentrañar el oscuro complot de Mephisto mientras nuevos enemigos rodean cada uno de tus movimientos, planeando tu desaparición. El destino del alma de Neyrelle y su capacidad para evitar que este mal principal destruya Santuario está en tus manos.
  • NUEVAS ACTUALIZACIONES DEL JUEGO— Vaso de odio También tiene grandes actualizaciones para todos los jugadores de Diablo IV con nuevas habilidades de clase, tableros de parangón, glifos legendarios, tipos de mazmorras, actividades del Árbol de los Susurros y más.
  • Nunca luches solo como nuevos mercenarios puede unirse a ti en tu búsqueda para luchar en la densa maleza de Nahantu y más allá. Estos poderosos aliados aumentan su poder a medida que progresan y cada uno está equipado con habilidades únicas para ayudarte en el combate.
  • A nuevo PvE cooperativo Modo en el que trabajas con tus amigos para completar objetivos y matar al jefe en una mazmorra de varios niveles, mientras obtienes botín y recompensas.

Aquellos interesados, ¡el DLC Vessel of Hatred ya está disponible! Consulte las diferentes ediciones y los bonos de reserva.

Ediciones y bonificaciones de precompra digital

El recipiente del odio es disponible para precompra digital como edición estándar ($39,99 USD), edición Deluxe ($59,99 USD) y edición Ultimate ($89,99 USD). Diablo IV y Vessel of Hatred ofrecen juego multiplataforma y progresión cruzada en Windows® PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, Steam, además de modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, incluidos dos. Cooperativo desde el sofá del jugador en consolas. Debes tener el juego base para poder jugar Vessel of Hatred. Cada edición digital incluye uno o más elementos para mejorar tu aventura a través de Sanctuary:

  • Diablo IV: Vaso del Odio Expansión***
  • Armadura nacida del espíritu de Nahantu Veilwalker***
  • Alkor, mascota leopardo de las nieves** (bonificación por compra anticipada)
  • Gema legendaria Lamento de la Madre para Diablo Immortal**** (Bono de precompra)
  • Hratli, mascota canina**
  • Paquete de montura y armadura Nahantu War-Cat**
  • Una ficha de pase de batalla premium
  • 3000 Platino
  • Natalya, mascota tigre**
  • Paquete de armadura desenterrada de Nahantu (conjuntos de armadura de 5 clases)
  • Cosmético Alas de la Fe
  • Portal temático de la ciudad de Nahantu
  • Diablo IV: Vaso del Odio Expansión***
  • Armadura nacida del espíritu de Nahantu Veilwalker***
  • Alkor, mascota leopardo de las nieves** (bonificación por compra anticipada)
  • Gema legendaria Lamento de la Madre para Diablo Immortal**** (Bono de precompra)
  • Hratli, mascota canina**
  • Paquete de montura y armadura Nahantu War-Cat**
  • Una ficha de pase de batalla premium

  • Diablo IV: Vaso del Odio Expansión***
  • Alkor, mascota leopardo de las nieves** (bonificación por compra anticipada)
  • Gema legendaria Lamento de la Madre para Diablo Immortal**** (Bono de precompra)

Espere que se publique una actualización del título para Diablo 4 junto con Vessel of Hatred, y una vez que esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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Aniversario de Diablo 4, celebración del segundo aniversario de Diablo Immortal incluye recompensas y más https://magazineoffice.com/aniversario-de-diablo-4-celebracion-del-segundo-aniversario-de-diablo-immortal-incluye-recompensas-y-mas/ https://magazineoffice.com/aniversario-de-diablo-4-celebracion-del-segundo-aniversario-de-diablo-immortal-incluye-recompensas-y-mas/#respond Thu, 30 May 2024 21:21:18 +0000 https://magazineoffice.com/aniversario-de-diablo-4-celebracion-del-segundo-aniversario-de-diablo-immortal-incluye-recompensas-y-mas/

los que juegan Diablo 4, ¡el primer aniversario del juego ya casi está aquí! Para conmemorar esta ocasión, Blizzard está lanzando una ola de festividades y recompensas para el juego, así como para su contraparte móvil, Diablo Immortal, que celebra su segundo aniversario.

Siga leyendo para conocer las actividades y qué esperar de los aniversarios de ambos títulos a continuación.

