elimina – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 12:48:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El mod Dragon Age Inquisition elimina todo el proceso de MMO https://magazineoffice.com/el-mod-dragon-age-inquisition-elimina-todo-el-proceso-de-mmo/ https://magazineoffice.com/el-mod-dragon-age-inquisition-elimina-todo-el-proceso-de-mmo/#respond Sun, 19 May 2024 12:48:03 +0000 https://magazineoffice.com/el-mod-dragon-age-inquisition-elimina-todo-el-proceso-de-mmo/

A pesar de Inquisición de la era del dragón Desde hace casi una década, los fanáticos de la famosa franquicia BioWare todavía juegan y distribuyen varias modificaciones en línea. El juego de rol de fantasía en tercera persona cautivó a los fanáticos durante los primeros días de la era de las consolas Xbox One y PlayStation 4. Aunque el juego recibió excelentes críticas en el momento de su lanzamiento, los jugadores nunca necesariamente se han sentido más atraídos por algunos de los elementos del juego de la tercera entrega de la serie. Ahora, un modder ha asumido el deber de eliminar toda la grasa innecesaria que Inquisition hace que los jugadores jueguen para poder avanzar en su increíble historia.

Dragon Age Inquisition es uno de los mejores juegos de rol y los fanáticos de la serie publicada por EA han estado clamando por un nuevo título durante casi toda una generación de consolas. Con Dragon Age 4 aún lejos, los fanáticos han estado recorriendo el mundo de Thedas en múltiples partidas, esperando escuchar buenas noticias sobre una fecha de lanzamiento o incluso un avance del juego.

Hasta entonces, los modders y miembros de la comunidad de Dragon Age continúan trabajando duro para hacer de Inquisition lo mejor posible. Corey Brickley, un artista y fanático de Dragon Age, creó un puñado de modificaciones nuevas que eliminan todas las secciones de molienda no deseadas en Inquisition, lo que permite a los jugadores concentrarse en lo apasionante que es la historia en lugar de matar al mismo tipo de enemigos una y otra vez para alcanzar un cierto umbral de XP.

Brickley compartió la lista de modificaciones, apropiadamente titulada “Modo historia de Dragon Age Inquisition”, y un documento que enumera todas las modificaciones necesarias para comenzar. Para empezar, necesitarás descargar Frosty Mod Manager, que te ayudará a acelerar el proceso de facilitar el resto de modificaciones. Desde allí, descargarás un puñado de modificaciones a través del popular sitio nexusmods, que incluye una modificación para acelerar el saqueo, eliminar Fog of War, un multiplicador de experiencia increíblemente útil y algunos más.

Estas modificaciones beneficiarán a los jugadores que no están interesados ​​en el estilo MMO que los desarrolladores pusieron en el juego. Todas las modificaciones aquí funcionan con el DLC Trespasser, que es bastante útil para que los jugadores puedan obtener la experiencia completa e incluso jugar el final «verdadero» del juego.

Si este mod no es lo tuyo, tenemos una lista de los mejores juegos de fantasía para mantenerte ocupado. También tenemos una lista sólida de los mejores juegos de dragones.

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“Asistencia a la muerte”: se elimina el criterio de “pronóstico vital comprometido a corto o medio plazo” https://magazineoffice.com/asistencia-a-la-muerte-se-elimina-el-criterio-de-pronostico-vital-comprometido-a-corto-o-medio-plazo/ https://magazineoffice.com/asistencia-a-la-muerte-se-elimina-el-criterio-de-pronostico-vital-comprometido-a-corto-o-medio-plazo/#respond Sun, 19 May 2024 02:12:04 +0000 https://magazineoffice.com/asistencia-a-la-muerte-se-elimina-el-criterio-de-pronostico-vital-comprometido-a-corto-o-medio-plazo/

El criterio según el cual los pacientes deben tener su “Pronóstico vital comprometido a corto o medio plazo” tener derecho a recibir ayuda para morir fue eliminado, el jueves 16 de mayo, por los diputados en comisión durante el examen del proyecto de ley sobre el fin de la vida. Fue reemplazada por la noción de afecto. “en fase avanzada o terminal”.

