Elder – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 10 May 2024 20:21:55 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El director de The Elder Scrolls Online lo llama «uno de los juegos de servicio en vivo más exitosos» con 2 mil millones de dólares en ingresos https://magazineoffice.com/el-director-de-the-elder-scrolls-online-lo-llama-uno-de-los-juegos-de-servicio-en-vivo-mas-exitosos-con-2-mil-millones-de-dolares-en-ingresos/ https://magazineoffice.com/el-director-de-the-elder-scrolls-online-lo-llama-uno-de-los-juegos-de-servicio-en-vivo-mas-exitosos-con-2-mil-millones-de-dolares-en-ingresos/#respond Fri, 10 May 2024 20:21:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-the-elder-scrolls-online-lo-llama-uno-de-los-juegos-de-servicio-en-vivo-mas-exitosos-con-2-mil-millones-de-dolares-en-ingresos/

Hay muchos juegos de servicio en vivo y algunos de ellos están recaudando silenciosamente millones (o incluso miles de millones) de dólares sin mucha fanfarria. Según el director del estudio ZeniMax Online, Matt Firor, The Elder Scrolls Online es uno de esos juegos, y señaló sus 2 mil millones de dólares en gasto acumulado de los consumidores (anunciados por primera vez en la GDC de este año) como prueba de ello.

«No se suele hablar de ESO como uno de los juegos de servicio en vivo exitosos», dijo Firor a GamesRadar en una entrevista reciente. «Pero lo es, lo es en casi todos los niveles». Dijo además que el estudio reveló que la estadística de 2 mil millones de dólares estaba destinada «principalmente a arrojar luz sobre el juego».

Jugando ahora: The Elder Scrolls Online: Gold Road – Tráiler de Peligro en West Weald

«Creo que el [figure] «Esto demuestra el compromiso que los jugadores tienen con el juego y también el que tenemos nosotros en Zenimax Online», continuó. «Es un gran éxito y nos encanta trabajar en ello».

The Elder Scrolls Online se lanzó por primera vez en abril de 2014, lo que significa que el juego generó aproximadamente 200 millones de dólares al año en gastos de consumo durante una década, lo que ciertamente no es poca cosa. La próxima expansión del juego, Gold Road, se lanza el 3 de junio para PC y Mac, y el 18 de junio para PlayStation y Xbox. Gold Road introducirá nuevos sistemas de juego, como habilidades de escritura personalizables, y agregará la región de West Weald al juego, que apareció por primera vez en Oblivion. El juego base también está en Xbox Game Pass, para aquellos que estén interesados ​​en probarlo. Los jugadores pueden comprarlo como una actualización independiente para los jugadores existentes o como parte de una colección que incluye el juego base y todas las expansiones anteriores.



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El nuevo DLC de Elder Scrolls Online llega al PTS y puedes probarlo antes de comprarlo https://magazineoffice.com/el-nuevo-dlc-de-elder-scrolls-online-llega-al-pts-y-puedes-probarlo-antes-de-comprarlo/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-dlc-de-elder-scrolls-online-llega-al-pts-y-puedes-probarlo-antes-de-comprarlo/#respond Tue, 30 Apr 2024 16:39:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-dlc-de-elder-scrolls-online-llega-al-pts-y-puedes-probarlo-antes-de-comprarlo/

Nuevo Elder Scrolls en linea El capítulo Gold Road está a poco más de un mes de distancia, pero puedes saltar ahora mismo y echar un vistazo al próximo DLC de ESO con anticipación. Puede que The Elder Scrolls 6 todavía sea un punto lejano en el horizonte, pero si estás ansioso por una nueva historia en los reinos de fantasía de Bethesda, ESO está aquí para ti. La última actualización de PTS incluye todo el contenido principal de Gold Road, como el nuevo sistema de escritura, y, lo que es aún mejor, puedes acceder gratis incluso si aún no has reservado la expansión.

El DLC Gold Road es el último complemento pago para The Elder Scrolls Online, que nos lleva a West Weald, controlado por el Imperio, una ubicación en el sur de Cyrodiil que resultará familiar para los fanáticos de Oblivion. Con su lanzamiento en junio como si fuera mañana junto a cualquier posible fecha de lanzamiento de Elder Scrolls 6, Gold Road presenta a Ithelia, un príncipe daédrico con la capacidad de alterar la estructura misma del destino y cuya existencia fue previamente borrada de toda memoria, incluida la del otro. Príncipes, al MMORPG de larga duración.

La incorporación principal para muchos es el nuevo sistema de escritura de TESO, una especie de regreso a los sistemas de creación de hechizos amados en los juegos más antiguos de Elder Scrolls, incluidos Daggerfall, Morrowind y Oblivion, que estuvo notablemente ausente en el omnipresente y conquistador Skyrim. En su nueva forma, escribir te permite personalizar completamente los efectos y el poder de 11 nuevas habilidades usando una combinación de grimorios y guiones.

