Embark – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 12 Jun 2024 09:56:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El error de reinicio del circuito de carrera de las finales fue reconocido por Embark, la solución se implementará pronto https://magazineoffice.com/el-error-de-reinicio-del-circuito-de-carrera-de-las-finales-fue-reconocido-por-embark-la-solucion-se-implementara-pronto/ https://magazineoffice.com/el-error-de-reinicio-del-circuito-de-carrera-de-las-finales-fue-reconocido-por-embark-la-solucion-se-implementara-pronto/#respond Wed, 12 Jun 2024 09:56:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-error-de-reinicio-del-circuito-de-carrera-de-las-finales-fue-reconocido-por-embark-la-solucion-se-implementara-pronto/

Los afectados por Los finales El error del circuito profesional que está viendo restablecer sus estadísticas, no eres solo tú, y esto es algo que el desarrollador Embark ha reconocido.

Publicar en el juego canal oficial de discordiaEmbark mencionó que esto es algo en lo que se está trabajando y no debería afectar a futuros jugadores. Hay una solución entrante, aunque aún no hay tiempo de lanzamiento del parche.

Si iniciaste sesión hoy, es posible que hayas notado que tu circuito profesional parece reiniciado. :sad_friend: Tuvimos un problema con esto y estamos trabajando en una posible solución.

¡Espera por ahora y volveremos con más información tan pronto como la tengamos! ¡Perdón por el último día de locura de la temporada 2!

Actualización: ahora nos hemos asegurado de que ningún jugador que inicie sesión a partir de este momento se verá afectado por el error del circuito profesional. Hemos identificado una solución justa para aquellos de ustedes que desafortunadamente fueron reiniciados y la implementaremos tan pronto como el equipo haya completado su trabajo. ¡Muchas gracias por sus alertas y su paciencia mientras arreglamos esto!

Con suerte, la solución se incluirá en el parche de la temporada 3 que llegará mañana, 13 de junio. Una vez que esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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Los partidos privados de la final son algo que Embark quiere hacer, no se descartan cruces https://magazineoffice.com/los-partidos-privados-de-la-final-son-algo-que-embark-quiere-hacer-no-se-descartan-cruces/ https://magazineoffice.com/los-partidos-privados-de-la-final-son-algo-que-embark-quiere-hacer-no-se-descartan-cruces/#respond Sun, 10 Dec 2023 01:10:05 +0000 https://magazineoffice.com/los-partidos-privados-de-la-final-son-algo-que-embark-quiere-hacer-no-se-descartan-cruces/

Este mismo viernes, Embark Studios lanzó el shooter gratuito The Finals. Si bien el juego presenta muchas de las características que esperarías de un shooter moderno, una cosa que no tiene son vestíbulos privados o partidas privadas. Afortunadamente, el estudio quiere implementar funciones de partidos privados de Las Finales, pero no puede decir cuándo los jugadores las obtendrán exactamente.

Esto fue mencionado por el estudio al conversar con MP1st sobre el juego. Hablando con nosotros, el director creativo Gustav Tilleby mencionó que quieren hacer partidos privados para las finales en el futuro.


MP1ST: Lobbies privados, ¿eso va a suceder?

Gustav Tilleby: No para el lanzamiento, pero definitivamente es algo que queremos hacer en el futuro. Cuándo llegará exactamente, no puedo responder en este momento.

En la misma entrevista, preguntamos a los desarrolladores si hay planes de hacer crossovers para el juego, ya que esto es algo que vemos cada vez más en los juegos multijugador. El artista ambiental senior de Embark, Sven Grundberg, afirma que no lo descartan, pero que deben tener cuidado al hacer ese tipo de cosas.

MP1ST: Cruces. A los juegos GAAS les encanta hacerlos y The Finals parece ser el juego perfecto para tenerlos. ¿Algo en ese frente? ¿Consejos? ¿Discusión? ¿Qué piensa el equipo sobre ellos en general?

