Dog – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 07 May 2024 21:08:32 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Bethesda Softworks cerrará Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games y Roundhouse Studios https://magazineoffice.com/bethesda-softworks-cerrara-arkane-austin-tango-gameworks-alpha-dog-games-y-roundhouse-studios/ https://magazineoffice.com/bethesda-softworks-cerrara-arkane-austin-tango-gameworks-alpha-dog-games-y-roundhouse-studios/#respond Tue, 07 May 2024 21:08:29 +0000 https://magazineoffice.com/bethesda-softworks-cerrara-arkane-austin-tango-gameworks-alpha-dog-games-y-roundhouse-studios/

Bethesda Softworks cerrará caída roja desarrollador arkane austin, RUSH de alta fidelidad y El mal interior desarrollador Tango Gameworks, así como Alpha Dog Games y Roundhouse Studios, según un correo electrónico de toda la empresa enviado por el presidente de estudios y contenido de juegos de Microsoft Gaming, Matt Booty, esta mañana.

Obtenga el correo electrónico completo a continuación, a través de IGN.

Hoy les comparto los cambios que estamos realizando en nuestros equipos Bethesda y ZeniMax. Estos cambios se basan en priorizar títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de juegos exitosos y mundos queridos de Bethesda que usted ha nutrido durante muchas décadas.

Duplicar estas franquicias e invertir para construir otras nuevas requiere que analicemos todo el negocio para identificar las oportunidades que están mejor posicionadas para el éxito. Esta nueva priorización de títulos y recursos significa que algunos equipos se realinearán con otros y que algunos de nuestros colegas nos dejarán.

Estos son los cambios que entrarán en vigor:

  • Arkan Austin – Este estudio se cerrará y algunos miembros del equipo se unirán a otros estudios para trabajar en proyectos en Bethesda. Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos. caída rojaLa actualización anterior será la última ya que finalizamos todo el desarrollo del juego. El juego y sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores los disfruten y ofreceremos ofertas de compensación a los jugadores que compraron el contenido descargable «Hero».
  • Estudios de perros alfa – Este estudio también cerrará. Apreciamos la creatividad del equipo al traer CONDENAR a nuevos jugadores. Poderoso DOOM El 7 de agosto finalizará y desactivaremos la posibilidad de que los jugadores realicen compras en el juego.
  • Juegos de tango – Tango Gameworks también cerrará. Estamos agradecidos por sus contribuciones a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. RUSH de alta fidelidad seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas que está hoy.
  • Juegos de casa circular – El equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempeñado un papel clave en muchos de nuestros lanzamientos recientes de juegos y los ha incorporado a ZOS para trabajar en ellos. The Elder Scrolls en línea significará que podemos hacer aún más para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.

Con esta consolidación de nuestros equipos de estudio de Bethesda, para que podamos invertir más profundamente en nuestra cartera de juegos y nuevas IP, también se eliminará una pequeña cantidad de roles en equipos editoriales y corporativos selectos de Bethesda.

Aquellos cuyos roles se verán afectados serán notificados hoy y les pedimos que traten a sus colegas salientes con respeto y compasión. Brindaremos todo nuestro apoyo a quienes se vean afectados por las notificaciones de hoy y durante sus transiciones, incluidas las indemnizaciones por despido informadas por las leyes locales.

Estos cambios no son un reflejo de la creatividad y las habilidades de las personas talentosas de estos equipos ni de los riesgos que asumieron para probar cosas nuevas. Reconozco que estos cambios también son perjudiciales para los distintos equipos de soporte de ZeniMax y Bethesda que llevan nuestros juegos al mercado. Estamos tomando estas difíciles decisiones para crear capacidad para aumentar la inversión en otras partes de nuestra cartera y centrarnos en nuestros juegos prioritarios.

Bethesda sigue siendo uno de los pilares clave de Xbox con una sólida cartera de juegos increíbles y comunidades prósperas. Si miramos hacia el futuro, hay una impresionante lista de juegos en el horizonte. Sólo en 2024 tendremos campo estelar «Espacio destrozado» Caer 76 “Valle del horizonte” Indiana Jones y el gran círculoy The Elder Scrolls en líneaEl «Camino Dorado». A medida que alineamos nuestros planes y recursos para prepararnos mejor para el éxito en esta industria compleja y cambiante, nuestros equipos en Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios y los equipos editoriales y corporativos de Bethesda estarán bien. -posicionados para crear nuevas IP, explorar nuevos conceptos de juegos y expandir nuestras franquicias existentes.

