diseños – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 08 Jun 2024 02:19:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Un mono defecando puso fin rápidamente a uno de los primeros diseños de Gremlins https://magazineoffice.com/un-mono-defecando-puso-fin-rapidamente-a-uno-de-los-primeros-disenos-de-gremlins/ https://magazineoffice.com/un-mono-defecando-puso-fin-rapidamente-a-uno-de-los-primeros-disenos-de-gremlins/#respond Sat, 08 Jun 2024 02:19:10 +0000 https://magazineoffice.com/un-mono-defecando-puso-fin-rapidamente-a-uno-de-los-primeros-disenos-de-gremlins/

La primera elección de Dante para darle vida a los Gremlins fue el maestro de efectos visuales de criaturas y maquillaje y su colaborador de «The Howling» Rob Bottin, quien acababa de lograr un golpe sangriento y pegajoso a través de sus salvajes creaciones para «The Thing» de John Carpenter. Por desgracia, Ridley Scott había cazado furtivamente a Bottin para «Legend», por lo que Dante recurrió a su maquillador de «Piranha», Chris Walas.

Walas acababa de hacer un trabajo fenomenal en «Dragonslayer» de Matthew Robbins y, como la mayoría de ese grupo de magos f/x posteriores a «Star Wars», parecía un hacedor de milagros detrás de escena. ¡Y él fue! Pero también era un hombre práctico y consciente del presupuesto que le habían dado a Dante. $ 11 millones no era una tontería en 1983, pero no estaba ni cerca de lo que necesitarían para darle vida a los Gremlins como Dante los imaginó.

Si bien Walas estaba emocionado ante la perspectiva de poder crear todo tipo de criaturas de aspecto desagradable, tuvo que decirle a Dante que abandonara su método preferido para moverlas. Como dijo Walas a The Ringer en una historia oral del 40 aniversario del clásico de 1984:

«Joe quería hacer todo en stop-motion al principio porque es un gran fanático del stop-motion, y yo también lo soy, pero le dije: ‘Joe, ¿entiendes de cuánto stop-motion estás hablando? ‘ Y lo hizo. Lo entendió.»

Entonces, Dante hizo lo que cualquier otra persona haría en esta situación: decidió poner monos con trajes de Gremlin.



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Aqua, Taichi, Fórmula OC, Nova, Diseños CAMM2 https://magazineoffice.com/aqua-taichi-formula-oc-nova-disenos-camm2/ https://magazineoffice.com/aqua-taichi-formula-oc-nova-disenos-camm2/#respond Wed, 05 Jun 2024 04:20:03 +0000 https://magazineoffice.com/aqua-taichi-formula-oc-nova-disenos-camm2/

ASRock acaba de mostrar 13 nuevas placas base Intel Z890 listas para CPU Arrow Lake como los diseños Aqua, Taichi, OC Formula y CAMM2.

ASRock muestra su enorme línea de placas base Intel Z890 y Arrow Lake Ready: AQUA, Taichi y OC Formula lideran el grupo

ASRock tiene una cartera muy diversa de placas base Intel Z890 que se adaptarán a todos los segmentos del mercado y admitirán las próximas CPU de escritorio Intel Arrow Lake que se lanzarán en el cuarto trimestre de 2024 y serán las primeras con SKU desbloqueadas.

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Comenzando con la línea ASRock, primero tenemos el modelo insignia Z890 Taichi Aqua, que es el diseño refrigerado por líquido que presenta una hermosa combinación de colores blancos y una apariencia fantástica en todos los ámbitos. La placa viene con un potente VRM de 33 fases (110 A SPS), dos ranuras PCIe 5.0 x16, cuatro DIMM DDR5 con soporte para memoria de alta velocidad, 6 ranuras M.2 (2 Gen5, 4 Gen4), puertos duales tipo C , LAN 10GbE+5GbE, Killer WIFI7 y CÓDEC ALC 4082. Esta placa base viene con un módulo disipador de calor que cuenta con refrigeración líquida integrada y puedes esperar un excelente overclocking en esta placa.

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A continuación, tenemos el ASRock Z890 Taichi OCF u OC Formula. Como puede ver, ASRock está trasladando todas sus ofertas de primer nivel a la marca Taichi. Taichi Formula contará con un diseño específico para overclocking con sus ranuras DIMM DDR5 duales, 27 fases de alimentación (110 A) y una sólida combinación de colores amarillo/negro. Puede encontrar todas las perillas de overclocking y sintonización en la placa base. Las características adicionales incluyen dos ranuras PCIe 5.0 x16, 6 ranuras M.2 (1 Gen5, 5 Gen4), dos puertos tipo C, LAN 5GbE, WIFI7 y códec ALC4082.

Además del OCF estándar, ASRock también tendrá una variante CAMM2 de la placa base que vendrá con memoria Kingston Fury Impact DDR5 CAMM2 en capacidades de 32 GB. CAMM2 ofrecerá velocidades DRAM más rápidas en comparación con los módulos SODIMM y tiempos mucho más ajustados. La solución de memoria estará más cerca de la CPU y proporcionará velocidades que son muy difíciles de lograr en diseños SODIMM.

