duplican – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 15 Mar 2024 08:54:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 A medida que el dinamismo europeo cobra impulso, Elaia y sus socios duplican su apuesta con un nuevo fondo de tecnología profunda https://magazineoffice.com/a-medida-que-el-dinamismo-europeo-cobra-impulso-elaia-y-sus-socios-duplican-su-apuesta-con-un-nuevo-fondo-de-tecnologia-profunda/ https://magazineoffice.com/a-medida-que-el-dinamismo-europeo-cobra-impulso-elaia-y-sus-socios-duplican-su-apuesta-con-un-nuevo-fondo-de-tecnologia-profunda/#respond Fri, 15 Mar 2024 08:54:14 +0000 https://magazineoffice.com/a-medida-que-el-dinamismo-europeo-cobra-impulso-elaia-y-sus-socios-duplican-su-apuesta-con-un-nuevo-fondo-de-tecnologia-profunda/

La tecnología profunda está en auge en Europa, impulsada en parte por la combinación entre la IA y un sabor local de excelencia matemática. Pero también se está beneficiando de una comunidad en crecimiento, apoyo público y cantidades cada vez mayores de financiación.

El tercer fondo semilla de tecnología profunda de Elaia, DTS3, es un ejemplo: «Es el doble del tamaño de los dos fondos anteriores», dijo a TechCrunch Anne-Sophie Carrese, socia gerente de la firma francesa de capital de riesgo. Con un primer cierre de 60 millones de euros, se espera que alcance los 120 millones de euros cuando se complete su recaudación de fondos, lo que, según ella, debería ocurrir a principios de 2025. Ya ha identificado las tres primeras startups que se unirán a su cartera.

Si bien han surgido otros fondos de tecnología profunda en toda Europa desde la creación de Elaia en 2002, la empresa aprovecha las relaciones que construyó con instituciones de investigación a lo largo de los años.

La creación de estas asociaciones ha demostrado ser una fuente sólida de flujo de acuerdos para Elaia; en algunos casos, incluso ha obtenido acceso prioritario o exclusivo a proyectos que surgen de ciertos laboratorios. Por ejemplo, las asociaciones han dado lugar a inversiones en empresas como Aqemia, Alice&Bob y Mablink Bioscience. Esta última, una empresa de biotecnología que trabaja en nuevos medicamentos contra el cáncer, llegó a un acuerdo para ser adquirida por Eli Lilly, «una salida muy agradable», según Carrese.

Lo bien que les ha ido a algunas de estas empresas es una de las razones por las que Elaia quería un fondo más grande: tendrá más flujo de transacciones y tendría sentido poder acompañar las apuestas más exitosas que resulte. Su objetivo con DTS3, Carrese dijo, es invertir entradas muy pequeñas en unas 40 nuevas empresas incipientes de tecnología profunda B2B, y seguir en 25 a 30 de ellas cuando se acerquen a la etapa inicial.

El fondo de tecnología profunda se centrará en la informática, la industria y las ciencias biológicas. La IA pura se incluirá en el primer pilar, al igual que la cuántica y la ciberseguridad, pero el capital de DTS3 también podría invertirse en química y biología impulsadas por la IA, por ejemplo. El “futuro de la industria” es aún más amplio e incluye la energía, la tecnología climática y los nuevos materiales.

“Es realmente un fondo multisectorial y en el equipo de Elaia tenemos inversores que cubren cada uno de estos sectores”, afirmó Carrese. «Tenemos que cerrar el 80% de nuestros acuerdos en la UE, estrictamente hablando, pero el 20% restante está abierto al resto del mundo». En la práctica, sin embargo, es probable que el 80% de ese 20% se destine a empresas de España y Alemania, dos países en los que Elaia ha estado desplegando esfuerzos.

dinamismo europeo

DTS3 señala el impulso que se está formando en torno a un concepto emergente: el dinamismo europeo, una respuesta al apodo de “dinamismo americano” acuñado por a16z.

Uno de sus principales defensores es Kyle O’Brien, un ciudadano irlandés y estadounidense radicado en París que está detrás de dos iniciativas: el informe European Dynamism 50 y la gira tecnológica.

El dinamismo europeo «es más un movimiento que una categoría o industria vertical», dijo O’Brien a TechCrunch. “Creo que ahora más que nunca necesitamos algo así para captar la atención de los fundadores, así como el capital nacional y extranjero. Entonces, la idea detrás de la gira es atraer inversionistas estadounidenses para que vengan aquí y exploren lo que eso significa”.

Elaia será la embajadora francesa de la gira, que llevará a un grupo de socios generales de empresas de capital de riesgo estadounidenses a cuatro países en menos de una semana el próximo mes de junio, con visitas al CERN, una fábrica de cohetes, ETH Zurich, ASML y más. Para sorpresa de nadie, la parada en París incluye un crucero en barco por el Sena y mucha IA.

El informe, publicado este miércoles, destaca 50 empresas europeas de tecnología profunda, pero más como un escaparate editorial que como un ranking. «El único aspecto cuantitativo es que le dimos a cada país una cantidad de empresas proporcional a la cantidad de dólares de capital de riesgo que van a su sistema de tecnología profunda», dijo O’Brien.

Independientemente de la metodología, las empresas de la cartera de Elaia representan una parte considerable del contingente francés de la lista. Un nombre en la lista es Zama, una empresa francesa de cifrado que anunció una ronda de financiación de 73 millones de dólares hace unos días.

