encadenados – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 01 Jun 2023 15:06:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Corsair iCue Link simplifica la creación de PC con un cableado más ordenado y componentes encadenados https://magazineoffice.com/corsair-icue-link-simplifica-la-creacion-de-pc-con-un-cableado-mas-ordenado-y-componentes-encadenados/ https://magazineoffice.com/corsair-icue-link-simplifica-la-creacion-de-pc-con-un-cableado-mas-ordenado-y-componentes-encadenados/#respond Thu, 01 Jun 2023 15:06:46 +0000 https://magazineoffice.com/corsair-icue-link-simplifica-la-creacion-de-pc-con-un-cableado-mas-ordenado-y-componentes-encadenados/

Corsair ha introducido un nuevo «ecosistema de componentes inteligentes» para que sea más fácil para la multitud de bricolaje construir una nueva plataforma de juego. Sin embargo, incluso a los más experimentados en la construcción de PC les vendría bien una mano amiga con respecto a la gestión de cables y la reducción del desorden. La compañía está llevando esta intervención al siguiente nivel con iCue Link, que se anunció esta semana en Computex 2023.

iCue Link utiliza un nuevo sistema reversible de un solo cable para simplificar las conexiones de los componentes y ayudar a reducir el nido de cables que pueden apoderarse rápidamente de una plataforma de juego. Cada dispositivo habilitado para iCue Link cuenta con un microcontrolador integrado que permite comunicaciones bidireccionales con System Hub y proporciona energía. Esta tecnología permitirá que los ventiladores tengan sus propios sensores de temperatura que informen, y la iluminación RGB se puede encender a frecuencias específicas para que parezca que los ventiladores giran extremadamente lento o al revés. Incluso puede marcar curvas de respuesta de ventiladores individuales para encontrar el equilibrio perfecto entre rendimiento y niveles de ruido aceptables.

Si bien la conexión de un solo cable para componentes individuales es excelente, hay otro beneficio: los dispositivos se pueden conectar en cadena en lugar de que cada uno se conecte individualmente al System Hub. Como resultado, puede conectar un ventilador de caja a un enfriador AIO, y solo este último se conecta directamente al concentrador del sistema.

Enlace iCue

(Crédito de la imagen: corsario)

Los primeros dispositivos iCue Link, incluidos los ventiladores QX120 y QX140 RGB, llegarán en junio. Ambos cuentan con cojinetes de cúpula magnética, bucles de luz RGB cuádruples y un sensor de temperatura digital. La familia iCue Link eventualmente crecerá para incluir un enfriador AIO, ventiladores, bloques de CPU, bloques de GPU y combos de bomba/depósito. Se espera que estos productos lleguen al mercado durante el tercer trimestre de 2023. En el futuro, Corsair desarrollará aún más iCue Link con productos adicionales en 2024 y más allá.



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Mechas y recuerdos: cómo la nostalgia de 16 bits influyó en los ‘Ecos encadenados’ del JRPG estilo SNES https://magazineoffice.com/mechas-y-recuerdos-como-la-nostalgia-de-16-bits-influyo-en-los-ecos-encadenados-del-jrpg-estilo-snes/ https://magazineoffice.com/mechas-y-recuerdos-como-la-nostalgia-de-16-bits-influyo-en-los-ecos-encadenados-del-jrpg-estilo-snes/#respond Fri, 06 Jan 2023 16:04:00 +0000 https://magazineoffice.com/mechas-y-recuerdos-como-la-nostalgia-de-16-bits-influyo-en-los-ecos-encadenados-del-jrpg-estilo-snes/

Imagen: Matthias Linda

Durante las vacaciones, volveremos a publicar algunas funciones selectas de los últimos 12 meses. Una mezcla de temas de conversación, entrevistas, artículos de opinión y más del personal y colaboradores de NL, encontrarás nuestra combinación habitual de consideración, experiencia, frivolidad, nostalgia retro y, por supuesto, entusiasmo por todo lo relacionado con Nintendo. ¡Felices vacaciones!


¿Un mundo donde existen dragones y la gente pilotea robots? No es la combinación más común, a pesar de que ambos elementos aparecen con frecuencia en los juegos de rol a lo largo de los años, pero para SNES y JRPG Chained Echoes inspirados en PS1, esta es completamente la norma. Revelado en 2019, el juego arrasó en su campaña de Kickstarter y aseguró una versión de Switch como parte de sus objetivos ambiciosos.