-Mate

Y aquí los mensajes de cada estudio:

Arkan Austin

Juegos de tango

Juegos de perros alfa



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Microsoft cierra Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks de Bethesda, y en el proceso acaba con una de sus mejores franquicias nuevas en años. https://magazineoffice.com/microsoft-cierra-arkane-austin-alpha-dog-games-y-tango-gameworks-de-bethesda-y-en-el-proceso-acaba-con-una-de-sus-mejores-franquicias-nuevas-en-anos/ https://magazineoffice.com/microsoft-cierra-arkane-austin-alpha-dog-games-y-tango-gameworks-de-bethesda-y-en-el-proceso-acaba-con-una-de-sus-mejores-franquicias-nuevas-en-anos/#respond Tue, 07 May 2024 14:33:20 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-cierra-arkane-austin-alpha-dog-games-y-tango-gameworks-de-bethesda-y-en-el-proceso-acaba-con-una-de-sus-mejores-franquicias-nuevas-en-anos/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft Gaming está cerrando tres estudios de ZeniMax Media.
  • Microsoft cerrará Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks.
  • Roundhouse Studios se incorporará a ZeniMax Online Studios.
  • Algunos miembros de Arkane Austin están siendo asignados a otros estudios.

Un año de recortes devastadores en la industria del juego está empeorando aún más.

Microsoft está cerrando varios estudios bajo ZeniMax Media, lo que afecta en gran medida al ala editorial Bethesda Softworks del grupo propio de Xbox. Arkane Austin (la mitad de Arkane Studios con sede en Austin, Texas, EE. UU.) está cerrado, al igual que el desarrollador japonés Tango Gameworks y el estudio canadiense Alpha Dog Games.





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El actor de doblaje que interpretó al presentador de radio de Fallout 3, Three Dog, quiere estar en la temporada 2 del programa de televisión de Fallout https://magazineoffice.com/el-actor-de-doblaje-que-interpreto-al-presentador-de-radio-de-fallout-3-three-dog-quiere-estar-en-la-temporada-2-del-programa-de-television-de-fallout/ https://magazineoffice.com/el-actor-de-doblaje-que-interpreto-al-presentador-de-radio-de-fallout-3-three-dog-quiere-estar-en-la-temporada-2-del-programa-de-television-de-fallout/#respond Tue, 16 Apr 2024 22:40:52 +0000 https://magazineoffice.com/el-actor-de-doblaje-que-interpreto-al-presentador-de-radio-de-fallout-3-three-dog-quiere-estar-en-la-temporada-2-del-programa-de-television-de-fallout/

El actor de voz detrás del popular presentador de radio de Fallout 3, Three Dog, ha expresado interés en aparecer en la segunda temporada del programa de televisión Fallout.

Erik Todd Dellums interpretó a Three Dog en el juego de rol post-apocalíptico de Bethesda de 2008 y se convirtió en el sonido del páramo para muchos jugadores. Si bien Three Dog sigue siendo el único papel de Dellums en Fallout hasta el momento, su actuación es memorable, dada la prominencia del personaje en la estación de radio del juego, Galaxy News Radio, y cómo comentaba varias acciones del Trotamundos Solitario a través de su transmisiones de radio.

En un tweet, Dellums dijo que le encantaría darle voz a un nuevo DJ en la temporada 2 de Fallout, uno «¡Más oscuro que Three Dog, pero igual de divertido y atractivo!». Añadió: «¡Tengo algo nuevo que desatar!»

Hay una buena razón por la que es poco probable que Dellums pueda repetir su papel de Three Dog en la temporada 2 de Fallout, incluso si quisiera: el programa de televisión parece dirigirse hacia otra ubicación de la costa oeste, mientras que Three Dog está retenido en la galaxia. Edificio News Radio en Washington DC, suponiendo que todavía esté vivo cuando el programa comience en 2296, 19 años después de los eventos de Fallout 3.

