dificultad – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 10 May 2024 02:24:28 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Shin Megami Tensei V: Vengeance revela nuevos demonios; Se detalla el nuevo juego Plus y la dificultad de “Godborn” https://magazineoffice.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-revela-nuevos-demonios-se-detalla-el-nuevo-juego-plus-y-la-dificultad-de-godborn/ https://magazineoffice.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-revela-nuevos-demonios-se-detalla-el-nuevo-juego-plus-y-la-dificultad-de-godborn/#respond Fri, 10 May 2024 02:24:26 +0000 https://magazineoffice.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-revela-nuevos-demonios-se-detalla-el-nuevo-juego-plus-y-la-dificultad-de-godborn/

El lanzamiento de Shin Megami Tensei V: Vengeance está a la vuelta de la esquina y, como se esperaba, Atlus ha comenzado a prepararse con el marketing. Como tal, ha comenzado a distribuirse una gran cantidad de información nueva, y el último lote confirma algunos demonios nuevos y detalles sobre el nuevo modo de dificultad extrema «Godborn» que estará disponible en New Game Plus.

Primero están los tres nuevos demonios de la serie.

Onyankopon (Enigma)

Un dios del cielo para el pueblo Ashanti y otras tribus de África occidental.

Anansi (Genma)

Anansi, un héroe folclórico de los Ashanti, es conocido principalmente como un embaucador que se las arregla con su ingenio y astucia.

Nyami Nyami (Dragón)

​El dios del río Zambeze de las tribus Tonga y Lozi del sur de África. Tiene cuerpo de serpiente y cabeza de pez o dragón y se dice que protege a las personas que viven cerca del agua.

Y aquí hay un desglose de lo que puede esperar del modo New Game Plus, incluido lo que hace la dificultad Godborn.

Funciones de sucesión post-claras

En este juego, después de completar la historia principal, puedes comenzar a jugar nuevamente con algunos de los datos transferidos.
cargando los datos claros.​

La transferencia de datos se puede seleccionar entre los siguientes patrones y, una vez que se cumplen las condiciones, «Godborn» puede
ser seleccionado. La transferencia de datos se puede seleccionar entre los siguientes patrones y, una vez que se cumplen las condiciones, se puede seleccionar «Creación».

Recién nacido

Conserva los siguientes elementos. Esto es para aquellos que quieran volver a jugar el juego conservando el
dificultad de las batallas.​

  • Información del estado del enemigo
  • Compendio de demonios
  • Eliminación de restricciones de fusión
  • Algunos milagros

Renacido

Además de los elementos transferidos de la versión «recién nacido», los siguientes elementos también son
transferido. Esto se recomienda para aquellos que quieran volver a jugar pero quieran realizar batallas.
más fácil.​

  • Las habilidades de Nahobino, incluidos los Milagros
  • Demonios aliados
  • Artículos, incluido Macca y otros objetos de valor​
  • Gloria

nacido de dios

Los elementos que se deben tomar son los mismos que en “reborn”, pero los demonios enemigos que aparecen están muy mejorados. Recomendado para quienes buscan una nueva experiencia de juego a través de batallas extremas.

Shin Megami Tensei V: Vengeance estará disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows y Steam el 14 de junio.



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Manor Lords: las mejores configuraciones de juego y opciones de dificultad https://magazineoffice.com/manor-lords-las-mejores-configuraciones-de-juego-y-opciones-de-dificultad/ https://magazineoffice.com/manor-lords-las-mejores-configuraciones-de-juego-y-opciones-de-dificultad/#respond Sat, 27 Apr 2024 16:42:19 +0000 https://magazineoffice.com/manor-lords-las-mejores-configuraciones-de-juego-y-opciones-de-dificultad/

Entonces, has decidido jugar a Manor Lords. En este juego de estrategia de Slavic Magic, tu personaje hace crecer una aldea desde sus humildes comienzos hasta convertirse en una potencia económica y militar. Aún así, es posible que te preguntes cuáles son las opciones ideales al comenzar a jugar. Aquí está nuestra guía sobre las mejores opciones de dificultad y configuración del juego para Manor Lords.

¿Cuáles son las opciones de dificultad y la mejor configuración del juego en Manor Lords?

Después de que hayas dedicado algún tiempo a diseñar el escudo de armas de tu gobernante, verás la pantalla de Configuración del juego. Esto le presenta varias plantillas de escenarios y opciones relacionadas con el comportamiento, los suministros y los eventos de la IA.

