DX11 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 24 Jan 2024 23:19:31 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Intel ofrece grandes mejoras de rendimiento en los últimos controladores Arc GPU, ganancias de hasta un 268 % en varios juegos DX12 y DX11 https://magazineoffice.com/intel-ofrece-grandes-mejoras-de-rendimiento-en-los-ultimos-controladores-arc-gpu-ganancias-de-hasta-un-268-en-varios-juegos-dx12-y-dx11/ https://magazineoffice.com/intel-ofrece-grandes-mejoras-de-rendimiento-en-los-ultimos-controladores-arc-gpu-ganancias-de-hasta-un-268-en-varios-juegos-dx12-y-dx11/#respond Wed, 24 Jan 2024 23:19:28 +0000 https://magazineoffice.com/intel-ofrece-grandes-mejoras-de-rendimiento-en-los-ultimos-controladores-arc-gpu-ganancias-de-hasta-un-268-en-varios-juegos-dx12-y-dx11/

Intel ha lanzado su último controlador Arc GPU que ofrece ganancias sustanciales de rendimiento en juegos DX12 y DX11, llegando hasta el 268%.

La división de software Intel Arc continúa mejorando el ecosistema de controladores Arc GPU y el último paquete ofrece mejoras masivas en los juegos DX12 y DX11

El equipo de software Arc GPU continúa impresionando con su soporte continuo para las GPU Arc, que ahora reciben el último paquete de controladores, lo que resulta en mejoras fenomenales del rendimiento en una variedad de juegos DX12 y DX11. Intel no solo ofrece una gran mejora en el rendimiento, sino que también brinda compatibilidad con el controlador Game-On para varios títulos que incluyen:

DESTACADOS DEL JUEGO:

Compatibilidad con Intel Game On Driver en gráficos Intel Arc serie A para:

  • envuelto
  • Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia
  • Como un dragón: riqueza infinita
  • Tekken
  • mundo pal

Compatibilidad con Intel® Game On Driver en Intel Core Ultra con Intel Arc Graphics para:

  • Como un dragón: riqueza infinita
  • Tekken 8
  • mundo pal
Fuente de la imagen: Intel

La mejora del rendimiento de los juegos es donde Intel ha brillado con sus actualizaciones del controlador Arc GPU. La compañía se comprometió con los jugadores a optimizar y trabajar en la compatibilidad con el controlador de GPU y eso se puede ver en varios lanzamientos anteriores y ahora en el reciente que trae mejoras de hasta un 268% en Just Cause 4 (DX11) y hasta un 101% en Just Cause 4 (DX11). % en Elex II (DX11).

Los títulos DX12 como Tekken 8 y The Last of Us Part 1 también experimentan una mejora del 8-15%. A continuación se muestra la lista completa de títulos DX12 y DX11 junto con sus respectivos aumentos de rendimiento. También puede descargar el controlador más reciente aquí.

Mejoras en el rendimiento de los juegos en los productos gráficos Intel Arc A-Series en comparación con el controlador de software Intel 31.0.101.5085 para:

  • Albion en línea (DX11)
    • Hasta un 11 % de aumento promedio de FPS a 1080p con configuración Ultra
  • Año 1800 (DX11)
    • Hasta un 33% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Ultra Altas
  • Leyendas de Apex (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 26 % a 1080p con configuración Ultra
  • Sindicato de Assassin’s Creed (DX11)
    • Hasta un 13% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuración Ultra Alta
  • Desierto negro en línea (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 18 % a 1080p con configuración Ultra
  • Elder Scrolls en línea (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 10 % en 4K con configuración Ultra
  • Elex II (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta 101 % a 1080p con configuración Ultra
  • Humanidad (DX11)
    • Hasta un 11% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Fantásticas
  • Caza: Enfrentamiento (DX11)
    • Hasta un 27% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Altas
  • Causa justa 3 (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta 160% a 1080p con configuraciones muy altas
  • Causa justa 4 (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta 268% a 1080p con configuraciones muy altas
  • Nuevo mundo (DX11)
    • Hasta un 13% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones muy altas
  • Regreso (DX12)
    • Hasta un 8% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Epic
  • Civilización VI de Sid Meier: Tormenta que se avecina (DX11)
    • Hasta un 32% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Altas
  • Hijos del bosque (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 15 % a 1080p con configuración Ultra
  • Ingenieros espaciales (DX11)
    • Hasta un 69% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones extremas
  • Ciudadano estelar (DX11)
    • Hasta un 9% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones muy altas
  • Escuadrones de Star Wars (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 6 % a 1080p con configuración Ultra
  • Estelar (DX11)
    • Hasta un 5% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Altas
  • Tekken 8 (DX12)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 15 % en 4K con configuración Ultra
  • El último de nosotros parte 1 (DX12)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 8 % a 1080p con configuración Ultra
  • Marco de guerra (DX11)
    • Hasta un 20% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Altas
  • Watch Dogs: Legión (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 16 % a 1080p con configuración Ultra
  • XCOM 2 (DX11)
    • Hasta un 4% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuración máxima

