engañan – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 18 Apr 2024 04:46:23 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 SERIE – Imagen satelital de la semana: Así engañan los rusos a los drones ucranianos https://magazineoffice.com/serie-imagen-satelital-de-la-semana-asi-enganan-los-rusos-a-los-drones-ucranianos/ https://magazineoffice.com/serie-imagen-satelital-de-la-semana-asi-enganan-los-rusos-a-los-drones-ucranianos/#respond Thu, 18 Apr 2024 04:46:19 +0000 https://magazineoffice.com/serie-imagen-satelital-de-la-semana-asi-enganan-los-rusos-a-los-drones-ucranianos/

Planet Labs PBC (imagen de satélite del 29 de septiembre de 2023)

Rusia pinta aviones falsos en la pista de sus aeropuertos militares para engañar a los drones ucranianos.

Las imágenes de satélite desempeñan un papel cada vez más importante a la hora de proporcionar una visión general de lo que ocurre sobre el terreno en situaciones de guerra confusas. Pero no siempre se puede confiar en las imágenes del espacio: en la Tierra, la realidad se puede engañar encubriéndola o pintándola.

Cada vez se encuentran más ejemplos de camuflaje vertical en las bases militares rusas. En las imágenes de satélite de las bases aéreas de Yeisk y Engels-2 se pueden ver las siluetas de los aviones en la pista. Se trata de dibujos que imitan los aviones de combate Sukhoi y el bombardero estratégico Tu-95. Ambos aeródromos fueron atacados por un gran enjambre de drones ucranianos el 5 de abril: dos aviones Su-25 habrían sido alcanzados en Yeysk y tres bombarderos rusos Tu-95 dañados o destruidos en Engels-2, según fuentes ucranianas. Se desconoce si realmente impactaron aviones y no sólo pintura del suelo.

Otra imagen del proveedor de imágenes satelitales Planet Labs del 26 de junio de 2023 muestra tres “maniquíes” Su-34 en el aeropuerto militar de Yeysk en la región de Krasnodar. Se pueden reconocer por la cola especial del avión, una característica típica del Su-34.

Otra imagen de satélite tomada el 29 de septiembre de 2023 en la región rusa de Saratov sobre el aeropuerto militar Engels-2 también muestra pinturas en la pista. En el pasado estuvieron estacionados aquí bombarderos Tu-95. Estos maniquíes imitan fielmente la forma característica del bombardero cuatrimotor, hasta la zona de la cabina pintada de negro. Se puede decir que son pinturas porque los aviones no proyectan sombras. También se puede ver un segundo cuadro inacabado.

Semejantes engaños son viejos. En el ejército ruso se les conoce como “Maskirovka”. El término describe una forma de ocultación militar. Se remonta al verbo “maskirowka”, que significa “enmascarar” o “camuflar”. Maskirovka es una parte importante de la doctrina militar rusa e incluye una variedad de prácticas destinadas a mantener al enemigo confuso o engañoso sobre las propias intenciones, capacidades o posiciones.

Ciertamente se puede dudar de que pintar las pistas con aviones sea un verdadero éxito. Los sistemas de orientación modernos deberían detectar cuando un objetivo es bidimensional. Pero los rusos probablemente se digan a sí mismos: vale la pena intentarlo. El equipamiento militar es mucho más caro que la pintura.

Los propios ucranianos también hacen un uso extensivo de tácticas de engaño. El ejército ucraniano ha producido versiones de madera de objetivos de alto valor, como el lanzacohetes Himars y los sistemas antiaéreos. El ejército también utiliza armas inflables, a las que Rusia ha disparado con costosos misiles.

Tácticas aliadas en la Segunda Guerra Mundial

Uno de los ejemplos de engaño estratégico más famosos históricamente fue la Operación Fortaleza, cuyo objetivo era engañar a los alemanes sobre la ubicación y la fuerza de las fuerzas aliadas en el período previo al desembarco del Día D en Normandía.

Como parte de esta operación, los aliados desplegaron maniquíes que incluían tanques inflables, camiones y aviones. Estas instalaciones falsas se colocaron en áreas diseñadas para engañar a los alemanes haciéndoles creer que los aliados se estaban preparando para invadir otro lugar que no fuera Normandía.

Avión ficticio como parte de la Operación Fortaleza para engañar a Alemania.

Avión ficticio como parte de la Operación Fortaleza para engañar a Alemania.

Fuente: Archivos Nacionales



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¿Me engañan mis oídos o Amazon está vendiendo el Microsoft Audio Dock todo en uno con un contundente descuento del 80%? https://magazineoffice.com/me-enganan-mis-oidos-o-amazon-esta-vendiendo-el-microsoft-audio-dock-todo-en-uno-con-un-contundente-descuento-del-80/ https://magazineoffice.com/me-enganan-mis-oidos-o-amazon-esta-vendiendo-el-microsoft-audio-dock-todo-en-uno-con-un-contundente-descuento-del-80/#respond Thu, 21 Mar 2024 20:56:03 +0000 https://magazineoffice.com/me-enganan-mis-oidos-o-amazon-esta-vendiendo-el-microsoft-audio-dock-todo-en-uno-con-un-contundente-descuento-del-80/

Microsoft ha creado más de unos pocos accesorios a lo largo de los años diseñados para mejorar la experiencia de audio. Uno de los mejores es Microsoft Audio Dock, una solución todo en uno creada para mejorar la calidad de las reuniones para usuarios de portátiles. Normalmente tiene un precio elevado de 249,99 dólares, pero gracias a las rebajas de primavera de Amazon, el precio se ha reducido significativamente en un 80%, por lo que puedes comprarlo por un precio mucho más asequible de $ 49,99 en Amazon.

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Haga que las reuniones de Teams sean más claras con Microsoft Audio Dock. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Nosotros revisó el Microsoft Audio Dock en 2023 y lo calificó felizmente como un accesorio bien hecho para mejorar la calidad de audio de reuniones en línea a larga distancia a través de Microsoft Teams, Slack u otros programas de chat virtual.

Tiene un diseño premium pulido, cuenta con múltiples puertos USB-C, HDMI y USB-A que le permiten conectarse a una amplia variedad de dispositivos y tiene una excelente calidad de sonido gracias a sus parlantes Omnisonic incorporados y tweeters de 5 vatios. y woofer de 15 vatios.

