Dream – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 31 May 2024 10:34:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La remasterización de Bad Dream Adventure llega a Switch https://magazineoffice.com/la-remasterizacion-de-bad-dream-adventure-llega-a-switch/ https://magazineoffice.com/la-remasterizacion-de-bad-dream-adventure-llega-a-switch/#respond Fri, 31 May 2024 10:34:03 +0000 https://magazineoffice.com/la-remasterizacion-de-bad-dream-adventure-llega-a-switch/

Hoy, Sakuba Metal Works y SmokymonkeyS Anunciado que traerán una versión remasterizada de Garage: Bad Dream Adventure a Cambiar en tan solo unos días. Se lanza en todo el mundo el 6 de junio de 2024.

Garage: Bad Dream Adventure salió por primera vez en 1999, pero sólo en Japón. La versión remasterizada presenta imágenes actualizadas, una interfaz de usuario renovada, un equilibrio de juego mejorado y contenido nuevo, como capítulos adicionales, submisiones y múltiples finales. El inglés será totalmente compatible.

Garaje: se dice que esta extraña máquina crea un extraño mundo oscuro trabajando en la mente subconsciente del sujeto.

El personaje del jugador es arrojado a un mundo cerrado lleno de aguas residuales, con edificios de madera en descomposición y metales oxidados.

Y descubre que su cuerpo se ha transformado en algo a medio camino entre una máquina y un ser vivo.

Deambula por este mundo laberíntico estructuralmente complejo en busca de una salida.

Garage: Bad Dream Adventure se lanzó originalmente como un juego de aventuras para PC en 1999. En este juego, el personaje del jugador ingresa a su mundo interior a través de una máquina psicoterapéutica. Se convierte en una máquina biológica de aspecto extraño y busca una manera de escapar de ese mundo. Debido a su entorno mundial único, se describe como uno de los tres mejores juegos deformados o juegos extraños.

Básicamente es un juego de aventuras exploratorias que resuelve misterios. Pero también tiene muchos elementos de RPG, como el desarrollo del personaje mediante modificaciones corporales y un intrincado sistema de pesca. Y la historia cuestiona la ambigüedad de escapar del mundo y permanecer en el mundo.

Una de las características de Garage es la detallada construcción del mundo. Elementos como la circulación de energía, el ecosistema y cómo surgió el mundo están estrechamente entrelazados y se reflejan en el sistema de juego, dando vida a la sensación de otro mundo profundo. La sensación única de extrañeza y ansiedad que rodea a todo el juego, aunque no sea un juego de terror o deprimente, es creada por estas configuraciones y sistema.

En esta versión remasterizada, se retocaron casi todas las imágenes, se revisaron los videos utilizando interpolación de fotogramas de IA, se mejoraron la interfaz de usuario y el equilibrio del juego, y se agregaron nuevos capítulos, submisiones y múltiples finales.

Puedes encontrar un avance de Garage: Bad Dream Adventure a continuación.



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Garage: Bad Dream Adventure remaster llegará a Switch el 6 de junio https://magazineoffice.com/garage-bad-dream-adventure-remaster-llegara-a-switch-el-6-de-junio/ https://magazineoffice.com/garage-bad-dream-adventure-remaster-llegara-a-switch-el-6-de-junio/#respond Thu, 30 May 2024 09:18:38 +0000 https://magazineoffice.com/garage-bad-dream-adventure-remaster-llegara-a-switch-el-6-de-junio/

Sakuba Metal Works y SmokymonkeyS lanzarán el juego de aventuras remasterizado Garaje: Aventura de malos sueños para Switch el 6 de junio, anunciaron los desarrolladores. Admitirá las opciones de idioma inglés, japonés, chino tradicional y chino simplificado.

Garaje: Aventura de malos sueños lanzado por primera vez para PC el 25 de marzo de 1999 en Japón. La versión remasterizada se lanzó para iOS y Android el 10 de diciembre de 2021 en todo el mundo, seguida de PC a través de Steam el 7 de julio de 2022.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Garaje: se dice que esta extraña máquina crea un extraño mundo oscuro trabajando en la mente subconsciente del sujeto.

El personaje del jugador es arrojado a un mundo cerrado lleno de aguas residuales, con edificios de madera en descomposición y metales oxidados.

Y descubre que su cuerpo se ha transformado en algo a medio camino entre una máquina y un ser vivo.

Deambula por este mundo laberíntico estructuralmente complejo en busca de una salida.

Garaje: Aventura de malos sueños se lanzó originalmente como un juego de aventuras para PC en 1999. En este juego, el personaje del jugador ingresa a su mundo interior a través de una máquina psicoterapéutica. Se convierte en una máquina biológica de aspecto extraño y busca una manera de escapar de ese mundo. Debido a su entorno mundial único, se describe como uno de los tres mejores juegos deformados o juegos extraños.

Básicamente es un juego de aventuras exploratorias que resuelve misterios. Pero también tiene muchos elementos de RPG, como el desarrollo del personaje mediante modificaciones corporales y un intrincado sistema de pesca. Y la historia cuestiona la ambigüedad de escapar del mundo y permanecer en el mundo.

Una de las características de Cochera es su construcción mundial detallada. Elementos como la circulación de energía, el ecosistema y cómo surgió el mundo están estrechamente entrelazados y se reflejan en el sistema de juego, dando vida a la sensación de otro mundo profundo. La sensación única de extrañeza y ansiedad que rodea a todo el juego, aunque no sea un juego de terror o deprimente, es creada por estas configuraciones y sistema.