“Ya no estamos en la misma ley para nada (…) No es el equilibrio de la ley lo que se deseaba”lamentó la presidenta de la comisión especial encargada de examinar el proyecto de ley relativo a la ayuda a los enfermos y al final de la vida, Agnès Firmin Le Bodo, que participó en la redacción del proyecto de ley cuando era ministra.

Los diputados defendieron su voluntad de aclarar el texto, dada la dificultad de definir el medio plazo. “El corto o mediano plazo no lo define la Alta Autoridad de Salud”argumentó la diputada del Renacimiento Anne-Laurence Petel.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. “Ayuda para morir”: en comisión especial, un anticipo de futuros debates en la Asamblea Nacional

Eliminación de un “candado esencial”, según los opositores

Para quienes se oponen a esta enmienda, la noción de “fase avanzada o terminal” aún no está claro. Lamentan especialmente la desaparición de la expresión “pronóstico vital”. “La ayuda a la muerte sólo puede considerarse al final de la vida”estimó el ponente del Renacimiento, Didier Martin.

La diputada de Les Républicains, Annie Genevard, expresó su “asombro” después de quitar esto “cerradura esencial”. Ella y varios parlamentarios temen nuevas ampliaciones de la ley durante las próximas discusiones.

El relator general de la comisión, Olivier Falorni (miembro del grupo MoDem), intentó tranquilizar a los opositores a esta modificación, recordando que otro criterio exigido por la ley es que el paciente padezca una enfermedad. “grave e incurable”.

“Grave e incurable define que su pronóstico vital no sólo está comprometido, sino [qu’]incluso está seriamente, muy seriamente comprometido. Y la fase avanzada o terminal fortalece este sistema”, argumentó. El texto será debatido en el hemiciclo a partir del 27 de mayo.

Lee la historia: Artículo reservado para nuestros suscriptores. “Asistencia para morir”: ante la comisión especial de la Asamblea, las “rejas” previstas en el proyecto de ley generan dudas

El mundo con AFP

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Twitch elimina la prohibición de mover traseros y hacer twerking para emoticones animados https://magazineoffice.com/twitch-elimina-la-prohibicion-de-mover-traseros-y-hacer-twerking-para-emoticones-animados/ https://magazineoffice.com/twitch-elimina-la-prohibicion-de-mover-traseros-y-hacer-twerking-para-emoticones-animados/#respond Sat, 18 May 2024 03:00:51 +0000 https://magazineoffice.com/twitch-elimina-la-prohibicion-de-mover-traseros-y-hacer-twerking-para-emoticones-animados/

Finalmente, todos esos pequeños y rechonchos compañeros de tripulación de Entre nosotros pueden empezar a menear el culo en Twitch de nuevo. El CEO Dan Clancy anunció cambios en las Normas de la comunidad de la plataforma el miércoles, permitiendo lindos emoticones animados en los que los personajes sacuden sus traseros y hacen twerking en la plataforma.

Los gestos ayudan a cultivar espectadores animados y activos en Twitch. A menudo, enviar spam con emoticones y usar íconos de canales específicos en el chat puede ser tan divertido como consumir el contenido en sí. Ahora, el equipo está cambiando las reglas del contenido de los emoticones para que estén en línea con las Normas generales de la comunidad. Esto significa: hora de hacer twerking.

«Así que, en particular, los gestos que incluyen sacudir traseros, comúnmente conocidos como twerking, pero los llamaremos simplemente sacudir traseros, ahora están permitidos según nuestras pautas», dijo Clancy en la transmisión en vivo de Patch Notes el miércoles.

Para empezar, los emoticones prohibidos nunca fueron particularmente gráficos e impactaron en muchos dibujos animados simples. Los usuarios de Twitch informaron una moderación estricta en respuesta a los emoticones en el verano de 2021. Pero ahora, esas restricciones no se aplicarán. Polygon se acercó a Twitch para preguntar sobre el cambio y un representante de la empresa respondió con la siguiente declaración:

Nos propusimos aclarar cómo nuestros equipos evalúan los emoticones para su aprobación. Antes de hoy, las pautas que usábamos para evaluar las solicitudes de emoticones diferían de nuestras pautas comunitarias en algunos aspectos. Nos damos cuenta de que esto puede haber causado confusión, ya que no siempre estuvo claro cómo tomamos las decisiones de aprobación. Ahora, hemos alineado más nuestras pautas de emoticones con el resto de nuestras Pautas de la comunidad. Creemos que este paso ayudará a aclarar nuestro proceso de toma de decisiones para la comunidad, algo que es importante para nosotros.