La mejora promedio de las GPU Arc A-Series de Intel en los 24 títulos enumerados es del 37,4%, lo cual es una gran mejora. Mejoras en el rendimiento del juego en Intel Core Ultra con Intel Arc Graphics versus el controlador de software Intel 31.0.101.5122 para:

  • Como un dragón: riqueza infinita (DX12)
    • Hasta un 25% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Altas
  • Regreso* (DX12)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 6% a 1080p con configuraciones bajas
  • El último de nosotros parte 1 (DX12)
    • Hasta un 6% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones muy bajas

El paquete de controladores admite las mejoras de rendimiento enumeradas en todas las GPU Arc A-Series. Para las Arc iGPU incluidas en Meteor Lake, hay principalmente optimizaciones DX12, pero también podemos esperar ver actualizaciones similares en el frente de gráficos integrados, ya que será un gran mercado para Intel en el futuro, ya que sus SOC Meteor Lake están siendo utilizados por Se lanzarán varias consolas de juegos portátiles en los próximos meses.

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Hasta 53% en juegos DX12 y 750% en juegos DX11 https://magazineoffice.com/hasta-53-en-juegos-dx12-y-750-en-juegos-dx11/ https://magazineoffice.com/hasta-53-en-juegos-dx12-y-750-en-juegos-dx11/#respond Sat, 04 Nov 2023 03:42:42 +0000 https://magazineoffice.com/hasta-53-en-juegos-dx12-y-750-en-juegos-dx11/

Los controladores Arc GPU de Intel continúan agregando aún más rendimiento a los juegos DX12 y DX11 y el último aumenta los títulos DX11 hasta en un 750%.

Los controladores Intel Arc GPU presentan otra ronda de aumento del rendimiento de DX11 y DX12, los juegos DX11 ahora son hasta un 750 % más rápidos

La última versión del controlador (101.4952) ya está disponible para los gráficos Intel Arc e Iris Xe y ofrece enormes mejoras de rendimiento para los títulos DX12 y DX11. Comenzando con el soporte del juego, el nuevo controlador agrega soporte para The Talos Principle 2, Robocop: Rouge City, Star Ocean II Remake, COD: MW3 Remake y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Pero la actualización más importante no es la compatibilidad con los títulos más recientes, sino las optimizaciones que se incluyen en la actualización del controlador Arc. Estás viendo un aumento de hasta el 53% en títulos DX12 como Returnal y hasta un increíble aumento del 750% en Halo: The Master Chief Collection, que es un juego DX11.

DESTACADOS DEL JUEGO:

Compatibilidad con Intel Game On Driver en gráficos Intel Arc serie A para:

  • El principio de Talos 2
  • Robocop: ciudad rebelde
  • Estrella Océano II R
  • Call of Duty: Modern Warfare III
  • Como un dragón Gaiden: el hombre que borró su nombre

Mejoras en el rendimiento del juego en comparación con el controlador de software Intel 31.0.101.4900 para:

  • El principio de Talos 2* (DX12)
    • Hasta un 19% de aumento promedio de FPS a 1440p con configuraciones Altas
  • Regreso* (DX12)
    • Hasta un 53% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Epic Ray Tracing

Mejoras en el rendimiento del juego en comparación con el controlador de software Intel 31.0.101.4887 para:

  • Guerras de gremios 2* (DX11)
    • Hasta un 53 % de aumento promedio de FPS a 1080p con configuración Ultra
  • Halo: La colección del Jefe Maestro* (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 750 % a 1080p con configuración mejorada
  • Civilización V* de Sid Meier (DX11)
    • Hasta un 6% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones Altas
  • Guerra total: Warhammer* (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 10 % a 1080p con configuración Ultra
  • Arca perdida* (DX11)
    • Hasta un 15% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones muy altas
  • Warhammer: Vermintide 2 (DX11)
    • Hasta un 16% de aumento promedio de FPS a 1080p con configuraciones extremas
  • Francotirador Élite 3* (DX11)
    • Hasta un 37 % de aumento promedio de FPS a 1080p con configuración Ultra
  • Guerra Mundial Z* (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta 113 % a 1080p con configuración Ultra
  • Euro Truck Simulator 2* (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 27 % a 1080p con configuración Ultra
  • Yakuza 0* (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta 154 % a 1080p con configuración Ultra
  • Call of Duty: Guerra Infinita* (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 20 % a 1080p con configuración Ultra
  • Alien: Aislamiento* (DX11)
    • Aumento promedio de FPS de hasta un 9 % a 1080p con configuración Ultra
  • Far Cry* Primal (DX11)
    • Hasta un 14 % de aumento promedio de FPS a 1080p con configuración Ultra
  • Muy lejos 5 (DX11)
    • Hasta un 14 % de aumento promedio de FPS a 1080p con configuración Ultra
  • Far Cry Nuevo Amanecer (DX11)
    • Hasta un 11 % de aumento promedio de FPS a 1080p con configuración Ultra

Referencia del sistema operativo:

  • Microsoft Windows 10-64: actualización de octubre de 2020 (20H2)
  • Microsoft Windows 10-64: actualización de mayo de 2021 (21H1)
  • Microsoft Windows 10-64: actualización de noviembre de 2021 (21H2)
  • Microsoft Windows 10-64: actualización de octubre de 2022 (22H2)
  • Microsoft Windows 11*-64 – Actualización de octubre de 2021 (21H2)
  • Microsoft Windows 11-64: actualización de septiembre de 2022 (22H2)

Plataforma (soporte de sistema operativo)

  • Familia de procesadores Intel Core de 11.a generación (nombre en clave Tiger Lake, Rocket Lake, Tiger Lake-H)
  • Familia de procesadores Intel Core de 12.a generación (nombre en clave Alder Lake-S, Alder Lake-H, Alder Lake-P, Alder Lake-U, Alder Lake-HX, Alder Lake-N)
  • Familia de procesadores Intel Core de 13.a generación (nombre en clave Raptor Lake-S, Raptor Lake-HX, Raptor Lake-H, Raptor Lake-P, Raptor Lake-U)
  • Familia de gráficos dedicados Intel Iris Xe (nombre en clave DG1)
  • Familia Intel Arc Graphics (nombre en clave Alchemist)

Además de estos juegos, Intel también lanzó el mes pasado un controlador Arc Game On que agregó soporte para Alan Wake 2, Cities: Skylines 2, WRC y Ghostrunner 2. El controlador también presentó una variedad de mejoras de rendimiento para Alan Wake 2 (DX12). ) que ofrece hasta un 22 % de rendimiento y un aumento del 34 % en Cities Skylines 2 (DX11).

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La tecnología Fluid Motion Frames de AMD ahora funciona en cualquier juego DX11 y DX12 con cualquier tarjeta gráfica de las series RX 7000 y RX 6000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-fluid-motion-frames-de-amd-ahora-funciona-en-cualquier-juego-dx11-y-dx12-con-cualquier-tarjeta-grafica-de-las-series-rx-7000-y-rx-6000/ https://magazineoffice.com/la-tecnologia-fluid-motion-frames-de-amd-ahora-funciona-en-cualquier-juego-dx11-y-dx12-con-cualquier-tarjeta-grafica-de-las-series-rx-7000-y-rx-6000/#respond Tue, 17 Oct 2023 19:12:39 +0000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-fluid-motion-frames-de-amd-ahora-funciona-en-cualquier-juego-dx11-y-dx12-con-cualquier-tarjeta-grafica-de-las-series-rx-7000-y-rx-6000/

La tecnología Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD tardó un tiempo en llegar al mercado. Cuando hizo su debut hace poco más de un par de semanas, el soporte se limitó a solo dos juegos: Forspoken e Immortals of Aveum. Parece que AMD está contento con la forma en que está madurando la tecnología, ya que acaba de lanzar un controlador de vista previa que extiende el soporte a mucho más allá de un puñado de títulos de la lista blanca.

Según las notas de la versión del controlador, la compatibilidad con Fluid Motion Frames está disponible no solo en cualquier GPU de la serie RX 7000, sino también en cualquier GPU de la serie RX 6000. Pero el avance clave es que AMD dice que ahora funcionará en cualquier juego DirectX 11 o DirectX 12.



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El controlador AMD Preview permite cuadros de movimiento fluido en cualquier juego DX11 o 12 https://magazineoffice.com/el-controlador-amd-preview-permite-cuadros-de-movimiento-fluido-en-cualquier-juego-dx11-o-12/ https://magazineoffice.com/el-controlador-amd-preview-permite-cuadros-de-movimiento-fluido-en-cualquier-juego-dx11-o-12/#respond Sun, 15 Oct 2023 15:49:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-controlador-amd-preview-permite-cuadros-de-movimiento-fluido-en-cualquier-juego-dx11-o-12/

AMD continúa modificando y perfeccionando su función FSR 3 Fluid Motion Frames (AFMF). La respuesta del equipo rojo a la generación de cuadros DLSS 3 de Nvidia ahora se puede activar en “cualquier título DirectX 11 y 12 usando HYPR-RX o AMD Fluid Motion Toggle”, escribe AMD. Este cambio se indica en las notas de la versión de la versión 23.30.01.02 del controlador de vista previa técnica de Adrenalin Edition, actualización del 13 de octubre. Tenga en cuenta que este es un controlador de vista previa, lo que indica que no está listo para el consumo general, pero está dirigido a entusiastas técnicamente seguros.

Es bueno ver que AMD abre esta tecnología a una lista de juegos mucho más amplia que los títulos de su lista blanca previamente seleccionados, lo que indica un nuevo nivel de madurez. AMD señala que los usuarios pueden usar la configuración por aplicación para habilitar/deshabilitar AFMF, como mejor les parezca. Este importante paso para la tecnología proporciona a los usuarios un soporte de juego mucho más amplio en un solo movimiento. Además, AMD abrió recientemente AFMF a su base de usuarios de Radeon RX 6000. Recuerde, Nvidia restringe la tecnología DLSS 3 Frame Generation a los usuarios de RTX 40.

Otra señal de avance con el último controlador de vista previa de AMD es que el soporte inicial para imágenes HDR se ha fusionado con AFMF.

