enganchado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 28 Apr 2024 19:25:05 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Ligue 1: el PSG, enganchado por Le Havre, aún debe esperar para celebrar su título https://magazineoffice.com/ligue-1-el-psg-enganchado-por-le-havre-aun-debe-esperar-para-celebrar-su-titulo/ https://magazineoffice.com/ligue-1-el-psg-enganchado-por-le-havre-aun-debe-esperar-para-celebrar-su-titulo/#respond Sun, 28 Apr 2024 19:25:02 +0000 https://magazineoffice.com/ligue-1-el-psg-enganchado-por-le-havre-aun-debe-esperar-para-celebrar-su-titulo/

Ducha fría en el Parque de los Príncipes. Bajo una intensa lluvia, el Paris Saint-Germain (PSG) se estancó la tarde del sábado 27 de abril ante el Le Havre, encajando un empate (3-3) que retrasó matemáticamente su coronación como campeón de Francia.

Una victoria contra los normandos, que luchan por mantener su posición, habría coronado campeón al club parisino por duodécima vez en su historia, y lo habría lanzado con tranquilidad hacia la primera ronda de las semifinales de la Liga de Campeones prevista para el Miércoles entre los alemanes del Borussia Dortmund, que el sábado por la tarde fueron derrotados (1-4) por el Leipzig.

Pero este empate obliga a París a esperar que el Mónaco, segundo, no gane al Lyon el domingo, para confirmar finalmente un título que, sin embargo, no deja lugar a dudas dada la ventaja que tiene el club sobre el subcampeón.

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El sábado por la noche, en un Parque de los Príncipes preparado para una fiesta anunciada, los hombres de Luis Enrique, que ya habían visto retrasada su coronación el miércoles cuando el Mónaco venció al Lille, complicaron su tarea y no tenían la plena confianza que esperaban antes de su encuentro europeo. Pero mostraron carácter.

Brechas en defensa

A menos de un cuarto de hora del final del partido, el club de la capital perdía (1-3), que se mantuvo con una fácil victoria en Lorient, el miércoles (4-1), y contra el Lyon, el domingo pasado (4-1). , consiguió el empate al final del partido gracias a Gonçalo Ramos (3-3, 90mi+5).

La defensa del PSG mostró muchas lagunas y fue perforada con demasiada facilidad, en particular por Lucas Beraldo y Danilo, demasiado lentos y pasivos en los dos primeros goles del Le Havre. Solitario por la izquierda, Christopher Opéri no se molestó en ajustar a Kaylor Navas con un disparo cruzado (1-0, 19).mi) mientras que el ex marsellés André Ayew se deshizo fácilmente de Danilo con un gancho antes de completar perfectamente con un potente disparo (2-1, 38).mi).

Danilo también es responsable del tercer gol del Le Havre, porque provocó el penalti tras una falta innecesaria sobre Loïc Nego en el área. El penalti lo transformó Abdoulaye Touré (3-1, 61mi).

Mbappé sustituye entonces discretamente

Los aficionados a los cambios de balón en la Ligue 1, sobre todo en los partidos decisivos que se suceden, Luis Enrique, en la carrera por un hat-trick (Campeonato, Copa de Francia, Liga de Campeones), seguramente no alinearán la misma defensa el miércoles contra Los alemanes, que prefirieron tener como titulares a Nuno Mendes y Lucas Hernández, descansaron el sábado, así como el portero Gianluigi Donnarumma y el centrocampista Fabián Ruiz. Kylian Mbappé, que entró en el descanso y se mostró muy discreto por su banda izquierda en su penúltimo partido de la Ligue 1 en el Parc, peleó al final del partido pero no fue decisivo.

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Los parisinos primero empataron (1-1, 29mi) tras una recuperación de Warren Zaire-Emery, autor de un pase decisivo para celebrar su prórroga en París hasta 2029 hacia Bradley Barcola, que marcó su tercer gol en la L1 esta temporada. Redujeron distancias tras una buena acción de Gonçalo Ramos en el centro, que sirvió a Achraf Hakimi (2-3, 78mi). El delantero centro portugués, que había fallado un balón del empate pocos minutos después ante el portero Arthur Desmas, igualó con un potente y bien colocado cabezazo, levantando al Parc en el tiempo añadido y evitando una segunda derrota liguera esta temporada ante el PSG. .