1º ANIVERSARIO DE DIABLO IV

  • Las celebraciones comenzarán con un regalo gratis en la Tienda del 6 al 12 de junio. Tendrás hasta el 20 de junio para reclamar todos los regalos.
  • Marcha de los duendes traerá una mayor actividad de Treasure Goblin del 6 al 13 de junio. Los santuarios de codicia también aparecerán con mayor frecuencia, mientras que en las mazmorras los Goblins pueden aparecer en parejas.
  • Bendición de la Madre regresará con una tarifa aumentada del 25% para Experiencia y una tarifa aumentada del 50% (multiplicativa) para Oro. Esta edición de la Bendición de la Madre tendrá una duración de 10 días en total.
Diablo IV: La marcha de los duendes Parte 1 Marcha de los duendes 6-13 de junio
Regalos gratis en la tienda Del 6 al 12 de junio, reclamación hasta el 20 de junio.
Parte 2 Bendición de la Madre
Diablo Immortal: La marcha de los duendes Regalo gratuito de gema legendaria de 5 estrellas 13 de junio, reclamación hasta el 20 de junio
El botín del duende 6 de junio al 13 de junio
Goliat maldito por el oro 6-18 de junio
Marcha de los duendes 6-20 de junio

2 AÑOS DEL DIABLO INMORTAL

  • Marcha de los duendes También llega a Diablo Immortal. Del 6 al 20 de junio a las 3 a. m., hora del servidor local, puedes participar en tareas durante la celebración del aniversario y ganar recompensas como materiales de artesanía, oro, artículos legendarios y más.
  • Avaricia la maldita de oro ha llegado y amenaza con destruir a cualquiera lo suficientemente tonto como para intentar robar sus riquezas. Derrotar a Avarice la primera vez ese día otorgará 1 objeto legendario y tendrá la posibilidad de obtener gemas normales.
  • Pruebas de saqueo es una versión aumentada de Trial of the Hordes pero ahora con Treasure Goblins que aparecerán aleatoriamente durante la partida.
  • Del 6 al 13 de junio, a las 3 a. m., hora del servidor local, durante 36 horas obtendrás el doble de recompensas de juegos como el Bestiario Horádrico, las Incursiones Helliquary, las Fisuras de Desafío y más en El botín del duende.

Si quieres saber más, Blizzard tiene mucha más información sobre las celebraciones de ambos juegos. aquí.



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Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1 publicadas antes de la descarga https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/#respond Sat, 25 May 2024 12:55:49 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/

Blizzard está a punto de lanzar un parche importante para Diablo 4 este 28 de mayo y, afortunadamente, ni siquiera necesitamos esperar ese día para saber qué cambiará. El estudio ha lanzado el completo. Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1 ¡Antes de la descarga!

Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1:

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

  • La ventana de Encantamiento ahora te informa explícitamente que no puedes volver a pasar a un Afijo Mayor.
  • Los enemigos Hellborne en Helltide ahora infligen daño de fuego adicional con sus ataques.
  • Los materiales de Masterwork ahora se pueden transmutar directamente en lugar de requerir la apertura de un alijo de materiales para recibirlos.
  • Una vez que un personaje desbloquea Masterworking, ahora siempre será accesible para todos los personajes en todos los reinos.
  • Se ha reducido el coste en oro de Masterworking.
    • Ejemplos:
      • Rangos 1-4: sin cambios
      • Rango 5: reducido de 450.000 a 400.000
      • Rango 8: reducido de 1.000.000 a 800.000
      • Rango 12: reducido de 10.000.000 a 2.500.000

Nota del desarrollador: Queremos hacer que el impulso principal para que Masterworking se centre en la adquisición de materiales y menos en la necesidad del Oro. Queremos evitar la posibilidad de tener los materiales disponibles, pero tener que tomarnos un tiempo extra para recolectar el Oro.

  • El límite de armadura ahora se muestra en la información sobre herramientas al pasar el cursor sobre Armadura en las estadísticas del personaje.
  • El daño repentino de los rayos cargados mejorados del Hechicero se ha aumentado del 30% al 45%.

Nota del desarrollador: Investigamos un problema por el cual el aumento de los rayos cargados mejorados ocurría con demasiada frecuencia cuando los enemigos estaban muy juntos, lo que causaba problemas de rendimiento. También descubrimos que el daño repentino causaba menos daño del previsto mientras el aspecto Estático Perforante estaba equipado. Mientras se solucionaban esos dos problemas (consulte las correcciones de errores a continuación), se decidió que una mejora del 50% en el aumento de daño compensaría la reducción de la frecuencia con la que se activa cuando los enemigos están apilados juntos.

  • Las tasas de caída de prismas dispersos se han incrementado desde múltiples fuentes.
    • Los duendes del tesoro ahora arrojan prismas dispersos con más frecuencia.
      • 15% de probabilidad en los niveles mundiales I y II
      • 25% de probabilidad en el nivel mundial III
      • 30% de probabilidad en el nivel mundial IV
    • Los jefes mundiales ahora siempre arrojan prismas dispersos y la cantidad que arrojan aumenta según el nivel mundial.
      • Niveles mundiales I y II: 1 prisma disperso
      • Nivel mundial III: 2 prismas dispersos
      • Nivel mundial IV: 3 prismas dispersos
    • El Carnicero siempre dejará caer un Prisma disperso al ser derrotado.
  • Se rediseñaron las comparaciones de estadísticas de elementos para que sean más intuitivas cuando la misma estadística aparece en un elemento varias veces, lo que ocurre con mayor frecuencia con elementos templados.