El director ejecutivo de Zama, Rand Hindi, un emprendedor experimentado, cofundó la firma de capital riesgo Unit Ventures junto con O’Brien. El dúo ya ha realizado una docena de inversiones juntas y espera realizar el primer cierre de su fondo «en la primera mitad de este año», dijo O’Brien.

Si bien las empresas pueden superponerse en inversiones, no están de acuerdo en el término “tecnología profunda”. Si bien O’Brien lo ha reemplazado con «dinamismo» en las presentaciones sobre la gira de LP, Carrese no ve ninguna razón para retirarlo. “Para nosotros, la tecnología profunda es una opción natural, ya que siempre hemos estado muy cerca de la investigación en Elaia”, afirmó.

Vientos de cola franceses

Las asociaciones de investigación de Elaia también aprovechan la experiencia de Francia en matemáticas, algo que ha sido muy útil para el ecosistema tecnológico del país con el auge de la IA generativa. Lazarus es un ex investigador de matemáticas puras y no es el único cerebro matemático del equipo ni del ecosistema tecnológico de Francia.

«Tenemos conexiones naturales con todos los laboratorios de matemáticas», dijo Carrese, «y vemos a nuestros antiguos compañeros y sus alumnos convertirse ahora en pequeños magos de la IA y construir las empresas más emblemáticas del momento».

Además de la capacidad de Francia para fomentar este tipo de talento, existen otros vientos de cola provenientes de las políticas públicas. Me vienen a la mente dos nombres: Tibi y Bpifrance.

Puede que no conozcas a Philippe Tibi, pero es posible que empieces a escuchar su apellido con más frecuencia. Al igual que Carrese, es un antiguo alumno del Polytechnique, uno de los establecimientos de educación superior más prestigiosos de Francia. Pero también inspiró la iniciativa homónima que incentiva a los inversores institucionales, incluidas las principales compañías de seguros, a respaldar fondos de capital de riesgo, lo que tradicionalmente no ha sido el caso en Francia.

El informe de Tibi se publicó en 2019, pero DTS3 puede ser uno de los primeros resultados tangibles de su segunda fase, Tibi 2. Dice Carrese:

Tuvimos la suerte de ser acreditados en la primera reunión del comité el pasado mes de julio. . . y esto claramente nos ha dado acceso, en cantidades mucho mayores, a inversores institucionales líderes. Y esa es una gran noticia, porque se trata de personas a las que sabemos que les brindaremos rendimiento después. [so] Esperamos construir relaciones a largo plazo gracias a esta iniciativa. No es sólo una ganancia inesperada. Sabemos que tenemos socios en los que podemos confiar a largo plazo.

Este apoyo también es oportuno, ya que 2023 no fue precisamente un buen momento para recaudar fondos. Pero Elaia encontró otro apoyo clave en el banco de inversión del sector público francés Bpifrance. Según Carrese, una importante inversora en DTS3, la institución también ha sido considerada la máquina que impulsa el ascenso de la tecnología francesa.

Todos estos factores hacen que el terreno local de DTS3 sea el terreno de juego ideal. «Realmente vamos a mantener dos tercios de nuestro flujo de transacciones en Francia, porque esto crea una dinámica extraordinaria para la creación de nuevas empresas».



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Los modders duplican la VRAM de Nvidia RTX 2080 y aumentan los FPS mínimos en un 1400% https://magazineoffice.com/los-modders-duplican-la-vram-de-nvidia-rtx-2080-y-aumentan-los-fps-minimos-en-un-1400/ https://magazineoffice.com/los-modders-duplican-la-vram-de-nvidia-rtx-2080-y-aumentan-los-fps-minimos-en-un-1400/#respond Sun, 25 Feb 2024 14:32:22 +0000 https://magazineoffice.com/los-modders-duplican-la-vram-de-nvidia-rtx-2080-y-aumentan-los-fps-minimos-en-un-1400/

La comunidad de modding es excelente para encontrar formas de extender la esperanza de vida de la tecnología obsoleta y recientemente, un grupo optimista de modders brasileños intentó una Actualización de VRAM Nvidia GeForce RTX 2080. Su objetivo era duplicar la VRAM a 16 GB, con suerte permitiendo que el RTX 2080 que no es súper funcione mejor en los juegos modernos.

En el momento de su lanzamiento, la Nvidia GeForce RTX 2080 estaba entre las mejores tarjetas gráficas disponibles, pero eso fue en 2018. Los juegos ahora consumen mucha más memoria, por lo que hay muchas razones para esperar que una RTX La actualización a 2080 VRAM extenderá en gran medida la vida útil de la tarjeta que de otro modo aún sería capaz, y parece que los primeros resultados muestran resultados prometedores.

En un video publicado por Paulo Gomes en YouTube, se explica que el mod es una solicitud del cliente y enviaron su EVGA RTX 2080 después de comprar los módulos de memoria necesarios para completar la actualización. En resumen, este no es un servicio de modding al que puedas acceder fácilmente si estás en Brasil, es simplemente un acuerdo concertado entre los modders y el cliente.

Se realiza una prueba inicial con la tarjeta en Resident Evil 4 en la configuración máxima, y ​​esto muestra un uso de VRAM de más de 13 GB, lo que para una tarjeta de 8 GB causará problemas. El promedio de velocidad de fotogramas está a mediados de los 60, pero los mínimos del 1% se sitúan en unos deprimentes 3-4 fps.

Una vez que se completa la modificación, el RTX 2080 se prueba una vez más y los resultados son impresionantes con su nueva VRAM de 16 GB instalada, a pesar de no tener mucho impacto en el promedio general de fps.

