emocionados – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 21 May 2024 17:06:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Sonos finalmente tiene auriculares y estamos emocionados https://magazineoffice.com/sonos-finalmente-tiene-auriculares-y-estamos-emocionados/ https://magazineoffice.com/sonos-finalmente-tiene-auriculares-y-estamos-emocionados/#respond Tue, 21 May 2024 17:06:53 +0000 https://magazineoffice.com/sonos-finalmente-tiene-auriculares-y-estamos-emocionados/

Es cierto que “antes de la pandemia” es una época confusa, una era en la que es difícil precisar la cronología con certeza. Entonces, si bien los rumores sobre los auriculares Sonos definitivamente comenzaron antes de la pandemia, ¿quién sabe exactamente cuánto tiempo los hemos estado esperando? ¿Cuatro años? ¿Diez?

Eso es todo académico ahora: están aquí. Sonos no es la primera empresa que promete revolucionar un sector particular del mercado de la electrónica de consumo, y no será la última, pero por una vez esta palabra tan devaluada podría ser apropiada. Los auriculares inalámbricos supraaurales con cancelación activa de ruido Sonos Ace están diseñados para competir cara a cara con los líderes establecidos del mercado como Apple y Bose, y tienen un precio equivalente a $ 449 (£ 449 / € 499 / 699 dólares australianos).

Entonces, ¿qué te ofrece realmente ese precio?

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Lujo tranquilo

Visualmente, obtienes un par de auriculares supraaurales elegantes y notablemente delgados con un acabado mate negro o blanco “suave”. Gracias a un peso ligero de 312 gramos, una fuerza de sujeción muy bien calculada y una disposición de suspensión inteligente que oculta el yugo con bisagras dentro del cuerpo de los auriculares, significa comodidad durante todo el día.

Fotografía: Sonos

La combinación de viscoelástica, cuero vegano y acero inoxidable es igualmente beneficiosa en lo que a comodidad y estética se refiere. La marca está restringida a un auricular y está grabada con láser, por lo que logra ser discreta y al mismo tiempo llamar la atención. Donde los Apple AirPods Max gritan “¡Mírame!”, los Sonos Ace lo enuncian de manera silenciosa y precisa.

Los Ace se suministran en un estuche de viaje delgado y agradable al tacto que cuenta con una bolsa magnética para un cable USB-C y de 3,5 mm. El estuche está hecho en un 75 por ciento de botellas de plástico recicladas.

En lo que respecta al rendimiento, obtienes todas las comodidades que esperas. La conectividad inalámbrica es mediante Bluetooth 5.4, y cuentan con códecs SBC y AAC, lo que permite que los Ace sean compatibles con ALAC y Qualcomm Snapdragon Sound aptX Lossless. El sonido lo proporciona un par de controladores dinámicos de 40 mm diseñados a medida. Sonos es característicamente tímido en cuanto a la respuesta de frecuencia, pero según lo escuché brevemente en un evento de prensa reciente en Londres, tenían un rango lo suficientemente completo para bajos reales. La arquitectura acústica portada permite una extensión óptima de las bajas frecuencias.

El audio espacial está disponible a través de los servicios de transmisión que admiten Dolby Atmos y/o Sony 360 Reality Audio, y el procesamiento de movimiento inteligente de Sonos con Dolby Head Tracking sigue dinámicamente el movimiento de su cabeza para brindar una sensación aún mayor de inmersión y envoltura.



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Los desarrolladores de Path of Exile 2 están emocionados de competir con Diablo y Last Epoch https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-path-of-exile-2-estan-emocionados-de-competir-con-diablo-y-last-epoch/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-path-of-exile-2-estan-emocionados-de-competir-con-diablo-y-last-epoch/#respond Wed, 27 Mar 2024 05:09:08 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-path-of-exile-2-estan-emocionados-de-competir-con-diablo-y-last-epoch/

Mientras Camino del exilio 2 Puede que ahora esté un poco más lejos que antes, eso es sólo como resultado de la búsqueda del desarrollador Grinder Gear Games de crear el mejor juego de rol posible. Además del anuncio del retraso de la beta de PoE2, PCGamesN habla con los directores de juegos Jonathan Rogers y Mark ‘Neon’ Roberts sobre el resurgimiento de los ARPG en los últimos años y cómo se están acercando a la competencia de juegos como Diablo 4 y Last Epoch.

