diseñaron – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 24 Oct 2023 23:56:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los desarrolladores de Cities: Skylines 2 diseñaron el juego para apuntar a 30 fps porque «no hay ningún beneficio real en apuntar a más». https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-cities-skylines-2-disenaron-el-juego-para-apuntar-a-30-fps-porque-no-hay-ningun-beneficio-real-en-apuntar-a-mas/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-cities-skylines-2-disenaron-el-juego-para-apuntar-a-30-fps-porque-no-hay-ningun-beneficio-real-en-apuntar-a-mas/#respond Tue, 24 Oct 2023 23:56:40 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-cities-skylines-2-disenaron-el-juego-para-apuntar-a-30-fps-porque-no-hay-ningun-beneficio-real-en-apuntar-a-mas/

En un reciente Reddit AMA, el equipo detrás de Cities: Skylines 2 respondió una serie de preguntas de la comunidad de jugadores. Entre todas sus respuestas hubo un comentario del director técnico de Colossal Order, diciendo que el juego se creó con un objetivo de rendimiento de 30 fps. ¿Por qué? Porque los desarrolladores no creen que haya un beneficio a largo plazo al aumentarlo a 60.

Como secuela del inmensamente popular Cities: Skylines, los fanáticos sin duda esperaban que el juego tuviera mejores gráficos y paisajes urbanos más amplios para construir y administrar. Posiblemente lo que no esperaban era que el juego fuera extremadamente exigente con el hardware de PC, hasta el punto de que una máquina mega cara tendría problemas.



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Las mazmorras de Tears of the Kingdom se diseñaron pensando en la perfección https://magazineoffice.com/las-mazmorras-de-tears-of-the-kingdom-se-disenaron-pensando-en-la-perfeccion/ https://magazineoffice.com/las-mazmorras-de-tears-of-the-kingdom-se-disenaron-pensando-en-la-perfeccion/#respond Fri, 12 May 2023 07:07:32 +0000 https://magazineoffice.com/las-mazmorras-de-tears-of-the-kingdom-se-disenaron-pensando-en-la-perfeccion/

Aliento de lo salvaje con más de 100 santuarios llenos de rompecabezas en lugar de construirse alrededor La leyenda de ZeldaLas mazmorras más tradicionales de fue uno de los aspectos más refrescantes del juego de 2017. También fue uno de los más potencialmente polarizadores, especialmente para aquellos que habían llegado a amar la vieja fórmula de Link derribando mazmorras una a la vez usando sus armas especializadas. Antes de Lágrimas del Reinolanzamiento de esta semana, Nintendo reveló que Las mazmorras clásicas harían su regreso. a lo largo del nuevo juego, y era fácil tener la impresión de que Link pasaría mucho tiempo en fortalezas acordonadas y muy temáticas repartidas por Hyrule.

En algunos casos, ese es el caso. Pero según Lágrimas del Reino directorHidemaro Fujibayashilas nuevas mazmorras no se crearon realmente con la intención de acercarse o alejarse del zelda principios básicos de diseño de la franquicia. Más bien, cada uno de ellos fue diseñado para funcionar como un lugar dinámico para mostrar muchos de los nuevos poderes y armas de Link: un jugador puede sumergirse y salir con una fluidez que nunca se ha visto en un zelda juego antes.

Durante una conversación reciente en un viaje de prensa sobre Lágrimas del ReinoFujibayashi me explicó que él y el resto del equipo de desarrollo del juego no se propusieron exactamente reelaborar fundamentalmente zeldaLos principios básicos de diseño de cuando se trataba de mazmorras. En cambio, estaban mucho, mucho más interesados ​​en la gran cantidad de nuevos dispositivos que Link puede crear y construir cosas.

«Creo que los fundamentos básicos de estas mazmorras son quizás un poco diferentes en el sentido de que no estamos realmente preocupados por lo que hemos hecho en el pasado, sino más bien teniendo en cuenta qué elementos nuevos están disponibles esta vez», explicó Fujibayashi. .

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Un pensamiento similar ha dado forma a anteriores zelda juegos, especialmente con respecto a las mazmorras en las que un arma o elemento en particular se posicionó como la única clave viable para resolver acertijos. Con Link teniendo tantos nuevos poderes y herramientas a su disposición en Lágrimas del ReinoSin embargo, Fujibayashi se sintió mucho más fascinado al pensar «¿qué tipo de mazmorra podemos construir para maximizar el juego asociado con esas cosas y convertirlo en una experiencia divertida y placentera?»

Fujibayashi sintió que una forma de incorporar la diversión al juego podría ser enfatizar una sensación de continuidad entre las distintas capas. Lágrimas del Reinomundo más grande de ‘s, un concepto explorado a la ligera en Aliento de lo salvaje en la forma en que Link pasa mucho tiempo deslizándose desde el cielo. Pero a diferencia de con Aliento de lo salvajeBestias divinas de ‘s, que se sentían bastante similares entre sí internamente y estaban claramente aislados del mundo exterior, centrándose en la perfección en Lágrimas del Reino inspiró a Fujibayashi a extender ese sentimiento a las propias mazmorras.

«Con Aliento de lo salvaje, había un tema de mazmorras en movimiento, y es por eso que las mazmorras resultaron ser como estaban allí”, dijo Fujibayashi. “Con este tema de la perfección, pensamos en cosas como cómo podríamos hacer realidad la fantasía de poder sumergirnos desde el cielo en una mazmorra y no tener nada que se interponga entre ustedes. O si quería o necesitaba tomar un descanso, podía salir de la mazmorra y volver a entrar, todo sin problemas”.