En cambio, los mínimos del 1% se han disparado a alrededor de 60 fps, lo que significa que el tartamudeo visual prácticamente ha desaparecido. Entonces, si bien el rendimiento general no necesariamente mejora en términos de fps más altos, ya que solo hay menos del 10% de ganancia de cuadros, es una experiencia mucho más estable y será mucho más agradable a la vista. Es una pena que los modders no hayan probado algunos juegos más para comparar, pero esto en última instancia demuestra lo que más VRAM puede y no puede hacer para algunos escenarios de rendimiento de juegos.

Si está pensando en cambiar de tarjeta gráfica, necesitará nuestra guía sobre cómo construir una PC para juegos y podremos guiarlo a través del proceso paso a paso.



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Los problemas de rendimiento de Palworld en Series X/S se duplican en Xbox One/One X https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-palworld-en-series-x-s-se-duplican-en-xbox-one-one-x/ https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-palworld-en-series-x-s-se-duplican-en-xbox-one-one-x/#respond Tue, 30 Jan 2024 15:50:07 +0000 https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-palworld-en-series-x-s-se-duplican-en-xbox-one-one-x/

Además de ser un gran éxito en Steam, Palworld está disponible para jugar en sistemas PC y Xbox a través de una versión preliminar en Game Pass. Además de la compatibilidad esperada de las Series X y S, esta versión de Unreal Engine 5 es intrigante porque las consolas Xbox One también son compatibles.

En resumen, el desarrollador Pocket Pair combinó los aspectos de supervivencia de juegos como Ark: Survival Evolved con la caza de monstruos Pokémon en mundo abierto. En concreto, toma como principal punto de referencia Pokémon Legends: Arceus de 2022, con una gama similar de exploración, captura y lucha contra criaturas fluidas. Y sí, es esta similitud con Pokémon la que claramente ha sido un tema de cierta controversia dado que muchas de sus ideas (y criaturas) tienen más que un parecido pasajero con los propios diseños de Game Freak.

Sin embargo, más allá de la controversia, ¿cómo se ve y se ejecuta el juego en Xbox Series X, Series S, Xbox One X y Xbox One base (de más de 10 años)? ¿Qué tan cerca están de alcanzar su objetivo de 60 fps, dado que la velocidad de fotogramas está desbloqueada en los cuatro? ¿Y cómo escalan las imágenes de Palworld desde la máquina más poderosa hasta la más débil? Digamos que el acceso anticipado nunca ha sido una descripción tan adecuada. Desde una perspectiva técnica, queda mucho trabajo por hacer antes de que el juego pueda considerarse definitivo.

Palworld tiene acceso MUY anticipado: todas las consolas Xbox probadas: Series X, Series S, One X y One S

Aquí está el desglose completo de Palworld en consolas Xbox nuevas y antiguas.

Antes de pasar a las pruebas de velocidad de fotogramas, un breve comentario sobre los fundamentos tecnológicos. A pesar de ser un juego UE5 de mundo abierto, Palworld de alguna manera cabe en una pequeña instalación de 6 GB, o solo 5 GB en las máquinas Xbox One básicas. Además, a pesar del gran éxito que está teniendo en PC, vale la pena enfatizar una vez más que definitivamente se encuentra en un estado de acceso temprano, una versión preliminar, con muchos errores.

La mayoría de los errores están relacionados con la detección de colisiones, el recorte y la animación. Verás Pokémon y NPC quedar atrapados en la geometría del mundo, temblando en el lugar mientras intentan escapar de una eternidad atrapados en el lugar. Verás criaturas flotando en el aire e incluso amigos lanzándose al espacio sin ningún motivo. Además, si bien el mundo es agradable a la vista, con una estética similar a Breath of the Wild, con física de muñeca de trapo y un efecto de simulación de nubes, definitivamente hay puntos difíciles. Incluso en la Serie X, nos encontramos atrapados con texturas turbias de baja resolución en puntos que no logran cambiar a un recurso de mayor calidad. También hay un pop-in agresivo en la geometría.

Un problema más serio es la estabilidad: el juego es bastante propenso a fallar a partir del parche 0.1.1.0, y después de solo ocho horas de pruebas, todas las Xbox cerraron abruptamente el ejecutable del juego en algún momento. No hay ningún mensaje de error; Tenemos que volver al tablero de Xbox y comenzar el juego nuevamente.

problemas de textura de palworld xbox series x

Si bien los entornos de Palworld son generalmente atractivos en la Serie X, a menudo las texturas no se cargan y te quedas con superficies de aspecto bastante borroso. | Credito de imagen: Fundición Digital

Con eso en mente, repasemos las consolas Xbox desde la más potente hasta la menos potente. Comenzando con la Serie X, buscamos una velocidad de fotogramas de 60 fps con v-sync, por lo que no se muestra ninguna rotura de pantalla. Sin embargo, en términos generales, el juego simplemente no está lo suficientemente optimizado como para bloquearse a 60 fps en este momento en la Serie X, siendo la lectura de 40-50 fps la más común. Realmente solo puedes obtener esa actualización de 60 fps mirando directamente al cielo. Dado el conjunto de características gráficas relativamente básicas del juego en la actualidad, ciertamente esperarías que haya grandes mejoras en camino una vez que el juego salga del acceso anticipado.

