Embracer – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 26 Apr 2024 17:42:48 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Fallout es un ejemplo fantástico de transmedia, dice el director ejecutivo de Embracer después de adelantar la oportunidad de El señor de los anillos https://magazineoffice.com/fallout-es-un-ejemplo-fantastico-de-transmedia-dice-el-director-ejecutivo-de-embracer-despues-de-adelantar-la-oportunidad-de-el-senor-de-los-anillos/ https://magazineoffice.com/fallout-es-un-ejemplo-fantastico-de-transmedia-dice-el-director-ejecutivo-de-embracer-despues-de-adelantar-la-oportunidad-de-el-senor-de-los-anillos/#respond Fri, 26 Apr 2024 17:42:45 +0000 https://magazineoffice.com/fallout-es-un-ejemplo-fantastico-de-transmedia-dice-el-director-ejecutivo-de-embracer-despues-de-adelantar-la-oportunidad-de-el-senor-de-los-anillos/

Si bien la antigua maldición de las adaptaciones de juegos se ha roto durante bastante tiempo, la adaptación de Fallout TV (recién renovada para una segunda temporada) se destaca de muchas otras no solo por su gran calidad sino también porque se atrevió a avanzar en la historia. Además, tiene lugar después de los últimos juegos en lugar de simplemente adaptar historias existentes.

En una amplia entrevista con GamesIndustry, el director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, destacó la serie de televisión Fallout Amazon Prime Video como un ejemplo fantástico de transmedia, uno que le gustaría repetir con la IP de El Señor de los Anillos.

La oportunidad de la Tierra Media por sí sola es asombrosa si lo piensas: qué puedes hacer y cómo expandir ese mundo y cómo puedes hacerlo con los juegos, pero también cómo puedes combinarlo con otros medios. Soy un gran creyente en lo transmedia. Me alienta ver el éxito de Fallout en Amazon Prime en las últimas semanas. Es un ejemplo fantástico de cómo se puede hacer un transmedia exitoso.

Por supuesto, aunque Fallout es originalmente una IP de juegos, El Señor de los Anillos no lo es. Como tal, los juegos basados ​​en la obra maestra literaria de JRR Tolkien pueden considerarse ejemplos de transmedia en sí mismos. Embracer, que recientemente decidió dividirse en tres empresas cotizadas separadas, siendo la de desarrollo de juegos triple A Middle-earth Enterprises & Friends, está apostando mucho en lo que podría decirse que es la propiedad intelectual de fantasía más reconocida. En junio pasado, los ejecutivos de Embracer discutieron la necesidad de convertir El Señor de los Anillos en una de las franquicias de juegos más grandes. Tras el lanzamiento de Return to Moria el año pasado, la próxima adaptación será Tales of the Shire, prevista para este año. Más lejos está el MMO El Señor de los Anillos de Amazon.

En cuanto a las adaptaciones no relacionadas con los juegos, la precuela de la película animada El Señor de los Anillos: La Guerra de los Rohirrim está programada para estrenarse el 13 de diciembre, mientras que Warner Bros. y New Line Cinema están produciendo nuevas películas. La segunda temporada de la serie de televisión de Amazon Rings of Power debería lanzarse este año en Prime Video.

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El nombre de Embracer está desapareciendo, el CEO niega que se deba a reacciones violentas y controversias https://magazineoffice.com/el-nombre-de-embracer-esta-desapareciendo-el-ceo-niega-que-se-deba-a-reacciones-violentas-y-controversias/ https://magazineoffice.com/el-nombre-de-embracer-esta-desapareciendo-el-ceo-niega-que-se-deba-a-reacciones-violentas-y-controversias/#respond Thu, 25 Apr 2024 08:17:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-nombre-de-embracer-esta-desapareciendo-el-ceo-niega-que-se-deba-a-reacciones-violentas-y-controversias/

El gigante de los videojuegos Embracer no tendrá ese nombre por mucho más tiempo. Como parte del reciente anuncio de la compañía de que se dividirá en tres empresas distintas, el gigante sueco también confirmó que el nombre Embracer desaparecerá.

