enfoca – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 07 Mar 2024 14:13:33 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 ‘Stray Bodies’ enfoca el turismo médico para el aborto, la FIV y la eutanasia; Vea el tráiler del estreno mundial del Thessaloniki Doc Festival https://magazineoffice.com/stray-bodies-enfoca-el-turismo-medico-para-el-aborto-la-fiv-y-la-eutanasia-vea-el-trailer-del-estreno-mundial-del-thessaloniki-doc-festival/ https://magazineoffice.com/stray-bodies-enfoca-el-turismo-medico-para-el-aborto-la-fiv-y-la-eutanasia-vea-el-trailer-del-estreno-mundial-del-thessaloniki-doc-festival/#respond Thu, 07 Mar 2024 14:13:30 +0000 https://magazineoffice.com/stray-bodies-enfoca-el-turismo-medico-para-el-aborto-la-fiv-y-la-eutanasia-vea-el-trailer-del-estreno-mundial-del-thessaloniki-doc-festival/

EXCLUSIVO: La decisión de 2022 de la Corte Suprema de Estados Unidos que anuló Roe v. Wade y el reciente fallo de la Corte Suprema de Alabama que declaró que los embriones congelados son personas han desencadenado un intenso debate sobre la autonomía corporal. Si el Estado puede prohibir el acceso al aborto y potencialmente impedir los tratamientos de FIV, ¿no es el gobierno el que en última instancia controla los cuerpos de las personas?

Es una cuestión urgente que va mucho más allá de Estados Unidos. Cuerpos callejerosque se estrena mundialmente en el Festival Internacional de Documentales de Tesalónica, “explora la noción de autonomía corporal dentro de Europa, un lugar donde se te permite viajar, trabajar y consumir libremente, pero no necesariamente vivir o morir según tus deseos”.

Películas de la selva

Cinephil se ha sumado al documental dirigido por la cineasta griega Elina Psykou, encargándose de las ventas internacionales. Cuerpos callejeros se estrena el martes 12 de marzo en el festival de no ficción de Salónica, en Grecia, con una proyección adicional programada para el jueves 14 de marzo. Desde Salónica, la película viaja a CPH:DOX en Copenhague, donde se proyectará el 19 de marzo en F:ACT. Sección PREMIOS. Tenemos un primer vistazo al documental en el avance de arriba.

Cuerpos callejerosseñala un comunicado, “es una road movie sobre viajes involuntarios de mujeres que cruzan las fronteras de la UE para evadir las leyes restrictivas de sus países de origen, donde la religión y la política tienen más voz sobre su cuerpo que ellas mismas”.

En esa road movie intervienen varias protagonistas: “Robin está embarazada pero no quiere ser madre. Katerina y Gaia son solteras pero quieren un hijo. Kiki sufre una enfermedad incurable y quiere que su vida termine dignamente”, afirma una sinopsis. “El procedimiento al que esperan tener acceso (aborto, FIV y eutanasia) está disponible y es legal en los países vecinos, pero no en los suyos. Por ello, recurren al llamado ‘turismo médico’. Cuerpos callejeros Te lleva en un viaje por carretera a través de Europa, donde la vida y la muerte acechan en cada esquina”.

La sinopsis continúa: “Al encontrarse con oponentes, médicos y defensores en entornos simultáneamente surrealistas y humorísticos, que a menudo mezclan los límites entre la lógica y el absurdo, la película abre una reflexión sobre la autonomía corporal en un continente donde la herencia cristiana y el conservadurismo son obstáculos para la libertad. de elección.»

Directora Elina Psykou

Directora Elina Psykou

imágenes falsas

«Estoy emocionado tanto por el estreno de la película en CPH:DOX & Thessaloniki como por la colaboración con Cinephil», dijo Psykou en un comunicado. «Desde Cuerpos callejeros «Es mi primer documental, es un mundo completamente nuevo para mí, que no puedo esperar a descubrir y estoy muy contento de tener una compañía tan establecida como Cinephil para acompañarnos en este viaje».