La resolución nativa también merece mención. La Serie X se ejecuta a una resolución fija de 2880×1620, en lugar de utilizar la escala de resolución dinámica que vemos a menudo en los títulos de Unreal Engine. DRS permitiría que el juego se ejecutara con mayor fluidez, reduciendo la resolución para mejorar el rendimiento en las escenas con mayor cantidad de GPU. Dada la acción del mundo abierto y las batallas a menudo caóticas, este tipo de flexibilidad es muy necesaria y debería agregarse como una solución rápida para el rendimiento antes de considerar optimizaciones que requieren más tiempo, incluso si resulta en cierta degradación visual. De manera similar, una opción para un límite de 30 fps ofrecería al menos una experiencia más fluida sin los cambios bruscos de velocidad de fotogramas del juego tal como está.

Idealmente, la solución al bajo rendimiento de Palworld en la Serie X a largo plazo implicará optimizaciones más inteligentes en términos de gestión de LOD. A juzgar por el estado actual del juego, con una geometría emergente obvia y, a menudo, sombras y texturas de baja calidad, claramente hay mucho trabajo por hacer. El juego al menos genera bonitos reflejos en el espacio de la pantalla en la Serie X, que en realidad se mantiene en todas las plataformas Xbox.

Pasando a continuación a Xbox Series S, hay algunas sorpresas. En primer lugar, la velocidad de fotogramas es significativamente mejor que en la Serie X, con el área de apertura funcionando a 50-60 fps, mientras que las áreas de mayor escala aún caen en los 30 en ocasiones, pero mantienen una velocidad de fotogramas promedio más alta que la Serie S. Dado que Por lo general, estamos entre 40 y 60 fps, cualquiera que use una pantalla VRR disfrutará de la salida desbloqueada de 60 fps de la máquina. En pocas palabras, la Serie S es la máquina Xbox con mejor rendimiento del cuarteto.

Sin embargo, como era de esperar, la razón de la ventaja de la velocidad de fotogramas en el hardware más débil se reduce a sacrificios visuales, incluida una caída significativa en la resolución. Estamos en una resolución fija de 1280×720, mientras que las texturas y las sombras son compatibles con la Serie X, incluso en sus puntos más feos. Si bien incluimos SSR, hay una caída notable en las distancias de dibujo para la geometría. También hay más ventanas emergentes en la Serie S para edificios. Combine eso con la calidad de imagen más baja, se necesita un sacrificio para acercarse (y a veces alcanzar) ese objetivo de 60 fps.

También hay soporte para Xbox One X y, teniendo en cuenta que la máquina 6TF tiene una GPU más potente que la Serie S pero una CPU más débil, quizás no sea sorprendente que la participación en Palworld muestre una mezcla de suerte. En el lado positivo, One X puede renderizar a una resolución más alta (y aún fija) de 1080p. Esto nos brinda una marcada mejora en la calidad de imagen con respecto a 720p en la Serie S.

palworld ssr en las series x y one s

Sorprendentemente, SSR está presente en todas las plataformas, desde Xbox Series S hasta One S, aunque la calidad del agua en general obviamente se reduce significativamente en la maquinaria de última generación. | Credito de imagen: Fundición Digital

El rendimiento también es bastante bueno en esas escenas iniciales en las que estás armando tu primera mesa de trabajo, con lecturas comunes de 50-60 fps. Lamentablemente, One X tiene inconvenientes visualmente muy claros. A medida que descendemos a las llanuras inferiores, queda claro que la resolución de la textura, en su peor momento, es de mucha menor calidad y una degradación significativa respecto a la Serie S. Del mismo modo, los ajustes de distancia de dibujo son más bajos para la geometría, los árboles y los mechones de hierba en general.

Eso nos lleva al problema número dos: la velocidad de fotogramas general. A pesar del comienzo prometedor a 50-60 fps, entrar en áreas abiertas más complejas nos arrastra hasta los 20 fps durante períodos prolongados. Ese es un nivel de rendimiento que aún no he visto en la Serie X o la Serie S. En el peor de los casos, medí solo 17 fps en lugares con muchos amigos itinerantes. También hay un gran problema con los problemas de transmisión de activos en One X, probablemente debido a la contención de la CPU o la dependencia de un disco duro mecánico para el almacenamiento. Cualquier interacción con los menús, o incluso simplemente correr por áreas concurridas, desencadena un gran pico de tiempo de fotograma que interrumpe la lectura de la ya baja velocidad de fotogramas.

Todo lo cual nos lleva a la Xbox One base, o más bien a la One SI utilizada en mis pruebas. En pocas palabras, todos los recortes visuales en el One X se aplican una vez más con LOD de césped y geometría más bajos, una calidad de textura significativamente reducida y una menor densidad de césped. La resolución también cae aún más, a sólo 960×540, mientras que la velocidad de fotogramas apenas se puede salvar entre 15 y 35 fps. La mayoría de las primeras secciones rondan la marca de 35 fps, para ser justos, pero una vez que te embarcas en la primera área de campo abierto, está prácticamente a la par con la peor lectura del One X, hasta bien entrados los 20 y tan bajo como 16 fps en el mismo punto problemático. como antes. En caso de que sientas curiosidad por Palworld, te hayas aferrado a tu confiable Xbox One y no te importe comprar una suscripción a Game Pass, prepárate para una gran cantidad de recortes, además de los problemas de recorrido y menú que arruinan. La Xbox One X también.

velocidad de fotogramas palworld de la serie xbox s

Sorprendentemente, Xbox Series S tiene la versión de mayor rendimiento de Palworld, aunque esto se debe a un rendimiento de CPU, GPU y almacenamiento relativamente bueno junto con una resolución interna bastante baja de solo 720p. | Credito de imagen: Fundición Digital

Por supuesto, no es sorprendente que un título de mundo abierto y acceso anticipado de un pequeño equipo de desarrollo no escale de manera particularmente elegante de la Serie X a la One S; eso es un enorme abismo en CPU, GPU y potencia de almacenamiento que incluso los desarrolladores veteranos a veces luchan por superar. dirección adecuadamente. Sin embargo, si los desarrolladores quieren apuntar a estas máquinas para el eventual lanzamiento 1.0 del juego, entonces se requieren importantes pasos de optimización para reducir las versiones relativamente aceptables de Xbox Series X/S para adaptarse a estas máquinas más débiles, dado que las máquinas One ya están sobrecargadas. con importantes recortes visuales más allá de la resolución.

