Enemy – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 10 Apr 2024 22:15:45 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ‘An Enemy Of The People’, protagonizada por Jeremy Strong y Michael Imperioli, obtiene una extensión de una semana en Broadway debido a la demanda popular https://magazineoffice.com/an-enemy-of-the-people-protagonizada-por-jeremy-strong-y-michael-imperioli-obtiene-una-extension-de-una-semana-en-broadway-debido-a-la-demanda-popular/ https://magazineoffice.com/an-enemy-of-the-people-protagonizada-por-jeremy-strong-y-michael-imperioli-obtiene-una-extension-de-una-semana-en-broadway-debido-a-la-demanda-popular/#respond Wed, 10 Apr 2024 22:15:42 +0000 https://magazineoffice.com/an-enemy-of-the-people-protagonizada-por-jeremy-strong-y-michael-imperioli-obtiene-una-extension-de-una-semana-en-broadway-debido-a-la-demanda-popular/

La exitosa reposición de Broadway aclamada por la crítica de Un enemigo del pueblo ha anunciado una extensión de una semana en Circle in the Square Theatre. La reposición de Ibsen ahora se presentará hasta el domingo 23 de junio, en lugar del 16 de junio previamente anunciado.

Los productores dijeron hoy que la extensión se debe a la demanda popular. A la producción le ha ido extremadamente bien en taquilla desde su estreno el 18 de marzo, agotando habitualmente las entradas en el recinto Circle in the Square. La semana pasada, la obra recaudó $1,051,306 con espectadores de pie.

Las entradas para esta semana extra ya están a la venta. Una cantidad limitada de boletos de $39 estará disponible mediante lotería digital, sujeto a disponibilidad.

La obra está protagonizada por Jeremy Strong, Michael Imperioli, Victoria Pedretti, Joe Cassidy, Caleb Eberhardt, Matthew August Jeffers, David Patrick Kelly, David Mattar Merten, Max Roll, Thomas Jay Ryan y Alan Trong.

Dirigida por Sam Gold, Ibsen está adaptada por la nominada al premio Tony Amy Herzog. Comenzó las vistas previas el martes 27 de febrero y se inauguró oficialmente el lunes 18 de marzo.



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La estrella de ‘La casa de la pradera’, Alison Arngrim, habla sobre ‘Mortal Enemy’ Melissa Gilbert https://magazineoffice.com/la-estrella-de-la-casa-de-la-pradera-alison-arngrim-habla-sobre-mortal-enemy-melissa-gilbert/ https://magazineoffice.com/la-estrella-de-la-casa-de-la-pradera-alison-arngrim-habla-sobre-mortal-enemy-melissa-gilbert/#respond Mon, 25 Mar 2024 15:54:48 +0000 https://magazineoffice.com/la-estrella-de-la-casa-de-la-pradera-alison-arngrim-habla-sobre-mortal-enemy-melissa-gilbert/

Alison Arngrim y Melissa Gilbert podrían haber sido enemigas mortales en Pequeña casa en la praderapero eso no podría haber estado más lejos de la verdad en la vida real.

Las actrices volvieron a reunirse para el festival y reunión del elenco del 50 aniversario del programa en Simi Valley, California, el sábado 23 de marzo, y Arngrim habló con Gente sobre su relación dentro y fuera de la pantalla.

«Aquí estamos Melissa Gilbert y yo jugando a ser enemigos mortales, golpeándonos hasta dejarnos sin sentido durante toda la semana», dijo Arngrim. «Y luego, los fines de semana, íbamos a la casa del otro para una fiesta de pijamas y salíamos».

Gilbert interpretó el papel principal, Laura Ingalls, en la querida serie, mientras que Arngrim interpretó a la matona del patio de la escuela, Nellie Oleson. En la pantalla, la pareja a menudo chocaba en discusiones e incluso peleas físicas.

Pero cuando las cámaras no estaban grabando, Arngrim dijo que ella y Gilbert eran «como hermanas» e incluso coreografiaban juntas sus escenas de lucha. «Es una locura total», bromeó.

Arngrim hizo referencia a una foto de ella y Gilbert posando juntos en el set de un episodio navideño en el que sus personajes pelean. Ella reveló cómo los fans a menudo se sorprenden de que los dos estén sonriendo en la foto.