Suzanne Nodale, codirectora general de Cinephil, dijo: “Con Cuerpos callejeros, Elina ha logrado tanto un viaje cinematográfico como una investigación inclusiva y abierta sobre la autonomía corporal. Su visión creativa y su cámara empática capturan las complejidades emocionales y personales que rodean este debate en nuestras sociedades. Estamos ansiosos por compartir la película con la audiencia de todo el mundo y permitir una conversación respetuosa y profunda”.

Psykou hizo su debut como directora con el thriller de 2013. El eterno retorno de Antonis Paraskevassiguiendo eso con el drama de 2017. hijo de sofia. Actualmente trabaja en su tercer largometraje narrativo, Miedos patrimoniales y otras ilusiones y desarrollando su primera serie dramática, El asistente del forenseque participó en la Berlinale Co-Pro Series 2024 del mes pasado.

Cuerpos callejeros está producida por Jungle Films, Antigoni Rota (Grecia), Contrast Film, Ivan Madeo (Suiza), DocLab, Marco Visalberghi (Italia), Red Carpet, Veselka Kiryakova (Bulgaria). En coproducción con Anemon, Frenel, Long Run Productions, ΕRΤ, RSI Radiotelevisione Svizzera / SRG SSR. Con el apoyo de Eurimages, Creative Europe, Greek Film Center, Oficina Federal de Cultura (FOC), Zurich Film Fund, Fundación Alexis Victor Thalberg, Fundación Corymbo, Ministerio de Cultura italiano, Centro Nacional de Cine de Bulgaria.

Mira el avance de Cuerpos callejeros arriba.



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El próximo parche de Diablo 4 ignora lo que más necesitaban los hechiceros y los bárbaros y se enfoca en sus construcciones más débiles. https://magazineoffice.com/el-proximo-parche-de-diablo-4-ignora-lo-que-mas-necesitaban-los-hechiceros-y-los-barbaros-y-se-enfoca-en-sus-construcciones-mas-debiles/ https://magazineoffice.com/el-proximo-parche-de-diablo-4-ignora-lo-que-mas-necesitaban-los-hechiceros-y-los-barbaros-y-se-enfoca-en-sus-construcciones-mas-debiles/#respond Thu, 03 Aug 2023 12:05:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-parche-de-diablo-4-ignora-lo-que-mas-necesitaban-los-hechiceros-y-los-barbaros-y-se-enfoca-en-sus-construcciones-mas-debiles/

La clase Sorcerer de Diablo 4 es la estrella del parche 1.1.1, que se lanzará la próxima semana, pero la gran lista de cambios no soluciona exactamente sus peores problemas.

En la transmisión de Campfire Chat la semana pasada y en las notas del parche de hoy, Blizzard dice que quiere abordar directamente la capacidad de supervivencia y las habilidades del Hechicero al final del juego con requisitos exigentes que efectivamente dañan su poder general. Greater Chain Lightning, por ejemplo, solía infligir un 5 % de daño adicional cuando rebotaba en tu personaje, pero ahora lo hará cuando rebote en cualquier persona.



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Resident Evil 4 Demake hecho por fanáticos se enfoca en la acción de desplazamiento lateral, con muchas patadas https://magazineoffice.com/resident-evil-4-demake-hecho-por-fanaticos-se-enfoca-en-la-accion-de-desplazamiento-lateral-con-muchas-patadas/ https://magazineoffice.com/resident-evil-4-demake-hecho-por-fanaticos-se-enfoca-en-la-accion-de-desplazamiento-lateral-con-muchas-patadas/#respond Fri, 28 Jul 2023 13:49:53 +0000 https://magazineoffice.com/resident-evil-4-demake-hecho-por-fanaticos-se-enfoca-en-la-accion-de-desplazamiento-lateral-con-muchas-patadas/

Déjalo en una versión de Resident Evil 4 para demostrar que Chainsaw Man es tan aterrador en 2D como lo es en el original. Así es: un fanático está recreando el clásico de supervivencia y terror desde una nueva perspectiva de desplazamiento lateral que parece combinar las eras de SNES y PlayStation.