En términos más generales, Palworld es un ejercicio fascinante de desarrollo de imitadores. Se están tomando muchos préstamos directos, desde Pokémon Legends: Arceus y Ark: Survival Evolved hasta The Legend Zelda: Breath of the Wild. Hasta cierto punto, se espera imitar la mecánica de otro juego en una industria que se nutre de la imitación y la iteración: la serie de Souls-likes que llegaron desde 2010 habla de ello. A veces, la imitación ayuda a hacer avanzar la aguja y a perfeccionar una idea nueva y audaz en direcciones inesperadas. Sin embargo, la medida en que el desarrollador Pocket Pair ha creado una imagen de tantos diseños de Pokémon es un tema que ya ha despertado el interés de Nintendo.

Aparte de eso, el sorprendente éxito del juego demuestra una cosa: existe una demanda de un juego estilo Pokémon para PC. Un Pokémon de próxima generación, si lo prefieres, construido con tecnología más avanzada y un elemento multijugador en red. A pesar de todos sus descarados préstamos, será interesante ver cómo evoluciona la fusión de ideas de Palworld más allá de este estado de acceso temprano.





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Los inversores duplican su apuesta por Snaptrude para desafiar las plataformas de diseño de edificios heredados https://magazineoffice.com/los-inversores-duplican-su-apuesta-por-snaptrude-para-desafiar-las-plataformas-de-diseno-de-edificios-heredados/ https://magazineoffice.com/los-inversores-duplican-su-apuesta-por-snaptrude-para-desafiar-las-plataformas-de-diseno-de-edificios-heredados/#respond Thu, 09 Nov 2023 15:33:38 +0000 https://magazineoffice.com/los-inversores-duplican-su-apuesta-por-snaptrude-para-desafiar-las-plataformas-de-diseno-de-edificios-heredados/

Snaptrude, una startup que pretende competir contra las plataformas tradicionales en el sector de diseño de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC), incluidas Autodesk, Trimble y Nemetschek, con su enfoque moderno y su oferta basada en la nube, ha recaudado 14 millones de dólares en una ronda Serie A. sólo 10 meses después de anunciar su financiación inicial.

Con Foundamental y Accel liderando la ronda Serie A, la startup de seis años ha recaudado 21,8 millones de dólares, incluida la ronda inicial de 6,6 millones de dólares liderada por los mismos inversores en enero.

Snaptrude ofrece un paquete de software moderno basado en la nube dirigido a arquitectos, diseñadores, desarrolladores y contratistas para diseñar y construir sus edificios en un entorno colaborativo e interoperable en tiempo real. Esto es diferente a las herramientas heredadas, como Revit y AutoCAD de Autodesk, donde los usuarios no obtienen controles y funciones dedicados para colaborar con sus colegas u obtener interoperabilidad, dijo la startup.

La plataforma funciona como un sistema operativo para flujos de trabajo de diseño y construcción, similar a cómo funciona Figma para los diseñadores. Aunque el problema es bien conocido y documentado por varios diseñadores, arquitectos y otras partes interesadas en el dominio del modelado de información de construcción (BIM), Snaptrude es una startup poco común de la Nueva Era que ofrece una alternativa completa a las soluciones tradicionales.

Ya sea un archivo proveniente de Revit, Rhino o SketchUp o de un simple PDF, Snaptrude puede procesar borradores de diseño desde cualquiera de las plataformas más utilizadas. Asimismo, los diseñadores pueden exportar sus diseños de Snaptrude a Revit, sin pérdida de datos, dijo la startup.

Fundada en 2017, Snaptrude lanzó su plataforma en versión beta a principios de este año, después de probarla y recibir comentarios de miles de usuarios en todo el mundo. La startup ahora busca llevarlo al siguiente nivel.

“La velocidad de desarrollo de productos ha llegado hasta el punto en que hemos comenzado a ver docenas y docenas de empresas en todo el mundo que están trabajando con nosotros de manera muy estrecha para poder impulsar la adopción. Y eso realmente ha impactado la visibilidad global de lo que Snaptrude está a punto de hacer”, dijo Altaf Ganihar, fundador y director ejecutivo de Snaptrude, en una entrevista.

La startup con sede en Nueva York ha aumentado su base de usuarios de más de 6.000 a más de 20.000 desde enero, dijo. Estos usuarios provienen de más de 30 países, incluidos EE. UU., Reino Unido e India, entre otros.

Al igual que otras opciones de su segmento, la plataforma Snaptrude está disponible en un modelo freemium. Varios de sus usuarios iniciales son clientes empresariales muy tempranos que están ampliando sus cuentas con el tiempo y pasando de la versión gratuita a la opción paga. De manera similar, la startup ha ampliado su presencia a unas pocas docenas de clientes empresariales en todo el mundo y cuenta con Hines, WeWork y Square Yards en su base de clientes.