(Crédito de la imagen: AMD)

Los primeros usuarios y revisores de los primeros controladores de vista previa que admiten AFMF han comentado anteriormente sobre problemas de ritmo de fotogramas. Si las notas de la versión se toman al pie de la letra, la actualización del 13 de octubre aborda este efecto secundario indeseable de la nueva tecnología, «lo que resulta en una experiencia de juego más fluida y una calidad de imagen mejorada».



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El nuevo controlador Intel Arc GPU aumenta la velocidad de cuadros en 20 juegos DX11 y DX12 hasta en un 119% https://magazineoffice.com/el-nuevo-controlador-intel-arc-gpu-aumenta-la-velocidad-de-cuadros-en-20-juegos-dx11-y-dx12-hasta-en-un-119/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-controlador-intel-arc-gpu-aumenta-la-velocidad-de-cuadros-en-20-juegos-dx11-y-dx12-hasta-en-un-119/#respond Sat, 07 Oct 2023 03:36:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-controlador-intel-arc-gpu-aumenta-la-velocidad-de-cuadros-en-20-juegos-dx11-y-dx12-hasta-en-un-119/

Intel ha lanzado otro nuevo controlador para sus GPU para juegos Arc que afirma obtener importantes mejoras en el rendimiento. Hay 20 juegos DirectX 11 y DirectX 12 en la lista, con un rendimiento aumentado hasta un 119%.

El gran ganador de la versión 31.0.101.4885 del controlador es Deus Ex: Human Revolution con modo DX11 y configuración alta de 1080p, que obtiene ese impulso reclamado del 119% que acapara los titulares.



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Los controladores Intel Arc Game-On brindan soporte para Forza Motorsport y Assassin’s Creed Mirage, los títulos DX11 y DX12 obtienen un aumento de rendimiento de hasta 2 veces https://magazineoffice.com/los-controladores-intel-arc-game-on-brindan-soporte-para-forza-motorsport-y-assassins-creed-mirage-los-titulos-dx11-y-dx12-obtienen-un-aumento-de-rendimiento-de-hasta-2-veces/ https://magazineoffice.com/los-controladores-intel-arc-game-on-brindan-soporte-para-forza-motorsport-y-assassins-creed-mirage-los-titulos-dx11-y-dx12-obtienen-un-aumento-de-rendimiento-de-hasta-2-veces/#respond Fri, 06 Oct 2023 02:46:09 +0000 https://magazineoffice.com/los-controladores-intel-arc-game-on-brindan-soporte-para-forza-motorsport-y-assassins-creed-mirage-los-titulos-dx11-y-dx12-obtienen-un-aumento-de-rendimiento-de-hasta-2-veces/

Intel ha lanzado sus nuevos controladores Arc GPU Game-On que agregan soporte para Forza Motorsport y Assassin’s Creed Mirage al tiempo que ofrecen mejoras masivas de rendimiento en títulos DX12 y DX11.

Los controladores Intel Game On agregan soporte para Assassin’s Creed Mirage y Forza Motorsport junto con varias optimizaciones para los juegos DX12 y DX11

Team Blue ha estado trabajando constantemente en sus controladores Intel Arc, y el último controlador Arc GPU para juegos agrega otra ronda de optimizaciones a los títulos DX11 y DX12. Los nuevos controladores Game On además agregan soporte para los títulos más recientes, incluido Assassin’s Creed Mirage, que viene incluido con las GPU Arc de Intel y Forza Motorsport.

DESTACADOS DEL JUEGO:

Compatibilidad con el controlador Intel® Game On en gráficos Intel Arc serie A para:

  • Espejismo del Credo del Asesino
  • Deportes de motor Forza

Problemas solucionados

Productos de gráficos Intel Arc:

  • EA Sports FC 24 (DX12) puede experimentar fallas en la aplicación durante el juego.
  • UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) puede presentar corrupción de textura en los personajes.
  • Starfield (DX12) puede experimentar inestabilidad esporádica en algunas áreas del juego.
  • Dying Light 2 Stay Human (DX12) puede presentar corrupción de color durante el juego.
  • Fortnite (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación cuando la configuración de Iluminación global está configurada en Lumen Epic.
  • Adobe After Effects puede experimentar un bloqueo de la aplicación durante las operaciones de renderizado.
  • Algunas portátiles con gráficos Intel Arc A-Series pueden informar incorrectamente un valor más alto de lo esperado para el valor de frecuencia de reloj predeterminado

Con la nueva actualización del controlador viene una larga lista de optimizaciones, con mejoras de rendimiento para DX11/DX12 en todos los ámbitos. Comenzando con los más destacados, el recién lanzado Forza Motorsport recibe un enorme aumento del 19% a 1440p, junto con títulos como Resident Evil 4 y The Last of Us Part 1 que presencian un aumento decente. Pasando a los títulos DX11 más antiguos, como Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Payday 3 y War Thunder, también recibieron una mejora de rendimiento, lo que demuestra el compromiso de Team Blue de brindar un amplio soporte de software.