El actual director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, dijo a GI.biz que creará un nuevo holding en el que será el accionista mayoritario de las tres empresas. Sin embargo, el nombre de esta empresa general aún no se ha confirmado, ni sabemos cuándo el nombre Embracer podría desaparecer para siempre.

Wingefors negó que se esté deshaciendo del nombre Embracer para distanciarse a sí mismo y a la compañía en general de la controversia que rodea al equipo después de su decisión de despedir a 1.400 personas, cancelar más de dos docenas de juegos y cerrar estudios.

«En absoluto. Estos cambios de nombre son decisiones estratégicas destinadas a permitir que cada nueva entidad desarrolle su propia identidad de marca única, adaptada a su enfoque comercial específico y a maximizar su potencial en el mercado», dijo. Wingefors dijo anteriormente que merece críticas por lo sucedido en Embracer.

Embracer se dividirá en tres empresas: Asmodee Group, Coffee Stain and Friends y Middle-earth Enterprises and Friends. Para los dos últimos, estos son sólo nombres temporales, y los títulos oficiales se revelarán más adelante.

Wingefors también aclaró otro punto clave del anuncio de Embracer: que había conseguido 900 millones de euros de un grupo de bancos. Ese dinero se acerca al monto de la deuda que se traslada de Embracer a Asmodee. Embracer eligió a Asmodee para asignarle la deuda porque los bancos creían que su negocio (los juegos de mesa) es mucho más seguro que los videojuegos.

«Los bancos adoran a Asmodee; saben que la empresa ha estado altamente apalancada en su propiedad de capital privado durante más de una década», afirmó Wingefors. «Esa cantidad es básicamente pagar la deuda -no toda, pero sí la mayor parte de la deuda- del resto del Grupo Embracer, es decir, Coffee Stain & Friends y Middle-Earth & Friends. Básicamente, estamos en una posición mucho mejor desde un punto de vista financiero. perspectiva del balance actual.»

Wingefors dijo que el mercado financiero en general no disfruta de la «volatilidad» del espacio de los juegos AAA.

En febrero de este año, Embracer reveló que canceló 29 juegos no anunciados y despidió a casi 1.400 personas en los seis meses anteriores como parte de su esfuerzo de reestructuración previamente anunciado.

Embracer hizo estos recortes drásticos en parte debido a que un acuerdo importante fracasó en el último momento, que posteriormente se reveló que era un pacto con Savvy Games de Arabia Saudita. Embracer anteriormente tomó mil millones de dólares de Arabia Saudita y defendió esa decisión cuando la gente criticó la posición de Arabia Saudita sobre los derechos humanos.



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Embracer Group se divide en tres nuevas empresas https://magazineoffice.com/embracer-group-se-divide-en-tres-nuevas-empresas/ https://magazineoffice.com/embracer-group-se-divide-en-tres-nuevas-empresas/#respond Thu, 25 Apr 2024 05:01:15 +0000 https://magazineoffice.com/embracer-group-se-divide-en-tres-nuevas-empresas/

Embracer Group ha anunciado planes para dividirse en tres compañías de juegos únicas: Asmodee, Coffee Stain and Friends y Middle-earth Enterprises and Friends. Cada entidad existirá como una empresa independiente que cotizará en bolsa en el Nasdaq de Estocolmo.

Asmodee, que tiene una rica cartera de más de 300 IP, funcionará como editor de juegos de mesa. La compañía tiene varios juegos de mesa con licencia en desarrollo basados ​​en propiedades como Game of Thrones, Lord of the Rings y más, y ha lanzado juegos de gran éxito como Exploding Kittens y Catan. Vale la pena señalar que Embracer Group, a través de Asmodee, celebró un nuevo acuerdo de financiación con varios bancos como parte de sus planes para «pagar la deuda existente y reducir el apalancamiento» en el resto del Embracer Group. Como parte del acuerdo, Asmodee ha sido valorada en 958 millones de dólares.

Jugando ahora: El costo humano de los despidos | Correcto

Coffee Stain and Friends «mostrará mejor su perfil de alto margen y su fuerte flujo de caja», según Embracer y está compuesto por Coffee Stain, Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs, Amplifier Game Invest y el editor THQ Nordic. Esta empresa tendrá más de 200 IP en su cartera, incluidas Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Wreckfest, Teardown y Valheim, de las que es parcialmente propietaria. También está el lado gratuito de la compañía, con juegos como Cryptic y títulos publicados basados ​​en IP populares como Star Trek Online.