“La gente dice: ‘Son las pequeñas Nellie y Laura, pero estás sonriendo. Ustedes dos no se sonríen en ese episodio’”, recordó. “Pensé: ‘Estos éramos nosotros de verdad’”.

Melissa Gilbert y Alison Arngrim en La casa de la pradera; La colección Everett

Si bien Arngrim y Gilbert pudieron separar la vida real de la ficción, algunos espectadores no pudieron. “La gente me odiaba. Me odiaban, me odiaban”, dijo Arngrim, haciendo referencia a cómo su personaje se convirtió en un villano icónico.

También recordó una vez que alguien le arrojó una taza de refresco de naranja a la cara durante un desfile de Navidad. “Yo era un blanco en movimiento y me golpearon. Así que estoy un poco impresionada”, bromeó. “Pero lo que me llamó la atención, y todas las veces que la gente me atacaba, era como, ‘¿Qué estoy haciendo para que estén tan convencidos de que esto es real, que simplemente están perdiendo el control?’ «

Arngrim y Gilbert se reunieron con sus compañeros Pequeña casa Karen Grassle, miembro del elenco, en el evento del sábado. La semana pasada, las tres damas se sentaron con Buenos dias America para hablar sobre el exitoso programa, que celebra su 50 aniversario este septiembre.

«Es abrumador, en realidad», dijo Gilbert sobre su regreso al set. «Estoy recordando muchísimo de mi infancia y tantas experiencias maravillosas y emocionales asociadas a todas estas personas».

Arngrim añadió: “Cuando hicimos el programa, dijimos: ‘Sí, este es un programa realmente bueno. Oh, parece ser un éxito, eso es bueno’. Pero la idea de que 50 años después la gente todavía esté entusiasmada con esto es absolutamente alucinante”.





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El mito de los nativos americanos que inspiró The Enemy Within de Star Trek https://magazineoffice.com/el-mito-de-los-nativos-americanos-que-inspiro-the-enemy-within-de-star-trek/ https://magazineoffice.com/el-mito-de-los-nativos-americanos-que-inspiro-the-enemy-within-de-star-trek/#respond Sun, 17 Mar 2024 00:03:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-mito-de-los-nativos-americanos-que-inspiro-the-enemy-within-de-star-trek/

«Captain’s Logs» rastreó una entrevista que Penn dio a la revista Starlog y lo citó diciendo:

«Dentro de ciertos aspectos de la cultura india americana, suponen que el mal posee más energía que el bien, y los indios creen que si pudieran llegar al maligno y peinarle las serpientes del cabello, sería limpiado y podría usar esa energía. para bien. Uno está constantemente interesado en la lucha entre el bien y el mal… En cada ser humano hay bien y mal. Esperemos que el bien sea alcanzable. Hay algunos líderes que sacan lo mejor de las personas, y el Capitán Kirk ciertamente fue así. una persona.»

El comentario de Penn es una alusión al mito de Hiawatha. Hiawatha era una persona real, a quien se le atribuye el mérito de ser cofundador de la nación iroquesa y se dice que es el líder de la nación Onondaga o quizás de la nación Mohawk, pero también es el héroe de muchos cuentos épicos legendarios. Se decía que la versión mítica de Hiawatha fue descubierta viviendo en una cabaña remota por Dekanawidah, el fundador de la Confederación Iroquesa. Este era un Hiawatha salvaje que comía brutalmente carne humana. La historia cuenta que Dekanawidah era tan sabio y pacífico que Hiawatha se sintió humillado en su presencia, recibió una nueva filosofía pacífica e inmediatamente abandonó sus antiguas costumbres caníbales. Hiawatha fue a partir de entonces un sabio y un propagador de la paz.

Luego, Dekanawidah envió al ahora reformado Hiawatha al pueblo Onondaga para enfrentarse a su jefe, un malvado tirano llamado Tadodaho. Este Tadodaho era tan malvado que se había convertido literalmente en un monstruo; su cabello y sus dedos estaban hechos de serpientes. Hiawatha luego se quitó las serpientes del cabello, símbolo de su redención. «Hiawatha», traducido literalmente, significa «el que peina».