Al anunciar el retraso de la beta de Path of Exile 2, ambos me hablaron sobre algunas de las razones de ese cambio; fundamentalmente, explica Rogers, no quiere ese nivel de comentarios del público hasta que sienta que el juego está terminado, “de lo contrario, la gente se Solo voy a decir un montón de cosas que ya sabíamos”. Pero dado que los otros grandes juegos de rol de acción tienen aún más espacio para crecer en el espacio dejado atrás, ¿dónde deja eso a Path of Exile 2?

La pregunta más obvia es si la popularidad de las facciones de objetos de Last Epoch ha cambiado la forma en que GGG aborda las caídas y el comercio en PoE2. “Ciertamente nos dimos cuenta de que, en base a las cosas que hace Last Epoch, debían ocurrir algunos cambios en PoE”, me dice Rogers. “Pero en realidad todo esto se reduce a que han establecido un nuevo mínimo de lo que es aceptable en lo que respecta al comercio. No creo que podamos salirnos con la nuestra con el sistema de comercio que tenemos en PoE1 en este momento, porque tener que hacer intercambios en persona con otras personas tiene demasiadas desventajas en este momento”.

«Así que definitivamente necesitamos hacer algo, pero no estamos interesados ​​en hacer exactamente lo que ellos están haciendo». Parte de esto es el disgusto de Path of Exile por la idea de elementos «ligados al alma» que se adhieren a tu personaje. «Para que un artículo parezca valioso tiene que ser comercializable», dice Rogers, y explica que incluso los artículos SSF pueden importarse a la liga comercial si así lo desea. Esto significa que no deberíamos esperar ningún tipo de bonificación mágica o sistema de búsqueda de objetos diseñado para jugadores en solitario (como Circle of Fortune de Last Epoch); el compromiso con la pesca artesanal “realmente se supone que es un modo más desafiante”.

Si bien siempre ha habido ARPG aquí y allá, el lanzamiento de Diablo 4 en 2023 realmente parece haber provocado un resurgimiento histórico para el género. Desde entonces, hemos visto el lanzamiento 1.0 de Last Epoch alcanzar un gran éxito en Steam, y por delante tenemos juegos como el primer DLC de Diablo 4, Titan Quest 2, Grim Dawn Fangs of Asterkarn y muchos más. Entonces, como estudio que se ha mantenido razonablemente cómodo como el campeón establecido del género durante los últimos años, ¿qué opina el equipo de GGG sobre el nivel de competencia? ¿Ha cambiado la forma en que se acerca a PoE2?

«No ha cambiado nada de lo que estamos haciendo, porque al final del día sólo necesitamos hacer que el juego que estamos haciendo sea lo mejor que podamos», dice Rogers. “Me hubiera gustado no haber tenido que retrasar la versión beta; por supuesto, cuanto más esperemos, más competidores potenciales tendremos. Eso es lo que es, pero creo que cuando lancemos este juego, su calidad se mantendrá bien”.

El modelo estacional de los ARPG también favorece a Path of Exile, afirma Rogers. «En términos generales, la gente puede ir y venir de uno a otro, por lo que, hasta cierto punto, tener más juegos en el género atraerá más jugadores al género, lo que también generará más jugadores para nosotros».

“Creo firmemente que la competencia genera excelencia”, añade Roberts, “y, sinceramente, estoy deseando que llegue. Creo que desde el principio, uno de los mejores desarrollos de Path of Exile fue cuando Diablo 3 estaba en su mejor momento, fue increíble”. Está muy orgulloso del trabajo que el equipo ha realizado en su secuela, prestando especial atención a las peleas contra jefes como la contra Phanos, el último discípulo de Auria, que se ve en el minuto once en la demostración de los Ranger a continuación.

Miniatura de YouTube

“PoE2 es mil veces mejor [than PoE1] en lo que respecta al jefe”, dice, explicando que las peleas desafiantes pero justas que el equipo ha diseñado se complementan con la decisión de reiniciarlas al morir (a diferencia del primer juego, donde podías morir en mitad de la pelea y luego retomarlo). donde lo dejaste). «Honestamente, es probablemente una de las mejores cosas que ha sucedido con las peleas contra jefes; estoy completamente entusiasmado de que realmente podamos hacer eso».

