DLAA – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 16 Apr 2024 22:19:43 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La comparación de Fallout 4 NVIDIA DLSS 3.7 Preset E Mod destaca una mejor calidad que DLAA https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-fallout-4-nvidia-dlss-3-7-preset-e-mod-destaca-una-mejor-calidad-que-dlaa/ https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-fallout-4-nvidia-dlss-3-7-preset-e-mod-destaca-una-mejor-calidad-que-dlaa/#respond Tue, 16 Apr 2024 22:19:40 +0000 https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-fallout-4-nvidia-dlss-3-7-preset-e-mod-destaca-una-mejor-calidad-que-dlaa/

Una nueva comparación del mod Fallout 4 NVIDIA DLSS 3.7 compartida en línea esta semana destaca cómo el nuevo Preset E introducido en la última versión del escalador puede generar una mejor calidad que el DLAA, a menudo superior, en ciertos escenarios.

La comparación realizada por MxbenchmarkPC destaca cómo, si bien el juego generalmente se ve borroso sin importar si se usa TAA en resolución nativa, DLSS o DLAA, DLSS 3.7 modificado devuelve una imagen de mayor calidad en varios escenarios, incluso en comparación con DLAA.

A finales de este mes, Fallout 4 recibirá algo de amor en PC y consolas con la tan esperada actualización de generación actual, que traerá mejoras visuales y un modo de rendimiento de 60 FPS en consolas, verificación de Steam Deck, estabilidad, modificaciones, misiones y corrección de errores. en todas las plataformas y más. La actualización también traerá algunos elementos adicionales gratuitos del Creation Club, algunos de los cuales puedes detallar aquí.

Fallout 4 ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One en todo el mundo. La actualización de la generación actual estará disponible el 25 de abril.

Bethesda Game Studios, los galardonados creadores de Fallout 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim, te dan la bienvenida al mundo de Fallout 4, su juego más ambicioso hasta la fecha y la próxima generación de juegos de mundo abierto.

Como único superviviente del Refugio 111, entrarás en un mundo destruido por una guerra nuclear. Cada segundo es una lucha por la supervivencia y cada elección es tuya. Sólo tú puedes reconstruir y determinar el destino de Wasteland. Bienvenido a casa.

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GeForce Evangelist muestra Horizon Forbidden West ejecutándose en una RTX 4080 Super en 4K completo a 80 FPS con DLAA https://magazineoffice.com/geforce-evangelist-muestra-horizon-forbidden-west-ejecutandose-en-una-rtx-4080-super-en-4k-completo-a-80-fps-con-dlaa/ https://magazineoffice.com/geforce-evangelist-muestra-horizon-forbidden-west-ejecutandose-en-una-rtx-4080-super-en-4k-completo-a-80-fps-con-dlaa/#respond Wed, 10 Apr 2024 02:58:41 +0000 https://magazineoffice.com/geforce-evangelist-muestra-horizon-forbidden-west-ejecutandose-en-una-rtx-4080-super-en-4k-completo-a-80-fps-con-dlaa/

Guerrilla’s Horizon Forbidden West es un juego bonito, más aún en PC. Aquí está el juego ejecutándose en resolución 4K completa con más de 60 FPS en una NVIDIA RTX 4080 Super.

El vídeo del juego de Forbidden West fue compartido en YouTube por el conocido evangelista de GeForce Jacob Freeman y destaca lo genial que se ve la versión para PC en un sistema potente. Puedes ver el vídeo del juego a continuación. Como se dijo, muestra la secuela de Zero Dawn de Guerrilla ejecutándose en una GeForce RTX 4080 super a 80 FPS con la tecnología Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de NVIDIA.

La versión para PC del desarrollador Nixxes ha recibido varios parches desde su lanzamiento y el desarrollador holandés ha confirmado que el equipo está trabajando para agregar soporte para AMD FSR 3.

Horizon Forbidden West ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4. La edición completa incluye la expansión Burning Shores, que solo está disponible para PC y PS5. ¿Me pregunto qué pensamos nosotros mismos sobre el puerto para PC? Hemos incluido un párrafo de nuestro artículo sobre la versión para PC a continuación:

«Ese no es el caso aquí en absoluto. A pesar del vasto y altamente detallado mundo abierto presentado en Horizon Forbidden West, el tartamudeo es casi inexistente y los equipos potentes pueden concentrarse en activar todas las configuraciones de gráficos sin preocuparse demasiado por el rendimiento. Personalmente , con mi GPU RTX 4090, elegí una combinación de DLSS Frame Generation y DLAA para lograr la máxima fidelidad visual manteniendo un promedio de más de 70 fotogramas por segundo (y tiempos de fotogramas consistentes) en 4K con configuraciones máximas.