Además de la historia principal y sus misiones secundarias, los jugadores pueden esperar seis excavaciones, cada una con su propio jefe, dos mazmorras públicas, una variedad de nuevos eventos mundiales llamados Mirrormoor Incursions, seis jefes mundiales, una ruta para 12 jugadores en The Lucent Citadel, y, por supuesto, todo tipo de conjuntos de elementos nuevos, elementos míticos, monturas, mascotas y estilos de habilidades que cambian de color. Si deseas participar y comprobar todo esto por ti mismo, puedes hacerlo ahora mismo cambiando al entorno PTS a través de la configuración en el iniciador de ESO.

The Elder Scrolls Online v10.0.0 y el nuevo capítulo Gold Road ya están disponibles en el servidor de prueba público. El PTS está abierto a todos los jugadores de PC y Mac, independientemente de si has precomprado Gold Road, lo que significa que es una oportunidad perfecta para probar el nuevo DLC con antelación. Para obtener todos los detalles adicionales de las pruebas y las notas completas del parche PTS, puede consultar la actualización completa de Bethesda y ZeniMax Online Studios a través de los foros de ESO. El lanzamiento completo de Gold Road se lanza el lunes 3 de junio; espere pagar $ 39,99 / £ 33,99 por él.

Si te encanta la sensación de estar entre otros jugadores incluso cuando estás de aventuras solo, aquí tienes más de los mejores MMO para un jugador. Alternativamente, hay muchas opciones entre los mejores juegos como Skyrim para ayudar a evitar la picazón de TES 6.

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«Tampoco queremos esperar tanto», el líder de Fallout, Elder Scrolls, Todd Howard, confirma sus planes para ofrecer juegos de Bethesda a un ritmo más rápido. https://magazineoffice.com/tampoco-queremos-esperar-tanto-el-lider-de-fallout-elder-scrolls-todd-howard-confirma-sus-planes-para-ofrecer-juegos-de-bethesda-a-un-ritmo-mas-rapido/ https://magazineoffice.com/tampoco-queremos-esperar-tanto-el-lider-de-fallout-elder-scrolls-todd-howard-confirma-sus-planes-para-ofrecer-juegos-de-bethesda-a-un-ritmo-mas-rapido/#respond Tue, 30 Apr 2024 05:39:54 +0000 https://magazineoffice.com/tampoco-queremos-esperar-tanto-el-lider-de-fallout-elder-scrolls-todd-howard-confirma-sus-planes-para-ofrecer-juegos-de-bethesda-a-un-ritmo-mas-rapido/

Lo que necesitas saber

  • Todd Howard es el hombre.
  • Todd Howard es el director de juegos como Fallout 4, Starfield y Skyrim.
  • Afirma que están trabajando para encontrar formas de aumentar su producción.
  • Todd también mencionó dos proyectos en los que Bethesda está trabajando, que posiblemente estén relacionados con Fallout.

Fallout está de moda gracias a su nueva serie de televisión. Nuestra propia Samuel Tolbert dijo «representa lo mejor que ofrecen los juegos», ahora ha sido renovado para la temporada 2. Como resultado, los fanáticos están jugando todos los juegos de Fallout disponibles actualmente, que incluyen Caer 76Fallout 4 y su actualización revertible de próxima generacióne incluso ha llevado a algunos troleo amigable en Fallout: Nuevas Vegas. Incluso los juegos clásicos como Fallout 1, 2 y Tactics han resurgido, y Fallout Shelter en dispositivos móviles ha encontrado un exceso de nuevos jugadores en sus lúgubres bóvedas.

¿Qué es mejor que una entrevista con el legendario Todd Howard, el hombre detrás de la franquicia Fallout? Recientemente se sentó con el Podcast de Kinda Funny Games, donde compartió ideas sobre una amplia gama de temas, desde planes de jubilación hasta los tan esperados consecuencias 5. ¿Y la mejor parte? Aseguró a los fans que no tiene planes de alejarse de la industria en el corto plazo.





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Cómo llegar a los libros apócrifos en Elder Scrolls Online (ESO) https://magazineoffice.com/como-llegar-a-los-libros-apocrifos-en-elder-scrolls-online-eso/ https://magazineoffice.com/como-llegar-a-los-libros-apocrifos-en-elder-scrolls-online-eso/#respond Fri, 26 Apr 2024 10:03:12 +0000 https://magazineoffice.com/como-llegar-a-los-libros-apocrifos-en-elder-scrolls-online-eso/

Muchos jugadores se lanzarán a The Elder Scrolls Online Necrom por primera vez antes del lanzamiento de Gold Road y hay una manera fácil de llegar a Apocrypha. Para ayudarte a llegar al reino de Hermaeus Mora, esta guía cubrirá exactamente cómo acceder a su reino en minutos.

Cómo llegar a los apócrifos en ESO

Captura de pantalla de The Escapist.

