diablos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 30 May 2024 21:21:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Aniversario de Diablo 4, celebración del segundo aniversario de Diablo Immortal incluye recompensas y más https://magazineoffice.com/aniversario-de-diablo-4-celebracion-del-segundo-aniversario-de-diablo-immortal-incluye-recompensas-y-mas/ https://magazineoffice.com/aniversario-de-diablo-4-celebracion-del-segundo-aniversario-de-diablo-immortal-incluye-recompensas-y-mas/#respond Thu, 30 May 2024 21:21:18 +0000 https://magazineoffice.com/aniversario-de-diablo-4-celebracion-del-segundo-aniversario-de-diablo-immortal-incluye-recompensas-y-mas/

los que juegan Diablo 4, ¡el primer aniversario del juego ya casi está aquí! Para conmemorar esta ocasión, Blizzard está lanzando una ola de festividades y recompensas para el juego, así como para su contraparte móvil, Diablo Immortal, que celebra su segundo aniversario.

Siga leyendo para conocer las actividades y qué esperar de los aniversarios de ambos títulos a continuación.

1º ANIVERSARIO DE DIABLO IV

  • Las celebraciones comenzarán con un regalo gratis en la Tienda del 6 al 12 de junio. Tendrás hasta el 20 de junio para reclamar todos los regalos.
  • Marcha de los duendes traerá una mayor actividad de Treasure Goblin del 6 al 13 de junio. Los santuarios de codicia también aparecerán con mayor frecuencia, mientras que en las mazmorras los Goblins pueden aparecer en parejas.
  • Bendición de la Madre regresará con una tarifa aumentada del 25% para Experiencia y una tarifa aumentada del 50% (multiplicativa) para Oro. Esta edición de la Bendición de la Madre tendrá una duración de 10 días en total.
Diablo IV: La marcha de los duendes Parte 1 Marcha de los duendes 6-13 de junio
Regalos gratis en la tienda Del 6 al 12 de junio, reclamación hasta el 20 de junio.
Parte 2 Bendición de la Madre
Diablo Immortal: La marcha de los duendes Regalo gratuito de gema legendaria de 5 estrellas 13 de junio, reclamación hasta el 20 de junio
El botín del duende 6 de junio al 13 de junio
Goliat maldito por el oro 6-18 de junio
Marcha de los duendes 6-20 de junio

2 AÑOS DEL DIABLO INMORTAL

  • Marcha de los duendes También llega a Diablo Immortal. Del 6 al 20 de junio a las 3 a. m., hora del servidor local, puedes participar en tareas durante la celebración del aniversario y ganar recompensas como materiales de artesanía, oro, artículos legendarios y más.
  • Avaricia la maldita de oro ha llegado y amenaza con destruir a cualquiera lo suficientemente tonto como para intentar robar sus riquezas. Derrotar a Avarice la primera vez ese día otorgará 1 objeto legendario y tendrá la posibilidad de obtener gemas normales.
  • Pruebas de saqueo es una versión aumentada de Trial of the Hordes pero ahora con Treasure Goblins que aparecerán aleatoriamente durante la partida.
  • Del 6 al 13 de junio, a las 3 a. m., hora del servidor local, durante 36 horas obtendrás el doble de recompensas de juegos como el Bestiario Horádrico, las Incursiones Helliquary, las Fisuras de Desafío y más en El botín del duende.

Si quieres saber más, Blizzard tiene mucha más información sobre las celebraciones de ambos juegos. aquí.



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Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1 publicadas antes de la descarga https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/#respond Sat, 25 May 2024 12:55:49 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/

Blizzard está a punto de lanzar un parche importante para Diablo 4 este 28 de mayo y, afortunadamente, ni siquiera necesitamos esperar ese día para saber qué cambiará. El estudio ha lanzado el completo. Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1 ¡Antes de la descarga!

Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1:

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

  • La ventana de Encantamiento ahora te informa explícitamente que no puedes volver a pasar a un Afijo Mayor.
  • Los enemigos Hellborne en Helltide ahora infligen daño de fuego adicional con sus ataques.
  • Los materiales de Masterwork ahora se pueden transmutar directamente en lugar de requerir la apertura de un alijo de materiales para recibirlos.
  • Una vez que un personaje desbloquea Masterworking, ahora siempre será accesible para todos los personajes en todos los reinos.
  • Se ha reducido el coste en oro de Masterworking.
    • Ejemplos:
      • Rangos 1-4: sin cambios
      • Rango 5: reducido de 450.000 a 400.000
      • Rango 8: reducido de 1.000.000 a 800.000
      • Rango 12: reducido de 10.000.000 a 2.500.000

Nota del desarrollador: Queremos hacer que el impulso principal para que Masterworking se centre en la adquisición de materiales y menos en la necesidad del Oro. Queremos evitar la posibilidad de tener los materiales disponibles, pero tener que tomarnos un tiempo extra para recolectar el Oro.

  • El límite de armadura ahora se muestra en la información sobre herramientas al pasar el cursor sobre Armadura en las estadísticas del personaje.
  • El daño repentino de los rayos cargados mejorados del Hechicero se ha aumentado del 30% al 45%.

Nota del desarrollador: Investigamos un problema por el cual el aumento de los rayos cargados mejorados ocurría con demasiada frecuencia cuando los enemigos estaban muy juntos, lo que causaba problemas de rendimiento. También descubrimos que el daño repentino causaba menos daño del previsto mientras el aspecto Estático Perforante estaba equipado. Mientras se solucionaban esos dos problemas (consulte las correcciones de errores a continuación), se decidió que una mejora del 50% en el aumento de daño compensaría la reducción de la frecuencia con la que se activa cuando los enemigos están apilados juntos.

  • Las tasas de caída de prismas dispersos se han incrementado desde múltiples fuentes.
    • Los duendes del tesoro ahora arrojan prismas dispersos con más frecuencia.
      • 15% de probabilidad en los niveles mundiales I y II
      • 25% de probabilidad en el nivel mundial III
      • 30% de probabilidad en el nivel mundial IV
    • Los jefes mundiales ahora siempre arrojan prismas dispersos y la cantidad que arrojan aumenta según el nivel mundial.
      • Niveles mundiales I y II: 1 prisma disperso
      • Nivel mundial III: 2 prismas dispersos
      • Nivel mundial IV: 3 prismas dispersos
    • El Carnicero siempre dejará caer un Prisma disperso al ser derrotado.
  • Se rediseñaron las comparaciones de estadísticas de elementos para que sean más intuitivas cuando la misma estadística aparece en un elemento varias veces, lo que ocurre con mayor frecuencia con elementos templados.