«Puede que sea un poco parcial», continúa Roberts, «pero estoy relativamente seguro de que, por mucho que Path of Exile 1 se compare actualmente con todos estos otros competidores y siga triunfando cuando se lo coloca junto a ellos, cuando pongo a Path de Exile 2 junto a Path of Exile 1, ni siquiera está en el mismo estadio. Entonces, si PoE1 es actualmente el rey reinante, entonces PoE2 dominará por completo”.

La beta de Path of Exile 2 ahora está programada para finales de 2024, pero mientras tanto, puedes leer nuestra vista previa práctica de Path of Exile 2 para ver qué pensamos del juego, junto con todos los detalles sobre el inminente liga Path of Exile Necropolis que está a punto de comenzar en el primer juego.

Si eso aún no es suficiente para llenar el agujero del tamaño de PoE2 en tu corazón, hay todo tipo de otros juegos gratuitos de Steam para mantenerte entretenido, junto con los mejores juegos como Diablo para jugar en 2024.

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Bloodborne Kart ya no será ‘Bloodborne Kart’ después de una carta de Sony, pero los desarrolladores están emocionados de convertirlo en algo original: ‘¡Este ya no es un juego para fanáticos!’ https://magazineoffice.com/bloodborne-kart-ya-no-sera-bloodborne-kart-despues-de-una-carta-de-sony-pero-los-desarrolladores-estan-emocionados-de-convertirlo-en-algo-original-este-ya-no-es-un-juego-para-fanaticos/ https://magazineoffice.com/bloodborne-kart-ya-no-sera-bloodborne-kart-despues-de-una-carta-de-sony-pero-los-desarrolladores-estan-emocionados-de-convertirlo-en-algo-original-este-ya-no-es-un-juego-para-fanaticos/#respond Sat, 27 Jan 2024 16:38:08 +0000 https://magazineoffice.com/bloodborne-kart-ya-no-sera-bloodborne-kart-despues-de-una-carta-de-sony-pero-los-desarrolladores-estan-emocionados-de-convertirlo-en-algo-original-este-ya-no-es-un-juego-para-fanaticos/

Todavía no tenemos Bloodborne para PC, pero ¿quién lo necesita? Tenemos algo aún mejor en camino: Bloodborne Kart, una versión estilo PlayStation que de alguna manera evolucionó de una aparente broma del Día de los Inocentes a un juego de carreras de karts en toda regla. Estaba previsto que saliera el 31 de enero, pero la desarrolladora Lilith Walther dijo hoy que el equipo necesita frenar para poder deshacerse de la marca Bloodborne a petición de Sony.

Bloodborne Kart se anunció en agosto de 2022 y nos dio grandes esperanzas de inmediato. Walther fue uno de los creadores de la excelente versión de BloodbornePSX, por un lado, y eso puso el listón bastante alto por sí solo. Pero el mero concepto de Bloodborne Kart es intrínsecamente interesante. Quiero decir, «¿Y si Bloodborne, pero carreras de karts?» es algo sobre lo que debes tener al menos un poco de curiosidad.





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Se informa que una cara familiar está regresando a las verdaderas amas de casa del condado de Orange, pero no creo que todos estén emocionados https://magazineoffice.com/se-informa-que-una-cara-familiar-esta-regresando-a-las-verdaderas-amas-de-casa-del-condado-de-orange-pero-no-creo-que-todos-esten-emocionados/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-una-cara-familiar-esta-regresando-a-las-verdaderas-amas-de-casa-del-condado-de-orange-pero-no-creo-que-todos-esten-emocionados/#respond Fri, 26 Jan 2024 03:16:57 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-una-cara-familiar-esta-regresando-a-las-verdaderas-amas-de-casa-del-condado-de-orange-pero-no-creo-que-todos-esten-emocionados/

Después de que se supo que Taylor Armstrong no regresaría a la temporada 18 de Las verdaderas amas de casa del condado de Orange En el codiciado puesto de “amiga”, muchos fanáticos de Bravo comenzaron a especular quién podría ocupar su lugar. Después de meses de silencio, parece que finalmente tenemos nuestra respuesta: Alexis Bellino.