Pero tal vez, si el jefe de desarrollo de Bethesda, Todd Howard, estuviera dispuesto a hacerlo, Dellums podría interpretar a un nuevo DJ en la temporada 2, algo que hasta ahora no se ha anunciado pero que parece una apuesta decente dada la popularidad de la temporada 1.

Tres perros en Fallout 3.

IGN tiene mucha cobertura de programas de televisión de Fallout para que sigas adelante, incluido un informe sobre el número de teléfono de Vault-Tec de Fallout, que puede indicar un huevo de Pascua, cómo los fanáticos están debatiendo el nivel de XP de Lucy y más. IGN también ha reunido 111 detalles en el show de Fallout que han sido sacados directamente de los juegos, lo que lleva a un final de temporada que establece una nueva aventura en un entorno querido. Y ya que estamos hablando de Lucy, asegúrese de ver Cómo Lucy MacLean y sus «Okey Dokeys» se convirtieron en el arma secreta de Fallout.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].





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Los Globos de Oro de Hollywood Shelter Dog son adoptados oficialmente https://magazineoffice.com/los-globos-de-oro-de-hollywood-shelter-dog-son-adoptados-oficialmente/ https://magazineoffice.com/los-globos-de-oro-de-hollywood-shelter-dog-son-adoptados-oficialmente/#respond Mon, 25 Mar 2024 23:13:48 +0000 https://magazineoffice.com/los-globos-de-oro-de-hollywood-shelter-dog-son-adoptados-oficialmente/

¡Tu fabuloso anfitrión!
Foto: Rich Polk/Globos de Oro 2024 vía Getty Images

La audiencia de los Globos de Oro de 2024 aumentó un 50 por ciento en comparación con 2023, lo que significa que el cachorro del refugio de Hollywood permanecerá en la televisión. CBS y Dick Clark Productions acordaron un contrato, estableciendo que los Globos se transmitirán por CBS y se transmitirán por Paramount+ hasta 2029. “La colaboración de CBS con los Globos para la transmisión de este año fue una gran victoria para ambos y estableció un fuerte impulso para las entregas de premios. en 2024”, dijo el director ejecutivo de CBS, George Cheeks, en un comunicado. «Los Globos son un evento en vivo único en su tipo que agrega otra plataforma promocional especial y valiosa al calendario anual de CBS».

Los Globos de este año fueron un éxito rotundo, es decir, varios ganadores agradecieron a una asociación que ya no existe y el anfitrión fracasó. Este acuerdo pone fin a un conflicto de un año después de que NBC abandonara el programa debido a controversias sobre la falta de miembros negros de la Asociación de Prensa Extranjera de Hollywood en 2022. Esto llevó a la pausa del programa en Twitter, donde simplemente… tuiteó a los ganadores. Los Globos regresaron a NBC en 2023, pero, debido a la baja audiencia, fueron despedidos nuevamente. Después de que la HFPA se disolviera ese mismo año, Dick Clark Productions compró los premios y CBS acordó criar al gran perro perdiguero del Globo de Oro durante un año. Ahora, los Globos pueden soltar un ladrido de alivio: ¡encontraron su hogar para siempre (bueno, durante cinco años)!



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Los desarrolladores de software veteranos de Naughty Dog, Activision y iD forman un vacío para un nuevo shooter https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter/#respond Wed, 13 Mar 2024 06:50:36 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter/

Los veteranos de la industria Emanuel Palalic y Garrett Young anunciaron la formación de un nuevo estudio con sede en Austin, Texas. recipiente vacíoen el que el estudio planea desarrollar un nuevo shooter inmersivo AAA con un enfoque centrado en el desarrollador en su dirección y ejecución.

Como se reveló a través de un comunicado de prensa, Emptyvessel es un nuevo estudio con sede en Texas formado por veteranos de todas las facetas de la industria del juego. El estudio estará dirigido por el director ejecutivo y director del juego, Emanuel Palalic, y el director de operaciones y director general, Garrett Young. Ambos tienen un amplio trabajo en iD Software, trabajando en las franquicias Doom y Quake. El estudio también está compuesto por muchos otros veteranos de la industria que trabajan en algunos de los estudios y franquicias de juegos más importantes de la actualidad. Los más notables mencionados en el comunicado de prensa incluyen DOOM, Quake, Call of Duty, Last of Us, Borderlands, Tomb Raider, Uncharted, Callisto Protocol y otros.