Para conseguir más clientes y lograr una mayor retención en la plataforma, Snaptrude ha presentado una nueva versión de su producto, llamada Sketch to BIM. Como sugiere su nombre, la actualización permite a los usuarios crear modelos BIM 3D desde la fase de boceto inicial de un proyecto de construcción, lo que permite un mayor control sobre el proceso de diseño y presenta una pila de datos mejorada en la parte superior. Esto permitirá a los usuarios reemplazar sus herramientas de diseño existentes y considerar a Snaptrude como la solución definitiva.

«De hecho, lo hemos demostrado con docenas y docenas de empresas globales que pudieron reemplazarlo y trabajar en su ecosistema, no solo para casos de uso de prueba sino para sus casos de uso de producción reales en los que diseñaron edificios reales utilizando la plataforma», dijo Ganihar.

Snaptrude también está agregando inteligencia artificial para ayudar a lograr una mayor eficiencia. Sin embargo, dado que el diseño y la arquitectura implican derechos de autor, la startup está utilizando modelos base existentes, como LLaMA y GPT, además del conocimiento heredado de las empresas para ofrecerles su integración de IA además de garantizar la privacidad de sus datos.

El conocimiento heredado, explicó Ganihar, es lo que las empresas han utilizado en sus proyectos existentes. La startup utilizará IA para resurgir ese conocimiento a través de indicaciones basadas en texto para brindar acceso a la información requerida.

“Esos datos son suficientes para que las empresas empiecen a tomar decisiones. . . Todos estos son bastante estándar y puedes empezar a reutilizarlos en tus nuevos diseños”, dijo a TechCrunch.

La integración de la IA ayudará a las empresas a plantear preguntas específicas, como los cambios de costos en las últimas iteraciones de diseño, o incluso sugerencias más amplias, como solicitar el diseño de un edificio residencial en una ciudad en particular, y obtener resultados rápidos de la plataforma.

Si bien aún no se ha determinado la respuesta del mercado a las últimas actualizaciones, Snaptrude ha logrado el interés de los inversores dos veces en menos de 12 meses, cuando la recaudación de fondos se ha convertido en un desafío incluso para las empresas en etapa avanzada. Ganihar dijo que la razón por la que la startup recaudó capital fresco incluso después de aumentar su cantidad inicial razonable durante la desaceleración fue su producto predecible.

“Lo que ha sido muy fácil para nosotros es que sabemos cómo será el viaje desde aquí y los cimientos que hemos demostrado funcionan. Ahora sólo tenemos que seguir profundizando. Por el momento no somos pioneros”, afirmó.

“Es un negocio que requiere mucho capital y se necesita mucho tiempo para crear esta propiedad intelectual. Incluso en aquel entonces, Autodesk tardó entre ocho y diez años en obtener una versión de un producto que hoy domina. Estamos en esa fase en la que podríamos acelerar muchos de estos esfuerzos”.

Con la nueva financiación, Snaptrude busca ampliar su plantilla actual de 53 personas mediante el crecimiento de sus equipos de productos e ingeniería. También busca expandir su estrategia de comercialización y alcance global.

“Snaptrude se ha convertido en líder mundial en la creación de la pila de diseño de próxima generación para la industria AEC. Estamos encantados de duplicar nuestra asociación con Altaf y Snaptrude y esperamos ver cómo crece la plataforma para abordar este desafío urgente”, dijo Shubhankar Bhattacharya, socio general de Foundamental, en una declaración preparada.

Actualmente, Snaptrude, que tiene su oficina en Bangalore, India, tiene a Estados Unidos como su principal mercado, seguido por el Reino Unido y Europa. Planea centrarse más en estos mercados para expandir su negocio.

“La innovadora metodología de diseño conceptual de Snaptrude, junto con su impresionante impulso en el mercado, lo establece firmemente como pionero en catalizar la transformación dentro del sector AEC. Aceptamos de todo corazón su visión y estamos entusiasmados de permanecer firmes en nuestro apoyo en su viaje de expansión e innovación”, dijo Prashanth Prakash, socio de Accel.



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Los precios de China para las tarjetas RTX 4090 se duplican un mes antes de que afecten las sanciones de EE. UU. https://magazineoffice.com/los-precios-de-china-para-las-tarjetas-rtx-4090-se-duplican-un-mes-antes-de-que-afecten-las-sanciones-de-ee-uu/ https://magazineoffice.com/los-precios-de-china-para-las-tarjetas-rtx-4090-se-duplican-un-mes-antes-de-que-afecten-las-sanciones-de-ee-uu/#respond Fri, 20 Oct 2023 06:50:54 +0000 https://magazineoffice.com/los-precios-de-china-para-las-tarjetas-rtx-4090-se-duplican-un-mes-antes-de-que-afecten-las-sanciones-de-ee-uu/

Encontrar una Nvidia GeForce RTX 4090 en China se ha vuelto dramáticamente más difícil y costoso, aparentemente de la noche a la mañana. Ayer informamos sobre la última ronda de restricciones del gobierno de EE. UU. que hacen que el RTX 4090 sea demasiado potente para exportarlo a China. Reflexionamos sobre la posibilidad de una escasez de suministros y una acción sobre los precios. Hoy, VideoCardz encuestó a numerosos minoristas chinos en línea y descubrió que las existencias de tarjetas RTX 4090 se habían evaporado o estaban aumentadas hasta duplicar sus niveles de precio de lanzamiento.