Sven Grundberg: Nuestro principal objetivo es lanzar un juego realmente bueno, ¿verdad? No los descartamos, pero no tenemos ningún plan de este tipo que anunciar en este momento. Creo que vamos a tener mucho cuidado en cuanto a con quién nos asociamos. Creo que lo más importante para nosotros a la hora de hacer posibles vínculos es que se ajuste al juego. Creo que hay que tener mucho cuidado al respecto y que se ajuste a nuestro juego.

Eso es lo más importante para nosotros. Entonces, si logramos que eso suceda, ¿por qué no? Pero no tenemos nada que anunciar al respecto por el momento. Para el lanzamiento, no hay vínculos.


Bueno, ahí lo tienes. Con suerte, las partidas privadas serán parte de una futura actualización del título. Si te preguntas por qué no se ha publicado una hoja de ruta para las finales, Dirígete aquí para ver la explicación de Embark..

Lectura relacionada:



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Embark explica por qué no hay una hoja de ruta para las finales https://magazineoffice.com/embark-explica-por-que-no-hay-una-hoja-de-ruta-para-las-finales/ https://magazineoffice.com/embark-explica-por-que-no-hay-una-hoja-de-ruta-para-las-finales/#respond Fri, 08 Dec 2023 18:38:39 +0000 https://magazineoffice.com/embark-explica-por-que-no-hay-una-hoja-de-ruta-para-las-finales/

La final ya está disponible, junto con su primera temporada. Con mucho contenido para disfrutar, los jugadores sin duda estarán ocupados durante toda la temporada, aunque una pregunta que ya ha comenzado a surgir es ¿qué sigue para las Finales? Si bien los títulos GAAS (Juegos como servicio) generalmente vienen con una hoja de ruta, para las Finales, Embark Studio lo está jugando cerca del cofre.

En un evento cerrado para la prensa y los creadores en el que participamos la semana pasada, Embark reveló por qué no hay una hoja de ruta para las Finales y dónde se encuentran sus prioridades actuales en el lanzamiento del juego.

“Queremos hacer promesas que podamos cumplir. Nos encantaría brindarles una hoja de ruta detallada para los próximos años, pero nuevamente, las personas que han estado con nosotros por un tiempo, no sabemos adónde nos llevará el juego del servicio en vivo. Los planes van a cambiar. Recibiremos muchos comentarios de ustedes, jugadores, y queremos abordarlos. Realmente, realmente, REALMENTE, y no puedo enfatizarlo lo suficiente, queremos crear un juego que queramos jugar y que a ustedes les encanta jugar”.

Parte de su prioridad consiste en garantizar que el juego funcione bien para todos y, para ello, deben analizar la mayor cantidad posible de comentarios de la comunidad. Gran parte de esa retroalimentación se ha recopilado de las betas cerradas y abiertas, como se ve en las notas del parche del primer día. Por supuesto, Embark continuará monitoreando y prestando mucha atención a los comentarios de los jugadores a medida que avanza la temporada, así que espere muchas actualizaciones.

Aunque no tienen una hoja de ruta para las Finales, eso no significa que los jugadores no deban esperar más contenido, ya que esta temporada debería traer más eventos. Tendrás que estar muy atento Las cuentas de redes sociales de la Finalya que allí harán más anuncios.

Las Finales ya están disponibles para jugar en PC, PS5 y Xbox Series X|S.





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Embark responde a las críticas a la IA de las finales: ‘Hacer juegos sin actores no es el objetivo final’ https://magazineoffice.com/embark-responde-a-las-criticas-a-la-ia-de-las-finales-hacer-juegos-sin-actores-no-es-el-objetivo-final/ https://magazineoffice.com/embark-responde-a-las-criticas-a-la-ia-de-las-finales-hacer-juegos-sin-actores-no-es-el-objetivo-final/#respond Wed, 01 Nov 2023 00:47:12 +0000 https://magazineoffice.com/embark-responde-a-las-criticas-a-la-ia-de-las-finales-hacer-juegos-sin-actores-no-es-el-objetivo-final/

El desarrollador de Finals, Embark Studios, respondió a las críticas de los actores de doblaje y desarrolladores después de que fuera criticado por usar voces en off de IA en su exitoso shooter.