Garrett Young dice en el comunicado de prensa que el estudio se formó con un enfoque de «primero el desarrollador».

“Nuestra industria se encuentra en una encrucijada entre negocios y talento. En vacíovessel, adoptamos un enfoque de Desarrollador Primero en nuestra dirección y ejecución”. dijo Garrett Young, director de operaciones y director general de vacío. “Entendemos que cada innovación en esta industria ha sido liderada por un desarrollador que asume un riesgo: cada nueva propiedad intelectual, cada franquicia de mil millones de dólares. El próximo gran éxito de los videojuegos puede venir de cualquier lugar”.

Emmanuel Palalic también compartió algunas palabras sobre este apasionante esfuerzo.

«Muchos desarrolladores de juegos como yo comenzamos nuestro viaje impulsados ​​por el sueño de algún día darle vida a nuestros mundos». dijo Emanuel Palalic, director ejecutivo y director de juegos de vacío. “Al priorizar y alinearnos con nuestras fortalezas, estamos seguros de que es posible crear juegos de calidad AAA con equipos más pequeños y enfocados. La industria a menudo ha pasado por alto a las personas que dedican su corazón y su alma a crear estos mundos. Con vacíavessel, estamos decididos a cambiar esa narrativa y hacer realidad ese sueño para tantos desarrolladores como podamos”.

Actualmente, el equipo está trabajando en un proyecto no anunciado que se confirma es un shooter inspirado en películas, novelas gráficas y juegos ambientados en mundos distópicos de ciencia ficción. Se construirá utilizando Unreal Engine 5.

A rompecabezas de su próximo proyecto se puede encontrar a continuación

No se reveló ninguna fecha de lanzamiento ni plataformas, aunque dado que el título se está desarrollando en Unreal Engine 5, podemos asumir con seguridad que no llegará a las plataformas de última generación.

Le deseamos buena suerte al estudio recién formado en su viaje y estamos ansiosos por ver qué crearán en los próximos años.

En otras noticias sobre juegos, Stig Asmussen, el director detrás de God of War 3 y la serie Jedi de Respawn, ha establecido su propio estudio llamado Calavera gigante.





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El destacado Oscar Messi The Dog dio una de las mejores actuaciones del año https://magazineoffice.com/el-destacado-oscar-messi-the-dog-dio-una-de-las-mejores-actuaciones-del-ano/ https://magazineoffice.com/el-destacado-oscar-messi-the-dog-dio-una-de-las-mejores-actuaciones-del-ano/#respond Tue, 12 Mar 2024 01:30:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-destacado-oscar-messi-the-dog-dio-una-de-las-mejores-actuaciones-del-ano/

«Anatomía de una caída» es un asesinato-misterio que busca determinar si Sandra (Hüller) asesinó a su marido empujándolo por la ventana del ático. Los detectives y abogados intentan demostrar la culpabilidad de Sandra, y nadie parece carecer completamente de motivo. Los únicos dos que parecen verdaderamente inocentes en toda esta locura son Daniel, el hijo de Sandra, y su perro Snoop. Snoop parece más humano que algunos de los personajes humanos con los que comparte pantalla e incluso es el centro de un punto importante de la trama cuando Daniel hace un experimento con Snoop que bien podría envenenarlo pero exonerará a su madre del asesinato. (No se preocupe, Messi nunca estuvo en peligro, aunque el peligro para el pobre Snoop era muy real).

La actuación canina puede ser algo complejo dependiendo de lo que la película pide que haga el perro, pero gran parte de lo que Messi hace mejor en «Anatomía de una caída» es simplemente ser un buen perro. No hay trucos descabellados, sólo un sentimiento de amor por su familia que de alguna manera puede transmitirse a través de la pantalla. Messi es increíblemente adorable a pesar de tener ojos de muñeco victoriano y parece comportarse perfectamente en los diversos eventos de premiación a los que ha sido invitado. Ahora se robará el show en los Oscar tantas veces como lo hizo en «Anatomía de una caída». Los Premios de la Academia se han ido a los perros, pero de la mejor manera hasta ahora.