Nota del desarrollador: Anteriormente, si comparabas las estadísticas de un elemento y aparecía un valor dos veces (como la reducción de tiempo de reutilización), se mostraban esos dos valores diferentes individualmente. Ahora hemos actualizado esto para combinar esos valores individuales y mostrar solo un valor, lo que facilita la comparación de estadísticas entre elementos.

  • Los requisitos de recompensa de Whisper para derrotar a Hellborne se han reducido de derrotar a 3 a derrotar a 1.

Nota del desarrollador: Hemos realizado este cambio para compensar una corrección de error que se puede ver más abajo en las notas del parche.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no anunciaba correctamente las categorías de espacios de elementos admitidos para Aspectos en el Códice de Poder.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no diferenciaba correctamente entre recetas de templado bloqueadas y desbloqueadas.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores con Marca de sangre no podían enviarse invitaciones a grupos entre sí.
  • Se solucionó un problema por el cual intercambiar oro con un jugador con el límite de oro salía del intercambio sin recibir ningún comentario para el jugador.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que la información sobre herramientas de habilidades no se actualizaba después de verse afectada por efectos de encantamiento de hechicero o nuevos afijos introducidos con Templar.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para las repeticiones de Templado era inconsistente.
  • Se solucionó un problema por el cual los valores de información sobre herramientas de vista previa y comparación para amuletos templados y armas de dos manos eran inexactos.
  • Se solucionó un problema por el cual la forma de interactuar con las recetas de templado era inconsistente entre el uso del teclado y el mouse y el juego con el controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú Masterworking podía bloquearse al cambiar de nivel mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos para indicar los niveles de Masterwork en un elemento eran inconsistentes.
  • Se solucionó un problema por el cual la sección Progreso en la pantalla Pruebas no se actualizaba cuando una nueva Clase completa el Guantelete por primera vez en la misma cuenta.
  • Se solucionó un problema por el cual varias habilidades recientemente etiquetadas como Habilidades Básicas, como Patada y Cortafuegos, no aparecían al buscar Habilidades Básicas en el árbol de Habilidades.
  • Se solucionó un problema por el cual guardar cambios en el guardarropa cambiando de pestaña no reflejaba los cambios.
  • Se solucionó un problema por el cual al diálogo de Soudeh le faltaba una línea después de derrotar a Blood Maiden.
  • Se solucionó un problema por el cual el tamaño visual de las granadas aturdidoras no aumentaba con el tamaño del efecto real cuando se usaba el afijo templado que aumenta su tamaño.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del afijo mayor en un elemento se superponía con gemas engarzadas.
  • Se solucionó un problema por el cual las comparaciones de estadísticas de elementos eran incorrectas cuando uno de los elementos involucrados en la comparación tenía dos fuentes diferentes de la misma estadística de elemento. Ahora, varias fuentes de la misma estadística se condensarán en un solo valor para fines de comparación de elementos.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Cristales velados se podía ver en el menú Reemplazar afijo al encantar un elemento.
  • Se solucionó un problema por el cual las pilas de Baneful Hearts no se mostraban como múltiples cuando estaban en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual una ventana emergente indicaba erróneamente que se había desbloqueado un nuevo nivel de Pit cuando en realidad no se había desbloqueado.
  • Se solucionó un problema por el cual el cronómetro de penalización aplicado a la maestría por morir en el Pozo aún se mostraba incluso después de que el cronómetro de maestría hubiera expirado.
  • Se solucionó un problema por el cual el nivel 130 de The Pit en la lista del Artífice estaba etiquetado incorrectamente como 131.
  • Se solucionó un problema por el cual los cofres Helltide en los niveles mundiales I y II tardaban 3 segundos en abrirse en lugar de 1,5 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores de objetivos no se mostraban en el mapa cuando el susurro Confront Doomsayers estaba activo.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón para iniciar el Guantelete no mostraba que no estaba disponible durante el período de bloqueo de rotación cuando rota cada semana.
  • Varias correcciones diversas y mejoras en la calidad de vida de los menús Tempering, Masterworking y Codex of Power.
  • [PC Only] Se solucionaron problemas con NVIDIA DLSS Frame Generation, una configuración disponible para jugadores con tarjetas gráficas de la serie NVIDIA 4000, que se deshabilitó temporalmente debido a problemas de estabilidad. Estos problemas se solucionaron y la configuración se volvió a habilitar.