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THQ Nordic Showcase presenta Outcast Reboot, Giant Enemy Crab https://magazineoffice.com/thq-nordic-showcase-presenta-outcast-reboot-giant-enemy-crab/ https://magazineoffice.com/thq-nordic-showcase-presenta-outcast-reboot-giant-enemy-crab/#respond Sun, 13 Aug 2023 22:52:23 +0000 https://magazineoffice.com/thq-nordic-showcase-presenta-outcast-reboot-giant-enemy-crab/

El verano se está acabando, pero todavía teníamos al menos una exhibición de editores más en la tienda. THQ Nordic realizó su propia presentación, mostrando, entre otros juegos, un reinicio del juego de culto de 1999 Outcast, una secuela del rastreador de mazmorras Titan Quest y un lindo juego de gestión de sandbox con vibraciones de Pikmin.

El showcase comenzó con el debut de Outcast: un nuevo comienzo, un ligero cambio de marca de sus planes previamente anunciados para hacer un Outcast 2. Este fue nuestro primer vistazo al nuevo juego, en el que el ex-Navy Seal Cutter Slade se ve envuelto en una feroz guerra entre nativos Talans e invasores sin rostro en el planeta Adelpha. . La demostración del juego mostró la exploración del mundo abierto usando un jetpack y administrando su equipo con un sistema de armas altamente modular.

THQ enfatizó que este mundo abierto se trata de vivir en armonía con la naturaleza y explorar a tu propio ritmo, lo que en la práctica significa construir la sociedad Talan y nutrir la vida alienígena, en lugar de escalar torres para desbloquear puntos de referencia. La jugabilidad de volar y flotar parecía una reminiscencia de Dark Void, y THQ dice que su estilo artístico tiene como objetivo evocar películas de ciencia ficción y cómics de los años 80 y 90. Utiliza Unreal Engine 4 y se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Otro juego importante en la alineación, Titan Quest 2Comenzó con un tráiler cinematográfico que compartía no pocas similitudes con el tono de Diablo. Del mismo modo, el juego de rol de acción de arriba hacia abajo parecía similar, aunque al igual que el primer juego, se centra en la mitología griega. Contará con multijugador en línea y THQ dice que quiere que su sistema de personajes sea flexible y ofrezca un botín significativo. Y en lo que solo podemos suponer que fue un guiño divertido, mostró un cangrejo enemigo gigante como ejemplo de un jefe más grande que la vida.

La presentación también contó con una actualización sobre Espacio en Venta. El simulador de gestión de sandbox te hace jugar como un lindo y pequeño astronauta mientras desarrollas propiedades en desolados paisajes planetarios. Tu astronauta es pequeño en comparación con los enemigos, como un extraterrestre gigante parecido a un pulpo, y tendrás control directo para colocar objetos y administrar tu propiedad. Es exclusivo para PC, y ya están disponibles los registros beta cerrados.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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Game Boy, SNES y NES: Nintendo Switch Online agrega Blaster Master: Enemy Below, Kirby Tilt ‘n’ Tumble, Harvest Moon y Mystery Tower https://magazineoffice.com/game-boy-snes-y-nes-nintendo-switch-online-agrega-blaster-master-enemy-below-kirby-tilt-n-tumble-harvest-moon-y-mystery-tower/ https://magazineoffice.com/game-boy-snes-y-nes-nintendo-switch-online-agrega-blaster-master-enemy-below-kirby-tilt-n-tumble-harvest-moon-y-mystery-tower/#respond Tue, 06 Jun 2023 03:05:53 +0000 https://magazineoffice.com/game-boy-snes-y-nes-nintendo-switch-online-agrega-blaster-master-enemy-below-kirby-tilt-n-tumble-harvest-moon-y-mystery-tower/

El Game Boy – Interruptor de Nintendo en línea la aplicación ha agregado Blaster Master: Enemigo debajo y Tilt’n’Tumble de Kirbyel Sistema de entretenimiento Super Nintendo – Nintendo Switch en línea la aplicación ha agregado luna de cosechay el Sistema de entretenimiento de Nintendo – Nintendo Switch en línea la aplicación ha agregado Torre misteriosaanunció Nintendo.

En Japón, la actualización de junio incluye los mismos títulos, excepto por luna de cosechaque se sustituye por Simulador de Beisbol 1.000 para el sistema de entretenimiento de Nintendo.