Bellino comenzó a filmar con el RHOC damas el martes por la noche, informó TMZ el 24 de enero. La organización de noticias sensacionalista compartió una imagen de la personalidad televisiva en una cena con Heather Dubrow y Emily Simpson, lo cual sorprende a los fanáticos de toda la vida que recordarán que Debrow y Bellino pasaron por una mala racha en las últimas dos temporadas de este último. Entonces, me hace pensar que no todos estarán emocionados con su regreso.

Alexis Bellino regresa con las verdaderas amas de casa del condado de Orange





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La filtración de Peter Griffin/Fortnite tiene a los fanáticos emocionados https://magazineoffice.com/la-filtracion-de-peter-griffin-fortnite-tiene-a-los-fanaticos-emocionados/ https://magazineoffice.com/la-filtracion-de-peter-griffin-fortnite-tiene-a-los-fanaticos-emocionados/#respond Sat, 02 Dec 2023 10:11:30 +0000 https://magazineoffice.com/la-filtracion-de-peter-griffin-fortnite-tiene-a-los-fanaticos-emocionados/

Gracias a una filtración reciente, ahora sabemos que Peter Griffin será parte del pase de batalla del Capítulo 5 de Fortnite. La filtración confirma una teoría de años sobre la llegada del protagonista de Padre de familia a Fortnite, que comenzó cuando Mineros de datos encontraron imágenes de Peter Griffin en los archivos del juego allá por 2021.

Si bien no hay mucha información más que la imagen filtrada de Peter parado heroicamente a un lado, eso no ha impedido que la gente exprese lo emocionados que están de tenerlo como personaje jugable. La gente bromea en X/Twitter diciendo que finalmente podremos ver a Peter enfrentarse cara a cara con personajes como Goku, o lo divertido que sería verlo formar equipo con los Decepticons para conseguir una corona.

También vale la pena señalar que Peter no es el único personaje que se une a Fortnite para el Capítulo 5. Solid Snake de la franquicia Metal Gear Solid también se unirá a la isla, pero muchos de los chistes parecen centrarse en que Peter es un personaje jugable. personaje.

Fortnite tampoco es ajeno a los crossovers. Recientemente, Epic agregó Eminem y personajes de Invincible al juego.

Si buscas «Peter Griffin Fortnite» en Twitter, encontrarás varios tweets de fanáticos que expresan lo divertido que será ver a Peter venir a la isla. Estas son algunas de las mejores tomas que hemos visto sobre la llegada del Padre de familia favorito de todos a Fortnite.

Para obtener más noticias de Fortnite, asegúrese de consultar nuestra historia que detalla cómo Fortnite OG rompió un récord de jugadores de todos los tiempos para el juego.

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GTA 6: Así reaccionan emocionados los fans al anuncio del tráiler https://magazineoffice.com/gta-6-asi-reaccionan-emocionados-los-fans-al-anuncio-del-trailer/ https://magazineoffice.com/gta-6-asi-reaccionan-emocionados-los-fans-al-anuncio-del-trailer/#respond Tue, 28 Nov 2023 20:37:47 +0000 https://magazineoffice.com/gta-6-asi-reaccionan-emocionados-los-fans-al-anuncio-del-trailer/

GTA 6

Rockstar finalmente ha anunciado que pronto lanzará el primer tráiler de GTA 6. Los fanáticos reaccionan emocionalmente con anticipación concentrada. Estos son los mejores memes.

Verás GTA 6 pronto. (Fuente: Rockstar Games)

Fueron necesarios diez años de espera para que Rockstar Games presentara GTA 6 al mundo. En un mensaje en X, el editor anuncia el primer avance del juego para principios de diciembre de 2023. Así que no pasará mucho tiempo hasta que finalmente veas el juego.

Por supuesto, la expectación por principios de diciembre es enorme entre los fanáticos, ya que hasta ahora las declaraciones oficiales de Rockstar sobre el próximo Grand Theft Auto han sido raras. Los fans ahora expresan su alegría en X (anteriormente Twitter).