Como se Juega

marea infernal

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos Hellborne que desaparecían después de la muerte del jugador arrojaban botín.
  • Se solucionó un problema por el cual Helltide Zealots podían aparecer bajo tierra.
  • Se solucionó un problema por el cual Screaming Hell Veins podía ser saqueado varias veces cuando estaba en un grupo.
  • Se solucionó un problema por el cual Aberrant Cinders no se reiniciaba al volver a iniciar sesión en un Helltide activo con un personaje que anteriormente tenía Cinders.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto dañino de Spires of Corruption no coincidía con el efecto visual.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Trembling Mass podían reaparecer infinitamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos durante las Olas de Oscuridad podían atacar y perseguir a los Lobos de Hierro cercanos, lo que hacía que obtener maestría para el Evento fuera más difícil.
  • Se solucionó un problema por el cual los Hellborne Disciples aparecían durante un encuentro con Blood Maiden y contaban para el objetivo Cull Hellborne Whisper.

Nota del desarrollador: Los Hellborne Disciples que aparecen mientras luchan contra Blood Maiden no cuentan como Hellborne en otros contextos, como el hecho de que no arrojan botín como los Hellborne normales. Este cambio es para garantizar que estos enemigos sean tratados de manera consistente.

  • Se solucionó un problema por el cual el progreso de la amenaza podía bloquearse permanentemente si el jugador salía de Helltide mientras la amenaza estaba cerca de cero.
  • Se solucionó un problema por el cual los Hellworms a veces podían dejar paredes invisibles después de desaparecer.

El pozo

  • Se solucionó un problema por el cual los rayos de orbe de Den Mother podían dañar a los jugadores antes de que fueran liberados.
  • Se solucionó un problema por el cual solo podías interactuar con Pit Obelisk si tenías Rune Shards en tu inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual Runeshards podía aparecer en World Tier III Nightmare Dungeons y en Seething Abomination in the Fields of Hatred.

Habilidades y mecánica de clase

  • Se solucionó un problema por el cual el aumento de daño de los rayos cargados mejorados explotaba con demasiada frecuencia en enemigos que estaban apilados (como se indicó anteriormente en Actualizaciones del juego).
  • Se solucionó un problema por el cual el daño repentino de los rayos cargados mejorados causaba menos daño del previsto cuando se usaba el aspecto estático perforante.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño de Druid Spirit Boon Overload era daño físico en lugar de daño de rayo.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto del Alfa no marcaba correctamente la habilidad de Lobos como una habilidad de Hombre Lobo en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las rocas que orbitaban al jugador desde el amuleto de piedra del dolmen podían dejar de hacerlo indefinidamente cuando eran destruidas por entidades que destruían proyectiles, como campos supresores o paredes generadas por monstruos.
  • Se solucionó un problema por el cual Bash del Bárbaro causaba daño multiplicativo en lugar de daño aditivo cuando se combinaba con el Afijo de Templado que causa que Bash se divida.
  • Se solucionó un problema por el cual Rapid Fire usado con el anillo único Kiss del Scoundrel tenía un alcance mayor al previsto, lo que permitía dañar y derrotar a los enemigos fuera de la pantalla.

General

  • Se solucionó un problema por el cual los muros generados por Elites con el afijo Waller podían ser destruidos por otros monstruos que entraban en contacto con ellos. A las Legiones del Infierno les importa poco la moralidad, pero no pierden el tiempo manteniendo a Walls al día.
  • Se solucionó un problema por el cual el bibliotecario jefe en la biblioteca hundida podía aparecer detrás de la puerta cerrada, lo que bloquearía la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos que caían en la Catedral de la Luz tenían un requisito de nivel más alto del que deberían.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes del final del juego, es decir, Uber Duriel, aún podían dejar caer equipo de calidad inferior a la rara.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes del final del juego causaban más daño del previsto en ciertos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual un Santuario podía restablecerse después de realizar un teletransporte fuera de una mazmorra y luego volver a ingresar.
  • Se solucionó un problema por el cual la reducción de tiempo de reutilización otorgada por los siguientes afijos de Templado era menor para recetas de niveles superiores.
    • Defensivo
      • Jaula de escarcha
      • Muro Mágico de la Naturaleza
      • Estrategia bárbara
    • Utilidad
      • Control de alquimista
      • Control de aturdimiento
    • Recurso
      • Eficiencia complementaria
      • Eficiencia en el dominio de armas
      • Eficiencia del subterfugio
    • Se corrigió que la desventaja de la pelea del jefe Bestia en Hielo persistiera después de la muerte y se acumulara sin querer.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual el cosmético Trofeo Manto de Blood Maiden que arrojaba Blood Maiden no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación Leave Dungeon se reproducía pero el portal real se detenía si el portal se iniciaba mientras estaba en movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual el láser giratorio de Andariel era invisible cuando la calidad de los efectos visuales estaba baja.
  • Se solucionó un problema por el cual tomar un portal de la ciudad justo después de matar a la Doncella de Sangre durante la misión La Voz de la Noche podía bloquear la progresión de la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual se volvían a aplicar los afijos de algunos elementos heredados durante la migración estacional.

Nota del desarrollador: La intención del cambio es que todas las estadísticas de los elementos se restablezcan completamente a lo que eran u obtengan las estadísticas máximas si los valores anteriores no estaban disponibles.