Los usuarios de Twitch ya han acogido el cambio con las mejillas abiertas. Memes populares, como un GIF de donde proviene un compañero de tripulación Entre nosotros sacude y rebota su trasero: podrá regresar al chat de Twitch. Sacudir el trasero ha sido durante mucho tiempo un formato popular para los gestos en general, por lo que los artistas han respondido compartiendo arte de varios personajes y otros pequeños y lindos dibujos de personajes sacudiendo el trasero. Entonces, si eres fanático del arte atrevido como este voluptuoso KirbyBueno, estás de suerte, porque ahora es posible que veas muchos de ellos en Twitch.





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El Base M4 de Apple con CPU de 9 núcleos es apenas más lento que la configuración de gama alta, elimina al Snapdragon X Elite tanto en resultados de un solo núcleo como de varios núcleos https://magazineoffice.com/el-base-m4-de-apple-con-cpu-de-9-nucleos-es-apenas-mas-lento-que-la-configuracion-de-gama-alta-elimina-al-snapdragon-x-elite-tanto-en-resultados-de-un-solo-nucleo-como-de-varios-nucleos/ https://magazineoffice.com/el-base-m4-de-apple-con-cpu-de-9-nucleos-es-apenas-mas-lento-que-la-configuracion-de-gama-alta-elimina-al-snapdragon-x-elite-tanto-en-resultados-de-un-solo-nucleo-como-de-varios-nucleos/#respond Thu, 16 May 2024 16:23:30 +0000 https://magazineoffice.com/el-base-m4-de-apple-con-cpu-de-9-nucleos-es-apenas-mas-lento-que-la-configuracion-de-gama-alta-elimina-al-snapdragon-x-elite-tanto-en-resultados-de-un-solo-nucleo-como-de-varios-nucleos/

El M4 que se ejecuta en los últimos modelos de iPad Pro de 11 y 13 pulgadas de Apple está disponible en una opción de CPU de 9 y 10 núcleos. Hicimos un informe sobre el rendimiento de la versión de gama alta y quedamos muy impresionados, ya que dio vueltas alrededor del M2 y M3 y mantuvo una sólida ventaja frente al M3 Pro y el Snapdragon X Elite. Sin embargo, ¿qué tan bien funciona la variante básica, que tiene un núcleo de rendimiento menos que la versión de nivel superior? En el último benchmark, encontramos que hay poca diferencia entre ellos, pero siempre habrá consumidores que quieran lo último y lo mejor.

El M4 con una CPU de 9 núcleos sigue invicto en el departamento de un solo núcleo, con resultados multinúcleo sólo un dos por ciento más lento que la versión de 10 núcleos.

Se comparó un iPad Pro con la designación iPad 16,4 en Geekbench 6, obteniendo una puntuación de un solo núcleo y de varios núcleos de 3.630 y 13.060, respectivamente. El grupo de CPU del M4 de 9 núcleos es ‘3 + 6’, lo que significa que tiene un núcleo de rendimiento menos que la versión ‘4 + 6’. Normalmente, esta diferencia daría como resultado una marcada variación en las puntuaciones de múltiples núcleos, pero, sorprendentemente, ese no es el caso aquí. Las puntuaciones de la versión de 10 núcleos son 3.767 y 14.677.

En resumen, ambos conjuntos de chips comparten una mísera diferencia de rendimiento del dos por ciento en la ejecución multinúcleo, lo que sugiere que los compradores potenciales del iPad Pro estarán más que felices de adquirir las versiones básicas y ahorrar algo de dinero en el proceso. Sin embargo, Apple tiene otro plan bajo la manga que psicológicamente puede incitar al consumidor a pagar más dinero. Por ejemplo, no puedes emparejar la versión de CPU de 10 núcleos del M4 con la opción de RAM unificada de 8 GB del iPad Pro, ya que tienes que pagar más dinero para obtener la variante de RAM de 16 GB.