Los fans llevaban muchos años exigiendo la confirmación y el lanzamiento de GTA 6, pero Rockstar se había mantenido firme.

El anuncio del avance aumenta la esperanza de que no seas tan mayor cuando se lance el juego. El siguiente meme ilustra las preocupaciones no del todo serias de los fans.

Por supuesto, tampoco deben faltar los gritos de alegría. Algunos fans probablemente cayeron de rodillas gritando ante la noticia de Rockstar y dieron una repentina exclamación de puro alivio.

Lo que un grito no puede hacer, los gestos y las expresiones faciales exageradas también lo pueden lograr: una expresión llena de sorpresa, anticipación y tal vez un poco de desconcierto.

También es probable que muchos fanáticos muevan una pierna para librarse de la frustración de la tediosa espera. Un anuncio así barre inmediatamente todas las inhibiciones.

Es posible que su reacción haya sido similar a alguna de las anteriores. Esto es muy comprensible, porque GTA 6 probablemente será uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. GTA 5 ya es un hito y Rockstar Games genera miles de millones de dólares estadounidenses en ventas. Sólo podemos imaginar el éxito que tendrá el nuevo juego. Aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento, pero Rockstar Games debería planificar el lanzamiento para 2024 o principios de 2025.

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Los fanáticos de Heroes of the Storm están emocionados: más de un año después de que Blizzard finalizara el desarrollo, apareció un nuevo parche en el PTR https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-heroes-of-the-storm-estan-emocionados-mas-de-un-ano-despues-de-que-blizzard-finalizara-el-desarrollo-aparecio-un-nuevo-parche-en-el-ptr/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-heroes-of-the-storm-estan-emocionados-mas-de-un-ano-despues-de-que-blizzard-finalizara-el-desarrollo-aparecio-un-nuevo-parche-en-el-ptr/#respond Sat, 28 Oct 2023 10:13:40 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-heroes-of-the-storm-estan-emocionados-mas-de-un-ano-despues-de-que-blizzard-finalizara-el-desarrollo-aparecio-un-nuevo-parche-en-el-ptr/

Más de un año después de que Blizzard hiciera un Old Yeller para Heroes of the Storm, «el único MOBA bueno» a los ojos de nuestro editor de fin de semana Jody Macgregor, apareció un nuevo parche en el ámbito de prueba público y algunos fanáticos tienen esperanzas. más por venir.

El parche es robusto, pero completamente reparador: hay algunos cambios en la interfaz de usuario, algunos ajustes de equilibrio y una gran cantidad de correcciones de errores. Blizzard agradeció a los jugadores «por brindar información y comentarios sobre estos cambios» y pidió que cualquiera que encuentre un error durante las pruebas del RPP lo informe en el foro correspondiente.



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El director de ‘Five Nights at Freddy’s’ habla sobre la falta de Gore y planes de secuela: ‘Estamos emocionados de seguir haciendo películas en este mundo’ Lo más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-director-de-five-nights-at-freddys-habla-sobre-la-falta-de-gore-y-planes-de-secuela-estamos-emocionados-de-seguir-haciendo-peliculas-en-este-mundo-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-b/ https://magazineoffice.com/el-director-de-five-nights-at-freddys-habla-sobre-la-falta-de-gore-y-planes-de-secuela-estamos-emocionados-de-seguir-haciendo-peliculas-en-este-mundo-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-b/#respond Sat, 28 Oct 2023 00:36:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-five-nights-at-freddys-habla-sobre-la-falta-de-gore-y-planes-de-secuela-estamos-emocionados-de-seguir-haciendo-peliculas-en-este-mundo-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-b/

ALERTA DE SPOILER: Esta historia contiene spoilers de “Five Nights at Freddy’s”, actualmente en cines y transmitida por Peacock.

¿Alguna vez has estado disfrutando de una tarde en Chuck E. Cheese y has pensado: “¿Qué pasaría si estos animatrónicos cantantes fueran operados por los espíritus de niños muertos? ¿Y qué pasaría si, cuando terminaran de tocar guitarras falsas, cerraran las puertas del edificio y trataran de asesinarme?

Esa es (básicamente) la idea detrás de “Five Nights at Freddy’s”, la última adaptación de un videojuego de Hollywood que se convertirá en el éxito de terror del otoño.