El estudio dijo que «hacer juegos sin actores no es un objetivo final» y afirmó que utiliza una combinación de voces de audio grabadas y audio generado a través de herramientas de texto a voz (TTS) de IA para sus juegos.

«Usamos una combinación de audio de voz grabado y audio generado a través de herramientas TTS en nuestros juegos, dependiendo del contexto», dijo a IGN un portavoz de Embark.

«A veces, grabar escenas reales donde los actores se reúnen, permitiendo que la química de los personajes y el conflicto den forma al resultado, es algo que agrega profundidad a nuestros mundos de juego que la tecnología no puede emular. Otras veces, especialmente cuando se relaciona con la acción contextual del juego. llamadas, TTS nos permite tener voz en off personalizada donde de otro modo no lo haríamos, por ejemplo debido a la velocidad de implementación».

El estudio dijo anteriormente que utiliza «IA con algunas excepciones», siendo esos gruñidos aleatorios y ruidos de respiración que las herramientas AI TTS no pueden crear todavía. Embark dijo en julio que estos sonidos son grabados por desarrolladores normales y no por actores de doblaje pagados, ya que son «algo que usamos en el estudio para grabar, simplemente gruñendo».

Sin embargo, el desarrollador ahora se ha retractado de estos comentarios y dijo que la versión beta abierta utiliza una combinación de actores de doblaje profesionales y voces temporales de los empleados de Embark.

«En los casos en que usamos TTS en las Finales, siempre se basa en voces reales», dijo el portavoz. «En la beta abierta, se basa en una combinación de actores de doblaje profesionales y voces temporales de empleados de Embark. Hacer juegos sin actores no es un objetivo final para Embark y la tecnología TTS ha introducido nuevas formas de trabajar juntos».

El uso de la IA sobre los actores ha sido un tema increíblemente controvertido, ha estado en el centro de las huelgas del Screen Actors Guild – Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión (SAG-AFTRA) y ha sido criticado por varias personas de la industria.

Los actores de doblaje de videojuegos anteriormente mencionaron mods explícitos de Skyrim generados por IA, y la actriz de doblaje de Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, llamó a los mods generados por IA el «enemigo invisible contra el que estamos luchando en este momento» después de descubrir que su voz fue utilizada por software de clonación. Paul Eiding, el actor de voz detrás del Coronel Campbell en la serie Metal Gear Solid, también condenó su uso.

Genshin Impact, Dying Light y Kit Harrison de Ghostrunner 2 también criticaron a Embark X/Twitter. «Lo que realmente me llama la atención es que necesitaban traer actores reales para escuchar los gruñidos, el esfuerzo y los sonidos de la respiración porque la IA no puede hacerlo», dijo el actor de doblaje. «No puede replicar el ruido que hago cuando me levanto de mi silla, pero ¿quiere quitarme el trabajo? No me hagas reír».

Los comentarios del desarrollador también fueron criticados por Elsie Lovelock, quien aparece en Baldur’s Gate 3, Wargroove y más. «Lo bueno es que todavía suena como una mierda, independientemente de lo realista que crean que suena», dijo en X/Twitter.

El uso de IA en las Finales ciertamente no ha hecho que el juego sea menos popular, con su beta abierta registrando un pico de 267,874 jugadores simultáneos en Steam en su primer fin de semana disponible, según datos de SteamDB. Creado por ex desarrolladores de DICE que trabajaron en la serie Battlefield, el juego de disparos en primera persona por equipos incluso alcanzó su capacidad de jugadores en unos pocos días.