Por último, está el ASRock Z890 Taichi LITE, la versión atenuada y rentable del modelo Z890 Taichi original. Ambos cuentan con la misma entrega de energía de 25 fases con 110 A SPS, una única ranura PCIe 5.0 x16, 6 ranuras M.2 (1 Gen5, 5 Gen4), dos puertos USB tipo C, LAN de 5+2,5 GbE y códec de audio ALC4082. El Taichi estándar tiene un diseño futurista con su combinación de colores amarillo y negro y placas decorativas RGB brillantes que también estarán disponibles en las placas X870E/X870 de ASRock. El Taichi LITE conserva el mismo diseño de disipador de calor, pero elimina la estética RGB y utiliza un tema de color plateado.

ASRock también enviará sus placas base de alta gama con una tarjeta de expansión M.2 con 4 ranuras M.2 y una solución de refrigeración activa.

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Pasando a la familia Phantom Gaming, primero tenemos el NOVA WIFI que mantiene su estética de juego y presenta un diseño de 25 fases con 110 A SPS, una sola ranura PCIe 5.0 x16, 4 ranuras DIMM DDR5, 6 ranuras M.2 (1 Gen5 , 5 Gen4), puertos duales tipo C, WIFI 7 y se alimenta con una configuración de conector dual de 8 pines. También está el mATX Z890 RIPTIDE WIFI con un diseño de 20 fases de potencia y soporte WIFI6E.

Los otros dos productos dentro de la línea Phantom Gaming son ASRock Z890 RIPTIDE WIFI y Z890 Lightning WIFI, que atenuan el diseño de NOVA para audiencias de juegos más convencionales. El Z890 RIPTIDE presenta una solución de fase de potencia de 22 con 80A SPS, mientras que Lightning WIFI presenta el mismo diseño pero reduce algunos de los disipadores de calor para las ranuras M.2 y también reduce el número de M.2.

ASRock también tiene Steel Legend WIFI con estética blanca y tres placas base PRO para el público ocasional que aún conservan un buen conjunto de características con 20 fases de energía, una ranura Gen5 x16 y compatibilidad con WIFI6E.

ASRock aún no ha compartido información sobre precios o soporte de memoria, pero espera que se revelen más cerca del lanzamiento.

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La refrigeración SUPRIM y EXPERT FUZION de MSI llega a las GPU GeForce RTX 4090 y 4080 SUPER, se revelan diseños de IA de nueva generación https://magazineoffice.com/la-refrigeracion-suprim-y-expert-fuzion-de-msi-llega-a-las-gpu-geforce-rtx-4090-y-4080-super-se-revelan-disenos-de-ia-de-nueva-generacion/ https://magazineoffice.com/la-refrigeracion-suprim-y-expert-fuzion-de-msi-llega-a-las-gpu-geforce-rtx-4090-y-4080-super-se-revelan-disenos-de-ia-de-nueva-generacion/#respond Tue, 04 Jun 2024 19:08:52 +0000 https://magazineoffice.com/la-refrigeracion-suprim-y-expert-fuzion-de-msi-llega-a-las-gpu-geforce-rtx-4090-y-4080-super-se-revelan-disenos-de-ia-de-nueva-generacion/

MSI ha presentado sus tarjetas GeForce RTX 4090 SUPRIM FUZION y 4080 SUPER Expert FUZION de gama alta con soluciones de refrigeración líquida AIO integradas y algunos diseños sofisticados de IA.

MSI apuesta por la refrigeración líquida con las GPU GeForce RTX 4090 SUPRIM FUZION y 4080 SUPER EXPERT FUZION y nuevos diseños generados por IA

Entonces, en Computex, MSI finalmente está mostrando sus GPU GeForce RTX 4090 y RTX 4080 SUPER de gama ultra alta que vendrán en diseños SUPRIM FUZION y EXPERT FUZION. En cuanto a lo que estos diseños tienen para ofrecer, vienen con un diseño híbrido de refrigeración por aire y líquido en las series SUPRIM y EXPERT existentes que amplía sus capacidades de refrigeración, y el AIO está integrado dentro del chasis para que no tenga que preocuparse por administrar el tubos y todo.

Comenzando en la parte superior, tenemos la MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM FUZION, que es el buque insignia de esta serie y viene con el sistema híbrido integrado de refrigeración líquida antes mencionado que cuenta con una bomba de bajo perfil y un diseño de ventilador especial que utiliza las ranuras ranuradas de MSI. aspas del ventilador que reducen las vibraciones anormales y amortiguan la voz. El depósito de líquido adicional con reservas de refrigerante adicionales garantiza que la GPU reciba líquido de forma continua. El radiador líquido ha sido patentado por MSI y está diseñado con aletas de sección de enfriamiento más densas, mientras que algunas de ellas están soldadas a la superficie del tubo plano para un intercambio de calor adicional.

Finalmente, MSI afirma que su diseño de canal de tubería corta, medido con precisión, reduce la longitud de las tuberías de agua en un 90 % y aumenta la presión en un 10 % para mejorar la circulación del agua. La GPU y la memoria están equipadas con una base de cobre con microaletas con una superficie engrosada para disipar el calor de manera más efectiva.