Cuando revisé el juego en PlayStation 5, una de mis pocas quejas fue dirigida al alias que plagaba el modo Rendimiento. Guerrilla Games ha mejorado completamente esta área en PS5 a través de varios parches, pero la versión para PC aún se lleva la palma en cuanto a claridad visual cuando DLAA está habilitado».

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Horizon Forbidden West es un espectáculo digno de contemplar con ReShade Ray Tracing, DLAA y configuración máxima de gráficos https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-es-un-espectaculo-digno-de-contemplar-con-reshade-ray-tracing-dlaa-y-configuracion-maxima-de-graficos/ https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-es-un-espectaculo-digno-de-contemplar-con-reshade-ray-tracing-dlaa-y-configuracion-maxima-de-graficos/#respond Thu, 28 Mar 2024 11:36:53 +0000 https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-es-un-espectaculo-digno-de-contemplar-con-reshade-ray-tracing-dlaa-y-configuracion-maxima-de-graficos/

Horizon Forbidden West se encuentra entre los juegos de mundo abierto más atractivos disponibles, y el juego se ve más hermoso que nunca en PC gracias a las modificaciones.

Un nuevo video con resolución 8K compartido en YouTube por Digital Dreams muestra la segunda entrada de la serie de Guerilla ejecutándose con el ajuste preestablecido Beyond all Limits ReShade, que incluye un sombreador de trazado de rayos, NVIDIA DLSS y la configuración de gráficos más alta posible. No hace falta decir que el juego parece francamente impresionante.

Si bien Horizon Forbidden West ya se veía genial en PlayStation 5, algunas modificaciones lanzadas en línea desde el lanzamiento del juego en PC mejoran decisivamente sus imágenes. Uno de ellos es particularmente bienvenido, ya que eliminó el feo tinte amarillo del juego, lo que resultó en imágenes considerablemente mejores.

Horizon Forbidden West ya está disponible para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4 en todo el mundo. Puedes aprender más sobre el sólido puerto para PC de Nixxes en el artículo de Alessio.

A pesar del vasto y altamente detallado mundo abierto que presenta Horizon Forbidden West, el tartamudeo es casi inexistente y las plataformas potentes pueden concentrarse en activar todas las configuraciones de gráficos sin preocuparse demasiado por el rendimiento. Personalmente, con mi GPU RTX 4090, opté por una combinación de DLSS Frame Generation y DLAA para lograr la máxima fidelidad visual manteniendo un promedio de más de 70 fotogramas por segundo (y tiempos de fotogramas consistentes) en 4K con la configuración máxima.

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GTA V NVIDIA DLSS 3 Frame Generation + DLAA Mod duplica el rendimiento y proporciona la imagen más estable hasta el momento https://magazineoffice.com/gta-v-nvidia-dlss-3-frame-generation-dlaa-mod-duplica-el-rendimiento-y-proporciona-la-imagen-mas-estable-hasta-el-momento/ https://magazineoffice.com/gta-v-nvidia-dlss-3-frame-generation-dlaa-mod-duplica-el-rendimiento-y-proporciona-la-imagen-mas-estable-hasta-el-momento/#respond Wed, 20 Dec 2023 15:48:24 +0000 https://magazineoffice.com/gta-v-nvidia-dlss-3-frame-generation-dlaa-mod-duplica-el-rendimiento-y-proporciona-la-imagen-mas-estable-hasta-el-momento/

Un mod GTA V NVIDIA DLSS 3 Frame Generation ya está disponible en línea, duplicando el rendimiento del juego y brindando la imagen más estable hasta el momento, gracias a la implementación DLAA.

El mod, desarrollado por el conocido modder PureDark, requirió bastante trabajo ya que el juego no tiene vectores de movimiento en el motor y requirió parchear cientos de sombreadores para inyectar vectores de movimiento. Al ser un juego que puede encontrarse fácilmente con cuellos de botella en la CPU, Frame Generation funciona de maravilla, ya que puede duplicar su rendimiento y al mismo tiempo proporcionar la imagen más estable hasta el momento, gracias a DLAA, que es una solución AA mucho mejor que los MSAA y TXAA integrados en el juego. .