En esta versión remasterizada, se retocaron casi todas las imágenes, se revisaron los videos utilizando interpolación de fotogramas de IA, se mejoraron la interfaz de usuario y el equilibrio del juego, y se agregaron nuevos capítulos, submisiones y múltiples finales.

Mire un avance a continuación.

adelanto oficial



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El discurso electoral de Rishi Sunak ahogado por la lluvia torrencial británica y un manifestante atacando ‘Las cosas solo pueden mejorar’ de D:Ream https://magazineoffice.com/el-discurso-electoral-de-rishi-sunak-ahogado-por-la-lluvia-torrencial-britanica-y-un-manifestante-atacando-las-cosas-solo-pueden-mejorar-de-dream/ https://magazineoffice.com/el-discurso-electoral-de-rishi-sunak-ahogado-por-la-lluvia-torrencial-britanica-y-un-manifestante-atacando-las-cosas-solo-pueden-mejorar-de-dream/#respond Wed, 22 May 2024 23:30:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-discurso-electoral-de-rishi-sunak-ahogado-por-la-lluvia-torrencial-britanica-y-un-manifestante-atacando-las-cosas-solo-pueden-mejorar-de-dream/

Escenas ridículas en Gran Bretaña, donde el discurso de Rishi Sunak anunciando las elecciones del 4 de julio fue ahogado por la lluvia y un manifestante disparando D:Ream. Las cosas sólo pueden mejorar.

Mientras el primer ministro pronunciaba su discurso a la nación, estaba visiblemente empapado por una lluvia primaveral, mientras tenía que luchar para ser escuchado en las protestas frente a Downing Street.

Un miembro del público estaba jugando. Las cosas sólo pueden mejorar, una famosa canción de campaña de Tony Blair y probablemente una referencia al hecho de que podría haber un cambio de gobierno en el Reino Unido después de 14 años de gobierno conservador. Los laboristas están unos 20 puntos por delante en las encuestas.

«Las cosas sólo pueden ponerse más húmedas», bromea Jessica Elgot, Los guardianes editor político adjunto.

Nigel Farage, presentador de GB News y aliado de Donald Trump, lo expresó así: “Rishi Sunak y las notas de su discurso están empapados afuera del número 10. Este es el lanzamiento de las elecciones generales más ridículo de la historia”.

Steve Bray, un manifestante infatigable que regularmente atormenta a los políticos en Westminster, se atribuyó el mérito de la música que sonó durante el discurso de Sunak.





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El avión espacial de carga Dream Chaser de la NASA se prepara para su primer vuelo este año https://magazineoffice.com/el-avion-espacial-de-carga-dream-chaser-de-la-nasa-se-prepara-para-su-primer-vuelo-este-ano/ https://magazineoffice.com/el-avion-espacial-de-carga-dream-chaser-de-la-nasa-se-prepara-para-su-primer-vuelo-este-ano/#respond Tue, 21 May 2024 00:01:35 +0000 https://magazineoffice.com/el-avion-espacial-de-carga-dream-chaser-de-la-nasa-se-prepara-para-su-primer-vuelo-este-ano/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

Mientras espera la primera misión tripulada de Boeing a la ISS, la NASA está avanzando firmemente con un avión espacial de carga no tripulado. Sierra Space ha estado haciendo progresos lentos y constantes con la nave espacial Dream Chaser. Un comunicado de la NASA compartió detalles de la nave espacial hace unos momentos y agregó que la llegada del Dream Chaser al KSC en Florida fue parte de los preparativos para un vuelo a la ISS.

La nave espacial Dream Chaser de Sierra Space llega a KSC antes de su vuelo a finales de este año

Si bien Dragon de SpaceX y Starliner de Boeing son las dos únicas naves espaciales diseñadas para llevar humanos al espacio desde suelo estadounidense, la NASA también ha confiado en Cygnus de Northrop Grumman y Cargo Dragon de SpaceX para realizar viajes de suministro a la estación. Ahora, con su entrega a KSC, el Dream Chaser pretende convertirse no sólo en la única nave espacial capaz de utilizar una pista para aterrizar y llevar carga a la ISS.

Gestionar la ISS requiere toneladas de entregas de carga desde y hacia la Tierra. Además del flujo constante de experimentos científicos que se llevan a cabo en la estación, otras actividades como la remodelación y la habitabilidad de la tripulación suponen una gran carga para las entregas de carga. La incorporación de Dream Chaser a la estación le dará a la NASA una mayor flexibilidad en un momento en que la agencia espacial ha tenido que trabajar regularmente con al menos cuatro miembros de la tripulación estadounidense con sus comidas y otras cargas esenciales.

El vuelo inaugural del Dream Chaser dependerá del nuevo cohete Vulcan de ULA y enviará casi ocho mil libras de carga a la ISS. Dado que es el primer vuelo, el tonelaje es menor ya que en vuelos futuros el barco puede volar la friolera de 11,500 libras de carga y permanecer atracado en la ISS durante más de tres meses, según la NASA.

La nave espacial Dream Chaser de Sierra Space en el KSC en mayo de 2024: Imagen: Kim Shiflett/NASA

El procesamiento en KSC involucrará la electrónica del barco, los sistemas de protección térmica y la resistencia al sonido antes de que se le pueda autorizar el despegue. Como ha sido el caso del Orion de la NASA, la nave lunar con una preocupante cavitación en el escudo térmico, el vuelo de prueba del Dream Chaser también será la primera vez que su escudo térmico se probará a temperaturas para las que ha sido diseñado.