Esta es la lista completa de títulos:

chico del juego

  • Blaster Master: Enemigo debajo – Jason y su legendario vehículo de batalla, SOPHIA, están de regreso para salvar el mundo. Usando las poderosas armas y el alto poder de salto de SOPHIA, Jason debe dirigirse a las regiones subterráneas y eliminar todo lo que encuentre en su camino. En lugares estrechos, Jason puede salir de SOPHIA y moverse a pie por las catacumbas. ¡En las catacumbas, controla a Jason desde arriba y lucha con pistolas y granadas! ¡Cambie dentro y fuera de su vehículo y adáptese a la situación para tener éxito!
  • Tilt’n’Tumble de Kirby – ¡Cuando te mueves, Kirby se mueve! ¡Este juego de acción se lanzó para el sistema Game Boy Color en 2001 y presenta al siempre adorable Kirby! ¡En este juego, se trata de cómo Kirby se inclina y cae! Este giro en el juego clásico de Kirby agrega nuevos niveles de diversión. ¡Kirby se mueve hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia adelante y hacia atrás según el movimiento del sistema que tienes en tus manos! Esta versión replica los controles de movimiento de la versión original de Game Boy Color. Incline su sistema Nintendo Switch o controlador para jugar. ¡Ve, Kirby, ve!

Sistema de entretenimiento Super Nintendo

  • luna de cosecha – ¡Descubre las raíces del género del simulador agrícola en Harvest Moon! Disfrute de la belleza natural y respire el aire fresco del campo. ¡Experimenta de primera mano la bondad realista de la vida en una granja! Tu desafío es cavar y construir tu vida como agricultor con trabajo duro y dedicación a la antigua. Tienes una casa modesta, por lo que necesitarás una remodelación para cortejar a un compañero de granja. El éxito en este juego se mide por los frutos de tu trabajo, así que recuerda: ¡siempre cosechas lo que siembras!

Sistema de entretenimiento de Nintendo

  • Torre misteriosa (Torre de Babel) – ¡Usa el ingenio y la habilidad para llegar a la cima de la torre! ¡Este juego se lanzó para el sistema Famicom en Japón en 1986 y está repleto de rompecabezas y acción! Juega el papel de arqueólogo y explorador y fija tu vista en la parte superior de la torre. Despeja etapas moviendo y reorganizando piedras misteriosas para llegar a la salida y pasar al siguiente piso.

Mira un tráiler a continuación.

NES, Super NES y Game Boy: actualizaciones de juegos de junio de 2023

Inglés

japonés



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Remake de Silent Hill 2: Masahiro Ito piensa que es más «interesante» que el original, Enemy AI rehecho desde cero https://magazineoffice.com/remake-de-silent-hill-2-masahiro-ito-piensa-que-es-mas-interesante-que-el-original-enemy-ai-rehecho-desde-cero/ https://magazineoffice.com/remake-de-silent-hill-2-masahiro-ito-piensa-que-es-mas-interesante-que-el-original-enemy-ai-rehecho-desde-cero/#respond Wed, 18 Jan 2023 01:48:57 +0000 https://magazineoffice.com/remake-de-silent-hill-2-masahiro-ito-piensa-que-es-mas-interesante-que-el-original-enemy-ai-rehecho-desde-cero/

Si bien Bloober Team ya ha confirmado que el combate en el próximo remake de Silent Hill 2, parece que no termina ahí, ¡ya que el estudio también rehará la IA enemiga desde cero!

Esto se confirmó en una entrevista con el productor de los miembros originales de Team Silent, Motoi Okamoto, el artista conceptual Masahiro Ito y el compositor Akira Yamaoka.

Okamoto:: “Estamos rehaciendo la IA enemiga desde cero para diseñarla de una manera que permita a los jugadores disfrutar del combate. El amor de Bloober Team por el original es fuerte, por lo que no van a agregar simplemente nuevos enemigos. Sin embargo, están buscando detalles finos que pueden ayudar a que el combate sea divertido, lo que significa cambiar la IA o pequeños elementos de diseño. Puede parecer lo mismo, pero es diferente cuando se mira de cerca. Realmente hicieron un buen trabajo durante todo el juego”.

En la misma entrevista, Ito mencionó que, por lo que han visto hasta ahora, el remake en desarrollo parece ser una experiencia más interesante que el SH2 original.