Nota del desarrollador: Anteriormente, si comparabas las estadísticas de un elemento y aparecía un valor dos veces (como la reducción de tiempo de reutilización), se mostraban esos dos valores diferentes individualmente. Ahora hemos actualizado esto para combinar esos valores individuales y mostrar solo un valor, lo que facilita la comparación de estadísticas entre elementos.

  • Los requisitos de recompensa de Whisper para derrotar a Hellborne se han reducido de derrotar a 3 a derrotar a 1.

Nota del desarrollador: Hemos realizado este cambio para compensar una corrección de error que se puede ver más abajo en las notas del parche.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no anunciaba correctamente las categorías de espacios de elementos admitidos para Aspectos en el Códice de Poder.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no diferenciaba correctamente entre recetas de templado bloqueadas y desbloqueadas.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores con Marca de sangre no podían enviarse invitaciones a grupos entre sí.
  • Se solucionó un problema por el cual intercambiar oro con un jugador con el límite de oro salía del intercambio sin recibir ningún comentario para el jugador.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que la información sobre herramientas de habilidades no se actualizaba después de verse afectada por efectos de encantamiento de hechicero o nuevos afijos introducidos con Templar.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para las repeticiones de Templado era inconsistente.
  • Se solucionó un problema por el cual los valores de información sobre herramientas de vista previa y comparación para amuletos templados y armas de dos manos eran inexactos.
  • Se solucionó un problema por el cual la forma de interactuar con las recetas de templado era inconsistente entre el uso del teclado y el mouse y el juego con el controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú Masterworking podía bloquearse al cambiar de nivel mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos para indicar los niveles de Masterwork en un elemento eran inconsistentes.
  • Se solucionó un problema por el cual la sección Progreso en la pantalla Pruebas no se actualizaba cuando una nueva Clase completa el Guantelete por primera vez en la misma cuenta.
  • Se solucionó un problema por el cual varias habilidades recientemente etiquetadas como Habilidades Básicas, como Patada y Cortafuegos, no aparecían al buscar Habilidades Básicas en el árbol de Habilidades.
  • Se solucionó un problema por el cual guardar cambios en el guardarropa cambiando de pestaña no reflejaba los cambios.
  • Se solucionó un problema por el cual al diálogo de Soudeh le faltaba una línea después de derrotar a Blood Maiden.
  • Se solucionó un problema por el cual el tamaño visual de las granadas aturdidoras no aumentaba con el tamaño del efecto real cuando se usaba el afijo templado que aumenta su tamaño.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del afijo mayor en un elemento se superponía con gemas engarzadas.
  • Se solucionó un problema por el cual las comparaciones de estadísticas de elementos eran incorrectas cuando uno de los elementos involucrados en la comparación tenía dos fuentes diferentes de la misma estadística de elemento. Ahora, varias fuentes de la misma estadística se condensarán en un solo valor para fines de comparación de elementos.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Cristales velados se podía ver en el menú Reemplazar afijo al encantar un elemento.
  • Se solucionó un problema por el cual las pilas de Baneful Hearts no se mostraban como múltiples cuando estaban en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual una ventana emergente indicaba erróneamente que se había desbloqueado un nuevo nivel de Pit cuando en realidad no se había desbloqueado.
  • Se solucionó un problema por el cual el cronómetro de penalización aplicado a la maestría por morir en el Pozo aún se mostraba incluso después de que el cronómetro de maestría hubiera expirado.
  • Se solucionó un problema por el cual el nivel 130 de The Pit en la lista del Artífice estaba etiquetado incorrectamente como 131.
  • Se solucionó un problema por el cual los cofres Helltide en los niveles mundiales I y II tardaban 3 segundos en abrirse en lugar de 1,5 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores de objetivos no se mostraban en el mapa cuando el susurro Confront Doomsayers estaba activo.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón para iniciar el Guantelete no mostraba que no estaba disponible durante el período de bloqueo de rotación cuando rota cada semana.
  • Varias correcciones diversas y mejoras en la calidad de vida de los menús Tempering, Masterworking y Codex of Power.
  • [PC Only] Se solucionaron problemas con NVIDIA DLSS Frame Generation, una configuración disponible para jugadores con tarjetas gráficas de la serie NVIDIA 4000, que se deshabilitó temporalmente debido a problemas de estabilidad. Estos problemas se solucionaron y la configuración se volvió a habilitar.

Como se Juega

marea infernal

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos Hellborne que desaparecían después de la muerte del jugador arrojaban botín.
  • Se solucionó un problema por el cual Helltide Zealots podían aparecer bajo tierra.
  • Se solucionó un problema por el cual Screaming Hell Veins podía ser saqueado varias veces cuando estaba en un grupo.
  • Se solucionó un problema por el cual Aberrant Cinders no se reiniciaba al volver a iniciar sesión en un Helltide activo con un personaje que anteriormente tenía Cinders.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto dañino de Spires of Corruption no coincidía con el efecto visual.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Trembling Mass podían reaparecer infinitamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos durante las Olas de Oscuridad podían atacar y perseguir a los Lobos de Hierro cercanos, lo que hacía que obtener maestría para el Evento fuera más difícil.
  • Se solucionó un problema por el cual los Hellborne Disciples aparecían durante un encuentro con Blood Maiden y contaban para el objetivo Cull Hellborne Whisper.

Nota del desarrollador: Los Hellborne Disciples que aparecen mientras luchan contra Blood Maiden no cuentan como Hellborne en otros contextos, como el hecho de que no arrojan botín como los Hellborne normales. Este cambio es para garantizar que estos enemigos sean tratados de manera consistente.

  • Se solucionó un problema por el cual el progreso de la amenaza podía bloquearse permanentemente si el jugador salía de Helltide mientras la amenaza estaba cerca de cero.
  • Se solucionó un problema por el cual los Hellworms a veces podían dejar paredes invisibles después de desaparecer.

El pozo

  • Se solucionó un problema por el cual los rayos de orbe de Den Mother podían dañar a los jugadores antes de que fueran liberados.
  • Se solucionó un problema por el cual solo podías interactuar con Pit Obelisk si tenías Rune Shards en tu inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual Runeshards podía aparecer en World Tier III Nightmare Dungeons y en Seething Abomination in the Fields of Hatred.