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The Rock no deja de burlarse del ‘Goofy Ass Dog’ de Cody Rhodes https://magazineoffice.com/the-rock-no-deja-de-burlarse-del-goofy-ass-dog-de-cody-rhodes/ https://magazineoffice.com/the-rock-no-deja-de-burlarse-del-goofy-ass-dog-de-cody-rhodes/#respond Sun, 10 Mar 2024 17:12:54 +0000 https://magazineoffice.com/the-rock-no-deja-de-burlarse-del-goofy-ass-dog-de-cody-rhodes/

The Rock ha hecho todo lo posible en su regreso a la WWE, y muy pocas cosas han estado prohibidas en sus diatribas. Llamó a la multitud en Salt Lake City “basura de remolque”. Llamó a la multitud en Arizona “Marys adictos a la metanfetamina”. En repetidas ocasiones ha llamado a Seth Freakin’ Rollins un «emoji de payaso andante» y ha criticado a Cody Rhodes sobre todo, desde su falta de poder estelar hasta lo mayor que es su hermano. En su mayor parte, a los fanáticos les ha encantado ver a Dwayne Johnson recuperar a su villano interior, pero ha habido un tema que ha demostrado ser un poco más divisivo: el perro Faraón de Cody Rhodes.

A veces se ve a Rhodes con su faraón en tomas de él llegando a la arena. Ha hablado en entrevistas sobre cuánto amor siente por el Husky Siberiano Blanco, pero que conste que The Rock no tiene la misma afinidad. El Campeón del Pueblo no ha mostrado piedad con el «perro tonto» hasta el punto en que Rhodes se cansó de todos los insultos y dejó de lado en una promoción reciente. decirle a Johnson que nunca vuelva a hablar de su perro.





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Neil Druckmann de Naughty Dog habla sobre el próximo juego «realmente ambicioso» https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/ https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/#respond Sat, 02 Mar 2024 11:21:37 +0000 https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/

Naughty Dog tiene al menos dos juegos para un jugador en proceso en este momento luego de la cancelación de The Last of Us Online. Estos nuevos juegos no han sido anunciados, pero el jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, ahora ha revelado algunos detalles de alto nivel sobre lo que está por venir.

En declaraciones al rapero Logic, Druckmann dijo que el nuevo juego es «realmente ambicioso» y que «partes de él son realmente difíciles». Hizo sus comentarios luego de que le preguntaran qué lo hace feliz estos días.

«Realmente me he rendido al saber que va a ser muy difícil. Saber que va a estresar a los miembros del equipo. ¿Cómo puedo hacer de esto una experiencia feliz para mí y para todos los demás en el equipo?» él dijo.

Naughty Dog dijo que The Last of Us Online era el título más ambicioso del estudio antes de su cancelación.

Druckmann continuó diciendo que Kurt Margenau de Naughty Dog también está trabajando en el nuevo juego de Naughty Dog y que quedó impresionado por algo que lanzó recientemente.

«Recientemente hizo algo en este nuevo juego. Realmente dio un paso al frente y dio este lanzamiento apasionado. Y me sentí muy orgulloso», dijo Druckmann. «Ver a otras personas estar a la altura de las circunstancias y sorprenderme de estas maneras realmente hermosas. Hoy en día, eso me alegra mucho. Y ayudar a orientar a las personas y verlas expresarse a través del arte».

Naughty Dog estuvo recientemente en las noticias después de que Sony anunciara 900 despidos en PlayStation en todo el mundo, y los recortes afectaron a Naughty Dog y muchos otros estudios.

En cuanto a Druckmann, está trabajando en un nuevo juego en Naughty Dog y también admitió recientemente que no le quedan muchos juegos importantes más por hacer en su carrera. Dijo que anhela una vida más «discreta» en el futuro.

En cuanto a cuál podría ser el próximo juego de Naughty Dog, muchos esperan que sea The Last of Us: Part III, y el propio Druckmann aludió recientemente a ello. La otra podría ser una nueva IP.