Finalmente, Middle-earth Enterprises and Friends se centrará principalmente en la propiedad intelectual de El Señor de los Anillos, y esta empresa posee estudios como 4A Games, Flying Wild Hog Studios, Dambuster Studios, Crystal Dynamics, Tripwire, Eidos-Montreal, Vertigo Games y Warhorse. Estudios junto a los editores Plaion, Freemode y Dark Horse. También tiene una sólida gama de IP, que incluyen Dead Island, Metro, Tomb Raider, Kingdom Come Deliverance y varios otros títulos de alto perfil.

«Este movimiento se ha realizado con la intención de liberar todo el potencial de cada equipo y proporcionarles su propio liderazgo y dirección estratégica», dijo el director general de Embracer Group, Lars Wingefors. «Este es el comienzo de un nuevo capítulo, un capítulo del que tengo la intención de seguir siendo parte como accionista activo, comprometido y solidario de las tres nuevas entidades, con un horizonte imperecedero. Este paso hacia tres empresas independientes refuerza la visión de Embracer de respaldar emprendedores y creadores con una mentalidad a largo plazo, lo que les permitirá continuar brindando experiencias inolvidables para jugadores y fanáticos de todo el mundo».

Esta medida se produce poco después de que Embracer Group concluyera meses de despidos en la compañía, cancelaciones de juegos y cierres de estudios, en parte debido al fracaso de un acuerdo importante, que más tarde se reveló que era un pacto con Savvy Games de Arabia Saudita valorado supuestamente en 2 mil millones de dólares. . Sabre Interactive se deshizo de Embracer Group recientemente y Take-Two Interactive compró Gearbox Entertainment a la compañía por 460 millones de dólares.



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Embracer Group está dividiendo su desordenado imperio de juegos en tres compañías diferentes https://magazineoffice.com/embracer-group-esta-dividiendo-su-desordenado-imperio-de-juegos-en-tres-companias-diferentes/ https://magazineoffice.com/embracer-group-esta-dividiendo-su-desordenado-imperio-de-juegos-en-tres-companias-diferentes/#respond Mon, 22 Apr 2024 13:21:33 +0000 https://magazineoffice.com/embracer-group-esta-dividiendo-su-desordenado-imperio-de-juegos-en-tres-companias-diferentes/

Embracer Group ha estado en una racha de pérdidas últimamente, ya que recientemente perdió una inversión de 2 mil millones de dólares, despidió a miles de empleados y vendió una de sus propiedades clave, Gearbox, a precios de liquidación. Ahora, la compañía ha anunciado planes de dividirse en tres entidades separadas que cotizan en bolsa, Bloomberg informó.

El primero es Middle-earth Enterprises & Friends, que se especializa en juegos AAA y supervisa el Isla muerta, Piso de la matanza, Reino Venga la Liberación, Tomb Raider y El Señor de los Anillos franquicias. Los estudios bajo su competencia incluyen Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog Studios, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios y 4A Games. Esta empresa permanecerá dentro del listado actual como Embracer Group por ahora.

El segundo es Asmodee, que se encargará del segmento de juegos de mesa de Embracer Group. Esos títulos incluyen Boleto para viajar, 7 maravillas, Azul, CATAN, doblar y EGatitos explosivos. Finalmente, Coffee Stain & Friends es el grupo independiente de la compañía, con propiedades que incluyen Roca profunda galáctica, Simulador de cabra, Satisfactorio, Fiesta del naufragio, Demoler y Valheim.

«Este movimiento se ha realizado con la intención de liberar todo el potencial de cada equipo y proporcionarles su propio liderazgo y dirección estratégica», afirmó el director general de Embracer Group, Lars Wingefors. «Este es el comienzo de un nuevo capítulo, un capítulo del que pretendo seguir siendo parte como accionista activo, comprometido y solidario de las tres nuevas entidades, con un horizonte siempre verde».