Ito:: “Creo que el remake ha terminado siendo una experiencia más interesante que la original”.

Silent Hill 2 aún no tiene fecha de lanzamiento, pero se lanzará en PS5 y PC.

Fuente: IGN



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Halo Infinite PvE Mode en camino dice Dev, Campaign Enemy AI está siendo traído a Forge https://magazineoffice.com/halo-infinite-pve-mode-en-camino-dice-dev-campaign-enemy-ai-esta-siendo-traido-a-forge/ https://magazineoffice.com/halo-infinite-pve-mode-en-camino-dice-dev-campaign-enemy-ai-esta-siendo-traido-a-forge/#respond Sun, 15 Jan 2023 14:11:25 +0000 https://magazineoffice.com/halo-infinite-pve-mode-en-camino-dice-dev-campaign-enemy-ai-esta-siendo-traido-a-forge/

En este momento, hay una división bastante estricta entre la campaña para un jugador de Halo Infinite y el modo multijugador gratuito, pero ¿podríamos ver algún tipo de acción PvE eventualmente en el modo multijugador? ¿Quizás algo en la línea del clásico modo de defensa de olas cooperativo de Firefight? Bueno, recientemente Transmisor UberNick de Halo tuiteó que el multijugador de Halo Infinite realmente necesita algún tipo de opción PvE, y Michael Schorr, diseñador principal de Forge apareció con una respuesta bastante sucinta.

Mmmm, muy interesante! Schorr no especifica cuál podría ser exactamente esta opción PvE, aunque sí lo hace. mencionar en otro tweet que están «trabajando en la mejor manera de llevar la IA de campaña a Forge». ¿Significa eso que simplemente les darán a los jugadores las herramientas y les permitirán crear sus propios modos PvE dentro de Forge? Algunos modos favoritos de los fanáticos se han creado en Forge a lo largo de los años, por lo que no habría nada de malo en eso, pero parece que Schorr está insinuando que está sucediendo algo más.

Cabe mencionar que se sabe que el estudio de soporte de Halo Infinite, Certain Affinity, está trabajando en algún tipo de modo/forma de jugar «nuevo y emocionante» desde hace un tiempo. No sabemos exactamente en qué está trabajando Certain Affinity, pero se rumorea/especula que es una especie de Battle Royale, o al menos algo que atraería a los fanáticos de Fortnite y Apex Legends. Según los informes, el modo también está diseñado para ser más «amigable para los recién llegados», y una experiencia PvE que permite a los novatos formar equipo con veteranos para enfrentarse a los enemigos de la IA sin duda encajaría en esa factura. Por supuesto, todo esto es solo especulación por ahora.

Halo Infinite se puede jugar en PC, Xbox One y Xbox Series X/S. ¿Entonces, qué piensas? ¿Estás interesado en más opciones PvE fuera de la campaña principal para un jugador del juego? ¿Qué modos te gustaría ver?

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Denis Villeneuve llevó la actuación de Jake Gyllenhaal al borde del caos mientras filmaba Enemy https://magazineoffice.com/denis-villeneuve-llevo-la-actuacion-de-jake-gyllenhaal-al-borde-del-caos-mientras-filmaba-enemy/ https://magazineoffice.com/denis-villeneuve-llevo-la-actuacion-de-jake-gyllenhaal-al-borde-del-caos-mientras-filmaba-enemy/#respond Sun, 25 Dec 2022 09:10:14 +0000 https://magazineoffice.com/denis-villeneuve-llevo-la-actuacion-de-jake-gyllenhaal-al-borde-del-caos-mientras-filmaba-enemy/

En una entrevista con Vodzilla, Denis Villeneuve explicó el proceso creativo mientras filmaba la mayor parte de «Enemy», que involucró toneladas de improvisación y «un ambiente controlado» donde los actores, particularmente Jake Gyllenhaal, podían llegar con seguridad a los momentos decisivos de los personajes. Si bien hubo libertad para improvisar, gran parte del guión se estructuró minuciosamente, agregando precisión a los personajes y sus motivaciones. Esencialmente, hay un método para la locura en un plató de Denis Villeneuve, lo que le permitió a él y al director de fotografía Nicolas Bolduc trabajar en estrecha colaboración con los actores. Él dijo:

«La mayor parte de la película está filmada en un estudio, un entorno muy controlado… las escenas eran muy precisas, pero quería improvisar mucho con los actores e hice toneladas de tomas. Estaba haciendo 25, 35, 40 tomas. con Jake Gyllenhaal tratando de explorar un enfoque más profundo, ir al borde del caos y encontrar una nueva forma de actuar. Para eso, decidí que no habría marcas en el piso, los actores estarían libres en el ambiente y trabajamos con una pequeña grulla que podía seguir sus movimientos».