  • Se solucionó un problema por el cual matar a Echo of Lilith no recompensaba con una chispa resplandeciente.

Nota del desarrollador: Cualquiera que haya matado a Echo of Lilith en cualquier temporada recibirá una chispa resplandeciente esta temporada. En temporadas futuras, tendrás que derrotarla nuevamente para conseguir una. Esta implementación tiene como objetivo recompensar retroactivamente a los jugadores que derrotaron a Echo of Lilith esta temporada, pero no recibieron una chispa resplandeciente. Para los jugadores que aún no han derrotado a Echo of Lilith esta temporada, derrotarla aún les otorgará una chispa resplandeciente.

  • Varias mejoras en la interfaz de usuario, visuales, de audio, de estabilidad y de rendimiento.

Una vez Tormenta de nieve libera el Diablo 4 El parche saldrá el 28 de mayo, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/feed/ 0
Las notas del parche de la actualización 1.47 de Diablo 4 enumeran la solución del problema de tiempo de espera https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-de-la-actualizacion-1-47-de-diablo-4-enumeran-la-solucion-del-problema-de-tiempo-de-espera/ https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-de-la-actualizacion-1-47-de-diablo-4-enumeran-la-solucion-del-problema-de-tiempo-de-espera/#respond Wed, 22 May 2024 23:41:53 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-de-la-actualizacion-1-47-de-diablo-4-enumeran-la-solucion-del-problema-de-tiempo-de-espera/

El otro día, Blizzard Entertainment lanzó una actualización de Diablo 4 que era principalmente para un ajuste relacionado con Masterwork. Hoy, el estudio ha lanzado otra actualización menor, con la información completa disponible en el Notas del parche de la actualización 1.47 de Diablo 4 enumerados a continuación. Para aquellos en la generación actual, esto aparecerá como parche. versión 1.046.

Dado que se trata de un parche menor que se lanzó pocos días después de que se realizó un ajuste, esta actualización del título no implementó muchos cambios. De acuerdo a Tormenta de nieveeste parche era para:

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores se quedaban sin tiempo al iniciar sesión inicialmente en el juego.

Aquellos en PC verán que la versión del juego es 1.4.0c una vez que hayan implementado la actualización del título de hoy. El gran parche lanzado la semana pasada fue para el Temporada 4: El botín renace cambios, lo que la convierte en la mayor actualización del título hasta ahora para Diablo 4.

Una vez que se lance un nuevo parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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La actualización 1.045 de Diablo IV para la versión 1.4.0b trae correcciones menores este 19 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-045-de-diablo-iv-para-la-version-1-4-0b-trae-correcciones-menores-este-19-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-045-de-diablo-iv-para-la-version-1-4-0b-trae-correcciones-menores-este-19-de-mayo/#respond Mon, 20 May 2024 13:45:10 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-045-de-diablo-iv-para-la-version-1-4-0b-trae-correcciones-menores-este-19-de-mayo/

La actualización 1.045 de Diablo IV se lanzó en todas las plataformas este 19 de mayo y trae ajustes de oro en la transmutación de cachés de materiales Masterwork y más. Siga leyendo para conocer las notas oficiales del parche para lo que Blizzard llama versión del parche 1.4.0b.

Notas del parche de la actualización 1.045 de Diablo IV para la versión 1.4.0b:

Actualizaciones del juego

  • Se ha reducido significativamente la cantidad de oro que cuesta transmutar los alijos de material de Masterworking.

Corrección de errores

  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad.

Eso es todo por esta actualización del título. En caso de que no la hayas descargado, la actualización de la Temporada 4: Loot Reborn acaba de lanzarse la semana pasada, y aquí están las características más destacadas:

Actualizaciones de funciones

  • Ya no existe ninguna posibilidad de que Masterworking fracase.
  • La animación de Obra Maestra se eliminó para los rangos que no son hitos (1-3, 5-7, etc.).
  • La pantalla Resultado de templado ahora muestra el afijo del resultado, su tirada y el rango de afijo.
  • Varias mejoras en la interfaz de usuario para las experiencias Tempering y Masterworking.
  • Se agregaron múltiples niveles de cachés de materiales de trabajo maestro que transmutan muchos más materiales de los que estaban disponibles anteriormente.
  • Se ha agregado una indicación visual a la interfaz de usuario de impresión que indica qué afijos legendarios están equipados actualmente.
  • Ahora puedes buscar el término ‘equipar’ o ‘equipado’ dentro del Códice de Poder para enumerar los afijos equipados actualmente.
  • Hemos agregado un ícono de inventario para indicar los artículos que tienen al menos un afijo mayor.
    • Cuando los elementos con afijos superiores aparecen en el juego, también tendrán el mismo icono para indicar que poseen un afijo superior.