Dado que la nave regresará de la órbita terrestre baja (LEO), el escudo enfrentará fuerzas algo más ligeras que el Orión. Dream Chaser utiliza un módulo de carga externo para entregar sus pesadas cargas útiles y, durante la parte de regreso del viaje, este módulo será desechado de la nave espacial.

La NASA también ha probado la capacidad de la nave para resistir las vibraciones del lanzamiento de un cohete, el vacío del espacio y temperaturas de hasta 300 grados Fahrenheit. Las dos pruebas finales implican colocar la nave dentro de una cámara cilíndrica llamada Instalación de Propulsión Espacial. Esta es la única cámara de este tipo en el mundo y es el mejor intento de la NASA de simular algunas de las condiciones que una nave podría encontrar durante las diferentes fases de su viaje hacia y desde la Tierra.

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Cómo completar el rompecabezas Dream Ticker de García en Honkai: Star Rail https://magazineoffice.com/como-completar-el-rompecabezas-dream-ticker-de-garcia-en-honkai-star-rail/ https://magazineoffice.com/como-completar-el-rompecabezas-dream-ticker-de-garcia-en-honkai-star-rail/#respond Tue, 14 May 2024 05:44:05 +0000 https://magazineoffice.com/como-completar-el-rompecabezas-dream-ticker-de-garcia-en-honkai-star-rail/

Uno de los muchos Emo Dials con los que tienes que lidiar al usar Clockwork en Honkai: carril estelar es el de García, quien te pide que arregles un Dream Ticket esperando para demostrar que no le estás jugando ninguna broma. En caso de que estés luchando con esto, aquí tienes la solución a tu problema.

Cómo arreglar el boleto del sueño de García en Honkai: Star Rail

Puedes encontrarte con García en el área de SoulGlad Scorchsand Audition Venue, justo al lado de la entrada. Habla con él y usa un Emo Gear para comenzar a cambiar su estado de ánimo e iniciar automáticamente la misión Clockwork: García. Inmediatamente se da cuenta de que le hiciste algo y te propone que le resuelvas un acertijo. Si lo logras, te dejará en paz.

Así que acércate al Dream Ticker que está a su lado para comenzar a resolver este sencillo rompecabezas, que gira en torno a alcanzar los engranajes. Para eso, haga lo siguiente:

  1. Mueve el espejo hasta Clockie;
  2. Mueve el bloque amarillo al lado de Clockie completamente hacia la derecha;
  3. Mueve el bloque amarillo del medio un cuadrado hacia abajo;
  4. Mueve el bloque amarillo más hacia la izquierda, cerca de Clockie.

Relacionado: Cómo desbloquear todos los desafíos ocultos del lugar de audición en Honkai: Star Rail

Clockie marchará a la primera marcha y, gracias a la configuración anterior, poco tendrás que hacer para el paso final:

  1. Haga clic en el primer bloque naranja tres veces (para que se conecte con el amarillo);
  2. Haga clic dos veces en el segundo bloque naranja.

Con esto, Clockie caminará hacia el equipo dorado, completando este desafío. De regreso a la realidad, García te pedirá disculpas por su mala conducta e incluso te compensará de buena manera.

Obtienes la calcomanía de Brand Ambassador por completar el rompecabezas de García en Honkai: carril estelar, así como un Golden Limited – Aideen Token. También obtienes recompensas adicionales de la misión en sí, que incluyen x10 Stellar Jades y algunos créditos Clockie. Definitivamente los necesitarás si buscas maximizar tu Harmony Trailblazer.


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La animación española gana a lo grande en los Premios Quirino con gongs por ‘Robot Dreams’ ‘Jasmine & Jambo’, ‘Sultana’s Dream’ Los más populares Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/la-animacion-espanola-gana-a-lo-grande-en-los-premios-quirino-con-gongs-por-robot-dreams-jasmine-jambo-sultanas-dream-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-ma/ https://magazineoffice.com/la-animacion-espanola-gana-a-lo-grande-en-los-premios-quirino-con-gongs-por-robot-dreams-jasmine-jambo-sultanas-dream-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-ma/#respond Sun, 12 May 2024 10:47:48 +0000 https://magazineoffice.com/la-animacion-espanola-gana-a-lo-grande-en-los-premios-quirino-con-gongs-por-robot-dreams-jasmine-jambo-sultanas-dream-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-ma/

En la séptima edición de los Premios Quirino, certamen anual dedicado a promover la animación en España, Portugal y Latinoamérica, España obtuvo cinco de los 10 premios convocados. Con sede en el Teatro Leal de Santa Cruz de Tenerife, Canarias, una gala ecléctica y, por momentos, musical concluyó unos alegres Premios Quirino.

La primera incursión de Pablo Berger en la animación, la nominada al Oscar “Robot Dreams”, continuó su andadura, ganando premios a la mejor película y diseño de sonido. La película, que fue elegida por primera vez por Neon en Cannes el año pasado, ha ganado aplausos en casi todas partes, como lo describe Variedad como una “película de amigos dulce y triste”.

Por segundo año consecutivo, la mejor serie fue para la española “Jasmine & Jambo – Temporada 2” de Silvia Cortés. Los protagonistas de la serie, Jasmine y Jambo, están obsesionados con la música y residen en Soundland. La serie educa sin esfuerzo a través de tramas musicales para niños, producida por la compañía catalana Teidees Audiovisuals en coproducción con la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals. Sigue siendo una alegría.