En nuestra vista previa del juego, IGN dijo: «The Finals es un shooter en primera persona de ritmo rápido que se centra en estilos de juego arcade y mecánicas de programa de juegos. Lo que lo hace único es que todo, y quiero decir todo, puede ser destruido. . Hay mucho que asimilar, pero después de jugar un montón, todos los elementos logran funcionar muy bien juntos cuando el juego no tiene fallas ni tartamudeos».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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Intuición aplicada para comprar camiones autónomos SPAC Embark por $ 71 millones https://magazineoffice.com/intuicion-aplicada-para-comprar-camiones-autonomos-spac-embark-por-71-millones/ https://magazineoffice.com/intuicion-aplicada-para-comprar-camiones-autonomos-spac-embark-por-71-millones/#respond Sat, 27 May 2023 20:33:35 +0000 https://magazineoffice.com/intuicion-aplicada-para-comprar-camiones-autonomos-spac-embark-por-71-millones/

Applied Intuition, un proveedor de software y simulación para el desarrollo de vehículos autónomos, está adquiriendo Embark Trucks, la empresa de camiones autónomos que recientemente redujo el 70 % de su fuerza laboral. La transacción en efectivo tiene un valor de capital de alrededor de 71 millones de dólares, según las empresas.

Embark se hizo pública en 2021 a través de una fusión con una empresa de adquisición de propósito especial. Al igual que muchos de los llamados SPAC que se unieron a los mercados públicos antes de que fueran lo suficientemente maduros, Embark luchó por desarrollar y comercializar su tecnología de vehículos autónomos. En marzo, Embark tomó la dura decisión de despedir a la mayoría de su personal y cerrar dos oficinas.

El 30% restante de los trabajadores se encargó de la tarea de liquidar las operaciones, según un correo electrónico a los empleados del director ejecutivo Alex Rodrigues. Según una presentación regulatoria, eso habría implicado una venta de activos. Mientras tanto, el directorio de Embark se embarcó en “un proceso para explorar, revisar y evaluar una gama de posibles alternativas estratégicas disponibles para la empresa”, incluida la posible disolución o liquidación de activos, entre otras opciones.

El jueves, la decisión de Embark quedó clara.

Applied integrará las herramientas internas, los datos y los activos de software de Embark para mejorar sus ofertas a los clientes en las industrias automotriz y de camiones. Declaraciones aplicadas a los programas de autonomía de energía de «17 de los 20 principales OEM automotrices mundiales»: compañías como General Motors, Volkswagen, Daimler y Nissan, así como nuevos participantes en el mercado como Motional y Einride, según el sitio web de Applied.

Según los términos del acuerdo, que fue aprobado por unanimidad por los directorios de ambas compañías, los empleados clave de Embark serán absorbidos por Applied para ayudar a garantizar una transición sin problemas y fomentar el crecimiento del conjunto de productos de la compañía.

Los accionistas de Embark recibirán $2.88 por acción en efectivo. El precio de las acciones de Embark cerró el jueves en $ 2,94, pero cayó rápidamente alrededor del 7% en las operaciones posteriores al cierre. Las empresas esperan que la transacción se cierre en el tercer trimestre, después de lo cual las acciones de Embark dejarán de cotizar en el Nasdaq.

Embark Trucks fue fundada en 2016 por el CEO Alex Rodrigues y el CTO Brandon Moak, y fue una de las empresas emergentes más populares del mercado. Para 2018, Embark había recaudado alrededor de $47 millones. Su acuerdo para fusionarse con SPAC Northern Genesis Acquisition Corp. II se valoró en 5200 millones de dólares.

A pesar de las grandes esperanzas, Embark se quedó sin capital, reportando alrededor de $190 millones en efectivo y equivalentes de efectivo al final del tercer trimestre de 2022. Hoy, la capitalización de mercado de Embark es de alrededor de $70 millones, $20 millones menos que hace solo dos meses.

La adquisición se produce solo un par de meses después de que Applied adquiriera otra empresa, SceneBox, que creó una plataforma de operaciones y gestión de datos específicamente para el aprendizaje automático. A fines del año pasado, la compañía también obtuvo un contrato de dos años por $49 millones con la Unidad de Innovación del Ejército y la Defensa para ofrecer una plataforma de prueba y desarrollo de software de autonomía para el programa de vehículos de combate robóticos del Ejército.