Esto sólo puede suceder si opta por las versiones de memoria interna superior con 1 TB y 2 TB de almacenamiento. Con un precio inicial de $ 999, los últimos modelos de iPad Pro de Apple son un poco altos, y si desea el núcleo de rendimiento adicional del M4, debe gastar un mínimo de al menos $ 1,599 en la versión solo con Wi-Fi. Es poco probable que los usuarios sean testigos de algún beneficio en el mundo real al usar la versión de CPU de 10 núcleos del M4, por lo que nuestro consejo es ahorrar un poco de dinero, sacrificar una décima parte del rendimiento y obtener la opción de 9 núcleos para menos dinero.

Fuente de noticias: Geekbench 6

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Maven es una nueva red social que elimina seguidores y, con suerte, estrés https://magazineoffice.com/maven-es-una-nueva-red-social-que-elimina-seguidores-y-con-suerte-estres/ https://magazineoffice.com/maven-es-una-nueva-red-social-que-elimina-seguidores-y-con-suerte-estres/#respond Thu, 16 May 2024 10:06:14 +0000 https://magazineoffice.com/maven-es-una-nueva-red-social-que-elimina-seguidores-y-con-suerte-estres/

“Es realmente radical”, me dijo Stanley sobre Maven, “nos deshicimos de los me gusta y los seguidores. Eso es como una locura”. Algunos de los primeros usuarios parecen estar de acuerdo. “Dejé todas las redes sociales hace unos tres años debido a la hostilidad, la desinformación, la corrupción cerebral y la publicidad”, dice Benjamin Scott, estudiante de filosofía. «Creo que mucho de esto fue una consecuencia no deseada de las métricas de popularidad que tendían a impulsar el contenido falso, incendiario e impactante». Dice que Maven le ha «sorprendido gratamente».

Martin Laskowski, un programador, dice que ha quedado impresionado por lo bien que Maven ayuda a los usuarios a «encontrar conversaciones en ese valioso espacio entre ‘Conozco y amo este tema’ y ‘esto parece bastante adyacente a mis intereses, pero nuevo, y probablemente quiera hacerlo». Échale un vistazo.'»

Secretan, director de tecnología de Maven, dice que aunque las discusiones sobre temas polémicos pueden volverse tensas, suelen ser fructíferas. «No se trata simplemente de decir una gran frase o de hacer un mate a la otra persona, porque eso simplemente no te aporta mucho en este sitio». Sin una forma de ganar seguidores personales o un algoritmo que impulse las publicaciones que llamen la atención, no hay muchos incentivos. Personalmente, he encontrado que las conversaciones son civilizadas y significativas sobre una variedad de temas (Maven enumera intereses tan variados y específicos como “conejillos de indias” y “dilatación gravitacional del tiempo”), aunque un factor es seguramente el tipo de persona que se ha unido al grupo. hasta ahora, muchos de ellos a un par de grados de separación de los tres fundadores. (Eso también explicaría por qué los hombres superan notablemente a las mujeres).

En cuanto a la moderación, los usuarios pueden denunciar publicaciones u otros usuarios, y pueden silenciar hilos, intereses o usuarios. La IA también señala contenidos potencialmente problemáticos. «Queremos asegurarnos de que la expresión diversa y abierta siga siendo el tema predominante», dice Stanley, «por lo que tratamos de no ser demasiado estrictos».

La red de Maven es todavía pequeña. Stanley se niega a revelar ninguna métrica, pero dice que ya ha visto algunas interacciones fortuitas en su propio feed, aunque suena más enrarecido que la típica charla en línea. Un investigador publicó un enlace a un artículo que acababa de publicar titulado “El final abierto en la biología sintética” que se inspiró en Stanley y luego volvió a publicar para decir que tenía la afición de inventar nuevos sabores mezclando aminoácidos y otros ingredientes. Otro usuario comentó diciendo que también estaban inventando nuevos sabores como hobby. Stanley sugirió que formaran equipo.

Los cofundadores de Maven trabajan con algunos contratistas pero ningún otro empleado de tiempo completo. Dicen que aún no han decidido un modelo de negocio, pero podría incluir anuncios basados ​​en los intereses declarados de las personas. Necesitarán más financiación en unos meses.