Dirigida por Emma Tammi, quien coescribió el guión con Seth Cuddleback y el creador de la franquicia Scott Cawthon, “FNAF” está protagonizada por Josh Hutcherson como Mike, un guardia de seguridad que trabaja en el turno de noche en Freddy Fazbear’s Pizza, un restaurante arcade abandonado. Mike, cuyo hermano menor fue secuestrado cuando era niño, pronto descubre que las tiernas mascotas de la pizzería son en realidad robots asesinos controlados por «niños fantasmas» y debe salvar a su hermana menor, Abby, antes de que se convierta en la próxima víctima.

Tammi habló con Variedad antes del lanzamiento de la película sobre la incorporación de la historia de la serie de videojuegos a la película, explicó por qué PG-13 es la clasificación perfecta y adelantó planes para secuelas.

La franquicia “FNAF” tiene mucha historia en 13 videojuegos y más de dos docenas de libros. ¿Cómo equilibras la atención tanto a los fanáticos acérrimos como a aquellos que nunca antes han oído hablar de la franquicia?

Cuando leí por primera vez el guión existente y comencé a imaginar cómo se vería y sentiría esta película, estaba haciendo referencia al juego y comencé a familiarizarme con la historia. Pero también estaba teniendo una reacción por primera vez como alguien que estaba menos familiarizado con esto. El mundo de “Freddy” todavía se sentía inmediatamente nostálgico y todavía parecía una obviedad en términos de algo que me gustaría ver. Hubo muchos detalles en términos de historia y huevos de Pascua que estábamos muy emocionados de incluir para la base de fans. Personalmente me estaba apoyando en Scott [Cawthon] para ayudarnos a informarnos en términos de lo que él sentía que era el equilibrio correcto y lo que iba a llegar a la base de fans. A lo largo del proceso de realización de esta película, los jefes de departamento y yo también le propusimos nuevas ideas: él conoce muy íntimamente a la base de fans y realmente sigue sus conversaciones y las escucha. Por supuesto, él creó el juego y la franquicia, por lo que fue un gran recurso durante la realización de esta película.

¿Cuáles fueron las piezas de la historia que tenía ser representado en la película?

El más importante es la historia de fondo de los animatrónicos. Sabíamos que necesitábamos conseguir que los diseños, la construcción y la representación fueran absolutamente correctos. Pero en términos de la historia que los rodea, los niños fantasmas de niños previamente secuestrados, heredamos toda esa historia a través de la historia y eso es una gran parte del ADN de “FNAF”.

¿Estuvo Scott en el set?

Vino a Nueva Orleans mientras estábamos filmando. Él también produjo la película, por lo que estuvo muy involucrado. Todos buscábamos en él verificación de hechos y autenticidad mientras hacíamos la película. Está muy interesado en ello a nivel creativo. Estuvo atento durante todo el proceso y eso fue de gran ayuda porque estuvo disponible para responder preguntas para todos nosotros.

La película se estrenó el día y la fecha en Peacock, pero aún se espera que tenga un gran fin de semana de estreno en taquilla. Como director, ¿qué piensa sobre la estrategia de estreno de día y fecha y qué importancia tiene para usted que la gente vaya a los cines a ver la película?

Ciertamente mientras hacíamos esta película, la esperanza y la intención era que la mayor cantidad de gente posible pudiera verla en los cines. Creo que la experiencia en la pantalla grande, en una habitación oscura con un sonido increíble y entre otros espectadores y compañeros, es realmente incomparable para esta película en particular. Prosperará más como una experiencia comunitaria. Dicho esto, tal vez termine siendo una experiencia comunitaria también para las personas que lo ven en Peacock, teniendo pequeñas fiestas de observación o niños mirándolo durante las fiestas de pijamas. Mira, siempre es genial presentar una película de tantas maneras como sea posible, pero a mí lo que más me entusiasma es la experiencia teatral.

Mencionaste que los niños veían la película durante las fiestas de pijamas, ya que se habló de la clasificación PG-13 de la película frente a la clasificación R. ¿Cuáles son los trucos del director para hacer una película de terror que dé miedo pero que no deje cicatrices a los niños de por vida?