Desafortunadamente, Microsoft Audio Dock no es compatible con Bluetooth, por lo que no podrá conectar dispositivos de forma inalámbrica. Además, si bien la calidad del sonido es buena, nunca fue diseñado para mejorar la calidad del audio de música o vídeos.

El mayor inconveniente fue su asombrosamente alto MSRP de $ 249,99, lo que lo hacía difícil de vender si alguien solo quería mejorar el audio de las reuniones de negocios digitales. Afortunadamente, Amazon ha venido a salvar el día (y su billetera) reduciendo el precio a $ 49,99 con un gigantesco descuento del 80%. Esto significa que ahorrará unos generosos $200.

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Noruega es considerada un modelo a seguir para muchos países en lo que respecta a la protección del clima. Pero las apariencias engañan en el norte de Arabia Saudita https://magazineoffice.com/noruega-es-considerada-un-modelo-a-seguir-para-muchos-paises-en-lo-que-respecta-a-la-proteccion-del-clima-pero-las-apariencias-enganan-en-el-norte-de-arabia-saudita/ https://magazineoffice.com/noruega-es-considerada-un-modelo-a-seguir-para-muchos-paises-en-lo-que-respecta-a-la-proteccion-del-clima-pero-las-apariencias-enganan-en-el-norte-de-arabia-saudita/#respond Sat, 20 Jan 2024 21:55:10 +0000 https://magazineoffice.com/noruega-es-considerada-un-modelo-a-seguir-para-muchos-paises-en-lo-que-respecta-a-la-proteccion-del-clima-pero-las-apariencias-enganan-en-el-norte-de-arabia-saudita/

El país de bellos fiordos y numerosos coches eléctricos aumenta descaradamente su producción de petróleo y busca constantemente nuevos campos de producción.

Vista del campo petrolífero de Johan Sverdrup en el Mar del Norte.

Reuters

Al final, se suponía que era una palabra que salvaría de un fiasco a la conferencia de la ONU sobre el clima celebrada en Dubai el pasado mes de diciembre. Hasta hace poco, los representantes de casi 200 países no habían podido ponerse de acuerdo durante mucho tiempo para escribir en el comunicado final que se esforzaban por “salir” de los combustibles fósiles. Esto era demasiado apodíctico, especialmente para los países productores de petróleo. Pero entonces el Ministro de Asuntos Exteriores noruego, Espen Barth Eide, tuvo una idea. Sugirió que en lugar de “eliminación gradual” se podría escribir “eliminación de la transición”. Y así fue.

No sorprende que Noruega, precisamente entre todos los lugares, haya ayudado a que la conferencia sobre el clima fuera un éxito. Porque se considera progresista en lo que respecta a cuestiones climáticas y medioambientales. En esta tierra de hermosos fiordos y bosques no hay centrales de carbón ni nucleares. Más del 90 por ciento de la energía se genera a partir de energía hidroeléctrica, lo que está desencadenando una enorme electrificación del transporte y, cada vez más, de la industria. Cuatro de cada cinco coches nuevos son ahora eléctricos. Para 2025, todos los automóviles nuevos deberían funcionar con electricidad verde, un objetivo que fue noticia en todo el mundo.

El ocupado ministro de Asuntos Exteriores de Noruega: Espen Barth Eide.

El ocupado ministro de Asuntos Exteriores de Noruega: Espen Barth Eide.

Reuters

Pero la imagen del hombre limpio es sencillamente errónea. Porque Noruega no quiere renunciar a su producción de petróleo y gas. El país no se diferencia en nada de los estados del Golfo u otros países productores de petróleo. Esta semana el Ministerio noruego de Petróleo y Energía 62 nuevas licencias emitidas, que permiten a las empresas explorar en busca de petróleo en determinadas zonas del mar de Noruega, el mar del Norte y el mar de Barents.

La producción se incrementa en lugar de reducirse o eliminarse progresivamente. Alto La organización industrial Offshore Norge recibirá este año 240 mil millones de coronas. En la base noruega se invirtió el equivalente a casi 20 mil millones de francos suizos. Esto es un 9 por ciento más que el año anterior.

Además, la semana pasada se dio luz verde a la minería en aguas profundas, aunque los oceanólogos internacionales advierten contra permitir la minería en aguas profundas. Las profundidades marinas apenas han sido investigadas y podrían liberarse masas de carbono que se encuentran almacenadas en el fondo marino.

Lavado verde al más alto nivel

«El mismo día en que se alcanzó el acuerdo en Dubai, el Ministro noruego de Petróleo y Energía afirmó que esto no tenía importancia para la producción noruega de petróleo y gas», afirma Steffen Kallbekken, director de investigación de economía climática del instituto de investigación climática Cicero en Oslo. Noruega exige de otros países lo que ella misma no está dispuesta a hacer.

Las petroleras noruegas califican abiertamente de “verde” su producción. La razón: las plataformas petroleras están cada vez más electrificadas. «Nuestro objetivo es ser una empresa con cero emisiones netas para 2050». Así lo afirma el sitio web del gigante del petróleo y el gas Equinor, en el que el Estado tiene una participación del 67 por ciento. Los ingresos del petróleo y el gas también contribuyen directamente a la financiación de las energías renovables. En el presupuesto de 2024 están previstos 25 mil millones de coronas, unos 2 mil millones de francos, para medidas medioambientales.

El mantra de todo gobierno, ya sea de izquierda o de derecha, es: no queremos acabar con nuestra industria petrolera, queremos desarrollarla aún más. «Nuestros países vecinos necesitan el gas noruego», afirma el Ministro de Asuntos Exteriores en una entrevista. «Estamos en guerra en Europa y ya no queremos recibirla de Rusia como antes». A diferencia de Rusia y los estados petroleros de Medio Oriente, Noruega es un proveedor estable y confiable que tiene en cuenta el medio ambiente y respeta los derechos humanos.

Noruega se centra ahora principalmente en la captura y almacenamiento de carbono (CCS): el país está en el proceso de desarrollar una infraestructura para la separación y almacenamiento de CO.2 para diseñar. Actualmente se están construyendo sistemas piloto en una planta de cemento y en una planta de incineración de residuos para capturar el dióxido de carbono del aire de escape. Se almacenará en depósitos de roca bajo el mar en la costa oeste de Noruega, cerca de Bergen.