Williams, el cofundador de Twitter, se involucró en el proyecto por casualidad, gracias a su apreciación de las ideas de Stanley. “Por qué no se puede planificar la grandeza Es mi libro favorito y lo he recomendado a cientos de personas”, dice Williams. Una de esas recomendaciones llevó a una reunión con Stanley. El desarrollo de Maven fue en sí mismo un ejercicio de exploración abierta, mientras intercambiaban ideas, dicen los fundadores. Williams dice que, aunque podría haber ofrecido consejos sobre cómo construir redes sociales, «mi orientación la mayor parte del tiempo ha sido simplemente ayudarlos a encontrar el camino». Otros inversores incluyen a Rana el Kaliouby, directora ejecutiva y cofundadora de Affectiva, Alex Pall del dúo de música electrónica Chainsmokers y la firma de capital de riesgo Lux Capital.

Williams dice que ya no usa mucho X, la plataforma alguna vez conocida como Twitter, ya que las discusiones tienden a centrarse en las noticias, que no son permanentes. Moros dice que una de sus características emergentes favoritas de Maven es un fenómeno conocido como hilos eternos, en el que las discusiones pueden durar meses y seguir apareciendo en el feed de las personas. Uno de sus favoritos recopila lecciones de vida breves e impactantes de las personas (la contribución de Moros fue “Sigue tu curiosidad”).

Reddit también alberga debates de larga duración centrados en intereses específicos, pero sus subreddits están algo aislados, dice Stanley. Reddit tiene foros separados sobre Nueva York y planificación urbana, pero si alguien publica en Maven sobre planificación urbana en Nueva York, las etiquetas agregadas por IA reunirán a personas que siguen ambos intereses. «Se puede considerarlo como un foro autoorganizado», afirma.



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Atlus elimina de la lista Shin Megami Tensei V como lanzamientos de Vengeance https://magazineoffice.com/atlus-elimina-de-la-lista-shin-megami-tensei-v-como-lanzamientos-de-vengeance/ https://magazineoffice.com/atlus-elimina-de-la-lista-shin-megami-tensei-v-como-lanzamientos-de-vengeance/#respond Mon, 13 May 2024 23:38:43 +0000 https://magazineoffice.com/atlus-elimina-de-la-lista-shin-megami-tensei-v-como-lanzamientos-de-vengeance/

Una nueva versión de Shin Megami Tensei V está en camino, y eso significa cosas malas para la versión original del juego. Atlus está fuera de la lista Shin Megami Tensei V como Venganza se prepara para lanzarse a finales de este año.

La última entrada en el Shin Megami Tensei serie, Shin Megami Tensei V, lanzado en Nintendo Switch en 2021 y obtuvo excelentes críticas. De hecho, era tan popular que, a principios de 2022, el juego había vendido más de un millón de copias. Sin embargo, eso no fue suficiente para Atlas, que decidió trabajar en una edición mejorada para PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One y Xbox Series X/S, además de Switch.

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Por lo general, una nueva edición de un juego no significa mucho para las versiones anteriores. Por lo general, las personas todavía pueden comprarlo y jugarlo si están interesadas. Atlus ni siquiera se eliminó de la lista Persona 5 una vez su versión mejorada, Persona 5 Real, llegó a los estantes. Desafortunadamente, ahora hay una fecha límite para aprovechar Shin Megami Tensei Vya que se eliminará de Switch eShop el 13 de junio en los Estados Unidos y el 14 de junio en Japón, justo cuando Venganza en lanzamiento.

Afortunadamente, cualquiera que ya posea el juego no se verá afectado por la exclusión de la lista. El juego, así como su DLC, seguirá estando disponible en Switch si se compra antes de la fecha límite. Atlus claramente está poniendo todos sus huevos en el Venganza Basket, sin embargo, por lo que para aquellos que han dedicado muchas horas al juego original, puede que valga la pena echarle un vistazo a la nueva versión una vez que salga. Está configurado para agregar muchas características de calidad de vida, así como nuevas ubicaciones, enemigos, DLC y más.