Ingrese a Necrom Bindery en la parte oriental de Necrom dentro de la península de Telvanni para obtener acceso a Apocrypha. Hay dos portales dentro de Necrom Bindery que te llevan a dos partes separadas del reino daédrico. El portal de la derecha le llevará a un punto de interés situado en el sur. Mientras tanto, el portal de la izquierda te lleva en dirección opuesta, lo que te permite explorar fácilmente las secciones que necesitas.

Accediendo a libros apócrifos en ESO

  1. Teletransportarse al Santuario del Camino en Necrom dentro de la zona de la Península de Telvanni.
  2. Dirígete a la sección este de la ciudad donde están los comerciantes del gremio.
  3. Ingrese a Necrom Bindery a través de una puerta a la derecha.
  4. Toma uno de los dos portales a Apocrypha.

Independientemente del portal que elijas para llegar a Apocrypha en ESO, habrá un Wayshrine directamente a tu lado. Después de usar Necrom Bindery al menos una vez, no será necesario volver a usarlo si solo quieres explorar el reino de Hermaeus Mora. En lugar de ir a Necrom, simplemente abre la zona apócrifa en tu mapa y teletransportate a uno de tus Wayshrines desbloqueados.

En comparación con la península de Telvanni, Apocrypha tiene más espacio para explorar y será necesario terminar la historia completa de Necrom. Incluso si no usas la sala de encuadernación inicial por tu cuenta, la historia eventualmente te llevará al reino daédrico, por lo que no se necesitan ganzúas. De cualquier manera, leer este contenido lo preparará para el próximo capítulo de Gold Road.

The Elder Scrolls Online ya está disponible para PC, Xbox y PlayStation.


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El juego de mesa Elder Scrolls Skyrim a la venta al mejor precio hasta ahora en Amazon https://magazineoffice.com/el-juego-de-mesa-elder-scrolls-skyrim-a-la-venta-al-mejor-precio-hasta-ahora-en-amazon/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-mesa-elder-scrolls-skyrim-a-la-venta-al-mejor-precio-hasta-ahora-en-amazon/#respond Wed, 17 Apr 2024 08:35:35 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-mesa-elder-scrolls-skyrim-a-la-venta-al-mejor-precio-hasta-ahora-en-amazon/

The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game está a la venta por $92 (antes $140) en Amazon. Esto casi iguala el mejor precio jamás alcanzado por un juego de rol de mesa, ya que estuvo a la venta por 91 dólares durante un breve período a finales de octubre del año pasado. También puedes ahorrar en varios conjuntos de expansión, así como en el juego de rol Call to Arms.

The Elder Scrolls V: Skyrim – El juego de aventuras

Galería

The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game es un juego cooperativo que te permite a ti y a algunos amigos explorar Tamriel como miembros de los Blades. Dependerá de ti y de tu equipo evitar que una nueva amenaza se trague el mundo. Ganarás tesoros, acumularás experiencia y lucharás contra Daedra, Dragones y Draugr en el camino. Modiphius creó el juego con seis capítulos de dos campañas rejugables, que abarcan 25 años de la historia de Tamriel y deberían darte muchas razones para volver a sumergirte en otra partida.

Los partidos suelen durar entre una y dos horas y pueden disfrutarlos hasta cuatro jugadores.

Si quieres que el juego de mesa sea más atractivo visualmente, puedes adquirir el conjunto de mejora de miniaturas. Esto te brinda docenas de minifiguras actualizadas para tu viaje, incluidas nuevas esculturas para tus personajes jugables. El juego está actualmente a la venta por $72 (antes $110).

Hay muchos otros excelentes juegos de mesa y expansiones a la venta en Amazon en este momento, incluido Elder Scrolls: Call to Arms Core Box RPG por $ 30 (en lugar de $ 45). Call to Arms está diseñado para aventuras en solitario o para dos jugadores, lo que lo convierte en una excelente opción para una cita nocturna nerd o si no puedes reunir a todo el equipo para jugar Skyrim Adventure Game.

Aquí hay un vistazo rápido a las mejores ofertas de juegos de mesa Elder Scroll en Amazon. Para obtener aún más Skyrim, consulte la caja The Skyrim Library, una magnífica colección de tres libros de tapa dura que está a la venta por $ 56 (antes $ 110) en Amazon. Los jugadores de Elder Scrolls Online deberían echar un vistazo a la caja de dos volúmenes centrada en la historia del MMO. Está a la venta por $44, frente a $70.

Las mejores ofertas de juegos de rol de mesa de Elder Scrolls



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Es poco probable que el programa de televisión Elder Scrolls suceda, dice Howard https://magazineoffice.com/es-poco-probable-que-el-programa-de-television-elder-scrolls-suceda-dice-howard/ https://magazineoffice.com/es-poco-probable-que-el-programa-de-television-elder-scrolls-suceda-dice-howard/#respond Fri, 12 Apr 2024 00:01:36 +0000 https://magazineoffice.com/es-poco-probable-que-el-programa-de-television-elder-scrolls-suceda-dice-howard/

Con el programa de televisión Fallout en Amazon Prime Video recibiendo excelentes críticas, la pregunta que todos se hacen es si Bethesda intentará replicar esa magia con la franquicia Elder Scrolls.