Opciones de configuración del juego

Estas son las opciones más notables de la pantalla de configuración del juego Manor Lords:

  • Objetivo final: esto determina cómo ganarás la campaña:
    • Crecimiento: alcanza el nivel de asentamiento de «Ciudad grande».
    • Conquista: reclama todas las regiones.
    • Dominación: derrota a otros señores reclamando sus territorios; Sólo se puede seleccionar si hay un adversario fuera del mapa.
    • Ninguno: juego interminable sin objetivo de finalización.
  • Adversario fuera del mapa y agresividad de la IA: hay un señor de la IA ubicado fuera del mapa, pero controla un par de regiones al principio. La agresividad de la IA determina si este señor no presentará reclamos sobre sus tierras o lo hará a voluntad.
  • Asaltantes y bandidos: piensa en estos enemigos como mobs normales con los que debes enfrentarte de vez en cuando. Puedes establecer la frecuencia de las incursiones, los años en los que no habrá incursiones y la cantidad de campamentos de bandidos que aparecen en el mapa.
  • Requisitos y aprobación residencial: los aldeanos tienen necesidades que deben satisfacerse. No hacerlo afecta el crecimiento de su ciudad.
  • Temporada de inicio: comenzar durante la primavera significa que puedes cultivar temprano, mientras que una fecha de inicio en invierno solo trae problemas debido a la falta de suministros y la falta de preparación.
Modifica la configuración como mejor te parezca, incluida la frecuencia de las incursiones, la presencia de un señor rival y la temporada de inicio.

Comenzando: escenario de ascenso a la prosperidad

Manor Lords ofrece tres plantillas de escenarios, cada una con configuraciones predeterminadas. Sin embargo, aún puedes modificar cada configuración manualmente. Dificultades de la plantilla (Relajante, Predeterminada y Desafiante): cambie todas las configuraciones.

La primera plantilla de escenario es Rise to Prosperity y creemos que es la mejor configuración de juego en Manor Lords. El objetivo principal es hacer crecer tu ciudad. No hay adversarios fuera del mapa, ni tampoco bandidos/asaltantes. En su mayor parte, puedes pensar en esto como una forma de aprender los conceptos básicos del juego, con un flujo de juego más similar al de un simulador de gestión de ciudades.

Rise to Prosperity es una buena elección para tu primera partida, ya que se centra únicamente en la economía y la construcción de ciudades.
Rise to Prosperity es una buena elección para tu primera partida, ya que se centra únicamente en la economía y la construcción de ciudades.

Mientras tanto, On the Edge es para aquellos que quieren un poco de desafío. La diferencia clave aquí en comparación con Rise to Prosperity es la presencia de campamentos de bandidos, así como frecuentes incursiones. Esta vez, tienes que hacer crecer y defender tu ciudad de los enemigos invasores.

Enfrentándose a un señor rival: escenario de restauración de la paz

Finalmente, está Restaurando la Paz, que ahora incluye un adversario fuera del mapa. Tus preocupaciones iniciales son los bandidos y asaltantes cerca de tus tierras. Una vez que los hayas defendido y te sientas preparado, podrás desafiar al barón a capturar los territorios restantes. La dominación es el objetivo final aquí, lo que significa que debes asegurarte de que el barón ya no controle ninguna región en el mapa.


Esto es todo lo que necesitas saber sobre las opciones de dificultad y la configuración del juego en Manor Lords. La forma en que abordes la campaña sandbox depende totalmente de ti. Recomendamos comenzar poco a poco para que puedas aprender a administrar tu ciudad y a tus residentes primero. Aún así, si un momento de paz y relajación no es lo tuyo, entonces un poco de guerra medieval podría ser suficiente.



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Cómo cambiar la dificultad de MyCareer en Top Spin 2K25 https://magazineoffice.com/como-cambiar-la-dificultad-de-mycareer-en-top-spin-2k25/ https://magazineoffice.com/como-cambiar-la-dificultad-de-mycareer-en-top-spin-2k25/#respond Fri, 26 Apr 2024 01:45:19 +0000 https://magazineoffice.com/como-cambiar-la-dificultad-de-mycareer-en-top-spin-2k25/

Si bien dominar a tus oponentes en MyCareer se siente genial en Giro superior 2K25, a veces quieres cambiar las cosas y tener un verdadero desafío. Descubramos cómo aumentar la dificultad y por qué deberías considerar intentarlo.

