encantadores – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 13 Mar 2024 21:54:38 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los nuevos personajes de Daggerheart de Critical Role son encantadores seres de ranas, tortugas e insectos. https://magazineoffice.com/los-nuevos-personajes-de-daggerheart-de-critical-role-son-encantadores-seres-de-ranas-tortugas-e-insectos/ https://magazineoffice.com/los-nuevos-personajes-de-daggerheart-de-critical-role-son-encantadores-seres-de-ranas-tortugas-e-insectos/#respond Wed, 13 Mar 2024 21:54:35 +0000 https://magazineoffice.com/los-nuevos-personajes-de-daggerheart-de-critical-role-son-encantadores-seres-de-ranas-tortugas-e-insectos/

El elenco de Critical Role marca su noveno aniversario esta semana, y para celebrarlo han lanzado la versión beta de corazón de daga, un juego de rol completamente nuevo que publicará su sello Darrington Press. Es un competidor de Dungeons & Dragons que ha estado en desarrollo durante algunos años y la versión beta es enorme, con un borrador manuscrito de casi 380 páginas. Afortunadamente, el elenco de ocho personas está aquí para hacerlo mucho más simple (y más divertido) con una estridente sesión de generación de personajes.

Liderados por el maestro del juego Matt Mercer, los siete miembros principales de Critical Role se presentaron anoche para una corazón de daga sesión cero, es decir, la generación de personajes y la configuración de la mesa que precede a la primera ronda de juego. Eso les dio la oportunidad de mostrar algunas de las cosas de este nuevo juego que lo hacen tan único. Incluso mezclaron un poco las cosas al adoptar clases y ascendencias que van en contra de su tipo habitual.

Aquí es donde aterrizaron en la primera vuelta:

  • Marisha Rayo enrollada conejitoun bardo trovador de ascendencia fauno Ridgeborne, una criatura parecida a una cabra con pupilas cuadradas y pezuñas hendidas.
  • Travis Willingham creado Kexon Perosmago de la Escuela de Guerra y un hada tradicional, lo que en la tradición de este mundo significa que parece un insecto alado.
  • Ashley Johnsontal vez con los recientes premios Oscar en mente, comience con Betabean “Oppy” de Oppenheimerun hechicero de Origen Primordial y una rana marina llamada ribbet.
  • Sam Riegel llegó con Pango Pequeñoun guardián incondicional cuya ascendencia gigante subterránea le da bastante estatura.
  • Taliesin Jaffe presentó al mundo a Sir Danté Terrapinun guerrero de Call of the Brave que resulta ser un hombre tortuga antropomórfico, también conocido como galapa Wildborne.
  • Laura Bailey‘s Betabean de guisante dulce es un fungril Seaborne pícaro de Nightwalker, que es un humanoide descendiente de un hongo.
  • Y finalmente hay Liam O’Brien‘s Xarlo Grandallun serafín del Portador Divino (una clase sanadora parecida a un clérigo) que resulta ser un simio errante, una criatura simia parecida a un simio con pies hábiles y agarradores.

Después de la generación del personaje, la pandilla se sumergió directamente en el one-shot, que actualmente puedes encontrar detrás del muro de pago en su canal Twitch. El corazón de daga La prueba de juego continúa durante algún tiempo, con acceso disponible en el sitio web de Darrington Press y en DriveThruRPG. Se anima a los fans a crear sus propios personajes, jugar algunas sesiones y enviar comentarios que se tendrán en cuenta en el producto final, que saldrá en 2025.






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Se anuncian Creatures of Ava, el tráiler de revelación muestra encantadores rescates de criaturas https://magazineoffice.com/se-anuncian-creatures-of-ava-el-trailer-de-revelacion-muestra-encantadores-rescates-de-criaturas/ https://magazineoffice.com/se-anuncian-creatures-of-ava-el-trailer-de-revelacion-muestra-encantadores-rescates-de-criaturas/#respond Wed, 06 Mar 2024 18:32:57 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncian-creatures-of-ava-el-trailer-de-revelacion-muestra-encantadores-rescates-de-criaturas/

Creatures of Ava se anunció durante la vista previa para socios de Xbox de hoy. El juego se centra en rescatar criaturas únicas y cuidarlas, y se lanzará en algún momento de este año.

Puedes ver el avance de revelación del juego aquí:

Aquí hay algunos detalles de Xbox Wire:

Creatures of Ava es un juego de Creature Saver en el que tendrás que ayudar a las criaturas a escapar de una infección que está creciendo rápidamente en el planeta Ava y amenaza con acabar con todos los seres vivos. Tu objetivo no es recolectar criaturas para divertirte ni lastimarlas; tu objetivo es salvarlas.

Juegas como Vic, un explorador humano del equipo de rescate enviado al planeta Ava para salvar a todos los seres vivos antes de una catástrofe inevitable. Para poder salvarlos, te verás obligado a dejar atrás toda la tecnología y aprender las costumbres locales de los nativos de Ava, quienes tienen una profunda conexión espiritual con el planeta y todas sus formas de vida. La música es su forma común de comunicarse y debes aprender a tocar la flauta tradicional de los nativos, armonizando con el ritmo de Ava.