Después de todo, el experto de Hollywood Daniel Ritchman dijo hace unos tres años y medio que Netflix podría estar produciendo un programa de este tipo. Sin embargo, hablando con IGN mientras estaba en el estreno en la alfombra roja de la adaptación de Fallout, Todd Howard de Bethesda negó que hubiera algo en proceso y agregó que probablemente diría que no de todos modos.

No sé. No hay nada en proceso. Todo el mundo pregunta sobre Elder Scrolls y yo también sigo diciendo que no. Y yo me acercaría a ellos; probablemente diría que no. Nunca se sabe si alguien va a hacer clic. Pero creo que esto realmente surgió porque «creemos que las cosas se están alineando para hacer un trabajo de alta calidad». No fue forzado. Era una relación algo natural y ‘oye, esto suena realmente genial’. A diferencia de «deberíamos tener un espectáculo», ¿verdad? Nunca surgió de eso.»

No puedo predecir el futuro, pero este ha sido uno de los proyectos más divertidos que he hecho, y estamos como encantados, todos en el estudio lo ven de esta manera.

Al mismo tiempo, Howard (quien fue productor ejecutivo del programa de televisión Fallout) estaba muy emocionado, como se puede adivinar en el último párrafo de la cita anterior. Y cuando habló de adaptar Fallout, admitió que también adoptó la misma postura hasta que apareció Jonathan Nolan.

Esto es algo a lo que dije que no durante una década. Todo el mundo quería hacer un programa de televisión (Fallout) o una película, y yo dije: ‘nahhh’. Realmente no lo estaba sintiendo.

Conocí a Jonah, Jonathan Nolan, y me encanta su trabajo: The Dark Knight, Interstellar, Person of Interest y luego Westworld, y él y yo nos llevamos bien. Y pensé, ‘oye, ¿quieres hacer esto? Me gustaría abordarlo como si fuera otra entrada en los juegos». Hagamos una nueva ubicación, una nueva historia, dejemos que él y sus locos lunáticos con los que trabaja hagan lo que hacen, y estamos muy contentos con el resultado.

Como tal, es razonable esperar que las reservas de Howard sobre un programa de Elder Scrolls desaparezcan potencialmente cuando se enfrenta al proyecto y al equipo creativo adecuados.

Mientras tanto, los fanáticos podrán disfrutar del mundo de Tamriel a través de Elder Scrolls Online (que acaba de cumplir diez años) y el próximo Elder Scrolls VI, ahora en producción inicial en Bethesda.

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El habitante de la historia de Fallout y el líder narrativo de Elder Scrolls dice que es «una locura» que los fanáticos piensen que «le importa un carajo» la historia https://magazineoffice.com/el-habitante-de-la-historia-de-fallout-y-el-lider-narrativo-de-elder-scrolls-dice-que-es-una-locura-que-los-fanaticos-piensen-que-le-importa-un-carajo-la-historia/ https://magazineoffice.com/el-habitante-de-la-historia-de-fallout-y-el-lider-narrativo-de-elder-scrolls-dice-que-es-una-locura-que-los-fanaticos-piensen-que-le-importa-un-carajo-la-historia/#respond Thu, 11 Apr 2024 20:34:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-habitante-de-la-historia-de-fallout-y-el-lider-narrativo-de-elder-scrolls-dice-que-es-una-locura-que-los-fanaticos-piensen-que-le-importa-un-carajo-la-historia/

Antes del lanzamiento del tan esperado programa de televisión Fallout, el veterano de Bethesda, Emil Pagliarulo, ha estado luchando contra las afirmaciones de que «le importa una mierda la historia» de Fallout, diciendo que ha sido «el honor de su vida» ser El asesor de historia de la serie.

Pagliarulo ha aparecido en numerosos juegos de Bethesda y se desempeñó como director de redacción del juego de rol de exploración espacial. campo estelar, escritor senior de Skyrim y más, pero sus papeles dentro de la serie Fallout por sí solos son importantes. Fue el diseñador principal y escritor de Fallout 3 y 4, así como el director de diseño de Fallout 76. Reflexionando sobre su tiempo con la serie en un hilo de Twitter, Pagliarulo dice: «Fallout es parte de mí de una manera que es difícil de entender». explicar», defendiendo su devoción por la tradición.

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The Elder Scrolls 6: Bethesda confirma más trabajo en el próximo juego en el 30 aniversario https://magazineoffice.com/the-elder-scrolls-6-bethesda-confirma-mas-trabajo-en-el-proximo-juego-en-el-30-aniversario/ https://magazineoffice.com/the-elder-scrolls-6-bethesda-confirma-mas-trabajo-en-el-proximo-juego-en-el-30-aniversario/#respond Wed, 10 Apr 2024 23:18:39 +0000 https://magazineoffice.com/the-elder-scrolls-6-bethesda-confirma-mas-trabajo-en-el-proximo-juego-en-el-30-aniversario/

LOS ROLLOS ANCIANOS 6

Hasta el momento hay muy poca información sobre The Elder Scrolls 6. De acuerdo con el 30 aniversario, Bethesda ha confirmado nuevamente el trabajo de desarrollo.