Lo interesante de los juegos es que los sobresaltos no son sangrientos. Tomar una señal tonal a partir de eso ya es algo bastante adaptable para una clasificación PG-13. No necesitábamos desviarnos mucho de lo que hacía el primer juego en términos de sobresaltos. Entonces, realmente siento que PG-13 es una clasificación muy apropiada para la adaptación cinematográfica. Y, ciertamente, para nosotros era muy importante incluir también al público más joven en esta película.

¿Cómo fue tener a Blumhouse a bordo? ¿Crees que aportan cierta credibilidad a la hora de publicitar una película de terror?

Oh, seguro. No hay duda de que si estás haciendo una película de terror, tener a Blumhouse de tu lado es una gran ventaja. Lo que fue particularmente exitoso e inteligente de Blumhouse y Jason [Blum] en particular fue dejar que “FNAF” fuera algo único y salvaje que sabían que no encajaría en ningún otro género. Sí, es una película de terror, pero realmente es una mezcla de géneros. Y confiar en mí y en Scott para hacer algo que resonará en la base de fans fue muy inteligente por su parte en lugar de decir: «Esto es lo que ha tenido éxito en el pasado para otras películas y tiene que ser más de esta manera o de otra manera». de esa manera.» Realmente apoyaron la visión artística de esto y lo hacen en todas sus películas. Están muy centrados en los cineastas y fue una experiencia fantástica.

La película presenta cameos de un par de personas influyentes en los juegos reconocibles que fueron los primeros defensores de “FNAF”. Quizás el creador de YouTube que más ayudó a convertir el juego en un fenómeno sea Mark Fischbach, también conocido como Markiplier, quien dijo que no pudo hacer un cameo en la película debido a conflictos de programación. ¿Eso significa que te acercaste a él para un papel en la película y te gustaría que apareciera en una secuela?

Absolutamente, Mark es parte de esta franquicia de principio a fin. Nos acercamos y todos esperábamos que funcionara. Desafortunadamente estábamos filmando al mismo tiempo que Markiplier filmaba su película y la programación no funcionó para esta. Pero nos encantaría incluirlo en el futuro.

Vamos a hacer spoiler. Creo que el público tendrá una fuerte reacción ante el personaje de Vanessa. [Elizabeth Lail] porque le oculta mucha información a Mike y es una policía corrupta. También protegió a su padre, William Afton, quien secuestró y mató al hermano menor de Mike junto con muchos otros niños. Al final de la película, parece que Mike está dispuesto a seguir siendo amigo de ella si sobrevive a sus heridas. ¿Por qué?

Conocemos a Mike y Vanessa en momentos realmente solitarios de sus vidas. Ambos han tenido que enterrar en lo más profundo de sí mismos un trauma infantil realmente significativo para poder superar su vida cotidiana. En el caso de Mike, eso es cuidar de su hermana menor, y en el caso de Vanessa, es actuar como policía y al mismo tiempo tratar de proteger a alguien muy cercano a ella. Hay algo que esos dos personajes ven el uno en el otro, tanto dicho como no dicho, es un reconocimiento del trauma y una experiencia única que ambos vivieron de diferentes maneras. Ha habido un camino compartido en el que pueden conectarse de una manera que es muy diferente a la de poder conectarse con cualquier otra persona. Ese anhelo de compañerismo y una comprensión compartida del pasado de cada uno es lo principal que los une.

Matthew Lillard confirmó que firmó un contrato para tres películas para “FNAF”, por lo que claramente hay planes para secuelas. ¿A dónde vas desde aquí y con qué atención te gustaría seguir los juegos?

Veremos cómo van las cosas este fin de semana. Definitivamente estamos emocionados de seguir haciendo más películas en este mundo, si tenemos la suerte de hacerlo. Éste estaba vinculado al primer juego, y probablemente nos concentraríamos en vincular el segundo al segundo juego, y así sucesivamente. Pero cualquier cosa podría pasar. Tendremos que ver.

Esta entrevista ha sido editada y condensada para mayor claridad.