Mejoras de rendimiento del controlador de gráficos Intel 31.0.101.4885:

Juego Ajustes Aumento del rendimiento
Deportes de motor Forza DX12 1440P alto +19%
Resident Evil 4 DXR 1080P alto +27%
El último de nosotros parte 1 DX12 1080P Ultra +12%
Trueno de guerra DX11 1080P máx. +9,0%
Día de pago 3 DX11 1080P Ultra +37%
Naraka: punta de espada DX11 1080P alto +5%
El asedio Rainbow Six de Tom Clancy DX11 1080P Ultra +32%
Final Fantasy XIV en línea DX11 1080P Ultra +7%
Age of Empires 2: Edición definitiva DX11 1080P Ultra +42%
Call of Duty: Black Ops 3 DX11 1080P alto +88%
Guerra total: Warhammer 2 DX11 1080P Ultra +10%
Tomb Raider DX11 1080P Ultra +10%
Mad Max DX11 1080P muy alto +6%
Tierra Media: Sombra de Mordor DX11 1080P Ultra +14%
Call of Duty: Guerra moderna DX11 1080P adicional +90%
Deus Ex revolución humana DX11 1080P alto +119%
Call of Duty: Black Ops 4 DX11 1080P muy alto +8%
BeamNG.drive DX11 1080P alto +10%
Venga el Reino: Liberación DX11 1080P Ultra +22%
Divinity: Original Sin – Edición mejorada DX11 1080P Ultra +9%

La actualización del controlador Intel es definitivamente un paquete completo y de hecho proporcionará un cambio decente en el rendimiento para un consumidor promedio. Intel Arc se perfila como una alternativa viable a empresas como NVIDIA, con soporte de software y tecnologías como XeSS actuando como catalizador principal. De hecho, estas optimizaciones darán como resultado una adopción más amplia de la plataforma Arc. Puede descargar el nuevo controlador desde el sitio web oficial de Intel aquí.

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Soporte Phantom Liberty y más, hasta un 27% de mejora en títulos DX11 https://magazineoffice.com/soporte-phantom-liberty-y-mas-hasta-un-27-de-mejora-en-titulos-dx11/ https://magazineoffice.com/soporte-phantom-liberty-y-mas-hasta-un-27-de-mejora-en-titulos-dx11/#respond Fri, 22 Sep 2023 05:10:22 +0000 https://magazineoffice.com/soporte-phantom-liberty-y-mas-hasta-un-27-de-mejora-en-titulos-dx11/

Intel, manteniendo su compromiso de mejorar el ecosistema de software, lanzó un nuevo controlador Arc GPU que admite nuevos títulos AAA como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y varias optimizaciones para juegos DX11 junto con correcciones de errores.

La nueva actualización del controlador Arc de Intel presenta varias optimizaciones y correcciones de errores, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty también está listo

Intel Arc & Aris Graphics 31.0.101.4826 finalmente es compatible con el tan esperado Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y Payday 3 y Lies of P. Intel tiene como objetivo hacer que sus controladores «Game On» sean completamente compatibles sin que los consumidores se preocupen por una «compensación». Puede ver el registro de cambios completo a continuación para tener una idea de lo que aporta el controlador:

DESTACADOS DEL JUEGO:

Compatibilidad con Intel Game On Driver en gráficos Arc A-series para:

  • Cyberpunk 2077: Libertad fantasma
  • Día de pago 3
  • Mentiras de P
  • Animales de fiesta

Mejoras en el rendimiento del juego en comparación con el controlador de software Intel 31.0.101.4824 para:

  • Absolución de Hitman (DX11)
    • Hasta un 17 % de aumento a 1080p con configuración Ultra
  • Bioshock Infinito (DX11)
    • Hasta un 27 % de aumento a 1080p con ajustes muy altos

Problemas solucionados

Productos de gráficos de arco:

  • Trackmania (DX11) puede experimentar un bloqueo de la aplicación durante el inicio del juego.

PROBLEMAS SOLUCIONADOS DE INTEL ARC CONTROL:

  • Arc Control puede consumir más memoria del sistema de lo esperado

Problemas conocidos

Productos de gráficos Intel Arc:

  • Starfield (DX12) puede experimentar inestabilidad esporádica en algunas áreas del juego.
  • Starfield (DX12) puede presentar daños al utilizar la escala de resolución dinámica. Una solución alternativa es cambiar el valor del control deslizante Escala de resolución de renderizado.
  • Starfield (DX12) puede mostrar detalles de textura bajos en ciertos objetos del juego.
  • Starfield (DX12) puede presentar texturas parpadeantes en las fuentes de luz durante el juego.
  • UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) puede presentar corrupción de textura en los personajes.
  • La campaña Halo Infinite (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación en algunas configuraciones del sistema.
  • Dead by Daylight (DX11) puede experimentar un bloqueo de la aplicación durante el juego.
  • Topaz Video AI puede experimentar errores al utilizar algunos modelos para mejorar el vídeo.
  • Adobe After Effects puede experimentar un bloqueo de la aplicación durante las operaciones de renderizado.
  • Algunas computadoras portátiles con gráficos Intel Arc A-Series pueden informar incorrectamente un valor más alto de lo esperado para el valor de frecuencia de reloj predeterminado.

