DirectSR – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 25 Mar 2024 08:44:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La API Microsoft DirectSR busca facilitar la ampliación https://magazineoffice.com/la-api-microsoft-directsr-busca-facilitar-la-ampliacion/ https://magazineoffice.com/la-api-microsoft-directsr-busca-facilitar-la-ampliacion/#respond Mon, 25 Mar 2024 08:44:37 +0000 https://magazineoffice.com/la-api-microsoft-directsr-busca-facilitar-la-ampliacion/

Hace aproximadamente un mes, el calendario de la Game Developers Conference 2024 presentó una nueva tecnología llamada Microsoft DirectSR. Como se puede adivinar fácilmente por su nombre (Direct SuperResolution), es un intento de facilitar la implementación de escaladores y se creó en colaboración con los principales proveedores de CPU y GPU (NVIDIA, AMD e Intel).

Shawn Hargreaves, gerente de desarrollo de la división Direct3D de Microsoft, subió al escenario el jueves 21 de marzo en la Sala 2009 del West Hall del Moscone Center para presentar Microsoft DirectSR. Hargreaves señaló que hoy en día se espera que los juegos de PC admitan múltiples técnicas de mejora de inmediato (basta pensar en las controversias cuando faltan AMD FSR o NVIDIA DLSS en un juego, como ocurre con Starfield), y las plataformas quieren aplicar técnicas más nuevas y mejoradas a los juegos existentes. . Este es precisamente el tipo de problemas que DirectX siempre tuvo que resolver en nombre de los desarrolladores.

Por lo tanto, existía la necesidad de Microsoft DirectSR, que se describió como una nueva API de DirectX que abstrae múltiples técnicas de mejora con una interfaz estándar. Las variantes integradas se enviarán como parte de Direct SuperResolution y se utilizarán en todo el hardware, mientras que otras variantes serán específicas de un hardware GPU/NPU en particular. Se enumerarán todas las técnicas disponibles, lo que permitirá al desarrollador elegir cuál desea. Microsoft DirectSR se enviará para su ejecución en una cola de procesamiento proporcionada por la aplicación, con la interfaz de usuario representada en la parte superior y luego presentada normalmente.

Dado que AMD Fidelity FX Super Resolution 2 se escribió originalmente como un programa de sombreado de uso general y funciona en cualquier tarjeta gráfica que admita Compute Shader 6.2, Microsoft ha integrado el procesamiento central de AMD FSR2 en el tiempo de ejecución de DirectSR. Como tal, siempre que los desarrolladores preparen el preprocesamiento y los parámetros necesarios, su juego podrá ejecutarse sin problemas sin escribir código FSR2 específico.

Sin embargo, NVIDIA DLSS Super Resolution debería ser tan fácil de habilitar siempre que los desarrolladores proporcionen una lista de entradas comunes para el algoritmo:

  • Imagen en color de origen
  • Profundidad de la fuente
  • Región de la imagen de origen (opcional)
  • Vectores de movimiento
  • Escala de vectores de movimiento
  • Nerviosismo de la cámara
  • Expore y Pre-Exposición
  • Textura de escala de exposición
  • Ignorar máscara de historial
  • Máscara reactiva
  • Nitidez
  • Regiones de imagen

De hecho, la charla de GDC 2024 contó con el ingeniero de software de AMD, Rob Martin, y el ingeniero principal de tecnología de desarrollo de NVIDIA, Wessam Bahnassi, junto con Hargreaves de Microsoft.

Jason Paul, vicepresidente de marketing de plataforma GeForce de NVIDIA, declaró:

NVIDIA DLSS Super Resolution está disponible en más de 400 títulos y se ha convertido en una característica estándar para los jugadores. Estamos entusiasmados de brindarles a los desarrolladores aún más formas de llevar DLSS a la próxima generación de juegos.

La charla sobre el estado de la unión de DirectX también analizó los gráficos de trabajo, que ahora se publicaron fuera de vista previa. Sin embargo, Microsoft DirectSR tardará más en llegar. Aún no se sabe cuándo estará disponible, pero pronto estará disponible una vista previa pública a través del SDK de Agility.

Fuente de noticias: 4Gamer.net

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La API Microsoft DirectSR está basada en AMD FSR 2.2.2 https://magazineoffice.com/la-api-microsoft-directsr-esta-basada-en-amd-fsr-2-2-2/ https://magazineoffice.com/la-api-microsoft-directsr-esta-basada-en-amd-fsr-2-2-2/#respond Sun, 24 Mar 2024 23:16:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-api-microsoft-directsr-esta-basada-en-amd-fsr-2-2-2/

Hace aproximadamente un mes, el calendario de la Game Developers Conference 2024 presentó una nueva tecnología llamada Microsoft DirectSR. Como se puede adivinar fácilmente por su nombre (Direct SuperResolution), es un intento de facilitar la implementación de escaladores y se creó en colaboración con los principales proveedores de CPU y GPU (NVIDIA, AMD e Intel).