El brasileño Marcus Vinicius Vasconcelos ganó el cortometraje por “Lulina y la Luna”. Lulina, una joven, lucha contra el miedo que puede surgir ante la inminente llegada de un hermano al mundo. Sus dibujos de estos miedos cobran vida y, de una manera bellamente junguiana, muestran que, después de todo, no son tan aterradores.

El stop motion estuvo a la altura de las circunstancias y la colombiana-belga Paola Cubillos, “La Fuga”, ganó el premio al mejor cortometraje escolar. En él, estamos sin palabra ni tiempo: una mujer dobla la ropa, una niña se esconde y la rutina se repite, pero no se ven hasta que una fuga de agua marca su presencia compartida en esta pieza casi a lo Samuel Beckett. Con la guía de este proyecto de la ganadora de Annecy Emma De Swaef (“The Magnificent Cake”), Cubillos es un talento al que hay que seguirle el rastro.

El ganador chileno del Oscar Gabriel Osario (“Bear Story”) se llevó a casa el premio a la mejor animación encargada con el episodio “In The Stars” de la serie “Star Wars Visions” de Disney+, producido por Punkrobot y Lucasfilm. «Ellos [Lucasfilm] nos dio total libertad; Realmente querían que contáramos nuestra historia y hiciéramos lo nuestro”, dijo Osorio. Variedad.

Los Premios Quirino llevan el nombre del pionero de la animación italo-argentino Quirino Cristiani, quien creó la primera película animada. Fue apropiado que se entregara un premio de reconocimiento honorífico a su nieto y bisnieta.

Liderada por el reconocimiento mundial de “Robot Dreams” de Pablo Berger y reforzada por la buena actuación en Quirinos de este año, España continúa creciendo como punto focal de la animación.

Surge la pregunta, ¿por qué? Seis conclusiones, anuncios y tendencias de Quirino:

España, una fuerza de animación a tener en cuenta

España se está afirmando como un peso pesado de la animación, impulsado por políticas regionales y nacionales estratégicas que canalizan incentivos y una financiación sustancial hacia el sector, parte integral de la política audiovisual del país. Esta estrategia inversora ha supuesto un importante crecimiento de la animación, hecho que se pone de manifiesto ya que las producciones españolas coparon la mitad de los premios en oferta. La mejora está respaldada por exenciones fiscales cada vez más generosas, ahora hasta el 54% en las Islas Canarias, junto con planes audiovisuales especializados que varían según la región. Este apoyo está elevando notablemente la calidad de la animación española, señalando su creciente influencia en el escenario internacional.

El sector de la animación español cada vez está cosechando más reconocimientos a nivel mundial y los premios de esta noche así lo reflejan. Sin embargo, sus incentivos fiscales revelan un sesgo hacia las coproducciones extranjeras, que acceden a rebajas más fáciles de trabajar, mientras que la producción española utiliza créditos fiscales.

Regiones como las Islas Canarias y Bizkaia endulzan aún más la oferta, con créditos que alcanzan hasta el 70% en la Provincia Vasca y límites máximos de hasta 18 millones de euros (19,4 millones de dólares) por episodio de televisión en Canarias, lo que hace que estas áreas sean particularmente atractivas para proyectos internacionales. . La industria emergente está impulsada por la asistencia regional, pero el marco actual puede perjudicar a las producciones españolas más ambiciosas, lo que podría sofocar la innovación local y la asunción de riesgos hacia la animación de alto presupuesto.

Premios Quirino 2024

Los productores también necesitan apoyo

En el evento de este año se anunció una Residencia para Productores Ejecutivos. Programada para su sesión inaugural en Tenerife en mayo de 2025, esta residencia tiene como objetivo fortalecer los lazos de coproducción y codesarrollo en España, Portugal y América Latina. “Queremos tener una combinación de productores veteranos con productores más jóvenes y talentosos. Queremos brindar un lugar donde puedan intercambiar ideas, intercambiar preocupaciones, miedos, etc”, dijo el productor ejecutivo de los Premios Quirino, José Luis Farías. Variedad. El programa cubrirá un amplio espectro de temas cruciales, desde la financiación y la innovación tecnológica hasta la salud mental en el espacio de trabajo de la animación. «Es [mental health] Es un tema ahora en nuestra industria que a veces tienes problemas y no sabes cómo enfrentarlos”, enfatizó Farias. Respaldada por el Ayuntamiento de Tenerife y el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, la residencia se basa en la misión de Quirino de abordar los desafíos de la industria y mejorar las redes de colaboración año tras año.

RTVE impulsa la animación

Un mayor apoyo fue evidente por parte de la emisora ​​pública española RTVE, que lanzó el Premio RTVE-Quirino Talento, ofreciendo a los talentos emergentes un premio de 25.000 euros (27.000 dólares) para desarrollar proyectos de cortometrajes preparados para expandirse a series o largometrajes. Dirigido a productores españoles que colaboran con talentos iberoamericanos, el premio subraya la creciente apuesta de RTVE por la animación. El ganador estrenará su proyecto en mayo de 2025 en RTVE y en los VIII Premios Quirino. Además, RTVE anunció una alianza con la Universidad de Salamanca para potenciar un máster centrado en la comercialización y marketing de contenidos audiovisuales infantiles y juveniles.