En lugar de fomentar un entorno en el que los actores deben seguir instrucciones precisas del director y participar de mala gana en varias tomas, Villeneuve se aseguró de que hubiera un amplio espacio para la colaboración y el avance creativo. Como la cámara seguía principalmente a Gyllenhaal, las escenas estaban iluminadas de una manera que le permitía «encontrar [his] luz propia», lo que le otorga agencia en términos de representación de personajes. Además, aunque Villeneuve controlaba minuciosamente la narración, estaba abierto a «explorar nuevas formas de dirigir» cuando se trataba de colaborar con Gyllenhaal y el resto de los actores. El proceso equilibrado, que fomentó tanto la estructura como la anarquía, permitió que «Enemy» se transformara en el sueño febril intelectualmente estimulante de una película que es.



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Black Adam derrotado por Final Enemy … Warner Bros. Discovery https://magazineoffice.com/black-adam-derrotado-por-final-enemy-warner-bros-discovery/ https://magazineoffice.com/black-adam-derrotado-por-final-enemy-warner-bros-discovery/#respond Wed, 21 Dec 2022 06:08:25 +0000 https://magazineoffice.com/black-adam-derrotado-por-final-enemy-warner-bros-discovery/

Foto: Warner Bros Discovery

Quien sabe Adán negro¿La batalla final sería contra un par de personas en trajes de negocios y no contra Superman? Los fanáticos fueron advertidos del inminente final de Dwayne «the Rock» Johnson’s Adán negro cuando, como en toda ruptura jugosa, Instagram se involucró de inmediato. Se rumoreaba que Johnson había dejado de seguir a Warner Bros. Discovery y Black Adam en Instagram (Johnson luego aclaró que nunca siguió ninguna de las cuentas.). El lunes, Johnson acudió a Twitter para actualizar a sus fans sobre el futuro de su proyecto de pasión, Adán negro, y su relación con James Gunn. “James Gunn y yo conectamos y Black Adam no estará en su primer capítulo de narración”, declaró Johnson. “Sin embargo, DC y Seven Bucks acordaron continuar explorando las formas más valiosas en que se puede utilizar Black Adam en futuros capítulos del multiverso de DC”. Gunn públicamente respondió a la declaraciónprometiendo otra colaboración entre ambos: “Amor @La roca Y siempre estoy emocionado de ver qué hacen él y Seven Bucks a continuación. No puedo esperar para colaborar pronto”.

Black Adam está siguiendo su ejemplo en otros proyectos de DC que se cancelaron recientemente con el nuevo liderazgo de DC. A principios de este mes se anunció que mujer maravilla 3 no avanzaría, y la directora Patty Jenkins aclaró que nunca se alejó del proyecto. Henry Cavill hizo su reingreso y salida del papel de Superman después de que le dijeron que regresaría al papel en octubre. Superhombre seguirá siendo parte del futuro de DC, pero debido a que es Hollywood, una versión más joven del superhéroe alienígena estará al frente y al centro. Gunn había declarado previamente que quería que todas las próximas películas estuvieran conectadas, lo que resultó en el éxodo masivo de películas de DCEU. Aún no se sabe si el Pingüino seguirá teniendo su historia de origen sexy y aterradora (por favor, Gunn, te lo suplicamos).





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Public Enemy, el grupo estadounidense de hip-hop https://magazineoffice.com/public-enemy-el-grupo-estadounidense-de-hip-hop/ https://magazineoffice.com/public-enemy-el-grupo-estadounidense-de-hip-hop/#respond Thu, 10 Nov 2022 05:37:20 +0000 https://magazineoffice.com/public-enemy-el-grupo-estadounidense-de-hip-hop/

Cada mañana, Ombline Roche te cuenta la historia detrás de un artista. Una cita ineludible para apreciar mejor la obra de su autor. Hoy, Enemigo Público.



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