Habilidades y mecánica de clase

  • Se solucionó un problema por el cual el aumento de daño de los rayos cargados mejorados explotaba con demasiada frecuencia en enemigos que estaban apilados (como se indicó anteriormente en Actualizaciones del juego).
  • Se solucionó un problema por el cual el daño repentino de los rayos cargados mejorados causaba menos daño del previsto cuando se usaba el aspecto estático perforante.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño de Druid Spirit Boon Overload era daño físico en lugar de daño de rayo.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto del Alfa no marcaba correctamente la habilidad de Lobos como una habilidad de Hombre Lobo en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las rocas que orbitaban al jugador desde el amuleto de piedra del dolmen podían dejar de hacerlo indefinidamente cuando eran destruidas por entidades que destruían proyectiles, como campos supresores o paredes generadas por monstruos.
  • Se solucionó un problema por el cual Bash del Bárbaro causaba daño multiplicativo en lugar de daño aditivo cuando se combinaba con el Afijo de Templado que causa que Bash se divida.
  • Se solucionó un problema por el cual Rapid Fire usado con el anillo único Kiss del Scoundrel tenía un alcance mayor al previsto, lo que permitía dañar y derrotar a los enemigos fuera de la pantalla.

General

  • Se solucionó un problema por el cual los muros generados por Elites con el afijo Waller podían ser destruidos por otros monstruos que entraban en contacto con ellos. A las Legiones del Infierno les importa poco la moralidad, pero no pierden el tiempo manteniendo a Walls al día.
  • Se solucionó un problema por el cual el bibliotecario jefe en la biblioteca hundida podía aparecer detrás de la puerta cerrada, lo que bloquearía la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos que caían en la Catedral de la Luz tenían un requisito de nivel más alto del que deberían.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes del final del juego, es decir, Uber Duriel, aún podían dejar caer equipo de calidad inferior a la rara.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes del final del juego causaban más daño del previsto en ciertos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual un Santuario podía restablecerse después de realizar un teletransporte fuera de una mazmorra y luego volver a ingresar.
  • Se solucionó un problema por el cual la reducción de tiempo de reutilización otorgada por los siguientes afijos de Templado era menor para recetas de niveles superiores.
    • Defensivo
      • Jaula de escarcha
      • Muro Mágico de la Naturaleza
      • Estrategia bárbara
    • Utilidad
      • Control de alquimista
      • Control de aturdimiento
    • Recurso
      • Eficiencia complementaria
      • Eficiencia en el dominio de armas
      • Eficiencia del subterfugio
    • Se corrigió que la desventaja de la pelea del jefe Bestia en Hielo persistiera después de la muerte y se acumulara sin querer.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual el cosmético Trofeo Manto de Blood Maiden que arrojaba Blood Maiden no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación Leave Dungeon se reproducía pero el portal real se detenía si el portal se iniciaba mientras estaba en movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual el láser giratorio de Andariel era invisible cuando la calidad de los efectos visuales estaba baja.
  • Se solucionó un problema por el cual tomar un portal de la ciudad justo después de matar a la Doncella de Sangre durante la misión La Voz de la Noche podía bloquear la progresión de la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual se volvían a aplicar los afijos de algunos elementos heredados durante la migración estacional.

Nota del desarrollador: La intención del cambio es que todas las estadísticas de los elementos se restablezcan completamente a lo que eran u obtengan las estadísticas máximas si los valores anteriores no estaban disponibles.

  • Se solucionó un problema por el cual matar a Echo of Lilith no recompensaba con una chispa resplandeciente.

Nota del desarrollador: Cualquiera que haya matado a Echo of Lilith en cualquier temporada recibirá una chispa resplandeciente esta temporada. En temporadas futuras, tendrás que derrotarla nuevamente para conseguir una. Esta implementación tiene como objetivo recompensar retroactivamente a los jugadores que derrotaron a Echo of Lilith esta temporada, pero no recibieron una chispa resplandeciente. Para los jugadores que aún no han derrotado a Echo of Lilith esta temporada, derrotarla aún les otorgará una chispa resplandeciente.

  • Varias mejoras en la interfaz de usuario, visuales, de audio, de estabilidad y de rendimiento.

Una vez Tormenta de nieve libera el Diablo 4 El parche saldrá el 28 de mayo, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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¿Quién diablos golpearía a Steve Buscemi? https://magazineoffice.com/quien-diablos-golpearia-a-steve-buscemi/ https://magazineoffice.com/quien-diablos-golpearia-a-steve-buscemi/#respond Sun, 12 May 2024 23:39:02 +0000 https://magazineoffice.com/quien-diablos-golpearia-a-steve-buscemi/

Foto: Kevin Mazur/Getty Images para La noche de demasiadas estrellas

Steve «¿Cómo están, compañeros?» Buscemi está en una breve lista de actores de personajes de tesoros vivientes. Tienes a Buscemi, Todos están en Los Ángeles el locutor Richard Kind y Chris Meloni de la Unidad Especial Trampa de la Sed. Entonces es abominable que alguien en NY lo haya ensuciado. la nueva york Correo informa que Steve Buscemi fue atacado en Kips Bay la semana pasada. Buscemi recibió un puñetazo aparentemente al azar y lo llevaron al Hospital Bellevue, donde fue tratado por hinchazón en la cara y el ojo izquierdo. El hombre se ofreció como voluntario en la Zona Cero, no le hagas eso. «Steve Buscemi fue agredido en el centro de Manhattan, otra víctima de un acto aleatorio de violencia en la ciudad», dijo su publicista en un comunicado. «Él está bien y aprecia los buenos deseos de todos, aunque es increíblemente triste para todos que esto les haya sucedido mientras caminaban por las calles de Nueva York». Un saludo a todos los neoyorquinos que no golpean. cualquiera, y mucho menos el querido actor Steve Buscemi, todos los días. Hay más de ustedes, estadísticamente hablando.



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¿Qué diablos está pasando en Xbox? | Correcto https://magazineoffice.com/que-diablos-esta-pasando-en-xbox-correcto/ https://magazineoffice.com/que-diablos-esta-pasando-en-xbox-correcto/#respond Sat, 11 May 2024 13:05:05 +0000 https://magazineoffice.com/que-diablos-esta-pasando-en-xbox-correcto/

A principios de esta semana, el liderazgo de Xbox tomó la decisión de cerrar varios estudios de alto perfil, incluido el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y Arkane Austin, el estudio detrás de Prey y Redfall. Aunque la desafortunada verdad es que los despidos y cierres de estudios se están volviendo cada vez más comunes en la industria del juego, Internet se apresuró a señalar que estos dos en particular se sentían un poco… confusos. En gran parte porque parecen ir en contra de muchas de las declaraciones y objetivos anteriores de Xbox.