Descubierto por Eurogamer, DooMero en YouTube ha lanzado un video de juego para esta versión 2D de Resident Evil 4. Si bien se utilizan cinemáticas del juego original, la acción real muestra a Leon Kennedy corriendo de un lado a otro en el pueblo español desde la apertura del título. Él tiene su pistola de confianza y se ve más flexible que nunca pateando a los habitantes de la ciudad rural.

Aparentemente, el demake está hecho con un mod de Doom llamado GZDoom. DooMero aún no ha dado una ventana de tiempo sobre cuándo el público podrá jugar su demake de Resident Evil 4. No es la primera vez que la serie de terror y supervivencia recibe este tratamiento. En 2021, un YouTuber llamado Hoolopee mostró un demake de Resident Evil Village que reinventó el juego para la PlayStation original.

A principios de este año, Capcom lanzó una nueva versión de Resident Evil 4 que vendió 4 millones de copias en dos semanas. En el futuro, la compañía quiere saber qué les gustaría ver a otros fanáticos de los remakes de Resident Evil.

Para obtener más información, consulte la revisión de la nueva versión de Resident Evil 4 de GameSpot.

Los mejores juegos de Resident Evil, clasificados

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Hilos para comenzar a implementar límites de tasa como Twitter, ya que Mark Zuckerberg dice que es «optimista» sobre la plataforma y se enfoca «en una comunidad en crecimiento» https://magazineoffice.com/hilos-para-comenzar-a-implementar-limites-de-tasa-como-twitter-ya-que-mark-zuckerberg-dice-que-es-optimista-sobre-la-plataforma-y-se-enfoca-en-una-comunidad-en-crecimiento/ https://magazineoffice.com/hilos-para-comenzar-a-implementar-limites-de-tasa-como-twitter-ya-que-mark-zuckerberg-dice-que-es-optimista-sobre-la-plataforma-y-se-enfoca-en-una-comunidad-en-crecimiento/#respond Tue, 18 Jul 2023 01:56:32 +0000 https://magazineoffice.com/hilos-para-comenzar-a-implementar-limites-de-tasa-como-twitter-ya-que-mark-zuckerberg-dice-que-es-optimista-sobre-la-plataforma-y-se-enfoca-en-una-comunidad-en-crecimiento/

Threads está haciendo un gran cambio a medida que continúa creciendo exponencialmente como una alternativa a Twitter. El jefe de Instagram, Adam Mosseri, acudió a la plataforma de microblogging para anunciar que implementarían límites de frecuencia para combatir los bots.

“Los ataques de spam se han incrementado, por lo que tendremos que ser más estrictos en cosas como los límites de frecuencia, lo que significará una mayor limitación involuntaria de personas activas (falsos positivos)”, publicó Mosseri en Threads. “Si te atrapan esas protecciones, háznoslo saber”.

Los límites de frecuencia son los que implementó Elon Musk a principios de julio «para abordar los niveles extremos de extracción de datos y manipulación del sistema». En ese momento, Musk dijo que los límites de frecuencia eran solo temporales en los niveles extremos, pero desde entonces se relajó y permitió a los usuarios ver más tuits por día, en particular aquellos usuarios que están suscritos a Twitter Blue y «verificados».

Después de que se establecieron los límites de visualización en Twitter, se produjo una reacción violenta y Meta aprovechó la oportunidad para lanzar su plataforma competidora que ahora conocemos como Threads. En menos de una semana, Threads tenía más de 100 millones de usuarios registrados en la plataforma, lo que demuestra claramente que las personas buscaban una alternativa a Twitter.