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Por su parte, los habitantes de Le Havre, que pueden arrepentirse, ya no son obstáculos y han vuelto temporalmente a 15mi puesto (29 puntos), empatado con Metz, que recibe al Lille el domingo.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores. Ligue 2: Le Havre regresa a la Ligue 1, obra de Mathieu Bodmer

El mundo con AFP

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Europa League: el OM enganchado al Shakhtar en Hamburgo https://magazineoffice.com/europa-league-el-om-enganchado-al-shakhtar-en-hamburgo/ https://magazineoffice.com/europa-league-el-om-enganchado-al-shakhtar-en-hamburgo/#respond Thu, 15 Feb 2024 20:29:03 +0000 https://magazineoffice.com/europa-league-el-om-enganchado-al-shakhtar-en-hamburgo/

Europa 1

con AFP // Créditos: MARCUS BRANDT / DPA / DPA PICTURE-ALLIANCE VIA AFP

El Olympique de Marsella encajó el empate en Hamburgo (2-2) después de liderar dos veces, este jueves por la tarde, contra el club ucraniano Shakthar Donetsk en el partido de ida de la Liga Europa.

El Olympique de Marsella, que atraviesa un momento complicado, encajó el empate en Hamburgo (2-2) después de ir ganando dos veces, el jueves contra el club ucraniano Shakhtar Donetsk en la ida de la Liga Europa, clasificándose para los octavos de final. Los goles del Marsella los marcaron Pierre-Emerick Aubameyang (64º) e Iliman Ndiaye (90º). El Shakhtar, cuyo país en guerra le obligó a jugar en Hamburgo, remontó dos veces con Mykola Matviienko (68º) y Eguinaldo (90+3). El partido de vuelta tendrá lugar el próximo jueves en el Stade Vélodrome de Marsella.

Más información próximamente…



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Deathbound convierte el combate de almas en un intercambio rítmico de grupos, y estoy enganchado [Preview] https://magazineoffice.com/deathbound-convierte-el-combate-de-almas-en-un-intercambio-ritmico-de-grupos-y-estoy-enganchado-preview/ https://magazineoffice.com/deathbound-convierte-el-combate-de-almas-en-un-intercambio-ritmico-de-grupos-y-estoy-enganchado-preview/#respond Sun, 11 Feb 2024 23:04:59 +0000 https://magazineoffice.com/deathbound-convierte-el-combate-de-almas-en-un-intercambio-ritmico-de-grupos-y-estoy-enganchado-preview/

Imagen vía Trialforge Studio

Atado a la muerte Es un Soulslike que me tomó por sorpresa. Después de jugar tantas imitaciones de los juegos de FromSoftware, el concepto de cambiar de protagonista en mitad de la pelea y moldear un equipo como si construyera un solo personaje me puso al borde de mi asiento. Es duro, pero hay mucho promesa.

Jugué una demostración pre-alfa de Atado a la muerte y dejó la experiencia asombrado por su mecánica de intercambio de grupos. Los personajes del juego se conocían como Esencias, y podías saltar entre cuatro compañeros de equipo a la vez para construir combinaciones y habilidades únicas de esos luchadores.

En un segundo, disparo relámpagos como lanzador de hechizos y luego presiono un botón para lanzarme a la batalla como un guerrero con un martillo. Después, soy un pícaro con una ballesta, tratando de crear cierta distancia antes de saltar hacia adelante como una ágil lancera.

Un personaje que sostiene un hacha en Deathbound.

Si bien no es un requisito, es beneficioso especializarse en una o dos cosas en Soulslikes, ya sean hechizos o grandes espadas, pero Atado a la muerte en cambio, promueve la variedad con un chasquido de dedos.

Atado a la muerte también tiene esta rotación rítmica y divertida que complica y hace que el combate sea lo suficientemente fascinante como para traer a casa su aspecto más singular. A medida que atacas a los enemigos y esquivas perfectamente, construyes un medidor de sincronización para intercambiar combos por otra Esencia.

Se necesita un poco de habilidad para cronometrar estas entradas porque los ataques de sincronización están bloqueados por animación, pero es la única forma de cambiar de personaje rápidamente y mantener el impulso. De lo contrario, te quedarás atrapado cambiando Esencias de manera incómoda a través de una animación lenta y te volverás vulnerable a los ataques enemigos. Esto se vuelve aún más crucial ya que cada Esencia tiene sus propios grupos de salud, resistencia y conjuntos de movimientos para diferentes escenarios de encuentro, pero solo hace falta una muerte para terminar un juego.