En 2023, Xbox supuestamente afirmó que Hi-Fi Rush había sido un éxito para la compañía y planeaba reinvertir en el equipo en el futuro. El estudio también admitió que no habían brindado a Arkane Austin el apoyo adecuado y expresó su deseo de trabajar junto al equipo para mejorar Redfall. ¿Entonces qué pasó?

Toda esta confusión ha dado lugar a discusiones sobre cuál es la intención del propietario de la plataforma para el futuro de Xbox y especulaciones sobre qué papel juega Game Pass en ello. En este episodio de Spot On, Lucy y Tamoor analizan los cierres, sus consecuencias (incluidas algunas declaraciones confusas de un ejecutivo) y cómo será el futuro de Xbox.

Spot On es el programa de noticias semanal de GameSpot en el que el editor en jefe Tamoor Hussain y la productora senior Lucy James hablan sobre las últimas noticias sobre juegos. Dado el ciclo de noticias interminable y altamente dinámico de la enorme industria de los videojuegos, siempre hay algo de qué hablar. A diferencia de la mayoría de los programas de noticias, Spot On profundizará en un solo tema en lugar de resumir todas las noticias. Spot On se transmite todos los viernes.



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¿Qué diablos está pasando con Helldivers 2? https://magazineoffice.com/que-diablos-esta-pasando-con-helldivers-2/ https://magazineoffice.com/que-diablos-esta-pasando-con-helldivers-2/#respond Thu, 09 May 2024 03:49:34 +0000 https://magazineoffice.com/que-diablos-esta-pasando-con-helldivers-2/

En los últimos cinco días, Helldivers 2 fue retirado del mercado de PC en 177 países y las reseñas del juego en Steam colapsaron bajo el peso de más de 200.000 valoraciones negativas, pasando de Positivas a Mixtas. Ahora es martes y el Helldivers 2 La página de Steam está repleta de gente que despotrica contra Sony y celebra la democracia, y para cualquiera que eche un primer vistazo al juego, todo es un poco confuso.

Esto es lo que está pasando.

Helldivers 2 es un juego de disparos cooperativo en tercera persona desarrollado por el equipo independiente Arrowhead Game Studios y publicado por Sony Interactive Entertainment. Se lanzó en PlayStation 5 y Steam el 8 de febrero, lo que marca un raro caso de paridad multiplataforma por parte de Sony. Inmediatamente, Helldivers 2 fue un éxito en PC: registró más jugadores simultáneos en Steam que cualquier otro juego de PlayStation, superando Dios de la guerra, Spider-Man remasterizado, Horizonte Cero Amanecer y El último de nosotros Parte I. Helldivers 2 Fue tan popular en sus primeras semanas que los servidores de Arrowhead tuvieron problemas para satisfacer la demanda y tuvieron que limitarse a 450.000 jugadores.

«Estoy completamente agotado por el éxito», dijo el director general de Arrowhead, Johan Pilestedt. tuiteó una semana después del lanzamiento. “También lo es el equipo, muchas, muchas trasnochadas, guardias, reuniones de emergencia, discusiones sobre la capacidad del servidor, fragmentos, unidades de capacidad, utilización de la CPU, tasas de inicio de sesión y CCU. Cansado, pero muy, muy contento”.

Helldivers 2

Entretenimiento interactivo de Sony

Helldivers 2 Es una de las primeras pruebas de los objetivos multiplataforma a largo plazo de Sony. Mientras Pilestedt hacía balance de Helldivers 2En la semana del lanzamiento, los ejecutivos de Sony estaban informando a los inversores sobre sus nuevos planes para buscar agresivamente fuentes de ingresos en PC. El presidente de Sony, Hiroki Totoki, dijo que el objetivo era «trabajar proactivamente» en el lanzamiento de juegos propios para PC junto con PlayStation, un cambio con respecto al antiguo enfoque de la compañía de dar prioridad a las consolas.

Helldivers 2 No es un juego propio de Sony, pero es exclusivo de la consola PlayStation 5 y Sony ha estado apoyando su desarrollo como editor. Mientras Helldivers 2 tiene una página de Steam, también tiene un cuadro de notificación amarillo dijon que alerta a los jugadores que necesitarán vincular una cuenta de PlayStation Network para poder jugar. Según Sony, la vinculación de cuentas se realiza en nombre de la seguridad y el juego multiplataforma, pero, por supuesto, también ayuda a aumentar el número de usuarios activos mensuales de PSN del estudio.

Debido a los primeros problemas de red del juego, Sony decidió posponer el requisito de vinculación de cuentas cuando Helldivers 2 entró en funcionamiento en Steam el 8 de febrero. Llegó a la tienda digital de PC por $ 40 sin restricciones notables de región o vinculación de cuentas. Durante casi tres meses, Helldivers 2 tuvo su momento bajo el sol.

Y luego empezó a arder. El jueves 2 de mayo, Sony anunció que todos Helldivers 2 Los jugadores de Steam deberán iniciar sesión en sus cuentas de PSN para poder seguir accediendo al juego en la PC. El requisito entraría en vigencia para los nuevos jugadores el 6 de mayo, y los jugadores existentes comenzarían a ver un mensaje de inicio de sesión obligatorio a fin de mes.

“Debido a problemas técnicos en el lanzamiento de Helldivers 2, permitimos que los requisitos de vinculación de cuentas de Steam a una cuenta de PlayStation Network fueran temporalmente opcionales”, decía el anuncio de Sony. «Ese período de gracia ahora expirará».

Por lo general, esto no sería un problema importante, ya que las cuentas de PSN son gratuitas y es relativamente sencillo vincular una a Steam. Sin embargo, Helldivers 2 se había vendido en todo el mundo y PSN solo está disponible en 73 países. Eso dejaría a más de 100 países y territorios en la estacada, y esos jugadores no podrían jugar un juego por el que ya habían pagado. Los reembolsos también estaban fuera de discusión para la mayoría de los jugadores, especialmente los más dedicados, ya que Steam generalmente los limita a juegos que se han jugado durante menos de dos horas. Las malas críticas empezaron a llegar.