Threads facilita que los usuarios se registren, ya que todo lo que necesita es una cuenta de Instagram. Los nombres de usuario se transfieren y los seguidores reciben alertas cuando alguien ha habilitado su perfil de Threads.

A pesar de los límites de visualización impuestos a los usuarios de Threads, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dice que es «muy optimista sobre cómo se está uniendo la comunidad de Threads».

“El crecimiento inicial estaba fuera de serie, pero lo que es más importante, decenas de millones de personas ahora regresan a diario. Eso está muy por delante de lo que esperábamos”, compartió Zuckerberg el lunes 17 de julio.

Continuó: “El enfoque para el resto del año es mejorar los conceptos básicos y la retención. Llevará tiempo estabilizarse, pero una vez que logremos eso, nos centraremos en hacer crecer la comunidad. Hemos ejecutado este libro de jugadas muchas veces (FB, IG, Stories, Reels, etc.) y estoy seguro de que Threads también está en un buen camino.

Vea los mensajes de hilos de Mosseri y Zuckerberg a continuación.

Los últimos mensajes del jefe de Instagram Adam Mosseri y Mark Zuckerberg en Threads

Hilos





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Como era de esperar, la nueva actualización de Zelda: Tears Of The Kingdom se enfoca en fallas en la duplicación de elementos https://magazineoffice.com/como-era-de-esperar-la-nueva-actualizacion-de-zelda-tears-of-the-kingdom-se-enfoca-en-fallas-en-la-duplicacion-de-elementos/ https://magazineoffice.com/como-era-de-esperar-la-nueva-actualizacion-de-zelda-tears-of-the-kingdom-se-enfoca-en-fallas-en-la-duplicacion-de-elementos/#respond Wed, 12 Jul 2023 23:38:33 +0000 https://magazineoffice.com/como-era-de-esperar-la-nueva-actualizacion-de-zelda-tears-of-the-kingdom-se-enfoca-en-fallas-en-la-duplicacion-de-elementos/

Imagen: Vida de Nintendo / Nintendo

Nintendo lanzó su cuarta actualización para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a principios de esta semana y, como de costumbre, se abordaron una serie de problemas para «mejorar la experiencia de juego».

Si bien Nintendo no entró en detalles sobre estas mejoras adicionales, se descubrió rápidamente Versión 1.2.0 ya no se admiten ciertos problemas técnicos de duplicación de elementos. Sí, para ir al grano aquí, Nintendo todavía está librando una guerra contra las fallas de engaño.

No solo hay pruebas de esto a través de varias cuentas de jugadores, sino que también hay una serie de informes que confirman que ciertos problemas técnicos ya no funcionan. A lo largo de la semana pasada, aparecieron varios videos de YouTube que también destacan fallas que aún se pueden usar y son compatibles con la versión 1.2.0.

Como publicitan sitios como Eurogamer, los fallos como «carne congelada» y «Tobio’s Hollow Chasm» ya no funcionan, pero algunos fallos más nuevos equilibran esto. Uno, en particular, permite a los jugadores «obtener fácilmente un millón de rupias en solo minutos».

Entonces, a pesar de los esfuerzos de Nintendo para reducir las fallas en el nuevo juego de Zelda, parece que la comunidad todavía está descubriendo todo tipo de métodos para continuar multiplicando elementos en el inventario de Link, desde fallas de memoria hasta fallas de salto y varios otros trucos. Los jugadores también pueden desactivar las actualizaciones automáticas de Tears of the Kingdom para seguir usando versiones anteriores del juego.