Embracer Group vivió una racha de compras épica entre 2019 y 2022, cuando los préstamos eran baratos, adquiriendo estudios y grupos de entretenimiento como Crystal Dynamics, Gearbox Entertainment, Dark Horse Media, Middle-earth Enterprises y muchos, muchos otros. Estos vinieron con franquicias de juegos que incluyen Tomb Raider, Deus Ex, Borderlands y Saints Row.

Sin embargo, se vio obligada a reestructurarse cuando perdió un acuerdo de asociación de 2.000 millones de dólares (supuestamente con Savvy Games, financiado por el gobierno saudita). Posteriormente despidió al 8 por ciento de su personal (a febrero de 2024), o casi 1.400 empleados. La compañía también vendió Gearbox, desarrollador de Borderlands, por 460 millones de dólares, una fracción de los 1.300 millones de dólares en los que estaba valorado tres años antes.



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Después de las adquisiciones de Embracer Group y los problemas posteriores, la empresa se divide en tres entidades con nombres extraños. https://magazineoffice.com/despues-de-las-adquisiciones-de-embracer-group-y-los-problemas-posteriores-la-empresa-se-divide-en-tres-entidades-con-nombres-extranos/ https://magazineoffice.com/despues-de-las-adquisiciones-de-embracer-group-y-los-problemas-posteriores-la-empresa-se-divide-en-tres-entidades-con-nombres-extranos/#respond Mon, 22 Apr 2024 10:12:21 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-las-adquisiciones-de-embracer-group-y-los-problemas-posteriores-la-empresa-se-divide-en-tres-entidades-con-nombres-extranos/

Lo que necesitas saber

  • Embracer Group vuelve a aparecer en los titulares cuando anuncia que se dividirá en tres entidades separadas.
  • La medida se produce tras el cierre de estudios y miles de despidos tras años de adquisiciones, y las tres nuevas unidades cotizarán en la bolsa de valores de Estocolmo.
  • Las tres nuevas empresas se conocerán como Asmodee, Coffee Stain and Friends y Middle-earth Enterprises and Friends.

Han pasado algunos minutos desde que Embracer Group apareció en los titulares por razones (en su mayoría malas), por lo que este lunes por la mañana decidieron cambiar eso. Afortunadamente, esta vez no estamos hablando de desastres financieros o, afortunadamente, despidos, sino de que la empresa se está dividiendo en tres nuevas entidades completamente separadas.

Hay muchas conversaciones de negocios involucradas en el anuncio, que en su mayoría pasaré por alto. La versión corta es que las tres empresas agruparán estudios e IP similares, y cada una cotizará individualmente en la bolsa de valores de Estocolmo.





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Embracer Group se divide en tres empresas cotizadas separadas https://magazineoffice.com/embracer-group-se-divide-en-tres-empresas-cotizadas-separadas/ https://magazineoffice.com/embracer-group-se-divide-en-tres-empresas-cotizadas-separadas/#respond Mon, 22 Apr 2024 09:33:48 +0000 https://magazineoffice.com/embracer-group-se-divide-en-tres-empresas-cotizadas-separadas/

Esta mañana, Embracer Group anunció una importante transformación de la empresa, que se dividirá en tres empresas independientes que cotizan en bolsa: Asmodee Group, Coffee Stain & Friends y Middle-earth Enterprises & Friends. La actual cotización de Embracer Group en Nasdaq de Estocolmo pasará a llamarse Middle-earth Enterprises & Friends, y las acciones de Asmodee Group y Coffee Stain & Friends se distribuirán como dividendos a los accionistas de Embracer Group. Se espera que la cotización y distribución de las acciones de Asmodee Group se produzca dentro de 12 meses, y las de Coffee Stain & Friends durante el año calendario 2025.

Asmodee continuará su negocio en el mercado de las mesas; Coffee Stain se centrará en crear juegos independientes y doble AA, mientras que Middle-earth Enterprises producirá juegos triple A. Coffee Stain incluirá Ghost Ship, Tarsier y Tuxedo Labs, así como THQ Nordic y Amplifier Game Invest, con IP como Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Wreckfest, Teardown, Valheim y un par de cientos más. Coffee Stain también seguirá publicando los juegos F2P Star Trek Online y Neverwinter Online, que se basan en propiedades intelectuales con licencia. Coffee Stain & Friends estará dirigida por Anton Westbergh, actual director ejecutivo del grupo operativo Coffee Stain.