Colaboración con locutores de pubs

La colaboración mutuamente beneficiosa estuvo a la orden del día en el III Encuentro de Televisiones Públicas Iberoamericanas, organizado por RTVE. A ellos se sumaron Canal IPe (Perú) y TV Cultura (Brasil), entre muchos otros, quienes convergieron para discutir estrategias de programación, adquisición y coproducción de contenidos animados. Los incentivos y las estrategias a veces pueden diferir, pero los beneficios de la colaboración superan con creces los riesgos y hubo un amplio acuerdo sobre el beneficio de la colaboración en términos de seguridad en los números. Este año introdujeron una novedad: presentar proyectos y series de cada emisora. Es una alianza estratégica que se espera elevar la calidad y el alcance de la programación animada en toda la región iberoamericana a través del aumento presupuestario que pueden aportar ciertas asociaciones de coproducción.

Innovación o fracaso mejor

El año pasado, el Fondo Ibermedia Next premió a 14 proyectos innovadores que estuvieron presentes este año para compartir sus éxitos y carencias. Muchos eran muy ambiciosos y el listón era «innovador». Uno de esos proyectos fue “Urke”, una colaboración entre Bígaro Films y Aupa Studio de España y Sísmica Studio de México. “Lo que propusimos era ambicioso y experimental. Como se puede imaginar, cerrar la brecha entre los flujos de trabajo 2D tradicionales y la realidad virtual presenta varios obstáculos técnicos y artísticos. Utilizando inteligencia artificial e innovaciones programáticas, estamos creando conjuntos de herramientas que ayudarán a eliminar parte de esa fricción, permitiendo así que el público vuelva a visitar y explore algunos de los elementos que pasan desapercibidos una vez que el programa está disponible”, dijo el director de operaciones y productor de Sísmica Studios, Asdrubal Rivera. compartido. “Hasta ahora, nuestra investigación se ha centrado en lo que tiene más probabilidades de tener éxito o enseñarnos lo suficiente para contribuir a impulsar estas tecnologías. El respaldo de Ibermedia Next nos ha permitido innovar a una escala que no habría sido posible si lo hubiésemos hecho solos. Esto ha sido una gran ayuda para nosotros”. Él concluyó.

Coproducción y política

Estaba claro que la geopolítica es una preocupación clave. Mientras que Uruguay y Brasil están experimentando un aumento, Argentina y México temen un retroceso. El cambio cíclico de la buena voluntad política hacia la animación y la cultura en general puede afrontarse, o al menos mitigarse, mediante una colaboración más estrecha entre los países de Iberoamérica. El dinero europeo conectado a más proyectos en América Latina, y viceversa a través de coproducciones, crea un ligero pero crucial amortiguador para cualquier país que afronte una administración miope respecto del valor de apoyar culturas diversas.

GANADORES DE LOS PREMIOS QUIRINO 2024

MEJOR CARACTERÍSTICA

“Robot Dreams” (Pablo Berger, España, Francia)

MEJOR SERIE

“Jasmine & Jambo – Temporada 2” (Silvia Cortés, España)

MEJOR CORTOMETRAJE

“Lulina y la Luna” (Marcus Vinicius Vasconcelos y Alois Di Leo, Brasil)

MEJOR CORTOMETRAJE ESCOLAR DE ANIMACIÓN

“La Fuga” (Paola Cubillos, Ecuador, Bélgica, Colombia)

MEJOR PELÍCULA ENCARGADO

“In The Stars” (Gabriel Ocorio, Chile, Estados Unidos)

MEJOR VÍDEO MUSICAL

“Todo lo mejor” (Pablo Roldán, Argentina)

MEJOR ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

“Las muchas piezas del señor Coo” (Nacho Rodríguez, España)

MEJOR DESARROLLO VISUAL

“El sueño de Sultana” (Isabel Heguera, España, Alemania)

MEJOR DISEÑO DE ANIMACIÓN

“Sopa fría” (Marta Monteiro, Portugal, Francia)

MEJOR DISEÑO DE SONIDO Y MÚSICA ORIGINAL

“Sueños de robots” (Pablo Berger, España)



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El primer avión espacial Dream Chaser necesita más trabajo cuando llegue al sitio de lanzamiento https://magazineoffice.com/el-primer-avion-espacial-dream-chaser-necesita-mas-trabajo-cuando-llegue-al-sitio-de-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/el-primer-avion-espacial-dream-chaser-necesita-mas-trabajo-cuando-llegue-al-sitio-de-lanzamiento/#respond Sat, 11 May 2024 01:06:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-primer-avion-espacial-dream-chaser-necesita-mas-trabajo-cuando-llegue-al-sitio-de-lanzamiento/

Agrandar / El avión espacial Dream Chaser de Sierra Space dentro de una cámara de pruebas de la NASA en Ohio.

Espacio Sierra

Todavía queda trabajo por hacer para preparar el avión espacial Dream Chaser de Sierra Space para su primera misión, pero la compañía dice que la nave de reabastecimiento alada para la Estación Espacial Internacional pronto se enviará a su sitio de lanzamiento en Florida.

El Dream Chaser despegará encima de un cohete Vulcan de United Launch Alliance para dirigirse a la estación espacial. Un portavoz de Sierra Space dijo a Ars que el lanzamiento del avión espacial está previsto para el tercer o cuarto trimestre de este año.

Pero Sierra Space transportará el Dream Chaser al Centro Espacial Kennedy de la NASA en Florida con una lista de tareas pendientes. Hay dos pruebas más importantes que la nave espacial debe completar en el lugar de lanzamiento. Los técnicos también deben terminar el trabajo en el escudo térmico del Dream Chaser antes de que esté listo para subirse a su lanzador Vulcan. No está claro cuánto tiempo llevará completar estas actividades.