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El Q8 E-Tron actualizado de Audi se enfoca en el lujo sobre el rendimiento https://magazineoffice.com/el-q8-e-tron-actualizado-de-audi-se-enfoca-en-el-lujo-sobre-el-rendimiento/ https://magazineoffice.com/el-q8-e-tron-actualizado-de-audi-se-enfoca-en-el-lujo-sobre-el-rendimiento/#respond Thu, 06 Jul 2023 15:34:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-q8-e-tron-actualizado-de-audi-se-enfoca-en-el-lujo-sobre-el-rendimiento/

El E-Tron original de Audi era en realidad solo un Q8 eléctrico. Ahora que utiliza el apodo de E-Tron como etiqueta para todos sus vehículos eléctricos, el fabricante de automóviles ha cambiado el nombre del E-Tron actualizado a Q8 E-Tron. Sin embargo, esto es más que un simple lavado de cara. En cambio, Audi aprovechó la oportunidad para mejorar el vehículo en función de lo que aprendió en los últimos años como fabricante de vehículos eléctricos.

La mayor diferencia con el desplazamiento es el rango aumentado. El E-Tron anterior tenía un alcance de 204 millas en el lanzamiento. Este nuevo Q8 E-Tron maneja 285 millas más impresionantes con una sola carga, lo que debería apaciguar a la mayoría de las personas que buscan comprar un EV.

Detrás del volante, el nuevo Audi es simplemente un mejor vehículo de conducción que el E-Tron original. Está menos centrado en el rendimiento de lo que cabría esperar de una marca como Audi; en cambio, el fabricante de automóviles se ha centrado en un viaje de lujo y, francamente, lo ha logrado. Es un buen ejemplo de cómo los fabricantes de automóviles toman lo que han aprendido al construir vehículos eléctricos en los últimos años y evolucionan su plataforma. Para conocer la historia completa, vea nuestro video a continuación.



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Halo Infinite Losing Multiplayer Story Cutscenes en el futuro, mientras 343 se enfoca en el juego https://magazineoffice.com/halo-infinite-losing-multiplayer-story-cutscenes-en-el-futuro-mientras-343-se-enfoca-en-el-juego/ https://magazineoffice.com/halo-infinite-losing-multiplayer-story-cutscenes-en-el-futuro-mientras-343-se-enfoca-en-el-juego/#respond Thu, 22 Jun 2023 05:29:42 +0000 https://magazineoffice.com/halo-infinite-losing-multiplayer-story-cutscenes-en-el-futuro-mientras-343-se-enfoca-en-el-juego/

La cuarta temporada multijugador de Halo Infinite está aquí, pero en las próximas temporadas faltarán escenas de la historia que hasta ahora han acompañado cada nueva temporada, anunció el desarrollador 343 Industries.

La noticia llega a través del director de la comunidad, Brian Jarrard, quien anunció el cambio el Gorjeo. Al afirmar que el desarrollador había «refinado las principales prioridades y cambiado los recursos internamente», se tomó la decisión de cortar las escenas narrativas estacionales a favor de que el equipo se enfocara en traer «características muy solicitadas» y otras mejoras a Halo Infinite.

«Estas compensaciones nunca son fáciles de hacer, y realmente apreciamos su apoyo mientras el equipo trabaja para hacer de Halo Infinite la mejor experiencia posible», escribe Jarrard. “Si bien el trabajo está lejos de terminar, la temporada 4 marca otro gran paso adelante y seguimos comprometidos con este viaje con la comunidad de Halo”.

El tweet inicial de Jarrard dejó algo de espacio abierto para la interpretación sobre si la falta de escenas sería permanente o no, pero un portavoz de 343 confirmó a GameSpot que ese es el caso. 343 inicialmente anunció las historias de temporada de Halo Infinite como una parte clave de su misión general, con el objetivo de «arraigar profundamente a tu personaje multijugador en el universo más grande de Halo y darle un papel vital y activo en el avance de la historia de Halo», según un 343 publicación de blog de junio de 2021.

Con la narrativa en curso del modo multijugador de Halo Infinite ahora en duda, parece que los fanáticos de la tradición del juego tendrán que esperar un tiempo antes de que se les presente contenido nuevo. Se informó a principios de este año que Halo Infinite no tenía ningún DLC de historia o expansión de campaña en desarrollo, y que el estudio se estaba alejando de su propio Slipspace Engine a favor del popular Unreal Engine de Epic Games.

