discapacidades – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 20 May 2024 04:33:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Xbox revela el controlador modular Proteus para jugadores con discapacidades https://magazineoffice.com/xbox-revela-el-controlador-modular-proteus-para-jugadores-con-discapacidades/ https://magazineoffice.com/xbox-revela-el-controlador-modular-proteus-para-jugadores-con-discapacidades/#respond Mon, 20 May 2024 04:33:15 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-revela-el-controlador-modular-proteus-para-jugadores-con-discapacidades/

Como parte del Día Mundial de Concientización sobre la Accesibilidad, Microsoft anunció el controlador Proteus modular de $ 300, un controlador diseñado para Xbox creado por la empresa de periféricos ByoWave. El controlador viene como un kit con múltiples piezas «apretar y jugar» que se pueden configurar para adaptarse a las necesidades de los jugadores discapacitados.

El kit viene con una serie de piezas que se pueden conectar en varias configuraciones, y la página de la tienda ByoWave afirma que se pueden lograr más de 100 millones de variaciones en el controlador. Cada kit viene con dos Power Cubes (los bloques de construcción de un controlador que albergan cada uno una batería y permiten la conectividad Bluetooth) y dos Analog Cubes, que proporcionan los joysticks analógicos izquierdo y derecho.

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El controlador está diseñado para funcionar de inmediato con Xbox Series X|S, Xbox One y Windows 10 y 11. Se espera que el Proteus comience a enviarse en el otoño de 2024 y se vende por $ 300, aunque ByoWave ofrece un descuento. a $ 255 para un número limitado de pedidos por adelantado.

En la misma publicación de blog para el Día Mundial de Concientización sobre la Accesibilidad, Microsoft también anunció que lanzaría una actualización de firmware para su Controlador Adaptativo para agregar soporte para más periféricos de accesibilidad. «Cada puerto ahora admite hasta 12 botones, un segundo dispositivo y un interruptor de sombrero», dice Xbox sobre la actualización, que pronto comenzará a implementarse en Xbox Insiders, con un lanzamiento general en los próximos meses.



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La herramienta de voz neuronal de Microsoft para personas con discapacidades del habla llegará a finales de este año https://magazineoffice.com/la-herramienta-de-voz-neuronal-de-microsoft-para-personas-con-discapacidades-del-habla-llegara-a-finales-de-este-ano/ https://magazineoffice.com/la-herramienta-de-voz-neuronal-de-microsoft-para-personas-con-discapacidades-del-habla-llegara-a-finales-de-este-ano/#respond Sat, 09 Mar 2024 02:07:40 +0000 https://magazineoffice.com/la-herramienta-de-voz-neuronal-de-microsoft-para-personas-con-discapacidades-del-habla-llegara-a-finales-de-este-ano/

En su 14ª cumbre Ability, que comienza hoy, Microsoft destaca los desarrollos y colaboraciones en toda su cartera de productos de asistencia. Gran parte de esto tiene que ver con Azure AI, incluidas características anunciadas ayer, como descripciones de audio impulsadas por AI y el estudio Azure AI que permite a los desarrolladores con discapacidades crear aplicaciones de aprendizaje automático. También mostró nuevas actualizaciones, como más idiomas y descripciones más ricas generadas por IA para su herramienta Seeing AI, así como nuevos manuales que ofrecen pautas para las mejores prácticas en áreas como la construcción de campus accesibles y un mayor apoyo a la salud mental.

La compañía también está presentando una función llamada «Speak For Me», que llegará a finales de este año. Al igual que Personal Voice de Apple, Speak For Me puede ayudar a las personas con ELA y otras discapacidades del habla a utilizar voces neuronales personalizadas para comunicarse. El trabajo en este proyecto ha estado en curso «desde hace algún tiempo» con socios como la organización sin fines de lucro ALS Team Gleason, y Microsoft dijo que está «comprometido a garantizar que esta tecnología se utilice para siempre y planea lanzarla más adelante este año». La compañía también compartió que está trabajando con Answer ALS y ALS Therapy Development Institute (TDI) para «casi duplicar los datos clínicos y genómicos disponibles para la investigación».

Una de las actualizaciones de accesibilidad más importantes que se lanzarán este mes es que Copilot tendrá nuevas habilidades de accesibilidad que permitirán a los usuarios pedirle al asistente que inicie Live Caption y Narrador, entre otras herramientas de asistencia. La función Asistente de Accesibilidad anunciada el año pasado estará disponible hoy en la vista previa de Insider para aplicaciones M365 como Word, y la compañía dice que llegará “pronto” a Outlook y PowerPoint. Microsoft también publica hoy cuatro nuevos manuales, incluido un conjunto de herramientas de salud mental, que cubre “consejos para que los fabricantes de productos creen experiencias que respalden las condiciones de salud mental, creadas en asociación [with] Salud Mental América”.