Opiniones de Helldivers 2 SteamOpiniones de Helldivers 2 Steam

Entretenimiento interactivo de Sony

Ni Arrowhead ni Sony parecían saber qué hacer a continuación. Sony publicó preguntas frecuentes en el Helldivers 2 Discord que no ofreció soluciones y, en cambio, pareció aconsejar a los jugadores afectados que crearan cuentas de PSN en diferentes países, una violación de los términos de la plataforma. A través de tweets y actualizaciones de Discord se hizo evidente que, si bien Sony era la fuerza impulsora detrás del requisito de PSN, los desarrolladores de Arrowhead lo odiaban. Incluso alentaron la revuelta de las críticas.

«Quiero que la gente dé a conocer su descontento en un lugar donde realmente pueda hacer una diferencia, las revisiones de Steam y las solicitudes de reembolso lo harán, las publicaciones enojadas en Discord no», dijo Spitz, gerente asociado de la comunidad de Arrowhead. al corriente en el servidor Discord del juego el viernes. «Tampoco estoy contento con esta decisión».

Durante el fin de semana, más de 200.000 personas publicaron críticas negativas de Helldivers 2 en Steam, hundiendo su calificación general. El domingo 5 de mayo, Sony eliminó silenciosamente Helldivers 2 de Steam en 177 países y territorios que no tienen acceso a PSN.

Ese mismo día, el director ejecutivo de Arrowhead, Pilestedt tuiteó, “Estamos hablando de soluciones con PlayStation, especialmente para países que no son PSN. Su voz ha sido escuchada y estoy haciendo todo lo que puedo para hablar en nombre de la comunidad, pero no tengo la última palabra”.

Helldivers 2Helldivers 2

Entretenimiento interactivo de Sony

El 6 de mayo, el día en que se estableció el requisito de PSN para nuevos jugadores, Sony dio marcha atrás. La empresa tuiteó que sus planes de vinculación de cuentas «no avanzarían». El mensaje continuaba: “Aún estamos aprendiendo qué es lo mejor para los jugadores de PC y sus comentarios han sido invaluables. Gracias de nuevo por su continuo apoyo a Helldivers 2 y lo mantendremos informado sobre planes futuros”.

Helldivers 2 ahora se puede jugar en todas las regiones que tienen Steam, con la opción de vincular una cuenta de PSN. En particular, no se puede comprar en los países que fueron bloqueados por Sony el 5 de mayo. Aún así, la puntuación de revisión del juego para PC se está recuperando lentamente a medida que los alborotadores regresan para ajustar sus clasificaciones, ahora junto con mensajes descarados sobre el poder de la democracia.

El lunes, Pilestedt citó el tweet de revocación de Sony. y agregado, “En primer lugar, estoy impresionado por la fuerza de voluntad de la comunidad @helldivers2 y su capacidad para colaborar. En segundo lugar, quiero agradecer a nuestros socios y amigos de @PlayStation por tomar de manera rápida y efectiva la decisión de dejar la vinculación de PSN como opcional. Juntos queremos establecer un nuevo estándar de lo que es un juego en vivo y de cómo los desarrolladores y la comunidad pueden apoyarse mutuamente para crear las mejores experiencias de juego”.

Con Helldivers 2, el problema de vinculación de cuentas se pudo evitar fácilmente. Sony estaba vendiendo un juego a sabiendas a personas que no podrían jugarlo, pero primero les dio una prueba paga y tres meses de falsas esperanzas. En el mejor de los casos, parece que Sony desconocía por completo la logística que respaldaría su nueva y audaz estrategia de PC. En el peor de los casos, todo parece ligeramente diabólico.

Opiniones de Helldivers 2 SteamOpiniones de Helldivers 2 Steam

Entretenimiento interactivo de Sony

No está claro cuál será el 2024. Helldivers 2 Los disturbios de Steam significarán para futuros juegos de Sony en PC, pero pronto habrá otra prueba con el lanzamiento de Edición del director de Ghost of Tsushima el 16 de mayo. Al igual que Helldivers 2, la página Steam del juego contiene un pequeño rectángulo amarillo que advierte a los jugadores que se requiere una cuenta de PSN para el modo multijugador en línea y la superposición de PlayStation. Según SteamDB, Fantasma de Tsushima Actualmente está a la venta en un puñado de países que no tienen PSN.

como el Helldivers 2 El drama comenzó a comenzar el 3 de mayo. Fantasma de Tsushima desarrollador Sucker Punch Productions respondió a un fan preocupado en X con la siguiente aclaración sobre la vinculación de cuentas: «Para que lo sepas, se requiere una cuenta de PSN para el modo multijugador en línea Legends y para usar la superposición de PlayStation. No es necesaria para jugar el juego para un solo jugador».

Siempre que los términos de compromiso sean claros y Sony no intente quitarles la alfombra a los jugadores tres meses después del lanzamiento del juego, todo suena bien. La vinculación de cuentas no es un escenario nuevo ni raro en los juegos: Microsoft (incluido Activision Blizzard), Ubisoft, Riot, EA y la mayoría de los demás estudios de videojuegos importantes requieren un inicio de sesión propietario para acceder a sus juegos en Steam y otros terceros. escaparates. El problema con Helldivers 2 no se estaba vinculando la cuenta. El problema fue la ejecución miope de Sony de un lanzamiento de PC de alto perfil y su mala comunicación con los jugadores molestos después del hecho.

La mayoría de los fanáticos de los juegos quieren ver títulos de PlayStation en PC, y Sony quiere sacar la mayor cantidad de dinero posible de sus franquicias principales colocándolas en plataformas adicionales; este plan debería ser beneficioso para todos. Con Helldivers 2ha sido más bien ganar-perder-ganar, pero al menos llegamos allí al final.

Actualización, 7 de mayo a las 3 p.m. ET: Este artículo afirmó anteriormente que Helldivers 2 estaba disponible para comprar en Steam independientemente de la región, pero en el momento de la publicación, todavía está eliminado de la lista en países sin PSN.