Bethesda ha comenzado una vez más el trabajo de desarrollo de The Elder Scrolls 6 con un adelanto. (Fuente: Youtube: Bethesda Softworks)

  • Bethesda ha escrito una publicación para conmemorar el 30 aniversario de The Elder Scrolls.
  • Dice que The Elder Scrolls 6 está actualmente en desarrollo.
  • Sin embargo, actualmente solo se pueden reproducir los primeros borradores.

Después de 30 años de The Elder Scrolls, Bethesda ahora está trabajando en The Elder Scrolls 6. Peter Hines ya lo había confirmado en agosto de 2023.

Para conmemorar el aniversario, Bethesda publicó una publicación en X (anteriormente Twitter) en la que la compañía habló sobre la historia de la popular serie de videojuegos.

Pero hacia el final del texto del aniversario, Bethesda también analiza brevemente The Elder Scrolls 6 y confirma nuevamente que el título y, por tanto, el próximo capítulo de la serie ya está en desarrollo.

Al parecer ya hay primeros borradores que son jugables. Pero todavía no hay más información sobre el próximo juego. El hecho de que hasta ahora sólo haya primeros borradores encaja con la previsión de fecha de lanzamiento.

Sin embargo, tan pronto como Bethesda anuncie una fecha de lanzamiento oficial para The Elder Scrolls 6 o Fallout 5, los encontrarás en nuestra lista de lanzamientos de juegos.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

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Lanzamiento de la actualización 2.56 de The Elder Scrolls Online para el 10 de abril https://magazineoffice.com/lanzamiento-de-la-actualizacion-2-56-de-the-elder-scrolls-online-para-el-10-de-abril/ https://magazineoffice.com/lanzamiento-de-la-actualizacion-2-56-de-the-elder-scrolls-online-para-el-10-de-abril/#respond Wed, 10 Apr 2024 11:43:02 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamiento-de-la-actualizacion-2-56-de-the-elder-scrolls-online-para-el-10-de-abril/

Bethesda ha desplegado The Elder Scrolls en línea Actualización 2.56 (PS5 versión 1.011.001) en las consolas PlayStation y Xbox hoy. Esta actualización debería solucionar un problema con el conjunto Tarnished Nightmare y solucionar otros errores. Lea las novedades en las notas del parche de actualización de TES Online del 10 de abril.

Notas del parche de la actualización 2.56 de The Elder Scrolls Online:

Versión de actualización de PS5 1.011.001

Las notas del parche de la consola aún no se han publicado, pero aquí están los detalles para las versiones para PC y Mac.

combate_&_juego.jpg

desglose-y-conjuntos-de-elementos.pngdesglose-y-conjuntos-de-elementos.png
Conjuntos de mazmorras

  • Pesadilla empañada: se solucionó un problema por el cual este conjunto tenía efectos no deseados combinados con Magicka Detonation y sus transformaciones.

Máscaras de monstruos

  • The Blind: se actualizaron los efectos visuales de este conjunto de Monster Mask para reducir el impacto visual.

fixes_%20_improvements_scions-of-ithelia.pngfixes_%20_improvements_scions-of-ithelia.png

exploración_&_itemización.pngexploración_&_itemización.png
Logros

  • Se actualizó el requisito de compra para el logro de equipamiento «Monumento a muchos caminos» para que apunte a un logro de nivel de dificultad que no sea para veteranos (en este caso, Oathsworn Pit Vanquisher).

Desglose

  • Se solucionó un problema que causaba que los conjuntos de Monster Mask de Bedlam Veil y Oathsworn Pit no respetaran las reglas de curación.

fixes_&_improvements_base_game.jpgfixes_&_improvements_base_game.jpg

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Campos de batalla

  • Los jugadores de Stormlord ya no pueden agarrar la Chaosball y retirarse a su área de generación.

Cerco

  • Se solucionó un problema por el cual las armas de asedio de algunas fuentes no se acumulaban.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían colocar algunas armas de asedio apiladas.

arte_&_animación.pngarte_&_animación.png
General

  • Ciertos NPC en la misión introductoria de Sharp-as-Night ya no están en ropa interior.

exploración_&_itemización.pngexploración_&_itemización.png
Estilos de vestimenta

  • Se solucionó un problema por el cual los estilos de armadura y armas en la estación de vestimenta aparecían bloqueados como no disponibles después de una muerte.

vivienda.pngvivienda.png
Viviendas

  • Se solucionó un problema por el cual tu personaje podía quedarse atascado en las escaleras en Fogbreak Lighthouse.

varios.pngvarios.png
General

  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al comienzo de una pantalla de carga.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar cargar la selección de personajes.

interfaz de usuario.pnginterfaz de usuario.png
Historia del gremio

  • Al hacer clic en el historial del gremio ahora se actualizará la información de manera más consistente mientras se usan complementos.
  • Se realizaron mejoras adicionales al historial del gremio para solucionar situaciones en las que encontrarías cargas interminables.
  • Se solucionó un problema por el cual a los eventos del historial del gremio les faltaba información que permitía que elementos como las Escrituras maestras estuvieran completamente representados.