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Todo parecía un acto de equilibrio entre saber con quién liderar y cuándo cambiar las cosas mientras te enfrentas a múltiples enemigos. Atado a la muerte Alimenta la fantasía de sumergirte en varios estilos de juego cuando quieras, pero en última instancia, la forma en que me exigía ser táctico y comprender los matices de cada personaje me convenció de que esta configuración es muy prometedora.

Dos personajes corriendo en Deathbound.

La idea encaja con el árbol de nivelación del juego y la característica de creencia compartida entre las Esencias. En cada sistema, los personajes están unidos para bien o para mal, y esto influye en que las Esencias funcionen bien juntas e incluso en los beneficios/negativos de todo el equipo. Por ejemplo, un personaje podría creer en algo totalmente diferente de otro (o probablemente simplemente no se gustan entre sí), y esto influye en las estadísticas positivas o negativas que recibe el equipo.

Aquellos con antecedentes conflictivos obtuvieron las mayores ventajas, como un mayor daño crítico, pero la compensación es que todo el equipo sufre más daño. Las relaciones sanas entre el grupo no tienen estos efectos nocivos. Sin embargo, ser un temerario y tener un equipo de personas que absolutamente Odiarse unos a otros podría valer la pena dependiendo de cómo construyan las Esencias.

El árbol de nivelación está repleto de mejoras, pero solo se puede acceder a algunas de las mejores invirtiendo en un personaje sobre otro. Desafortunadamente, la versión pre-alfa de Atado a la muerte no ofrece nada más que aumentos de estadísticas. Aún así, entendí la esencia de que el proceso de nivelación afectará sutilmente la decisión del jugador sobre a quién traerá a las batallas, lo que tiene sinergia con el tema del juego de gestión y elección de grupos.

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Todo esto es fantástico, pero en ejecución, Atado a la muerte todavía tiene mucho camino por recorrer. Después de la demostración, lo que más me preocupa son los entornos y los enemigos. En varios puntos del deteriorado entorno de la demostración, el combate se sentía terrible debido a las pequeñas habitaciones y los caminos sinuosos por los que luchabas.

Algunos enemigos prácticamente caminaban a través del daño que yo estaba causando y no se tambaleaban, por lo que a veces quedaba atrapado contra una pared. Los enemigos inestables están totalmente bien, y los daría la bienvenida en cualquier juego de Soulslike, pero se vuelven molestos cuando el campo de batalla no es ideal para luchar.

La demostración tenía todos los problemas típicos que cabría esperar: enemigos asomándose en las paredes, animaciones de personajes rígidas y equilibrio de combate difícil, pero en general, su idea central brilló.

El desarrollador Trialforge Studio ya ha implementado con éxito lo que hace Atado a la muerte único y si el estudio puede optimizar aún más el sentir de la experiencia y solucionar sus problemas técnicos, esto puede ser simplemente un problema durmiente.

Deathbound estará disponible en Steam.



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Granblue Fantasy Relink me tiene enganchado de una manera que Monster Hunter nunca lo hizo https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-me-tiene-enganchado-de-una-manera-que-monster-hunter-nunca-lo-hizo/ https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-me-tiene-enganchado-de-una-manera-que-monster-hunter-nunca-lo-hizo/#respond Sat, 10 Feb 2024 03:19:41 +0000 https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-me-tiene-enganchado-de-una-manera-que-monster-hunter-nunca-lo-hizo/

Estamos solo en el primer trimestre de 2024 y ya parece que tenemos bastantes contendientes potenciales al Juego del Año. No menos importante de los cuales es Granblue Fantasy: volver a vincularque ha demostrado ser un éxito un poco sorpresa, ya que se lanzó al mismo tiempo que grandes éxitos de JRPG como Persona 3 recarga y Como un dragón: riqueza infinita.

Mientras mis expectativas entran Volver a vincular eran relativamente bajos, rápidamente me quedó claro que este era el Cazador de monstruos experiencia que había estado buscando todo el tiempo.