Usando sus habilidades con la flauta, Vic puede comunicarse con estas criaturas y ver lo que ven. También pueden solicitar su ayuda para resolver acertijos que involucren el entorno de Ava y el mundo natural. Al imitar los sonidos que hacen las criaturas con tu flauta, podrás ganarte su confianza y luego conectarte para ver a través de ellas. Conectarse con criaturas te permite ver desde su punto de vista y controlarlo para interactuar con diferentes partes del entorno utilizando sus rasgos y habilidades únicos.

Vic también puede usar su tiempo en Ava para investigar la infección, conocer su origen e intentar detenerla. Un bastón especial, llamado Nafitar, de una civilización Ava extinta le permitirá curar la infección que crece en el medio ambiente, así como la que crece en las criaturas.

La infección vuelve agresivas a las criaturas, lo que nos retó a encontrar una manera de implementar mecánicas de combate únicas y no violentas. Por ejemplo, utilizas el bastón para absorber la infección mientras esquivas los ataques de criaturas frenéticas. El resultado es que simplemente estás limpiando la parte infectada del enemigo, lo que no es fatal para las criaturas.

Creatures of Ava se lanza en Xbox y PC en algún momento de 2024.

Fuente: Cable Xbox



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Disney Dreamlight Valley: Todos los encantadores monstruos Star Path Deberes https://magazineoffice.com/disney-dreamlight-valley-todos-los-encantadores-monstruos-star-path-deberes/ https://magazineoffice.com/disney-dreamlight-valley-todos-los-encantadores-monstruos-star-path-deberes/#respond Sun, 03 Mar 2024 04:05:20 +0000 https://magazineoffice.com/disney-dreamlight-valley-todos-los-encantadores-monstruos-star-path-deberes/

El actual Star Path de Disney Dreamlight Valley ha puesto a Monsters Inc. al frente y al centro. Lovely Monsters Star Path está lleno de cosas divertidas de Monstropolis, incluidos algunos estilos de ensueño geniales para Mike y Sulley, los dos aldeanos más nuevos que se agregarán a la lista de personajes en constante crecimiento. Pero para obtener todo lo que se ofrece, primero deberá completar todas las tareas. Aquí hay explicaciones de todas las tareas en Lovely Monsters Star Path.