La GeForce RTX 4090 se lanzó a 12.999 RMB en China (Crédito de la imagen: VideoCardz)

Las últimas normas de exportación de EE. UU. relativas a las exportaciones de procesadores de alto rendimiento cubren la GPU AD102 de Nvidia, como se encuentra en una de las mejores tarjetas gráficas disponibles en la actualidad: la GeForce RTX 4090. Su ancho de banda y potencia de cálculo exceden los límites arbitrarios establecidos por EE. UU. Por lo tanto, a partir del 16 de noviembre, cuando se apliquen estos nuevos controles, la elección de GPU más premium para los jugadores chinos probablemente será la RTX 4080.



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Los nuevos auriculares Aonic 50 de Shure tienen audio espacial y duplican la duración de la batería https://magazineoffice.com/los-nuevos-auriculares-aonic-50-de-shure-tienen-audio-espacial-y-duplican-la-duracion-de-la-bateria/ https://magazineoffice.com/los-nuevos-auriculares-aonic-50-de-shure-tienen-audio-espacial-y-duplican-la-duracion-de-la-bateria/#respond Fri, 01 Sep 2023 04:46:46 +0000 https://magazineoffice.com/los-nuevos-auriculares-aonic-50-de-shure-tienen-audio-espacial-y-duplican-la-duracion-de-la-bateria/

Es posible que Shure no haya cambiado mucho el diseño de sus auriculares Aonic 50 para la versión de segunda generación, pero trabajó mucho en el interior para mejorar enormemente el rendimiento general. La compañía anunció hoy el nuevo modelo, un conjunto de auriculares inalámbricos premium con cancelación de ruido de $ 349 que ahora ofrecen audio espacial, cancelación activa de ruido (ANC) mejorada y el doble de duración de batería que la versión anterior.

En términos de calidad de sonido, Shure dice que el nuevo Aonic 50 tiene su tecnología de audio espacial integrada que aprovecha un algoritmo de «modelado acústico y escucha crítica» para ofrecer inmersión sin comprometer el audio original. Aquí hay tres modos (Música, Cine y Podcast) que, según explica la compañía, se adaptan a cada caso de uso. El modo Música ofrece la experiencia de escuchar con «altavoces de alta gama», mientras que el modo Cine agrega más tonos graves para dar el efecto de estar en un cine, mantiene la claridad y ofrece diálogos con «sonido natural». El modo Podcast coloca la voz del presentador más cerca de los oídos del usuario. Todo esto funciona con controladores dinámicos de 50 mm y Snapdragon Sound con aptX Adaptive, lo que le permite transmitir música en códecs AAC, SBC y LDAC.

En lugar de mantener la configuración ANC de la versión anterior, la tecnología simplemente se describe como «ajustable», Shure optó por un nuevo sistema híbrido de cancelación activa de ruido. Al igual que el ANC híbrido en otros auriculares, la empresa utiliza micrófonos en el interior y el exterior del auricular para monitorear el clamor ambiental. Shure también te permite controlar la cantidad de bloqueo de ruido y el sonido ambiental con cuatro modos: Ligero, Moderado, Máximo y MaxAware. La última de las cuales es una nueva opción que la compañía describe como «el equilibrio perfecto entre bloquear el ruido no deseado y mantener la conciencia de su entorno». También hay un modo de entorno mejorado que le permite ajustar esos niveles con un control deslizante en lugar de depender de los ajustes preestablecidos.

Shure ha duplicado con creces la duración de la batería del Aonic 50 de segunda generación. Ahora ofrece hasta 45 horas de tiempo de escucha con una carga, frente a las 20 horas de la versión anterior. También hay una función de carga rápida en el nuevo modelo que te brinda cinco horas de uso en 15 minutos. La compañía también promociona una calidad de llamada «superior» gracias a los micrófonos con formación de haces con control automático de ganancia. Shure dice que los seis micrófonos incorporados se ajustan automáticamente para combatir el ruido ambiental, lo que, según afirma, proporciona una claridad «inigualable». Las empresas hacen grandes promesas sobre el rendimiento de la voz todo el tiempo y, dado que el kilometraje varía mucho, tendremos que reservarnos el juicio hasta que podamos completar nuestras propias pruebas.

El Aonic 50 (segunda generación) estará disponible en septiembre.



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Las ventas de la primera semana de Pikmin 4 en Japón duplican con creces el récord anterior de la serie https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-primera-semana-de-pikmin-4-en-japon-duplican-con-creces-el-record-anterior-de-la-serie/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-primera-semana-de-pikmin-4-en-japon-duplican-con-creces-el-record-anterior-de-la-serie/#respond Wed, 02 Aug 2023 06:21:51 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-primera-semana-de-pikmin-4-en-japon-duplican-con-creces-el-record-anterior-de-la-serie/

Esta semana se informaron las ventas de la primera semana de Pikmin 4 en Japón, con el juego vendiendo poco más de 400.000 copias. Es posible que le interese saber que este es el mejor desempeño de la serie hasta el momento, y ni siquiera está cerca.

Cuando el primer Pikmin llegó a GameCube en 2001, vendió 101 299 copias en su primera semana. A Pikmin 2 le fue mejor, pero solo vendió 161 930 unidades en 2004. Pikmin 3 luego dio un paso atrás con su lanzamiento en Wii U con 102 188 copias (sin contar las digitales). Pikmin 3 Deluxe luego vio su lanzamiento Switch en 2020 con 171,349 unidades vendidas (nuevamente sin digital).

Con Pikmin 4 vendiendo 401 853 copias, duplicó con creces a Pikmin 3 Deluxe, que era el máximo anterior. Lo digital no se tiene en cuenta, y las descargas de eShop solo están creciendo en popularidad sobre las físicas, por lo que ese número podría haber sido mayor.