Shawn Hargreaves, gerente de desarrollo de la división Direct3D de Microsoft, subió al escenario el jueves 21 de marzo en la Sala 2009 del West Hall del Moscone Center para presentar Microsoft DirectSR. Hargreaves señaló que hoy en día se espera que los juegos de PC admitan múltiples técnicas de mejora de inmediato (basta pensar en las controversias cuando faltan AMD FSR o NVIDIA DLSS en un juego, como ocurre con Starfield), y las plataformas quieren aplicar técnicas más nuevas y mejoradas a los juegos existentes. . Este es precisamente el tipo de problemas que DirectX siempre tuvo que resolver en nombre de los desarrolladores.

Por lo tanto, existía la necesidad de Microsoft DirectSR, que se describió como una nueva API de DirectX que abstrae múltiples técnicas de mejora con una interfaz estándar. Las variantes integradas se enviarán como parte de Direct SuperResolution y se utilizarán en todo el hardware, mientras que otras variantes serán específicas de un hardware GPU/NPU en particular. Se enumerarán todas las técnicas disponibles, lo que permitirá al desarrollador elegir cuál desea. Microsoft DirectSR se enviará para su ejecución en una cola de procesamiento proporcionada por la aplicación, con la interfaz de usuario representada en la parte superior y luego presentada normalmente.

Dado que AMD Fidelity FX Super Resolution 2 se escribió originalmente como un programa de sombreado de uso general y funciona en cualquier tarjeta gráfica que admita Compute Shader 6.2, Microsoft ha decidido integrar el procesamiento central de AMD FSR2 en el tiempo de ejecución de DirectSR. Como tal, siempre que los desarrolladores preparen el preprocesamiento y los parámetros necesarios, su juego podrá ejecutarse sin problemas sin escribir código FSR2 específico.

La charla sobre el estado de la unión de DirectX también analizó los gráficos de trabajo, que ahora se publicaron fuera de vista previa. Sin embargo, Microsoft DirectSR tardará más en llegar. Aún no se sabe cuándo estará disponible, pero pronto estará disponible una vista previa pública a través del SDK de Agility.

Fuente de noticias: 4Gamer.net

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Microsoft DirectSR hará que la integración de la tecnología de súper resolución en los juegos sea perfecta para los desarrolladores y es compatible con NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS https://magazineoffice.com/microsoft-directsr-hara-que-la-integracion-de-la-tecnologia-de-super-resolucion-en-los-juegos-sea-perfecta-para-los-desarrolladores-y-es-compatible-con-nvidia-dlss-amd-fsr-e-intel-xess/ https://magazineoffice.com/microsoft-directsr-hara-que-la-integracion-de-la-tecnologia-de-super-resolucion-en-los-juegos-sea-perfecta-para-los-desarrolladores-y-es-compatible-con-nvidia-dlss-amd-fsr-e-intel-xess/#respond Fri, 01 Mar 2024 11:37:12 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-directsr-hara-que-la-integracion-de-la-tecnologia-de-super-resolucion-en-los-juegos-sea-perfecta-para-los-desarrolladores-y-es-compatible-con-nvidia-dlss-amd-fsr-e-intel-xess/

Microsoft ha presentado una vista previa de su tecnología DirectSR detallando su propósito real y parece ser una integración perfecta de tecnologías de súper resolución de diferentes proveedores, incluidos NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS.

DirectSR de Microsoft debería dar a los desarrolladores menos razones para no integrar sus tecnologías de mejora favoritas en los juegos, admite DLSS, FSR, XeSS

La propia tecnología de Super Resolución de Microsoft para Windows ha sido la comidilla de la ciudad recientemente, pero al menos DirectSR no es eso, es algo aún mejor. En la sesión de GDC de Microsoft se mencionó que están trabajando con varios socios, incluidos AMD y NVIDIA, en lo que respecta a DirectSR y ahora tenemos una comprensión clara de qué es la tecnología y qué ofrecerá.