Actualizaremos esta publicación tan pronto como podamos cuando las notas del parche de la consola se revelen hoy.

Fuente: Foros de The Elder Scrolls Online



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Preguntas y respuestas sobre el décimo aniversario de Elder Scrolls Online con Rich Lambert https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-el-decimo-aniversario-de-elder-scrolls-online-con-rich-lambert/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-el-decimo-aniversario-de-elder-scrolls-online-con-rich-lambert/#respond Mon, 08 Apr 2024 17:09:01 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-el-decimo-aniversario-de-elder-scrolls-online-con-rich-lambert/

ZeniMax Online comenzó recientemente la celebración del décimo aniversario de Elder Scrolls Online con un evento en Ámsterdam, Países Bajos.

Bethesda invitó amablemente y organizó la asistencia de Wccftech al evento de celebración, que se centró principalmente en el próximo capítulo Gold Road que se lanzará en junio para PC/Mac (donde el juego ahora también se puede jugar a través de GeForce NOW) y consolas. Si bien anteriormente cubrimos los detalles más finos de la característica principal de Gold Road, el sistema Scribing, aquí hay una transcripción completa de la charla individual que tuve con el director creativo de Elder Scrolls Online, Rich Lambert, durante el evento de la semana pasada en Ámsterdam.

Creo que lo principal que tenemos que discutir al principio son los 10 años. ¿Cómo se siente? Recuerdo haber reservado el juego cuando se anunció por primera vez.

Sí. Es extraordinario y no parecen 10 años, parece casi ayer. Porque hemos estado trabajando sin parar desde entonces, pero también es algo notable si piensas que he estado en este juego desde 2007. Matt ha estado trabajando en este juego desde 2007. Y eso es aún más aterrador porque son 17 años trabajando en The Elder Scrolls Online.

Una vez más, no parece que hayan pasado 17 años, pero es realmente genial. No hay muchos juegos que hayan llegado a los 10 años de vida y hayan tenido éxito. Hemos tenido mucho éxito y tenemos esta comunidad loca, genial y vibrante, y es fantástico ser parte de ella.

Hablando de la historia de Elder Scrolls Online, obviamente, el lanzamiento no fue tan sencillo como podría haber sido.

Supongo que se podría decir eso.

Bueno, probablemente fue la forma en que la gente lo abordó. Sé que, antes de escribir y saber tanto sobre la industria de los juegos, entré pensando, claro, voy a jugar Elder Scrolls, pero será con otras personas. Pero luego aprendes que una experiencia en línea no puede ser la misma que la de un solo jugador. ¿Cómo habéis desarrollado el juego hasta convertirlo en lo que es hoy y cómo ha sido ese proceso para el estudio?

El lanzamiento fue una especie de extraño híbrido entre un juego en línea y un juego de Elder Scrolls. Estábamos justo en el medio, pero no lo hicimos particularmente bien. Tuvimos que descubrir qué queríamos hacer, qué tendríamos. Al final, lo que decidimos fue Elder Scrolls primero. Tan pronto como tomamos esa decisión, se resolvieron muchos de los, bueno, ¿qué pasa con esto? ¿Qué pasa con eso? ¿Qué pasa con este tipo de cosas? Fue como, ¿esto es Elder Scrolls? Sí. Entonces vamos por ahí.

¿Cómo hacemos Elder Scrolls Online? Ese fue realmente el mayor cambio en el pilar central para nosotros. Primero son Elder Scrolls. Eso realmente empezó a concretar las cosas. Como surgió One Tamriel. Una vez que decidimos que primero haríamos Elder Scrolls, lo cual consistía en ir a cualquier parte, explorar, ser creativo y personalizar tu personaje como quisieras, jugar con quien quisieras, ¿verdad?

Antes de One Tamriel, éramos un mundo nivelado donde había que ir en un orden muy lineal a través de las cosas, y no fue así como se hizo Elder Scrolls.

Eso tiene más sentido para mí porque eso es lo que la gente quiere. Antes de adentrarnos en Gold Road, siempre es difícil elegir a tu hijo favorito, pero ¿cuál dirías que es tu mayor logro favorito en Elder Scrolls Online?