Cómo cambiar la dificultad del oponente en Top Spin 2K25

Captura de pantalla de El escapista

Si estás buscando aumentar la dificultad (o bajarla, no vamos a juzgar), primero deberás dirigirte al modo de juego MyCareer. Una vez que esté aquí, consulte la parte inferior de su página, como lo indica la flecha roja en la foto de arriba. Encontrarás la opción de Configuración, que en Xbox Series X|S es la Y botón. Presione esto y accederá a un nuevo menú.

Todas las opciones disponibles para configuraciones modificables en el modo MyCareer en Top Spin 2K25
Captura de pantalla de El escapista

Desde aquí, tendrás la opción de modificar algunas configuraciones diferentes, pero la dificultad de la IA es la principal que queremos cambiar aquí. Hay algunas configuraciones disponibles, con una dificultad especial desbloqueable en el modo MyCareer:

  • Muy fácil
  • Fácil
  • Normal
  • Duro
  • Muy duro
  • Legendario (desbloqueable)

Relacionado: ¿Está Top Spin 2K25 en Xbox Game Pass?

¿Puedes cambiar los tipos de coincidencias en MyCareer?

También puedes cambiar cómo se desarrollan los Partidos, con algunas opciones seleccionables. Si espera algo real, o simplemente quiere pasar rápidamente por MyCareer lo más rápido posible, intente cambiarlo a uno de los siguientes:

  • Partidos dinámicos
    • TS 250 – Desempate de 7 puntos
    • TS 500 – Desempate de 10 puntos
    • ATP Masters 1000 y Grand Slam: un set de 3 juegos
  • Súper desempate
    • Desempate único de 10 puntos
  • conjunto corto
  • Top Spin
    • Al mejor de 3 sets, 3 juegos por set, super tie break en el set decisivo
  • Tenis de verdad
    • Mejor de 5 sets en torneos de Grand Slam, mejor de 3 en otros torneos, 6 juegos por set

Si esperas subir de nivel rápidamente o acumular muchos VC, cambiar estas opciones te ayudará a alcanzar tu límite fácilmente. Cuanto más difícil es una partida, la duración de dicha partida puede cambiar drásticamente la cantidad de VC y XP que puedes ganar.

Lanzamientos de Top Spin 2K25 el 26 de abril de 2024 en PC a través de Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.


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Dying Light 2 tendrá un aterrador modo de dificultad de pesadilla https://magazineoffice.com/dying-light-2-tendra-un-aterrador-modo-de-dificultad-de-pesadilla/ https://magazineoffice.com/dying-light-2-tendra-un-aterrador-modo-de-dificultad-de-pesadilla/#respond Thu, 18 Apr 2024 10:41:28 +0000 https://magazineoffice.com/dying-light-2-tendra-un-aterrador-modo-de-dificultad-de-pesadilla/

Al igual que en el Dying Light original, la noche en Luz moribunda 2 es bastante espeluznante: es cuando los enemigos más terroríficos del juego salen a jugar, y ser descubierto por cualquiera de ellos desencadena una persecución que te hace correr por los tejados en busca de refugio. Si esto ha sido demasiado pan comido para ti, estás de suerte: TechLand está a punto de agregar un nuevo modo de dificultad de pesadilla y cambiará las cosas significativamente.

En una nueva publicación en la página Steam del juego de zombies, el director de la franquicia Dying Light 2, Tymon Smektala, analiza los cambios que se avecinan con el modo de dificultad Pesadilla. No se trata simplemente de añadir enemigos o mejorar su salud; El modo pesadilla incluye mecánicas recientemente remezcladas que obligan a un enfoque más táctico y considerado.

«Para sumergirte aún más en el aterrador mundo de nuestro juego, el Modo Pesadilla elimina la mayoría de los elementos del HUD», explica Smektala. «Para detectar un enemigo, tendrás que confiar en tus ojos y oídos, en lugar de comprobar los marcadores de la interfaz de usuario».

No es difícil ver cómo eliminar los indicadores HUD de enemigos peligrosos hará que Dying Light 2 sea una experiencia mucho más aterradora. Un aspecto del juego que siempre encontré más frustrante que divertido fueron los aulladores, que aparecen por la noche y envían a todo el vecindario detrás de ti gritando cuando te ven. Sin embargo, son fáciles de detectar y siempre tienen un ícono especial flotando sobre sus posiciones, por lo que se pierde cualquier sensación de sorpresa o amenaza; solo debes evitar esas áreas.

El modo cooperativo también funcionará de manera un poco diferente en el modo pesadilla, dicen los desarrolladores. «Normalmente, jugar en modo cooperativo hace que el juego sea más fácil, pero aquí ocurre todo lo contrario: las peleas están diseñadas para ser muy desafiantes», explica el diseñador del juego Jan Rajtar-Kruczyński. «La idea aquí es que a través de una buena cooperación y comunicación, serás capaz de vencer incluso a los enemigos más duros».