Antes de la cumbre, la directora de accesibilidad de la compañía, Jenny Lay-Flurrie, habló con Engadget para compartir más información sobre las noticias, así como sus pensamientos sobre el papel de la IA generativa en la creación de productos de asistencia.

«En muchos sentidos, la IA no es nueva», dijo, y agregó que «este capítulo es nuevo». Puede que la IA generativa esté de moda en este momento, pero Lay-Flurrie cree que el principio central en el que se basa su equipo no ha cambiado. «La IA responsable es una IA accesible», afirmó.

Aun así, la IA generativa podría aportar muchos beneficios. «Sin embargo, este capítulo abre algunas oportunidades potenciales para que la industria de la accesibilidad y las personas con discapacidades puedan ser más productivas y utilizar la tecnología para impulsar su día», dijo. Destacó una encuesta que la compañía realizó con la comunidad neurodiversa en torno a Microsoft 365 Copilot, y la respuesta de los pocos cientos de personas que respondieron fue «esto me está reduciendo el tiempo para crear contenido y está acortando la brecha entre el pensamiento y la acción», Lay- Dijo Flurie.

La idea de ser responsable al adoptar nuevas tendencias tecnológicas al diseñar para la accesibilidad no está lejos de la mente de Lay-Flurrie. «Todavía tenemos que tener muchos principios, ser reflexivos y si nos contenemos, es para asegurarnos de que estamos protegiendo esos derechos fundamentales de accesibilidad».

En otra parte de la cumbre, Microsoft contará con oradores invitados como la actriz Michelle Williams y su propia empleada Katy Jo Wright, quienes hablarán sobre la salud mental y su experiencia al vivir con la enfermedad de Lyme crónica, respectivamente. También veremos al Rijksmusem de Ámsterdam compartir cómo utilizó la visión por computadora y la IA generativa de Azure AI para proporcionar descripciones de imágenes de más de un millón de obras de arte para visitantes ciegos o con baja visión.

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Karlach se asocia con el hombre ruidoso sexual de Baldur’s Gate 3 para recaudar dinero para una buena causa: SpecialEffect, que ayuda a crear kits y software para jugadores con discapacidades físicas. https://magazineoffice.com/karlach-se-asocia-con-el-hombre-ruidoso-sexual-de-baldurs-gate-3-para-recaudar-dinero-para-una-buena-causa-specialeffect-que-ayuda-a-crear-kits-y-software-para-jugadores-con-discapacidades-fisicas/ https://magazineoffice.com/karlach-se-asocia-con-el-hombre-ruidoso-sexual-de-baldurs-gate-3-para-recaudar-dinero-para-una-buena-causa-specialeffect-que-ayuda-a-crear-kits-y-software-para-jugadores-con-discapacidades-fisicas/#respond Sat, 24 Feb 2024 14:07:48 +0000 https://magazineoffice.com/karlach-se-asocia-con-el-hombre-ruidoso-sexual-de-baldurs-gate-3-para-recaudar-dinero-para-una-buena-causa-specialeffect-que-ayuda-a-crear-kits-y-software-para-jugadores-con-discapacidades-fisicas/

Como se anunció a principios de este mesSpecialEffect, una organización benéfica con la que estamos orgullosos de habernos asociado antes, está ejecutando una transmisión especial para ayudar a recaudar dinero para jugadores con discapacidades físicas.

Samantha Béart es la voz de Karlach en Baldur’s Gate 3, un talento excepcional que prestó su voz a una querida gran dama tiflin (que resulta ser nuestra favorita hasta la fecha). Luego está Alex Jordan, un actor de doblaje histórico por derecho propio que, eh, también hizo todos los ruidos sexuales en el innovador juego de rol de Larian. Béart anunció hoy una hora concreta para el evento en Twitter, y la videos completos Definitivamente vale la pena verlo.

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Phoebe-Rae Taylor, la revelación de ‘Out Of My Mind’, espera que los niños con discapacidades reconozcan que «no están solos» cuando vean el drama de Disney+ – Sundance Studio https://magazineoffice.com/phoebe-rae-taylor-la-revelacion-de-out-of-my-mind-espera-que-los-ninos-con-discapacidades-reconozcan-que-no-estan-solos-cuando-vean-el-drama-de-disney-sundance-studio/ https://magazineoffice.com/phoebe-rae-taylor-la-revelacion-de-out-of-my-mind-espera-que-los-ninos-con-discapacidades-reconozcan-que-no-estan-solos-cuando-vean-el-drama-de-disney-sundance-studio/#respond Sat, 20 Jan 2024 21:46:10 +0000 https://magazineoffice.com/phoebe-rae-taylor-la-revelacion-de-out-of-my-mind-espera-que-los-ninos-con-discapacidades-reconozcan-que-no-estan-solos-cuando-vean-el-drama-de-disney-sundance-studio/

