diseñado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 11 May 2024 05:38:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El Volvo VNL, un camión pesado diseñado específicamente para las carreteras norteamericanas https://magazineoffice.com/el-volvo-vnl-un-camion-pesado-disenado-especificamente-para-las-carreteras-norteamericanas/ https://magazineoffice.com/el-volvo-vnl-un-camion-pesado-disenado-especificamente-para-las-carreteras-norteamericanas/#respond Sat, 11 May 2024 05:38:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-volvo-vnl-un-camion-pesado-disenado-especificamente-para-las-carreteras-norteamericanas/

Agrandar / Estados Unidos envía cinco veces más carga por camión que por ferrocarril, por lo que es importante empezar a hacer que esos camiones sean más eficientes en cuanto a combustible y más seguros.

Camiones Volvo

Hace un tiempo analizamos Super Truck II, un programa del Departamento de Energía que ha estado desafiando a los fabricantes de camiones pesados ​​Clase 8, aquellos que transportan hasta 80.000 libras (36,3 toneladas) de carga. Las empresas de camiones como Daimler Trucks North America y Volvo Trucks North America tuvieron el desafío de construir un camión grande que utilizara un 50 por ciento menos de combustible que las máquinas en circulación en 2017, y dieron un paso al frente.

Pasará un tiempo antes de que todas las mejoras de eficiencia lleguen a los camiones de producción, ya que ese programa acaba de llegar a su fin. Pero los fabricantes de camiones ya están empezando a aplicar algunas de las lecciones a los vehículos de producción, como el nuevo VNL de Volvo, un camión de larga distancia Clase 8 que ha sido construido específicamente para nuestro mercado.

«Está reemplazando a la generación anterior que existía desde hace varias décadas», explicó Keith Brandis, vicepresidente de sistemas y soluciones de VTNA. Esto se basó en un concepto y diseño de cabina global, donde se trataba de una hoja en blanco completamente nueva para Norteamérica».

Es probable que algunos lectores se sientan un poco decepcionados de que el VNL no mejore la eficiencia del combustible tanto como ese ambicioso proyecto de investigación. «Sé que un 10 por ciento de ahorro de combustible no parece mucho. Pero en un camión pesado, cuando vas de 8 a 8,8 millas por galón [27–30 L/100 km]y viajas 125.000 millas al año (201.000 km), eso es un gran retorno para el cliente», respondió Brandis.

Estados Unidos envía cinco veces más carga por camión que por ferrocarril, por lo que es importante empezar a hacer que esos camiones sean más eficientes en cuanto a combustible y más seguros.
Agrandar / Estados Unidos envía cinco veces más carga por camión que por ferrocarril, por lo que es importante empezar a hacer que esos camiones sean más eficientes en cuanto a combustible y más seguros.

Camiones Volvo

Los operadores de camiones «quieren que sean productivos y les ayuden a ser rentables y a ser sostenibles en su negocio», explicó Chris Stadler, director de marketing de productos de VTNA. «Así que eso es lo que están buscando: ese camión que les ayudará a mejorar sus resultados».

La reducción de los costos de combustible ciertamente contribuye a eso, pero VNL es algo más que usar menos diésel. Como Volvo es Volvo, también se centra en hacer que el camión sea más seguro. Eso ayuda a que los camiones sigan funcionando y protege el activo (más su carga), pero también debería ayudar a las flotas a atraer o retener a sus conductores, algo más importante que nunca ya que Estados Unidos actualmente necesita alrededor de 80.000 conductores de camiones adicionales.

Tenía curiosidad por las adaptaciones específicas de América del Norte que tenía el VNL en comparación con la cabina global anterior. Por un lado, no tienen limitación de velocidad, a diferencia de los camiones pesados ​​en Europa, a los que no se les permite ir a más de 56 mph (90 km/h). «Así que tuvimos que tener esto en cuenta en el diseño», explicó Stadler.