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Ahorre un 55% en este servicio de privacidad de datos que elimina su información personal de Internet https://magazineoffice.com/ahorre-un-55-en-este-servicio-de-privacidad-de-datos-que-elimina-su-informacion-personal-de-internet/ https://magazineoffice.com/ahorre-un-55-en-este-servicio-de-privacidad-de-datos-que-elimina-su-informacion-personal-de-internet/#respond Sun, 12 May 2024 14:40:33 +0000 https://magazineoffice.com/ahorre-un-55-en-este-servicio-de-privacidad-de-datos-que-elimina-su-informacion-personal-de-internet/

Una de las mejores formas de mantenerse seguro en línea es limitar la cantidad de información personal que comparte. Eso incluye todo, desde lo que publicas en las redes sociales hasta la información de la cuenta que incluyes cuando te registras en un nuevo servicio. Eliminar manualmente información personal innecesaria es una estrategia sólida, pero puede ser difícil recordar dónde se esconden todos esos datos, y las cosas pueden pasar desapercibidas incluso para el aficionado más ávido a la privacidad de los datos.

Afortunadamente, las personas que crearon la popular VPN Surfshark han creado un práctico servicio llamado Incogni que busca y elimina sus datos personales persistentes en línea. El servicio compara su información personal con una lista que incluye «cientos de corredores de datos y sitios web de búsqueda de personas» y elimina su información de esas bases de datos si encuentra una coincidencia. Al hacerlo, se limita quién puede acceder y vender su información personal, y tener sus datos guardados en menos lugares reduce el riesgo de robo de identidad en caso de una violación de datos.

Normalmente, Incogni cuesta $13 al mes, pero por tiempo limitado, los lectores de GameSpot pueden obtener un 55% de descuento por un año completo de servicio usando el código de promoción. PUNTO DE JUEGO55 en caja. Cualquier persona en los EE. UU., el Reino Unido, Canadá, la UE y Suiza es elegible para participar en el acuerdo.

Con el código de descuento del 55 %, su costo mensual equivale a solo $6,49 por mes, facturado como un pago único de $77,88. Incogni ofrece una garantía completa de devolución de dinero de 30 días en todas las suscripciones, por lo que puede obtener un reembolso completo si decide que no le gusta el servicio, siempre que cancele dentro de los 30 días posteriores al registro. Una vez finalizado el período promocional de 12 meses, su cuenta se transferirá al plan completo de $156 al año, a menos que cancele antes de que se renueve. También puedes cambiar a la suscripción de $13/mes si quieres conservar el servicio pero prefieres pagos mensuales más pequeños.



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Se rumorea que el puerto de conmutación ‘Hi-Fi Rush’ está en duda mientras Microsoft elimina Tango Gameworks y otros estudios https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-el-puerto-de-conmutacion-hi-fi-rush-esta-en-duda-mientras-microsoft-elimina-tango-gameworks-y-otros-estudios/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-el-puerto-de-conmutacion-hi-fi-rush-esta-en-duda-mientras-microsoft-elimina-tango-gameworks-y-otros-estudios/#respond Sat, 11 May 2024 11:38:17 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-el-puerto-de-conmutacion-hi-fi-rush-esta-en-duda-mientras-microsoft-elimina-tango-gameworks-y-otros-estudios/

Imagen: Estudios de juegos de Xbox

En el último golpe impactante para las comunidades de desarrolladores y jugadores, Microsoft ha anunciado una serie de cierres y consolidaciones de estudios, incluido el cierre de Tango Gameworks, los desarrolladores detrás del aclamado Hi-Fi Rush de 2023.

El juego se lanzó recientemente en PlayStation y, al igual que los títulos de Xbox Game Studios Pentiment y Grounded, se rumorea que llegará a Switch y PEGI lo calificó para la plataforma de Nintendo.

Según comunicó a los estudios afectados Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, en un correo electrónico de la empresa (confirmado por IGN), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo) cerrará junto con Arkane Austin (Redfall) y Alpha Dog. Estudios (Poderosa fatalidad). Roundhouse Games pasará a formar parte de ZeniMax Online Studios.

Estos cierres son sólo los últimos de una ronda tras otra de despidos en toda la industria durante el último año o más. En su correo electrónico, Booty detalló el razonamiento de los recortes, haciéndose eco de muchas explicaciones anteriores que han llegado con anuncios de este tipo:

«Estos cambios se basan en priorizar títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de juegos exitosos y mundos queridos de Bethesda que ustedes han nutrido durante muchas décadas».