Todas las tareas de Lovely Monsters Star Path en Disney Dreamlight Valley

  • Esté «en guardia» cuando pesque este pez. – Pescar el número indicado de pez espada
  • romper algunas rocas – Romper el número indicado de nodos mineros.
  • Trae algunos regalos a tu Madrigal favorito. – Dale el número indicado de regalos favoritos a Mirabel.
  • construir un jardín zen – Crea un jardín zen
  • construir cosas – Crea artículos el número indicado de veces.
  • Calma las rabietas de un aldeano con sus regalos favoritos – Dale el número indicado de regalos favoritos a Donald.
  • Emite tu voto en DreamSnaps – Votar por una entrada de DreamSnaps
  • Atrapa algunos mariscos con tentáculos. – Pescar el número indicado de pulpos o calamares.
  • Chatea con el novio de Bella – Tener el número indicado de conversaciones diarias con Bestia.
  • Chatea con la novia de Micky Mouse – Tener el número indicado de conversaciones diarias con Minnie.
  • Chatea con el mejor bromista del negocio. – Tener el número indicado de conversaciones diarias con Mike Wazowski.
  • Chatea con el mejor negociador del pueblo. – Tener el número indicado de conversaciones diarias con Ursula.
  • Chatea con tu diputado favorito – Tener el número indicado de conversaciones diarias con Woody.
  • Recoge algunos mariscos arenosos. – Recoge la cantidad indicada de vieiras, almejas u ostras.
  • Completa los deberes de Dreamlight. – Completa el número indicado de Deberes Dreamlight
  • Cocina el pastel de cumpleaños de una princesa dormida – Cocinar el pastel de Aurora
  • Cocine un plato fragante de Lancetfish – Cocine el número indicado de paella de pez lanceta.
  • Cocine comidas que nunca pasarían el corte en Chez Remy – Cocine la cantidad indicada de comidas de 1 estrella.
  • Cocina comidas bastante elegantes – Cocine la cantidad indicada de comidas de 4 estrellas.
  • Cocine algunas comidas por encima del promedio – Cocine la cantidad indicada de comidas de 3 estrellas.
  • Cocina algo dulce y frío con manzanas. – Cocine la cantidad indicada de sorbete de manzana.
  • Cocina las comidas más elegantes – Cocine la cantidad indicada de comidas de 5 estrellas.
  • Crea un DJ Set para animar tus próximas celebraciones – Crea un set de DJ
  • Tacha algunos elementos de tu majestuosa lista de tareas pendientes – Completa el número indicado de Deberes Dreamlight
  • Cava en busca de gemas rojas – Extrae la cantidad indicada de granate, espinela o rubí
  • Excava en busca de algunas gemas blancas brillantes – Extrae el número indicado de diamantes brillantes.
  • Cavar en busca de algo azul – Extraiga la cantidad indicada de cristales de aguamarina, zafiro, circón azul o Vitalys
  • Vístete con tus orejas de Mickey Mouse – Equipa un par de orejas de Mickey Mouse
  • Gana algunas monedas estrella – Obtenga la cantidad indicada de Star Coins
  • Participa en el pasatiempo favorito de Goofy. – Pescar el número indicado de veces.
  • Pescar algo que esté hinchado – Pesca el número indicado de Fugu
  • Halaga a la mujer del sauce con regalos. – Entrega el número indicado de regalos favoritos a Madre Gothel.
  • Consigue algunas rocas especialmente brillantes. – Extrae la cantidad indicada de gemas brillantes.
  • Consigue algunas rocas muy valiosas. – Extrae la cantidad indicada de gemas.
  • Dale a una matrona mágica sus regalos favoritos – Entrega el número indicado de regalos favoritos al Hada Madrina
  • Dale a una princesa veloz y azucarada sus regalos favoritos – Dale el número indicado de regalos favoritos a Vanellope.
  • Dale a un león muy gruñón su regalo favorito – Dale el número indicado de regalos favoritos a Scar.
  • Pesca camarones multicolores – Pesca el número indicado de camarones Prisma.
  • Ve a cavar en busca de tesoros verdes – Extrae la cantidad indicada de peridoto, jade o esmeralda
  • Ir de patrulla con un Space Ranger – Pasa el rato con Buzz durante el número de minutos indicado.
  • Pasa el rato con un aldeano azul y morado – Pasa el rato con Sulley durante el número de minutos indicado.
  • Cosecha una especia picante – Coseche la cantidad indicada de ajos.
  • Coseche frutos de tono azul. – Coseche la cantidad indicada de arándanos.
  • Cosecha el regalo de Maui, el valle. – Coseche la cantidad indicada de cocos.
  • Coseche el morado de su huerto – Coseche la cantidad indicada de berenjena, nabo o raíz de flauta
  • Coseche algunas bayas de color rojo brillante. – Coseche la cantidad indicada de frambuesas, grosellas, fresas o cactoberries
  • Charlar con un semidiós – Tener el número indicado de conversaciones diarias con Maui.
  • Charla con la reina de Pride Rock – Tener el número indicado de conversaciones diarias con Nala.
  • Es mejor dar un regalo favorito que recibir. – Dar el número indicado de regalos favoritos
  • Hacer una pequeña charla – Tener el número indicado de conversaciones diarias.
  • Derrite un muñeco de nieve que no se derrite con sus regalos favoritos – Dale el número indicado de regalos favoritos a Olaf.
  • Mía por una gema naranja – Extrae el número indicado de citrino.
  • Escoge algunos hongos – Coseche la cantidad indicada de hongos.
  • Elige las flores más pálidas – Elija el número indicado de flores blancas.
  • Juega a «Go Fish» en el Bosque del Valor – Pescar el número indicado de veces en el Bosque del Valor
  • Juega a «Go Fish» en Frosted Heights – Pescar el número indicado de veces en Frosted Heights
  • Toca «Go Fish» con un poco de bajo. – Pescar el número indicado de lubinas.
  • Prepara comidas con una fruta roja por fuera y blanca por dentro. – Cocine la cantidad indicada de comidas usando manzanas.
  • Pasa tiempo con una belleza libresca – Pasa el rato con Belle durante el número de minutos indicado.
  • Pasa tiempo con un pequeño chef – Pasa el rato con Remy durante el número de minutos indicado.
  • Pasa tiempo con algunos amigos clásicos – Pasa el rato con Mickey, Minnie, Donald o Goofy durante el número de minutos indicado.
  • Pasa tiempo con el rey de Pride Rock – Pasa el rato con Simba durante el número de minutos indicado.
  • Pasa tiempo con la reina de las nieves. – Pasa el rato con Elsa durante el número de minutos indicado.
  • Pasa tiempo con tu robot compactador de basura favorito – Pase la cantidad de minutos indicada con WALL-E
  • Enviar una foto a DreamSnaps – Toma una fotografía y envíala a DreamSnaps.
  • «Desarraigar» el olvido – Elimina el número indicado de Night Thorns o Splinters of Fate
  • Trabajar un turno en el restaurante. – Sirve el número indicado de comidas en Chez Remy.

Para obtener más información sobre Disney Dreamlight Valley, consulte nuestro centro de guías completo.