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The Finals, el FPS F2P de Embark, es compatible con NVIDIA DLSS 3 https://magazineoffice.com/the-finals-el-fps-f2p-de-embark-es-compatible-con-nvidia-dlss-3/ https://magazineoffice.com/the-finals-el-fps-f2p-de-embark-es-compatible-con-nvidia-dlss-3/#respond Mon, 13 Mar 2023 21:22:18 +0000 https://magazineoffice.com/the-finals-el-fps-f2p-de-embark-es-compatible-con-nvidia-dlss-3/

Un nuevo juego se ha unido a la creciente lista de juegos compatibles con NVIDIA DLSS 3 (o DLSS Frame Generation, como se le llama más frecuentemente hoy en día): The Finals, el juego de disparos en primera persona gratuito que se está desarrollando en Embark Studios. Es el juego número 27 que integra DLSS 3, lo que habla de la rápida adopción de esta nueva tecnología entre los desarrolladores de juegos.

Por extraño que parezca, no hubo tal anuncio de NVIDIA o Embark. Por supuesto, NVIDIA dijo que el juego era compatible con DLSS en una publicación de blog dedicada a The Finals, pero no mencionó la generación de marcos en absoluto. Sin embargo, como puede ver en el video a continuación, probamos el juego en un evento de prensa reciente y notamos Frame Generation entre las opciones de gráficos disponibles. Es posible que haya sido una adición de última hora.

Por supuesto, a pesar de la presencia de DLSS 3 y el controlador Game Ready optimizado lanzado por NVIDIA, hubo frecuentes ralentizaciones de la velocidad de fotogramas y también algunos tartamudeos. Por supuesto, el juego está lejos de terminar, por lo que no sería justo juzgar su optimización en función de la versión actual.

The Finals, que funciona con la tecnología Unreal Engine, también es compatible con RTX Global Illumination de NVIDIA. Los usuarios pueden elegir RTXGI estático o dinámico; la última opción interactúa a la perfección con el humo volumétrico y la niebla, así como con la destrucción ambiental.

De hecho, esa es, con mucho, la característica más notable del juego, ya que se ha movido del lado del servidor para que la destrucción dinámica sea exactamente la misma para todos. Después de todo, Embark fue creado por antiguos desarrolladores de DICE. En ese sentido, podría considerarse como una versión ampliada de Battlefield Bad Company con un enfoque en peleas cuerpo a cuerpo y una pizca de elementos de los subgéneros tirador de extracción y tirador de héroe.

El modo base, Cashout, pide a los equipos (cuatro, cada uno compuesto por tres jugadores) que abran las bóvedas dispersas por todo el mapa, tomen el dinero y lo lleven a una ubicación específica. Es un modo rápido, por lo general lleva menos de diez minutos. En última instancia, el equipo ganador en Cashout es el que recolecta la mayor cantidad de efectivo, como habrás adivinado. Más adelante se agregarán otros modos.

Hay tres clases básicas de personajes, ligero, medio y pesado, cada uno con su propia salud, velocidad de movimiento y ventajas únicas. Las armas, por otro lado, pueden ser equipadas por cualquier clase sin restricciones.

Un aspecto particularmente interesante de The Finals es que los mapas, que están configurados temáticamente como parte de un programa ficticio de juegos televisados ​​con comentarios en vivo, tienen condiciones climáticas y diurnas/nocturnas dinámicas, lo que crea entornos mucho más variados que los de un tirador habitual. Los elementos especiales como Goo Gun y Goo Grenade u otros accesorios (algunos de los cuales son del tipo explosivo) dispersos por los mapas se pueden usar estratégicamente para la ventaja de los jugadores.

Los desarrolladores también ya han creado un entorno compatible con los deportes electrónicos. Incluso en la versión beta, The Finals incluye torneos clasificados donde dieciséis equipos participan en cuatro partidos que ocurren exactamente al mismo tiempo. Los ganadores de cada partido ingresan a los llamados Knockouts, donde los equipos perdedores son eliminados del juego uno por uno hasta que un equipo ganador general permanece en pie y reclama el premio.

Incluso los jugadores que no poseen GPU GeForce RTX Serie 40 pueden aprovechar NVIDIA Reflex en The Finals para reducir la latencia del sistema hasta en un 55 %, según NVIDIA. El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero puedes intentar unirte a la beta cerrada en curso solicitando acceso en la página de Steam.