Este juego de rol por turnos se lanzará en 2022; descaradamente, la página de Steam enumera ***ber 2022. Y desde su arte de píxeles increíblemente detallado hasta su combate ágil, parece otro juego de rol fantástico de inspiración retro que se sentirá como en casa en Switch. Y eso es exactamente lo que piensa también el único desarrollador del juego, Matthias Linda.

Con una lista de inspiraciones que incluye Xenogears, Chrono Trigger y Cross, Xenoblade Chronicles y Suikoden, está claro que Chained Echoes es una carta de amor al género, con un guiño particular a los clásicos. Pero la combinación de mechs, dragones y steampunk ayudan a diferenciarlo de la plétora de juegos de rol retro en el sistema.

Tuvimos la oportunidad de hablar con Matthias Linda sobre Chained Echoes, por qué Switch es tan bueno para el juego de rol de inspiración clásica, y cómo un juego reciente de Monolith Soft casi hizo que Linda retrasara el juego porque estaba tan absorto…


Matías Linda
Esto es lo que te hacen siete años de desarrollo de juegos. — Imagen: Matthias Linda

Vida de Nintendo: ¡Felicitaciones por acercarse a la ventana de lanzamiento del juego! Hacer cualquier tipo de videojuego en gran parte por tu cuenta es una tarea abrumadora, ¡pero un juego de rol de 30-40 horas está en otro nivel! ¿Qué tiene el género que te inspiró a hacer el tuyo propio?

Matías Linda: Crecí con JRPG en los sistemas Nintendo y PlayStation. Es tan simple como eso. Incluso creé juegos inspirados en Final Fantasy VI y Chrono Trigger en Creador de juegos de rol como me enamoré del género. Así que fue natural que algún día comenzara a trabajar en mi propio juego de rol. Y aquí estoy, después de siete años de desarrollo de juegos. El juego está casi terminado, solo unos pocos temas de pulido y hacerlo funcionar en todos y cada uno de los sistemas.

¿Siempre tuviste en mente el Switch o una consola de Nintendo para Chained Echoes? ¿Qué crees que tiene el Switch que lo convierte en un gran hogar para los JRPG de inspiración clásica?

Me encanta el interruptor. Y sí, desde el principio quería tener el juego funcionando, obviamente. Es una combinación perfecta, ¿no? Ni siquiera estoy seguro de por qué es la combinación perfecta, simplemente se siente así. De alguna manera, la escena independiente logró convertir el Switch en algo muy, muy especial.

Cuando apareció Switch en el mercado, debido al hecho de que tenías una combinación de consola portátil y estacionaria, ya tenías algo especial. Pero al final, los juegos dan forma a una consola. Y, por alguna razón, los JRPG y RPG de inspiración retro y las aventuras de acción se sienten súper naturales en Switch. Son una pareja perfecta.

…la escena indie logró convertir el Switch en algo muy, muy especial.

Hay una mezcla real de las imágenes y el estilo clásicos de SNES con el sonido de PlayStation y las opciones transversales. ¿Tenías en mente algún juego en particular mientras trabajabas en Chained Echoes?

Bastante. Suikoden IIlos juegos Chrono, los primeros Fantasía Final títulos, Terranigma, Xenogears y tantos, muchos más; básicamente, todos los juegos que formaron parte de mi infancia. Pero, en Chained Echoes, influyen más en el juego en cómo los recuerdo, no tanto en la forma en que realmente eran. Existe ese efecto psicológico de que recuerdas las cosas de manera diferente y siempre glorificarás las cosas que viviste de niño. Y cada vez que creaba algo, lo hacía como lo recordaba, no como era en realidad.

Estamos enamorados de la idea de un mundo donde existan robots y dragones. No muchos juegos de rol usan mechs como transporte o combate; estamos pensando en Xenogears y Xenoblade Chronicles X. ¿Por qué querías traer mechs en particular?

Mi niño interior siempre amará los robots enormes. que a mi edad no amaba Mecaguerrero? Pero sí, Xenogears, definitivamente. Y sí, Xenoblade Chronicles… ¡Dios mío, Xenoblade Chronicles 3 retrasó recientemente Chained Echoes al menos una semana!

Bromas aparte, pensé que sería genial mezclar fantasía con elementos mecánicos y steampunk. Y también me permitió presentar una nueva variante del sistema de combate de la nada y lanzar una sorpresa al jugador cuando no lo esperaba.