Eso significó centrarse en reducir la resistencia. «Nos aseguramos de que el diseño de este camión esté completamente aerodinámico, tanto como podamos ensamblar en este camión. Y tomamos los aprendizajes que obtuvimos de Super Truck y Super Truck II para aplicarlos a este diseño. » dijo Stadler. Por ejemplo, hay carenados laterales de la cabina que se conectan al remolque y evitan que el flujo de aire se deslice entre el tractor y el remolque, lo que aumenta la eficiencia general del combustible en un 7 por ciento.



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Fallout 76 no tiene juego cruzado porque «no fue diseñado de esa manera», dice Todd Howard https://magazineoffice.com/fallout-76-no-tiene-juego-cruzado-porque-no-fue-disenado-de-esa-manera-dice-todd-howard/ https://magazineoffice.com/fallout-76-no-tiene-juego-cruzado-porque-no-fue-disenado-de-esa-manera-dice-todd-howard/#respond Thu, 02 May 2024 20:42:52 +0000 https://magazineoffice.com/fallout-76-no-tiene-juego-cruzado-porque-no-fue-disenado-de-esa-manera-dice-todd-howard/

Todd Howard, director del juego y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, explicó recientemente por qué Fallout 76 no tiene juego cruzado. Según Howard, el estudio lo está investigando, pero «no fue diseñado así desde el principio».

La noticia proviene de una entrevista de Kinda Funny Games en la que Howard explicó por qué Fallout 76 todavía no tiene juego cruzado casi seis años después de su lanzamiento. Según Howard, el equipo se centra principalmente en la progresión cruzada más que en el juego cruzado.

Jugando ahora: ¿Fallout 76 será bueno en 2024?

«Para nosotros, lo más importante es la progresión cruzada que el juego cruzado y los separamos. Nos encantaría tenerlo todo, es algo que estamos analizando, pero diré que es bastante… ya sabes la forma en que Fue diseñado desde el principio y es un ascensor bastante técnico». Dijo Howard. «No digo que no estemos haciendo nada. Lo estamos analizando y viendo dónde afectará a las personas».

A medida que continuaba la entrevista, Howard continuó expresando que cree que el juego cruzado es «importante» y es algo en lo que el equipo «va a ser muy consciente», pero el enfoque principal del estudio seguirá siendo el juego cruzado. progresión.

Howard explicó que Starfield es un excelente ejemplo de esto porque los jugadores pueden saltar entre plataformas principalmente porque el juego fue «diseñado de esa manera». Howard incluso bromeó diciendo que una gran razón por la que la progresión cruzada es importante para ellos es que a veces el equipo no puede recuperarse de su último salvamento, por lo que, debido a esto, sube en la lista de tareas pendientes.

Para obtener más noticias sobre lo que surgió de la entrevista, consulte nuestra historia que detalla cómo llegará una nueva expansión de Starfield este otoño, junto con una nueva actualización de nave programada para esta semana.



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Bethesda sigue investigando el juego cruzado de Fallout 76, pero «no fue diseñado así desde el principio», dice Todd Howard https://magazineoffice.com/bethesda-sigue-investigando-el-juego-cruzado-de-fallout-76-pero-no-fue-disenado-asi-desde-el-principio-dice-todd-howard/ https://magazineoffice.com/bethesda-sigue-investigando-el-juego-cruzado-de-fallout-76-pero-no-fue-disenado-asi-desde-el-principio-dice-todd-howard/#respond Tue, 30 Apr 2024 19:46:01 +0000 https://magazineoffice.com/bethesda-sigue-investigando-el-juego-cruzado-de-fallout-76-pero-no-fue-disenado-asi-desde-el-principio-dice-todd-howard/

Ahora que todo lo relacionado con Fallout disfruta de un impulso significativo tras el gran éxito del programa de televisión Fallout, Fallout 76 está disfrutando de un aumento significativo en el número de jugadores. La semana pasada, Bethesda anunció que Fallout 76, su juego principal más reciente, Fallout, vio jugar a más de un millón de personas en un solo día.