Al igual que otros mods desarrollados por PureDark, el mod GTA V NVIDIA DLSS 3 Frame Generation solo está disponible para los patrocinadores de Patreon, y puedes encontrar la página del desarrollador aquí. Dado que este mod requirió trabajo adicional en comparación con los títulos que ya admiten DLSS y FSR, es poco probable que otros modders ofrezcan una opción gratuita en el futuro.

GTA V ahora está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Xbox 360. La próxima entrada de la serie finalmente se reveló a principios de este mes y se lanzará en un momento. -fecha por confirmar en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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Actualización Beta de Starfield DLSS 3 ya disponible en Steam; También agrega DLAA, compatibilidad con HDR y optimiza el rendimiento https://magazineoffice.com/actualizacion-beta-de-starfield-dlss-3-ya-disponible-en-steam-tambien-agrega-dlaa-compatibilidad-con-hdr-y-optimiza-el-rendimiento/ https://magazineoffice.com/actualizacion-beta-de-starfield-dlss-3-ya-disponible-en-steam-tambien-agrega-dlaa-compatibilidad-con-hdr-y-optimiza-el-rendimiento/#respond Wed, 08 Nov 2023 23:39:21 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-beta-de-starfield-dlss-3-ya-disponible-en-steam-tambien-agrega-dlaa-compatibilidad-con-hdr-y-optimiza-el-rendimiento/

Bethesda Game Studios había prometido una actualización beta de Starfield DLSS 3 esta semana, y el desarrollador ya la ha cumplido. Los usuarios de Steam pueden optar por la actualización beta 1.8.83 haciendo clic derecho en Starfield en sus bibliotecas, seleccionando Propiedades, luego seleccionando Betas en la ventana emergente y nuevamente [beta] en la selección desplegable. Tenga en cuenta que esto requerirá una descarga por separado. Podrás continuar con tus partidas guardadas actuales, pero las partidas guardadas creadas en esta versión beta no funcionarán hasta que esta actualización esté disponible a finales de este mes.

La actualización beta de Starfield DLSS 3 agrega DLSS Super Resolution y Frame Generation, así como NVIDIA Reflex y DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Bethesda agrega que mientras DLSS Frame Generation esté activo, los jugadores deberán mantener VSync desactivado para ver los beneficios; esta configuración se establecerá automáticamente en una actualización futura.

La actualización beta de Starfield DLSS 3 también presenta varias optimizaciones de rendimiento tanto en el lado de la CPU como en la GPU, configuraciones de brillo (incluido HDR si el sistema lo admite), la capacidad de comer alimentos directamente donde los encuentres en el mundo y un poco de sigilo. más fácil. También hay muchas correcciones de errores, como puede leer en el registro de cambios completo.

  • Se solucionaron una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
  • [PC Only] Agregue algunas optimizaciones de rendimiento de la GPU, que tendrán un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
  • [PC Only] Modelo de subprocesos de renderizado mejorado, lo que mejora el uso de la CPU, especialmente en sistemas de gama alta.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
  • Se agregó la posibilidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
  • Se ajustó el sigilo para que sea un poco más indulgente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
  • Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa.
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar Unity y comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardarlo después de ingresar a Unity.
  • PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
  • Se solucionó un problema poco común que podía provocar la pérdida del barco de origen.
  • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.
  • Se solucionó un problema con la forma en que aparecía la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
  • Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
  • Se abordaron una serie de materiales que a veces podían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
  • Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
  • Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.

Como recordatorio, las modificaciones de Starfield DLSS 3 están disponibles desde septiembre gracias a PureDark y LukeFZ. Sin embargo, ambas modificaciones tenían una buena cantidad de problemas de estabilidad, lo que a menudo causaba fallas a los jugadores. Con suerte, la implementación nativa no tendrá estos problemas.

Bethesda también dijo anteriormente que el soporte para FSR 3 de AMD llegará en el futuro, aunque todavía no hay ETA sobre cuándo sucederá.