TÍTULO: Fuera de mi mente
Sección: Matiné familiar
Director: Ámbar Sealey
Guionista: Daniel Stiepleman
Basado en la novela de: Sharon M. Draper
Distribuidor:Disney+
Línea de registro: Melody Brooks (Phoebe-Ray Taylor) está en sexto grado como una usuaria no verbal de silla de ruedas que tiene parálisis cerebral. Con la ayuda de tecnología de asistencia y sus devotos aliados, Melody demuestra que lo que tiene que decir es más importante que cómo lo dice.
Panelistas: Amber Sealey, actores Phoebe-Rae Taylor, Rosemarie DeWitt y Luke Kirby
Primera proyección: 19 de enero
Cita clave: Sobre las conclusiones de la película, la estrella debutante Phoebe-Rae Taylor dijo: “Espero que los niños con discapacidades puedan aprender de esta película que no están solos, que tienen personas con quienes pueden hablar. Y sólo quiero que la gente entienda que las personas con discapacidad no son sólo objetos, que son personas con emociones y sentimientos, y que no deben dejarse de lado”.

Al discutir cómo Fuera de mi mente es diferente de su trabajo anterior, Amber Sealey compartió: “He hecho seis películas y nunca antes había sentido que hice una película que creo que todo el mundo debería ver porque es importante culturalmente. Esta es la primera vez que hago donde pienso, esto es importante, cambiará vidas… Siento que la conversación sobre discapacidad, salud mental y neurodiversidad está mejorando cada vez más. Todavía no hemos llegado a ese punto, pero creo que una de las cosas maravillosas que veo que están sucediendo, que he visto un gran cambio en los últimos 10 años, es simplemente la desestigmatización de cualquier tipo de diagnóstico. cualquier tipo de discapacidad o neurodiversidad. Veo que ahora la gente realmente acepta sus diferencias, por lo que espero que esta película contribuya de alguna manera a eso, la conversación sobre accesibilidad”.

The Deadline Studio en Sundance se llevará a cabo del 19 al 23 de enero en Montgomery-Lee Fine Art en Main Street, cuando el elenco y los creativos detrás de los mejores y más populares títulos de la programación de este año se sientan con el equipo del festival de Deadline para discutir sus películas y los caminos que tomaron. para llegar a Park City.

Gracias a nuestros patrocinadores McGee & Co., Final Draft, Portrait Creative Network y Courser.



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CBS lanza su segunda iniciativa de talentos para artistas con discapacidades https://magazineoffice.com/cbs-lanza-su-segunda-iniciativa-de-talentos-para-artistas-con-discapacidades/ https://magazineoffice.com/cbs-lanza-su-segunda-iniciativa-de-talentos-para-artistas-con-discapacidades/#respond Sat, 28 Oct 2023 05:02:14 +0000 https://magazineoffice.com/cbs-lanza-su-segunda-iniciativa-de-talentos-para-artistas-con-discapacidades/

CBS está lanzando el segundo ciclo de su Iniciativa de Talento para Artistas con Discapacidades, cuyo objetivo es brindar oportunidades significativas para artistas con discapacidades en roles televisivos. Desde su lanzamiento en septiembre del año pasado, CBS ha logrado avances significativos, dice la cadena, organizando 3 talleres de audiciones, realizando un panel de casting 101 y facilitando una capacitación interna sobre discapacidad para ejecutivos de la cadena.

Ahora en su segundo año, la iniciativa tiene como objetivo ampliar su enfoque ofreciendo a las personas con discapacidad oportunidades para mejorar sus habilidades de actuación y desarrollar capacidades de narración y presentación. Se han programado paneles y talleres en Los Ángeles y Nueva York, y habrá más detalles a continuación. Un grupo de trabajo interno, compuesto por ejecutivos de Casting, Desarrollo, Actualidad y la Oficina de Inclusión Global (OGI), garantizará una programación sólida y un mejor acceso.

El ciclo del año pasado incluyó el casting auténtico de una persona con discapacidad en un papel regular para la próxima serie. Rastreador y 19 personas con discapacidad elegidas para papeles recurrentes, de estrella invitada o coprotagonistas durante la temporada 2022-2023, dice CBS. Además, los talleres de audiciones en Nueva York, Los Ángeles y virtualmente generaron un gran interés, y 44 personas con discapacidad recibieron audiciones confirmadas para papeles regulares de la serie en la temporada piloto de 2023.

La base de datos recibió más de 1000 presentaciones y ahora incluye más de 600 artistas. Según la red, la educación y la concientización se reforzaron a través de paneles de expertos de la industria y activismo.

“En Paramount, es imperativo que nos centremos en la necesidad urgente de una mayor inclusión y representación de las personas con discapacidad ofreciendo más oportunidades delante y detrás de la cámara”, dice Marva Smalls, directora global de inclusión de Paramount y vicepresidenta ejecutiva de Asuntos Públicos de Nickelodeon. «Estamos orgullosos del éxito continuo de la» Iniciativa de Talento de Artistas con Discapacidades de CBS «para brindar oportunidades significativas y en tiempo real para artistas con discapacidades y al mismo tiempo reforzar nuestro compromiso con la representación y las representaciones auténticas en todos los grupos subrepresentados».