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La segunda tarjeta expuesta es la MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT FUZION, que también viene con un diseño similar con una solución híbrida de refrigeración líquida integrada y una bomba de bajo perfil. La tarjeta utiliza un diseño de flujo de aire push-pull que es similar a las tarjetas gráficas FE o Founders Edition de NVIDIA. Esta configuración incorporó un ventilador en el frente y otro en la parte inferior. Además, la GPU y la memoria todavía están conectadas a la placa base de cobre y el diseño patentado del ventilador garantiza menos ruido y más presión de aire. Todos sabemos que MSI está utilizando un diseño de fundición a presión de aluminio para su serie Expert, como señalamos en nuestra revisión de la RTX 4080 SUPER EXPERT, que es una tarjeta gráfica fenomenal.

Si bien la MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT FUZION se parece mucho al modelo existente, es un poco más grande y utiliza el mismo conector de alimentación 12V-2×6 para arrancar dentro de un chasis de 3 ranuras. El SUPRIM FUZION, por otro lado, es un monstruo con un diseño de 4,5 ranuras y, según MSI, el diseño está casi en la etapa de finalización, por lo que se espera un lanzamiento adecuado en los próximos meses.

Además de su nueva línea FUZION, MSI también presentó dos tarjetas nuevas diseñadas con IA generativa. Estos incluyen GeForce RTX 4090 y RTX 4060 Ti. El 4090 es una variante de SUPRIM X con un diseño de cámara de vapor y tiene un gran dragón que lo rodea con un solo ventilador en el frente en colores verde y negro.

El RTX 4060 presenta el diseño Gaming X Slim y tiene una solución de doble ventilador con una gran cabeza de dragón grabada en el medio en tonos naranja y amarillo que parece una locura. MSI no comentó si lanzarán dichas tarjetas al mercado, pero sería fantástico si las vendieran como productos de edición limitada.

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La memoria G.Skill Trident Z5 Royal DDR5 se vuelve oficial, diseños impresionantes con velocidades de hasta 8400 MT y capacidad de 48 GB https://magazineoffice.com/la-memoria-g-skill-trident-z5-royal-ddr5-se-vuelve-oficial-disenos-impresionantes-con-velocidades-de-hasta-8400-mt-y-capacidad-de-48-gb/ https://magazineoffice.com/la-memoria-g-skill-trident-z5-royal-ddr5-se-vuelve-oficial-disenos-impresionantes-con-velocidades-de-hasta-8400-mt-y-capacidad-de-48-gb/#respond Sat, 25 May 2024 13:20:21 +0000 https://magazineoffice.com/la-memoria-g-skill-trident-z5-royal-ddr5-se-vuelve-oficial-disenos-impresionantes-con-velocidades-de-hasta-8400-mt-y-capacidad-de-48-gb/

G.Skill finalmente ha anunciado sus kits de memoria Trident Z5 Royal DDR5, que ofrecen una apariencia premium con algunas especificaciones realmente rápidas.

La memoria G.Skill Trident Z5 Royal DDR5 aumenta velocidades de hasta 8400 MT/s en capacidades de 48 GB y tiene un aspecto fantástico

Presione soltar: G.SKILL International Enterprise Co., Ltd., la marca líder mundial de memoria overclock de rendimiento y componentes para PC, se complace en anunciar la muy esperada serie Trident Z5 Royal de memoria DDR5 overclock de alto rendimiento. Con un disipador de calor con acabado de espejo en color dorado o plateado y una barra de luz cristalina de longitud completa, el Trident Z5 Royal es la encarnación del lujo de alta clase de la familia de productos insignia Trident Z5.

El regreso del diseño real

Trident Z5 Royal marca el regreso del popular diseño de clase de lujo a la nueva generación de memoria DDR5. El diseño Trident Z5 hereda de su predecesor DDR4 el lustroso disipador de calor con acabado de espejo en color dorado o plateado y un diseño de barra de luz cristalina para una Magnífico despliegue de iluminación RGB. Cada disipador de calor está cortado con CNC en aluminio y galvanizado para lograr un diseño impresionante acorde con su nombre Royal.

Memoria RGB de rendimiento overclockeada

Diseñado para un rendimiento overclockeado, el Trident Z5 Royal se ofrecerá hasta un extremo DDR5-8400 CL40 con 48 GB (2×24 GB) capacidad del kit, así como en otras especificaciones con capacidades del kit de hasta 96GB (2x48GB). La iluminación RGB personalizable también es compatible a través del software G.SKILL Trident Z Lighting Control o el software de iluminación de la placa base de terceros.

Soporte y disponibilidad de Intel XMP 3.0

Los nuevos kits de memoria DDR5 de la serie Trident Z5 Royal son compatibles con el último perfil de overclocking de memoria Intel XMP 3.0 para facilitar el overclocking de memoria a través del BIOS de la placa base y se lanzarán a los socios de distribución mundiales de G.SKILL a fines de mayo de 2024.

Nota: G.Skill no ha compartido el precio de sus kits de memoria Trident Z5 Royal DDR5, pero espera que estos módulos estén en el rango premium.