El investigador del clima Kallbekken está desilusionado. «No estamos logrando reducir nuestras propias emisiones», afirma. De hecho, en los últimos treinta años, las emisiones de petróleo y gas han aumentado. «Es difícil imaginar que podamos hacer la transición rápidamente». En relación con el Acuerdo Climático de París, Noruega se ha fijado el objetivo de reducir sus emisiones hasta 2030 en un 55 por ciento en comparación con 1990.

Los jóvenes activistas también están cada vez más descontentos porque el gobierno noruego presta menos atención a la protección del medio ambiente en su propio país. «A menudo nos damos cuenta de que las palabras noruegas en el extranjero no se traducen en acciones en casa», afirma Gytis Blazevicius, presidente de la organización medioambiental Natur og Ungdom (Naturaleza y Juventud). «La idea de los políticos de que también podemos producir petróleo en una sociedad libre de emisiones es un lavado de cara al más alto nivel».

Por eso Greenpeace y Natur og Ungdom acudieron repetidamente a los tribunales. Aunque perdieron en los tres casos, el Tribunal Supremo de Noruega dictaminó en 2020 que se deben tener en cuenta las consecuencias para el medio ambiente a la hora de desarrollar nuevos campos. Tuvieron razón en una nueva demanda climática en la que cuestionaron la validez de las aprobaciones de tres nuevos proyectos petroleros otorgadas después del fallo de 2020. Los permisos no son válidos. «Ahora estoy experimentando una victoria climática por primera vez después de tantos años de activismo», dijo el jueves Blazevicius, de 23 años.

Movimiento juvenil impotente

De hecho, es una victoria poco común. Por otro lado, las protestas de los jóvenes contra las turbinas eólicas en las zonas de pastoreo de renos, el vertido de desechos mineros en un fiordo o la apertura de Noruega a la minería comercial en aguas profundas fueron inútiles. La huelga climática de 2019, en la que 40.000 jóvenes salieron a la calle, tampoco tuvo consecuencias políticas. “Esto provoca en muchos un sentimiento de impotencia”, afirma el activista medioambiental.

Pero la mayoría de los aproximadamente 5,5 millones de noruegos apoyan el rumbo del gobierno. En una encuesta realizada por el Instituto Norstat en agosto de 2021, el 55 por ciento de los encuestados estaba a favor del desarrollo de nuevos campos petroleros. No hubo mayoría en ningún grupo de edad a favor de poner fin a la producción de petróleo.

El hecho de que los noruegos conserven su oro negro también tiene que ver con el hecho de que los ingresos son una garantía para su prosperidad. El año pasado, un total de 1.413 mil millones de coronas (116 mil millones de francos) ingresaron al tesoro estatal provenientes del negocio del petróleo y el gas. Eso es el 50 por ciento de todos los ingresos.

El fondo de pensiones estatal, al que se destina la mayor parte de los beneficios del petróleo, superó en diciembre la marca récord de 16.000 millones de coronas noruegas (1.312 millones de francos). Hasta el 3 por ciento de los ingresos del fondo pueden destinarse al presupuesto estatal cada año. El resto se guarda para cuando ya no se produzca petróleo.

La economía noruega depende en gran medida del petróleo. Hoy en día, alrededor de 200.000 puestos de trabajo dependen de esta industria. Regiones enteras de la costa oeste cuentan con que la financiación continúe. «Se trata de identidad cultural», afirma el investigador Kallbekken. «Si usted trabaja en la industria petrolera o su hermano o su tío, entonces es difícil decir que tenemos que detenerlo».

Kallbekken no se engaña: “Nos gusta nuestra imagen ecológica y queremos seguir ganando dinero con el petróleo. Así que tratamos de conciliar ambas cosas diciendo que el gas noruego es verde y que Europa necesitará el gas noruego durante mucho tiempo».

El Ministro de Asuntos Exteriores noruego, Barth Eide, también es consciente de que la producción de petróleo y gas no seguirá así para siempre. “También pretendemos eliminar progresivamente los combustibles fósiles”, asegura. «Somos muy conscientes de que el interés tanto en el petróleo como en el gas natural disminuirá y, por supuesto, nos estamos preparando para ello». Pero no quiere fijar una fecha para la salida; lo siento: la salida.

Un artículo del «NZZ el domingo»



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COMENTARIO – Los gobiernos de Alemania y Francia celebran el tren nocturno y engañan a las etiquetas https://magazineoffice.com/comentario-los-gobiernos-de-alemania-y-francia-celebran-el-tren-nocturno-y-enganan-a-las-etiquetas/ https://magazineoffice.com/comentario-los-gobiernos-de-alemania-y-francia-celebran-el-tren-nocturno-y-enganan-a-las-etiquetas/#respond Sat, 16 Dec 2023 14:54:24 +0000 https://magazineoffice.com/comentario-los-gobiernos-de-alemania-y-francia-celebran-el-tren-nocturno-y-enganan-a-las-etiquetas/

Los trenes nocturnos ÖBB ahora también circulan entre Berlín, Bruselas y París. Hubo una gran presión sobre los políticos para que introdujeran tal conexión por razones ecológicas. Los pasajeros se beneficiarán menos de lo esperado y el impacto medioambiental es insignificante.

El Ministro de Transportes francés, Clément Beaune (izquierda), sube al tren nocturno Berlín-París y se despide de su colega alemán Volker Wissing.

Clemens Bilan / EPO

Cuando esta semana el tren nocturno de los Ferrocarriles Federales de Austria (ÖBB) viajó por primera vez de Berlín a París o Bruselas, se generó gran emoción. El Ministro de Transportes alemán, Volker Wissing, y su colega francés, Clément Beaune, estuvieron presentes en Berlín para despedirse. El gobierno belga envió un mensaje en vídeo para celebrar el día, anunciando que se aboliría la tarifa de ruta para los trenes nocturnos.

El tren nocturno representa un comportamiento de viaje ecológico y, en el caso de Francia y Alemania, la amistad entre dos países vecinos. Casi ningún político puede perderse una ocasión tan simbólica. Pero tanto alboroto también resulta sospechoso: ¿Se está centrando más la atención en lo simbólico o se está marcando un hito?

detrás del avión

En Berlín se trataba más del efecto. El jefe de la ÖBB, Andreas Matthä, dijo una vez a este periódico que los trenes nocturnos eran “la protección del clima en acción”. La ministra de Transportes de Austria, Leonore Gewessler, llegó a afirmar que los trenes nocturnos representan el «futuro de la movilidad respetuosa con el clima».