Middle-earth Enterprises & Friends estará compuesto por Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montreal, Flying Wild Hog Studios, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios y 4A Games, entre otros, con IP como Dead Island, Killing Floor, Kingdom Come. : Deliverance, El Señor de los Anillos, Metro y Tomb Raider. Phil Rogers, actual director ejecutivo del grupo operativo Crystal Dynamics—Eidos, tomará el mando de Middle-earth Enterprises & Friends.

El director ejecutivo de Embracer Group, Lars Wingefors, compartió una carta abierta a los inversores, destacando los beneficios de la transformación:

La historia ha demostrado que los grupos diversificados como el nuestro pueden mejorar significativamente sus posibilidades de éxito adoptando un enfoque más ágil y de rápido movimiento y centrándose en segmentos centrales del mercado bien definidos.

Numerosos ejemplos inspiradores de Suecia ilustran cómo las grandes empresas han logrado un mayor éxito al dividirse en múltiples empresas especializadas independientes. Estoy profundamente motivado e inspirado por estas historias de éxito y creo que ofrecen ideas valiosas para nuestra propia dirección estratégica. Es el momento adecuado para que Embracer se convierta en tres empresas públicas, cada una con suficiente escala, estrategias coherentes, modelos de negocio especializados y potenciadas por equipos de liderazgo visionarios. En lugar de imponer conformidad a las empresas prósperas, deberíamos fomentar un entorno que amplifique el éxito existente. Estoy seguro de que esto será más fácil con tres fórmulas ganadoras distintas en segmentos de mercado específicos.

Hay un importante potencial sin explotar dentro del grupo, que estoy seguro que la nueva estructura liberará. Esto permitirá a cada individuo y a cada equipo crecer y sobresalir aún más en sus carreras, además de brindarles su propio liderazgo y dirección estratégica.

Después de adquirir docenas de desarrolladores, Embracer Group encontró problemas importantes tras la cancelación de un acuerdo de 2 mil millones de dólares. Las acciones de la empresa se desplomaron y Embracer tuvo que entrar en un largo proceso de reestructuración que incluyó el cierre de varios estudios (principalmente Volition), el despido de muchos empleados en todo el grupo y la venta de Gearbox y Sabre.

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Embracer se divide en tres empresas: Middle-Earth Enterprises & Friends, Coffee Stain & Friends y Asmodee Group https://magazineoffice.com/embracer-se-divide-en-tres-empresas-middle-earth-enterprises-friends-coffee-stain-friends-y-asmodee-group/ https://magazineoffice.com/embracer-se-divide-en-tres-empresas-middle-earth-enterprises-friends-coffee-stain-friends-y-asmodee-group/#respond Mon, 22 Apr 2024 09:10:11 +0000 https://magazineoffice.com/embracer-se-divide-en-tres-empresas-middle-earth-enterprises-friends-coffee-stain-friends-y-asmodee-group/

La asediada compañía de juegos Embracer Group ha anunciado su intención de dividirse en tres compañías separadas: Asmodee Group, Coffee Stain & Friends y Middle-earth Enterprises & Friends.

Cada empresa será una empresa independiente que cotizará en bolsa, dijo Embracer. La medida se produce después de un período brutal de reestructuración en el que cientos de empleados perdieron su trabajo, varios estudios cerraron y la venta de desarrolladores, incluido el fabricante de Borderlands, Gearbox, y el fabricante de remakes de Star Wars Knights of the Old Republic, Sabre Interactive.

El mayor accionista, el controvertido director ejecutivo Lars Wingefors, tiene la intención de formar una nueva estructura de propiedad a largo plazo y «seguirá siendo un propietario activo, comprometido y solidario a largo plazo de las tres entidades», dijo Embracer.

Lars Wingefors, director ejecutivo de Embracer. Crédito de la imagen: Grupo Embracer.

Aquí está el desglose: Asmodee es un editor de juegos de mesa; Coffee Stain & Friends se centrará en juegos independientes, premium A/AA y gratuitos para PC, consola y dispositivos móviles; y Middle-earth Enterprises & Friends se centrarán en el desarrollo y publicación de juegos AAA para PC y consolas, así como en la administración de la propiedad intelectual de El Señor de los Anillos y Tomb Raider.