Así que sí, espera enemigos mucho más duros, especialmente cuando se trata de infectados y volátiles especiales. Ah, ¿y esa linterna de la que dependías? Sí, parpadeará a partir de ahora, sólo para hacer las cosas aún más aterradoras.

Los desarrolladores dicen que los cambios que vienen con la dificultad Pesadilla son demasiado numerosos para enumerarlos individualmente, por lo que todos tendremos que estar atentos cuando llegue. Afortunadamente, no tendremos que esperar demasiado: Smektala dice que podemos esperar la actualización en «sólo un par de días».

Consulta nuestras guías sobre las facciones de Dying Light 2 y cómo conseguir las mejores armas de Dying Light 2 si necesitas un repaso antes de emprender tu aventura en modo pesadilla.

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Judo: Madeleine Malonga da un gran paso hacia París 2024, Teddy Riner gana con dificultad la final de Turquía https://magazineoffice.com/judo-madeleine-malonga-da-un-gran-paso-hacia-paris-2024-teddy-riner-gana-con-dificultad-la-final-de-turquia/ https://magazineoffice.com/judo-madeleine-malonga-da-un-gran-paso-hacia-paris-2024-teddy-riner-gana-con-dificultad-la-final-de-turquia/#respond Mon, 01 Apr 2024 08:55:21 +0000 https://magazineoffice.com/judo-madeleine-malonga-da-un-gran-paso-hacia-paris-2024-teddy-riner-gana-con-dificultad-la-final-de-turquia/

Una vez superados los cuartos de final del Grand Slam de Antalya (Turquía), el domingo 31 de marzo hacia el mediodía, Madeleine Malonga blandió un puño furioso. A partir de entonces, era seguro que la judoca lograría una mejor actuación que su compatriota Audrey Tcheuméo, una semana antes, en el Grand Slam de Tbilisi (Georgia). Sin embargo, las dos francesas luchan desde hace meses por clasificarse para los Juegos Olímpicos de París 2024 en la categoría de -78 kg, la única que aún no cuenta con un luchador francés designado. Este domingo, Malonga, medallista de plata en Tokio 2021, amplió su ventaja hasta la final, donde venció a Alina Boehm, doble campeona de Europa.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. París 2024: para la selección francesa de judo, la difícil elección entre Audrey Tcheuméo y Madeleine Malonga

La determinación de la francesa de 30 años, licenciada en la Étoile sportif du Blanc-Menil (Seine-Saine-Denis), quedó patente desde su primer combate, el domingo por la mañana. Al detener a la lituana Migle Julija Dudenaite, ganó en 1 min 24 s. En la siguiente ronda, la combatividad de Malonga dejó sin solución a la esbelta rusa Antonina Shmeleva, inscrita como atleta individual neutral (eliminación en 1 min 45 s después de tres faltas por no combatividad).

Durante los cuartos de final tan importantes en su pelea a distancia con Tcheuméo, Malonga se cruzó con la portuguesa Patricia Sampaio, de 24 años y 11.mi en el ranking mundial. Y de nuevo, la francesa, que tiene 13 años.mi lugar, usó su tono para enviar a su oponente a la lona, ​​de espaldas. Ippon en 45 segundos.

La venganza de Julia Tolofua

En semifinales, Malonga se deshizo de Anna-Maria Wagner, de 3 años.mi en el ranking mundial de la categoría y medallista de bronce en los Juegos Olímpicos de Beijing. En la final la esperaba otra alemana, Alina Boehm, campeona de Europa en 2022 y 2023. Y aquí también, gracias a su extrema determinación, la francesa no entró en detalles. En sólo 42 segundos, su oponente fue derrotado.

Leer también | Audrey Tcheuméo no aprovecha su oportunidad, en su duelo a distancia por el último billete olímpico en el judo francés

No podemos estar seguros de que Malonga haya obtenido definitivamente el derecho a representar a Francia en los próximos Juegos Olímpicos. La decisión dependerá de su federación. Una cosa es segura: Malonga no pudo hacer nada más ni mejor para mostrar sus (grandes) ambiciones.