Sin embargo, el avión espacial está a punto de abandonar las instalaciones de pruebas Neil Armstrong de la NASA en Ohio, donde ha sido sometido a pruebas medioambientales desde diciembre. Sierra Space realizó las pruebas en Ohio en varias fases.

En primer lugar, los ingenieros de Sierra Space realizaron pruebas de choque con ULA para comprobar la respuesta de la nave espacial a la sacudida de la separación del cohete Vulcan en órbita. Luego, los equipos de tierra apilaron el avión espacial Dream Chaser encima de su módulo de carga presurizado montado en la parte trasera y colocaron todo el vehículo sobre una mesa vibratoria para simular las vibraciones que experimentará la nave espacial durante el lanzamiento.

A continuación, Sierra Space realizó otra prueba de choque utilizando el sistema de separación que desechará el módulo de carga desechable del avión espacial reutilizable antes del reingreso y aterrizaje al final de su misión. Por último, los ingenieros transfirieron Dream Chaser a una cámara de vacío térmico en las instalaciones de pruebas de Ohio, donde, durante cinco semanas, la nave espacial estuvo sometida a un entorno sin aire y a los cambios extremos de temperatura de la órbita terrestre baja.

«La finalización exitosa de una campaña de pruebas ambientales increíblemente rigurosa en estrecha colaboración con la NASA es un hito importante y coloca a Dream Chaser en camino a sus operaciones a finales de este año», dijo Tom Vice, director ejecutivo de Sierra Space. «Este es el año en el que pasamos de una investigación y desarrollo rigurosos a operaciones orbitales regulares y, al hacerlo, transformamos la forma en que conectamos el espacio y la Tierra».

Lista de tareas pendientes de Sierra Space

Dream Chaser ha estado en desarrollo durante más de 15 años y el concepto se remonta más atrás. La NASA puso en marcha la versión actual del avión espacial comercial con la adjudicación de un contrato de carga comercial a Sierra Nevada, la empresa matriz de Sierra Space, en 2016.

Esta será la primera de siete misiones de reabastecimiento que Dream Chaser volará a la Estación Espacial Internacional bajo el contrato de la NASA. La compañía está construyendo un segundo avión espacial reutilizable para ayudar a cumplir su compromiso con la NASA y potencialmente dar servicio a las siguientes estaciones espaciales comerciales.

Finalmente, la línea de meta de Dream Chaser ya está a la vista. El año pasado, el primer avión espacial, llamado Tenacidad, salió de la fábrica de Sierra Space cerca de Denver para viajar a las instalaciones de pruebas de Armstrong en Ohio. Ars visitó la fábrica de Sierra Space para ver Dream Chaser unas semanas antes de su salida. La nave espacial estaba casi terminada, pero los técnicos continuaron equipando el compartimiento presurizado interior del avión espacial y agregando azulejos para su escudo térmico.



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Cómo resolver el rompecabezas del Big Ticker Dream Ticker en Honkai: Star Rail https://magazineoffice.com/como-resolver-el-rompecabezas-del-big-ticker-dream-ticker-en-honkai-star-rail/ https://magazineoffice.com/como-resolver-el-rompecabezas-del-big-ticker-dream-ticker-en-honkai-star-rail/#respond Fri, 10 May 2024 08:49:30 +0000 https://magazineoffice.com/como-resolver-el-rompecabezas-del-big-ticker-dream-ticker-en-honkai-star-rail/

Mientras completas las misiones de la historia principal introducidas en la versión 2.2 de Honkai: carril estelarlos jugadores se enfrentarán a un viejo y bueno rompecabezas Dream Ticker ofrecido por Big Ticker en SoulGlad Scorchsand Audition Venue.

Honkai: Solución del rompecabezas Star Rail Big Ticker

Durante la misión “Seabiscuit” en las misiones Penacony Trailblaze, es posible que Trailblazer y Firefly terminen teniendo que ayudar al Big Ticker, dependiendo del camino que tomen en la segunda etapa del espectáculo. Clockie también aparecerá para ayudarte y te ayudará a localizar las piezas faltantes esparcidas por el área.

Pero una vez que los reúnes todos, es hora de enfrentarte a uno de los enemigos más terribles de Penacony: un rompecabezas Dream Ticker. Clockie debe alcanzar las tres marchas mientras está dentro de la conciencia del Big Ticker, y así es como debes abordar este desafío.

El primer paso siempre es el más fácil. Simplemente mueve el bloque amarillo frente a Clockie cerca de él para agarrar la primera marcha.

Para la segunda parte, las cosas se ponen un poco más complicadas. Realiza los siguientes movimientos:

  • Mueva el bloque amarillo hacia el frente;
  • Mueva el bloque azul a la posición horizontal;
  • Mueve el bloque naranja dos veces hasta que se conecte al puente;
  • Mueve los dos bloques amarillos al lado del engranaje en la misma dirección que el bloque naranja;
  • Mueve el espejo para extender los bloques amarillos.

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Una vez que Clockie entra en acción, el interior del Big Ticker se volverá loco por un segundo. Pero después de eso, estarás listo para tomar la última marcha.

  • Mueve todos los bloques amarillos al frente;
  • Mueva el bloque azul a una posición vertical;
  • Mueve el bloque naranja dos veces;
  • Mueve el bloque azul nuevamente a una posición horizontal.

Y listo, ¡felicidades! El rompecabezas del Gran Ticker se resuelve en Honkai: carril estelar, y finalmente dejará de llorar por no ser el verdadero Clockie. Y finalmente podrás continuar tu camino en la historia principal, donde eventualmente desbloquearás los poderes de Harmony para el Trailblazer.