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El botín de la temporada 4 de Diablo 4 renace el 14 de mayo, trae actualizaciones de elementos y aquí están los cambios https://magazineoffice.com/el-botin-de-la-temporada-4-de-diablo-4-renace-el-14-de-mayo-trae-actualizaciones-de-elementos-y-aqui-estan-los-cambios/ https://magazineoffice.com/el-botin-de-la-temporada-4-de-diablo-4-renace-el-14-de-mayo-trae-actualizaciones-de-elementos-y-aqui-estan-los-cambios/#respond Wed, 01 May 2024 02:36:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-botin-de-la-temporada-4-de-diablo-4-renace-el-14-de-mayo-trae-actualizaciones-de-elementos-y-aqui-estan-los-cambios/

El próximo 14 de mayo, Blizzard traerá el parche más importante para Diablo 4 con la Temporada 4: Loot Reborn. Los jugadores pueden esperar una gran cantidad de actualizaciones de elementos, un nuevo sistema llamado Tempering y mucho más. ¿Tienes curiosidad por saber cómo resultará? Sigue leyendo.

Cambios en los elementos del botín renacido de la temporada 4 de Diablo 4:

TEMPORADA 4: BOTÍN RENACIDO

  • Actualizaciones de desglose: La forma en que los jugadores interactúan con los elementos ha cambiado fundamentalmente para mejorar el sistema de elementos existente. Los afijos básicos se han reducido y serán más sencillos en el futuro. El objetivo es hacer que los elementos sean más fáciles de analizar para los jugadores y determinar si son útiles, y luego el elemento se puede actualizar y personalizar para que se ajuste a una versión específica.
  • Templado: Un nuevo sistema que permite a los jugadores personalizar el equipo que encuentran. Para acceder a Templar, dirígete al herrero y elige una receta para templar. Luego se adjuntará al equipo un afijo aleatorio de esa receta. Los jugadores podrán encontrar recetas de casi todo el contenido de Sanctuary.
  • Códice de poder: El Codex ha recibido un gran cambio basado en la retroalimentación. En el futuro, cada legendario se agregará al Codex of Power para permitir a los jugadores imprimir continuamente la mejor versión de ese legendario en su equipo. Los jugadores ya no necesitarán llevar cristales de aspectos en su inventario.
  • Afijos mayores: Un nuevo y raro tipo de afijo estará disponible en forma de Afijos Mayores y se puede encontrar en los lanzamientos ancestrales en el nivel mundial 4. Estos Afijos Mayores obtienen valores mayores que los que normalmente están disponibles para ese afijo.
  • Obra maestra: Una vez que un jugador tiene un elemento con todos los afijos que desea, puede pasar por el proceso para actualizar esos afijos a valores aún más altos. Una vez que un jugador siente que su construcción está completa y tiene los mejores elementos, puede ponerse a prueba en el Pozo.
  • El pozo: Los jugadores que hayan maximizado su construcción pueden desafiar este nuevo sistema final de juego y desbloquear materiales de artesanía raros para perfeccionar aún más su equipo.
  • Mareas infernales: Helltides está aumentando esta temporada con una variedad de nuevas actividades. Los jugadores ahora se encontrarán con más cultistas que conjuran demonios y agoreros creados a partir de personas desafortunadas atrapadas en la marea. Aquellos que logren sobrevivir el tiempo suficiente en Helltides actualizado se enfrentarán a los Hellborn, antiguos héroes de Sanctuary que se han alineado con los demonios del infierno. Derriba a estos Hellborn para ganar materiales que te permitirán participar en los Rituales Malditos.
  • Rituales malditos: Estos son rituales fallidos de cultistas que los jugadores pueden activar para atraer demonios y monstruos a una batalla total. Sobrevive al ataque de los demonios y recibirás la visita de Blood Maiden, un nuevo minijefe de Helltide y el desafío definitivo en esta nueva experiencia.
  • Lobos de hierro: Los Lobos de Hierro han emprendido la lucha contra el Infierno y buscan la cabeza de la Doncella de Sangre. Únase a ellos y avance en las actividades de temporada de Call of the Wolves para ganar honor. Este honor desbloqueará el acceso a recompensas que potenciarán tu viaje estacional.
  • Transmisión en vivo: El 2 de mayo, sintoniza otra transmisión en vivo para desarrolladores donde algunos de nuestros desarrolladores de Diablo IV se sumergirán en los aprendizajes del primer Reino de prueba público (PTR).

Puedes leer más sobre cada tema. aquí.

Una vez que esté disponible el parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores sobre él y se publicará en nuestro Página central de Diablo 4.



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Después del éxito de Fallout y su impacto en los juegos, ahora le pregunto a Ubisoft dónde diablos está la película The Division. https://magazineoffice.com/despues-del-exito-de-fallout-y-su-impacto-en-los-juegos-ahora-le-pregunto-a-ubisoft-donde-diablos-esta-la-pelicula-the-division/ https://magazineoffice.com/despues-del-exito-de-fallout-y-su-impacto-en-los-juegos-ahora-le-pregunto-a-ubisoft-donde-diablos-esta-la-pelicula-the-division/#respond Tue, 30 Apr 2024 17:48:20 +0000 https://magazineoffice.com/despues-del-exito-de-fallout-y-su-impacto-en-los-juegos-ahora-le-pregunto-a-ubisoft-donde-diablos-esta-la-pelicula-the-division/

Las adaptaciones de videojuegos a contenido de acción real existen desde hace décadas. No siempre ha sido bueno, pero recientemente, en particular, hemos tenido algunos éxitos. The Last of Us fue brillante y Fallout Temporada 1 más aún. Dejaré al jurado afuera sobre Halo, más que nada porque no lo he visto.

En el caso de los dos que mencioné y que vi, también hubo un efecto en cadena para los videojuegos en los que se basaron. Caer ha estado volando por completo desde que debutó la serie Prime Video hace menos de tres semanas mientras escribo esto.





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Actualización 1.43 de Diablo 4 lanzada hoy para la versión 1.3.5.52293 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-43-de-diablo-4-lanzada-hoy-para-la-version-1-3-5-52293/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-43-de-diablo-4-lanzada-hoy-para-la-version-1-3-5-52293/#respond Thu, 11 Apr 2024 18:18:38 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-43-de-diablo-4-lanzada-hoy-para-la-version-1-3-5-52293/

Actualización 1.43 de Diablo 4

Blizzard Entertainment ha lanzado la actualización 1.43 de Diablo 4 (versión 1.043 de actualización de PS5), y esto aparecerá como la versión del parche 1.3.5.52293 para jugadores de PC. Esta es una actualización menor, así que no espere mucho, ya que se trata principalmente de varias correcciones técnicas.

Notas del parche de la actualización 1.43 de Diablo 4 para el 11 de abril:

Actualización de PS5 versión 1.043 | Actualización para PC versión 1.3.5.52293

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Varias mejoras gráficas, de rendimiento y de estabilidad.