“Tengo un orgullo inmenso, porque la Olimpiada fue muy difícil, explicó a la Agence France-Presse después de su victoria. Hace un año supe que al no participar en el Campeonato Mundial [Audrey Tcheuméo avait été choisie et avait récolté l’argent], para conseguir esta clasificación olímpica íbamos a tener que levantarnos muy, muy temprano. Y me levanté muy, muy temprano, entrené muy duro, me cuestioné y luché hasta el final y cada vez fue difícil. Mentalmente, han sido diez meses difíciles, pero no me he rendido. »

Volviendo a la decisión de la federación de no seleccionarla inmediatamente después del Torneo de París de febrero, donde venció a Tcheuméo, Malonga explica: “ Me golpeó tan fuerte (…) que me dije “¿Ah sí? Está bien, no te preocupes, me seleccionaré a mí mismo”. »

Julia Tolofua no fue seleccionada para los Juegos Olímpicos en +78 kg. Lo que no le impidió ganar el domingo el Grand Slam de Antalya en su regreso a la competición tras una lesión y esta desilusión.

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Operada del hombro derecho en septiembre de 2023, la francesa no había pisado los tatamis en competición desde su derrota ante su compatriota Romane Dicko en la final del Masters de Budapest, en agosto del mismo año. Desde entonces, ha visto a Dicko, medallista de bronce olímpico en Tokio y campeón del mundo en 2022, ser seleccionado para los Juegos.

Puede que Tolofua no pase página inmediatamente después de este domingo, pero este gran torneo definitivamente puede ayudarlo. El subcampeón del mundo de 2023 logró una actuación impecable, cinco victorias en cinco peleas sin pasar a la prórroga. Venció a la china Su Xin en la final. Con lágrimas en los ojos, aliviada, se señaló la cabeza con el dedo tras su victoria, como para enfatizar su fortaleza mental.

Teddy Riner por poco

Teddy Riner ya sabe que, salvo problema físico, estará presente en la Arena Champs-de-Mars el próximo verano. Su presencia en Antalya este domingo respondió a otro problema: ponerse a prueba antes de los Juegos y volver a situarse en la clasificación mundial para beneficiarse de una tabla teóricamente menos difícil durante los Juegos Olímpicos.

Por la mañana, Riner arrasó con el bahreiní Azamat Chotchaev en 52 segundos. Luego expulsó al holandés Jur Spijkers, de 27 años, y luego al brasileño Rafael Silva, de 36, por descalificación tras tres penales (hansoku-make). En la semifinal, el francés derribó al alemán Erik Abramov, de 24 años, obteniendo un punto (waza-ari), sin anotar ippon. Luego volvió a ganar en hansoku-make.

En la final, el francés se enfrentó al japonés Tatsuru Saito, de 22 años, medallista de plata en el Mundial de 2022 y clasificado para París 2024, en una previa de la gran cita olímpica de este verano. Durante esta pelea, el guadalupeño de 34 años habrá confirmado que nada será fácil para él durante los Juegos Olímpicos. Antes de contrarrestar a su rival faltando 30 segundos para el final, Riner rozó la eliminación tras recibir dos penalizaciones. Una vez en cabeza en el marcador, el francés, campeón olímpico en 2012 y 2016, gestionó su ventaja, dejando a Saito frustrado por haber estado tan cerca de la victoria.

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La actualización Star Ocean: The Second Story R versión 1.1 se lanza el 27 de marzo: agrega el modo de mayor dificultad, nuevos enemigos de ataque y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-ocean-the-second-story-r-version-1-1-se-lanza-el-27-de-marzo-agrega-el-modo-de-mayor-dificultad-nuevos-enemigos-de-ataque-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-ocean-the-second-story-r-version-1-1-se-lanza-el-27-de-marzo-agrega-el-modo-de-mayor-dificultad-nuevos-enemigos-de-ataque-y-mas/#respond Thu, 28 Mar 2024 09:36:42 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-ocean-the-second-story-r-version-1-1-se-lanza-el-27-de-marzo-agrega-el-modo-de-mayor-dificultad-nuevos-enemigos-de-ataque-y-mas/

Obtenga los detalles a continuación.

■ Actualización

El 27 de marzo de 2024 llegará una nueva actualización a Star Ocean: La segunda historia R, ¡agregando muchas características nuevas! Está el nuevo nivel de dificultad ultradifícil, CAOS; batallas con enemigos poderosos después de completar la historia; nuevos equipos y artículos; nuevas ilustraciones para personajes en escenas de eventos; y funciones nuevas y útiles como la colección de gráficos de personajes y la función de finalización de reproducción.