Se informó que 343 se vio fuertemente afectado a principios de este año por importantes despidos en la empresa matriz Microsoft, que puede ser a lo que se refiere Jarrard en su tweet con respecto a que el estudio ha «cambiado recursos internamente». El estudio también ha visto cambios importantes en su liderazgo en el último año. Joseph Staten, director creativo de Halo Infinite, dejó el estudio en enero. El productor de Halo desde hace mucho tiempo, Kiki Wolfkill, también dejó 343 casi al mismo tiempo. En abril, se confirmó que el director de la franquicia de Halo, Frank O’Connor, quien trabajó en la franquicia de manera continua durante dos décadas, también se había ido de 343. La cofundadora del estudio, Bonnie Ross, se fue en septiembre del año pasado.

Halo Infinite Season 4 trae consigo el modo de juego Infección favorito de los fanáticos, que hasta este momento no había estado presente en el juego. En lugar de que los jugadores luchen contra los Spartans infectados por Flood, Infection esta vez hará que los jugadores sean tomados por una malévola IA desterrada. Las escenas narrativas de las temporadas 2 y 3 de Halo Infinite sentaron las bases de la tradición para el modo de juego.

La temporada 4 también presentará un nuevo sistema de progresión profesional no relacionado con el Pase de batalla, actualizaciones de la tienda del juego, un nuevo pase de batalla de 100 niveles, dos mapas nuevos, el equipo Quantum Translocator y más.

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Star Wars: The Old Republic se convierte en un tercero a medida que BioWare se enfoca en Mass Effect y Dragon Age https://magazineoffice.com/star-wars-the-old-republic-se-convierte-en-un-tercero-a-medida-que-bioware-se-enfoca-en-mass-effect-y-dragon-age/ https://magazineoffice.com/star-wars-the-old-republic-se-convierte-en-un-tercero-a-medida-que-bioware-se-enfoca-en-mass-effect-y-dragon-age/#respond Wed, 07 Jun 2023 11:17:42 +0000 https://magazineoffice.com/star-wars-the-old-republic-se-convierte-en-un-tercero-a-medida-que-bioware-se-enfoca-en-mass-effect-y-dragon-age/

EA está a punto de llegar a un acuerdo para trasladar el desarrollo y la operación en curso de MMORPG Star Wars: The Old Republic de BioWare al estudio de terceros Broadsword Online Games, según ha podido saber IGN.

Según fuentes familiarizadas con el asunto, Broadsword y EA firmaron una carta de intención y se espera que el acuerdo se finalice este mes. El acuerdo vería la entrega de The Old Republic al actual desarrollador de Ultima Online y Dark Age of Camelot, Broadsword Online, que está dirigido por el ex cofundador de Mythic Entertainment y vicepresidente de BioWare, Rob Denton, quien trabajó anteriormente en The Old Republic en sus inicios.

Tras la publicación de esta historia, EA abordó la noticia en el siguiente comunicado:

“Casi 12 años después del lanzamiento, Star Wars: The Old Republic sigue siendo un éxito y continúa aumentando su comunidad dedicada y apasionada. Estamos muy orgullosos del trabajo que ha realizado el equipo, y el futuro del juego y de la comunidad sigue siendo muy brillante. Estamos evaluando cómo le damos al juego y al equipo la mejor oportunidad para crecer y evolucionar, lo que incluye conversaciones con Broadsword, un estudio boutique que se especializa en brindar experiencias en línea impulsadas por la comunidad. Nuestro objetivo es hacer lo mejor para el juego y sus jugadores”.

Actualmente, aproximadamente 70-80 personas forman parte del equipo de desarrollo central de The Old Republic, más de la mitad de las cuales se espera que se trasladen a Broadsword. Aquellos que permanezcan en EA tendrían la oportunidad de buscar puestos en otros lugares dentro de la empresa, pero de lo contrario podrían enfrentar despidos.