Estén atentos para obtener más información de nuestra entrevista con Fujibayashi, así como Lágrimas del Reino el productor Eiji Aonuma llegará muy pronto.



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Investigadores diseñaron bacterias genéticamente para matar células cancerosas en ratones https://magazineoffice.com/investigadores-disenaron-bacterias-geneticamente-para-matar-celulas-cancerosas-en-ratones/ https://magazineoffice.com/investigadores-disenaron-bacterias-geneticamente-para-matar-celulas-cancerosas-en-ratones/#respond Sun, 16 Apr 2023 10:18:52 +0000 https://magazineoffice.com/investigadores-disenaron-bacterias-geneticamente-para-matar-celulas-cancerosas-en-ratones/

Los científicos de la Universidad de Stanford pudieron combatir el cáncer de piel en ratones a través de la alteración de bacterias y microbios que se encuentran en su piel.

En noticias potencialmente revolucionarias sobre la investigación y el tratamiento del cáncer(Se abre en una nueva ventana), Los investigadores de Stanford Medicine modificaron genéticamente una bacteria que se encuentra en el pelaje de los ratones llamada Staphylococcus epidermidis para producir una respuesta inmune lo suficientemente fuerte como para matar un tipo agresivo de cáncer de piel metastásico. Todo esto se hizo sin causar ninguna inflamación notable.

Michael Fischbach, PhD, profesor asociado de bioingeniería y coautor de la investigación, dijo: “Parecía casi magia. Estos ratones tenían tumores muy agresivos que crecían en su flanco, y les dimos un tratamiento suave en el que simplemente tomamos un hisopo de bacterias y lo frotamos en la piel de sus cabezas”.

Staph epidermidis se eligió en el ensayo porque es único entre las bacterias colonizadoras al desencadenar la producción de potentes células inmunitarias llamadas células T CD8, que se sabe que combaten el cáncer o las infecciones graves.

En el ensayo, la bacteria alterada pudo generar una respuesta inmunitaria que eliminó o redujo las células cancerosas incluso lejos de donde se había aplicado tópicamente.

Fischbach agregó: “Ver desaparecer esos tumores, especialmente en un sitio distante de donde aplicamos la bacteria, fue impactante. Nos tomó un tiempo creer que estaba sucediendo”.

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Vale la pena señalar que los científicos de Stanford aún no saben si Staph epidermidis puede conducir a una respuesta inmune fuerte similar en humanos, y los ensayos en ratones no siempre terminan de la misma manera que los ensayos en humanos. Los investigadores también cambiaron el antígeno del cáncer de piel por un antígeno del cáncer de próstata en sus pruebas y descubrieron que el crecimiento del tumor se ralentizaba drásticamente. Esto, dijeron los investigadores, sugiere que las bacterias colonizadoras de la piel modificadas genéticamente pueden desencadenar una fuerte respuesta inmunitaria contra otros tipos de cáncer.

Fischbach es optimista de que los ensayos en humanos programados para los próximos años podrían tener éxito. “La piel humana es el hogar natural del estafilococo epidermidis. En los humanos, el insecto colonizará de manera más eficiente, lo que potencialmente conducirá a un suministro constantemente renovado de células T específicas del tumor”, dijo.

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Teenage Engineering y Love Hulten diseñaron una caja de ritmos ‘con enfermedad cardíaca’ https://magazineoffice.com/teenage-engineering-y-love-hulten-disenaron-una-caja-de-ritmos-con-enfermedad-cardiaca/ https://magazineoffice.com/teenage-engineering-y-love-hulten-disenaron-una-caja-de-ritmos-con-enfermedad-cardiaca/#respond Thu, 06 Oct 2022 15:00:15 +0000 https://magazineoffice.com/teenage-engineering-y-love-hulten-disenaron-una-caja-de-ritmos-con-enfermedad-cardiaca/

La última caja de ritmos probablemente no sea una que vayas a usar para agregar percusión a tu próxima pieza. La compañía se asoció con el diseñador Love Hulten con el objetivo de crear conciencia sobre las enfermedades cardíacas congénitas.

El tiene cuatro módulos que producen ritmos basados ​​en las exploraciones de ecocardiograma (ECG) de cuatro niños con defectos cardíacos. Los resultados del escaneo revelaron la forma, el ritmo y los BPM de los latidos de sus corazones, dijo Teenage Engineering. Agregó los datos a un secuenciador circular de cuatro pistas. Los patrones se pueden jugar juntos o individualmente para crear sonidos que ejemplifiquen «los latidos irregulares del corazón de cada niño». Un video da una idea de los tipos de paisajes sonoros inquietantes que la máquina puede crear:

«Las cajas de ritmos se definen por orden: tiempos, ritmo y ritmo», dijo Hulten. «Esta máquina interrumpe ese sistema, de la misma manera que se interrumpe la vida cuando un niño nace con una enfermedad cardíaca congénita». La máquina también tiene una pantalla OLED que muestra el audio y el latido de manera similar a una máquina de ECG adecuada.

Es un proyecto de arte, sin duda, pero es fascinante que crea conciencia sobre un tema importante. Si tiene suerte y tiene bolsillos lo suficientemente profundos, es posible que pueda agregar CHD–4 a su colección. Se subastará el Día de San Valentín (14 de febrero), y todas las ganancias se destinarán a la Fundación Sueca Heartchild.

Ingeniería adolescente/Love Hulten

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