Si bien todavía es posible que Hi-Fi Rush se lance en Switch, una línea del correo electrónico de Booty dice que el juego «seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas en las que está hoy», lo que puede implicar que los lanzamientos en otras plataformas están en duda. Eche un vistazo a la cita correspondiente:

«Tango Gameworks también cerrará. Estamos agradecidos por sus contribuciones a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. Hi-Fi Rush seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas que está hoy».

Fundado por Shinji Mikami en 2010 después de dejar Capcom, el creador de Resident Evil dejó Tango Gameworks el año pasado, pero la cálida recepción crítica de Hi-Fi Rush pareció presagiar una nueva y brillante fase para el desarrollador, luego de la recepción más apagada de Ghostwire: Tokio.

El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha hablado de su deseo de interactuar con jugadores y equipos de desarrollo japoneses y, a través de la adquisición de Zenimax Media por parte de Microsoft en 2021, Tango Gameworks, con sede en Tokio, se convirtió en su primer estudio japonés.

Siguen viniendo. Háganos saber a continuación su opinión sobre esta última ronda de cierres impactantes.





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La bomba de calor de polímero de estado sólido elimina el calor por sí misma https://magazineoffice.com/la-bomba-de-calor-de-polimero-de-estado-solido-elimina-el-calor-por-si-misma/ https://magazineoffice.com/la-bomba-de-calor-de-polimero-de-estado-solido-elimina-el-calor-por-si-misma/#respond Sat, 11 May 2024 07:15:01 +0000 https://magazineoffice.com/la-bomba-de-calor-de-polimero-de-estado-solido-elimina-el-calor-por-si-misma/

Las bombas de calor son la forma más eficiente energéticamente de controlar la temperatura interior. Al mover el calor entre ubicaciones, evitan las ineficiencias de generar calor en primer lugar. Pero eso no significa que no se puedan hacer más eficientes.

La mayoría de las bombas de calor actuales dependen de materiales que exhiben grandes cambios de temperatura en respuesta a los cambios de presión, pero la energía necesaria para presurizarlas se pierde cuando vuelven a un estado de baja presión, absorbiendo calor de su entorno. Esto ha hecho que la gente se interese en los dispositivos electrocalóricos, donde los cambios de temperatura son provocados por el almacenamiento de cargas en un material. Dado que esencialmente actúa como un gran condensador, gran parte de la energía eléctrica involucrada puede retirarse a medida que el sistema funciona.

Pero los condensadores no son especialmente móviles, por lo que los sistemas electrocalóricos tendían a utilizar fluidos para mover el calor dentro y fuera del condensador a medida que circula. Ahora, sin embargo, los investigadores han desarrollado un sistema electrocalórico que se mueve entre ambientes fríos y calientes, simplificando radicalmente el sistema y eliminando parte de la energía necesaria para su funcionamiento. Incluso demuestran que enfría eficazmente un chip de computadora.

Electrocalóricos y bombas de calor.

A finales del año pasado, cubrimos un artículo que describía un sistema electrocalórico de demostración. Funcionaba de forma bastante sencilla: bombear electrones a un condensador provocaba una transición de fase en su estructura electrónica interna. Si bien esta transición de fase no implica fusión ni congelación, está asociada con un cambio importante en el contenido de calor del capacitor.

Pero, por sí solo, eso no funcionará como una bomba de calor. Si bien calentará o enfriará felizmente su entorno inmediato (dependiendo de si se está cargando o descargando), eso no le ayuda a transferir calor entre entornos. Para calentar o enfriar un ambiente, es necesario sacar o introducir energía térmica en el condensador. El equipo que desarrolló este dispositivo lo hizo simplemente bombeando agua.

Entonces, para actuar como un dispositivo de enfriamiento, el capacitor electrocalórico primero calentaría agua que luego sería bombeada hacia donde podría irradiar ese calor al medio ambiente. Luego se bombeaba agua nueva, que el condensador enfriaba durante la descarga. Luego, esa agua fría se bombearía hasta donde pudiera absorber el calor del área que debía enfriarse.

Definitivamente funciona, pero hay un costo de energía asociado con ese bombeo. El nuevo trabajo, realizado por investigadores de la Universidad Jiao Tong de Shanghai, elimina la necesidad de bombeo. En cambio, el propio condensador se mueve entre la fuente de calor y el disipador de calor. Y lo hace cuando se alimenta de lo mismo que provoca el cambio de temperatura: la carga o la descarga.