Al parecer, estos argumentos también han calado en Berlín, Bruselas y París. Se olvidan las proporciones: un tren nocturno transporta unos 250 pasajeros. Sólo unos pocos duermen en una cama; la mayoría de los viajeros tienen que conformarse con una tumbona o un asiento. Un avión que viaja entre dos ciudades importantes durante el día transporta varias veces más pasajeros que un tren nocturno.

Por tanto, los trenes nocturnos son un negocio especializado. Las capacidades son demasiado bajas para tener un impacto ambiental significativo, especialmente porque la oferta de transporte adicional tiende a promover el deseo de las personas de viajar en lugar de generar un efecto de transferencia significativo. Cuando la ÖBB puso en marcha recientemente sus nuevos trenes nocturnos en la línea Viena-Hamburgo, en los periódicos austriacos aparecieron artículos sobre lo que se podía vivir en esta ciudad del norte de Alemania: lo más importante era la publicidad turística, no la política de transporte.

Y como el tren nocturno está estilizado como un ahorro climático, los viajeros aparentemente tienen la impresión de que un viaje en un coche cama debería costar poco. Esta opinión sostiene que aparentemente hacer lo correcto también debería ser recompensado.

ÖBB juega con los precios

Quienes tuvieran esta expectativa se llevaron esta semana una sorpresa: la ÖBB ha endurecido los precios dinámicos para los trenes nocturnos. Dependiendo de la línea, la ocupación y la época del año, viajar en un tren nocturno cuesta diferentes cosas.

La línea ÖBB, por ejemplo, se considera lucrativa y prometedora. Al parecer aquí hay un número superior a la media de empresarios que están dispuestos a pagar mucho. La ÖBB quiere “recogerlos”. Su objetivo es aumentar la utilización de los trenes incluso en los días «malos» y aumentar el ingreso medio por billete.

Las aerolíneas inventaron esta gestión del rendimiento y la llevaron a la perfección. Como empresa gestionada económicamente, ÖBB también tiene que basar su estrategia de ventas en los precios de los vuelos: si estos aumentan un día determinado debido al gran volumen de pasajeros, el ferrocarril también aumenta los precios: así funciona la gestión del rendimiento.

Cualquier otra cosa sería irresponsable con los contribuyentes, que al fin y al cabo contribuyen a financiar las empresas ferroviarias. Sobre todo porque la ÖBB ha invertido recientemente 700 millones de euros en trenes nocturnos. Se trata de una suma importante para un medio de transporte que transporta pasajeros de forma antieconómica.

Por lo tanto, vender trenes nocturnos como ahorradores del clima es una costosa etiqueta fraudulenta. Los políticos que realmente saben lo enorme que es la protección del medio ambiente también estarán felices de hacerlo, ciertamente más que inaugurar una nueva conexión ferroviaria nocturna.



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Los usuarios de X/Twitter engañan a las personas que pasan por los videos de las atracciones de Universal Studios mientras ocurren las inundaciones repentinas en Los Ángeles: la tormenta tropical Hilary https://magazineoffice.com/los-usuarios-de-x-twitter-enganan-a-las-personas-que-pasan-por-los-videos-de-las-atracciones-de-universal-studios-mientras-ocurren-las-inundaciones-repentinas-en-los-angeles-la-tormenta-tropical-hila/ https://magazineoffice.com/los-usuarios-de-x-twitter-enganan-a-las-personas-que-pasan-por-los-videos-de-las-atracciones-de-universal-studios-mientras-ocurren-las-inundaciones-repentinas-en-los-angeles-la-tormenta-tropical-hila/#respond Mon, 21 Aug 2023 05:58:13 +0000 https://magazineoffice.com/los-usuarios-de-x-twitter-enganan-a-las-personas-que-pasan-por-los-videos-de-las-atracciones-de-universal-studios-mientras-ocurren-las-inundaciones-repentinas-en-los-angeles-la-tormenta-tropical-hila/

El sur de California fue golpeado por la tormenta tropical Hilary el domingo, que trajo fuertes lluvias a la costa oeste y algunas partes experimentaron inundaciones.

Cuando la tormenta tocó tierra, las redes sociales se llenaron de gente comentando sus experiencias. El contenido se compartía en plataformas como X, el sitio de microblogging anteriormente conocido como Twitter.

Un video en particular se volvió viral que mostraba una estación de metro inundada de agua. El usuario que lo compartió dijo que era la estación de metro de Los Ángeles en la esquina de Wilshire y Vermont.

El problema era que obviamente era una broma, ya que el video mostraba la magia cinematográfica de Hollywood en Universal Studios durante el componente del terremoto del recorrido en tranvía.

Aunque para muchas personas era obvio que se trataba de una broma, varios reporteros que perseguían la tormenta fueron engañados y pensaron que era real, llegando incluso a pedir permiso para usar el video para su estación de transmisión.

“Este es un paseo en Universal Studios. Duh”, aclaró Metro LA sobre X compartiendo el video viral.

“¡Diablos, tengo toma… el video de la inundación en el metro es falso! Es [a] paseo en Universal”, publicó Leanne Suter, reportera de KABC, en X.

Un segundo video de la gira en tranvía de Universal Studios también se volvió viral mostrando una inundación repentina. Un usuario de X afirmó que hubo inundaciones en el parque cuando golpeó la tormenta tropical, pero todo era parte de la atracción.





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Las fuerzas ocultas y las pantallas deslizantes engañan a los sentidos para que la realidad virtual se sienta más real. https://magazineoffice.com/las-fuerzas-ocultas-y-las-pantallas-deslizantes-enganan-a-los-sentidos-para-que-la-realidad-virtual-se-sienta-mas-real/ https://magazineoffice.com/las-fuerzas-ocultas-y-las-pantallas-deslizantes-enganan-a-los-sentidos-para-que-la-realidad-virtual-se-sienta-mas-real/#respond Fri, 11 Aug 2023 00:41:57 +0000 https://magazineoffice.com/las-fuerzas-ocultas-y-las-pantallas-deslizantes-enganan-a-los-sentidos-para-que-la-realidad-virtual-se-sienta-mas-real/

el proximo grande La cosa en realidad virtual puede no ser una resolución más alta o un sonido más inmersivo, sino una experiencia aumentada por sensaciones físicas o partes móviles que engañan a tus sentidos para que confundan lo virtual con la realidad. Los investigadores de SIGGRAPH, desde Meta hasta grupos de estudiantes internacionales, hicieron alarde de sus últimos intentos de hacer que la realidad virtual y la realidad aumentada sean más convincentes.