El nuevo controlador Arc de Intel está listo para su implementación completa y puede descargarlo desde el sitio web oficial de Intel aquí. Creemos que los pilotos de Arc se están perfilando para alcanzar su máximo potencial y el Equipo Azul está más cerca que nunca de alcanzar el objetivo.

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Intel ofrece un nuevo controlador DX11 para GPU Arc, y una herramienta de evaluación comparativa que puede cambiar el juego https://magazineoffice.com/intel-ofrece-un-nuevo-controlador-dx11-para-gpu-arc-y-una-herramienta-de-evaluacion-comparativa-que-puede-cambiar-el-juego/ https://magazineoffice.com/intel-ofrece-un-nuevo-controlador-dx11-para-gpu-arc-y-una-herramienta-de-evaluacion-comparativa-que-puede-cambiar-el-juego/#respond Mon, 21 Aug 2023 05:18:44 +0000 https://magazineoffice.com/intel-ofrece-un-nuevo-controlador-dx11-para-gpu-arc-y-una-herramienta-de-evaluacion-comparativa-que-puede-cambiar-el-juego/

Recientemente hablamos con Tom ‘TAP’ Petersen de Intel acerca de las actualizaciones de su controlador DirectX 11 para tarjetas gráficas Arc y una nueva versión completamente reconstruida de su herramienta PresentMon para monitorear el rendimiento del sistema. En resumen, estas GPU Arc continúan mejorando a medida que Intel refuerza la compatibilidad con las API de gráficos más antiguas, con un aumento de hasta 19 puntos porcentuales en la velocidad de fotogramas promedio en una selección de juegos DX11 con el lanzamiento del último controlador Arc, mientras que el nuevo La versión de PresentMon, disponible en versión beta ahora, ofrece algunas posibilidades nuevas y tentadoras para Digital Foundry y los consumidores interesados ​​por igual.

Para empezar, Intel dice que ahora han terminado de incorporar los títulos DX9 a su nuevo controlador, por lo que ahora están pasando a DirectX 11 con un controlador rediseñado. La forma en que TAP lo explicó, el controlador de gráficos Intel ha considerado históricamente que el rendimiento de la CPU es esencialmente infinito, porque en un sistema con gráficos integrados, siempre estará limitado por GPU, por lo que tiene sentido descargar la mayor cantidad de trabajo posible. a la CPU para maximizar la velocidad de fotogramas.

Con Arc, ese paradigma no tiene tanto sentido y la CPU a menudo se convierte en el cuello de botella, por lo que la rediseño ha consistido en trasladar algunas funciones de vuelta a la GPU para disminuir la carga de la CPU y mejorar el rendimiento general.


Aquí está el anuncio oficial de Intel en forma de video, que profundiza en las mejoras Arc DX11 de Intel.

Esta reingeniería ha desbloqueado algunas mejoras de rendimiento sustanciales en una gama de títulos DX11 populares, con un aumento de hasta un 33 por ciento en la velocidad de fotogramas promedio en Arc A750 LE con Overwatch 2. Los títulos de esports parecen un enfoque notable, con mejoras en Counter -Strike 2 (18 por ciento), Valorant (18 por ciento), League of Legends (11 por ciento) y Apex Legends (17 por ciento).

Además de esa mejora promedio del 19 por ciento en la velocidad de cuadro promedio, la consistencia del tiempo de cuadro también ha mejorado en un 20 por ciento en esta selección de títulos DX11. Pero detrás de estos promedios, hay una gran cantidad de variación sensible al contexto: notamos que el controlador Intel Arc DX11 históricamente era bastante rápido cuando no sucedía mucho en la pantalla, pero le fue peor que a su competencia cuando hubo muchos sorteos. . El nuevo controlador está destinado a ayudar hasta cierto punto aquí, y las ganancias de rendimiento momento a momento a lo largo de una escena pueden superar con creces las ganancias promedio.

Esos puntos de datos proporcionados por Intel son de un sistema Core i5 13400F (por cierto, nuestra selección actual de ‘CPU para juegos de mejor valor’ de la línea de Intel), pero aún ve algunas mejoras de rendimiento con un Core i9 13900K de gama alta que es capaz de fuerza su camino a través de algunas de las ineficiencias anteriores del controlador DX11 de Intel. Aquí, Valorant no es mejor que antes, pero Counter-Strike 2 y Apex Legends siguen siendo un 18 y un 28 por ciento mejores, respectivamente, con el nuevo controlador DX11.



Aquí hay estadísticas sobre algunas de las últimas mejoras en el rendimiento de DX11 con el controlador más reciente en el Arc A750 LE.

A continuación, cubramos la nueva versión beta de PresentMon, ya que es algo con lo que puedes jugar ahora mismo. La nueva superposición se ha hecho más fácil de usar y rastrea nuevas métricas, incluida una estadística de «GPU ocupada» que le muestra cuándo su GPU está completamente alimentada y renderizada, y cuándo se está ejecutando infrautilizada debido a otros cuellos de botella dentro del sistema.