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Lo mejor de 2023: la culminación de esferas de Cocoon fue uno de los momentos más encantadores de este año https://magazineoffice.com/lo-mejor-de-2023-la-culminacion-de-esferas-de-cocoon-fue-uno-de-los-momentos-mas-encantadores-de-este-ano/ https://magazineoffice.com/lo-mejor-de-2023-la-culminacion-de-esferas-de-cocoon-fue-uno-de-los-momentos-mas-encantadores-de-este-ano/#respond Wed, 27 Dec 2023 13:42:54 +0000 https://magazineoffice.com/lo-mejor-de-2023-la-culminacion-de-esferas-de-cocoon-fue-uno-de-los-momentos-mas-encantadores-de-este-ano/

Cocoon puede ser un juego difícil de describir sin verlo en acción. Esta encantadora aventura de rompecabezas proviene de una de las mentes detrás de otros clásicos de rompecabezas, como Limbo e Inside, lo que hace que su alto nivel de ingenio no sea nada sorprendente. A pesar de eso, es un juego que estratifica delicadamente su dificultad y te lleva naturalmente a soluciones, sin ser nunca demasiado explícito a la hora de guiarte y al mismo tiempo proporcionar el empujón suficiente en la dirección correcta para que cada solución se sienta merecida y gratificante. La idea central de Cocoon radica en el uso de varios orbes, cada uno de los cuales contiene un mundo único, en el que puedes entrar y salir a voluntad. Una vez dentro, tendrás la tarea de explorar un área completamente nueva con su propio conjunto de acertijos temáticos. Sin embargo, al salir de un mundo, puedes llevar en tu espalda el orbe respectivo que estabas explorando y usar su capacidad inherente para navegar por el mundo exterior. Es un bucle de juego simple que puedes entender cuando haces malabarismos con dos mundos distintos, pero se vuelve mucho más complejo cuando ese número aumenta gradualmente con el tiempo.

Cada uno de los mundos de Coccon tiene su propio tema, pero también su propia habilidad que desbloqueas después de vencer a su respectivo jefe. El primer mundo teñido de naranja, por ejemplo, presenta acertijos centrados en plataformas invisibles que solo se pueden atravesar cuando se observan con un poder particular. Poco después de vencer al jefe del mundo, este poder se transfiere fuera del mundo en el que existía anteriormente, permitiéndote ahora atravesar caminos que antes eran invisibles mientras llevas este mundo en particular sobre tu espalda. Más adelante, otro mundo te otorga la capacidad de alterar el estado de las columnas de agua que te rodean, transformándolas de bloques opacos en bloques líquidos y transitables que pueden impulsarte verticalmente a nuevas áreas.

Es con este poder que la delgada línea entre lo que existe en un mundo y lo que existe en todos los demás comienza a desdibujarse. Comienzas a notar que alternar este estado dentro del mundo puede alterar el estado de las columnas tanto dentro como fuera de él, desafiándote a utilizarlo correctamente en un mundo para afectar el mundo exterior. También es en esta época que Cocoon comienza a introducir conceptos de recursividad, donde puedes ingresar a áreas etéreas en el supramundo que regresan a la esfera que podrías llevar en tu espalda, permitiéndote esencialmente duplicarlas para resolver acertijos particulares.

Todos estos pequeños momentos de iluminación están al servicio del último tercio de Cocoon, donde amplía sus reglas establecidas y te pide que las juntes todas. En este punto, tienes el control de numerosas esferas diferentes con las que tienes que hacer malabarismos de forma rutinaria para progresar por el supramundo. Hasta entonces lo han hecho de forma distinta entre sí, pero al obtener la habilidad final del juego, rápidamente ves lo fácil que es colapsar la lógica compartida entre todos para resolver un problema. Comienza con un interruptor que se activa al dispararlo en el supramundo, que activa una plataforma pero debe reactivarse más adelante sin un segundo disparo.

Lleva algo de tiempo, pero pronto te darás cuenta de que un solo disparo se puede propagar hacia arriba a través de una combinación de esferas, permitiéndote disparar al nivel más profundo en una dirección particular para aprovechar las superficies reflectantes que aparecen en las alturas. niveles a medida que el proyectil usa portales para atravesar hacia arriba. Esta comprensión es fascinante, no sólo porque parece demasiado improbable para funcionar al principio, sino también por lo bien que se adhiere a la lógica asumida a medida que se desarrolla. La forma en que el tiempo se dilata según la profundidad de la esfera en la que te encuentras inmediatamente desbloquea el conocimiento de que esta solución se puede utilizar para acertijos más urgentes, que naturalmente se vuelven comunes poco después de este suceso.

No es tanto que Cocoon sorprenda con este pivote al final del juego, sino más bien que este potencial se muestra tan cuidadosamente en todo momento que no le roba al momento su esplendor. Siempre existe este indicio de que cada uno de estos mundos tiene más que ver entre sí de lo que se sugirió inicialmente, especialmente cuando te encuentras con áreas desde el principio que parecen tener un propósito inmediato para tu objetivo actual. Regresar a estos lugares y finalmente aprender sobre su importancia envuelve cada pequeño mundo y los cierra el círculo, dándole a cada rincón una sensación de importancia que hace que cada una de sus observaciones anteriores se sienta útil y gratificante. La forma en que Cocoon hace uso continuo de esta combinación de esferas es aún más complicada de diseñar claramente y es mejor experimentarla personalmente, pero basta decir que cada una me hizo exclamar asombrado ante mi televisor, sorprendido de que Cocoon tuviera la profundidad para hacer lo que parecía un ridículo. soluciones complejas posibles dentro de sus parámetros estrictamente diseñados.