La conferencia sobre gráficos por computadora y dominios asociados se lleva a cabo esta semana en Los Ángeles, y todos, desde Meta hasta Epic, universidades y estudios de cine, estaban demostrando sus productos.

Es el SIGGRAPH número 50, por lo que una cantidad desproporcionada del evento se dedicó a retrospectivas y cosas por el estilo, aunque la sala de exposición estaba llena de lo último en VFX, producción virtual y hardware y software de captura de movimiento.

En la sala de «tecnologías emergentes», o cueva como se sentía la habitación oscura y cubierta de negro, docenas de enfoques experimentales en las fronteras de la realidad virtual parecían describir el estado del arte: visualmente impresionante, pero con una inmersión que dependía casi por completo de eso. ¿Qué se podría hacer para que la ilusión sea más completa? Para muchos, la respuesta no está en el mundo virtual con mejor sonido o gráficos, sino en el físico.

El visor varifocal VR de Meta cambia tu perspectiva, literalmente

Meta tuvo una gran presencia en la sala, con su primera demostración de dos auriculares experimentales, denominados Butterscotch y Flamera. Flamera adopta un enfoque interesante para el video de «transferencia», pero es el enfoque «varifocal» de Butterscotch lo que realmente cambia las cosas en el mundo virtual.

Los cascos de realidad virtual generalmente comprenden un par de pantallas diminutas de alta resolución fijadas a una pila de lentes que parecen llenar el campo de visión del usuario. Esto funciona bastante bien, como puede atestiguar cualquiera que haya probado un auricular reciente. Pero hay una deficiencia en el simple hecho de que acercar las cosas no te permite verlas mejor. Permanecen en la misma resolución y, aunque es posible que puedas distinguir un poco más, no es como levantar un objeto e inspeccionarlo de cerca en la vida real.

Prototipo de auricular Butterscotch de Meta, en piezas.

El prototipo Butterscotch de Meta, que probé e interrogué a los investigadores, replica esa experiencia al rastrear su mirada dentro del auricular, y cuando su mirada cae en algo más cercano, deslizamiento fisico las pantallas más cerca de sus ojos. El resultado es impactante para cualquiera que se haya acostumbrado a la mala aproximación de «mirar de cerca» algo en realidad virtual.

La pantalla solo se mueve en un lapso de unos 14 milímetros, me dijo un investigador en el stand de Meta, y eso es más que suficiente en ese rango no solo para crear una imagen más clara del elemento de cerca, notablemente clara, debo decir. sino para permitir que los ojos cambien de manera más natural su «acomodación» y «convergencia», las formas en que rastrean y se enfocan naturalmente en los objetos.

Si bien el proceso funcionó extremadamente bien para mí, fracasó por completo para un asistente (quien sospecho que era un superior en la división de realidad virtual de Sony, pero su experiencia parecía genuina) que dijo que el enfoque óptico estaba en desacuerdo con su propia discapacidad visual, y activar la función en realidad hizo que todo se viera peor. Es un experimento, después de todo, y otras personas con las que hablé lo encontraron más convincente. Lamentablemente, las pantallas cambiantes pueden ser poco prácticas en un modelo de consumo, por lo que es poco probable que la función llegue a Quest en el corto plazo.

Paquetes Rumble (y Tumble)

En otras partes del piso de demostración, otros están probando métodos físicos mucho más extravagantes para engañar su percepción.

Uno de los investigadores de Sony lleva el concepto de un paquete de ruido al extremo: un controlador montado en una especie de bastón, dentro del cual hay un peso que los motores pueden subir y bajar para cambiar el centro de gravedad o simular movimiento.

De acuerdo con los otros experimentos hápticos que probé, no parece mucho fuera del contexto de la realidad virtual, pero cuando se combina con un estímulo visual es muy convincente. Primero, una serie de demostraciones rápidas me hizo abrir un paraguas virtual; obviamente, no es un juego al que jugarías por mucho tiempo, pero es una excelente manera de mostrar cómo un cambio en el centro de gravedad puede hacer que un objeto ficticio parezca real. El movimiento de la apertura del paraguas se sintió bien, y luego el peso (en su límite más lejano) hizo que se sintiera como si la masa se hubiera movido hasta el final del mango.

A continuación, se fijó un segundo bastón al primero de manera perpendicular, formando una forma similar a la de un arma, y ​​de hecho, la demostración me hizo disparar a los alienígenas con una escopeta y una pistola, cada uno de los cuales tenía una «sensación» distinta debido a cómo programaron el pesos para mover y simular retroceso y recarga. Por último, usé un sable de luz virtual en un monstruo cercano, que proporcionó una respuesta táctil cuando el rayo hizo contacto. El investigador con el que hablé dijo que no hay planes para comercializarlo, pero que la respuesta ha sido muy positiva y que están trabajando en mejoras y nuevas aplicaciones.

Una versión inusual e inteligente de esta idea de cambiar de peso fue SomatoShift, en exhibición en un stand de investigadores de la Universidad de Tokio. Allí me colocaron una pulsera motorizada, en la que dos giroscopios giratorios se oponían entre sí, pero podían cambiar su orientación para producir una fuerza que se opusiera o acelerara el movimiento de la mano.

Créditos de imagen: Devin Coldewey / TechCrunch

El mecanismo es un poco difícil de entender, pero los pesos giratorios como este esencialmente quieren permanecer «verticales», y al cambiar su orientación en relación con la gravedad o el objeto en el que están montados, esa tendencia a enderezarse puede producir vectores de fuerza bastante precisos. . La tecnología se ha utilizado en satélites durante décadas, donde se conocen como «ruedas de reacción», y el principio también funcionó aquí, retardando o ayudando los movimientos de mi mano mientras se movía entre dos botones. Las fuerzas involucradas son pequeñas pero perceptibles, y uno puede imaginar el uso inteligente de los giroscopios creando todo tipo de sutiles pero convincentes empujones y tirones.

El concepto se llevó a un extremo local a unos metros de distancia en el stand de la Universidad de Chicago, donde se equipó a los asistentes con una gran mochila motorizada con un peso motorizado que podía subir y bajar rápidamente. Esto se usó para proporcionar la ilusión de un salto más alto o más bajo, ya que al cambiar el peso en el momento adecuado, uno parece aligerarse o acelerarse hacia arriba, o alternativamente empujarse hacia abajo, si se comete un error en el juego de salto asociado.