  • ¡Nuevo nivel de dificultad ultradifícil, CAOS y más contenido final para explorar después de completar la historia! ¡Híncale el diente a batallas aún más satisfactorias con la adición del nivel de dificultad más difícil, CAOS, y nuevos enemigos de incursión posteriores al juego!
  • ¡Se agregaron nuevas ilustraciones para NPC y características de colección! ¡Se agregarán nuevas ilustraciones para seis NPC! ¡También se han agregado una colección de gráficos de personajes que te permite ver ilustraciones y expresiones de los personajes y una función de colección final que te permite reproducir las escenas del evento final!
  • ¡Nuevos elementos y nuevos personajes de acción de asalto! ¡La actualización agregará nuevos elementos al juego! ¡Además, se agregarán nuevos personajes a la función Acción de asalto en la batalla!

■ Nuevo contenido: combate

Nueva dificultad superdifícil: ¡CAOS! ¡No podrás bajar la guardia ni por un instante en este modo difícil!

El modo CAOS se agregará al juego como un nuevo nivel de dificultad que es más difícil que UNIVERSO. Las estadísticas de los enemigos serán más altas y necesitarás aún más estrategia y preparación para afrontar estas desafiantes batallas. ¡Entrena a tu grupo y enfréntalos a este nuevo desafío!

—En dificultad EARTH, los primeros enemigos son fáciles de derrotar…

—¡Pero en CHAOS, incluso estos enemigos iniciales son demasiado fuertes para ser derrotados *NO PÚBLICAMENTE con un ataque directo!

Un nuevo desafío: ¡enfréntate a los Diez Reyes Magos como enemigos de incursión!

¡Los Diez Reyes Magos, los adversarios de Claude en la historia principal, ahora aparecerán como enemigos de incursión que aparecen en todo el mundo!

Como enemigos de incursión, los Diez Reyes Magos serán incluso más poderosos que en las batallas de la historia. La victoria sobre estos enemigos de incursión te dará una «joya» que te permitirá invocar a los Diez Reyes Magos con el sistema de acción de asalto.

—Victoria sobre estas versiones aún más poderosas de los Diez Reyes Magos…

—…¡te dará “Joyas” que te permitirán usar el poder del miembro derrotado de los Diez Reyes Magos!

■ Contenido adicional: Exploración y CI

¡Nuevo equipo agregado a la creación de artículos!

También se agregarán nuevas armas para cada personaje del grupo y nuevas armaduras. Estos nuevos elementos se pueden obtener mediante la creación de elementos o como botín de enemigos de incursión.

—Objetos especiales que se encuentran al derrotar a enemigos de incursión.

—Algunos de los nuevos equipos tendrán efectos completamente nuevos.

■ Contenido adicional: escenas de eventos

¡Nuevas ilustraciones de NPC agregadas a las escenas del evento!

Se han agregado al juego ilustraciones de seis NPC que aparecen en escenas de eventos. Todas estas ilustraciones de personajes han sido dibujadas recientemente por Yukihiro Kajimoto.

—Clyde

—Regis

—Eleanor

—Leifath

—Mariana

—Allen

¡Nueva colección de gráficos de personajes y función de reproducción en la colección final!

La actualización agrega una colección de gráficos de personajes que te permite ver todas las ilustraciones de los personajes cuando quieras, y una función de reproducción en la colección de finales que te permite volver a visitar los finales que has logrado en cualquier momento. No hace falta decir que la colección de gráficos de personajes presenta a Claude, Rena y el equipo, pero también puedes ver el arte de los Diez Reyes Magos y las ilustraciones de personajes recién agregadas. La función de reproducción de la colección de finales te permite ver cualquiera de los finales que hayas desbloqueado desde la opción Especial en la pantalla de título.

—Disfruta de las diferencias entre las expresiones de cada personaje.

—Reproduce los finales que has desbloqueado en cualquier momento.

■ Contenido adicional: funciones útiles

¡Las nuevas funciones te permiten elegir cómo deseas seguir jugando una vez finalizado!

Se han agregado funciones que te permiten personalizar tus partidas posteriores después de haber completado el juego.

  • La estrella de Claude o Rena aparecerá en la pantalla de título, dependiendo de los archivos guardados completados que tengas. Ahora puedes elegir si deseas restablecer el personaje.
  • niveles al transferir un archivo guardado (los elementos, etc. se transferirán).

Star Ocean: La segunda historia R ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam. También está disponible una demostración con datos guardados transferibles.