Pikmin 3 Deluxe es actualmente la entrada más vendida de la franquicia con 2,23 millones a diciembre de 2021. Puede agregar otro millón de copias más o menos si desea contar también el lanzamiento original de Wii U. Hasta el momento, solo tenemos una fecha japonesa, pero si esta información temprana sirve de algo, Pikmin 4 debería terminar tomando la corona a su debido tiempo.



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A medida que la industria de los juegos congela a Rusia, los rusos duplican la piratería https://magazineoffice.com/a-medida-que-la-industria-de-los-juegos-congela-a-rusia-los-rusos-duplican-la-pirateria/ https://magazineoffice.com/a-medida-que-la-industria-de-los-juegos-congela-a-rusia-los-rusos-duplican-la-pirateria/#respond Tue, 01 Aug 2023 06:40:18 +0000 https://magazineoffice.com/a-medida-que-la-industria-de-los-juegos-congela-a-rusia-los-rusos-duplican-la-pirateria/

La invasión en curso de Rusia a Ucrania ha resultado en un éxodo de industrias extranjeras del país, ya que las naciones occidentales se unen para aplicar sanciones al régimen de Putin. La industria de los juegos es una de las más destacadas, ya que casi todos los jugadores importantes se han retirado de Rusia y han cerrado sus oficinas regionales allí. ¿Qué debe hacer un ruso común cuando no puede obtener su dosis de juego? Piratearlo, camarada.

Esta es un área donde las cifras precisas son casi imposibles, pero es justo decir que, en general, Rusia tiene una reputación de piratería de software, establecida mucho antes de la actual guerra en Ucrania. Un nuevo estudio realizado por el colectivo y la universidad de desarrollo de juegos rusos. Escuela XYZ sugiere que está empeorando a medida que las empresas se retiran del mercado, con siete de cada diez encuestados admitiendo haber pirateado al menos un juego en 2022 (gracias, fanático de los torrentes). El 51% dijo que había pirateado más juegos en el último año que en el año anterior.



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Mets duplican a Giants y obtienen la victoria de la serie que tanto necesitan https://magazineoffice.com/mets-duplican-a-giants-y-obtienen-la-victoria-de-la-serie-que-tanto-necesitan/ https://magazineoffice.com/mets-duplican-a-giants-y-obtienen-la-victoria-de-la-serie-que-tanto-necesitan/#respond Mon, 03 Jul 2023 12:45:10 +0000 https://magazineoffice.com/mets-duplican-a-giants-y-obtienen-la-victoria-de-la-serie-que-tanto-necesitan/

2 de julio de 2023; Ciudad de Nueva York, Nueva York, EE. UU.; El bateador designado de los Mets de Nueva York, Pete Alonso (20), reacciona al recibir una base por bolas con las bases llenas contra los Gigantes de San Francisco durante la tercera entrada en el Citi Field.
Imagen: Gregory Fisher-USA TODAY Deportes

Pete Alonso jonroneó y terminó con tres carreras impulsadas para el anfitrión Mets de Nueva Yorkquien finalmente obtuvo una victoria en la serie al vencer al Gigantes de San Francisco 8-4 el domingo por la noche en el final de un set de tres juegos

Alonso, dos veces campeón del Home Run Derby que anunció más temprano en la noche sus planes de participar en el Home Run Derby de este año, recibió una base por bolas con las bases llenas para abrir el marcador en el tercero antes de pegar un jonrón de dos carreras en el octavo. .

Tommy Pham terminó con tres hits, dos carreras y una impulsada para el Metsque no había ganado una serie desde que barrió a los Filis de Filadelfia del 30 de mayo al 1 de junio. Nueva York tuvo marca de 0-7-1 en sus próximas ocho series.

Pham anotó el Metstercera carrera de la tercera contra Alex Wood (3-3) al correr a casa cuando Gigantes El campocorto Brandon Crawford no atrapó un tiro de relevo del segunda base Thairo Estrada con un sencillo productor dentro del cuadro de Jeff McNeil.

Mark Canha conectó un jonrón al comienzo del cuarto y Starling Marte conectó un sencillo productor en el séptimo para Nueva York. Canha y McNeil terminaron con dos hits cada uno.

Grant Hartwig (1-1), el primero de seis Mets relevistas, obtuvo la primera victoria de su carrera al permitir dos hits en dos entradas en blanco

Estrada acumuló una carrera impulsada al salir de la parte trasera de una posible bola de doble matanza en el tercero. El Gigantes se enfrentó a tres Mets relevistas en la séptima entrada, cuando Blake Sabol conectó un jonrón emergente de dos carreras y JD Davis conectó un doble productor antes de que Brooks Raley hiciera que Crawford hiciera un roletazo con dos en base para finalizar la entrada

Adam Ottavino ponchó a Davis con las bases llenas en el octavo antes de que David Robertson lanzara un noveno perfecto en una situación sin salvamento.

Luis Matos conectó dos hits para el Gigantes

Mets El abridor David Peterson entregó una carrera con tres hits y tres bases por bolas y ponchó a tres en cuatro entradas. Ross Stripling, sirviendo como abridor para el Gigantespermitió una base por bolas y ponchó a dos en dos entradas sin hits antes de que Wood permitiera cinco carreras (cuatro limpias) con dos hits mientras daba bases por bolas a cuatro y ponchaba a tres en 1 2/3 entradas

–Medios de nivel de campo



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