Hay tantos. Si tuviera que elegir uno, probablemente sería Orsinium. Ese fue el primer capítulo, por así decirlo, de tratar de descubrir qué podría ser y cómo podría funcionar. Ahí fue donde probamos nuestra tecnología One Tamriel. Eso también fue lo primero de lo que fui director creativo. Fui el diseñador principal de contenido desde el prelanzamiento hasta el lanzamiento y luego me ascendieron al puesto de director creativo. Y fue mi primer bebé, así que probablemente sea mi favorito solo porque sigue siendo sentimental, pero la historia es increíble.

Con Gold Road, ¿cuál fue el punto decisivo para ir a West Weald?

Una de las primeras cosas que hacemos cuando empezamos a hablar de una nueva zona es mirar hacia atrás y ver lo que hemos hecho porque no queremos hacer algo similar. Queremos intentar hacer exactamente lo contrario.

Necrom tenía una especie de extraña vibra alienígena. Fue un horror cósmico. Empezamos a hablar sobre, ya sabes, ¿cómo puedes hacer que eso se sienta diferente? Queríamos centrarnos un poco más en algo basado en el mundo. Entonces empezamos a hablar de, bueno, ¿qué significa eso? ¿Cómo funciona? Cómo se ve?

Y pensamos, bueno, tenemos esta sección realmente interesante aquí. Es un bosque. ¿Cómo hacemos que un bosque luzca atractivo? Empezamos a hablar sobre lo que luce genial, lo que luce genial. ¿Cómo se hace que un bosque luzca diferente?

Otoño. Cuatro colores, ¿verdad? En lugar de todo verde, es dorado, amarillo y marrón y luego seguimos iterando y repasando eso y esas cosas. Ya teníamos la historia que queríamos contar porque ya la habíamos configurado en Necrom y solo estábamos buscando una ubicación.

Bien. Como dijiste, terminaste con Necrom en un suspenso, lo que ayudó a preparar Gold Road para ti. Obviamente tienes los bosques que aparecen de la nada y otros aspectos. Tienes la historia central. ¿Tienes más pequeños secretos que la gente pueda encontrar?

Hay muchas historias interesantes. Uno de mis objetivos favoritos, o historias paralelas, por así decirlo, en Elder Scrolls Online: Gold Road se llama Inter-Between. Es un lugar en la zona donde están sucediendo cosas raras. Casi, como si estuvieran sucediendo cosas raras y puntuales. Y hay una razón por la cual, es simplemente una historia realmente inteligente, un tipo de objetivo realmente interesante, y puedes aprender muchas cosas interesantes.

Cuando miras la mecánica de juego real, obviamente ahora has entrado en algunos detalles sobre Scribing. ¿Es una forma de darles a los jugadores de Elder Scrolls Online más control sobre sus habilidades?

Sí. Es interesante porque las nuevas clases siempre entusiasman a los jugadores. A la gente le encanta el Arcanista y resultó increíble, pero algunos comentarios que recibimos fueron: «Realmente no quiero comenzar un nuevo personaje». No quiero tener que construir algo nuevo desde cero”.

¿Hay alguna manera de que podamos darles a los jugadores la emoción de nuevas habilidades sin crear una clase? Ese fue solo otro tipo de marca de verificación para que hiciéramos Scribing porque queríamos hacerlo durante mucho tiempo por razones de personalización, por razones de juego de rol, pero solo ese pequeño comentario extra de los jugadores, es decir, puede ¿Tenemos algo en lo que no tenemos que reiniciar nuestro personaje?

Cuando comenzó la presentación, pensé: tal vez sea solo mi anárquico sentido del humor, pero sé que lo hiciste para que el sistema bloquee las cosas incompatibles. ¿Alguna vez se te pasó por la cabeza conservarlo para que la gente pudiera hacer hechizos incompatibles? Tal vez tengas un hechizo curativo que luego te prende fuego solo para mostrar la forma caótica de la magia, por lo que alguien está haciendo un nuevo hechizo y termina haciéndolo explotar cuando intenta curarse a sí mismo. ¿Consideraste hacer eso?

Lo hicimos, y luego comenzamos a seguir el camino, porque siempre interpreto, por así decirlo, al troll. ¿Qué van a hacer los jugadores para hacerles la vida miserable a otros jugadores, verdad? Ese es el papel que interpreto mucho y comencé a pensar: si puedo matar a otros jugadores, ¿qué tan divertido será? Sería divertido para mí; No será divertido para los jugadores que están muriendo.

Entonces, esas son las cosas en las que empezamos a pensar cuando tomamos ese camino. Pero, en última instancia, debido a que este sistema es tan grande, hay más de 4000 combinaciones únicas. Hay muchas combinaciones únicas de habilidades en esto, y no queríamos que los jugadores tuvieran que luchar con las realmente malas, por eso comenzamos a pensar en cosas incompatibles.

¿Podrías contarme un poco más sobre el juicio de Lucent Citadel?

Sí. Es un contenido de final de juego para 12 jugadores para nuestros jugadores veteranos de Elder Scrolls Online. Hay un modo normal, un modo veterano y luego hay modos difíciles que puedes activar en el modo veterano para todos ellos. Como dije antes, el equipo tomó todo lo que aprendieron de todas las pruebas anteriores que construyeron y realmente se superó a sí mismo. Han hecho algunas cosas aquí que nunca antes habíamos hecho.