El trabajo se basa en un polímero llamado poli(fluoruro de vinilideno-trifluoroetileno-clorofluoroetileno), un nombre tan complejo que incluso la abreviatura es excesivamente larga (nos referiremos simplemente a «el polímero»). Es un material electrocalórico conocido, pero las variantes del polímero con una estructura de enlace químico diferente tienen una respuesta diferente al captar cargas: cambian de forma.

Entonces, los investigadores dedicaron bastante tiempo a probar reacciones químicas que producían polímeros con diferentes frecuencias de dobles enlaces, intentando maximizar ambos efectos: cambios de temperatura electrocalóricos y cambios de forma impulsados ​​por la carga. Sin duda, fue una cantidad de trabajo significativa, pero ocupa aproximadamente tres oraciones en el artículo. En cualquier caso, una vez resuelta la química, pudieron producir un único polímero que tuviera fuertes respuestas de temperatura y forma.



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Días después de la debacle de Helldivers 2 en PSN de Sony, el lanzamiento para PC de Ghosts of Tsushima se elimina de Steam en más de 170 países https://magazineoffice.com/dias-despues-de-la-debacle-de-helldivers-2-en-psn-de-sony-el-lanzamiento-para-pc-de-ghosts-of-tsushima-se-elimina-de-steam-en-mas-de-170-paises/ https://magazineoffice.com/dias-despues-de-la-debacle-de-helldivers-2-en-psn-de-sony-el-lanzamiento-para-pc-de-ghosts-of-tsushima-se-elimina-de-steam-en-mas-de-170-paises/#respond Fri, 10 May 2024 19:56:20 +0000 https://magazineoffice.com/dias-despues-de-la-debacle-de-helldivers-2-en-psn-de-sony-el-lanzamiento-para-pc-de-ghosts-of-tsushima-se-elimina-de-steam-en-mas-de-170-paises/

Lo que necesitas saber

  • El lanzamiento para PC de Ghosts of Tsushima: DIRECTOR’S CUT, la versión definitiva del galardonado juego de acción y aventuras de 2020 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por el fabricante de PlayStation Sony, ha sido eliminado de Steam en más de 170 países.
  • Esta noticia llega después de que Helldivers 2, otro juego publicado por Sony, fuera duramente criticado cuando Sony intentó reintroducir un requisito de vinculación de cuentas de PSN a pesar de vender el juego en regiones que no son de PSN.
  • Sony revocó su decisión, pero no antes de que Helldivers 2 fuera eliminado de la lista de los mismos países que no pertenecen a PSN en los que Ghosts of Tsushima tampoco está disponible para comprar.
  • La noticia también llega después de que Sucker Punch anunciara que vincular la cuenta de PSN solo sería necesaria para los usuarios que jueguen el modo multijugador cooperativo Legends, y unos días antes del lanzamiento programado de Ghosts of Tsushima para el 16 de mayo en Steam.
  • Al momento de escribir este artículo, no está claro si Sony o Valve, el desarrollador de Steam, decidieron detener las ventas del juego en estas regiones.

Hace una semana, el popular shooter cooperativo para PC y PS5 Helldivers 2 entró en un alboroto por el bombardeo de la revisión cuando el editor de PlayStation, Sony, anunció planes para reintroducir un requisito de vinculación de cuentas de PlayStation Network (PSN) a pesar de que el juego se vendió en más de 170 países donde PSN no está disponible. Aunque Sony revocó su decisiónel juego fue (y todavía lo es) eliminado de Steam en esas regiones, y ahora, el inminente lanzamiento para PC de PlayStation Fantasmas de Tsushima también lo ha sido.

Datos de SteamDB muestra que más temprano el viernes, las ventas del puerto del galardonado título de acción del desarrollador Sucker Punch se detuvieron en países que no pertenecen a PSN en una actualización de su backend. Cabe destacar que esta noticia llega después de Sucker Punch. anunciado públicamente Los jugadores solo necesitarían vincular su cuenta de Steam a una de PSN para el modo multijugador cooperativo Legends de Ghosts of Tsushima, y ​​también menos de una semana antes del lanzamiento programado para PC el 16 de mayo.





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