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EP ‘Downey’s Dream Cars’ sobre cómo trabajar con Robert Downey Jr. y cómo ganar sus ruedas https://magazineoffice.com/ep-downeys-dream-cars-sobre-como-trabajar-con-robert-downey-jr-y-como-ganar-sus-ruedas/ https://magazineoffice.com/ep-downeys-dream-cars-sobre-como-trabajar-con-robert-downey-jr-y-como-ganar-sus-ruedas/#respond Wed, 01 May 2024 19:35:53 +0000 https://magazineoffice.com/ep-downeys-dream-cars-sobre-como-trabajar-con-robert-downey-jr-y-como-ganar-sus-ruedas/

Robert Downey Jr. estaba en más que un viaje alegre por su serie original Max Coches de ensueño de Downey. Fue con un propósito. El galardonado actor buscó reducir su huella de carbono modificando sus amados vehículos clásicos. Chris Mazzilli, fundador y propietario de Dream Car Restorations/CMC Motors, participó en este esfuerzo. Desafió a su equipo y conectó a Downey con otros para superar los límites de seis modificaciones ecológicas de una preciada colección familiar.

Entre ellos se encontraba el querido Mercedes Benz 280 SE de 1969 de su madre, al que se le instaló un moderno motor diésel, se convirtió a biodiésel y se pasó a un interior de gamuza hecho de plásticos reciclados. Los equipos instalaron un motor híbrido moderno de primera generación y un prototipo de sensor de calidad del aire Aclima, el primero de su tipo, en el Buick Riviera de 1966. Un Chevrolet Corvette Stingray de 1965 ahora está equipado con un motor eléctrico y adornado con un interior hecho de setas. Completando el grupo estaba el trabajo realizado por estos Vengadores verdes en un autobús VW de 1972, una camioneta K-10 de 1972 y un Chevrolet El Camino de 1985.

No sólo puedes ver la serie, sino que también puedes tener una. Downey está regalando los seis autos a través de un sorteo nacional en curso hasta el 16 de julio. Las ganancias beneficiarán a FootPrint Coalition, una organización sin fines de lucro lanzada por la estrella y sus socios centrada en la adopción de tecnologías que harán avanzar los sistemas humanos hacia un medio ambiente más limpio.

Aquí, el productor Mazzilli reflexiona sobre su trabajo con Downey y sobre cómo descubrió recientemente que su serie fue nominada a dos premios Daytime Emmy.

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¿Qué tipo de respuesta ha obtenido del sorteo?

Chris Mazzilli: La respuesta ha sido asombrosa. He estado en salones de autos y a la gente le encantan los autos. También les encanta lo que representan los coches. Es diferente modificar estos coches de una forma tan particular. La respuesta ha sido abrumadora. Hemos recibido millones de entradas.

¿Qué impacto crees que ha tenido el programa?

Cuando Robert y yo hablamos desde el principio, él quería marcar la diferencia. Le preocupa el cambio climático y no quería conducir estos coches que consumen mucha gasolina. Quería hablar lo que se hablaba y seguir el camino. La respuesta ha sido grandiosa. La gente está muy entusiasmada con esto. Es interesante porque uno de los coches tiene un interior de cuero tipo hongo. La gente también me preguntará sobre las alfombras hechas con botellas de plástico recicladas. La gente quiere hacer estas modificaciones en sus coches, y eso es exactamente lo que pretendíamos hacer.

¿Cómo ha sido conocer a Robert a lo largo de los años?

Es una historia de regreso bastante sorprendente. Lo conozco desde hace unos 20 años. Yo era amigo de su papá. Siempre fue amable y cordial. Todo esto surgió como una casualidad… Llegó un punto en el que Robert preguntó si podíamos ayudarlo a modificar sus autos de una manera ecológica. Para empezar, estábamos haciendo modificaciones como esa en el taller. Quería venderlos y utilizar el dinero para financiar su organización benéfica. Dije que en lugar de venderlos, hagamos un gran sorteo y series de televisión para apoyarlo y concienciar a la gente de lo que estamos haciendo. La serie salió increíble y mejor de lo que podríamos haber imaginado. Realmente si miras cada episodio, es como una película. Es informativo, incluso para personas que no conocen los coches. Realmente explica lo que hicimos.

Los coches soñados de Downey

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¿Qué se siente al ver el programa recientemente nominado a dos premios Daytime Emmy?

Lo loco fue que Jay Peterson, otro productor, me envió un mensaje de texto temprano el día que nos enteramos. Dijo dos nominaciones al Emmy. Le dije: «Creo que querías enviarle esto a otra persona». Él dijo: “No tonto, tenemos dos nominaciones al Emmy. Estamos muy contentos por ello.

Ya ves cuánto significa este proyecto para Robert. Parecía divertirse mucho con su hijo involucrado y recordando a su madre.

Estaba mucho más involucrado de lo que cualquiera de nosotros pensábamos. Fue muy práctico en cada aspecto del diseño de esos autos. Cada acabado, color, las ruedas, cómo se veía el interior. Verlo en el set todos los días fue divertido, ligero y fácil. Él era genial. Sabía el nombre de todos en el set. Absolutamente un placer trabajar con ellos. Nos divertimos mucho y creemos que eso se manifestó en el programa. Fue una gran experiencia.

¿Cuáles fueron los mayores desafíos que enfrentó?