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El JRPG speedrunner destruye la dificultad más difícil de Persona 3 Reload en menos de 10 horas en una de las demostraciones de combinación de botones más impresionantes que he visto jamás. https://magazineoffice.com/el-jrpg-speedrunner-destruye-la-dificultad-mas-dificil-de-persona-3-reload-en-menos-de-10-horas-en-una-de-las-demostraciones-de-combinacion-de-botones-mas-impresionantes-que-he-visto-jamas/ https://magazineoffice.com/el-jrpg-speedrunner-destruye-la-dificultad-mas-dificil-de-persona-3-reload-en-menos-de-10-horas-en-una-de-las-demostraciones-de-combinacion-de-botones-mas-impresionantes-que-he-visto-jamas/#respond Sat, 23 Mar 2024 20:26:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-jrpg-speedrunner-destruye-la-dificultad-mas-dificil-de-persona-3-reload-en-menos-de-10-horas-en-una-de-las-demostraciones-de-combinacion-de-botones-mas-impresionantes-que-he-visto-jamas/

Persona 3 Reload está lejos de ser lo que considerarías un juego corto. Al igual que la mayoría de la serie Persona, los jugadores pueden esperar gastar horas de su tiempo profundizando en la larga historia, interactuando con los personajes y participando en contenido paralelo.

A pesar de ¿Cuánto tiempo para batir? estima que su ejecución promedio de Persona 3 Reload probablemente tomará aproximadamente 61 horas en completarse, puede esperar que dure mucho más dependiendo de cuántas cosas adicionales haga en el camino. Por eso es tan fascinante ver carreras que van exactamente en la dirección opuesta, ya que un corredor de velocidad ha logrado completar todo el juego, con el final real y todo, en menos de 10 horas.



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El director del juego Rise of the Ronin adelanta la dificultad del modo difícil y el contenido ‘desafiante’ posterior al juego https://magazineoffice.com/el-director-del-juego-rise-of-the-ronin-adelanta-la-dificultad-del-modo-dificil-y-el-contenido-desafiante-posterior-al-juego/ https://magazineoffice.com/el-director-del-juego-rise-of-the-ronin-adelanta-la-dificultad-del-modo-dificil-y-el-contenido-desafiante-posterior-al-juego/#respond Fri, 22 Mar 2024 23:27:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-del-juego-rise-of-the-ronin-adelanta-la-dificultad-del-modo-dificil-y-el-contenido-desafiante-posterior-al-juego/

Team Ninja dice que los fanáticos de su trabajo encontrarán que el modo difícil de Rise of the Ronin es tan difícil como algunos de los juegos anteriores del estudio, y que habrá mucho para mantener a los jugadores entretenidos antes y después de los créditos.

El productor de desarrollo y director del juego Fumihiko Yasuda y el productor Yosuke Hayashi hablaron sobre su próximo ambientado en el siglo XIX juego de acción durante una charla reciente con IGN. Preguntamos cómo se compara su opción de modo difícil, Crepúsculo, con otros juegos de acción similares, y parece que los jugadores veteranos que busquen un desafío adicional se sentirán como en casa.

«La equivalencia de dificultad difícil que hay en el juego es que proporciona una experiencia similar a nuestros títulos anteriores en términos de dificultad de combate», dijo Yasuda.

Continuó diciendo que Crepúsculo ofrecerá «una sensación similar de intensidad», pero también habrá más que hacer después de los créditos: «También hay contenido post-juego que es desafiante y que los jugadores también pueden disfrutar». Si bien Hayashi dice que el equipo quería crear una experiencia «que pudiera ser disfrutada por una amplia gama de jugadores», parece que aquellos que quieran poner a prueba sus habilidades no se sentirán decepcionados.

Parte de lo que mantendrá a los jugadores alerta es la variedad Rise of the Ronin. Aunque este título de Team Ninja más sólido no contará con elementos de fantasía pesados ​​como hemos visto en algunos de los juegos anteriores del estudio, Yasuda se burla de una variedad de enemigos con los que enfrentarse.

“El jugador, así como los enemigos que aparecen en el juego, utilizan una amplia variedad de armas, ya sean armas de corto alcance o armas a distancia”, explicó. “También hay una amplia variedad de estilos de combate. En realidad, algunas de las armas tienen cierta afinidad con determinados estilos de combate. Dependerá del jugador discernir y evaluar qué afinidades funcionan bien y emplear su propio enfoque entre esta amplia variedad que tiene a su disposición”.

Mientras los jugadores guían a los Blade Twins a través de la historia de Rise of the Ronin, visitarán tres ciudades importantes. Yasuda nos dice que el acceso a estas ubicaciones está ligado a la progresión del jugador, lo que significa que hay un orden específico en el que desbloquearás cada área. Sin embargo, podrás regresar a cada ciudad después de haberla visitado.