Para el resto de las notas súper largas del parche, dirígete hacia aquí. Una vez Tormenta de nieve lanza otro parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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El botín de la temporada 4 de Diablo 4 renace el 14 de mayo, trae actualizaciones de elementos y aquí están los cambios https://magazineoffice.com/el-botin-de-la-temporada-4-de-diablo-4-renace-el-14-de-mayo-trae-actualizaciones-de-elementos-y-aqui-estan-los-cambios/ https://magazineoffice.com/el-botin-de-la-temporada-4-de-diablo-4-renace-el-14-de-mayo-trae-actualizaciones-de-elementos-y-aqui-estan-los-cambios/#respond Wed, 01 May 2024 02:36:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-botin-de-la-temporada-4-de-diablo-4-renace-el-14-de-mayo-trae-actualizaciones-de-elementos-y-aqui-estan-los-cambios/

El próximo 14 de mayo, Blizzard traerá el parche más importante para Diablo 4 con la Temporada 4: Loot Reborn. Los jugadores pueden esperar una gran cantidad de actualizaciones de elementos, un nuevo sistema llamado Tempering y mucho más. ¿Tienes curiosidad por saber cómo resultará? Sigue leyendo.

Cambios en los elementos del botín renacido de la temporada 4 de Diablo 4:

TEMPORADA 4: BOTÍN RENACIDO

  • Actualizaciones de desglose: La forma en que los jugadores interactúan con los elementos ha cambiado fundamentalmente para mejorar el sistema de elementos existente. Los afijos básicos se han reducido y serán más sencillos en el futuro. El objetivo es hacer que los elementos sean más fáciles de analizar para los jugadores y determinar si son útiles, y luego el elemento se puede actualizar y personalizar para que se ajuste a una versión específica.
  • Templado: Un nuevo sistema que permite a los jugadores personalizar el equipo que encuentran. Para acceder a Templar, dirígete al herrero y elige una receta para templar. Luego se adjuntará al equipo un afijo aleatorio de esa receta. Los jugadores podrán encontrar recetas de casi todo el contenido de Sanctuary.
  • Códice de poder: El Codex ha recibido un gran cambio basado en la retroalimentación. En el futuro, cada legendario se agregará al Codex of Power para permitir a los jugadores imprimir continuamente la mejor versión de ese legendario en su equipo. Los jugadores ya no necesitarán llevar cristales de aspectos en su inventario.
  • Afijos mayores: Un nuevo y raro tipo de afijo estará disponible en forma de Afijos Mayores y se puede encontrar en los lanzamientos ancestrales en el nivel mundial 4. Estos Afijos Mayores obtienen valores mayores que los que normalmente están disponibles para ese afijo.
  • Obra maestra: Una vez que un jugador tiene un elemento con todos los afijos que desea, puede pasar por el proceso para actualizar esos afijos a valores aún más altos. Una vez que un jugador siente que su construcción está completa y tiene los mejores elementos, puede ponerse a prueba en el Pozo.
  • El pozo: Los jugadores que hayan maximizado su construcción pueden desafiar este nuevo sistema final de juego y desbloquear materiales de artesanía raros para perfeccionar aún más su equipo.
  • Mareas infernales: Helltides está aumentando esta temporada con una variedad de nuevas actividades. Los jugadores ahora se encontrarán con más cultistas que conjuran demonios y agoreros creados a partir de personas desafortunadas atrapadas en la marea. Aquellos que logren sobrevivir el tiempo suficiente en Helltides actualizado se enfrentarán a los Hellborn, antiguos héroes de Sanctuary que se han alineado con los demonios del infierno. Derriba a estos Hellborn para ganar materiales que te permitirán participar en los Rituales Malditos.
  • Rituales malditos: Estos son rituales fallidos de cultistas que los jugadores pueden activar para atraer demonios y monstruos a una batalla total. Sobrevive al ataque de los demonios y recibirás la visita de Blood Maiden, un nuevo minijefe de Helltide y el desafío definitivo en esta nueva experiencia.
  • Lobos de hierro: Los Lobos de Hierro han emprendido la lucha contra el Infierno y buscan la cabeza de la Doncella de Sangre. Únase a ellos y avance en las actividades de temporada de Call of the Wolves para ganar honor. Este honor desbloqueará el acceso a recompensas que potenciarán tu viaje estacional.
  • Transmisión en vivo: El 2 de mayo, sintoniza otra transmisión en vivo para desarrolladores donde algunos de nuestros desarrolladores de Diablo IV se sumergirán en los aprendizajes del primer Reino de prueba público (PTR).

Puedes leer más sobre cada tema. aquí.

Una vez que esté disponible el parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores sobre él y se publicará en nuestro Página central de Diablo 4.