Seré el primero en admitir que nunca he sido particularmente bueno en Cazador de monstruos juegos. Bien suficiente para salir adelante, claro, pero una vez que llegas a las misiones de recursos humanos y te das cuenta de lo difícil que es poner tu equipo a punto, estoy rebotando. mi problema con Cazador de monstruos nunca ha sido la curva de dificultad pronunciada; es el hecho de que el juego prácticamente te obliga a jugar en modo multijugador si quieres tener alguna esperanza de cultivar tus materiales de manera eficiente.

Y ahí radica el problema. Suponiendo que no tienes un grupo dedicado para jugar, a menudo solo estás orando y esperando que los jugadores con los que te emparejas estén al menos lo suficientemente preparados para realizar las misiones de recursos humanos contigo. O peor aún, terminas siendo el jugador más débil del grupo, pero no tienes más remedio que unirte a un grupo multijugador porque esta es la única forma de progresar y no hay forma de que puedas borrarlo en tu propio.

Te unes al grupo, haces una cantidad lamentable de daño, obtienes tu botín y luego dejas al grupo agachando la cabeza avergonzado… No es que yo haya estado en esa posición. Obviamente.

Captura de pantalla capturada por The Escapist

De todos modos, Granblue Fantasy: volver a vincular ofrece a los jugadores la opción de jugar completamente sin conexión si así lo desean. Inmediatamente, se despertó mi interés. ¿Me estás diciendo que puedo completar todas estas misiones de alto nivel con un grupo de tres personajes controlados por IA y que a veces incluso se desempeñan mejor que los jugadores humanos y que ya no tengo que sentir vergüenza por mis deficientes habilidades de juego? Seguramente esto es demasiado bueno para ser verdad. Pero no, querido lector, de hecho es muy cierto. Y eso es lo que se hace Granblue Fantasy: volver a vincular tan atractivo Cazador de monstruos alternativa para mí.

Una vez que entras en el contenido del final del juego de Volver a vincular, se trata de superar misiones de alta dificultad para aumentar tu grado de Skyfarer. A partir de ahí, estás mejorando las armas, repitiendo misiones sin cesar para obtener los materiales que necesitas y la lista continúa.

La belleza de Volver a vincular es que mientras juegas, ganarás puntos de habilidad que podrás usar para potenciar a los personajes de tu lista. También dedicarás tiempo y rupias a mejorar sus armas, puliendo sellos para que los equipen, y esto les permitirá seguir tu ritmo. Siempre que te asegures de que los miembros de tu grupo estén lo suficientemente equipados, podrás emprender prácticamente cualquier misión del juego sin tener que tocar el modo multijugador.

Debo mencionar que existen desventajas al estar puramente fuera de línea. Por un lado, no obtienes acceso a ciertas monedas exclusivas en línea que puedes cambiar por materiales muy valiosos. Esto puede ralentizar un poco tu progreso. Además de eso, jugar sin conexión significa que básicamente tienes que esforzarte cuatro veces más para que todos estén preparados y capacitados. Este puede ser un proceso que requiere mucho tiempo, especialmente a medida que avanzas en los niveles de dificultad más altos.

sigilos de reenlace de fantasía granblue
Captura de pantalla capturada por The Escapist

Aunque parece un trato justo. Básicamente, Cygames te brinda la libertad de jugar sin conexión y disfrutar del juego como quieras, con el inconveniente de ser responsable del nivel de poder de todo tu grupo. Si no quieres tener que cultivar tantos materiales, puedes conectarte, pero ten en cuenta que tu kilometraje puede variar dependiendo del nivel de habilidad de tus compañeros de equipo y de los personajes con los que jueguen.

Personalmente, tener esta opción sin conexión me permite disfrutar Granblue Fantasy: volver a vincular a un ritmo que me resulte cómodo. Mientras que a menudo me sentí presionado a mantenerme al día Cazador de monstruos o arriesgarse a quedarse atrás en los lobbys de misiones de baja población, ese sentimiento no ha aparecido en absoluto en Volver a vincular. Al jugar sin conexión, puedo tomarme mi tiempo para subir de nivel y cuando me sienta lo suficientemente cómodo como para conectar a mi personaje principal, lo haré.