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NVIDIA prueba módulos de refrigeración para GPU para juegos GeForce RTX 50 «Blackwell» de próxima generación; se están preparando diseños de 250 W a 600 W https://magazineoffice.com/nvidia-prueba-modulos-de-refrigeracion-para-gpu-para-juegos-geforce-rtx-50-blackwell-de-proxima-generacion-se-estan-preparando-disenos-de-250-w-a-600-w/ https://magazineoffice.com/nvidia-prueba-modulos-de-refrigeracion-para-gpu-para-juegos-geforce-rtx-50-blackwell-de-proxima-generacion-se-estan-preparando-disenos-de-250-w-a-600-w/#respond Thu, 09 May 2024 17:47:09 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-prueba-modulos-de-refrigeracion-para-gpu-para-juegos-geforce-rtx-50-blackwell-de-proxima-generacion-se-estan-preparando-disenos-de-250-w-a-600-w/

NVIDIA ha comenzado a probar y verificar sus módulos de refrigeración de próxima generación para sus GPU para juegos GeForce RTX 50 «Blackwell».

GPU para juegos NVIDIA GeForce RTX 50 «Blackwell» en preparación: módulos de refrigeración en prueba con capacidades de hasta 600 W

Se espera que las GPU para juegos GeForce RTX 50 «Blackwell» de NVIDIA se lancen en la segunda mitad de este año, probablemente con miras a una presentación tardía en el tercer trimestre y un lanzamiento en el cuarto trimestre. Rumores recientes han dicho que primero obtendremos la GeForce RTX 5080 seguida de la GeForce RTX 5090, lo que significa que NVIDIA se centrará principalmente en el segmento de ultra-entusiastas antes de pasar al segmento principal.

Una declaración reciente de Benchlife parece indicar que NVIDIA ya ha comenzado el trabajo de preparación de las soluciones de refrigeración para sus GPU de próxima generación. Según la información de los fabricantes de equipos de refrigeración de GPU, NVIDIA ya está realizando pruebas y verificaciones tempranas de las soluciones y módulos de refrigeración que se utilizarán en las GPU para juegos GeForce RTX 50 «Blackwell».

También se destaca un plan de 4 fases que podría indicar un enfoque primero en el segmento de ultra entusiastas, seguido por las tarjetas gráficas de gama alta, convencionales y económicas dentro de la línea GeForce RTX 50 de tarjetas gráficas para juegos. La información más importante es que el vataje más alto que se está probando es un SKU de 600 W, mientras que el vataje más bajo es un SKU de 250 W. Hemos visto rumores similares desde la serie GeForce RTX 30, donde se esperaba que las GPU consumieran TDP por encima de 600 W e incluso hasta 900 W en etapas de prototipo, pero eso es solo eso. Los diseños finales reales terminan siendo mucho más eficientes energéticamente y consumen mucha menos energía.

Un prototipo de disipador de cuatro ranuras de 900 W para las GPU NVIDIA Ada. Fuente de la imagen: Reddit (a través de Gamer2live)

Por ejemplo, la GeForce RTX 4090 tiene una potencia nominal de 450 W, pero su consumo de energía real en juegos promedia principalmente alrededor de 400 W, y lo mismo ocurre con el resto de la línea. De hecho, todas las GPU «GeForce RTX 40» de Ada Lovelace terminaron siendo más eficientes energéticamente que la generación anterior de Ampere. Aún así, se sabe que NVIDIA tiene algunos refrigeradores increíbles diseñados durante la etapa de prototipo para verificar todos los límites de sus arquitecturas de juegos.

Por otro lado, según información de la fábrica de módulos de refrigeración que conocemos, NVIDIA ha estado realizando pruebas y verificaciones relevantes de los módulos de refrigeración para las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50 basadas en la arquitectura de GPU Blackwell, y obviamente ha comenzado los preparativos. para la GeForce RTX 50. Aunque no hay un momento claro, actualmente hay alrededor de 4 planes en progreso, siendo el vataje más alto de 600 W y el vataje más bajo de 250 W.

Todavía es difícil decir con claridad si existe la posibilidad de que NVIDIA lance tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50 en 2024, pero es seguro que AMD no lanzará tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 8000 con arquitectura de GPU RDNA 4 en 2024.

vía Benchlife

Además, Benchlife informa que, si bien existe la posibilidad de ver las GPU para juegos GeForce RTX 50 «Blackwell» de NVIDIA este año, es poco probable que AMD lance chips Radeon RX 8000 en 2024, por lo que parece que Team Green tomará todas las medidas. el lado del juego.

Especificaciones de la línea de GPU NVIDIA GeForce RTX 50 «Blackwell» (preliminares):

Tarjeta grafica GPU SM / Núcleos Configuración de la memoria TDP
¿GeForce RTX 5090? GB202 192 / por determinar 512 bits (GDDR7) ¿450W?
¿GeForce RTX 5090? GB202 192 / por determinar 384 bits (GDDR7) ¿400W?
¿GeForce RTX 5080? GB203 96 / por determinar 256 bits (GDDR7) ¿320W?
¿GeForce RTX 5070? GB205 Por determinar 192 bits (GDDR7) ¿225W?
¿GeForce RTX 5060 Ti? GB206 Por determinar 128 bits (¿GDDR6?) ¿160W?
GeForce RTX 5060 GB207 Por determinar 128 bits (¿GDDR6?) ¿120W?

¿Qué GPU NVIDIA GeForce RTX 50 esperas más?