Profundizando en los detalles, Asmodee tiene más de 300 IP propias, incluidos los juegos de mesa Ticket to Ride, 7 Wonders, Azul, CATAN, Dobble y Exploding Kittens. Actualmente, Asmodee está desarrollando juegos de mesa con licencia basados ​​en El Señor de los Anillos, Marvel, Juego de Tronos, Netflix, Lego y Star Wars, incluido el juego de cartas coleccionables recientemente lanzado Star Wars: Unlimited.

Coffee Stain & Friends incluye Coffee Stain, Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs, así como THQ Nordic y Amplifier Game Invest. Las propiedades intelectuales incluyen Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Wreckfest, Teardown, Valheim (en parte de propiedad), así como más de 200 IP más. Las operaciones gratuitas incluyen Easybrain, Deca, CrazyLabs y Cryptic. Las propiedades intelectuales incluyen Sudoku.com, Blockudoku y Jigsaw Puzzle. Los juegos gratuitos publicados basados ​​en IP con licencia incluyen Star Trek Online y D&D Neverwinter Online.

Y finalmente, Middle-earth Enterprises & Friends se centrará en El Señor de los Anillos y otras IP clave, dijo Embracer. Los estudios de propiedad incluyen Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog Studios, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios y 4A Games. Las IP incluyen Dead Island, Killing Floor, Kingdom Come Deliverance, El Señor de los Anillos, Metro y Tomb Raider, entre muchas otras. Este grupo incluirá al editor PLAION, Freemode y Dark Horse.

“Este es el comienzo de un nuevo capítulo, un capítulo del que pretendo seguir siendo parte como accionista activo, comprometido y solidario de las tres nuevas entidades, con un horizonte imperecedero.

«Este movimiento se ha realizado con la intención de liberar todo el potencial de cada equipo y proporcionarles su propio liderazgo y dirección estratégica», comentó Wingefors. “Este es el comienzo de un nuevo capítulo, un capítulo del que pretendo seguir siendo parte como accionista activo, comprometido y solidario de las tres nuevas entidades, con un horizonte imperecedero. Este movimiento hacia tres compañías independientes refuerza la visión de Embracer de respaldar a emprendedores y creadores con una mentalidad a largo plazo, permitiéndoles continuar brindando experiencias inolvidables para jugadores y fanáticos de todo el mundo”.

Embracer ha despedido oficialmente a 1.387 empleados desde que comenzó su reestructuración de alto perfil en junio del año pasado. La plantilla total de Embracer se había reducido en 904 personas durante el segundo trimestre de su año financiero y luego en otros 483 en el tercer trimestre. Esto representó el 8% de la fuerza laboral global del grupo. La compañía también canceló 29 juegos no anunciados durante los dos trimestres.

Las dificultades financieras de Embracer Group comenzaron tras el colapso de un acuerdo de 2.000 millones de dólares, supuestamente con una empresa financiada por el gobierno saudita. Grupo de juegos inteligentes. Desde entonces, la firma sueca ha sido criticada por los amplios recortes que siguieron a su ola de adquisiciones. En enero se supo que Embracer había cancelado un nuevo juego de Deus Ex que llevaba dos años en desarrollo y había despedido a parte del personal de Eidos Montreal. Algunos estudios que Embracer Group ha cerrado hasta ahora son el desarrollador de Saints Row, Volition, y el desarrollador de Timesplitters, Free Radical Design.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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Embracer Brass «confía», intentó «salvar tantos empleos como pudo», insiste Sabre Boss https://magazineoffice.com/embracer-brass-confia-intento-salvar-tantos-empleos-como-pudo-insiste-sabre-boss/ https://magazineoffice.com/embracer-brass-confia-intento-salvar-tantos-empleos-como-pudo-insiste-sabre-boss/#respond Fri, 05 Apr 2024 00:30:43 +0000 https://magazineoffice.com/embracer-brass-confia-intento-salvar-tantos-empleos-como-pudo-insiste-sabre-boss/