Por supuesto, es muy posible que mi opinión cambie dentro de 50 horas, cuando empiece a maldecir a Narmaya por ser demasiado débil en las batallas y a lamentar el hecho de que preparar a todo un grupo lleva demasiado tiempo. Pero por ahora, Granblue Fantasy: volver a vincular Me siento cómodo y estoy feliz de permanecer en esa burbuja.

Granblue Fantasy: volver a vincular ya está disponible para PC y PlayStation.



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El nuevo y emocionante juego de rol independiente Arco obtiene una demostración gratuita en Steam y estoy enganchado https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-emocionante-juego-de-rol-independiente-arco-obtiene-una-demostracion-gratuita-en-steam-y-estoy-enganchado/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-emocionante-juego-de-rol-independiente-arco-obtiene-una-demostracion-gratuita-en-steam-y-estoy-enganchado/#respond Sun, 28 Jan 2024 08:34:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-emocionante-juego-de-rol-independiente-arco-obtiene-una-demostracion-gratuita-en-steam-y-estoy-enganchado/

Combinando exploración y toma de decisiones con combates RPG tácticos por turnos que enorgullecerían a jugadores como Baldur’s Gate 3, Like A Dragon Infinite Wealth o Into the Breach, Arco es un hermoso nuevo juego independiente de pixel art que cuenta la historia de «tres historias forjadas en un derramamiento de sangre, entrelazadas con magia y unidas por la venganza». Con una demostración gratuita ahora disponible para jugar antes del Steam Next Fest, he pasado mucho tiempo con Arco y ya me estoy divirtiendo mucho.

La primera parte de Arco es una exploración basada en la narrativa, donde explorarás sus entornos inspirados en América del Sur, conocerás y mantendrás conversaciones con todo tipo de personas y decidirás cómo abordar sus diversas situaciones prometedoras, gratificantes o peligrosas. Sin embargo, si entras en una pelea, Arco se convierte en un encantador juego de rol por turnos con énfasis en el combate táctico y posicional.

Las peleas de Arco son una mezcla de tiempo real y por turnos que me recuerda al excelente pero a menudo pasado por alto el juego de estrategia de 2011 Frozen Synapse. En cada turno, estableces las acciones para todos tus personajes, ya sea trazar un camino para que se muevan o elegir una de sus numerosas habilidades, y luego tanto tú como los enemigos jugáis vuestro turno simultáneamente.

El resultado es un baile muy satisfactorio, especialmente cuando se involucran más personajes. El movimiento repone tu Magia, el recurso utilizado para tus otras habilidades, por lo que querrás mantenerte en movimiento tanto para esquivar los ataques entrantes como para reponer tus propias habilidades. Con más de 70 habilidades diferentes para desbloquear y más de 100 elementos disponibles para encontrar a lo largo de tu viaje, estoy muy emocionado de ver cómo el combate de Arco se expande a medida que avanzas en el juego completo.

Arco se lanzará en 2024 y ahora puedes descargar una demostración gratuita en Steam. Con un tutorial para que te acostumbres a los conceptos básicos, una muestra del modo historia y la exploración del juego, y una selección bastante sólida de peleas en la arena que bien podrían hacerte volver una y otra vez tanto como yo, vale la pena echarle un vistazo. .

¿Buscando por mas? Hemos reunido los mejores juegos independientes de 2024 si buscas más de los que quizás te hayas perdido, junto con nuestra selección de los mejores juegos de rol para PC.

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Acabo de terminar mi primer juego de Gears of War y ya estoy enganchado: ¡trae Gears 6! https://magazineoffice.com/acabo-de-terminar-mi-primer-juego-de-gears-of-war-y-ya-estoy-enganchado-trae-gears-6/ https://magazineoffice.com/acabo-de-terminar-mi-primer-juego-de-gears-of-war-y-ya-estoy-enganchado-trae-gears-6/#respond Tue, 12 Dec 2023 14:36:47 +0000 https://magazineoffice.com/acabo-de-terminar-mi-primer-juego-de-gears-of-war-y-ya-estoy-enganchado-trae-gears-6/

Cuando compré mi Xbox One Xvino con todo Engranajes de guerra serie en la caja, incluida la remasterización Gears of War Ultimate Edition. Desde entonces, he completado casi 140 juegos… Y ninguno de esos títulos ha sido ninguno de los juegos de Gears of War que obtuve con mi consola. Lo sé, es básicamente una herejía, pero he rectificado mi error y pagaré penitencia por mis crímenes (jugando más juegos, por supuesto).