Naughty Dog ha dicho que ha terminado con la serie Uncharted, a pesar del enorme éxito comercial de esa franquicia. Sin embargo, podría entrar un estudio diferente para hacer Uncharted 5.



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Naughty Dog Boss jura que la estrella sucesora guardará el secreto después de su visita al estudio https://magazineoffice.com/naughty-dog-boss-jura-que-la-estrella-sucesora-guardara-el-secreto-despues-de-su-visita-al-estudio/ https://magazineoffice.com/naughty-dog-boss-jura-que-la-estrella-sucesora-guardara-el-secreto-despues-de-su-visita-al-estudio/#respond Wed, 28 Feb 2024 18:24:00 +0000 https://magazineoffice.com/naughty-dog-boss-jura-que-la-estrella-sucesora-guardara-el-secreto-despues-de-su-visita-al-estudio/

Neil Druckmann de Naughty Dog recientemente les dio a Kieran Culkin y Jazz Charton una mirada al interior del estudio, aparentemente, y el ejecutivo de juegos les ha jurado guardar el secreto.

En una publicación en las redes sociales, Charton dijo: «Hoy fue un buen día», junto con una foto de ella, Culkin y Druckmann sonriendo ampliamente en las oficinas de Naughty Dog. Druckmann volvió a compartir la imagen y añadió la leyenda: «¡No repitas nada de lo que has visto!».

Shhhh

Leyendo entre líneas aquí, parece que Druckmann podría haberles mostrado a Culkin y Charton lo que el estudio podría estar preparando a continuación. Lo último que supimos es que Naughty Dog tenía dos juegos para un jugador en desarrollo luego de la cancelación de The Last of Us Online. Ese juego había estado en desarrollo durante muchos años y fue descrito como el juego más ambicioso de Naughty Dog antes de su cancelación.

Los próximos juegos de Naughty Dog no se han anunciado. Dado el gran éxito de la serie The Last of Us de HBO de Naughty Dog, muchos esperan que The Last of Us: Part III sea uno de los próximos juegos, pero esto no está confirmado. Naughty Dog ha dicho que podría hacer The Last of Us: Part III, pero es posible que la compañía tampoco lo haga.

Probablemente no será Uncharted 5, ya que Naughty Dog dijo anteriormente que «terminó» esa serie, aunque un equipo diferente podría hacer Uncharted 5. Otra posibilidad es que Naughty Dog esté trabajando en una nueva IP.

Naughty Dog apareció recientemente en las noticias después de que Sony anunciara despidos masivos en sus equipos de desarrollo en todo el mundo, incluido Naughty Dog.



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PlayStation despedirá a 900 empleados de Naughty Dog, Insomniac y otros estudios https://magazineoffice.com/playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios/ https://magazineoffice.com/playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios/#respond Wed, 28 Feb 2024 02:16:52 +0000 https://magazineoffice.com/playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios/

Es otro día sombrío para la industria del juego ya que hay más noticias sobre despidos masivos. Esta vez, es PlayStation la que está desmantelando sus estudios. Sony Interactive Entertainment (SIE) dice que está despidiendo a alrededor de 900 empleados de su división PlayStation, aproximadamente el 8 por ciento de la plantilla de ese departamento.

Insomniac (Spider-Man y Ratchet and Clank), Naughty Dog (The Last of Us) y Guerrilla (Horizon) se ven afectados por los recortes. Esos estudios están detrás de algunas de las franquicias más importantes de PlayStation. Por ejemplo, en tres meses y medio, Marvel’s Spider-Man 2 había vendido 10 millones de unidades.

El London Studio de Sony, que había estado trabajando en un juego multijugador cooperativo para PlayStation 5, cerrará por completo, mientras que Firesprite también perderá parte de su personal. Además, PlayStation despedirá trabajadores de sus equipos de Tecnología, Creativo y Soporte.

Los empleados de PlayStation en los EE. UU. que estén perdiendo sus empleos serán informados hoy. Sony cumplirá con las leyes y regulaciones locales para llevar a cabo despidos en otros territorios; la compañía dice que las personas en todas sus regiones globales se verán afectadas.