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La tecnología Embark se apaga: puesta en marcha autónoma de semirremolques https://magazineoffice.com/la-tecnologia-embark-se-apaga-puesta-en-marcha-autonoma-de-semirremolques/ https://magazineoffice.com/la-tecnologia-embark-se-apaga-puesta-en-marcha-autonoma-de-semirremolques/#respond Mon, 06 Mar 2023 17:33:50 +0000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-embark-se-apaga-puesta-en-marcha-autonoma-de-semirremolques/

Foto: Embarcar

Embark Technology, una empresa de California que buscaba poner semirremolques autónomos en la carretera y prueba en texasaparentemente ya no existe, según un correo electrónico del CEO de Embark a los empleados. visto por Automotive News. En el correo electrónico, Alex Rodrigues, el CEO, dice que está “profundamente arrepentido”.

En caso que te lo hayas perdido:

Embarque fue fundada en 2016, según su sitio weby seguirá a otra empresa de conducción autónoma, Argo AI, para cerrar, después Argo cerró operaciones en octubre pasado.

El correo electrónico de Rodrigues suena bastante derrotado:

Rodrigues citó la incapacidad de recaudar capital y los retrasos en «la perspectiva de un despliegue comercial a escala» de camiones autónomos para el cierre.

“Les escribo hoy con un corazón apesadumbrado. Los últimos nueve meses han sido difíciles para la industria de camiones autónomos y para Embark: los mercados de capitales han dado la espalda a las empresas sin ingresos”, dijo Rodrigues.

“En tiempos difíciles, es el trabajo de toda la empresa ser flexible y optimista en la búsqueda de una dirección que a veces cambia, y es el trabajo del CEO navegar los desafíos y asegurarse de que esas direcciones finalmente lleven al equipo al otro lado. Mantuviste tu parte del trato, yo no pude cumplir con la mía, por eso lo siento profundamente”, escribió.

Según documentos presentados ante la SEC el viernes, Embark reducirá su plantilla en 230 empleados, aunque Noticias de automóviles dice que todavía se les pagará hasta el 2 de junio y que aún tendrán atención médica hasta finales de agosto. Ese documento de la SEC también dice lo siguiente:

El 1 de marzo de 2023, la Junta Directiva de la Compañía (la “Junta”) aprobó un proceso para explorar, revisar y evaluar una gama de posibles alternativas estratégicas disponibles para la Compañía, que incluye, entre otros, la exploración de usos alternativos de los recursos de la Compañía. activos para comercializar su tecnología, fuentes adicionales de financiación, así como la posible disolución o liquidación de la Sociedad y liquidación de sus activos.

Aún, Noticias de automóviles dice que los empleados restantes en Embark dedicarán su tiempo a cerrar el negocio y liquidarlo.

Las acciones de Embark cotizaban a 3,88 dólares el viernes, lo que le otorgaba una valoración de poco más de 90 millones de dólares, muy por debajo de hace un par de años, cuando se negociaba a más de 50 veces esa cifra.



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Embark Trucks despide trabajadores, explora la liquidación de activos de camiones autónomos https://magazineoffice.com/embark-trucks-despide-trabajadores-explora-la-liquidacion-de-activos-de-camiones-autonomos/ https://magazineoffice.com/embark-trucks-despide-trabajadores-explora-la-liquidacion-de-activos-de-camiones-autonomos/#respond Sat, 04 Mar 2023 22:19:08 +0000 https://magazineoffice.com/embark-trucks-despide-trabajadores-explora-la-liquidacion-de-activos-de-camiones-autonomos/

Embark Trucks, la empresa de camiones autónomos que se hizo pública en 2021 a través de una fusión con una empresa de adquisición de propósito especial, está recortando el 70% de su fuerza laboral y cerrando dos oficinas. Y es posible que el dolor no haya terminado, ya que el CEO Alex Rodrigues señaló en un correo electrónico a los empleados que el 30% restante de los trabajadores se centrará en cerrar las operaciones.