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Los fanáticos de Baldur’s Gate 3 están emocionados de cambiar finalmente la apariencia de su personaje https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-baldurs-gate-3-estan-emocionados-de-cambiar-finalmente-la-apariencia-de-su-personaje/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-baldurs-gate-3-estan-emocionados-de-cambiar-finalmente-la-apariencia-de-su-personaje/#respond Fri, 22 Sep 2023 01:44:05 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-baldurs-gate-3-estan-emocionados-de-cambiar-finalmente-la-apariencia-de-su-personaje/

Desde Puerta de Baldur 3 salió, los fanáticos han estado clamando por una forma de cambiar la apariencia de sus personajes durante el juego, después de abandonar la pantalla del creador de personajes. Si bien hay una manera de respetar las clases y habilidades de los personajes, incluidos los personajes de Origin, no ha habido una manera de cambiar elementos de su apariencia (más allá de darles nuevos atuendos). Pero el parche 3, que se lanza el viernes, promete cambios en esto y más, para alivio y emoción de los fanáticos.

El miércoles, el funcionario Puerta de Baldur 3 La cuenta tuiteó que el nuevo parche introducirá un Espejo Mágico que “vivirá en tu campamento” y permitirá a los jugadores cambiar la apariencia, la voz y los pronombres de los personajes. Los jugadores aún no podrán cambiar la raza y el tipo de cuerpo, ni podrán alterar los personajes de Origin («todos son muy particular sobre su cabello”, según Larian Studios).

Este es un cambio divertido para aquellos de nosotros que vemos NPC geniales y sentimos envidia de su apariencia. O aquellos de nosotros que simplemente nos cansamos de las caras de nuestros personajes, o sentimos que no encajan con las historias que creamos para ellos. Pero también es un cambio importante para los fanáticos que no eligieron los pronombres o atributos físicos de su personaje que querían durante la creación y consideraron reiniciar el juego y crear un personaje totalmente nuevo. No hace falta decir que los fanáticos han estado compartiendo su entusiasmo por este Magic Mirror desde que se anunció.

Este parche también se lanza con soporte completo para Mac para el juego y debería solucionar algunos problemas de rendimiento. Aún no sabemos qué más hay en el nuevo parche, pero Larian Studios tuiteó el miércoles que sería “un gran problema”.





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Fue un gran día para los fanáticos de Suits emocionados por más contenido en streaming, pero la protagonista Gina Torres lo pasó haciendo piquetes https://magazineoffice.com/fue-un-gran-dia-para-los-fanaticos-de-suits-emocionados-por-mas-contenido-en-streaming-pero-la-protagonista-gina-torres-lo-paso-haciendo-piquetes/ https://magazineoffice.com/fue-un-gran-dia-para-los-fanaticos-de-suits-emocionados-por-mas-contenido-en-streaming-pero-la-protagonista-gina-torres-lo-paso-haciendo-piquetes/#respond Sat, 02 Sep 2023 02:26:38 +0000 https://magazineoffice.com/fue-un-gran-dia-para-los-fanaticos-de-suits-emocionados-por-mas-contenido-en-streaming-pero-la-protagonista-gina-torres-lo-paso-haciendo-piquetes/

Trajes ha seguido dominando en Netflix este verano después de que las primeras ocho temporadas llegaran al transmisor en mayo. El programa se ha vuelto popular nuevamente, y si bien un nuevo spin-off o reinicio puede estar lejos de la mente, al menos por ahora, hay buenas noticias para aquellos que quieren transmitir más del universo. Eso es porque ya es un spin-off. pearson pronto llegará al streaming, aunque la actriz Gina Torres no puede celebrar de la forma habitual.

¿Qué está pasando con Suits y la transmisión de Pearson?

A pesar de Trajes continúa enamorado del Top 10 de Netflix, el streamer rival Peacock tiene su propio plan para ingresar al fandom. Las nueve temporadas de Trajes se transmiten en Peacock, pero ahora se le unirá el spin-off de corta duración pearson. La serie está protagonizada por Gina Torres como su personaje de “abogada poderosa”, Jessica Pearson, repitiendo el papel de la serie principal. Jessica deja su bufete de abogados de Nueva York por la “política sucia” de Chicago. Solo se emitió durante 10 episodios en 2019, pero aún es contenido nuevo de la franquicia y está protagonizado por uno de los personajes más populares del programa.





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