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Los fanáticos de Helldivers 2 están haciendo diseños de capas a partir de reseñas de Steam y podrían aparecer en el juego https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-helldivers-2-estan-haciendo-disenos-de-capas-a-partir-de-resenas-de-steam-y-podrian-aparecer-en-el-juego/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-helldivers-2-estan-haciendo-disenos-de-capas-a-partir-de-resenas-de-steam-y-podrian-aparecer-en-el-juego/#respond Tue, 07 May 2024 14:17:50 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-helldivers-2-estan-haciendo-disenos-de-capas-a-partir-de-resenas-de-steam-y-podrian-aparecer-en-el-juego/

Con el fiasco de vinculación de la cuenta de PSN ahora en el espejo retrovisor, lo que fue casi un momento desastroso para Helldivers 2 ahora se está convirtiendo en parte de la tradición de la comunidad. Los fanáticos han estado ocupados trabajando en diseños de capas desde que Sony cambió de rumbo, al menos algunos de los cuales aparentemente llamaron la atención del equipo de desarrollo.

El movimiento comenzó después de que el CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, notara un «diseño de capa accidental» de un miembro en Discord: cuatro líneas rojas que denotan la caída de las críticas de Helldivers 2 durante el fin de semana.

Otro miembro de la comunidad pronto respondió a la publicación de Pilestedt con un diseño más refinado, lo que llevó a otros fanáticos a presentar sus propias ideas.

Desde entonces, los diseños han proliferado rápidamente. En Reddit, un fan de Helldivers 2 creó un concepto completo al que se refieren como «El hijo pródigo». La capa contiene una referencia visual a las reseñas de Steam de Helldivers 2 y una descripción que dice: «La longitud recortada de la capa simboliza la brevedad de los conflictos galácticos, gracias a la eficiencia de los Helldivers».

El hijo pródigo es uno de varios diseños de capa destinados a conmemorar el fiasco de vinculación de cuentas de PSN del fin de semana.  Crédito: <ahref=
El hijo pródigo es uno de varios diseños de capa destinados a conmemorar el fiasco de vinculación de cuentas de PSN del fin de semana. Crédito: /u/mjbga04.

La última flecha azul es una referencia a lo que los fanáticos llaman «Operación Limpieza», un intento de revertir los efectos de la campaña de bombardeo de reseñas que hizo que las críticas ampliamente positivas de Helldivers 2 en Steam cayeran en picado. El esfuerzo ya ha llevado las críticas recientes a «Mixtas», lo que supone una mejora sustancial con respecto al sentimiento «abrumadoramente negativo» que apareció durante el fin de semana. Más de unos pocos fanáticos notaron las similitudes de las barras rojas con las familiares cápsulas de desembarco de Helldivers.

Otro diseño de capa de Helldivers 2.  Crédito: <ahref=
Otro diseño de capa de Helldivers 2. Crédito: IntroducciónSudden73.

Aparentemente inspirado, el equipo de Helldivers 2 parece estar trabajando en una versión oficial de la capa, aunque Pilestedt dice que todavía están pensando en un buen nombre para ella. Cuando se le preguntó si será gratuito, Pilestedt bromeó diciendo que costará «$999,99 fácil» antes de prometer que «ofc será gratis».

El esfuerzo de la comunidad sigue una saga de tres días que comenzó con el aviso de que Helldivers 2 requeriría que los jugadores de Steam vinculen una cuenta de PSN a partir del 7 de mayo. El alboroto posterior incluyó que Helldivers 2 fuera golpeado por cientos de miles de críticas negativas mientras era eliminado de la lista en 177 países. PlayStation finalmente dio marcha atrás el domingo por la noche, diciendo que «todavía está aprendiendo qué es lo mejor para los jugadores de PC».

Ahora que el fiasco del fin de semana ha quedado atrás, Arrowhead Studios está considerablemente más optimista, y Pilestedt publica una foto de flores enviadas por un miembro de la comunidad. Hoy temprano, Pilestedt dijo que estaba «impresionado por la fuerza de voluntad de la comunidad de Helldivers 2» y agradeció a PlayStation por actuar rápidamente para revertir esta impopular política.

De una forma u otra, parece que todo vuelve a la normalidad mientras los fanáticos celebran uno de los juegos más importantes de 2024. E incluso si la gran cuenta de PSN que vincula la debacle termina siendo una nota a pie de página en la historia de Helldivers 2, parece que la comunidad tendrá un forma de recordarlo.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.





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Los diseños de vinilo para consolas Razer PS5 y Xbox tienen más del 50% de descuento en Amazon https://magazineoffice.com/los-disenos-de-vinilo-para-consolas-razer-ps5-y-xbox-tienen-mas-del-50-de-descuento-en-amazon/ https://magazineoffice.com/los-disenos-de-vinilo-para-consolas-razer-ps5-y-xbox-tienen-mas-del-50-de-descuento-en-amazon/#respond Wed, 24 Apr 2024 21:04:47 +0000 https://magazineoffice.com/los-disenos-de-vinilo-para-consolas-razer-ps5-y-xbox-tienen-mas-del-50-de-descuento-en-amazon/

Después de un par de años, es natural que quieras cambiar el aspecto de tus consolas. Claro, el acabado blanco prístino y negro carbón de la PS5 y la Xbox Series X lucen geniales, pero en Amazon puedes conseguir varias de las envolturas de vinilo de Razer para tu consola a los mejores precios hasta el momento. Con un precio normal entre $40 y $60, puedes ahorrar hasta un 60% en varios diseños.