Esa atención centrada en Fallout 76 ha puesto bajo el microscopio su falta de juego cruzado, especialmente en un momento en el que la mayoría de los juegos centrados en el modo multijugador sí tienen juego cruzado. En una entrevista con Kinda Funny Games, el jefe de desarrollo de Bethesda, Todd Howard, explicó por qué Fallout 76 aún no tiene juego cruzado, señalando que cuando se desarrolló el juego no se hizo teniendo en cuenta el juego cruzado.

“Seguimos investigándolo. Él [Fallout 76] «No fue diseñado de esa manera desde el principio», dijo Howard. «Obviamente nos metemos en silos de servidores y bases de datos».

“Seguimos investigándolo, pero [Fallout 76] No fue diseñado de esa manera desde el principio.

Fallout 76 se lanzó en noviembre de 2018 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y fue atacado duramente por críticos y jugadores en el momento de su lanzamiento. Sin embargo, durante los últimos cinco años, Bethesda ha trabajado para mejorar el juego, cambiando el sentimiento hasta tal punto que Fallout 76 ahora disfruta de una calificación de reseñas de usuarios «mayoritariamente positivas» en Steam. Howard dijo que Fallout 76 ha sido «furtivamente popular» durante los últimos tres o cuatro años.

Fallout 76 no solo no tiene juego cruzado, sino que tampoco tiene progresión cruzada, otra característica bastante estándar para los juegos multijugador en 2024. En la entrevista, Howard continuó diciendo que la progresión cruzada es más importante para Bethesda que la progresión cruzada. -Juega cuando se trata de Fallout 76, pero nuevamente, los problemas técnicos con la forma en que se construyó Fallout 76 son un obstáculo.

«Esto es lo que yo diría, que para nosotros es más importante la progresión cruzada que el juego cruzado, y los separamos, nos encantaría tenerlo todo». dijo Howard. «Es algo que estamos analizando, pero diré que es bastante… la forma en que [Fallout 76] Fue diseñado desde el principio: un ascensor técnico. No decimos que estemos o no haciendo nada, lo estamos analizando y viendo dónde afectará eso a las personas”.

Si bien el juego cruzado y la progresión cruzada parecen poco probables para Fallout 76, parece que ambos están sobre la mesa para los juegos futuros de Bethesda. De hecho, Starfield, una aventura para un jugador lanzada recientemente, tiene progresión cruzada entre PC y Xbox.

Howard agregó: “De cara al mundo en el que queremos estar, creo que es muy importante y algo que sabes en nuestros juegos futuros vamos a ser muy, muy conscientes de ello para asegurarnos, en particular de la progresión, que cuando eliges un juego, puedes, sin importar en qué pantalla estés, seguir adelante con tu personaje y lo que estabas haciendo”.

La entrevista de Howard con Kinda Funny Games también reveló una ventana de lanzamiento en otoño para la expansión de Starfield, Shattered Space, y potencialmente dos nuevos proyectos de Fallout.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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El impactante giro de X-Men 97 fue diseñado específicamente para romper tu nostalgia https://magazineoffice.com/el-impactante-giro-de-x-men-97-fue-disenado-especificamente-para-romper-tu-nostalgia/ https://magazineoffice.com/el-impactante-giro-de-x-men-97-fue-disenado-especificamente-para-romper-tu-nostalgia/#respond Wed, 10 Apr 2024 23:04:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-impactante-giro-de-x-men-97-fue-disenado-especificamente-para-romper-tu-nostalgia/

El episodio trata sobre la aceptación de Genosha en la ONU y lo que debería ser un gran momento de celebración para los mutantes. Las cosas comienzan con niños jugando en las calles, viejos amigos como Nightcrawler que regresan y un optimismo generalizado acerca de que el sueño de Xavier se convierta en realidad. Es un gran día para los mutantes, pero individualmente, los personajes no están exactamente de humor para celebrar, al menos no Rogue y Gambit, quienes pasan por el tipo de problema de relación en el que «X-Men: La serie animada» siempre se destacó. .