Los propios Blade Twins son personalizables desde el principio. Los jugadores deben asegurarse de crear un personaje con el que estén contentos, ya que Yasuda explica que no podrán modificarlo hasta más adelante en la historia: “Al comienzo del juego, el jugador puede personalizar y crear los dos Blade Twins, y luego, en la mitad del juego, también hay una ubicación específica a la que los jugadores pueden ir para recrear su personaje si así lo desean”.

Team Ninja y Koei Tecmo invitaron recientemente a IGN a echar un vistazo una versión preliminar de Rise of the Ronin. Nos marchamos con algunas reservas, pero aún así disfrutamos de los ritmos de la historia y la mezcla heterogénea de actividades que se ofrecen.

Veremos mejor todo lo que el estudio está preparando cuando Rise of the Ronin se lance para PlayStation 5 mañana, 22 de marzo de 2024. Para obtener más información, consulte nuestra revisión.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



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Gracias a Liberty: Helldivers 2 pronto solucionará el mayor problema con sus misiones de alta dificultad https://magazineoffice.com/gracias-a-liberty-helldivers-2-pronto-solucionara-el-mayor-problema-con-sus-misiones-de-alta-dificultad/ https://magazineoffice.com/gracias-a-liberty-helldivers-2-pronto-solucionara-el-mayor-problema-con-sus-misiones-de-alta-dificultad/#respond Sat, 09 Mar 2024 00:40:09 +0000 https://magazineoffice.com/gracias-a-liberty-helldivers-2-pronto-solucionara-el-mayor-problema-con-sus-misiones-de-alta-dificultad/

Lo que necesitas saber

  • Una crítica común a la jugabilidad de Helldivers 2 en dificultades altas es la frecuencia con la que aparecen amenazas con armadura resistente como Chargers y Bile Titans. Muchos jugadores sienten que no pueden luchar eficazmente contra estos enemigos con las opciones antitanque existentes en el juego debido a la frecuencia con la que aparecen.
  • Arrowhead ha confirmado que planea ajustar las «tasas de generación y las reservas de salud de los enemigos pesados» en una revisión futura.
  • Si bien habrá menos enemigos de élite blindados, el juego generará «más enemigos ‘de paja’ para apoyarlos». Con suerte, esto preservará el desafío de los modos de alta dificultad y al mismo tiempo hará viables muchas más estratagemas.
  • Además, a pesar de no estar en las notas del parche, los desarrolladores también dicen que la actualización de equilibrio de esta semana mejoró los lanzadores de rifles antitanque y sin retroceso desechables al eliminar una penalización de daño del 50% que podría ocurrir si sus cohetes golpean a un enemigo en ángulo.

La primera Helldivers 2 El parche de equilibrio se lanzó a principios de esta semana, pero no fue precisamente bien recibido por los jugadores. Muchos en la comunidad se sintieron frustrados porque las opciones meta como el Railgun fueron debilitadas mientras que otras armas antitanque no obtuvieron ninguna mejora para mejorarlas en niveles más altos, y esa decepción ardiente se convirtió en llamas de controversia cuando Los fanáticos y los desarrolladores tuvieron algunas discusiones acaloradas.. En general, toda la situación fue bastante dramática, aunque creo que los jugadores dieron en el clavo con respecto a sus críticas al juego de alta dificultad.

Como escribí ayer, El meta de Helldivers 2 es un síntoma de un problema mucho mayor.: el ritmo absurdo al que aparecen enemigos con armadura resistente como Chargers y Bile Titans en los niveles de dificultad 7-9. Nerfing the Railgun no mejoró otras opciones antitanque; simplemente tomó el único que parecía confiable en el nivel más alto de juego y lo empeoró, exponiendo completamente el problema central, que es el spam de unidades de élite inmanejable.





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La bonita historia de “Doctor Syrup”, el juego que ayuda a los niños a tomar sus medicamentos sin dificultad https://magazineoffice.com/la-bonita-historia-de-doctor-syrup-el-juego-que-ayuda-a-los-ninos-a-tomar-sus-medicamentos-sin-dificultad/ https://magazineoffice.com/la-bonita-historia-de-doctor-syrup-el-juego-que-ayuda-a-los-ninos-a-tomar-sus-medicamentos-sin-dificultad/#respond Thu, 07 Mar 2024 16:45:13 +0000 https://magazineoffice.com/la-bonita-historia-de-doctor-syrup-el-juego-que-ayuda-a-los-ninos-a-tomar-sus-medicamentos-sin-dificultad/

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