Según Razer, se trata de vinilos resistentes a los arañazos que están cortados con precisión para garantizar un ajuste uniforme en su consola. Tan finos como una hoja de papel de impresora, apenas añaden peso extra y presentan varias texturas diferentes. La otra gran ventaja aquí es que si te aburres de este envoltorio, son fáciles de quitar y no dejan ningún residuo en tu Xbox o PlayStation. Porque no hay nada peor que una consola llena de manchas de pegamento pegajoso.

Para los diseños, Amazon tiene varios para Xbox Series X y las dos versiones más gruesas de la consola PS5.

Pieles de vinilo Razer

Consola de disco PS5

PS5 digitales

Xbox Serie X

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Stardew Valley agrega 40 nuevos diseños de minas en la última actualización, aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/stardew-valley-agrega-40-nuevos-disenos-de-minas-en-la-ultima-actualizacion-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/stardew-valley-agrega-40-nuevos-disenos-de-minas-en-la-ultima-actualizacion-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Mon, 22 Apr 2024 22:24:24 +0000 https://magazineoffice.com/stardew-valley-agrega-40-nuevos-disenos-de-minas-en-la-ultima-actualizacion-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Imagen: Mono preocupado

Aunque todavía estamos esperando en Stardew Valley ‘1.6 Actualización‘ para Switch, el creador del juego, Eric ‘ConcernedApe’ Barone, ya está lanzando nuevas actualizaciones para la versión para PC.

En la última actualización (actualización 1.6.4), el creador ha agregado todo tipo de contenido y funciones nuevas además de todo lo que ya se incluyó en la actualización 1.6. Lo más destacado de 1.6.4 es el hecho de que ahora hay 20 nuevos diseños principales «alternativos» y 20 nuevos diseños de minas volcánicas.

Hay mucho más contenido y, junto con este, hay algunos cambios de traducción, cambios de equilibrio, mejoras visuales, mejoras en la calidad de vida, correcciones de errores y mucho más. Mientras esperamos que llegue la versión 1.6 a Switch (según una actualización anterior a principios de este mes, llegará «lo antes posible»), aquí hay un vistazo a las notas del parche para esto. levemente parche más nuevo:

Stardew Valley 1.6.4 (disponible ahora para PC):

Nuevo contenido y características

– Se agregaron 20 nuevos diseños de minas ‘alternativos’, que pueden comenzar a aparecer después de llegar al fondo de las minas.
– Se agregaron 20 nuevos diseños de minas de volcanes, que pueden aparecer después de haber desbloqueado el atajo entre la caldera y la entrada del volcán.
– Se agregaron frenesí de pescado.
– Se agregó una escena especial después de haber ayudado a tus nuevos vecinos a hacer crecer su familia al máximo.
– Se agregaron 4 nuevos estilos de hadas.
– Ahora puedes colocar 8 elementos adicionales que no sean peces en las peceras.
– La tienda de mapaches ahora incluye un intercambio por cajas misteriosas y cajas misteriosas doradas.
– Ahora se puede verter vinagre sobre los árboles para evitar que les crezca musgo.
– El encantamiento de afeitar ahora causa caídas específicas de árboles:

helecho → helecho cabeza de violín
seta → seta roja
caoba → madera dura

Cambios de traducción

– Muchas ediciones y mejoras a la versión china.
– Ediciones de las traducciones al ruso, portugués, húngaro, turco y coreano.
– Se cambiaron las fuentes chinas para hacerlas más atractivas y legibles.
– Se cambió el carácter de espaciado numérico húngaro de una coma a un punto.
– Algunas mejoras en la fuente rusa.

Cambios de saldo

– Cuando cargues una partida guardada, ahora desbloquearás los logros perdidos de Steam si es necesario (por ejemplo, logros obtenidos mientras juegas sin conexión).
– Se agregó un mini contenedor de envío como una compra costosa en la tienda de gemas Qi.
– Se agregó más variedad y mejoras a los cofres del tesoro de Skull Cave.
– Los elixires de vida ahora solo restauran la salud y los tónicos energéticos ahora solo restauran la energía.
– Las manchas de semillas silvestres ahora son más raras, pero producen más semillas.
– Se duplicó la posibilidad del Iridium Golem de arrojar iridio.
– Los monstruos en el nivel de entrada del volcán ahora son aleatorios cada día.
– Usar un tótem del tesoro en interiores ya no funciona. Esto evita que se desperdicien.
– Bajar un nivel en las minas ahora te hace invulnerable durante 1 segundo.
– Aumento de la recompensa de la caja misteriosa de mapache de 4 a 5.
– La experiencia agrícola ahora contribuye a la experiencia de dominio en una tasa del 50%.
– El orbe de hielo ya no congelará a una araña mientras esté en el aire saltando.
– Se eliminó el pargo rojo del grupo de misiones de pesca de invierno y las sardinas del grupo de misiones de verano.
– Ya no obtendrás puntos de calificación de calicó al bajar por las minas normales.
– Las cajas misteriosas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de producir un petter automático.
– Posibilidad ligeramente reducida de encontrar cajas misteriosas.
– Los barriles de mina y los carros de carbón ahora se “refrescarán” al comienzo de cada año.
– El orden de las recompensas de la caja misteriosa ahora es aleatorio por jugador en lugar de por guardado.