Entonces todo se va al carajo. Vemos llegar un ejército de Centinelas y arrasar con Genosha, matando a cientos, incluidos varios personajes importantes. Es un momento absolutamente desgarrador que comienza con la muerte de Nightcrawler y continúa a partir de ahí.

Magneto, siempre enemigo de los X-Men y ahora su líder, tiene su mejor momento en el programa en este episodio. Este es Erik Magnus Lehnsherr, Daddy Magnum, el superviviente, el líder mutante, el hombre que ha pasado su vida luchando para proteger a los mutantes, viendo su sueño y el de Xavier a su alcance, todo destrozado en un instante. Es desgarrador, especialmente porque se sacrifica no sólo para salvar a Rogue y Gambit, sino específicamente a los Morlocks, los marginados de los marginados. Que Magnus le diga a Leech en alemán que no tenga miedo justo antes de que la explosión del Sentinel los aniquile es la guinda del pastel de daño emocional.

Si eso no fuera suficiente, el ataque se detiene solo cuando Gambit se sacrifica, es empalado por un Godzilla Sentinel y usa sus poderes para volar a todo el Sentinel, muriendo en la explosión. Cuando Rogue encuentra el cuerpo y dice «No puedo sentirte» antes de que el episodio pase a negro, el mundo de los X-Men ha cambiado para siempre.



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El nuevo mouse inalámbrico para juegos de Asus está diseñado para pantallas de más de 240 Hz https://magazineoffice.com/el-nuevo-mouse-inalambrico-para-juegos-de-asus-esta-disenado-para-pantallas-de-mas-de-240-hz/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-mouse-inalambrico-para-juegos-de-asus-esta-disenado-para-pantallas-de-mas-de-240-hz/#respond Tue, 02 Apr 2024 23:26:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-mouse-inalambrico-para-juegos-de-asus-esta-disenado-para-pantallas-de-mas-de-240-hz/

Asus acaba de presentar el Asus Keris II Ace mouse inalámbrico para juegos, que, junto con una serie de estadísticas impresionantes, según Asus, es ideal para usar con monitores de juegos con frecuencia de actualización de 240 Hz o superior, gracias a su frecuencia de sondeo de 8 kHz.

El nuevo contendiente de Asus por un lugar en nuestra mejor guía de mouse para juegos es estilísticamente simple, pero tiene algunas especificaciones poderosas bajo su capó. Junto con esa velocidad de sondeo ultrarrápida, tiene una enorme sensibilidad máxima de 42.000 ppp, interruptores principales ópticos clasificados para durar más de 100 millones de clics y un peso de sólo 54 g para todo el mouse.

Un peso tan bajo en realidad no convierte a este Asus en el mouse para juegos más liviano, y el Asus TUF Gaming M4 Air actualmente lleva ese título. Tampoco lo convierte en el mouse inalámbrico para juegos más liviano que existe, ya que varios otros, como el G-Wolves HS-K+, pesan menos de 50 g (¡el Finalmouse Ultralight incluso cae a menos de 40 g!). Sin embargo, es cómodamente más liviano que el Corsair M75 Air, por ejemplo, que pesa 60 g.

La forma del Asus Keris II Ace seguramente también tendrá un gran atractivo, ya que incorpora una forma ergonómica que facilita el agarre de la palma con una joroba media considerable. Sin embargo, también debería adaptarse a una variedad de estilos de agarre, al menos para aquellos con manos más grandes. Sin embargo, no puede ofrecer la variedad de modelos BenQ Zowie EC1-CW, EC2-CW y EC3-CW de varios tamaños.