Eso es todo Tormenta de nieve ha compartido sobre el parche de hoy y no parece haber ningún cambio frontal incluido. Esto es perfectamente comprensible, ya que la temporada 4 de Diablo 4 se está probando actualmente en el PTR (Public Test Realm) antes de que se lance a los jugadores en mayo. Este es el mayor cambio en el sistema de botín del juego con las notas del parche PTR disponibles. disponible aquí.

Para aquellos que no quieran una lectura increíblemente larga, la temporada 4 estará compuesta por tres conceptos:

  • Hay muchas actualizaciones de clase impactantes. Estamos tratando de avanzar, actualizando sistemas y diseños en lugar de simplemente aumentar o disminuir el daño o la salud.
  • Estamos haciendo que los legendarios de daño fijo sean más viables; actualmente, no escalan al ritmo que nos gustaría, por lo que ahora escalan con el daño de tu arma. Estamos realmente interesados ​​en ver cómo funciona esto, por lo que estaremos atentos a sus comentarios tanto en el RPP como después del lanzamiento de la temporada 4 para ver cómo podríamos necesitar cambios.
  • ¡Abrir diseños para que sean más útiles en general, para que puedas hacer más conexiones y más construcciones! Si te encanta Dust Devils en Barbarians, por ejemplo, pero estás frustrado por no poder crear una configuración viable para mantenerlos en el final del juego, estamos haciendo grandes cambios para hacer posible una configuración como esa. Realmente queremos que juegues como quieras y promuevas una verdadera diversidad de construcciones.

Espere más noticias sobre Diablo 4 La temporada 4 estará disponible a medida que nos acerquemos a su fecha de lanzamiento del 14 de mayo.



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Phil Spencer sobre qué diablos está pasando en la industria de los juegos https://magazineoffice.com/phil-spencer-sobre-que-diablos-esta-pasando-en-la-industria-de-los-juegos/ https://magazineoffice.com/phil-spencer-sobre-que-diablos-esta-pasando-en-la-industria-de-los-juegos/#respond Tue, 26 Mar 2024 12:45:43 +0000 https://magazineoffice.com/phil-spencer-sobre-que-diablos-esta-pasando-en-la-industria-de-los-juegos/

“Las matemáticas en [making] Un juego definitivamente ha cambiado”, dijo Phil Spencer, director ejecutivo de juegos de Microsoft.

Polygon habló con Spencer durante la Conferencia anual de desarrolladores de juegos, y aunque la conversación abarcó desde la posibilidad de una consola portátil hasta los problemas con las plataformas cerradas, un tema era ineludible: ¿Qué diablos está pasando con la industria de los juegos? ¿Y cómo saldrán de esto los fabricantes y editores de videojuegos, incluida Xbox?

Las opiniones de Spencer apuntan a una colisión entre presupuestos crecientes, modelos de negocios diversificados y el riesgo financiero excepcional que ahora se requiere para cumplir con las expectativas de la audiencia de un lanzamiento AAA. Señaló específicamente los presupuestos astronómicos de los juegos de gran presupuesto, que han creado un conjunto de problemas que ha sido un desafío desenmarañar. Y para Spencer, el camino a seguir es abandonar las suposiciones sobre la exclusividad y atraer nuevos clientes que se hayan enfriado con la experiencia de la consola.

Pero primero, para contextualizar, Spencer habló sobre cómo las cosas Solía ​​trabajar al presupuestar y dar luz verde a un videojuego. El ejecutivo de Microsoft ha estado produciendo juegos durante suficiente tiempo como para recordar cuando las finanzas eran relativamente sencillas. Un editor podría establecer un objetivo de ventas (digamos, 800.000 unidades), establecer un objetivo de ganancias (cuánto dinero quiere ganar) y fijar el precio del juego (normalmente 59,99 dólares). A partir de ahí, el editor y/o estudio de un videojuego podría fijar un presupuesto.

Imagen: 343 Industries/Xbox Game Studios

Sin embargo, el cálculo financiero ha cambiado. En 2024, la mayoría de los juegos se venderán en múltiples tiendas, a menudo con grandes descuentos apenas unas semanas después del lanzamiento o se incluirán como parte de los servicios de suscripción el día del lanzamiento. Además, los juegos en sí tardan muchos años en crearse con la ayuda de cientos, si no miles, de miembros del equipo, a veces repartidos por todo el mundo. Todo esto suma y, como dice Spencer, construir un videojuego puede costar “300 millones de dólares”.

Spencer explicó cómo este costo genera tres problemas sustanciales: uno para todos los juegos de gran presupuesto, otro exclusivo para consolas exclusivas y otro que abarca toda la industria.


  1. El costo «realmente reduce el riesgo que los editores están dispuestos a correr». Mientras que los juegos anteriores necesitaban vender unos cientos de miles de unidades para justificar su costo, es posible que los juegos nuevos necesiten vender muchos millones de unidades. «Si eres editor, sabes que es una cifra bastante grande en un mundo en el que ya hay muchos videojuegos por venir». dijo Spencer. “¿Cómo vas a establecer esto? ¿Estoy dispuesto a sacar el rojo en una nueva propiedad intelectual (en un nuevo tipo de juego) cuando el riesgo de ganancias es tan alto? Creo que afecta la creatividad de esta industria, que no me encanta. La creatividad es como la piedra angular de lo que deberíamos ser en los videojuegos”.
  2. Este costo es particularmente prohibitivo para las exclusivas que solo pueden llegar a un número limitado de jugadores. Como Spencer explicó en nuestra conversación sobre los peligros de la exclusividad y las consolas de jardín amurallado, estos juegos necesitan generar dinero adicional para justificar que el fabricante de la consola subsidie ​​el costo de la consola. Como explicó Spencer, “[The case for] la exclusividad se ve presionada a medida que aumenta el costo del juego”.
  3. Según Spencer, el mercado de consolas no ha crecido durante el último año. Aunque las consolas Xbox, PlayStation y Nintendo Switch continúan vendiéndose, Spencer señala que muchos jugadores de consolas simplemente se están actualizando o, para decirlo de otra manera, no son nuevos en el mercado y no contribuirán al crecimiento. Y sin nuevos clientes, “el cliente de todos los demás es su estado de éxito”, afirmó Spencer. “No se puede tener éxito a menos que atraiga clientes de otros editores y otras plataformas. Y como no encuentras nuevos clientes con los juegos que creas, todo el mundo se pelea por el mismo tamaño del pastel”.