No hace mucho, finalmente me senté y completé el primer juego de Gears of War y… ¡me encantó! Por que nadie me dijo que este juego era bueno??? Oh, sí, mucha gente lo hizo. De todos modos, he acumulado los créditos de mi primer juego de Gears of War. y mi primer shooter de portada en tercera persona, y ya puedo decir que me lo pasaré genial jugando el resto de la franquicia durante los próximos años. Con suerte, cuando termine, Gears 6 estará disponible (crucemos los dedos).

El primer shooter de portada en tercera persona del bebé

Este juego tiene algunas imágenes sorprendentes y un diseño artístico fantástico. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Tengo una larga lista de juegos completos en mi teléfono, pero hay una clara falta de juegos de disparos en tercera persona. Gears of War es mi primera incursión adecuada en este género a menudo olvidado (que de alguna manera ha perdido popularidad en los últimos años), y me tomó un par de horas antes de que mi cerebro se aclimatara a los controles. Seguí presionando los botones a los que estaba acostumbrado en otros shooters, sólo para descubrir que hacían cosas muy diferentes en Gears of War. Lo admito, hubo más de unas pocas muertes al principio mientras me adaptaba.





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No tengo idea de si Lego Fortnite puede estar a la altura de su potencial, pero estoy enganchado al discurso de Lágrimas del Reino y Valheim. https://magazineoffice.com/no-tengo-idea-de-si-lego-fortnite-puede-estar-a-la-altura-de-su-potencial-pero-estoy-enganchado-al-discurso-de-lagrimas-del-reino-y-valheim/ https://magazineoffice.com/no-tengo-idea-de-si-lego-fortnite-puede-estar-a-la-altura-de-su-potencial-pero-estoy-enganchado-al-discurso-de-lagrimas-del-reino-y-valheim/#respond Sat, 09 Dec 2023 00:42:49 +0000 https://magazineoffice.com/no-tengo-idea-de-si-lego-fortnite-puede-estar-a-la-altura-de-su-potencial-pero-estoy-enganchado-al-discurso-de-lagrimas-del-reino-y-valheim/

Lego Fortnite es grande en autenticidad. Durante mi reciente sesión de vista previa, los desarrolladores del juego notaron repetidamente cómo recrearon 10,000 ladrillos Lego auténticos en forma digital, usándolos para luego crear criaturas y personajes que son, nuevamente, auténticos según las pautas de los juegos de Lego reales. Es efectivamente imposible para mí juzgar qué tan bien Lego Fortnite puede cumplir sus ambiciones, ya que la demostración de 30 minutos que obtuve antes del lanzamiento oficial del juego no ofreció tiempo suficiente para probar realmente sus sistemas, pero salí emocionado por su potencial.

Es posible que hayas notado que me uní a Epic para llamar a esto un «juego», no un «modo de juego», a pesar de que Lego Fortnite se está lanzando. dentro Fortnite. Llamar a esto algo que no sea un juego completamente nuevo realmente no le hace ningún favor. Su interfaz tiene algunas similitudes con la línea principal de Fortnite, pero esto es mucho más que una simple máscara. Por ejemplo, hay un nuevo mapa generado por procedimientos que es 20 veces el tamaño del Battle Royale, lleno de NPC con quienes hablar, enemigos con quienes luchar y, por supuesto, recursos para recolectar y elementos para crear.

Si has dedicado horas a cualquier juego de creación de supervivencia, desde Minecraft hasta Valheim, ninguno de los conceptos básicos aquí te sorprenderá; hay un medidor de hambre y todavía golpeas los árboles para recolectar madera. Sin embargo, algunos de los sistemas más avanzados son interesantes. Hay un elemento de construcción de aldeas donde puedes construir una ciudad, reclutar NPC para que se queden allí y darles trabajos como recolectar recursos locales o crear ciertas herramientas.

(Crédito de la imagen: Juegos épicos)

Quizás la parte más emocionante es la que no tuve tiempo de explorar en absoluto: la construcción de vehículos. Los desarrolladores demostraron algunas posibilidades y parece que Lego Fortnite ofrece opciones de construcción casi al estilo de Tears of the Kingdom. Puedes construir una choza y colocarle algunas ruedas y un motor de cohete para obtener una casa móvil súper veloz. O podrías atarle un montón de globos para construir una aeronave improvisada.