Mejoras visuales

– Las monedas del club Qi ahora aparecen en el menú de la tienda.
– Varias ediciones y correcciones de mapas.
– Se eliminaron las gafas de Maru de todos los retratos de playa para mantener la coherencia.
– Mejoras en la señalización en algunos idiomas distintos del inglés (es decir, chino, francés y ruso)

La calidad de vida cambia

– Se agregó un retraso de 1,2 segundos después de soltar un objeto, antes de que el mismo jugador lo recoja.
– Los anillos de napalm ahora no son destructivos en la granja y dentro de la conejera de limo (es decir, la explosión solo dañará a los monstruos).
– Se agregó Ctrl + clic derecho como tecla de acceso rápido alternativa en la barra de herramientas.
– Recibir una “notificación especial” (por ejemplo, el primer mensaje de geoda) ya no cancelará las acciones del jugador como comer o deformarse.
– Los peces que se desploman ya no vuelven a caer en los estanques de peces.
– Las trampas de cangrejo ahora tienen un corto período de tiempo después de ser recolectadas durante el cual no se pueden quitar (750 ms).
– El menú del paquete Junimo ahora solo resalta los elementos que realmente se pueden colocar en el paquete seleccionado.

Otros cambios

– Optimizaciones menores.
– Se agregaron dos nombres inapropiados a la lista para excluirlos del generador de nombres.
– Ya no puedes dar regalos a los NPC durante el año 1 de lluvia verde (evita actitudes incongruentes). Esto también evita un problema de retrato con Demetrius.

Correcciones de juego

– Se corrigió el error de desaparición de mascotas.
– Las zonas de salpicadura de pesca y los puntos de extracción de minerales ahora se eliminan durante la noche.
– La máquina expendedora de premios ahora consume su boleto cuando obtiene la recompensa, en lugar de cuando presiona el botón por primera vez.
– Para lograr la perfección, el lanzamiento estelar de minas de nivel 100 ahora tiene una forma más sólida de verificar si ha sido adquirido.
– Se corrigió que el Compendio de monstruos no duplicara todo el botín.
– Se corrigieron las geodas que ya no caían en la granja en circunstancias normales.
– Se corrigió un fallo poco común al generar elementos durante la noche.
– Se corrigió que el jugador chocara con cosas durante las escenas del evento.
– Se corrigieron las armas forjadas anteriores a 1.6 que tenían estadísticas reducidas.
– Se corrigió que no pudieras encender una antorcha en el aspersor que obtienes como recompensa CC.
– Se corrigieron varios errores/fallos relacionados con la construcción de una cabaña.
– Se corrigió que las semillas silvestres en macetas de jardín colocaran su cosecha final en la esquina superior izquierda del mapa en lugar de la maceta.
– Se corrigieron los cofres de “objetos perdidos y encontrados” (del mercado nocturno y de otros lugares) que ya no funcionan en 1.6.
– Se corrigió un error de duplicación con los cofres de “objetos perdidos y encontrados”.
– Se corrigió que los pisos de las cabañas de limo volvieran a sus valores predeterminados después de recargar un juego.
– Se corrigió la identificación de fuegos artificiales rojos de la tienda del casino con formato incorrecto.
– Se corrigió el caso general de adopción de mascotas que solo funciona con el catálogo de animales y solo se aplica específicamente en el año 2, en lugar de cualquier año 2 o posterior.
– Se corrigió la opción ‘usar aleatorización heredada’ que se aplicaba de manera inconsistente al cargar un guardado, lo que causaba problemas extraños como días de lluvia verde rotos.
– Se solucionó el caso en el que podías perderte permanentemente la receta de semillas antiguas si tomabas el paquete de semillas antiguas pero no la receta asociada y luego cerrabas el menú de recompensas del museo. Las recetas faltantes también se restaurarán al cargar un archivo.
– Se solucionó el problema con animales duplicados e interiores de edificios de guardados anteriores a ~1.3.
– Las mesas auxiliares fijas no son giratorias.
– Se solucionó un problema por el cual Robin no podía eliminar los graneros/gallineros vacíos en partidas guardadas antiguas.
– Se corrigieron las incubadoras de huevos de limo que te permitían recuperar el huevo antes de que eclosionara.
– Se corrigieron los límites de ubicación de la granja para que coincidan con las restricciones de ubicación de objetos a su alrededor.

Correcciones multijugador

– Sincronicé algunos datos de NPC Gift en otros idiomas.
– Se corrigieron los fuegos artificiales (y posiblemente otros sprites) que aparecían detrás de cosas en el modo multijugador.
– Se corrigió que la misión “Construir un silo” no se completara para los peones.
– Se corrigió que la misión Mapache no se eliminara para todos los jugadores.
– Se solucionó el problema del doble abalorio cuando un peón se desconecta/reconecta.
– Se solucionó el problema de los sprites de los participantes del derbi dobles o faltantes en el modo multijugador.