La iniciativa coincide con la segunda edición de Paramount de su Cumbre anual sobre Discapacidad, de un día de duración, dedicada a defender una mayor inclusión de la discapacidad en la industria de los medios y el entretenimiento. Este año contará con paneles, charlas informales y talleres que profundizarán en temas que incluyen: Representación de la discapacidad en los medios y las artes; Aprender ASL con The Sign Language Company; El poder del humor: está bien reír con la comediante Danielle Perez y Prosperar en el lugar de trabajo con discapacidades visibles e invisibles: garantizar que nuestro lugar de trabajo sea accesible para todos los colegas.

Además, Paramount ha presentado Adapt, su noveno Grupo de Recursos para Empleados (ERG). Adapt se formó para mejorar la inclusión, la visibilidad, la pertenencia e impulsar un cambio positivo para las personas con discapacidades, tanto en el lugar de trabajo como en el contenido, mediante la educación, la participación y el empoderamiento, al tiempo que se eliminan las barreras de exclusión para todos los empleados de Paramount.



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Reseña de We Are Zombies: una comedia más relajada para personas con discapacidades vivas [Fantastic Fest 2023] https://magazineoffice.com/resena-de-we-are-zombies-una-comedia-mas-relajada-para-personas-con-discapacidades-vivas-fantastic-fest-2023/ https://magazineoffice.com/resena-de-we-are-zombies-una-comedia-mas-relajada-para-personas-con-discapacidades-vivas-fantastic-fest-2023/#respond Mon, 25 Sep 2023 04:34:14 +0000 https://magazineoffice.com/resena-de-we-are-zombies-una-comedia-mas-relajada-para-personas-con-discapacidades-vivas-fantastic-fest-2023/

RKSS nunca ha tenido problemas con la construcción de mundos, y eso es cierto con «We Are Zombies». El zombieismo se siente natural en esta metrópolis, donde los no-muertos que caminan, hablan y recuerdan tratan la muerte como una segunda oportunidad (aunque la muerte por asfixia podría arruinar sus habilidades vocales, por ejemplo). Los activistas con discapacidad viva predican la igualdad mientras los tipos de Tucker Carlson libran una guerra social contra la clase zombi, lo que no es exactamente una sátira representativa profunda, pero se siente habitada como una variante de la Tierra. El truco de ciudadanos en decadencia que viven en armonía entre humanos comunes y corrientes puede ser divertido, ya que los intestinos zed ensucian el neumático delantero de Freddy, y el hombre ahora discapacitado y dividido en dos narra su incómoda situación como si no fuera más que una herida superficial.

Como era de esperar, RKSS enfatiza los efectos prácticos siempre que sea posible en «We Are Zombies». Quizás esa sea la obra de arte trastornada de Maddox (convirtiéndolas en piezas de instalación cortadas en pedazos), haciendo girar la cabeza de un abuelo enconado como si estuviera unida al motor de una cortadora de césped mientras las bengalas chisporrotean desde atrás. Tal vez sea un criminal sórdido desgarrado y devorado por hordas de personas con discapacidad dopadas con una sustancia química secreta. Los RKSS son diabólicamente creativos, lo que se nota a través de la colección de Otto, incluido un minijefe gigante que se parece a Goro de «Mortal Kombat» superado por los filtros «Thir13een Ghosts» y «Hellraiser». Cuando se permite que «We Are Zombies» sea gráficamente violento, la sangre fluye y los órganos se mueven como si estuvieras viendo una película de George A. Romero.



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Acceso de asistencia de Apple simplifica iOS 16 para personas con discapacidades cognitivas https://magazineoffice.com/acceso-de-asistencia-de-apple-simplifica-ios-16-para-personas-con-discapacidades-cognitivas/ https://magazineoffice.com/acceso-de-asistencia-de-apple-simplifica-ios-16-para-personas-con-discapacidades-cognitivas/#respond Wed, 17 May 2023 07:42:00 +0000 https://magazineoffice.com/acceso-de-asistencia-de-apple-simplifica-ios-16-para-personas-con-discapacidades-cognitivas/

A pocos días del Día Mundial de Concientización sobre la Accesibilidad, Apple presenta una vista previa de una serie de nuevas funciones de iOS para la accesibilidad cognitiva, junto con Live Speech, Personal Voice y más. La compañía dijo que trabajó en una «colaboración profunda» con grupos comunitarios que representan a usuarios con discapacidades y se basó en «avances en hardware y software, incluido el aprendizaje automático en el dispositivo» para hacerlos funcionar.

La mayor actualización es «Acceso de asistencia» diseñado para ayudar a los usuarios con discapacidades cognitivas. Esencialmente, proporciona una experiencia personalizada y simplificada para las aplicaciones de teléfono, FaceTime, Mensajes, Cámara, Fotos y Música. Eso incluye una «interfaz distinta con botones de alto contraste y etiquetas de texto grandes» junto con herramientas que pueden ser personalizadas por colaboradores confiables para cada individuo.