Una de las grandes historias del año pasado ha sido el colapso de Embracer Group, ya que al no conseguir una inversión importante de 2.000 millones de dólares, la empresa se despidió de varios estudios importantes, ya sea vendiéndolos o cerrándolos, y despidiendo a 1.400 empleados. Uno de los estudios que Embracer dejó ir fue Sabre Interactive, que se vendió a la nueva empresa Beacon Interactive por unos escasos 247 millones de dólares (Embracer pagó originalmente 525 millones de dólares por ellos). Se podría pensar que el director de Sabre podría estar amargado por esto, pero en cambio, el fundador de la compañía, Matthew Karch, todavía alaba a Embracer en una nueva entrevista de GamesIndustry.biz.

Curiosamente, Karch proporcionó un poco más de detalles sobre cómo Embracer se metió en problemas, desde su perspectiva como ex miembro de la junta directiva de la empresa. Como la mayoría estaría de acuerdo, Embracer estaba adquiriendo cosas demasiado rápido, y cada una de sus muchas divisiones hacía sus propias compras, lo que hacía difícil tener una visión completa de lo que estaba sucediendo. Lo que finalmente puso a Embracer al límite fue la compra en 2022 del editor francés de juegos de mesa Asmodee por 2.750 millones de dólares. Esa adquisición endeudó a Embracer y, desafortunadamente, una inversión de 2 mil millones de dólares del Savvy Games Group de Arabia Saudita que habría saldado la deuda fracasó.

A pesar de esto, Karch insiste en que el jefe de Embracer, Lars Wingefors, y otros altos mandos de la empresa intentaron minimizar los despidos tanto como fuera posible.

«Pero en mi opinión nadie se ha guiado más por un sentido de justicia y razonabilidad que Lars [Wingefors]. El proceso por el que hemos tenido que pasar para terminar los estudios ha sido absolutamente… nos ha matado. […] Yo diría que Embracer se esforzó más que nadie para salvar tantos puestos de trabajo como pudo.

Mira la caja de cambios. Se acaba de vender la caja de cambios, ¿verdad? Los empleados que estaban dentro de esa empresa permanecieron en esa empresa hasta después del anuncio, ¿verdad? Porque Lars no quería dejar ir a nadie, realmente quería quedarse con todos. Así que creo que tiene mala reputación”.

De cara al futuro, Karch dice que «no apostaría en contra» de Embracer, ya que todavía tienen una rica colección de IP y estudios y Wingefors tiene más confianza que nunca en mucho tiempo…

“Pero no apostaría contra Lars en este momento. Él está realmente por encima de todo. No lo había escuchado con tanta confianza en mucho tiempo y creo que han hecho que la empresa sea lo suficientemente pequeña (todavía grande, pero lo suficientemente pequeña) como para que sea manejable… Tienen algunas cosas geniales que yo sepa en proceso y que son sin anunciar que creo que a la gente le encantará. Así que soy optimista con respecto a ellos”.

Desde fuera, la situación con Embracer todavía no parece muy buena, pero es interesante ver una perspectiva más interna. ¿Podrá Embracer darle la vuelta a esto? Tal vez, pero sólo si aprenden de sus errores pasados.

¿Qué opinas? ¿Algún optimismo sobre el futuro de Embracer? ¿O es una caída constante desde aquí?

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El fundador de Sabre Interactive dice que «a todos parece gustarles meterse con Embracer» https://magazineoffice.com/el-fundador-de-sabre-interactive-dice-que-a-todos-parece-gustarles-meterse-con-embracer/ https://magazineoffice.com/el-fundador-de-sabre-interactive-dice-que-a-todos-parece-gustarles-meterse-con-embracer/#respond Thu, 04 Apr 2024 11:52:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-fundador-de-sabre-interactive-dice-que-a-todos-parece-gustarles-meterse-con-embracer/

El fundador de Sabre Interactive, Matthew Karch, ha lanzado una defensa de su antiguo empleador, Embracer Group, y de su director ejecutivo, Lars Wingefors.

Después de varios años de rápida expansión mediante fusiones y adquisiciones, el gigante sueco del juego anunció en mayo pasado que un acuerdo de 2.000 millones de dólares había fracasado en el último minuto, lo que le llevó a embarcarse en un programa de reestructuración que implicaría el cierre de estudios y la cancelación de múltiples proyectos.