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Enganchado por la Salernitana, el Nápoles tendrá que esperar para celebrar su tercer scudetto https://magazineoffice.com/enganchado-por-la-salernitana-el-napoles-tendra-que-esperar-para-celebrar-su-tercer-scudetto/ https://magazineoffice.com/enganchado-por-la-salernitana-el-napoles-tendra-que-esperar-para-celebrar-su-tercer-scudetto/#respond Sun, 30 Apr 2023 20:15:05 +0000 https://magazineoffice.com/enganchado-por-la-salernitana-el-napoles-tendra-que-esperar-para-celebrar-su-tercer-scudetto/

Después de 33 años de espera, Nápoles Estuvo cerca de encenderse de nuevo por su tercer scudetto, pero el empate arrebatado por Salernitana (1-1) sobre el final del partido del domingo retrasó la fiesta por un título cuasi adquirido. muy por delante de la campeonatocon una ventaja de 17 puntos antes del encuentro sobre el subcampeón Lazio, Napoli parece garantizado para ganar un título que los ha eludido desde 1990 y la era de Maradonatres años después del de 1987, nuevamente gracias a la leyenda argentina.

Ya ganado a los ojos de la afición, el scudetto se celebra desde hace semanas en las calles del centro como en los «barrios españoles» donde reina el famoso fresco de Maradona, y donde las banderas muestran al «campeón de Italia» y los retratos de los jugadores han estado floreciendo durante varias semanas. Por temor a los excesos ante esta impaciencia, las autoridades también habían aplazado el partido, originalmente previsto para el sábado, al domingo, tras el encuentro entre el Inter de Milán y la Lazio Roma, cuyo desenlace influyó en la lucha por el título: derrota o empate de los romanos eran necesarios para que los hombres de Luciano Spalletti aseguraran la coronación en caso de victoria contra la Salernitana.

Un título celebrado demasiado pronto

A cuatro horas del inicio del partido ante el Salernitana, los espectadores ya hacían cola frente al estadio Diego-Maradona, en un ambiente febril. Rostros pintados de azul con los colores de Nápoles, ondeando banderas desde patinetes, jóvenes y familias enteras circulaban por las calles la mañana del domingo, celebrando por adelantado el título prometido en Nápoles.

La derrota de la Lazio (3-1) en San-Siro provocó una primera explosión de alegría, la afición se arrojó en brazos. «¡Es la primera vez en la historia, pero hoy apoyamos al Inter!», gritó Sofia Sperduto, de 14 años, con el pelo teñido de azul. «¡Depende de nosotros! Ahora mostrémosle al mundo quién es Nápoles», dijo entusiasmado Francesco Corrierio, de 17 años, con una gran N azul pintada en la cara. “Mi abuelo me transmitió esta pasión, hoy la celebro también para él”.

«No estamos tristes»

Tras un largo período de dominio unilateral pero estéril, el lateral izquierdo napolitano Mathias Olivera rescató a decenas de miles de espectadores, y a toda una ciudad, al cabecear el balón en la portería de Guillermo Ochoa (62º), provocando una avalancha de humo y petardos en el estadio y sus alrededores. Pero el delantero de la Salernitana, Boulaye Dia, vino a colmar sus celebraciones al igualar de forma inesperada (84º). No lo suficiente para apagar la alegría de los napolitanos, pero sí para retrasar la entrega final, que podría ocurrir en la próxima jornada de campeonato.

«Ganar en casa hubiera sido un gran regalo para la ciudad, pero no fue así», reaccionó tras el partido Stefano Verde, de 25 años y estudiante de ingeniería. “Pero no estamos decepcionados, estamos tranquilos, lo celebraremos otro día”. «No estamos tristes», agregó Riccardo Cappi, dueño de un bar. «La victoria está un poco aplazada, no cambia mucho».