«Después de una cuidadosa consideración y muchas discusiones de liderazgo durante varios meses, ha quedado claro que es necesario realizar cambios para continuar haciendo crecer el negocio y desarrollar la empresa», dijo el presidente y director ejecutivo saliente de SIE, Jim Ryan, al personal en un correo electrónico. «Tuvimos que dar un paso atrás, mirar nuestro negocio de manera integral y avanzar enfocándonos en la sostenibilidad a largo plazo de la empresa y brindando las mejores experiencias posibles para nuestra comunidad. El objetivo es optimizar nuestros recursos para garantizar nuestro éxito y capacidad continuos. para ofrecer las experiencias que los jugadores y creadores esperan de nosotros».

Mientras tanto, Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, dijo que la dirección de SIE evaluó sus estudios y cartera y examinó proyectos que se encuentran en distintas etapas de desarrollo. Algunos de esos proyectos ahora han sido cancelados. Hulst no proporcionó más detalles, pero los proyectos que se han descartado seguramente incluyen aquel en el que estaba trabajando London Studio. De acuerdo a Bloombergun juego de Twisted Metal de servicio en vivo que se encontraba en desarrollo inicial en Firesprite se encuentra entre los proyectos cancelados.

«Quiero dejar claro que la decisión de dejar de trabajar en estos proyectos no es un reflejo del talento o la pasión de los miembros del equipo», escribió Hulst en un memorando. «Nuestra filosofía siempre ha sido permitir la experimentación creativa. A veces, las grandes ideas no se convierten en grandes juegos. A veces, un proyecto se inicia con las mejores intenciones antes de que los cambios dentro del mercado o la industria resulten en un cambio de plan».

Hulst también señaló que SIE está reevaluando su enfoque para ofrecer los tipos de juegos costosos y exitosos para un solo jugador por los que PlayStation se ha hecho conocida durante la última década, y equilibrando eso con su deseo de crear juegos multijugador de cola larga. «Ofrecer las historias inmersivas y narrativas por las que PlayStation Studios es conocido, en el nivel de calidad al que aspiramos, requiere una reevaluación de cómo operamos», escribió Hulst. «Ofrecer y mantener experiencias sociales en línea, permitiendo a los jugadores de PlayStation explorar nuestros mundos de diferentes maneras, así como lanzar juegos en dispositivos adicionales como PC y dispositivos móviles, requiere un enfoque diferente y recursos diferentes».

Sony está trabajando en varios juegos de servicio en vivo y había planeado lanzar 10 de ellos para 2026. Al menos uno de ellos: El último de nosotros en línea – fue archivado. Sin embargo, la empresa ha tenido cierto éxito en el frente del servicio en vivo, con Helldivers 2 convirtiéndose en uno de los mayores éxitos del año hasta el momento.

Sin embargo, este mes se supo que Sony no planea lanzar ninguna secuela de sus principales franquicias propias hasta al menos abril del próximo año. Se basa en títulos de terceros como Final Fantasy 7 Renacimiento y el Anillo Elden expansión para ayudar a cubrir las lagunas en su propia cartera de proyectos. La compañía también redujo su pronóstico de ventas de PS5 para el año fiscal actual, que finaliza el 31 de marzo. Espera vender 21 millones de consolas en el año fiscal 2023, frente a la estimación anterior de 25 millones.

Esta serie de despidos eleva el número total de puestos de trabajo perdidos en la industria de los juegos en lo que va de año a más de 7.000 (ni siquiera hemos llegado a marzo todavía). Esto se suma a las más de 9.000 personas que fueron despedidas de la industria en 2023.

Microsoft llevó a cabo recortes radicales en su división de juegos en enero, despidiendo a unas 1.900 personas. Riot Games, Unity, Twitch (que es adyacente a los juegos en lugar de una empresa de juegos), Supermassive Games, Muerto a la luz del día El desarrollador Behavior Interactive y Sega of America también se encuentran entre los que han llevado a cabo despidos.

Actualización 27/02 a las 10:53 a.m. ET: Se agregó una nota sobre un proyecto de Twisted Metal que, según se informa, es uno de los juegos cancelados.



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