En el blog oficial para desarrolladores de Microsoft DirectX, Joshua Tucker revela que DirectSR es una nueva API diseñada para hacer que las tecnologías de súper resolución como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS se integren de manera perfecta y sencilla en los juegos actuales y de próxima generación que utilizarán esta API. Esto cambiará las reglas del juego según lo que dice Microsoft y la API será escalable en múltiples configuraciones de hardware, ofreciendo una experiencia más fluida y eficiente.

Presentamos DirectSR

Estamos encantados de anunciar DirectSR, nuestra nueva API diseñada en asociación con proveedores de hardware GPU para permitir una integración perfecta de Super Resolución (SR) en la próxima generación de juegos. Super Resolución es una técnica de vanguardia que aumenta la resolución y la calidad visual de los juegos. DirectSR es el eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando al abordar la integración de SR, brindando una experiencia más fluida y eficiente que se adapta a todo el hardware.

Esta API permite SR de múltiples proveedores a través de un conjunto común de entradas y salidas, lo que permite que una única ruta de código active una variedad de soluciones, incluidas NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS. DirectSR estará disponible pronto en Agility SDK como una vista previa pública, lo que permitirá a los desarrolladores probarlo y brindar comentarios. ¡No te pierdas nuestro DirectX State of the Union en GDC para echar un vistazo a cómo se puede utilizar DirectSR con tus juegos!

a través de blogs de desarrollo de Microsoft

En lugar de que los desarrolladores tengan que invertir recursos adicionales para la integración de tecnología de mejora, la API DirectSR de Microsoft proporcionará un conjunto común de herramientas y una ruta de código singular para habilitar las tecnologías de mejora antes mencionadas. Se dice que DirectSR estará disponible en Agility SDK pronto como una versión preliminar, lo que permitirá a los desarrolladores saltar directamente a la acción y brindar comentarios basados ​​en las primeras pruebas.

La mejora de las tecnologías se ha convertido en algo importante en los últimos años. Proporcionan un mejor rendimiento del juego con mínimos sacrificios al rendimiento. En algunos casos, las tecnologías de mejora incluso ofrecen una mejor calidad de imagen que el renderizado nativo. Es justo decir que la tecnología de mejora basada en IA de NVIDIA (DLSS) e Intel (XeSS) está ligeramente por delante de la curva. Además, cada proveedor ha creado un entorno de código más abierto para la integración de su tecnología de mejora, como Streamline de NVIDIA y otros, como AMD, que ofrece el código fuente completo para su tecnología FSR.

Algunos ya ofrecen soporte a través de diferentes proveedores de GPU, como FSR que admite GPU NVIDIA e Intel y XeSS que admite GPU AMD y NVIDIA; es fantástico ver que se está trabajando para ofrecer una mejor solución.

Recientemente, hemos visto a los desarrolladores de juegos dejar de admitir ciertas tecnologías de mejora dentro de los juegos. Starfield fue el ejemplo más reciente que carecía de compatibilidad con NVIDIA DLSS e Intel XeSS en el lanzamiento, que se agregó recientemente. De manera similar, Nightingale eliminó recientemente la compatibilidad con FSR 3 citando errores en el juego. Si bien Frame Generation es una tecnología diferente, parece que DirectSR allanará el camino para la compatibilidad con Frame Generation también en el futuro. Mientras tanto, Microsoft también está trabajando en su propia tecnología de superresolución basada en IA para Windows conocida como AutoSR, que puede habilitarse en el sistema operativo Windows y admitir juegos/aplicaciones sin depender del hardware.

Hay grandes cosas que esperar que se avecinan. La tecnología de mejora de súper resolución es una realidad y es una excelente solución para dispositivos de bajo consumo, como computadoras de mano y mini PC. Los desarrolladores de juegos también podrían esforzarse más en optimizar sus juegos para la plataforma de PC, ya que ahorrarán más tiempo en la integración de la tecnología de mejora/FG con el uso de DirectSR de Microsoft.

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¿DLSS? ¿FSR? Microsoft pretende poner fin a las guerras de mejora de los juegos de PC con «DirectSR» https://magazineoffice.com/dlss-fsr-microsoft-pretende-poner-fin-a-las-guerras-de-mejora-de-los-juegos-de-pc-con-directsr/ https://magazineoffice.com/dlss-fsr-microsoft-pretende-poner-fin-a-las-guerras-de-mejora-de-los-juegos-de-pc-con-directsr/#respond Fri, 01 Mar 2024 02:24:51 +0000 https://magazineoffice.com/dlss-fsr-microsoft-pretende-poner-fin-a-las-guerras-de-mejora-de-los-juegos-de-pc-con-directsr/

Agrandar / Las GPU de rango medio como la Radeon RX 7600 de AMD o la GeForce RTX 4060 de Nvidia pueden beneficiarse mucho de la ampliación DLSS y FSR, que puede mejorar la calidad de la imagen y la velocidad de fotogramas más allá de lo que el hardware puede representar de forma nativa.