Mostrar texto y correcciones de localización

– Muchas ediciones y correcciones en el texto traducido.
– Se corrigió un error de análisis de texto para idiomas asiáticos que causaba que se ajustaran incorrectamente en algunos casos.
– Se corrigieron problemas de espaciado en idiomas asiáticos.
– Se corrigieron varios problemas de localización.
– Se solucionó el problema de salto de línea ruso.
– Se corrigieron los eventos que no manejaban consistentemente el texto dependiente del género.

Arreglos cosméticos

– Se ajustó el orden de dibujo de los objetos básicos para que los escombros no se dibujen debajo de ellos con tanta frecuencia.
– El césped colocable ahora se desplaza un poco verticalmente si atraviesa un mosaico de la capa frontal.
– Se corrigió el mapa mundial estacional que no funciona para jugadores que no hablan inglés.
– Se corrigió que los monstruos voladores no aparecieran sobre las cosas en la granja y el volcán.
– Se corrigió que el ícono de recompensa en el menú de misiones completadas estuviera visualmente desplazado.
– Se corrigió el recorte de televisión de George con el granjero durante la lluvia verde.
– Se corrigieron las películas que no mostraban sprites en capas (por ejemplo, el globo ocular en Mysterium).
– Se corrigieron las monedas del club Qi dibujadas debajo del mapa de luz.
– Se corrigió la superposición de monedas Qi extraídas durante los minijuegos.
– Se corrigió que el audio del juego de la grúa no se detuviera cuando el juego se cerraba a la fuerza.
– Se corrigieron algunos problemas de relleno de información sobre herramientas.
– Se corrigieron problemas de visualización de salas de cine en el mapa mundial.
– Se corrigió el sonido de selección de diálogo repetido si se conectó un control pero se estaba usando un mouse.
– Se solucionó el problema de compensación de entrada del ícono de recompensa de misión.
– Se corrigió el techo del almacén Joja que se dibujaba por encima del clima (y posiblemente otros casos similares).
– Se corrigieron varios problemas con los mosaicos del mapa.
– Se solucionó un problema visual con una sombra en la casa de la granja.
– Se corrigió la posibilidad de intercambiar dos cofres del mismo tipo.
– Se corrigió que las máquinas a veces se tambalearan cuando no estaban procesando nada.






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Las nuevas modificaciones de Stardew Valley agregan más de 1000 diseños únicos para tus animales https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-stardew-valley-agregan-mas-de-1000-disenos-unicos-para-tus-animales/ https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-stardew-valley-agregan-mas-de-1000-disenos-unicos-para-tus-animales/#respond Sun, 07 Apr 2024 07:55:19 +0000 https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-stardew-valley-agregan-mas-de-1000-disenos-unicos-para-tus-animales/

Si quieres aún más animales para tu renovada granja 1.6 en Valle stardewun conjunto de modificaciones increíblemente populares que te brindan más perros, gatos, caballos, animales de granero y gallineros para incubar y tener deambulando son perfectos para darle aún más vida nueva a tu flora y fauna virtual.

Ahora que la versión 1.6 finalmente está aquí, hemos recibido muchas modificaciones nuevas de Stardew Valley y actualizaciones importantes de creaciones comunitarias anteriores para el juego agrícola. Sin embargo, un conjunto de modificaciones ha demostrado ser increíblemente popular, ya que los jugadores de Stardew Valley ya han descargado la colección ‘junimods’ de máscaras nuevas para animales de granero, gatos, caballos, perros y animales de gallinero más de 450.000 veces.

En cinco modificaciones diferentes, puedes obtener poco más de 1000 máscaras (1004 según mi último recuento) para muchos de los animales del juego. Hay 155 razas de gatos diferentes, 381 razas de perros (sí, de verdad), 79 caballos y algunas colecciones más pequeñas de animales de granero y gallinero. Muchos de estos parecen ser reskins de lo que ya está en Stardew y ligeras modificaciones según tus preferencias, pero ¿quién puede discutir una mayor personalización para todos tus animales?

Los perros también están hechos teniendo en cuenta la nueva función de sombrero, y el registro de cambios 1.0.1 incluso agrega otras 39 máscaras para tu perrito favorito. Incluso hay variantes vacías para cada animal basadas en el pollo vacío vainilla, y cuando se trata de animales de gallinero y granero, puedes agregar tantas o pocas pieles como quieras a un grupo, para que nuevos animales tengan posibilidades de desovar. con esas pieles.

Ya se han actualizado dos mods masivos de Stardew sobre cultivos y flores para 1.6, y aunque Eric ‘ConcernedApe’ Barone advirtió contra el uso de mods cuando se lanzó 1.6, hay una lista enorme de proyectos compatibles.

Las cinco modificaciones más nuevas de Elle se pueden encontrar en la página de junimods NexusMods, y cada una es compatible con Stardew Valley 1.6.

Si estás buscando juegos de vida más acogedores para PC en este momento, siempre estamos actualizando nuestras listas de los mejores juegos como Stardew Valley y también juegos como Animal Crossing, los cuales tendrán algo para ti.

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