Hay una mención de «elección» en el sitio web oficial. ¿Qué opciones habrá en el juego y conducirán a diferentes misiones, escenarios o finales?

Bueno, algunas elecciones son parte de la historia y las tomarán los personajes y el jugador simplemente las «sentirá». Pero algunas elecciones durante ciertas misiones influirán en lo que suceda durante las misiones. Pero para los finales, no, quería contar una historia específica, entregar algo con un significado específico. Si bien no estoy seguro de si todos entenderán el mensaje de Chained Echoes, espero que este mensaje haga que los jugadores piensen en el juego de vez en cuando. Con múltiples finales, esto no hubiera sido posible.

…siempre que creaba algo, lo hacía como lo recordaba, no como era en realidad.

Hemos visto muchas especies diferentes de personajes en los tráilers, como personas lagarto, perros, un hombre pájaro, etc. ¿Siempre buscaste un elenco diverso?

No se trataba tanto de la diversidad del elenco sino de crear un mundo de fantasía creíble donde existieran más que humanos. Aunque incluso el hombre pájaro y la gente lagarto, como los llamas, se consideran humanos en el mundo de Chained Echoes. Cuando se trata de ese tema específico, el mundo de Chained Echoes está cerca de una utopía. Estas cosas simplemente no importan tanto.

El juego utiliza un ágil sistema de combate por turnos con un orden de turno visible. ¿Cómo querías diferenciar tu sistema de combate de otros juegos de rol inspirados en SNES de la actualidad?

Quería crear un sistema de combate por turnos de ritmo rápido que aún ofreciera un aspecto táctico profundo. Suena difícil, ¿verdad? Así que introduje la barra de sobremarcha. Cada acción del jugador y de los enemigos influye en la barra. Si llegas a la sobremarcha, haces daño adicional y recibes menos, si vas demasiado lejos, sucede lo contrario. Entonces, si bien los giros son rápidos y rápidos, aún debes equilibrar tus acciones para no arruinar tu batalla en solo dos o tres turnos.

¿Puedes decirnos algo sobre el sistema de habilidades en el juego?

Cada personaje tiene un conjunto de habilidades que pueden aprender en un nivel superior. Después de aprender una habilidad pasiva o activa, el personaje también necesita equiparla. Hay muchas habilidades por personaje, pero solo hay unos pocos espacios disponibles para equiparlos, por lo que debes planificar cuidadosamente cómo se verá tu mazo de habilidades antes de dirigirte a la batalla. ¡Hay más de 400 habilidades disponibles! El sistema de nivelación funciona un poco diferente que en otros juegos. No se maneja a través de puntos de experiencia, sino fragmentos que encontrarás en tu camino.

Los minijuegos son otro elemento clásico de los juegos de rol que traes a Chained Echoes. ¿Qué tipo podemos esperar ver?

Puedo recomendar la carrera de tortugas. No hay demasiados minijuegos en Chained Echoes, solo unos pocos. Solo los agregué cuando pensé que tendrían sentido dentro del contexto del mundo. Y cuando agrego cosas, quiero asegurarme de que tengan una influencia en el juego o que te hagan reír.

Apuesto a que en algún lugar dentro de Chained Echoes hay un poco de Elden Ring o The Witcher III o incluso Mario.

¿Todavía tienes tiempo para jugar juegos de rol? ¿Y hay alguna influencia moderna de la que hayas tomado ideas?

Oh sí. Xenoblade Chronicles 3 casi provocó un retraso porque le dediqué demasiado tiempo. Pero también disfruté mucho Return to Monkey Island. Lo sé, eso no es un juego de rol, pero aún así quería mencionarlo. Además, soy un [Yasumi] Fanático de Matsuno. Estoy esperando Final Fantasy XVI y tengo grandes esperanzas en él, ya que el equipo detrás parece ser también fanático de Matsuno. En cuanto a las influencias modernas, bueno, sí. Probablemente. Apuesto a que en algún lugar dentro de Chained Echoes hay un poco de Elden Ring o The Witcher III o incluso mario. ¡Y probablemente muchos otros!

Ecos encadenados 2
Imagen: Matthias Linda

Esta entrevista ha sido editada ligeramente para mayor claridad.

Queremos extender nuestro agradecimiento a Matthias Linda por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas. Chained Echoes se lanzará en Switch en 2022.





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