Nuestros colegas de Engadget escribieron los detalles de la tecnología antes de su debut la semana pasada.

Si bien el mecanismo voluminoso y el caso de uso limitado lo marcan como los demás como una prueba de concepto, muestra que la percepción del movimiento corporal, no solo de un objeto o un apéndice, puede verse afectada por el uso juicioso de la fuerza.

Teoria de las cuerdas

Cuando se trata de la sensación de sostener cosas, los controladores de realidad virtual actuales también se quedan cortos. Si bien las capacidades de seguimiento de movimiento de los últimos auriculares Quest y PlayStation VR2 son asombrosas, uno nunca se siente realmente interactuando con los objetos en un entorno virtual. El equipo del Instituto de Tecnología de Tokio creó un método ingenioso y divertido para simular la sensación de tocar o sostener un objeto con la punta de los dedos.

El usuario está equipado con cuatro pequeños anillos en cada mano, uno para cada dedo excepto el meñique. Cada anillo está equipado con un pequeño motor en la parte superior, y de cada motor depende un pequeño lazo de hilo, que se coloca alrededor de la yema de cada dedo. Las posiciones de las manos y los dedos se rastrean con un sensor de profundidad conectado (apenas) al auricular.

En una simulación de realidad virtual, una mesa se cubre con una variedad de cubos y otras formas. Cuando el rastreador detecta que su mano virtual se cruza con el borde de un bloque virtual, el motor gira un poco y tira del bucle, ¡lo que se parece mucho a algo que toca las yemas de sus dedos!

Créditos de imagen: Devin Coldewey / TechCrunch

Todo suena muy tonto, y definitivamente lo fue, pero valió la pena experimentar la idea básica y la sensación y la configuración claramente no fue demasiado costosa. Los guantes hápticos que pueden simular resistencia son pocos y distantes entre sí, y bastante complicados de arrancar (de hecho, otro investigador presente trabajó en este dispositivo, una versión más compleja de un principio similar). Se puede hacer una versión refinada de este sistema por menos de $ 100 y brindar una experiencia básica que aún es transformadora.


SIGGRAPH y esta sala en particular estuvieron llenas de estas y más experiencias que cruzaron la línea entre lo físico y lo digital. Si bien la realidad virtual aún tiene que despegar en la corriente principal, muchos han interpretado que eso significa que deben redoblar los esfuerzos para mejorarla y expandirla, en lugar de abandonarla como una plataforma muerta.

La conferencia también mostró una gran cantidad de coincidencias entre los juegos, los efectos visuales, el arte, la producción virtual y muchos otros dominios. Los cerebros detrás de estos experimentos y los productos más establecidos en el piso de la exposición sienten claramente que la industria está convergiendo mientras se diversifica, y que el futuro es una experiencia multimodal, multimedio y multisensorial.

Pero no es inevitable, alguien tiene que lograrlo. Así que se están poniendo manos a la obra.



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Los fanáticos de World of Warcraft engañan al sitio de AI para que escriba sobre una función falsa https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-world-of-warcraft-enganan-al-sitio-de-ai-para-que-escriba-sobre-una-funcion-falsa/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-world-of-warcraft-enganan-al-sitio-de-ai-para-que-escriba-sobre-una-funcion-falsa/#respond Sat, 22 Jul 2023 01:24:00 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-world-of-warcraft-enganan-al-sitio-de-ai-para-que-escriba-sobre-una-funcion-falsa/

Mundo de Warcraft los fanáticos fingieron fervor por una función de juego ficticia llamada «Glorbo», y el truco se volvió viral cuando los sitios web asistidos por IA informaron crédulamente sobre la función inventada. Es una broma que es ridícula en la superficie, pero revela una ansiedad más profunda entre Mundo de Warcraft aficionados.

“¡Estoy tan emocionada de que finalmente hayan presentado Glorbo!” es el título de la publicación viral de Reddit del usuario kaefer_kriegerin. Aquí está la apertura de la publicación en sí:

Honestamente, ¡esta nueva función me hace muy feliz! Realmente quiero que algunos de los principales sitios web de noticias operados por bots publiquen un artículo sobre esto.

Tengo que decir que, desde que empezaron a insinuarlo en Hearthstone en 1994, era obvio que introducirían a Glorbo en World of Warcraft tarde o temprano.

No hace falta ser un gran experto para darse cuenta de que Glorbo no es real, como una característica nueva o de otra manera. Es una palabra que suena tonta, rellena con suficiente copia inventada como «Siento que Dragonflight ha sido victoria tras victoria hasta ahora, como cuando trajeron de vuelta a Chen Stormstout como el jefe final del nuevo Karazhan. ¡Absolutamente increible!» para engañar con suerte a una IA. Efectivamente, la estratagema funcionó: un medio llamado The Portal, que es publicado por la plataforma de deportes electrónicos Z League, lo hizo. Desde entonces, el Portal eliminó su artículo de Glorbo, pero existe una versión archivada, y el sitio de la comunidad Wowhead también escribió sobre el tema. Polygon se ha comunicado con Z League sobre la pieza de Glorbo y el proceso de redacción de artículos, y se actualizará cuando la empresa responda.

De forma aislada, esto es solo una tontería. No me sorprendería ver a Blizzard agregar un Glorbo NPC al juego en un parche posterior. Ciertamente, no sería la primera vez que un MMO incluye una broma interna de la comunidad o un meme divertido. Pero hay una razón por la que esta trampa fue relativamente fácil de configurar: Blizzard actualiza regularmente Mundo de Warcraft, lanzando nuevas expansiones y luego siguiendo su premisa con parches sucesivos. Esos parches se convierten en el tema de mucha discusión, con jugadores leyendo spoilers extraídos de datos y brindando comentarios críticos sobre nuevas opciones de personalización.

Incidentes como la debacle de Glorbo amenazan ese proceso, ya que pueden crear una cantidad abrumadora de ruido. El Portal publica docenas de artículos al día, aparentemente utilizando herramientas de inteligencia artificial para buscar en las redes sociales incluso el gancho de la historia más vagamente interesante. Mundo de Warcraft puede ser un juego de fantasía pulposo, pero aún recibe actualizaciones de contenido que requieren comentarios y discusión, y sería una pena ver esas conversaciones ahogadas en un mar de artículos al estilo Glorbo eliminados de los foros sin pensarlo más.