The Old Republic continuará viendo actualizaciones de contenido planificadas, como el próximo parche 7.3 y la próxima temporada de PvP, y se esperan más en el futuro. EA seguirá siendo el editor del juego, mientras que BioWare centrará sus recursos en juegos para un solo jugador como Dragon Age y Mass Effect. Las dos series anunciaron nuevos juegos en 2018 y 2020, respectivamente, pero los detalles de ambas han sido escasos desde entonces y Dragon Age: Dreadwolf en particular parece estar sufriendo un éxodo de liderazgo senior. Sus trabajadores de QA votaron a favor de sindicalizarse el año pasado

Star Wars: The Old Republic deja BioWare. Fuente de la imagen: IGN.

Una nueva esperanza

The Old Republic se lanzó por primera vez en diciembre de 2011, e IGN le dio un 9/10 en nuestra revisión en ese momento. Inicialmente se lanzó como un juego de suscripción, pero se convirtió en el primer año en un juego gratuito después de una fuerte caída de la suscripción, y se ha mantenido así desde entonces hasta lograr un éxito constante.

The Old Republic todavía se actualiza regularmente, con numerosas expansiones durante la última década, y aunque nunca alcanzó las alturas de su competidor World of Warcraft, logró casi $ 1 mil millones en ingresos de por vida a partir de 2019. El año pasado, su director creativo Charles Boyd dejó la empresa después de 16 años.

The Old Republic sigue siendo un período popular dentro del universo de Star Wars, y Lucasfilm lo reconoce como un escenario potencial para futuras películas y programas. Actualmente se está desarrollando una nueva versión del original Knights of the Old Republic, pero se desconoce su estado después de que se retrasó indefinidamente.

De una forma u otra, la Antigua República está en la cúspide de una nueva era.

Información adicional de Kat Bailey.

Actualización, 6 de junio de 2023: Actualizado para incluir una declaración de EA.

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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El juego Texas Chain Saw Massacre se enfoca en el original de 1974 debido a problemas de licencia, Dev pide a los fanáticos «Buzz» para ayudar https://magazineoffice.com/el-juego-texas-chain-saw-massacre-se-enfoca-en-el-original-de-1974-debido-a-problemas-de-licencia-dev-pide-a-los-fanaticos-buzz-para-ayudar/ https://magazineoffice.com/el-juego-texas-chain-saw-massacre-se-enfoca-en-el-original-de-1974-debido-a-problemas-de-licencia-dev-pide-a-los-fanaticos-buzz-para-ayudar/#respond Sun, 04 Jun 2023 01:00:30 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-texas-chain-saw-massacre-se-enfoca-en-el-original-de-1974-debido-a-problemas-de-licencia-dev-pide-a-los-fanaticos-buzz-para-ayudar/

Para aquellos que tienen curiosidad por saber por qué el próximo juego Texas Chain Saw Massacre se centra en las películas originales de 1974, en lugar de en algunas de las películas posteriores, todo tiene que ver con los derechos actuales, ya que el estudio recientemente se dirigió a la comunidad sobre este tema. asunto.

tomando a Gorjeoel CEO de Gun Interactive, Wes Keltner, aclaró a los fanáticos que, si bien el estudio está creando un juego de Texas Chain Saw Massacre, el contenido que pueden usar está limitado por los derechos cinematográficos que se les otorgaron.

Recordatorio amistoso. Tenemos los derechos interactivos de la película de 1974. No podemos incluir personajes o ubicaciones de otras películas de TX porque no tenemos esos derechos. Exigir que los agreguemos no es cómo funciona Hollywood. La concesión de licencias en general suele ser un desastre total.

Mi consejo para usted: Anímese por lo que hay allí. Dile a todos los que conoces. Publique en redes sociales, retuitee y discuta el juego. En mi experiencia, Hollywood reacciona al rumor, no a las demandas.