El último encuentro en particular no es la tradicional pelea contra un jefe. Aunque no quiero estropearlo. El equipo que puedes conseguir allí es realmente genial. Hay una montura genial a la que puedes llegar allí.

Dijiste que esto es solo una especie de período de preparación para el décimo aniversario de Elder Scrolls Online. Mencionaste que se centrará la atención en la vivienda y algunos otros. ¿Puedes entrar en más detalles?

Estoy muy emocionado por esto. Creo que a la comunidad de viviendas le encantará porque es algo que han querido durante mucho tiempo. ¡Pronto! Lo siento, pero no puedo decir más por ahora.

También hubo un punto destacado de PvP en la hoja de ruta. ¿Tiene algún otro foco de atención que esté apareciendo?

El tercer y cuarto cuarto son definitivamente la función de vivienda y luego la función PvP. Obviamente, hay otras cosas que suceden con eso. Los compañeros también llegarán en el cuarto trimestre. Fue una de las cosas que realmente no mencioné en la presentación, pero trasladamos a los compañeros y sus historias al cuarto trimestre.

Fue más fácil para nosotros hacer el trabajo porque estamos tratando de no matar al equipo que lo hace. Y luego, sí, obviamente también tenemos grandes planes para el próximo año. Los equipos ya están trabajando en eso.

Seré honesto, no lo he jugado durante el último año. Para alguien que no ha jugado Elder Scrolls Online durante uno o dos años, ¿qué recomendaría hacer?

Si no has jugado al Arcanista, definitivamente salta con Necrom y consigue al Arcanista. El Arcanista es notable. Suena increíble, se ve increíble y es muy fácil de usar para los jugadores.

La historia de Necrom es realmente genial. Y luego llega a ese suspenso, que te prepara para Gold Road. Nunca habíamos hecho un cliffhanger como lo hicimos con Necrom, esa fue la primera vez que lo hicimos.

¿Cuál fue el proceso de pensamiento detrás de eso?

Bueno, en general, cuando hemos hecho cosas que continuarán, tratamos de mantenerlo un poco sutil. Tal vez después de haber jugado lo siguiente, digan, oh, está relacionado con esto, y así es como. Lo que queríamos hacer con Necrom es realmente golpearte en la cabeza y decirte que aún no hemos terminado. Hay más historia por venir.

No voy a entrar en muchos detalles, sabemos cómo ha estado la industria de los juegos últimamente. Esto demuestra un buen nivel de confianza por parte de ZeniMax y el juego es obviamente más fuerte que nunca. Ese tipo de proceso de pensamiento muestra confianza, como si continuaramos.

Quizás haya un poco de eso, pero era más como si quisiéramos hacer algo diferente y tratar de no ser tan sutiles. Como dije, nunca lo habíamos hecho antes y a los jugadores realmente les gustó. Me preocupaba mucho que la gente se enfadara.

Soy uno de esos tipos de jugadores, ya sabes, incluso viendo películas, cuando llegas al final y simplemente termina y dices, vamos, ¿en serio? De hecho, el equipo tuvo que convencerme de ello. Pero fue genial, y fue realmente genial cuando la gente decía: ‘¿Qué quieres decir con un nuevo Príncipe Daédrico? ¿Qué quiere decir esto?’ Se quedaron esperando un rato. Y luego les dejamos caer a Ithelia y simplemente se fueron. Impresionante.

Excelente. No puedo pensar en nada más. ¿Tienes algo más que creas que sería bueno que los jugadores supieran?

Creo que lo más importante es el décimo aniversario. Celebraremos esto durante los próximos 15 meses porque tenemos un lanzamiento para PC y un lanzamiento para consola. Es una celebración, ¿verdad? El equipo ha trabajado muy duro a lo largo de los años para lograrlo y seguir mejorando el juego. Me siento honrado por ello, pero también estoy increíblemente orgulloso del equipo.

Bueno, tienes derecho a serlo. Supongo que la única otra pregunta que tendría es que, cuando estás buscando y diseñando el nuevo contenido, cuando estás pensando en lo que podría ser el próximo, ¿alguna vez te vinculas con Bethesda para no querer superponerte? ?

Absolutamente. Es una época diferente. Estamos mil años atrás, pero ellos son, en última instancia, los propietarios de la propiedad intelectual, por lo que trabajamos muy de cerca con ellos en todo lo que hacemos.

Trabajamos con ellos en Ithelia, como en todas las historias. Elsweyr era grande, ¿verdad? No hay dragones en nuestra línea de tiempo, entonces, ¿cómo podemos introducir dragones allí? Trabajamos muy de cerca.

¡Lo que debes hacer es lograr que comiencen a incluir algunas cosas de Elder Scrolls VI!

Eso sería genial.

Gracias por tu tiempo.

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