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Inmaculadas imágenes de IA del Papa Francisco engañan a las masas https://magazineoffice.com/inmaculadas-imagenes-de-ia-del-papa-francisco-enganan-a-las-masas/ https://magazineoffice.com/inmaculadas-imagenes-de-ia-del-papa-francisco-enganan-a-las-masas/#respond Wed, 29 Mar 2023 09:48:22 +0000 https://magazineoffice.com/inmaculadas-imagenes-de-ia-del-papa-francisco-enganan-a-las-masas/

Agrandar / Una foto generada por IA del Papa Francisco con una bata blanca hinchada que se volvió viral en las redes sociales.

Durante el fin de semana, una imagen generada por IA del Papa Francisco con una bata blanca hinchada se volvió viral en Twitter, y al parecer mucha gente creyó que era una imagen real. Desde entonces, el pontífice hinchado ha inspirado comentarios sobre la naturaleza engañosa de las imágenes generadas por IA, que ahora son casi fotorrealistas.

La imagen del Papa, creada con Midjourney v5 (un modelo de síntesis de imágenes de IA), apareció por primera vez en un tweet por un usuario llamado Leon (@skyferrori) el sábado y rápidamente comenzó a circular como parte de otros tweets de memes con imágenes similares, incluido uno que especula con humor sobre una «marca de estilo de vida» del Papa.

No mucho después, Twitter adjuntó una advertencia de contexto agregado por el lector al tuit que dice: «Esta es una imagen generada por IA del Papa Francisco. No es una foto genuina.«

Como se señaló en nuestro artículo sobre las fotos de arresto de Donald Trump generadas por inteligencia artificial de la semana pasada, las pautas de Twitter establecen que los usuarios «no pueden compartir engañosamente medios sintéticos o manipulados que puedan causar daño». Aunque en este caso, la línea entre el daño y la parodia puede ser confusa.

¿Cómo sabemos que la imagen es falsa? Aparte de una publicación de Reddit que contiene imágenes alternativas del Papa de la persona que probablemente las hizo, The Verge desglosa la evidencia bastante bien en un artículo que analiza el impacto de la imagen falsa. Por ejemplo, si amplía los detalles, verá signos reveladores de síntesis de imágenes en detalles distorsionados como el collar del crucifijo del Papa, la sombra torcida de sus anteojos y lo que sea que lleve en la mano (¿una copa?).

Pero aun así, con un vistazo rápido, la foto falsa («fauxto»?) parece bastante realista. Y como señala The Verge, una imagen elegante del Papa Francisco juega con nuestras creencias sobre el papado, que a menudo involucra imágenes salvajes que no son falsas, aunque el Papa Francisco es conocido por sus atuendos «humildes».

Un viaje a mitad de camino

El servicio de imágenes utilizado para crear la foto falsa, Midjourney, debutó el año pasado. Junto con DALL-E y Stable Diffusion, es uno de los tres principales modelos de síntesis de imágenes que se han vuelto populares en línea. Los tres permiten a los usuarios generar imágenes novedosas usando solo descripciones de texto llamadas «indicaciones».

Nuestros experimentos con
Agrandar / Nuestros experimentos con el «Papa Francisco con una chaqueta acolchada blanca de la década de 1990», creados con Midjourney v5.

a mitad de camino

En este caso, el mensaje utilizado para crear la foto del papa hinchado podría haber sido tan simple como «Papa Francisco con una bata blanca hinchada» porque Midjourney ha hecho grandes avances en el fotorrealismo recientemente, representando escenas complejas llenas de detalles a partir de mensajes relativamente simples.

Lo que significa esta capacidad casi sin esfuerzo para falsificar fotos para el futuro de los medios aún es incierto, pero como hemos especulado antes, debido a la síntesis de imágenes, es posible que nunca podamos volver a creer lo que vemos en línea.





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Avance práctico de Stray Blade: las apariencias engañan https://magazineoffice.com/avance-practico-de-stray-blade-las-apariencias-enganan/ https://magazineoffice.com/avance-practico-de-stray-blade-las-apariencias-enganan/#respond Sat, 18 Mar 2023 13:04:38 +0000 https://magazineoffice.com/avance-practico-de-stray-blade-las-apariencias-enganan/

En los últimos años, hemos visto tantos juegos de rol de acción inspirados en la serie Souls de From Software que se ha vuelto difícil hacer un seguimiento de todos ellos. Si bien muy pocos de estos títulos han logrado alcanzar el nivel de calidad de juegos como los primeros Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring, es innegable que ver las diferentes versiones de la fórmula por parte de una variedad de desarrolladores, tanto grandes como pequeños, ha sido muy interesante, por decir lo menos.

Entre los juegos de rol de acción inspirados en la fórmula de la serie Souls que intentan torcer la experiencia de maneras interesantes se encuentra Stray Blade del estudio con sede en Berlín Point Blank Games, que presenta un escenario de fantasía inusualmente brillante y colorido. Sin embargo, las apariencias pueden engañar, ya que el juego no es exactamente un juego idílico en una tierra pacífica.

Stray Blade está protagonizada por dos personajes diferentes, el antropólogo Farren y el medio lobo creado mágicamente Boji, que se encuentran atados a Acrea the Lost Valley, una tierra salvaje donde se esconden poderes misteriosos, poderes que otorgan la inmortalidad a todos aquellos que se aventuran en ella. a cambio de su libertad. Sin embargo, esto no impide que Farren quiera aprender más sobre la tierra, un deseo de conocimiento que finalmente lo hace entrar en una alianza incómoda con Boji mientras buscan una salida a su situación.

Si bien Farren es el único personaje jugable del juego, el enfoque de personajes principales duales funciona increíblemente bien en una fórmula que generalmente es más adecuada para una aventura solitaria. Farren es muy hablador incluso cuando está solo, y las bromas entre los dos personajes a menudo son entretenidas y algo informativas, ya que la tradición de Acrea parece mucho más profunda de lo que parece a primera vista.

Tener personajes principales que intentan explicar lo que sucede durante una aventura en una tierra misteriosa es solo una de las características que hace que Stray Blade sea un poco más accesible que su Soulslike habitual, donde los jugadores deben resolver las cosas por sí mismos. El juego no solo ofrece diferentes mapas y una brújula que guía a los jugadores al siguiente objetivo de la historia, sino que también el combate tiene algunas mecánicas interesantes que lo hacen fácil de entender pero aún así bastante desafiante.