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«Por ejemplo, para los usuarios que prefieren comunicarse visualmente, Mensajes incluye un teclado solo con emojis y la opción de grabar un mensaje de video para compartir con sus seres queridos. Los usuarios y colaboradores de confianza también pueden elegir entre un diseño más visual basado en cuadrículas para sus Pantalla de inicio y aplicaciones, o un diseño basado en filas para usuarios que prefieren texto”, escribió Apple.

El objetivo es romper las barreras tecnológicas para las personas con discapacidad cognitiva. «La comunidad de personas con discapacidades intelectuales y del desarrollo está repleta de creatividad, pero la tecnología a menudo plantea barreras físicas, visuales o de conocimiento para estas personas», dijo Katy Schmid de The Arc en un comunicado. «Tener una función que proporcione una experiencia cognitivamente accesible en iPhone o iPad, eso significa más puertas abiertas a la educación, el empleo, la seguridad y la autonomía. Significa ampliar mundos y ampliar el potencial».

Otra característica nueva importante es Live Speech y Personal Voice para iPhone, iPad y Mac. Live Speech permite a los usuarios escribir lo que quieren decir y que se diga en voz alta durante las llamadas telefónicas y de FaceTime o para las conversaciones en persona. Para los usuarios que aún pueden hablar pero corren el riesgo de perder la capacidad de hacerlo debido a un diagnóstico de ELA u otras afecciones, existe la función Voz personal.

Acceso de asistencia de Apple simplifica iOS 16 para personas con discapacidades cognitivas

Manzana

Les permite crear una voz que suene como la propia leyendo junto con un conjunto aleatorio de indicaciones de texto para grabar 15 minutos de audio en iPhone o iPad. Luego utiliza el aprendizaje automático en el dispositivo para mantener la información del usuario privada y funciona con Live Speech para que los usuarios puedan hablar de manera efectiva con otros usando una versión de sus propias voces. «Si puedes decir [your friends and family] los amas, con una voz que suena como la tuya, hace toda la diferencia en el mundo», dijo Philip Green, miembro de la junta directiva del Equipo Gleason y defensor de la ELA, quien ha tenido su propia voz afectada por la ELA.

Finalmente, Apple ha introducido una función Point and Speak en la Lupa para ayudar a los usuarios con discapacidades visuales a interactuar con objetos físicos. «Por ejemplo, mientras usa un electrodoméstico, como un microondas, Point and Speak combina la entrada de la aplicación de la cámara, el escáner LiDAR y el aprendizaje automático en el dispositivo para anunciar el texto en cada botón a medida que los usuarios mueven el dedo por el teclado. ”, escribió. La función está integrada en la aplicación Magnifier en iPhone y iPad, y se puede usar con otras funciones de Magnifier como Detección de personas, Detección de puertas y otras.

Junto con las nuevas funciones, Apple está introduciendo nuevas características, colecciones seleccionadas y más para el Día de Concientización sobre la Accesibilidad Global. Estos incluyen un lanzamiento de SignTime en Alemania, Italia, España y Corea del Sur para conectar a los clientes de Apple Store y Support con intérpretes de lenguaje de señas a pedido, junto con sesiones informativas de accesibilidad en ubicaciones selectas de Apple Store en todo el mundo. También ofrece podcasts, películas y más sobre el impacto de la tecnología accesible. El nuevo Acceso de asistencia y otras características se implementarán a finales de este año, dijo Apple; para obtener más información, consulte su comunicado de prensa.

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La tecnología de clonación de voz llega al iPhone y al iPad para ayudar a las personas con discapacidades a hablar https://magazineoffice.com/la-tecnologia-de-clonacion-de-voz-llega-al-iphone-y-al-ipad-para-ayudar-a-las-personas-con-discapacidades-a-hablar/ https://magazineoffice.com/la-tecnologia-de-clonacion-de-voz-llega-al-iphone-y-al-ipad-para-ayudar-a-las-personas-con-discapacidades-a-hablar/#respond Wed, 17 May 2023 01:30:13 +0000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-de-clonacion-de-voz-llega-al-iphone-y-al-ipad-para-ayudar-a-las-personas-con-discapacidades-a-hablar/

Aunque el software de clonación de voz ya ha hecho sonar las alarmas sobre su posible uso indebido, Apple está aprovechando la tecnología para ayudar a hablar a las personas con discapacidades.

La compañía hoy anticipó(Se abre en una nueva ventana) su función «Personal Voice», que llegará a través de una colección de nuevas mejoras de accesibilidad a finales de este año para el iPhone y el iPad.

“Aquellos en riesgo de perder su capacidad de hablar pueden usar Personal Voice para crear una voz sintetizada que suene como ellos para conectarse con familiares y amigos”, dice Apple.

La función podría ser útil para las personas que padecen afecciones como la esclerosis lateral amiotrófica (ELA) o la enfermedad de Lou Gehrig, que pueden romper las células nerviosas e impedir que alguien hable con su voz normal.