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Las nuevas modificaciones de Cyberpunk 2077 2.0 aportan mejoras completas en el rendimiento del trazado de rayos y DLAA con reconstrucción de rayos https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-cyberpunk-2077-2-0-aportan-mejoras-completas-en-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-y-dlaa-con-reconstruccion-de-rayos/ https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-cyberpunk-2077-2-0-aportan-mejoras-completas-en-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-y-dlaa-con-reconstruccion-de-rayos/#respond Tue, 26 Sep 2023 23:37:47 +0000 https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-cyberpunk-2077-2-0-aportan-mejoras-completas-en-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-y-dlaa-con-reconstruccion-de-rayos/

Dos modificaciones de Cyberpunk 2077 desarrolladas para la versión 2.0 del juego recientemente lanzada y compartida en línea la semana pasada brindan tanto rendimiento de trazado de rayos como mejoras visuales.

El primer mod, Optimizaciones de rendimiento General y Full RT, introduce una variedad de ajustes que pueden mejorar el rendimiento con el trazado de rayos completo habilitado a costa de cierta fidelidad visual. Si bien el mod no pretende aportar ninguna mejora visual, sí mejora la calidad de imagen del juego con AMD FSR habilitado. Como la versión principal del mod aumenta la carga de la CPU al aumentar la cantidad de subprocesos para las tareas informáticas de IA para brindar un rendimiento más estable, se recomienda usarlo solo en un sistema con al menos una CPU i9-11900K. Aquellos con CPU más débiles deben disminuir el nivel de densidad de la corona o eliminar el archivo GO.ini antes de jugar.

El segundo mod nuevo de Cyberpunk 2077 es en realidad una actualización del mod DLSSTweaks, que se puede usar para forzar DLAA en juegos compatibles con DLSS. La nueva actualización permite cambiar las escalas utilizadas para la reconstrucción de rayos, introducidas en DLSS 3.5, permitiendo, por ejemplo, forzar DLAA con la reconstrucción de rayos.

Cyberpunk 2077 está a punto de recibir su primera y única expansión, Phantom Liberty, mañana en PC y consolas de actual generación. La expansión es una compra que vale la pena, ya que agrega una narración más fantástica además de las nuevas características y cambios en el juego introducidos en la versión 2.0, como destacó Alessio en su reseña.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One.

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Mod habilita DLAA y con reconstrucción de rayos en Cyberpunk 2077 https://magazineoffice.com/mod-habilita-dlaa-y-con-reconstruccion-de-rayos-en-cyberpunk-2077/ https://magazineoffice.com/mod-habilita-dlaa-y-con-reconstruccion-de-rayos-en-cyberpunk-2077/#respond Tue, 26 Sep 2023 03:37:59 +0000 https://magazineoffice.com/mod-habilita-dlaa-y-con-reconstruccion-de-rayos-en-cyberpunk-2077/

El mod «DLSSTweaks» recibió recientemente una actualización en Nexus Mods, lo que permite la reconstrucción de rayos DLSS 3.5 con renderizado de resolución nativa junto con DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) de Nvidia. Esta actualización parece apuntar específicamente Ciberpunk 2077ya que es el único juego en este momento que utiliza Ray Reconstruction, al menos hasta Alan Wake 2 sale.

Por ahora, DLSS 3.5 Ray Reconstruction en Ciberpunk 2077 versión 2.0 solo se admite cuando se utiliza la ampliación DLSS. La función no se puede habilitar en la representación nativa sin DLSS ni se puede usar con DLAA. Sin embargo, esta es una «limitación conocida» y Nvidia señaló en una guía de prelanzamiento para probar DLSS 3.5 que estaba trabajando para entrenar Ray Reconstruction para su uso con configuraciones RT-Ultra y DLAA. Por ahora, habilitar DLAA en el juego desactiva Ray Reconstruction (y desactiva el interruptor de palanca).

Sin embargo, con la última actualización de DLSSTweaks, puede usar la fuerza bruta para habilitar Ray Reconstruction junto con DLAA. En teoría, ejecutar el algoritmo Ray Reconstruction de Nvidia en resoluciones nativas debería permitir imágenes de seguimiento de trayectoria con una fidelidad aún mayor. En la práctica, no estamos seguros de qué sucederá exactamente.

Nvidia afirma que DLAA no es compatible con Ray Reconstruction ya que la tecnología aún no ha sido entrenada con los datos adecuados. ¿Qué hará realmente Ray Reconstruction cuando se vea obligado a funcionar junto con DLAA? Debería verse aún mejor y, por supuesto, funcionar más lento que con DLSS, pero también hay una buena posibilidad de que Ray Reconstruction produzca artefactos y posiblemente se vea peor en comparación con la ejecución con DLSS mejorado.

La buena noticia es que esto es sólo un problema temporal y Nvidia actualizará Ray Reconstruction en el futuro para que funcione con DLAA. Mientras tanto, los entusiastas de los gráficos impacientes que quieran llevar el algoritmo Ray Reconstruction de Nvidia al límite y ver cómo funciona fuera de su caso de uso previsto pueden darle una oportunidad al mod DLSSTweaks actualizado. Tenga en cuenta que solo un RTX 4090 puede superar los 60 fps con trazado de ruta a 1080p, así que establezca sus expectativas de rendimiento en consecuencia.



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¿Debería utilizar DLAA o DLSS en Cyberpunk 2077? https://magazineoffice.com/deberia-utilizar-dlaa-o-dlss-en-cyberpunk-2077/ https://magazineoffice.com/deberia-utilizar-dlaa-o-dlss-en-cyberpunk-2077/#respond Mon, 25 Sep 2023 20:51:26 +0000 https://magazineoffice.com/deberia-utilizar-dlaa-o-dlss-en-cyberpunk-2077/

Es curioso pensar que en el lanzamiento Ciberpunk 2077 fue criticado por sus errores y problemas de rendimiento. Con el lanzamiento de la actualización principal 2.0, el juego ahora está muy pulido y funciona increíblemente bien. Ha pasado de ser un festival de retrasos a convertirse en un punto de referencia de juegos con nuevas funciones de NVIDIA. Si se está lanzando a la actualización 2.0 y al lanzamiento de Libertad fantasma entonces necesitarás saber cómo aprovechar al máximo la versión renovada. Ciberpunk 2077 configuración de gráficos. Una elección clave que tendrás que hacer es entre usar DLAA o DLSS, que son las dos opciones visuales y de mejora del rendimiento impulsadas por IA. A continuación le indicamos si debe elegir DLAA o DLSS para Ciberpunk 2077.

¿Qué opción de escala de resolución debería utilizar en Cyberpunk 2077?

La elección del escalado de resolución impulsado por IA puede resultar confusa cuando la encuentras por primera vez. La mayoría de los juegos tienen una o dos opciones para elegir, ya sea NVIDIA DLSS o AMD Super Resolución. Sin embargo, Ciberpunk 2077 Tiene cuatro versiones diferentes, que es lo máximo que he visto en oferta. Esto es lo que debe elegir según la configuración que esté ejecutando:

NVIDIA DLSS

Si está ejecutando una tarjeta gráfica NVIDIA, no busque más que DLSS. Con la actualización 2.0 para Ciberpunk 2077, el juego ha recibido soporte para DLSS 3.5. Esta es la implementación DLSS más avanzada e impresionante hasta la fecha. De hecho, puede hacer que Ray Tracing se pueda reproducir en rangos sólidos de FPS superiores a 60 FPS. Ha sido increíblemente desafiante ejecutar prácticamente cualquier juego con Ray Tracing y aun así mantener un alto rendimiento en el pasado.

No puedes acceder a toda la gama de beneficios de DLSS 3.5 sin una GPU de la serie 40, lo cual es una pena. Dicho esto, la versión de DLSS que pude usar con una tarjeta de la serie 30 siguió siendo excelente. Ciberpunk 2077 con las funciones completas de Ray Tracing habilitadas, todas las calidades gráficas configuradas en alta y DLSS Super Resolución en Auto, pude alcanzar 60~80 FPS a 3440x1440p con un RTX 3080. Me impresionó mucho poder experimentar Night City en todo su Ray Tracing. ¡Gloria y sigue jugando a una velocidad de fotogramas fluida! Si tienes una GPU NVIDIA, esta es la opción a elegir.

Relacionado: ¿Está Elon Musk en Cyberpunk 2077?

NVIDIA DLAA

DLAA es una opción interesante. Es similar a DLSS, pero no utiliza ampliación. Utiliza Anti-Aliasing basado en IA para mejorar la calidad de imagen del juego en la resolución establecida. Esto significa que obtendrás un juego muy nítido y atractivo, pero en realidad no hace nada para mejorar el rendimiento del juego. Si tenía una configuración de gama súper alta con algo como un 4090 alimentando su PC, entonces esta podría ser una opción superior a DLSS. Obtendrás las mejores imágenes posibles en ciberpunk 2077, pero seguramente necesitarás el hardware para realizar una copia de seguridad.

Súper resolución AMD

Esta será la mejor opción para los jugadores que ejecutan una GPU AMD. Es la versión personalizada de DLSS de AMD y funciona de manera muy similar. Sin embargo, no es tan avanzado como DLSS 3.5, lo cual es una pena. Aún así, proporcionará imágenes excelentes a una velocidad de fotogramas enormemente mejorada en comparación con ningún súper muestreo.

Súper muestreo Intel

Al igual que AMD Super Resolution, Intel Super Sampling es la respuesta personalizada de Intel a DLSS. Si está ejecutando una de las nuevas GPU Intel, esta es la mejor opción que puede utilizar. Tendrás mejores imágenes y velocidades de fotogramas mucho mejores con tu GPU Intel usando esta opción.

Eso cubre qué opción de escala de resolución, DLAA o DLSS, debe ejecutar Ciberpunk 2077. DLSS es mejor para la mayoría de los usuarios de NVIDIA, mientras que AMD e Intel deberían usar sus propias soluciones respectivas para obtener los mejores resultados visuales y de rendimiento.

Si estás buscando más información sobre la actualización reciente, comprueba si tienes que jugar Cyberpunk 2077 antes que Phantom Liberty.



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Nvidia promociona DLSS y DLAA para Baldur’s Gate 3 https://magazineoffice.com/nvidia-promociona-dlss-y-dlaa-para-baldurs-gate-3/ https://magazineoffice.com/nvidia-promociona-dlss-y-dlaa-para-baldurs-gate-3/#respond Wed, 02 Aug 2023 02:04:06 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-promociona-dlss-y-dlaa-para-baldurs-gate-3/

Después de tres años en acceso anticipado, Larian Studio Puerta de Baldur 3 finalmente tendrá un lanzamiento minorista el 3 de agosto. Junto con su lanzamiento oficial, Nvidia ha anunciado que DLSS 2 vendrá con el juego, brindando a los jugadores de RTX acceso a la tecnología de mejora de rendimiento de Nvidia en el día 1.

Puerta de Baldur 3 es un juego de rol por turnos ambientado en la región de Sword Coast de Forgotten Realms en el mundo de Dungeons and Dragons. El juego se enfoca en reunir y administrar un escuadrón de héroes de fantasía y explorar sus propias historias mientras exploran el enorme mundo. Según PC Gamer, el combate se lleva a cabo con un conjunto de reglas D&D 5e que agrega complejidad y brinda a los jugadores muchas estrategias diferentes para lograr la victoria. El juego es muy diverso con opciones para jugar en solitario o en modo cooperativo y tiene 2000 personajes interactivos además de 174 horas de cinemáticas.

(Crédito de la imagen: vapor)

Es muy extraño ver un lanzamiento importante que no sea compatible con DLSS 3, pero el juego no es tan difícil de ejecutar, incluso sin DLSS. De acuerdo con los puntos de referencia iniciales de Nvidia, el RTX 4060 Ti de gama media alcanza 78FPS a 4K con configuraciones maximizadas utilizando la mejora del modo de rendimiento DLSS 2. Con la misma configuración, el RTX 4070 obtiene 130 FPS, el RTX 4070 Ti obtiene 159 FPS, el RTX 4080 se encuentra en 193 FPS y el RTX 4090 logra un modesto (es broma) 215 FPS.

Alternativamente, para aquellos con GPU de sobra, Puerta de Baldur 3 también tiene soporte para DLAA. Eso es básicamente toda la bondad anti-aliasing de DLSS, menos la ampliación, que proporciona una calidad de imagen óptima. Naturalmente, eso será más exigente que los modos nativo o DLSS, pero el RTX 4090 logró 150 fps en los puntos de referencia de Nvidia, por lo que si está de acuerdo con las tasas de 100 a 120 fps (nuestra estimación basada en otros juegos DLAA), DLAA podría ser su preferido solución antisolapamiento.

Una cosa que no encontrarás en Puerta de Baldur 3, al menos no inicialmente, es compatible con otras soluciones de mejora como FSR 2 de AMD o XeSS de Intel. Pero el soporte de FSR 2 al menos está llegando. La actualización de la comunidad de ayer dice: «Seguiremos trabajando en la implementación de FSR 2.0, pero eso será más cerca del 6 de septiembre». Todavía no se menciona XeSS, aunque uno pensaría que con DLSS 2 y FSR 2 ya, agregar XeSS no debería ser demasiado difícil.