Esto es algo útil para realizar un seguimiento a lo largo del tiempo, ya que podría indicar si su CPU o GPU necesita una actualización. Por ejemplo, si su GPU siempre está ocupada, entonces su CPU le proporciona suficiente trabajo y, por lo tanto, tiene una GPU limitada, mientras que si está inactiva a menudo, entonces tiene una CPU limitada. (Intel ha promovido esta idea de sistemas equilibrados recientemente, debido a las ofertas más competitivas de CPU/GPU de Intel en la sección del mercado orientada al presupuesto, lo que facilita determinar que el punto de equilibrio juega a favor de la empresa).

Sin embargo, más allá de esto, puede ver más fácilmente cómo la configuración del juego afecta las métricas de GPU ocupado y tiempo de cuadro. Por ejemplo, ejecutar CS:GO en configuraciones bajas en el sistema Core i5 + Arc A750 LE da como resultado tiempos de fotogramas muy irregulares, mientras que aumentar los gráficos a ultra da como resultado una entrega de fotogramas más consistente a pesar de una caída en la velocidad de fotogramas promedio. Por lo tanto, la herramienta PresentMon quizás facilite ver estas métricas e intentar equilibrar la carga de CPU y GPU en tiempo real por juego.



Probamos la nueva herramienta en una configuración de PC interesante: el kit de escritorio AMD 4800S con una RX 6700 (no XT). De hecho, la CPU Xbox Series X se combinó con el equivalente de PC más cercano a la GPU PS5. A la izquierda, el sistema está desequilibrado: el tiempo de cuadro es mayor que el tiempo de procesamiento de la GPU. Estamos atascados en la CPU. En A Plague Tale: Requiem con ratas completas habilitadas, parece que hemos logrado el equilibrio entre CPU y GPU. Haga clic en las imágenes para ver más de cerca las lecturas.

En nuestra conversación con Tom Petersen, sugirió que una versión futura de PresentMon ofrecería más claridad sobre cuánto tiempo de cuadro consume el controlador en comparación con el juego o la GPU en sí misma, lo que abre algunas posibilidades interesantes para Digital. Análisis de fundición del rendimiento de los juegos de PC.

Las otras estadísticas de la superposición PresentMon son más familiares y ofrecen un vistazo a la velocidad de fotogramas, el tiempo de fotogramas y las estadísticas de la GPU, como la frecuencia, el voltaje, la temperatura y el uso de VRAM. Se pueden capturar más datos de los que se muestran de forma realista en la pantalla a la vez, y debería ser posible configurarlo para mostrar y registrar lo que le interese.

La herramienta PresentMon está diseñada para ejecutarse básicamente sin sobrecarga, por lo que no afecta los resultados, es de código abierto y no es solo para tarjetas gráficas Intel, ya que también admite GPU Nvidia y AMD. También se ejecuta en todas las principales API de gráficos modernos (OpenGL, DX9, DX11, DX12 y Vulkan) y viene con capacidades de línea de comandos para la automatización. Intel también dice que el nuevo PresentMon conserva la API de la versión anterior de la herramienta, por lo que los desarrolladores que usaron PresentMon para crear sus propias aplicaciones, como FrameView de Nvidia, OCAT de AMD y el CapFrameX independiente, podrán pasar a la nueva versión. sin problemas

También hay muchas otras características en el nuevo PresentMon, desde ejecutarse en un modo de ventana en lugar de una superposición para configuraciones de múltiples monitores, capturando automáticamente desde el proceso con la mayor utilización de GPU y ajustando el tamaño, el alcance y la tasa de actualización del cubrir. Son cosas fascinantes en las que apenas hemos comenzado a profundizar, pero vale la pena explorarlas si está interesado en las métricas de GPU.

En general, las revelaciones de hoy son buenas noticias. Un controlador DX11 completamente rediseñado representa un impresionante paso adelante que refuerza el elemento más débil de la oferta Arc de Intel: su rendimiento inferior al estándar fuera de las API de gráficos DX12 y Vulkan más modernas. Mientras tanto, los paquetes PresentMon de Intel ofrecen a los usuarios una nueva herramienta que parece tener bastante potencial. ¡Hablaremos de todas estas noticias con mucha más profundidad en el próximo DF Direct Weekly #125, donde mostramos más de la nueva herramienta que se ejecuta en nuestra PC similar a una consola 4800S/RX 6700!





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Las GPU Intel Arc ahora ofrecen un rendimiento DX11 aún más rápido, se presenta la nueva herramienta PresentMon https://magazineoffice.com/las-gpu-intel-arc-ahora-ofrecen-un-rendimiento-dx11-aun-mas-rapido-se-presenta-la-nueva-herramienta-presentmon/ https://magazineoffice.com/las-gpu-intel-arc-ahora-ofrecen-un-rendimiento-dx11-aun-mas-rapido-se-presenta-la-nueva-herramienta-presentmon/#respond Sun, 20 Aug 2023 09:45:57 +0000 https://magazineoffice.com/las-gpu-intel-arc-ahora-ofrecen-un-rendimiento-dx11-aun-mas-rapido-se-presenta-la-nueva-herramienta-presentmon/

Intel está agregando más rendimiento DX11 a las GPU Arc y presenta una nueva herramienta conocida como PresentMon.