Estos problemas han tenido un costo humano muy real, sustancial e inmediato. La industria ha experimentado despidos constantes y crecientes, incluido un comienzo de año particularmente difícil. Poco después de la adquisición de Activision Blizzard King por parte de Microsoft, la compañía anunció que despediría a 1.900 trabajadores de su división de juegos.

Polygon le preguntó a Spencer si los despidos de ABK eran parte de esta tendencia más amplia, o si había algo único en los despidos en lo que respecta al negocio actual de Xbox.

Es un poco de ambas cosas”, dijo Spencer. “Pero diré que lo que más me preocupa de la industria es la falta de crecimiento. Y cuando tienes una industria que se prevé que será más pequeña el próximo año en términos de jugadores y dólares, y hay muchas empresas que cotizan en bolsa que están en la industria y que tienen que mostrar a sus inversores un crecimiento, porque si no, ¿por qué alguien posee una parte de las acciones de alguien si no va a crecer? — el lado del negocio que luego se analiza es el de los costos. Porque si no se va a aumentar el lado de los ingresos, entonces el lado de los costos se verá desafiado.

“Somos un negocio. Lo he dicho una y otra vez. No puedo permitirme el lujo de no tener que administrar un negocio rentable y en crecimiento dentro de Microsoft. Y eso somos hoy. Pero en toda la industria, usted lo mencionó, y al sentarme aquí en la GDC, reflexiono sobre amigos míos en la industria que han sido desplazados y perdieron sus empleos y lo justo que es, no quiero que esta industria sea un lugar donde la gente no puede, con confianza, construir una carrera. Por eso sigo volviendo a preguntar: ¿Cómo puede esta industria volver a crecer? Pero en respuesta a su pregunta, para nosotros como Xbox o cualquiera de los equipos que existen, es realmente el resultado de una industria que no está creciendo. Puede crecer y volverá a crecer. Pero ves este momento ahora mismo y las implicaciones tienen un impacto humano. Y todos deberíamos reflexionar sobre eso y pensar en ello”.

Mientras hablábamos de los planes de crecimiento de Microsoft, tanto con la empresa como con el espacio de juegos más amplio, Spencer volvía continuamente a la idea de exclusividad. Este año, Xbox Game Studios Publishing ha comenzado a trasladar cada vez más exclusivas antiguas a otras consolas, como Nintendo Switch y PlayStation 5. Para Spencer, esta es una forma de atraer más jugadores (y ventas) a juegos antiguos, pero también es una forma de romper con algunos viejos hábitos de la industria, como la exclusividad, que pueden ser responsables del estancamiento del mercado de consolas.

Controlador Xbox Serie X

Imagen: Microsoft

“[Consider] Dos años de falta de crecimiento en la industria del juego en la primera línea. Empiezas a preguntarte, Bueno, no quiero crecer a expensas de la industria, quiero crecer como parte de la industria, y ¿qué debemos hacer como industria para volver a la senda del crecimiento?

«Diré que cada decisión que tomamos hoy y mañana es por el bien de Xbox», dijo Spencer. “Sé que a veces las cosas se convierten en armas, que hay algún mal en el fondo que nos obliga a hacer cosas: ‘Phil odia las exclusivas y por eso ahora somos como PlayStation y Switch..’ Cada decisión que tomamos tiene como objetivo fortalecer a Xbox en el largo plazo. No significa que todos vayan a estar de acuerdo con cada decisión que tomemos. Pero es fundamental para la forma en que tomamos decisiones”.

Para Spencer, avanzar hacia el futuro significa alejarse, en parte, de la exclusividad.

“Esta noción de que Xbox sólo puede ser un dispositivo que se conecta a un televisor no es algo que vemos en la investigación de la Generación Z. Porque para ellos nada más es así. Algunos tendrán un iPhone, otros tendrán un Android, pero todos los juegos y todo es igual. Todavía puedo acceder a TikTok en ambos, al menos por ahora. Todas sus cosas están disponibles donde quieran. Entonces, para Xbox, el pivote de nuestra marca, a medida que atraemos y mantenemos la relevancia con una audiencia más joven, es ‘Xbox es un lugar donde puedo encontrar los grandes juegos que quiero’”.



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La actualización 1.40 de Diablo 4 se lanzará este 14 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-40-de-diablo-4-se-lanzara-este-14-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-40-de-diablo-4-se-lanzara-este-14-de-marzo/#respond Fri, 15 Mar 2024 01:20:45 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-40-de-diablo-4-se-lanzara-este-14-de-marzo/

Diablo 4 Actualización 1.40

Blizzard Entertainment ha lanzado la actualización 1.40 de Diablo 4 (versión 1.040 de actualización de PS5), y esta es una actualización del título no anunciada, y sigue el gran parche 1.3.4 lanzado hace unos días. Con eso en mente, no esperen un gran registro de cambios ya que recibimos una actualización importante esta semana.

Notas del parche de la actualización 1.40 de Diablo 4 para el 14 de marzo:

Actualización de PS5 versión 1.040 | Versión del juego 1.3.4a

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual los datos de la tabla de clasificación no se actualizaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual se podían mostrar datos incorrectos al mirar la entrada de la tabla de clasificación para un jugador en la lista de amigos.
  • Se solucionó un problema por el cual el Guantelete podía teletransportarse fuera del mapa.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad.

Sí, eso es todo. Si bien el parche puede ser pequeño, hay mucho más reservado para el juego, ya que Blizzard también anunció que un nuevo Campfire Chat saldrá al aire este 20 de marzo.

“Echa un primer vistazo a los cambios radicales que llegarán a Diablo IV. El 20 de marzo, a las 11 a. m. PDT, únete al director de la comunidad Adam Fletcher, al diseñador asociado del juego Charles Dunn, al diseñador principal de clases en vivo Adam Jackson y al director asociado del juego Joe Piepiora mientras detallan los cambios masivos en los elementos que llegarán a la temporada 4. Hablaremos Cómo los afijos, las estadísticas de los objetos, el Códice de poder y los nuevos sistemas del juego cambiarán la forma en que matas y saqueas en los reinos estacional y eterno. ¡Además, habrá mucho más para compartir en Campfire Chat para ver por primera vez la temporada 4!

Estén atentos a la información de Campfire Chat aquí en MP1st una vez que esté disponible.

Fuente: Tormenta de nieve



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