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Se lanza el tráiler de capa y espada de la película Peter Pan de Disney Plus, y estoy enganchado https://magazineoffice.com/se-lanza-el-trailer-de-capa-y-espada-de-la-pelicula-peter-pan-de-disney-plus-y-estoy-enganchado/ https://magazineoffice.com/se-lanza-el-trailer-de-capa-y-espada-de-la-pelicula-peter-pan-de-disney-plus-y-estoy-enganchado/#respond Tue, 11 Apr 2023 17:27:36 +0000 https://magazineoffice.com/se-lanza-el-trailer-de-capa-y-espada-de-la-pelicula-peter-pan-de-disney-plus-y-estoy-enganchado/

Disney ha lanzado el último tráiler de su Peter Pan y Wendy La película, que se estrena en Disney Plus el 28 de abril de 2023, y la combinación de acción de capa y espada, un Jude Law gruñendo y toneladas de tomas geniales de personas/barcos voladores capturó oficialmente mi interés.

Ya me llamó la atención, simplemente porque está dirigida y coescrita por David Lowery, quien también escribió y dirigió la fantástica el caballero verde, con la que la nueva película de Disney parece compartir algunos temas. Pero nunca se sabe cuánto de un director llegará a aparecer en un gran proyecto de Disney, y parece que hay mucho de Lowery allí, afortunadamente.



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El Marsella, enganchado al Lorient (0-0) al término de la jornada 30 de la Ligue 1, pierde dos puntos sobre el Lens https://magazineoffice.com/el-marsella-enganchado-al-lorient-0-0-al-termino-de-la-jornada-30-de-la-ligue-1-pierde-dos-puntos-sobre-el-lens/ https://magazineoffice.com/el-marsella-enganchado-al-lorient-0-0-al-termino-de-la-jornada-30-de-la-ligue-1-pierde-dos-puntos-sobre-el-lens/#respond Mon, 10 Apr 2023 00:39:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-marsella-enganchado-al-lorient-0-0-al-termino-de-la-jornada-30-de-la-ligue-1-pierde-dos-puntos-sobre-el-lens/

No más dominación lejos: colgado 0-0 en Lorient, Marsella perdió la oportunidad de volver a la altura de Lens, el domingo al final de la 30ª jornada de Liga 1. Con 61 puntos, el OM sigue tercero, a dos cuerpos de Sang et Or ya ocho del PSG, y no aprovecha el paso en falso del Mónaco (4º, 58 pts) en Nantes (2-2) para ampliar distancias.

Atenta y sin complejos, la defensa del Lorient puso fin a la racha de ocho victorias seguidas del Marsella, aunque a los Hakes (10º, 45 pts) les faltó demasiada ventaja para hacerlo mejor. “Es una decepción. El partido estuvo a nuestro alcance pero nos fallaron cosas en los últimos gestos”, admitió Matteo Guendouzi al micrófono de Amazon Prime. «No hay presión, todavía hay muchos partidos».

Final animado

De hecho, Marsella rápidamente presionó al campo contrario, pero solo Alexis Sánchez sabía realmente cómo crear peligro. Por el lado del Lorient, si la defensa se mantuvo firme, la ausencia en el centro del campo de Laurent Abergel, sancionado, y de Enzo Le Fée, complicaron las salidas de balón. Pese a todo, Romain Faivre provocó los primeros escalofríos al aprovechar un mal control de Leonardo Balerdi. Solo hacia la portería, no resistió la vuelta de Samuel Gigot (6º).

Enfrente, Cengiz Ünder desesperaba a los marselleses. Bien servida por Sánchez, fusiló a Vito Mannone (12º) o al siguiente (47º). Al recuperarse de una mala recuperación del portero del Lorient, vaciló y falló el gol (35º). Luchando durante meses, Jonathan Clauss y Nuno Tavares casi encontraron la conexión correcta, pero el golpe del pistón derecho, servido por el pistón izquierdo, fue desviado (40º). Y los portugueses encontraron a Jean-Victor Makengo en un golpe de eje completo (65º).

Enfrente, el desertor Bamba Dieng, que llegó a Lorient en enero, ascendió gradualmente al poder, primero eclipsado por Adil Aouchiche, que celebraba su primer mandato en la Ligue 1 con la camiseta de Lorient, antes de obligar a Pau López a un desfile reflejo en la reanudación. de la izquierda en la superficie (63º). Y en un final de partido animado, el Merlus, que había perdido todos sus partidos ante el OM desde su ascenso a la máxima categoría en 2020, incluso se dio el lujo de ser el más peligroso, en particular por Ibrahima Koné, entró en su lugar. de Dieng durante los últimos diez minutos.



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