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Actualización 1.43 de Diablo 4 lanzada hoy para la versión 1.3.5.52293 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-43-de-diablo-4-lanzada-hoy-para-la-version-1-3-5-52293/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-43-de-diablo-4-lanzada-hoy-para-la-version-1-3-5-52293/#respond Thu, 11 Apr 2024 18:18:38 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-43-de-diablo-4-lanzada-hoy-para-la-version-1-3-5-52293/

Actualización 1.43 de Diablo 4

Blizzard Entertainment ha lanzado la actualización 1.43 de Diablo 4 (versión 1.043 de actualización de PS5), y esto aparecerá como la versión del parche 1.3.5.52293 para jugadores de PC. Esta es una actualización menor, así que no espere mucho, ya que se trata principalmente de varias correcciones técnicas.

Notas del parche de la actualización 1.43 de Diablo 4 para el 11 de abril:

Actualización de PS5 versión 1.043 | Actualización para PC versión 1.3.5.52293

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Varias mejoras gráficas, de rendimiento y de estabilidad.

Eso es todo Tormenta de nieve ha compartido sobre el parche de hoy y no parece haber ningún cambio frontal incluido. Esto es perfectamente comprensible, ya que la temporada 4 de Diablo 4 se está probando actualmente en el PTR (Public Test Realm) antes de que se lance a los jugadores en mayo. Este es el mayor cambio en el sistema de botín del juego con las notas del parche PTR disponibles. disponible aquí.

Para aquellos que no quieran una lectura increíblemente larga, la temporada 4 estará compuesta por tres conceptos:

  • Hay muchas actualizaciones de clase impactantes. Estamos tratando de avanzar, actualizando sistemas y diseños en lugar de simplemente aumentar o disminuir el daño o la salud.
  • Estamos haciendo que los legendarios de daño fijo sean más viables; actualmente, no escalan al ritmo que nos gustaría, por lo que ahora escalan con el daño de tu arma. Estamos realmente interesados ​​en ver cómo funciona esto, por lo que estaremos atentos a sus comentarios tanto en el RPP como después del lanzamiento de la temporada 4 para ver cómo podríamos necesitar cambios.
  • ¡Abrir diseños para que sean más útiles en general, para que puedas hacer más conexiones y más construcciones! Si te encanta Dust Devils en Barbarians, por ejemplo, pero estás frustrado por no poder crear una configuración viable para mantenerlos en el final del juego, estamos haciendo grandes cambios para hacer posible una configuración como esa. Realmente queremos que juegues como quieras y promuevas una verdadera diversidad de construcciones.

Espere más noticias sobre Diablo 4 La temporada 4 estará disponible a medida que nos acerquemos a su fecha de lanzamiento del 14 de mayo.



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La actualización 1.40 de Diablo 4 se lanzará este 14 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-40-de-diablo-4-se-lanzara-este-14-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-40-de-diablo-4-se-lanzara-este-14-de-marzo/#respond Fri, 15 Mar 2024 01:20:45 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-40-de-diablo-4-se-lanzara-este-14-de-marzo/

Diablo 4 Actualización 1.40

Blizzard Entertainment ha lanzado la actualización 1.40 de Diablo 4 (versión 1.040 de actualización de PS5), y esta es una actualización del título no anunciada, y sigue el gran parche 1.3.4 lanzado hace unos días. Con eso en mente, no esperen un gran registro de cambios ya que recibimos una actualización importante esta semana.

Notas del parche de la actualización 1.40 de Diablo 4 para el 14 de marzo:

Actualización de PS5 versión 1.040 | Versión del juego 1.3.4a

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual los datos de la tabla de clasificación no se actualizaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual se podían mostrar datos incorrectos al mirar la entrada de la tabla de clasificación para un jugador en la lista de amigos.
  • Se solucionó un problema por el cual el Guantelete podía teletransportarse fuera del mapa.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad.

Sí, eso es todo. Si bien el parche puede ser pequeño, hay mucho más reservado para el juego, ya que Blizzard también anunció que un nuevo Campfire Chat saldrá al aire este 20 de marzo.

“Echa un primer vistazo a los cambios radicales que llegarán a Diablo IV. El 20 de marzo, a las 11 a. m. PDT, únete al director de la comunidad Adam Fletcher, al diseñador asociado del juego Charles Dunn, al diseñador principal de clases en vivo Adam Jackson y al director asociado del juego Joe Piepiora mientras detallan los cambios masivos en los elementos que llegarán a la temporada 4. Hablaremos Cómo los afijos, las estadísticas de los objetos, el Códice de poder y los nuevos sistemas del juego cambiarán la forma en que matas y saqueas en los reinos estacional y eterno. ¡Además, habrá mucho más para compartir en Campfire Chat para ver por primera vez la temporada 4!

Estén atentos a la información de Campfire Chat aquí en MP1st una vez que esté disponible.