Volviendo a las especificaciones, este mouse contiene el sensor óptico ROG AimPoint Pro propio de la compañía, que, según afirma, tiene una desviación de menos del 1% «para un seguimiento y movimiento de precisión líder en su clase junto con la capacidad de seguimiento sobre vidrio».

En cuanto a esa rápida velocidad de sondeo, el mouse puede alcanzar un sondeo de 4 kHz de forma inalámbrica y un sondeo de 8 kHz cuando se conecta a través de su puerto USB-C frontal (se proporciona un cable trenzado liviano “ROG Paracord”). ¿Cómo se relaciona esto con los monitores de frecuencia de actualización rápida? Bueno, cuanto más rápida sea tu pantalla, más importante será que el mouse y otras entradas proporcionen las entradas de movimiento más actualizadas.

Un mouse con una tasa de sondeo de solo 250 Hz solo actualizará la posición del usuario una vez por cuadro, dejando mucho tiempo entre cuadros donde no se tienen en cuenta los datos de posición. Salte a una frecuencia de sondeo típica de 1000 Hz y obtendrá cuatro actualizaciones por cuadro, lo que aumenta en gran medida la posibilidad de que su sentido de la ubicación hacia donde debería haber seguido el mouse se refleje en las imágenes que ve en la pantalla. Saltar a 4 kHz u 8 kHz significa que obtienes 16 o 32 actualizaciones por cuadro, lo que garantiza una precisión aún mayor.

Además de tener una conexión de juegos de escritorio ultrarrápida, el nuevo Keris también puede conectarse a través de Bluetooth, lo que lo convierte en un mouse multiuso que también es bueno para viajar. La fecha de lanzamiento del Asus Keris II Ace es ahora mismo, con el nuevo mouse disponible en empresas como Newegg en los EE. UU. Sin embargo, el precio del Asus Keris II Ace es alto: actualmente está fijado en 159,99 dólares.

Para obtener más recomendaciones sobre roedores inalámbricos, consulte nuestra guía sobre los mejores mouse inalámbricos para juegos, que incluye una variedad de estilos y precios para satisfacer una variedad de necesidades.



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Microsoft podría traer un agente virtual similar a Copilot a Xbox, diseñado para brindar soporte en línea y facilitar los reembolsos de juegos. https://magazineoffice.com/microsoft-podria-traer-un-agente-virtual-similar-a-copilot-a-xbox-disenado-para-brindar-soporte-en-linea-y-facilitar-los-reembolsos-de-juegos/ https://magazineoffice.com/microsoft-podria-traer-un-agente-virtual-similar-a-copilot-a-xbox-disenado-para-brindar-soporte-en-linea-y-facilitar-los-reembolsos-de-juegos/#respond Tue, 02 Apr 2024 19:49:43 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-podria-traer-un-agente-virtual-similar-a-copilot-a-xbox-disenado-para-brindar-soporte-en-linea-y-facilitar-los-reembolsos-de-juegos/

Lo que necesitas saber

  • Según se informa, Microsoft está probando internamente un chatbot de IA para Xbox, diseñado para facilitar los reembolsos de juegos y brindar soporte en línea a los jugadores.
  • El chatbot denominado Agente virtual de soporte de Xbox se está probando internamente en las consultas de ayuda de alojamiento del servidor de Minecraft Realms.
  • Esta herramienta es parte de los planes más amplios de Microsoft para integrar la IA en los juegos, Xbox, creación de contenido, operaciones de juegos y más.

Como se esperaba, Microsoft está listo para traer un chatbot impulsado por IA denominado Agente virtual de soporte técnico de Xbox a su ecosistema Xbox. Fuentes cercanas a Microsoft indican que ha estado probando la herramienta internamente. Como sugiere el nombre, la herramienta responderá a las consultas de soporte técnico de Xbox e incluso lo guiará a través del proceso de reembolso del juego (a través de El borde).

Mientras hablaba con el medio, Haiyan Zhang, director general de IA para juegos de Microsoft en Xbox, indicó: