DLSS – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 14:16:38 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La actualización Star Citizen Alpha 3.23 ya está disponible, agregando NVIDIA DLSS, AMD FSR y mucho más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-citizen-alpha-3-23-ya-esta-disponible-agregando-nvidia-dlss-amd-fsr-y-mucho-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-citizen-alpha-3-23-ya-esta-disponible-agregando-nvidia-dlss-amd-fsr-y-mucho-mas/#respond Wed, 15 May 2024 14:16:35 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-citizen-alpha-3-23-ya-esta-disponible-agregando-nvidia-dlss-amd-fsr-y-mucho-mas/

Star Citizen ha recibido una de sus actualizaciones más extensas hasta el momento, Alpha 3.23, que incluye muchas adiciones como NVIDIA DLSS, AMD FSR y una implementación personalizada de TSR (Superresolución temporal).

La actualización Alpha 3.23 también trae una nueva selección de «primera vida salvaje nativa» y varias mejoras y mejoras en la mecánica general del juego.

  • Conozca la vida silvestre, Marok y Kopian: La vida encuentra un camino. ciudadano estrella Se han agregado al juego los primeros animales nativos, con comportamientos personalizados que se adaptan a sus caminos evolutivos. Los jugadores comenzarán a ver al pequeño pájaro marok surcando los cielos, usando su envergadura proporcionalmente enorme para viajar grandes distancias con facilidad mientras sigue a los peces migratorios. Con la incorporación de humanos a su hábitat, se ha observado que también se alimentan de desechos y sobras. Si bien no representan una amenaza para los humanos, no se puede decir lo mismo del kopian, parecido a un perro. Esta plaga es más que una molestia, y los valientes ciudadanos tendrán que lidiar con manadas salvajes de estos perros, solo asegúrate de llevar mucha munición.
  • Las Hoverbikes Pulse y Pulse LX de Mirai brindan emociones portátiles: Se trata del viaje, de la emoción. Mirai suma su característica fusión de tecnología avanzada y elegancia funcional con un par de hoverbikes que ofrecen una conexión incomparable entre el ciclista y la máquina. El Mirai Pulse traspasa los límites de lo que puede ser una moto flotante «todo terreno», combinando armas ligeras integradas para la defensa con un marco ultraligero y un rendimiento extremo capaz de superar a casi cualquier cosa que no pueda superar. Al deshacerse de sus armas para mejorar la velocidad y el manejo, el Pulse LX es un espectáculo visual que aporta destreza en las carreras y un estilo sofisticado. Ambas motos flotantes son extremadamente portátiles y caben en casi cualquier bodega de carga de un barco para la exploración terrestre en casi cualquier lugar.
  • Master Modes hace su debut galáctico: Volar en el verso nunca volverá a ser lo mismo. Probado originalmente en el parche 3.20, Master Modes está diseñado para agregar mayor intensidad y estrategia al combate de barco a barco y fomentar emocionantes escenarios de peleas de perros. Todos los barcos ahora funcionan en modo de navegación (NAV), manteniendo un motor cuántico en cola para viajes cuánticos manuales y viajes rápidos a ubicaciones específicas, al tiempo que se desactivan la mayoría de las capacidades ofensivas y defensivas, y el modo de control estándar (SCM), con acceso total a armas. escudos y dispositivos a costa de una velocidad considerable. La transición entre modos requiere solo presionar un interruptor y unos segundos para que los sistemas se apaguen y enciendan respectivamente. Todas las naves han sido reajustadas para este cambio significativo en los vuelos espaciales.
  • Bienvenido al Centro de Distribución: Adventure Beckons presenta la primera versión de centros de distribución en todo el sistema Stanton. Se puede acceder a estas enormes estructuras desde la superficie planetaria, con niveles subterráneos que se abrirán en actualizaciones posteriores, y sirven como centros de misiones para jugadores respetuosos de la ley. Se recomienda el transporte terrestre personal para atravesar estos inmensos establecimientos, especialmente porque se expanden con niveles subterráneos adicionales.
  • Vuela, dispara y resuelve problemas en Arena Commander: Han llegado nuevos mapas y oportunidades de juego. ciudadano estrella ‘juego dentro de un juego’. Miner’s Lament es el sueño hecho realidad, o la peor pesadilla, de un luchador de perros a corta distancia, mientras los pilotos luchan a través del anillo cargado de asteroides alrededor de Yela, donde las rocas son tan mortales como otros pilotos. Al entrar, hay un modo de ingeniería experimental temporal disponible para los ciudadanos deseosos de probar la primera versión del juego de ingeniería mostrado en CitizenCon 2953, y sus comentarios ayudarán a dar forma al desarrollo continuo del sistema.
  • Traza un rumbo con el mapa estelar: El Star Map ha llegado a su actualización 1.0, ofreciendo una vista 3D completa del sistema para todos los pilotos. Ahora se pueden buscar ubicaciones por nombre, con funcionalidad adicional para trazar automáticamente un rumbo desde la ubicación actual. La actualización marca la introducción de un nuevo mapa FPS para botas en tierra, que ayuda a los jugadores a navegar por extensas zonas de aterrizaje o incluso por el diseño interior de su nave. Con el Mapa Estelar, un ciudadano nunca está realmente perdido.
  • Las mejoras de combate FPS ofrecen más inmersión: Fuera de la seguridad de una cabina, el universo puede ser un lugar peligroso, y Adventure Beckons garantiza que luchar y sobrevivir sea tan atractivo y divertido a pie como de barco en barco. El combate FPS nunca se ha visto o sentido más auténtico gracias a una variedad de mejoras visuales que incluyen animaciones de carrera mejoradas y una nueva opción de punto de mira dinámico para una apariencia más realista de exactamente hacia dónde apunta la boca de un arma. La sensación de combate se ha mejorado para una inmersión adicional, con la inclusión de «recarga de mochila» para un acceso más lento a cargadores almacenados adicionales y retroceso procesal para todas las armas, lo que garantiza que cada enfrentamiento sea una experiencia verdaderamente única.
  • Nuevas opciones visuales y tecnológicas en la nube: La tecnología de nube volumétrica en Ciudadano estelar se ha actualizado para mejorar tanto el rendimiento como la calidad visual, agregando niebla en el suelo y sombras volumétricas como opciones visuales. Las mejoras de rendimiento adicionales vienen con soporte para soluciones de mejora de imagen que incluyen DLSS, FSR y una solución TSR desarrollada internamente. Tras la incorporación de más de 20 nuevos peinados en Alpha 3.22, el sistema de personalización de personajes ha sido revisado con una nueva interfaz de usuario y muchas nuevas opciones de personalización adicionales.
  • Bienvenida a nuevos jugadores en todas las zonas de aterrizaje: La experiencia mejorada para nuevos jugadores, lanzada originalmente para Área18 en Alpha 3.19, se ha ampliado y ahora es compatible con todas las ubicaciones iniciales. Si bien se enseñan las mismas habilidades básicas en cada ubicación, los nuevos jugadores ahora pueden elegir comenzar en lo alto de la ciudad de las nubes de Orison, en la ciudad minera de Lorville, propiedad y operada por Hurston Dynamics, en New Babbage, que es a la vez un importante y bullicioso centro comercial. y hogar de empresas de electrónica de alta gama, o en el centro urbano de Area18, donde las luces brillantes atraen el comercio y el entretenimiento.

Con la llegada de Alpha 3.23, uno puede esperar una experiencia renovada, y sin duda es un placer presenciar la adición de contenido emocionante al juego.

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Assassin’s Creed Valhalla obtiene NVIDIA DLSS 3 y RTX Dynamic Vibrance Mod para obtener enormes ganancias de rendimiento https://magazineoffice.com/assassins-creed-valhalla-obtiene-nvidia-dlss-3-y-rtx-dynamic-vibrance-mod-para-obtener-enormes-ganancias-de-rendimiento/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-valhalla-obtiene-nvidia-dlss-3-y-rtx-dynamic-vibrance-mod-para-obtener-enormes-ganancias-de-rendimiento/#respond Wed, 15 May 2024 13:31:38 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-valhalla-obtiene-nvidia-dlss-3-y-rtx-dynamic-vibrance-mod-para-obtener-enormes-ganancias-de-rendimiento/

Hoy se lanzó en línea un nuevo mod Assassin’s Creed Valhalla NVIDIA DLSS 3, que brinda enormes mejoras de rendimiento a la última entrada principal de la serie desarrollada por Ubisoft.

El mod fue desarrollado por el conocido modder PureDark, que ofrece el mod a través de su página de Patreon. El siguiente video muestra la implementación modificada de NVIDIA DLSS 3 Frame Generation y DLSS 2, y ambas parecen funcionar extremadamente bien, al igual que Reflex, por lo que la experiencia no sufrirá ningún retraso de entrada. Además, el mod también implementa DeepDVC, que es RTX Dynamic Vibrancy, según el modder, que se puede activar o desactivar a voluntad.

Assassin’s Creed Valhalla se lanzó a finales de 2020 para PC y consolas y fue seguido por múltiples expansiones que introdujeron nuevos mapas y mecánicas. Incluso sin el contenido adicional, el juego protagonizado por Eivor es un sólido juego de rol de mundo abierto que hace justicia al escenario en su mayor parte, como destaqué en mi reseña.

Assassin’s Creed Valhalla es un paso adelante definitivo para la serie, gracias a los muchos ajustes realizados en la mecánica de los juegos de rol que impulsaron las dos entradas anteriores de la serie, una mejor narración, una gran atmósfera y un contenido secundario significativo. Sin embargo, incluso con los ajustes, Assassin’s Creed Valhalla sigue siendo un juego de Assassin’s Creed en el fondo, por lo que aquellos que no están interesados ​​en el diseño de juegos de mundo abierto de Ubisoft difícilmente cambiarán su opinión sobre el juego. A todos los demás probablemente les encantará cada segundo de la aventura de Eivor, especialmente si les gustan los vikingos y la antigua cultura nórdica.

La próxima entrada de la serie será Assassin’s Creed Shadows. El juego ambientado en el Japón feudal se dará a conocer oficialmente mañana con un nuevo tráiler.

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Kingdom Come Deliverance II ya funciona hasta 80 FPS con DLSS a 4K https://magazineoffice.com/kingdom-come-deliverance-ii-ya-funciona-hasta-80-fps-con-dlss-a-4k/ https://magazineoffice.com/kingdom-come-deliverance-ii-ya-funciona-hasta-80-fps-con-dlss-a-4k/#respond Thu, 09 May 2024 17:01:04 +0000 https://magazineoffice.com/kingdom-come-deliverance-ii-ya-funciona-hasta-80-fps-con-dlss-a-4k/

A principios de esta semana, el director del juego Kingdom Come Deliverance II y fundador de Warhorse Studios, Daniel Vávra, subió un vídeo extenso en su canal personal de YouTube donde habló brevemente sobre el nivel actual de rendimiento del juego.

Vávra dijo que su nueva PC, impulsada por una CPU AMD Ryzen 7950X3D y RTX 4080 Super GPU, ya ejecutó el juego a 4K y 60 fotogramas por segundo en configuraciones muy altas y también confirmó NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) y AMD FidelityFX Super Resolution. (FSR) soporte.

Sin embargo, no estaba del todo claro si había activado alguno de esos escaladores al compartir los detalles anteriores. Me tomé la libertad de preguntarle al gerente de relaciones públicas de Warhorse Studios, Tobias Stolz Zwilling, quien tuvo la amabilidad de comunicarse con Daniel Vávra para pedirle una aclaración a pesar de que estaba de vacaciones.

Resulta que Kingdom Come Deliverance II ya se ejecuta a 60 fotogramas por segundo sin DLSS (o FSR), mientras que puede alcanzar hasta 80 una vez que se habilitan esos escaladores. Sin embargo, Stolz Zwilling aclaró que esto era válido para «la mayoría», pero no para todos los lugares del juego, y en general, se trataba simplemente de una prueba aproximada que no debería tomarse como totalmente representativa del rendimiento.

Aún así, con Kingdom Come Deliverance II programado para lanzarse a finales de este año en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, al estudio solo le quedan unos meses para optimizar el juego. Como recordatorio, la secuela todavía se ejecuta con la tecnología CryEngine porque Warhorse ya tenía todas sus tuberías internas construidas después del trabajo en la entrega original.

En la secuela, los jugadores asumirán una vez más el papel de Henry de Skalitz, que todavía intenta vengarse de la muerte de sus padres. La historia se desarrollará a lo largo de cinco horas de cinemáticas, durante las cuales los jugadores se cruzarán con un elenco carismático de personajes y eventualmente se enfrentarán a Segismundo el Zorro Rojo, rey de Hungría. Warhorse ha puesto un mayor énfasis en las elecciones y consecuencias, que definirán cómo reacciona la Bohemia del siglo XV en torno a Henry. El combate en primera persona seguirá siendo realista, aunque los desarrolladores se han esforzado por hacerlo más accesible que el primer juego.

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Las animaciones de Kingdom Come Deliverance 2 lucen increíbles en nuevas imágenes de juego; Soporte DLSS y FSR confirmado https://magazineoffice.com/las-animaciones-de-kingdom-come-deliverance-2-lucen-increibles-en-nuevas-imagenes-de-juego-soporte-dlss-y-fsr-confirmado/ https://magazineoffice.com/las-animaciones-de-kingdom-come-deliverance-2-lucen-increibles-en-nuevas-imagenes-de-juego-soporte-dlss-y-fsr-confirmado/#respond Mon, 06 May 2024 15:19:37 +0000 https://magazineoffice.com/las-animaciones-de-kingdom-come-deliverance-2-lucen-increibles-en-nuevas-imagenes-de-juego-soporte-dlss-y-fsr-confirmado/

Kingdom Come Deliverance 2 contará con algunas animaciones impresionantes, a juzgar por algunas imágenes de juego nuevas que están circulando en línea.

El nuevo metraje del juego, que se puede ver a continuación, cortesía de @ASexyBiscuit, se mostró en la televisión checa, brindando un vistazo rápido a una de las ciudades del juego, probablemente la ciudad real de Kuttenberg, donde se desarrollará la mayor parte del juego, junto con algunos NPC que se ocupan de sus asuntos. No solo la ciudad se ve impresionante, sino que las animaciones del NPC lucen increíbles, lo que resalta aún más cómo la próxima entrada de la serie será un gran paso adelante con respecto a su predecesora.

En una nota relacionada, el cofundador de Warhorse Studios, Daniel Vávra, confirmó en un nuevo video compartido hoy que, como era de esperar, Kingdom Come Deliverance 2 será compatible con NVIDIA DLSS y AMD FSR, aunque no pudo confirmar si el juego admitirá Frame Generation en alguna forma. Además, en su nueva PC con una CPU AMD Ryzen 7950x3d y RTX 4080 Super GPU, el juego se ejecuta a 4K, 60 fotogramas por segundo en configuraciones muy altas y 40 FPS en configuraciones épicas. Sin embargo, la optimización está lejos de estar terminada y el juego funcionará mejor cuando se lance a finales de este año.

Kingdom Come Deliverance 2 se reveló oficialmente el mes pasado con un nuevo tráiler que ofrece un vistazo rápido a la búsqueda de venganza de Henry de Skalitz. La segunda entrada de la serie desarrollada por Warhorse Studios será un juego mucho más grande que su predecesor, con un mundo dos veces más grande, una historia más larga, cinco horas de escenas y más. La jugabilidad también mejorará considerablemente, con una nueva versión del combate en primera persona del original, la capacidad de empuñar ballestas y las primeras armas de fuego.

Kingdom Come Deliverance 2 se lanzará a finales de este año en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo.

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Después de todo, DLSS 3 no estará en Homeworld 3 en el lanzamiento https://magazineoffice.com/despues-de-todo-dlss-3-no-estara-en-homeworld-3-en-el-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/despues-de-todo-dlss-3-no-estara-en-homeworld-3-en-el-lanzamiento/#respond Sun, 05 May 2024 15:59:46 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-todo-dlss-3-no-estara-en-homeworld-3-en-el-lanzamiento/

A finales de noviembre, Blackbird Interactive reveló que el tan esperado juego de estrategia en tiempo real Homeworld 3 sería compatible con NVIDIA DLSS 3. Sin embargo, desde entonces hemos recibido confirmación de que este no será el caso.

El departamento de relaciones públicas se puso en contacto con nosotros porque resultó que hubo una falta de comunicación por parte del desarrollador. Probablemente confundieron la última versión de NVIDIA DLSS Super Resolución (el SDK ahora es hasta 3.7.0) con Frame Generation. Un error de novato, aunque definitivamente tiene sus raíces en la nomenclatura extremadamente confusa de NVIDIA. Como tal, puede esperar que Homeworld 3 incluya soporte para NVIDIA DLSS 2 (Super Resolución) en el lanzamiento. Preguntamos si DLSS 3 podría llegar más tarde, pero no obtuvimos respuesta al respecto por el momento.

Es posible que Homeworld 3 no sea compatible con DLSS 3 por ahora, pero admitirá pantallas de alto rango dinámico (HDR), sombras suaves con trazado de rayos con endurecimiento de contacto y AMD FidelityFX Super Resolución 2. Puedes encontrar los requisitos detallados del juego a continuación.

MÍNIMO RECOMENDADO ALTO ULTRA RT BAJO RT ALTA RT ULTRA
PREAJUSTE DE GRÁFICOS DEL JUEGO BAJO MEDIO ALTO ÉPICO TRAZADO DE RAYOS: BAJO TRAZADO DE RAYOS: ALTO TRAZADO DE RAYOS: ÉPICO
RESOLUCIÓN 1080P 1080P 1440P 2160P 1080P 1440P 2160P
GPU NVIDIA GTX 1060/AMD RX 480/INTEL ARC A380 NVIDIA RTX 1080 TI/AMD RX 5700/INTEL ARC A580 NVIDIA RTX 2070S/AMD RX 6600 XT/INTEL ARC A770 NVIDIA RTX 3080/AMD RX 6900 XT NVIDIA RTX 2060/AMD RX 6600/INTEL ARC A770 NVIDIA RTX 3080/AMD RX 6900 XT NVIDIA RTX 4070 TI S/AMD RX 7900 XTX
UPC INTEL 15-6700/AMD RYZEN 5 1600X INTEL 15-9600K/AMD RYZEN 5 3600X INTEL 17-11700K/AMD RYZEN 7 3800X INTEL 17-12700K/AMD RYZEN 7 7700X INTEL 15-9600K/AMD RYZEN 5 3600X INTEL 17-11700K/AMD RYZEN 7 3800X INTEL 17-12700K/AMD RYZEN 7 7700X
RAM 12 GB de RAM 16 GB de RAM 16 GB de RAM 16 GB de RAM 16 GB de RAM 16 GB de RAM 16 GB de RAM
VRAM 6 GB de RAM 8 GB de RAM 8 GB de RAM 12 GB de RAM 8 GB de RAM 12 GB de RAM 16 GB de RAM
SO/ALMACENAMIENTO WINDOWS 10/11 Disco duro de 64 bits/40 GB WINDOWS 10/11 Disco duro de 64 bits/40 GB WINDOWS 10/11 Disco duro de 64 bits/40 GB WINDOWS 10/11 Disco duro de 64 bits/40 GB WINDOWS 10/11 Disco duro de 64 bits/40 GB WINDOWS 10/11 Disco duro de 64 bits/40 GB WINDOWS 10/11 Disco duro de 64 bits/40 GB

Homeworld 3 se lanzará el 13 de mayo, aunque la edición Fleet Command (con un precio de $ 89,96) permitirá a los jugadores comenzar su campaña galáctica tres días antes, además de brindar acceso al Pase del Año Uno, el Conjunto de personalización multijugador y la banda sonora digital.

Para obtener más información sobre el soporte posterior al lanzamiento del juego, consulta nuestro artículo anterior.

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Se revelan los requisitos del sistema para PC Hellblade II; Compatibilidad con DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS 1.3 confirmada https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-hellblade-ii-compatibilidad-con-dlss-3-amd-fsr-3-e-intel-xess-1-3-confirmada/ https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-hellblade-ii-compatibilidad-con-dlss-3-amd-fsr-3-e-intel-xess-1-3-confirmada/#respond Sat, 04 May 2024 07:59:33 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-hellblade-ii-compatibilidad-con-dlss-3-amd-fsr-3-e-intel-xess-1-3-confirmada/

Los requisitos oficiales del sistema para PC de Senua’s Saga: Hellblade II se confirmaron hoy junto con el soporte para múltiples escaladores.

Como lo detalla el desarrollador Ninja Theory en X/Twitter, el juego requerirá 16 GB de RAM incluso en configuraciones bajas y una resolución de 1080p, lo cual no es particularmente sorprendente considerando las imágenes que impulsará el juego. Por lo demás, los requisitos parecen bastante razonables para una resolución de 1080p y solo se vuelven exigentes para configuraciones altas en resoluciones de 1440p y 4K, que requieren una CPU Intel i7-10700k/ AMD Ryzen 5 5600x, NVIDIA RTX 3080/ AMD RX 6800 XT / Intel ARC A770. GPU e Intel i5 – 12600K / CPU AMD Ryzen 7 5700X, GPU NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900 XTX respectivamente. Desafortunadamente, el desarrollador no especificó la velocidad de cuadros objetivo para cada conjunto de requisitos, solo agregó que NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS 1.3 se pueden usar para lograr velocidades de cuadro y resoluciones más altas.

La versión para PC de Senua’s Saga: Hellblade II será la mejor manera de disfrutar la segunda entrada de la serie, ya que el juego sólo se ejecutará a 30 cuadros por segundo «cinemáticos» en Xbox Series X|S. Esta no es la primera vez que sucede en el pasado para los juegos propios de Microsoft, ya que juegos como Starfield y Redfall solo se lanzaron con soporte para 30 FPS, pero sigue siendo bastante decepcionante, aunque existe la posibilidad de que Ninja Theory agregue un Modo 60 FPS tras el lanzamiento, como hicieron Bethesda y Arkane con sus juegos.

Senua’s Saga: Hellblade II se lanza el 21 de mayo en PC, Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo.

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La compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction ya está disponible en la versión beta abierta de RTX Remix https://magazineoffice.com/la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-ya-esta-disponible-en-la-version-beta-abierta-de-rtx-remix/ https://magazineoffice.com/la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-ya-esta-disponible-en-la-version-beta-abierta-de-rtx-remix/#respond Wed, 01 May 2024 13:31:57 +0000 https://magazineoffice.com/la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-ya-esta-disponible-en-la-version-beta-abierta-de-rtx-remix/

Hoy se agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction a la versión beta abierta de RTX Remix, lo que permite a los desarrolladores aumentar la calidad del trazado de rayos.

La introducción del soporte Ray Reconstruction a la increíble herramienta de modificación de NVIDIA, que puede usarse para implementar el trazado de rayos en juegos más antiguos, sigue a su incorporación en Portal con RTX el mes pasado, que trajo mejoras considerables en la calidad visual. A partir de hoy, las mismas mejoras se pueden implementar fácilmente en todos los mods RTX Remix con poca participación de los desarrolladores, ya que el modelo de IA que impulsa Ray Reconstruction ha sido entrenado en una variedad de escenarios y puede adaptarse automáticamente.

Half-Life 2 RTX: una comparación de proyectos RTX Remix

Además de agregar compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction a la versión beta abierta de RTX Remix, NVIDIA introdujo nuevas mejoras en el kit de herramientas y el tiempo de ejecución, incluido un mejor rendimiento de RTX Remix en Steam Deck y usuarios de Linux AMD, consistencia mejorada de luces distantes y múltiples mejoras que agilizan el etiquetado de texturas. proceso y más. Puede encontrar la lista completa de mejoras a continuación.

  • El desarrollador de mods “pixelcluster” mejoró la ejecución de los mods RTX Remix para usuarios de Steam Deck y Linux AMD, gracias a las optimizaciones para los controladores RADV.
  • El desarrollador de mods “mmdanggg2” realizó mejoras en la consistencia de las luces distantes, haciendo que se actualicen correctamente al cambiarlas o reorientarlas.
  • El desarrollador de mods “jdswebb” realizó mejoras en el funcionamiento del terreno y otras funciones en juegos que utilizan un sistema de coordenadas para zurdos.
  • El desarrollador de mods “xoxor4d” realizó varias mejoras que agilizan el proceso de etiquetado de texturas, lo cual es esencial para configurar correctamente un juego con RTX Remix.
  • El desarrollador de mods “xoxor4d” también agregó una opción para usar AABB para diferenciar instancias y, por lo tanto, rastrearlas mejor en todos los fotogramas. Para los jugadores, eso significa menos imágenes fantasma y parpadeos para los objetos animados y las mallas sin piel en movimiento.

Las últimas notas de la versión de RTX Remix, que incluyen más detalles sobre la compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction, se pueden encontrar aquí.

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DLSS 3 y Lumen GI de Unreal Engine 5 agregados a Everspace 2 https://magazineoffice.com/dlss-3-y-lumen-gi-de-unreal-engine-5-agregados-a-everspace-2/ https://magazineoffice.com/dlss-3-y-lumen-gi-de-unreal-engine-5-agregados-a-everspace-2/#respond Wed, 01 May 2024 06:45:50 +0000 https://magazineoffice.com/dlss-3-y-lumen-gi-de-unreal-engine-5-agregados-a-everspace-2/

NVIDIA DLSS 3 se agregó al juego de disparos de naves espaciales de mundo abierto Everspace 2 con la principal actualización gratuita de Incursions que se lanzó ayer, agregando nuevos eventos, equipo y catalizadores legendarios, nuevas cajas de tesoros llamadas relicarios y compatibilidad mejorada con el controlador. El desarrollador ROCKFISH también actualizó el juego de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5.3, ofreciendo Lumen Global Illumination como una opción para usuarios de PC de alto nivel que buscan mejorar las imágenes.

Con DLSS 3 y todas las configuraciones de gráficos al máximo, los propietarios de GPU de la serie RTX 40 pueden esperar un aumento de rendimiento dos veces mayor, según NVIDIA. El RTX 4090 obtiene casi 200 cuadros por segundo promedio en 4K con Super Resolución configurada en Modo de rendimiento; la RTX 4080 SUPER funciona a 164,4 FPS; la RTX 4070 Ti SUPER alcanza los 146 FPS; la RTX 4070 SUPER supera los 130 FPS; y el RTX 4070 se ha medido a 111,6 FPS. A 1440p (con Superresolución configurada en Calidad), incluso el RTX 4060 Ti funciona a 132,3 FPS, y el RTX 4060 se midió a 106,6 FPS. Por cierto, Everspace 2 tiene actualmente un 50% de descuento hasta el 6 de mayo.

Hoy también es el día del lanzamiento de Gray Zone Warfare en Steam Early Access, que ya encabeza la lista de ventas. Como se anunció anteriormente, el shooter táctico en primera persona de mundo abierto impulsado por UE5 también ofrece soporte DLSS 3 además de Lumen GI con trazado de rayos. Según NVIDIA, DLSS permite un aumento promedio de rendimiento de 2,7 veces para las tarjetas gráficas de la serie RTX 40. Con el ajuste preestablecido de gráficos Epic y la resolución 4K (con Super Resolución configurada en Modo de rendimiento), el RTX 4090 promedia 141,5 fotogramas por segundo, mientras que el RTX 4080 SUPER registra 117,6 FPS, el RTX 4070 Ti SUPER mide 106,6 FPS, el RTX 4070 SUPER funciona a 93,6 FPS y el RTX 4070 casi supera los 81 FPS. A 1440p, los propietarios del RTX 4060 Ti pueden esperar casi 90 FPS promedio, mientras que los usuarios de RTX 4060 pueden ejecutar Gray Zone Warfare a un promedio de 73 FPS, siempre que bajen la resolución a 1080p; en ambos casos, la Superresolución se configuró en Calidad.

Como se informó hoy, NVIDIA también lanzó una actualización para RTX Remix Open Beta, que permite DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Por último, pero no menos importante, se confirmó que DLSS 2 aparecerá en MotoGP 24 cuando el juego se lance el 2 de mayo.

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Dead Island 2 NVIDIA DLSS 3 Mod ofrece mejoras de rendimiento y calidad visual sobre AMD FSR https://magazineoffice.com/dead-island-2-nvidia-dlss-3-mod-ofrece-mejoras-de-rendimiento-y-calidad-visual-sobre-amd-fsr/ https://magazineoffice.com/dead-island-2-nvidia-dlss-3-mod-ofrece-mejoras-de-rendimiento-y-calidad-visual-sobre-amd-fsr/#respond Mon, 29 Apr 2024 20:48:44 +0000 https://magazineoffice.com/dead-island-2-nvidia-dlss-3-mod-ofrece-mejoras-de-rendimiento-y-calidad-visual-sobre-amd-fsr/

Ya está disponible para descargar un nuevo mod NVIDIA DLSS 3 de Dead Island 2, que aporta importantes mejoras de rendimiento a la segunda entrada de la serie desarrollada por Dambuster Studios.

El nuevo mod, que se puede descargar desde Nexus Mods, reemplaza AMD FSR con la tercera versión del escalador de NVIDIA, aunque el soporte solo se limita a Super Resolución por ahora, por lo que no hay soporte para Frame Generation. Aun así, NVIDIA DLSS 3 aporta importantes mejoras de rendimiento con una calidad visual mucho mejor. Al ser una bifurcación de un mod NVIDIA DLSS 2 previamente disponible para el juego, aquellos que ya lo hayan instalado pueden simplemente intercambiar los archivos DLSS para actualizar a la nueva versión.

A principios de este mes, Dead Island 2 se amplió con el DLC SoLA. Esta nueva expansión es mucho mejor que la primera y brinda una experiencia que se siente coherente con el resto del juego, aunque hace poco para cambiar la fórmula del juego base, que se vuelve un poco obsoleto con bastante rapidez, como destaqué en mi reseña. .

El DLC Dead Island 2 SoLa es una expansión mucho mejor que la anterior, y presenta la misma combinación tentadora de personajes extravagantes y acción explosiva para matar zombis del juego base. Las nuevas incorporaciones, sin embargo, no amplían significativamente la jugabilidad principal, lo que hace que la expansión sea una compra digna solo para los fanáticos más acérrimos de la interpretación de Dambuster Studios de Los Ángeles infestada de zombis.

Dead Island 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One.

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Nvidia DLSS 3 y optimización de PC faltan en la actualización de Dragon’s Dogma 2 https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-y-optimizacion-de-pc-faltan-en-la-actualizacion-de-dragons-dogma-2/ https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-y-optimizacion-de-pc-faltan-en-la-actualizacion-de-dragons-dogma-2/#respond Sun, 28 Apr 2024 23:54:54 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-y-optimizacion-de-pc-faltan-en-la-actualizacion-de-dragons-dogma-2/

un nuevo Actualización de Dragon’s Dogma 2 ha llegado, pero si espera optimizaciones del rendimiento de la PC o la llegada de Nvidia DLSS 3, tenemos noticias decepcionantes. Ninguno de los dos está presente en la cuarta actualización del título que llega en poco más de un mes, lo que nos deja preguntándonos cuándo exactamente podemos esperar algunas mejoras.

Si bien no exige la mejor tarjeta gráfica, los jugadores de Dragon’s Dogma 2, incluyéndome a mí, encontramos un rendimiento realmente pobre en el lanzamiento, aparentemente culpable de una falta de optimización general de la PC. Cubrimos las mejores configuraciones para usar en el juego para fps estables, pero en general dejó mucho que desear.

Esta nueva actualización incluye una línea sobre «solucionar algunos bloqueos y congelaciones en circunstancias específicas», pero más allá de esto, no hay señales de cambios específicos de PC para ayudar a crear una experiencia de juego más estable.

Además de esto, la ausencia de Nvidia DLSS 3 seguirá frustrando a los propietarios de tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 40 que buscan las últimas innovaciones en tecnología de generación de cuadros, especialmente cuando se prometió en el lanzamiento.

AMD FSR 3 ya está en el juego, al igual que los archivos necesarios para DLSS 3.5, pero aún no se han puesto en práctica. En cambio, la única forma de utilizar DLSS 3.5 en este momento es mediante un mod descargable.

Si bien Dragon’s Dogma 2 está lejos de ser imposible de reproducir, nunca es una buena señal ver un gran lanzamiento teniendo problemas con el rendimiento de su PC. Las optimizaciones posteriores al lanzamiento son cada vez más comunes, y Alan Wake 2 incluso redujo los requisitos del sistema luego de algunos cambios positivos.

Para un juego como Dragon’s Dogma 2, todo lo que perseguimos es 60 fps súper estables, en lugar de números locos de tres cifras. Con suerte, Capcom podrá ofrecer esto más temprano que tarde en un parche futuro.

Para obtener más información sobre cómo comenzar con tus aventuras, consulta las mejores vocaciones de Dragon’s Dogma 2, donde enumeramos todas las clases en una práctica lista de niveles.



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