Cómo funciona Personal Voice.

(Crédito: Apple)

El sistema de Apple requiere que las personas graben 15 minutos de audio en un iPhone o iPad, que debería ser suficiente audio para clonar su voz. A partir de ahí, el usuario puede escribir lo que quiere decir y el hardware de Apple lo leerá en voz alta en su voz sintetizada.

“Esta función de accesibilidad de voz utiliza el aprendizaje automático en el dispositivo para mantener la información de los usuarios privada y segura”, agrega Apple. Por lo tanto, la voz clonada vivirá en el teléfono del usuario y en ningún otro lugar, evitando que otros accedan a ella.

La función parece similar a la función de clonación de voz de Samsung, que se lanzó en ciertos teléfonos Galaxy en Corea. Pero en el caso de Samsung, la compañía está aplicando la tecnología de clonación de voz para los consumidores cuando están en un área ruidosa o necesitan permanecer en silencio. Apple, por otro lado, ha desarrollado Personal Voice como una función de accesibilidad.

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Para las personas que no pueden hablar, Apple creó una función llamada Live Speech. “Los usuarios pueden escribir lo que quieren decir para que se diga en voz alta durante las llamadas telefónicas y de FaceTime, así como en las conversaciones en persona”, dice Apple.

Discurso en vivo

Discurso en vivo (Crédito: Apple)

Se espera que la empresa lance las funciones de accesibilidad en iOS 17, que probablemente se anunciarán en la WWDC a principios de junio y se lanzarán en septiembre. Otra mejora incluye una interfaz revisada de iPhone/iPad llamada «Acceso asistido», que está diseñada para usuarios con discapacidades cognitivas.

“La función ofrece una interfaz distintiva con botones de alto contraste y etiquetas de texto grandes, así como herramientas para ayudar a los colaboradores de confianza a personalizar la experiencia para la persona a la que apoyan”, dice Apple.

Interfaz de acceso asistido

Interfaz de acceso asistido (Crédito: Apple)

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Cómo puede ayudar Xbox Adaptive Controller a los jugadores con discapacidades https://magazineoffice.com/como-puede-ayudar-xbox-adaptive-controller-a-los-jugadores-con-discapacidades/ https://magazineoffice.com/como-puede-ayudar-xbox-adaptive-controller-a-los-jugadores-con-discapacidades/#respond Sun, 23 Apr 2023 10:36:52 +0000 https://magazineoffice.com/como-puede-ayudar-xbox-adaptive-controller-a-los-jugadores-con-discapacidades/

Corbin Davenport / Geek de instrucciones

Xbox Adaptive Controller ayuda a los jugadores con discapacidades ofreciéndoles una opción de controlador que es cómoda de usar y lo suficientemente personalizable para satisfacer sus necesidades.

La mayoría de los controladores de juegos están diseñados para personas sin discapacidades. Sin embargo, en los EE. UU., el 26 % de las personas tiene algún tipo de discapacidad. Esto significa que muchos jugadores no pueden usar controladores estándar para jugar videojuegos cómodamente, o en absoluto. Afortunadamente, hay algunas otras opciones para ellos.

¿Qué es el controlador adaptable de Xbox?

El Xbox Adaptive Controller es un dispositivo ancho y plano con proporciones similares a un teclado de computadora. La forma y el diseño de este dispositivo están destinados a ayudar a las personas con destreza limitada a jugar videojuegos con mayor comodidad, o incluso otorgarles la capacidad de jugar videojuegos cuando antes no podían hacerlo.

La superficie superior del Xbox Adaptive Controller tiene dos botones grandes además de algunos más pequeños y un D-pad. En la parte superior, hay 19 puertos de 3,5 mm. También hay dos puertos USB 2.0: uno en el lado izquierdo y otro en el derecho. Hay otros puertos y botones, pero los mencionados anteriormente son los que constituyen la mayor parte de las características de este controlador.

El Xbox Adaptive Controller visto directamente desde arriba.
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Por qué Xbox Adaptive Controller es útil para jugadores con discapacidades

Imagínese tratando de sostener algo diseñado para dos manos… pero no tiene dos manos. O imagínate a ti mismo tratando de lograr una serie de combinaciones precisas de botones mientras no sientes la mayor parte del lado izquierdo. Ahora tienes una idea de cómo es jugar cuando tienes una discapacidad.

Capacidades y Funciones

Los botones más grandes siempre son más fáciles de presionar que los pequeños. Es por eso que los botones «A» y «B» son enormes. Sin embargo, además del D-pad, notará que no hay otros botones de control reales. Eso es porque los diseñadores de Xbox Adaptive Controller no quieren limitar las posibilidades.

Como se mencionó anteriormente, hay 19 puertos de 3,5 mm y dos puertos USB 2.0 a través de los cuales puede conectar otros dispositivos. Estos son los que combinarías con los otros botones. De esta manera, puede crear muchos diseños para su estilo de juego preferido.