El sistema de combate en Stray Blade es el mismo combate basado en la resistencia que hemos visto en muchos otros juegos, pero con algunos cambios. Antes de un ataque enemigo, aparecerá un pequeño ícono sobre ellos, y el color de dicho ícono determina cómo contrarrestar el ataque de manera efectiva, ya sea con una parada o esquivando. Programar estas acciones correctamente dará como resultado una resistencia recuperada y, en caso de una parada en el momento oportuno, reducirá drásticamente el indicador de equilibrio del oponente, lo que lo dejará abierto para un movimiento final cuando esté completamente agotado.

Obviamente, parar y esquivar no son las únicas opciones de combate disponibles en Stray Blade, ya que los jugadores pueden desatar ataques ligeros, pesados ​​y especiales con una variedad de armas diferentes, que van desde espadas cortas y espadas grandes hasta garrotes, lanzas, etc. Se pueden equipar dos armas diferentes en cualquier momento y cambiar sobre la marcha, por lo que los jugadores pueden crear diferentes cargas que les permitirán enfrentarse a todo tipo de enemigos. Cuando se trata de la variedad de enemigos, Stray Blade también parece dar en el clavo, ya que en las primeras horas luché contra muchas criaturas diferentes, todas con patrones de ataque únicos que obligan a los jugadores a estar alerta en todo momento.

El sistema de armas en Stray Blade también está ligado a la progresión del personaje de una manera muy interesante. Al usar cualquier arma en combate, el dominio de Farron para esa arma específica aumentará y, una vez que alcance el 100 %, desbloqueará un nuevo nodo en el árbol de habilidades. Como no hay muchos nodos disponibles sin dominar varias armas, definitivamente parece que Stray Blade incentivará el cambio de armas con la mayor frecuencia posible para desbloquear todo el potencial de Farren. La exploración también está ligada a la progresión del personaje, ya que los jugadores necesitan recuperar varios elementos para obtener puntos de habilidad que pueden usarse para desbloquear más habilidades en el árbol de habilidades individuales de Boji. Con algunos elementos de Metroidvania incluidos en la mezcla, explorar Acrea promete ser bastante divertido, incluso cuando no se enfrenta a enemigos en combate. Sin embargo, el diseño de niveles a veces se siente un poco confuso.

La experiencia también podría mejorar un poco, especialmente cuando se trata de la capacidad de respuesta en combate y el rendimiento general, ya que mi sistema (CPU i7-10700, GPU RTX 3070, 16 GB de RAM) no pudo ejecutar un juego visualmente poco exigente en 4K. resolución en algo superior a 40ish FPS.

Dicho esto, disfruté mi tiempo con Stray Blade más de lo que esperaba. Al ser desarrollado por un estudio más pequeño, los fanáticos de Soulslike no deberían esperar el mismo nivel de calidad que el título de From Software, pero creo que Stray Blade tiene suficiente para destacarse de juegos similares. Para saber si el juego puede aguantar hasta el final, no tendremos que esperar mucho más, ya que Stray Blade se lanza para PC a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S el próximo mes, el 20 de abril. .

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Patrones oscuros: cómo los minoristas en línea lo engañan mientras compra https://magazineoffice.com/patrones-oscuros-como-los-minoristas-en-linea-lo-enganan-mientras-compra/ https://magazineoffice.com/patrones-oscuros-como-los-minoristas-en-linea-lo-enganan-mientras-compra/#respond Mon, 06 Feb 2023 15:37:53 +0000 https://magazineoffice.com/patrones-oscuros-como-los-minoristas-en-linea-lo-enganan-mientras-compra/

¿Alguna vez ha tratado de darse de baja de un boletín informativo por correo electrónico al que nunca se suscribió, solo para encontrar una mezcla de texto, parte de él casi atenuada, en la parte inferior del mensaje, lo que hace que sea casi imposible encontrar un enlace para «darse de baja»? ? Ese es un ejemplo de un «patrón oscuro», un diseño que se encuentra en línea y que está destinado a «engañar, seducir y ofuscar» (para citar a los agentes Scully y Mulder(Se abre en una nueva ventana)).

Este video de Nerdwriter hace un gran trabajo al explicar patrones oscuros, un término acuñado por el especialista en experiencia del usuario (UX) Harry Brignall(Se abre en una nueva ventana)quien incluso escribió un libro sobre ellos.

Los tipos de cosas designadas como patrones oscuros incluyen preguntas engañosas, colar cosas en su carrito de compras en línea y engañarlo para que comparta información personal (eso se llama «Zuckering»). Aquí está la lista completa de 12.

TIPOS DE PATRONES OSCUROS

¿Qué minoristas en línea están haciendo movimientos cuestionables con diseños engañosos? Merchant Machine, un sitio que compara soluciones comerciales para minoristas en línea principalmente en el Reino Unido, visitó 72 minoristas en línea de habla inglesa y simuló comprar. Esto es lo que encontró.

El minorista en línea que más engaña es la tienda en línea número uno del mundo, Amazon. De los 12 tipos documentados de patrones oscuros mencionados anteriormente, utiliza 11 de ellos, algunos de los cuales han dado lugar a investigaciones por parte de la FTC y los reguladores de la UE. Walmart, posiblemente la principal competencia de Amazon, usa solo cuatro.

Después de eso, los peores usuarios de patrones oscuros tienden a ser sitios de belleza como Anastasia Beverly Hills (a las ocho) y Florence by mills (siete).

Los peores minoristas de productos electrónicos después de Amazon son Dell y HP; cada uno ha usado tres patrones oscuros. Es posible que desee tener en cuenta otros nombres con un alto número de engaños: Instacart (cinco), Amazon Fresh (tres), Under Armour (cinco), así como Hotels.com, Vrbo, Expedia y Travelocity (todos con cuatro) .

Recomendado por Nuestros Editores

Surgen preguntas. ¿Por qué Amazon sentiría la necesidad de implementar tantos patrones oscuros? ¿O Amazon tiene tanto éxito? porque los esta usando? Tal vez la legislación acabe con estas prácticas, y lo averiguaremos. Es cierto que eso es una posibilidad remota.

Los resultados completos se pueden ver en el gráfico interactivo a continuación. Haga clic en cada botón para ver los diferentes tipos de minoristas. Para obtener más información, lea el informe completo en Merchant Machine(Se abre en una nueva ventana).

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