Fuente: Tormenta de nieve



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Diablo 4 “The Gauntlet” se lanza este 5 de marzo, esto es lo que necesitas saber https://magazineoffice.com/diablo-4-the-gauntlet-se-lanza-este-5-de-marzo-esto-es-lo-que-necesitas-saber/ https://magazineoffice.com/diablo-4-the-gauntlet-se-lanza-este-5-de-marzo-esto-es-lo-que-necesitas-saber/#respond Thu, 29 Feb 2024 21:42:50 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-the-gauntlet-se-lanza-este-5-de-marzo-esto-es-lo-que-necesitas-saber/

Diablo 4 el guantelete

Hay algo nuevo para los jugadores de Diablo 4 la próxima semana y se llama «The Gauntlet». Esto fue revelado por Blizzard Entertainment durante la conferencia de hoy. Transmisión en vivo de Campfire Chat donde el estudio también confirmó que una actualización de mitad de temporada para Season of the Construct está en camino con cambios de equilibrio próximos.

Información del modo PvP de Diablo 4 “The Gauntlet”:

EL GUANTE

  • A partir del 5 de marzo El guante es una mazmorra fija no lineal que enfrentará a jugadores de la misma clase entre sí por el rango más alto. Accede al Guantelete en el reino estacional en el nivel mundial IV viajando al puerto suroeste en Gea Kul.
  • El Guantelete concluirá cada semana el Martes a las 8 a.m. PST/11 a.m. EST/12 a.m. HKTy el siguiente surgirá a las 10:15 am
  • Obtener Pruebas de poder matando demonios, abriendo cofres y completando eventos. Los pilares están dispersos por todo el Guantelete y pueden aumentar la cantidad de Pruebas obtenidas por cada muerte de Monstruo.
  • La puntuación semanal final de los jugadores obtendrá Focas, que se utilizan para determinar la elegibilidad para ubicarse en las tablas de clasificación. Hay cuatro rangos para ganar: Sello de los de sangre, Sello de los firmes, Sello de los de voluntad de hierro y Sello de los dignos.
  • Tras el reinicio semanal, los jugadores ganarán Cachés de pruebas que garantizan un Legendario Ancestral y escalan en rango con el Alijo otorgado. Obtener el Sello de Digno otorgará los tesoros más codiciados.
  • Tablas de clasificación están separados por clase, tamaño de grupo, normal y extremo. Aquellos que se ubiquen en el Top 100 de cualquier clasificación obtendrán un Trofeo de montura de la cresta del conquistador. Situarte entre los 10 primeros de cualquier tabla de clasificación inmortalizará tu nombre y personaje en el Salón de los Antiguos.

Hay mucha más información sobre The Gauntlet y, si estás interesado, sigue leyendo sobre esto aquí.

Espere que las notas del parche y la descarga de datos estén disponibles la próxima semana para esto, y una vez que esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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Diablo 4 se dirige a Game Pass, se confirma el Xbox Show de junio https://magazineoffice.com/diablo-4-se-dirige-a-game-pass-se-confirma-el-xbox-show-de-junio/ https://magazineoffice.com/diablo-4-se-dirige-a-game-pass-se-confirma-el-xbox-show-de-junio/#respond Thu, 15 Feb 2024 22:51:51 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-se-dirige-a-game-pass-se-confirma-el-xbox-show-de-junio/

En el podcast de Actualización de desarrollo empresarial de Xbox de hoy, no solo el jefe de Xbox, Phil Spencer, confirmar Cuatro juegos llegarán a “otras plataformas”, pero Sarah Bond, presidenta de Xbox, anunció que Diablo 4 se dirige a Game Pass.

Los jugadores pueden esperar Diablo 4 en Game Pass para Xbox y PC este 28 de marzo.

Además de eso, Bond también reveló que el número de suscriptores de Game Pass ha alcanzado la friolera de 34 millones de suscriptores. También se reveló de pasada en la feria que hay una presentación de Xbox planeada para junio, aunque eso no es realmente sorprendente dado que lo tenemos todos los años.

¿Veremos más juegos de Activision-Blizzard en Game Pass?

En el programa, Sarah Bond afirmó que Diablo 4 es el comienzo de la llegada de los juegos de Activision Blizzard al servicio. Ahora que Microsoft se siente cómodo con la fusión Activision-Blizzard, los jugadores pueden esperar que más juegos de Activision Blizzard después de Diablo 4 se unan al servicio de suscripción según Sarah Bond.

Si eres un jugador de Xbox, espera que aparezcan muchos más juegos de Bethesda y Activision en el servicio, ya que por ahora, este es el as en la manga de Xbox en la competitiva industria de los videojuegos.

La compañía también reiteró que todos los juegos de Xbox Game Studios (incluidos Bethesda y Activision Blizzard) continuarán lanzándose en Xbox Game Pass el primer día.

Para aquellos que se preguntan si veremos Game Pass en otras plataformas, el director de Xbox Game Studios confirmó que no es el caso (al menos por ahora), ya que al enumerar algunas de las ventajas de poseer una Xbox, mencionó que Xbox es la única consola que tendrá Xbox Game Pass.



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