Un Xbox Adaptive Controller conectado a un joystick, un pequeño botón rojo y un gran botón verde a través de algunos de sus puertos de 3,5 mm.
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La forma plana también significa que Xbox Adaptive Controller puede descansar cómodamente en una mesa o en su regazo, lo que sea más conveniente. Con conectividad USB-C y Bluetooth, también tiene múltiples opciones para conectarlo a su consola o PC. El método Bluetooth es particularmente útil, ya que puede iniciar su juego desde prácticamente cualquier lugar de la habitación.

El alto grado de personalización

No solo puede conectar cualquier dispositivo compatible para los otros botones, sino que también puede cambiar los puertos que se les asignan. Por ejemplo, puede reasignar la entrada del botón «Y» en la parte superior derecha del controlador para que se convierta en el botón «LT» (el gatillo izquierdo).

Para aquellos que necesitan que el controlador se ajuste en un ángulo particular, también hay múltiples orificios para tornillos de diferentes tamaños en la parte posterior que le permiten montarlo en un trípode u otro objeto de pie.

Un Xbox Adaptive Controller montado en un soporte que tiene palancas de ajuste naranjas.
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Compatibilidad con dispositivos de terceros

Además de todas las opciones de personalización, los periféricos que se conectan a través de cables de 3,5 mm y USB 2.0 están ampliamente disponibles en línea. Esto incluye botones de todos los tamaños, joysticks, pedales y más. Incluso puede conectar un mouse de computadora a este controlador si lo desea. Lamentablemente, muchos de estos periféricos pueden ser bastante caros.

Afortunadamente, no hay restricciones de marca. Cualquier dispositivo diseñado para funcionar con una consola o PC para juegos debería funcionar.

Desafíos y limitaciones del Xbox Adaptive Controller

Si bien este controlador es un gran paso adelante para la accesibilidad de los juegos, no es perfecto. Hay algunas preocupaciones que lo rodean desde múltiples ángulos.

Disponibilidad y Asequibilidad

Dependiendo de dónde viva, es posible que le resulte difícil encontrar el Xbox Adaptive Controller en la tienda. Lo buscamos en las ubicaciones cercanas de Walmart, The Source y Best Buy solo para descubrir que no tienen este controlador o que solo está disponible en línea. Por lo tanto, si la tienda que desea tiene Xbox Adaptive Controller, es probable que deba pagar un costo de envío además del precio base.

Hablando de eso, este dispositivo no es barato. Cuesta $ 99.99 USD, más del doble del precio de la mayoría de los controladores inalámbricos estándar. Entendemos que puede tener más costos de producción debido a que tiene una forma única, pero teclados ergonómicos… oh, espera, Microsoft también está cobrando el mismo precio por algunos de sus teclados. Atribuyamos esto a la codicia basada en el comercialismo.

Problemas técnicos y de compatibilidad

Para empezar, solo se puede usar realmente con Xbox One y PC con Windows 10 y Windows 11. El sitio web de Xbox afirma que tiene una funcionalidad limitada con Windows 7 y Windows 8.1, lo que, en pocas palabras, significa que es mejor que no se moleste en usar este controlador con PC más antiguas.

Lo siguiente son los problemas de batería y carga. Curiosamente, Xbox Adaptive Controller no viene con un adaptador de corriente. Puede cargarlo con el cable USB-C de nueve pulgadas que viene, que posiblemente sea mejor que un adaptador de corriente estándar. Sin embargo, solo obtiene el cable, por lo que debe conectarlo a un dispositivo con dicho puerto (la Xbox One no tiene un puerto USB-C) o comprar por separado un cargador de pared USB-C.

Además, esto parece anular el propósito de tener un puerto para un adaptador de corriente; ¿Otro puerto USB 2.0 (u otro tipo de puerto) no sería un mejor uso del espacio? Estamos hablando de un controlador que se vende parcialmente por su capacidad para conectarse con toneladas de periféricos.

El Xbox Adaptive Controller funciona con una batería de iones de litio que, en sí misma, no es un problema en la mayoría de los casos. Sin embargo, contienen sustancias tóxicas y pueden incendiarse si se dañan. El riesgo de tales problemas es relativamente bajo en muchos escenarios, pero las aerolíneas se lo toman muy en serio. Esto, a su vez, significa que es posible que deba repensar llevar un Xbox Adaptive Controller cuando viaje.

Posibles Mejoras

Reduzca el precio hasta que se acerque un poco al de un controlador inalámbrico estándar de Xbox One. Si hablamos de accesibilidad, Microsoft también debería considerar la accesibilidad financiera de las personas. Reducir el precio haría que el controlador fuera accesible para más personas.

Luego, hazlo compatible con Xbox Series X/S. Si los controladores estándar de Xbox One (e incluso los auriculares) se pueden usar con Xbox Series X/S, no hay una buena razón por la que lo mismo no deba ser cierto para Xbox Adaptive Controller.