Hay un arte en hacer que un jugador se sienta como un genio y al mismo tiempo evitar el peligro de los acertijos que son demasiado complejos para ser satisfactorios, pero Cocoon es uno de los raros casos en los que encontrar este equilibrio parece fácil. Es un juego de rompecabezas increíblemente seguro con un bucle único que ofrece continuamente nuevas formas de expandir su conjunto de reglas, pero que nunca excede su bienvenida. Ciertamente ha habido momentos mucho más importantes y cinematográficos en los juegos en 2023, pero me resultará difícil olvidar la pintoresca alegría de resolver un rompecabezas en Cocoon.



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Los Pockets de edición limitada de Analogue son encantadores y frustrantes https://magazineoffice.com/los-pockets-de-edicion-limitada-de-analogue-son-encantadores-y-frustrantes/ https://magazineoffice.com/los-pockets-de-edicion-limitada-de-analogue-son-encantadores-y-frustrantes/#respond Sat, 30 Sep 2023 06:34:38 +0000 https://magazineoffice.com/los-pockets-de-edicion-limitada-de-analogue-son-encantadores-y-frustrantes/

La vida de un jugador retro está llena de placer y frustración. Persiguiendo la sensación única de esperar años mientras alguien desarrolla un nuevo juego para su consola antigua preferida en su tiempo libre. Pero el placer, cuando aterriza, hace que todo valga la pena. Por el contrario, ver a alguien atacar tu oferta de eBay por un juego súper raro que has estado buscando durante años es frustrante. Nadie parece entender mejor este yo-yo de emociones que el equipo de Analogue, creadores de algunas de las consolas retro modernas más deseables que existen.

Cuando digo que Analogue entiende esto, quiero decir que ha perfeccionado el arte de inducir ambos extremos de ese espectro emocional. La propia existencia de la empresa demuestra que comprende la pasión que sienten los amantes de lo retro por la historia de los juegos. Pero casi dos años después del lanzamiento de la (encantadora) computadora de mano Pocket, todavía estamos (frustrados) esperando que las consolas y accesorios clave estén disponibles de manera confiable. Mientras tanto, la compañía acaba de presentar algunas ediciones limitadas realmente encantadoras. (Buena suerte comprando uno, frustrante). Realmente tienen esto de los juegos retro a la perfección, y los fanáticos lo han notado.

Término análogo

Cuando se anunció el Pocket, provocó una ola de alegría en la comunidad de juegos retro. Eso fue en octubre de 2019 con una fecha de lanzamiento estimada para “2020”. Los lectores con ojos de águila ya habrán notado que la compañía no cumplió con ese objetivo general por casi un año, aunque en ese momento había una pandemia. Esa es una frustración menor, pero que solo sirvió para alimentar el deseo por lo que es, posiblemente, el producto más complicado y refinado de Analogue. Casi de inmediato, la compañía reabrió los pedidos junto con un leve aumento en el precio y, dependiendo de qué tan rápido fuera, una posible ventana de dos años para enviarlo.

A partir de este mes, la mayoría de esos pedidos finalmente se cumplieron, pero no sin enormes hilos de Reddit de personas que comparan estados de envío, números de pedidos y días totales desde que se realizaron (apoyos para el equipo de más de 600 personas). La reciente edición limitada que brilla en la oscuridad (GITD) causó un poco de revuelo (o, en algunos casos, desprecio) ya que los pocos afortunados que pudieron conseguir uno lo vieron enviarse inmediatamente sin espera alguna, incluido el un análogo proporcionado para las imágenes de esta historia.

Las cosas se pusieron un poco meta cuando Analogue presentó rápidamente otra serie de ediciones limitadas, esta vez, los colores transparentes que provocan saliva y que toda computadora portátil para juegos merece. Las personas que se habían sumado al GITD Pocket se sintieron arrepentidos del comprador; si hubieran sabido que vendrían otras ediciones, habrían preferido probar una de ellas. Algunas personas simplemente compran ediciones limitadas porque simplemente quieren un Pocket, dejando menos para quienes las querían activamente. Una situación deliciosamente frustrante para todos los involucrados.

Un meme de 'Novio distraído' creado en el subreddit Analogue Pocket.

Reddit/MrFixter

Sin embargo, el bolsillo analógico que brilla en la oscuridad se ve fantástico (estamos seguros de que los transparentes también lo serán). Y es otra señal del enfoque intransigente de Analogue hacia el purismo retro. The Pocket, una clara referencia a Game Boy Pocket, que tenía una edición limitada muy rara y poco conocida entregada en una competencia de juegos. Lo has adivinado, brillaba en la oscuridad: la única consola oficial de Nintendo que viene con el material luminoso. Cruelmente, Game Boy Pocket no tenía luz de fondo, por lo que era difícil disfrutar del efecto durante el tiempo de juego.