Andres Cunningham

Uno de los desarrollos más interesantes en los juegos 3D en la última media década es la llegada de tecnologías avanzadas de escalamiento, características como Deep-Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD y Xe Super Sampling de Intel. (XeSS). Todas estas tecnologías tienen como objetivo proporcionar una calidad de imagen mejor y más nítida cuando se juega con resoluciones no nativas, y cuando funcionan bien, pueden aumentar la velocidad de fotogramas y ayudar a exprimir un poco más de vida a una GPU más antigua o de gama baja.

El problema ha sido que los desarrolladores de juegos necesitan realmente soportar estas tecnologías en sus juegos, y les corresponde a los desarrolladores soportar cada tecnología de mejora individual. DLSS suele verse un poco mejor que FSR, pero requiere una GPU Nvidia; FSR funciona con casi cualquier cosa, pero no se ve tan bien. (XeSS de Intel existe en algún punto intermedio, ya que funciona con cualquier GPU moderna, pero se ve mejor cuando puede aprovechar el hardware de GPU de Intel).

Microsoft está interviniendo para tratar de aclarar este embrollo de tecnologías conceptualmente similares y de ejecución diferentes con una nueva API llamada DirectSR (SR significa Súper Resolución). La nueva API se anunció en una publicación de blog sobre las sesiones de la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2024 de Microsoft y fue desarrollada por Microsoft «en asociación con proveedores de hardware de GPU».

DirectSR no es tanto un estándar de mejora de la competencia como «un conjunto común de entradas y salidas, que permite que una única ruta de código active una variedad de soluciones», según el director de programas de Microsoft, Joshua Tucker. En otras palabras, los desarrolladores ya no tendrán que agregar soporte DLSS, FSR o XeSS a sus juegos por separado; solo apuntarán a DirectSR, que luego utilizará cualquier tecnología de mejora que funcione mejor en su hardware detrás de escena.

Esto podría ayudar a resolver el drama que surge periódicamente cuando un nuevo juego AAA admite una tecnología mejorada pero no las otras, como sucedió el año pasado cuando Bethesda campo estelar lanzado con soporte para FSR de AMD pero no DLSS de Nvidia. Bethesda finalmente agregó soporte DLSS oficial un par de meses después del lanzamiento del juego, pero no antes de que los modders crearan una solución alternativa no oficial.

Seguirá siendo trabajo del fabricante de GPU seguir mejorando su propia tecnología de ampliación, y el anuncio DirectSR de Microsoft no menciona la tecnología de generación de fotogramas como DLSS 3 de Nvidia o Fluid Motion Frames de AMD. Incluso si DirectSR se adopta ampliamente, es posible que todavía haya características específicas de la GPU que los desarrolladores de juegos deban admitir individualmente.

La noticia de DirectSR sigue a la aparición de una función oculta de «Superresolución automática» que apareció en las versiones preliminares de Windows 11 a principios de este mes. Es una palanca en la aplicación de configuración de Windows que puede «hacer que los juegos compatibles se jueguen más fluidamente con detalles mejorados» y se puede configurar de forma universal o por juego. No está claro si esta opción está directamente relacionada con DirectSR, pero un enlace «más sobre Auto SR» conduce al mismo blog de desarrolladores de DirectX que Microsoft usó para el anuncio de DirectSR.

Para los desarrolladores que buscan más información sobre DirectSR y otras tecnologías DirectX, Microsoft organizará una sesión sobre el estado de la Unión de DirectX en GDC el 21 de marzo. Para los que no asisten, estas sesiones generalmente se graban y se cargan en GDC Vault después del hecho.



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AMD, Microsoft y Nvidia se están acercando a GDC 2024 para contarnos todo sobre el nuevo escalador DirectSR https://magazineoffice.com/amd-microsoft-y-nvidia-se-estan-acercando-a-gdc-2024-para-contarnos-todo-sobre-el-nuevo-escalador-directsr/ https://magazineoffice.com/amd-microsoft-y-nvidia-se-estan-acercando-a-gdc-2024-para-contarnos-todo-sobre-el-nuevo-escalador-directsr/#respond Mon, 26 Feb 2024 17:17:29 +0000 https://magazineoffice.com/amd-microsoft-y-nvidia-se-estan-acercando-a-gdc-2024-para-contarnos-todo-sobre-el-nuevo-escalador-directsr/

La (des)santa trinidad de proveedores de hardware y software de juegos de PC subirá al escenario en la Game Developers Conference (GCD) de este año para brindar más detalles sobre las novedades en el mundo de los gráficos. Los gráficos de trabajo, una característica de DirectX 12 que apareció por primera vez en forma beta el año pasado, ocuparán la mayor parte de la presentación, pero junto a ella habrá una vista previa de DirectSR: el nuevo sistema de Microsoft para implementar la mejora en dispositivos que ejecutan Windows.