La compañía dijo en una presentación regulatoria que alrededor de 230 empleados fueron despedidos el viernes. Una fuente familiarizada con el plan dijo que los recortes se anunciaron el viernes por la mañana. Se espera que los despidos ocurran en el primer y segundo trimestre.

«Desafortunadamente, después de evaluar minuciosamente todas las alternativas, no hemos podido identificar un camino a seguir para el negocio en su forma actual», escribió Rodrigues, y luego agregó: «Hoy, después de haber agotado todas las alternativas, estamos dando el paso increíblemente difícil de despedir ~ el 70% de la empresa y el cierre de nuestras oficinas en SoCal y Houston”.

Los despidos se producen más de un mes después de que la firma de asesoría bancaria Evercore se reuniera con varias empresas AV para explorar la venta de los activos de Embark, según una fuente.

Una venta de activos parece ser la próxima orden del día, según un documento regulatorio publicado el viernes y el correo electrónico de Rodrigues.

El directorio de Embark aprobó el miércoles «un proceso para explorar, revisar y evaluar una gama de posibles alternativas estratégicas disponibles para la empresa», incluidos usos alternativos de sus activos para comercializar su tecnología, fuentes adicionales de financiamiento, así como la posible disolución o liquidación de su activos.

«La decisión del directorio se produce luego de una evaluación ampliada por parte de la empresa de mercados alternativos para comercializar su tecnología, así como de una exploración, realizada con la asistencia de un asesor financiero, de una posible venta de la empresa», dijo el relleno.

Embark Trucks fue fundada en 2016 por el CEO Alex Rodrigues y el CTO Brandon Moak y rápidamente atrajo la atención de los inversionistas. Rodrigues y Moak se conocieron mientras trabajaban en tecnología de conducción autónoma en la Universidad de Waterloo, donde ambos obtuvieron títulos de ingeniería en Mecatrónica.

Para 2018, la startup había recaudado alrededor de $47 millones. Pero fue el auge de SPAC lo que realmente entregó el capital, al menos por un corto tiempo. En 2021, acordó fusionarse con la empresa de adquisición de propósito especial Northern Genesis Acquisition Corp. II en un acuerdo valorado en $ 5.2 mil millones.

Hoy, Embark Trucks se está quedando sin capital como otras empresas que intentan desarrollar y comercializar tecnología de vehículos autónomos. La capitalización de mercado de la empresa es de unos 90 millones de dólares; al final del tercer trimestre, el informe trimestral más reciente que presentó la compañía, tenía alrededor de $190 millones en efectivo y equivalentes de efectivo.

La historia se está desarrollando…



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Embark Studios planea lanzar el juego de disparos en equipo Project Discovery antes que ARC Raiders https://magazineoffice.com/embark-studios-planea-lanzar-el-juego-de-disparos-en-equipo-project-discovery-antes-que-arc-raiders/ https://magazineoffice.com/embark-studios-planea-lanzar-el-juego-de-disparos-en-equipo-project-discovery-antes-que-arc-raiders/#respond Wed, 10 Aug 2022 10:25:24 +0000 https://magazineoffice.com/embark-studios-planea-lanzar-el-juego-de-disparos-en-equipo-project-discovery-antes-que-arc-raiders/

El estudio está retrocediendo un proyecto para poder sacar otro por la puerta.

Embark Studios confirmó recientemente que estaba retrasando uno de sus títulos, Asaltantes ARC. Junto con el razonamiento que dio, la compañía también arrojó algo de luz sobre sus futuros planes de producción, incluido un juego que planea lanzar antes de Asaltantes ARC.

En una publicación de blog, el CEO y fundador de Embark, Patrick Söderlund, discutió el Asaltantes ARC demora. Como confirmó el estudio, el juego de disparos cooperativo no se lanzará hasta el próximo año.

Para mayor transparencia, Söderlund confirma que Embark tiene varios proyectos en desarrollo. Junto a Asaltantes ARCel estudio está trabajando en un juego de disparos en primera persona basado en equipos con nombre en código Descubrimiento de proyectos. Fue bromeó en un tweeten noviembre del año pasado.