La versión analógica, por supuesto, se puede jugar totalmente en la oscuridad, y se recomienda encarecidamente. «Brillar en la oscuridad es increíble. ¿Cuándo fue la última vez que viste un dispositivo electrónico de consumo adecuado que brillara completamente en la oscuridad?» dijo a Engadget Christopher Taber, fundador y director ejecutivo de la empresa. Y según Taber, el diseño implicó la creación de un material completamente nuevo. “Pasamos unos meses obteniendo el color y la textura tiza estrellada única. Múltiples plásticos diferentes para permitir que eso solo se muestre cuando brilla; cuando no brilla, tiene el verde perfecto, puro”. El entusiasmo de Taber parece ser igualado por los fanáticos de Pocket, ya que todas las unidades se agotaron en menos de dos minutos. (Aunque Taber no especificó cuántos estaban disponibles cuando se le preguntó).

Como era de esperar, y para disgusto de, bueno, de todos, muchas ediciones de GITD han llegado a manos de revendedores.

Ahora que el envío de Pockets real parece estar prácticamente al día, pregunté si habría stock para las fiestas, a lo que Taber confirmó que sí. Lo que simplemente deja esos adaptadores de cartucho, y esa es una situación completamente diferente, una que ha cambiado bastante desde el lanzamiento.

La edición limitada de Analogue Glow in the Dark Pocket se muestra iluminando una habitación completamente oscurecida.

Foto de James Trew / Engadget

El punto de venta del Pocket era que podía reproducir de forma nativa cartuchos originales de Game Boy (incluidos títulos Color y Advanced), además de carros Atari Lynx y Game Gear a través de un adaptador. Más tarde, también se confirmó que los adaptadores TurboGrafx-16/PC Engine y NeoGeo Pocket estaban en desarrollo. En el lanzamiento, el accesorio Game Gear estaba listo, pero hubo una larga espera para los demás.

Analogue inicialmente comunicó que deberían estar disponibles en el tercer trimestre de este año, pero Taber dijo que «todavía estaban en camino de ser enviados a finales de año». (FWIW, una versión archivada de esta página mostró el tercer trimestre hasta al menos el día antes de que solicitemos confirmación, desde entonces Google ha almacenado en caché una versión más nueva). cambiar es que Pocket puede jugar juegos desde muchos más sistemas de los que podía en el lanzamiento, incluidos algunos de aquellos para los que existen adaptadores.

El Pocket no emula juegos sino que se reprograma para «convertirse» en el sistema al que deseas jugar. Lo hace a través de algo llamado Field Programmable Gate Arrays (FPGA) y más específicamente “núcleos” que, en términos sencillos, imitan cada sistema; es lo que distingue al Pocket de la mayoría de los otros dispositivos portátiles retro que emulan en software.

Desde el lanzamiento, los núcleos han estado disponibles para varias consolas, incluidas NES, SNES, Genesis/Megadrive, Neo Geo y TurboGrafx-16. Para jugar desde estos sistemas no se requiere ningún adaptador, pero sí significa incursionar en el turbio mundo de las ROM. No está claro hasta qué punto esto disminuye el apetito por los adaptadores (Atari Lynx y Neo Geo Pocket siguen siendo los sistemas con adaptadores que no tienen núcleos creados por la comunidad disponibles).

Los bolsillos transparentes de edición limitada de Analogue salen a la venta hoy a las 11 a.m. hora del Este.



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Uncanny Stardew Valley AI mod reemplaza a sus encantadores aldeanos con ’33 cerebros proporcionados’ https://magazineoffice.com/uncanny-stardew-valley-ai-mod-reemplaza-a-sus-encantadores-aldeanos-con-33-cerebros-proporcionados/ https://magazineoffice.com/uncanny-stardew-valley-ai-mod-reemplaza-a-sus-encantadores-aldeanos-con-33-cerebros-proporcionados/#respond Sun, 23 Jul 2023 18:10:17 +0000 https://magazineoffice.com/uncanny-stardew-valley-ai-mod-reemplaza-a-sus-encantadores-aldeanos-con-33-cerebros-proporcionados/

Stardew Valley es un juego conocido por su sensación acogedora de cosecha propia, con personajes complejos y bien escritos que pueblan un pequeño pueblo que intenta sobrevivir bajo la sombra inminente de una megacorporación. Entonces, obviamente, una compañía de IA hizo un mod que elimina sus personalidades y las reemplaza con un modelo de lenguaje grande, con el apetitoso argumento de venta: «Por defecto, hay 33 cerebros provistos».

InworldAI promete «crear personajes con personalidades distintas y conciencia contextual que permanezcan en el mundo o en la marca». Ver a los civiles de Pelican Town recitar líneas de texto inofensivo, sin embargo, se siente como si hubiera tropezado con un mal final alternativo de JojaMart, donde todos los personajes texturizados de Stardew Valley han sido arrebatados por clones.