Una de las sesiones de la Game Developer Conference de este año será sobre las últimas tecnologías de gráficos DirectX desarrolladas por Microsoft, con aportaciones de AMD, Intel, Nvidia y Qualcomm. El primero de los cuales es DirectSR, también conocido como Direct Super Resolution. En este momento, sabemos muy poco sobre qué es esto, aparte de que «hará que sea más fácil que nunca para los desarrolladores de juegos escalar el soporte de súper resolución en dispositivos Windows».



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La tecnología Microsoft DirectX DirectSR de «súper resolución» debutará en GDC, en colaboración con AMD y NVIDIA https://magazineoffice.com/la-tecnologia-microsoft-directx-directsr-de-super-resolucion-debutara-en-gdc-en-colaboracion-con-amd-y-nvidia/ https://magazineoffice.com/la-tecnologia-microsoft-directx-directsr-de-super-resolucion-debutara-en-gdc-en-colaboracion-con-amd-y-nvidia/#respond Sun, 25 Feb 2024 17:17:44 +0000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-microsoft-directx-directsr-de-super-resolucion-debutara-en-gdc-en-colaboracion-con-amd-y-nvidia/

Microsoft planea presentar su tecnología DirectX DirectSR de «superresolución» en GDC 2024, en la que se está trabajando con AMD y NVIDIA.

Microsoft, NVIDIA y AMD organizarán la presentación GDC sobre la tecnología DirectX DirectSR (súper resolución), enfoque unificado para mejorar la tecnología para PC para juegos con Windows

Esta es la primera vez que escuchamos el nombre y no hemos visto ninguna filtración anterior que revele nada sobre DirectX DirectSR (Direct Super Resolution) de Microsoft, pero basándonos en suposiciones, se dice que la tecnología se centra en mejorar el contenido y tiene una convención de nomenclatura similar a la FSR de AMD. Microsoft no ha lanzado una característica similar en el pasado, por lo que será su primera apuesta por mejorar los recursos y será interesante ver qué aporta DirectSR.

La información se reveló en el calendario de GDC 2024 y la descripción de la sesión de Microsoft revela que la firma brindará una visión en profundidad de DirectSR, mostrando a la audiencia las capacidades de la función y cómo Microsoft ha trabajado con socios como AMD y NVIDIA para lograr un forma «universal» de integrar tecnología mejorada en los títulos. Probablemente podríamos ver una forma unificada de recursos para desarrolladores, pero eso aún está por verse.

El equipo de DirectX mostrará las últimas actualizaciones, demostraciones y mejores prácticas para el desarrollo de juegos con socios clave de AMD y NVIDIA. Los gráficos de trabajo son la forma más nueva de aprovechar al máximo el hardware de GPU y paralelizar cargas de trabajo. Microsoft proporcionará una vista previa de DirectSR, lo que hará que sea más fácil que nunca para los desarrolladores de juegos escalar el soporte de súper resolución en dispositivos Windows.

a través de GDC

Hace unas semanas hubo filtraciones que destacaban la introducción de una función AutoSR (Super Resolución) que se incluirá en la próxima actualización importante de Windows 24H2, pero no está claro si DirectSR es la misma o diferente tecnología. Algo que podemos esperar es que Microsoft trabaje con los principales proveedores de GPU para unificar el enfoque de súper resolución, lo que será de gran importancia para los jugadores de PC. La tecnología AutoSR se basa en la mejora de la IA que incorporan empresas como NVIDIA (DLSS) e Intel (XeSS), mientras que el FSR de AMD utiliza un enfoque más tradicional sin IA, pero se acerca a lograr calidad con los algoritmos optimizados por IA.

De hecho, Microsoft es uno de los impulsores del tren de la IA, y la empresa tiene mucho que revelar cuando se trata de tecnologías respaldadas por IA, y creo que DirectSR es una de ellas. GDC se llevará a cabo entre el 18 y el 22 de marzo y esta presentación específica está prevista para el 21 de marzo, así que estad atentos a medida que llegue más información.

Fuentes de noticias: GDC, Videocardz

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