Descubrimiento de proyectos ha avanzado, y más rápido de lo esperado. Söderlund escribe que el juego avanza lo suficientemente rápido como para que Embark esté considerando la posibilidad de lanzar dos juegos simultáneamente. Pero lanzar dos juegos en rápida sucesión podría agotar los recursos de Embark.

“Como tal, decidimos dejar Descubrimiento de proyectos ser el primer juego de nuestro estudio en el mercado, impulsando Asaltantes ARC a un lanzamiento en 2023”, dijo Söderlund. “Es una decisión que también nos permitirá ampliar y perfeccionar la Asaltantes ARC experiencia.»

un nuevo descubrimiento

Con Descubrimiento de proyectos avanzando, Asaltantes ARC va a tomar un poco más de tiempo para cocinar en el horno. Y puede que eso no sea todo para el mundo de la ciencia ficción.

Söderlund escribe que en el transcurso de esta primavera, Embark comenzó a idear y crear prototipos de un modo de juego centrado en PvP en el Asaltantes ARC universo en el que el estudio quiere dedicar más tiempo.

El fundador dice que el equipo anunciará más detalles sobre Asaltantes ARC cuando está listo. Mientras tanto, sin entrar en más detalles, se esperan más noticias sobre Descubrimiento de proyectos “muy pronto”, según el blog. Entonces, si bien un juego de Embark está muy lejos, otro puede no estar tan lejos después de todo.





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Embark Studios lanzará el juego de disparos en primera persona «Project Discovery» antes de Arc Raiders https://magazineoffice.com/embark-studios-lanzara-el-juego-de-disparos-en-primera-persona-project-discovery-antes-de-arc-raiders/ https://magazineoffice.com/embark-studios-lanzara-el-juego-de-disparos-en-primera-persona-project-discovery-antes-de-arc-raiders/#respond Tue, 09 Aug 2022 13:56:51 +0000 https://magazineoffice.com/embark-studios-lanzara-el-juego-de-disparos-en-primera-persona-project-discovery-antes-de-arc-raiders/

Embark Studios ha anunciado que lanzará su juego de disparos en primera persona sin título cuyo nombre en código es Project Discovery antes del Arc Raiders retrasado recientemente. Patricio Söderlund, CEO de Embark Studios, hizo el anuncio hoy en una entrada de blog donde estaba actualizando a los fanáticos sobre el futuro del estudio.

“Con el espíritu de transparencia, quería arrojar algo de luz sobre lo que llevó a esta decisión. En resumen, todo se reduce a la secuenciación.

Como sabrá, Embark tiene varios proyectos en desarrollo. Más allá de ARC Raiders, también estamos trabajando en un juego de disparos en primera persona basado en equipos, cuyo nombre en código es Project Discovery. Compartimos un pequeño adelanto con algunas imágenes iniciales del proyecto a fines del año pasado.

Tenemos una cantidad de personas súper talentosas con amplia experiencia en fps aquí en Embark, y el desarrollo de Project Discovery ha progresado más rápido de lo que imaginamos, especialmente en los últimos meses.

Tanto es así, que comenzamos a enfrentar la perspectiva de poder lanzar dos juegos simultáneamente. Para un estudio joven y relativamente pequeño como el nuestro, lanzar dos juegos en una sucesión breve habría puesto a prueba a nuestros equipos y recursos, muchos de los cuales se comparten entre los dos proyectos.

Como tal, decidimos dejar que Project Discovery sea el primer juego de nuestro estudio en el mercado, lo que llevó a ARC Raiders a un lanzamiento en 2023. Es una decisión que también nos permitirá expandir y refinar la experiencia de ARC Raiders”.

Project Discovery es un juego de disparos en primera persona basado en equipos del que Embark Studios se burló a fines del año pasado. El estudio compartió fragmentos de Project Discovery para celebrar su tercer aniversario. Puedes comprobarlo aquí:

El estudio aún no ha compartido las plataformas o la fecha de lanzamiento de Project Discovery, pero dice que muy pronto saldrá más información sobre el juego. ¡Les informaremos tan pronto como se comparta una actualización!





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