Muchos de los problemas de batería y carga que mencionamos son bastante menores, sin embargo, Microsoft debería brindarles a los jugadores una forma más conveniente de cargar este dispositivo. Preferiríamos que la empresa incluyera un cargador de pared USB-C o algo por el estilo.

La importancia de la accesibilidad en los juegos

Cuando hablamos de jugadores con discapacidades, nos referimos a un amplio grupo de personas con distintas capacidades. Hay personas con problemas relacionados con las extremidades y los dedos, personas con problemas del sistema nervioso y otras que tienen problemas para ver, escuchar y más.

Dichas discapacidades provocan desafíos en muchos aspectos de la vida de una persona, incluido el disfrute de sus pasatiempos favoritos. Jugar videojuegos requiere el uso de tres sentidos: la vista, el oído y el tacto. Si tiene deficiencias en alguna de esas áreas, no podrá disfrutar de un videojuego correctamente.

Desafortunadamente, existe una grave falta de accesibilidad a los juegos en este sentido. La creación de controladores adaptados a las personas con discapacidad ha ocurrido recientemente en los juegos convencionales. Antes de la invención del Xbox Adaptive Controller (y dispositivos similares), las personas con discapacidad simplemente no podían jugar videojuegos como lo hacen las personas sin discapacidad.

La mayoría de los videojuegos y controladores están diseñados para personas sin discapacidades. Afortunadamente, las cosas están cambiando para mejor. Cada vez hay más opciones de accesibilidad disponibles, y no solo nuevos tipos de controladores. Cada vez más, los modos para daltónicos, las opciones de fuentes más grandes y las funciones más modificables aparecen en los menús de configuración de los videojuegos modernos.

El impacto del Xbox Adaptive Controller

Antes de su lanzamiento en 2018, Microsoft desarrolló Xbox Adaptive Controller con la ayuda de algunos grupos de concienciación sobre discapacidades, como The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect y Warfighter Engaged. Además, aparentemente hubo mucha participación de la comunidad que afectó el diseño, la funcionalidad y el empaque de este controlador.

Ahora, cinco años después, Sony ha comenzado a diseñar su propio tipo de controlador para personas con discapacidad. Llamado «Proyecto Leonardo», el próximo controlador PS5 de Sony tiene como objetivo subirse al carro de la accesibilidad de la mejor manera. No hay duda de que Sony está tratando de competir con Microsoft; sin embargo, los efectos de esta competencia benefician a los jugadores con discapacidades.

La mayor conciencia de las discapacidades es en general algo bueno. Establece una tendencia positiva centrada en la inclusión para todos. A medida que avancemos, aparecerán más y más opciones para ayudar a los jugadores con discapacidades a adentrarse en los mundos digitales que desean.





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Judy Heumann muere: activista de discapacidades y autora de ‘Being Heumann’ tenía 75 años https://magazineoffice.com/judy-heumann-muere-activista-de-discapacidades-y-autora-de-being-heumann-tenia-75-anos/ https://magazineoffice.com/judy-heumann-muere-activista-de-discapacidades-y-autora-de-being-heumann-tenia-75-anos/#respond Mon, 06 Mar 2023 09:24:37 +0000 https://magazineoffice.com/judy-heumann-muere-activista-de-discapacidades-y-autora-de-being-heumann-tenia-75-anos/

Judy Heumann, quien ayudó a asegurar la legislación que protege los derechos de las personas discapacitadas y cuya historia de vida estaba siendo adaptada al cine, murió a los 75 años. Murió el sábado en Washington, DC, según confirmó la American Assn. de Personas con Discapacidad. No se dio ninguna causa.

Heumann perdió la capacidad de caminar a los 2 años después de contraer polio, pero luchó por los derechos de las personas discapacitadas durante toda su vida a través de protestas y acciones legales.

Ella presionó por una legislación que eventualmente condujo a la Ley Federal de Estadounidenses con Discapacidades, la Ley de Educación para Individuos con Discapacidades y la Ley de Rehabilitación. Se desempeñó como subsecretaria de la Oficina de Educación Especial y Servicios de Rehabilitación de EE. UU., desde 1993 en la administración Clinton, hasta 2001.

Su historia estaba siendo adaptada por Apple Original Films, que obtuvo los derechos de un paquete basado en las memorias más vendidas de Heumann, ser heumann. Siân Heder, a quien Apple firmó un acuerdo general de varios años luego de ganar una subasta para su sensación en Sundance. CODAestaba listo para dirigir y adaptar la película, con los productores David Permut y sus Permut Presentations, John Beach, Kevin Cleary y Alex Astrachan.

Heumann también apareció en el documental de 2020, Crip Camp: una revolución de la discapacidad, que destacó un campamento de verano al que asistió Heumann que ayudó a desencadenar el movimiento por los derechos de las personas con discapacidad. La película fue nominada a un premio de la Academia.

No hubo detalles disponibles de inmediato sobre los sobrevivientes o los planes conmemorativos.





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