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guardianes de la galaxia vol. La escena de póquer de 3 presenta algunos cameos encantadores de MCU https://magazineoffice.com/guardianes-de-la-galaxia-vol-la-escena-de-poquer-de-3-presenta-algunos-cameos-encantadores-de-mcu/ https://magazineoffice.com/guardianes-de-la-galaxia-vol-la-escena-de-poquer-de-3-presenta-algunos-cameos-encantadores-de-mcu/#respond Sun, 07 May 2023 22:22:10 +0000 https://magazineoffice.com/guardianes-de-la-galaxia-vol-la-escena-de-poquer-de-3-presenta-algunos-cameos-encantadores-de-mcu/

Las cosas están tensas entre Kraglin y Cosmo, ya que Kraglin se refirió ociosamente a Cosmo como un «perro malo» al principio de la película, y encuentra que ese insulto es un desaire imperdonable. Cosmo continúa acosando a Kraglin (je) a lo largo de su juego de póquer. Howard the Duck se impacienta e implora que Kraglin lo retire.

También está impaciente el Corredor (Christopher Fairbank), un personaje que apareció por primera vez en la primera película de «Guardianes». El original de 2014 involucró la compra y venta de un orbe raro y misterioso, que luego se reveló que albergaba una Gema del Infinito. Star-Lord (Chris Pratt) le ofreció el orbe a Broker, un mercader comadreja del planeta Xandar, quien se negó cuando se enteró de que un supervillano lo quería. Parece que no hubo resentimientos, y el Broker ahora aparece ocasionalmente en Knowhere, la base de operaciones de Star-Lord, para jugar a las cartas. Quizás notablemente, el Broker no es un personaje transportado de Marvel Comics.

También figuran en los créditos de «Guardianes de la Galaxia Vol. 3» Bzermikitokolok y Knowheremen, la banda de pop que debutó en «El especial navideño de Guardianes de la Galaxia». No juegan al póquer, pero deambulan por Knowhere, aparentemente como músicos callejeros profesionales. Bzermikitokolok y Knowheremen son notables porque son, de hecho, la banda de la vida real Old 97’s, liderada por un tal Rhett Miller. James Gunn no ha ocultado su afecto por Old 97 y una vez hizo una lista de reproducción de Rhett Miller/Old 97 en Spotify para que todos la escucharan.



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Fandoms Collide: Terry Matalas de Star Trek y Russell T. Davies de Doctor Who están teniendo algunos intercambios encantadores después del final de Picard https://magazineoffice.com/fandoms-collide-terry-matalas-de-star-trek-y-russell-t-davies-de-doctor-who-estan-teniendo-algunos-intercambios-encantadores-despues-del-final-de-picard/ https://magazineoffice.com/fandoms-collide-terry-matalas-de-star-trek-y-russell-t-davies-de-doctor-who-estan-teniendo-algunos-intercambios-encantadores-despues-del-final-de-picard/#respond Mon, 01 May 2023 13:53:17 +0000 https://magazineoffice.com/fandoms-collide-terry-matalas-de-star-trek-y-russell-t-davies-de-doctor-who-estan-teniendo-algunos-intercambios-encantadores-despues-del-final-de-picard/

Real reconozca real… lo que puede ser irónico decir cuando se refiere a dos creadores de espectáculos que complementan las obras ficticias de los demás. Sin embargo, Médico que El showrunner Russell T. Davies se tomó un descanso de su trabajo en la próxima temporada 14 del legendario programa de ciencia ficción para felicitar a Terry Matalas por Viaje a las estrellas: Picard Temporada 3. Por supuesto, Matalas también tenía algunas cosas geniales que decir a cambio, y no puedo expresar lo mucho que disfruto la colisión de estos fandoms.

Russell T. Davies puede estar ocupado tramando el futuro de Médico que y preparándose para el estreno de los especiales del 60 aniversario, pero eso no le ha robado un merecido tiempo de televisión. Parece que usó una suscripción a Paramount+ para ver Viaje a las estrellas: Picard Temporada 3, y dio su opinión general sobre el final y la temporada en general en su cuenta de Instagram:





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RTX Remix hace que Torchlight, Mount & Blade y otros juegos clásicos de PC se vean encantadores https://magazineoffice.com/rtx-remix-hace-que-torchlight-mount-blade-y-otros-juegos-clasicos-de-pc-se-vean-encantadores/ https://magazineoffice.com/rtx-remix-hace-que-torchlight-mount-blade-y-otros-juegos-clasicos-de-pc-se-vean-encantadores/#respond Sun, 23 Apr 2023 21:36:25 +0000 https://magazineoffice.com/rtx-remix-hace-que-torchlight-mount-blade-y-otros-juegos-clasicos-de-pc-se-vean-encantadores/

Tras el lanzamiento de código abierto de NVIDIA del tiempo de ejecución RTX Remix, la comunidad de modding renovó sus ya admirables esfuerzos para remasterizar los juegos clásicos de PC usando la herramienta. Si bien habían estado trabajando con los archivos incluidos en Portal RTX (que fue creado por RTX Remix por Lightspeed Studios de NVIDIA), el lanzamiento completo del tiempo de ejecución mejoró la compatibilidad del juego e introdujo algunas correcciones muy necesarias. Todavía no es el conjunto completo de herramientas RTX Remix, con el Creator Kit que estará disponible pronto en acceso anticipado, pero es más que suficiente para echar un vistazo a lo geniales que se verán los juegos clásicos de PC.