Cuando preguntó sobre cómo Mortal Kombat pudo obtener los derechos para usar Leatherfaceesto es lo que dijo Keltner:

Ese es un personaje, no la propiedad intelectual completa. Si bien aún se otorgan licencias, no es exactamente lo mismo. ¿Sabes?

Un razonamiento bastante comprensible, ya que desde una perspectiva legal, como afirma Keltner, obtener los derechos de las otras películas podría resultar «desordenado». Aunque a pesar de estos comentarios, no está del todo descartado; es solo una cuestión de si la exageración está ahí y si Hollywood está dispuesto a trabajar más con el estudio.

Para mayor claridad. No digo que no sea posible. Estoy diciendo que estamos enfocados en la primera película. Eso es para lo que tenemos los derechos, sin embargo, en el futuro podemos continuar con las otras películas. Nada está garantizado. Pero cuanto mayor sea la exageración, más probable es que “Hollywood” conteste el teléfono.

Con suerte, este terminará siendo el caso, ya que el juego The Chainsaw Massacre se ve sorprendentemente divertido según todos los videos del juego y las impresiones dadas de otros puntos de venta. Supongo que lo descubriremos cuando llegue el lanzamiento, que tendrá lugar el 18 de agosto de este año para PlayStation, Xbox y PC.





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La actualización semanal de GTA Online se enfoca en volar y agrega un obsequio solo por iniciar sesión https://magazineoffice.com/la-actualizacion-semanal-de-gta-online-se-enfoca-en-volar-y-agrega-un-obsequio-solo-por-iniciar-sesion/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-semanal-de-gta-online-se-enfoca-en-volar-y-agrega-un-obsequio-solo-por-iniciar-sesion/#respond Thu, 01 Jun 2023 17:23:42 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-semanal-de-gta-online-se-enfoca-en-volar-y-agrega-un-obsequio-solo-por-iniciar-sesion/

Rockstar Games ha lanzado una nueva actualización de GTA Online que se centra en el vuelo, con recompensas adicionales para los futuros pilotos y paracaidistas.

Específicamente, aquellos que participen en los eventos y desafíos del modo libre, la escuela de vuelo, la reserva, los saltos en paracaídas con energía basura, las fugas de datos y las pruebas contrarreloj obtendrán el doble de efectivo y RP. Del mismo modo, la nueva actualización brinda a los jugadores acceso a una librea de Avenger de mamut de camuflaje rosa y verde gratis solo por iniciar sesión.

Rockstar les está dando a los jugadores la rara librea Pink & Green Camo Mammoth Avenger gratis esta semana.

En PS5 y Xbox Series X|S, GTA Online presentará Grotti Brioso R/A Premium Test Ride, junto con una nueva contrarreloj de HSW que envía a los jugadores en un recorrido panorámico desde Pacific Bluffs hasta Mount Gordo.

Los jugadores también serán recompensados ​​con el doble de efectivo y RP por The Data Leaks. Esto envía a los jugadores a una misión para recuperar la música robada de Dr. Dre mientras luchan junto a Franklin Clinton.

La sala de exposición Premium Deluxe Motorsport también recibirá nuevas incorporaciones, incluidos los siguientes vehículos:

  • Gallivanter Baller ST (SUV)
  • Declasse Gang Burrito (Van)
  • Quimera de Nagasaki (motocicleta)
  • Dundreary Virgo Clásico (Músculo)
  • Bravado Banshee (Deporte)

Todo esto y más se presenta como parte de la última actualización de GTA Online.

Rockstar ha estado ocupado actualizando continuamente GTA Online a lo largo de los años mientras trabajaba en la próxima entrada de la línea principal, presumiblemente GTA 6. Si bien GTA 6 aún no se ha presentado oficialmente, es posible que se lance tan pronto como 2024. Siempre que se lance , sin duda tendrá botas enormes que llenar, ya que GTA 5 recientemente superó las 180 millones de copias vendidas.

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