Los construimos durante COVID, por lo que, para empezar, hubo problemas en la cadena de suministro para obtener piezas, lo que dificultó las cosas porque cuando construyes algo, estás siguiendo una línea de tiempo. Necesitas ciertas partes en ciertos momentos. Las cosas que normalmente recibimos en dos o tres días pueden haber tardado dos o tres meses. Además, estas no son construcciones comunes. Estabas aprendiendo sobre la marcha como en el episodio de Rivera.

Inicialmente íbamos a utilizar un motor híbrido que vivía en la transmisión de ese motor. No encajaba en el coche, así que tuvimos que cambiarlo. No fue sólo nuestro taller, sino también otros a quienes encargamos este trabajo porque construir un automóvil como ese generalmente toma uno o dos años. Tuvimos que hacer seis en 18 meses. Esto supone una carga para cualquier tienda. También es Robert Downey Jr. Quieres construir estos autos de una manera asombrosa y ofrecer un producto asombroso. Al final, creo que los coches quedaron geniales, pero estábamos bajo presión.

Los coches soñados de Downey

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¿Dónde estamos con la temporada 2?

Sí, se habla de una temporada 2. Robert mencionó que quería hacerla. Hemos tenido algunas conversaciones posteriores, pero está ocupado. Veremos que pasa. Nos encantaría hacer uno por muchas razones.

¿Qué harías diferente la próxima vez?

Queremos avanzar en muchas cosas, incluso antes de empezar a rodar. Queremos saber qué dirección queremos tomar en términos del automóvil y de obtener las piezas internamente. Es mejor ahora que la pandemia prácticamente ha terminado y los problemas de la cadena de suministro ya no son lo que eran antes. Creo que a nosotros me gusta tener esas piezas a mano y saber de antemano hacia dónde vamos con los coches.

¿Cuál fue tu gran aprendizaje de esta experiencia después de trabajar con Robert?

Fue interesante cerrar el círculo. Mucho de lo que aprendí del padre de Robert fue sobre el negocio del cine. Solía ​​​​almorzar con él tal vez una vez cada dos meses o un mes y con este otro chico, Burtt Harris, que era un productor y asistente de dirección muy conocido. Me enseñaron mucho sobre el negocio. Esto reforzó todo eso. Dedicas tiempo, trabajas duro y, con suerte, al final tienes un buen producto. Tuvimos un montón de diversión. Lo volvería a hacer en el negocio.

Coches de ensueño de Downey La temporada 1 se transmite en Max.

Para obtener más información sobre el sorteo RDJ Dream Cars, visite el sitio oficial sitio web.





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Jeffrey Archer se asocia con Dream Bay Entertainment para adaptaciones internacionales de los libros más vendidos Los más populares deben leerse Suscríbase a boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/jeffrey-archer-se-asocia-con-dream-bay-entertainment-para-adaptaciones-internacionales-de-los-libros-mas-vendidos-los-mas-populares-deben-leerse-suscribase-a-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-ma/ https://magazineoffice.com/jeffrey-archer-se-asocia-con-dream-bay-entertainment-para-adaptaciones-internacionales-de-los-libros-mas-vendidos-los-mas-populares-deben-leerse-suscribase-a-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-ma/#respond Wed, 01 May 2024 13:42:37 +0000 https://magazineoffice.com/jeffrey-archer-se-asocia-con-dream-bay-entertainment-para-adaptaciones-internacionales-de-los-libros-mas-vendidos-los-mas-populares-deben-leerse-suscribase-a-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-ma/

The Jeffrey Archer Company y Dream Bay Entertainment han firmado una asociación estratégica para adaptar las obras del autor más vendidas para televisión y cine a nivel internacional, con un enfoque inicial en los mercados de India, Asia y Medio Oriente.

DBE fue fundada en 2023 por el ex ejecutivo de Amazon Studios, Thomas Drachkovitch. Jason Hafford, ex agente de CAA, se incorporó recientemente como cofundador y director de DBE Management.

Las obras de Archer han sido publicadas en 114 países en más de 47 idiomas y con 275 millones de copias vendidas en todo el mundo. Tal como lo revelan Variedad, Eleven, productor de “Sex Education”, y Sony Television International están adaptando para televisión la exitosa trilogía “Kane y Abel” de Archer. Archer también es conocido por su serie de libros Clifton Chronicles y la serie William Warwick.

Archer es un visitante frecuente de la India, donde sus libros son grandes éxitos de ventas y sus charlas y lecturas suelen tener un exceso de solicitudes.

Los títulos que se adaptarán en el marco de la asociación aún no se han revelado.

«Esta asociación representa una oportunidad emocionante para dar vida a mis historias para los fans en India y Medio Oriente», dijo Archer. “Trabajar en equipo con Thomas, Jason y Dream Bay Entertainment, conocidos por su amplia experiencia regional, nos permite abordar estas adaptaciones cuidadosamente, respetando los vibrantes matices culturales y trabajando con los mejores socios en los mercados locales. Es una oportunidad de infundir nueva vida a historias ya apreciadas por los lectores de estas regiones, y no puedo esperar a trabajar en ellas”.

Drachkovitch agregó: “Jason y yo estamos encantados de asociarnos con la estimada The Jeffrey Archer Company y dar vida a estas historias icónicas para las audiencias de India y Medio Oriente, dos de los mercados de entretenimiento de más rápido crecimiento en el mundo. Nuestro objetivo es aprovechar las asociaciones y la experiencia locales que honran las obras de Jeffrey, al tiempo que garantizamos que estas historias sean culturalmente relevantes y estén auténticamente adaptadas al más alto nivel”.



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