El modder Adam Pasek, por ejemplo, se centró en implementar RTX Remix en el primer juego Torchlight, lanzado originalmente en 2009 por Runic Games. Si bien generalmente no se cree que los juegos de arriba hacia abajo sean los más adecuados para exhibir tecnologías de trazado de rayos, Torchlight RTX es un buen ejemplo que no siempre es así, ya que el resultado es bastante encantador y no choca con las imágenes estilizadas en absoluto.

Otro escaparate sorprendentemente bueno de RTX Remix fue compartido por YouTuber ALG46, quien probó Mount & Blade de 2008, el RPG de acción y estrategia que puso a TaleWorlds Entertainment en el mapa de todos. Mount & Blade también funciona muy bien en los interiores y el patio interior del castillo, aunque no se puede decir lo mismo del área abierta debido a la falta de texturas y otros errores. Definitivamente todavía es temprano, ya que se encuentran problemas similares en The Elder Scrolls III: Morrowind, que se ve muy bien en interiores pero apenas funciona en exteriores.

Los problemas actuales no han detenido a los modders en su esfuerzo por remasterizar juegos aún más antiguos, como el juego de disparos en tercera persona basado en escuadrones de 2002 The Thing. En las imágenes a continuación del YouTuber C311, el título de más de 20 años muestra la iluminación dinámica remasterizada que ahora se origina en las bengalas lanzadas por el jugador.

RTX Remix se compone de un puente que se encuentra entre el proceso de 32 bits del juego original y el nuevo proceso de 64 bits. La API de función fija D3D9 se convierte luego en Vulkan gracias a DXVK, lo que permite el acceso al renderizador de trazado de ruta diseñado por NVIDIA con soporte para RTX Direct Illumination, ReSTIR GI, DLSS (tanto Super Resolution como Frame Generation), Reflex, NRD, OMM, SER, y más. RTX Remix también puede capturar activos, convirtiéndolos al estándar USD que luego se puede modificar y mejorar para mejorar la calidad de las texturas en todos los ámbitos (aunque esta función solo estará disponible con Creator Kit).

En este momento, la compatibilidad está limitada a los juegos DX8/DX9 con función fija (sin sombreadores), pero NVIDIA está buscando agregar compatibilidad con OpenGL en un futuro cercano.

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Estos encantadores peluches de EarthBound tendrán un relanzamiento el día de San Valentín https://magazineoffice.com/estos-encantadores-peluches-de-earthbound-tendran-un-relanzamiento-el-dia-de-san-valentin/ https://magazineoffice.com/estos-encantadores-peluches-de-earthbound-tendran-un-relanzamiento-el-dia-de-san-valentin/#respond Thu, 09 Feb 2023 06:18:58 +0000 https://magazineoffice.com/estos-encantadores-peluches-de-earthbound-tendran-un-relanzamiento-el-dia-de-san-valentin/

Imagen: Hobonichi

¡El Proyecto MADRE de Hobonichi traerá de vuelta esos adorables peluches de EarthBound la próxima semana en Japón! Y no, la canasta no es incluido. El juego de juguetes se reabastecerá el día de San Valentín, 14 de febrero, la compañía anunciado en Twitter. (¡Gracias, Nintendo Wire!)

Lanzado originalmente en 2020 por el creador de la serie Shigesato Itoi, The MOTHER Project almacena una gran cantidad de diversos productos de la serie Mother, desde Boney el perro en Mother 3 hasta bufandas y juguetes de Mr. Saturn. Este conjunto de cuatro peluches (Ness, Paula, Geoff y Poo) están empacados en una hermosa caja con la Casa de Ness, la Casa de Paula, la escuela en Winters y Dalaam.

un día, nosotros en realidad Espero que estén disponibles en Occidente. Por ahora, miraremos con anhelo y ahorraremos nuestros centavos para el envío…

El conjunto cuesta ¥ 11,000, que son aproximadamente £ 70 (sin incluir el envío, por supuesto). Y el detalle de los juguetes es increíble. Solo queremos darles un apretón y exhibirlos con orgullo en nuestros estantes.

Echa un vistazo a la lista en la página del Proyecto MADRE y los pedidos se abren de nuevo el 14 de febrero.

¿Qué opinas de los peluches? ¿Estás deseando algo de mercancía de EarthBound? ¡Haznos saber!





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