Ahora completada, esta reestructuración resultó en casi 1.400 recortes de empleo y la cancelación de 29 juegos no anunciados durante un período de seis meses en 2023.

Embracer cerró el desarrollador de Saints Row, Volition, Campfire Cabal y el estudio de TimeSplitters, Free Radical Design, mientras que empresas como el fabricante de Borderlands, Gearbox y Sabre Interactive, han sido vendidas.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, el ex ejecutivo de Embracer, Karch, que sigue siendo accionista de la empresa pero ahora dirige al nuevo propietario de Sabre, Beacon Interactive, afirmó que la empresa hizo todo lo posible para salvaguardar los puestos de trabajo siempre que fuera posible.

“Hubo mucho tiempo en que Lars [Wingefors] Era una especie de niño prodigio”, dijo. “No podía equivocarse, aparecía en la portada de revistas y Lars es un tipo bastante humilde. No es que tome todo su dinero y lo gaste. Sí, ha comprado algunas cosas que las personas con dinero pueden comprar, pero ha sido muy difamado, especialmente en Suecia.

“Primero, fue difamado por ser realmente rico y luego fue difamado por el hecho de que las acciones de Embracer realmente no se han mantenido durante el año pasado. De hecho, cayeron significativa y precipitadamente y creo que en realidad cayó más en términos relativos que casi cualquier otra persona, principalmente porque parece ser una empresa en estos días con la que a todos les gusta molestar.

«Pero en mi opinión, nadie se ha guiado más por un sentido de justicia y razonabilidad que Lars», continuó Karch. “El proceso por el que hemos tenido que pasar para cerrar los estudios ha sido absolutamente… nos ha matado.

“Digo ‘nosotros’ aunque ya no soy parte de la empresa porque siento que… o sea, todavía tengo acciones, todavía tengo relaciones cercanas y buenos amigos, y obviamente los mejores deseos de que triunfen allí. Pero yo diría que Embracer se esforzó más que nadie para salvar tantos puestos de trabajo como pudo”.

Los despidos en toda la industria del juego han sido generalizados en los últimos años, y Karch afirmó que los recortes de personal en Embracer «no fueron peores ni más significativos que los que se vieron en cualquier otra situación».

En particular, solo este año Microsoft ha anunciado planes para eliminar 1.900 puestos de trabajo en Xbox, Bethesda y Activision Blizzard, Unity ha dicho que despedirá aproximadamente 1.800 empleados y Sony ha confirmado planes para eliminar 900 puestos en PlayStation.

«Nos felicitaron de izquierda a derecha en GDC por dejar al malvado Embracer», dijo Karch a GI.biz. “Pero éstas son las personas más agradables que jamás hayas conocido. Lars tiene un archivo de videojuegos. Le encantan los juegos. Vive para los juegos. No es un traje, aunque los usa para las presentaciones de la bolsa, es un tipo de juegos”.

Al profundizar en los desafíos que ha enfrentado Embracer, Karch dijo: “Culpo al hecho de que es una empresa que cotiza en bolsa por algunos de los problemas que tiene Embracer. Y culpo al hecho de que la gente esté tratando de aprovecharse de la miseria de otras personas poniendo en corto las acciones como algo que ha resultado en un precio deprimido de las acciones de la empresa y, por tanto, en algunos despidos.

“Pero no apostaría contra Lars en este momento. Él está realmente por encima de todo. No lo había escuchado con tanta confianza en mucho tiempo y creo que han hecho que la empresa sea lo suficientemente pequeña (todavía grande, pero lo suficientemente pequeña) como para que sea manejable… Tienen algunas cosas geniales que yo sepa en proceso y que no han sido anunciadas. Creo que a la gente le encantará.

“Así que soy optimista con respecto a ellos. Los amo y fue algo agridulce para mí ir, pero sucedió. Creo que son una gran compañía y creo que son personas realmente geniales. Me siento mal porque el último año ha sido tan estresante; también lo ha sido para mí”.

Karch también confirmó informes anteriores de que la asociación colapsada que provocó la reestructuración de Embracer fue con Savvy Games Group, financiado por el gobierno saudí.