Nvidia anunció algunas otras actualizaciones, incluido el juego de aventuras y rompecabezas. Desorden, que utiliza Unreal Engine 5.2. El juego presenta muchas mejoras gráficas, así como nuevos efectos de trazado de rayos como RTX Direct Illumination. Con DLSS 3, los jugadores pueden esperar velocidades de cuadro dos veces más altas en el hardware moderno de la serie RTX 40. Los puntos de referencia iniciales de Nvidia muestran que el RTX 4070 Ti archiva velocidades de cuadro 2,57 veces más altas en la configuración máxima de 4K con el modo de rendimiento DLSS 3, con una velocidad de cuadro de 19,8 FPS sin DLSS y 70,8 con DLSS.

Como siempre, tenga en cuenta el uso de Nvidia de la mejora del modo de rendimiento. Si bien a menudo hemos dicho que las diferencias entre el modo de calidad y la resolución nativa son difíciles de detectar, no se puede decir lo mismo de la mejora de 4X. Puede parecer lo suficientemente bueno para algunos usuarios, pero definitivamente está cambiando la fidelidad de la imagen por el rendimiento.

Nvidia también destacó cuatro títulos adicionales que tienen o van a obtener soporte DLSS, incluidos Rachet y Clank: Rift Apart (DLSS 3), Alma perdida a un lado (DLSS 3), Remanente 2 (ya tenía DLSS 2 pero no se actualizará a DLSS 3), y Grand Emprise: Supervivencia en el viaje en el tiempo (DLSS 2). Puede consultar la lista completa de Nvidia de más de 300 juegos (actualmente 323 con DLSS 2) que ahora han incorporado alguna versión de DLSS, 41 de los cuales son compatibles con DLSS 3.



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Rift Apart llegará a PC el 26 de julio; Para admitir NVIDIA DLSS 3, Reflex, DLAA y más https://magazineoffice.com/rift-apart-llegara-a-pc-el-26-de-julio-para-admitir-nvidia-dlss-3-reflex-dlaa-y-mas/ https://magazineoffice.com/rift-apart-llegara-a-pc-el-26-de-julio-para-admitir-nvidia-dlss-3-reflex-dlaa-y-mas/#respond Wed, 31 May 2023 10:15:29 +0000 https://magazineoffice.com/rift-apart-llegara-a-pc-el-26-de-julio-para-admitir-nvidia-dlss-3-reflex-dlaa-y-mas/

Ratchet & Clank: Rift Apart, la última entrada en la serie de juegos de plataformas de Insomniac Games, será el próximo juego de PlayStation Studios que se lanzará para PC.

La versión para PC del juego, que está siendo desarrollada por Nixxes Software, se lanzará para PC el 26 de julio en todo el mundo, con algunas características exclusivas que no están disponibles en el lanzamiento de PlayStation 5, como soporte de resolución ultraancha para 21: 9, 32: 9 y relaciones de aspecto 48:9, velocidad de fotogramas desbloqueada, sombras con trazado de rayos para exteriores, NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 2, compatibilidad con Intel XeSS y también compatibilidad con DualSense. Hoy también se compartió en línea un nuevo avance para mostrar todas estas características, y puede verlo a continuación.

Ratchet & Clank: Rift Apart es una de las mejores exclusivas de PlayStation 5 lanzadas hasta la fecha, por lo que es bueno que más jugadores finalmente puedan experimentarlo. En su reseña, Chris elogió la narración, las imágenes y la jugabilidad sobresalientes del juego, por lo que aquellos que nunca jugaron el juego estarán de enhorabuena.

A través de una narración excepcional, imágenes exquisitas y una jugabilidad apasionante, Ratchet & Clank: Rift Apart demuestra ser un regreso atractivo, divertido, divertido y completamente agradable a la serie. También ofrece la introducción a dos nuevos personajes que posiblemente podrían ser los protagonistas de su propio spin-off, o al menos regresar a futuras entradas de la serie. Tanto para los fanáticos como para los nuevos jugadores, este es un juego que recomendaría a todos y una muestra real del tipo de títulos que deberíamos esperar para la nueva generación.

Ratchet & Clank: Rift Apart ya está disponible en PlayStation 5. El juego se lanzará en PC el 26 de julio en todo el mundo.

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