GPU Intel Arc Ver más DX11: actualizaciones de controladores de rendimiento que aumentan el rendimiento, herramienta de monitoreo PresentMon revelada

Desde que Intel lanzó su familia Arc GPU, la empresa priorizó las API modernas, incluidas DX12 y Vulkan. Ahora que Intel ha fortalecido su rendimiento dentro de estos, el equipo azul dio un paso atrás y se centró en el rendimiento de DX11, que ha visto actualizaciones incrementales durante los trimestres y, en este punto, el rendimiento de DX11 de Intel está a la par con sus competidores.

La última actualización del controlador para las GPU Intel Arc mejora aún más el rendimiento de DX11 al agregar un FPS un 19 % más alto en promedio y un 20 % más alto de FPS del percentil 99 en comparación con los controladores de lanzamiento. Este impulso se puede ver en algunos de los títulos más jugados, incluidos Overwatch 2, Apex, GTA V, DOTA 2, Counter-Strike 2, Valorant, Genshin Impact, Destiny 2 y más. Los siguientes gráficos de Intel muestran el rendimiento de la tarjeta gráfica Arc A750 utilizando el controlador de inicio y los controladores más recientes:

1080p (13400F) FPS promedio 99 FPS
Intel Arc A750 LE 8GB – 3490 Lanzamiento

Intel Arc A750 LE 8GB – 4571

Intel Arc A750 LE 8GB – 3490 Lanzamiento

Intel Arc A750 LE 8GB – 4571

GTA en línea 66 84 GTA en línea 54 66
GTA V (punto de referencia) 77 98 GTA V (punto de referencia) 52 sesenta y cinco
YO: Sombra de guerra 95 114 YO: Sombra de guerra 75 84
Leyendas del ápice 132 154 Leyendas del ápice 102 122
destino 2 153 161 DOTA 2 95 118
vigilancia 2 138 183 destino 2 117 129
Impacto Genshin 166 191 vigilancia 2 95 138
DOTA 2 169 203 Impacto Genshin 124 145
contraataque 2 218 257 contraataque 2 160 191
valorante 277 326 League of Legends 229 250
League of Legends 340 376 valorante 221 261
1080p (13900K) FPS promedio 99 FPS
Intel Arc A750 LE 8GB – 3490 Lanzamiento

Intel Arc A750 LE 8GB – 4571

Intel Arc A750 LE 8GB – 3490 Lanzamiento

Intel Arc A750 LE 8GB – 4571

GTA en línea 86 86 GTA en línea 73 71
GTA V (punto de referencia) 78 97 GTA V (punto de referencia) 53 73
YO: Sombra de guerra 96 112 YO: Sombra de guerra 76 82
destino 2 150 163 DOTA 2 102 104
Leyendas del ápice 130 167 Leyendas del ápice 107 116
vigilancia 2 174 191 destino 2 117 130
Impacto Genshin 176 194 Impacto Genshin 140 159
DOTA 2 214 216 vigilancia 2 135 165
contraataque 2 220 259 contraataque 2 181 215
valorante 412 414 valorante 337 348
League of Legends 546 605 League of Legends 379 422

Hablando de sus logros generales para las GPU Arc, la división Intel Graphics ha ofrecido hasta ahora:

  • 30 lanzamientos de controladores desde su lanzamiento
  • Compatibilidad con 57 juegos con controladores Game-On
  • XeSS ahora incluido en más de 70 juegos
  • Mejoras continuas en el rendimiento del juego

Además de las actualizaciones de rendimiento, Intel también presenta una nueva herramienta conocida como «PresentMon» que ofrecerá una superposición en el juego, lo que permitirá a los usuarios realizar análisis y monitoreo en tiempo real del rendimiento de su sistema. El siguiente es el resumen completo de la herramienta:

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Windows 11 acaba de mejorar para los juegos DX11 y cualquiera que insista en jugar con un controlador https://magazineoffice.com/windows-11-acaba-de-mejorar-para-los-juegos-dx11-y-cualquiera-que-insista-en-jugar-con-un-controlador/ https://magazineoffice.com/windows-11-acaba-de-mejorar-para-los-juegos-dx11-y-cualquiera-que-insista-en-jugar-con-un-controlador/#respond Wed, 21 Sep 2022 09:36:09 +0000 https://magazineoffice.com/windows-11-acaba-de-mejorar-para-los-juegos-dx11-y-cualquiera-que-insista-en-jugar-con-un-controlador/

La nueva actualización de Windows 11 se lanzará a partir de hoy, y si eres un jugador de PC con una inclinación por los juegos en ventana o usas un controlador, hay algunas actualizaciones en esta versión que querrás revisar.

La característica principal para los jugadores en esta actualización es algo que se llama la barra del controlador. Esencialmente, es una barra emergente que funciona junto con la funcionalidad Xbox integrada de Windows 11 para ofrecer una lista de los juegos y lanzadores jugados más recientemente, a los que se puede acceder presionando unos pocos botones en cualquier controlador que haya conectado a su máquina. Si tiene un controlador Xbox conectado, solo necesita presionar el botón Xbox para que aparezca.



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