entrante – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 08 May 2024 23:33:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Nuevas capturas de pantalla de Grand Theft Auto VI, la información podría estar entrante, sugiere una nueva actualización del sitio web https://magazineoffice.com/nuevas-capturas-de-pantalla-de-grand-theft-auto-vi-la-informacion-podria-estar-entrante-sugiere-una-nueva-actualizacion-del-sitio-web/ https://magazineoffice.com/nuevas-capturas-de-pantalla-de-grand-theft-auto-vi-la-informacion-podria-estar-entrante-sugiere-una-nueva-actualizacion-del-sitio-web/#respond Wed, 08 May 2024 23:33:41 +0000 https://magazineoffice.com/nuevas-capturas-de-pantalla-de-grand-theft-auto-vi-la-informacion-podria-estar-entrante-sugiere-una-nueva-actualizacion-del-sitio-web/

Muy pronto podría llegar otra mirada a Grand Theft Auto VI, a juzgar por la última actualización del sitio web oficial de Rockstar Games.

Como se vio en X/Twitter y el Subreddit del juego, el sitio web oficial de Rockstar Games se actualizó hace unas horas para incluir enlaces de marcador de posición para la portada del juego y varias capturas de pantalla. Otros elementos descubiertos en el código del sitio web, como la clasificación ESRB, también sugieren que el estudio podría estar preparándose para una nueva revelación.

Actualmente se sabe muy poco sobre Grand Theft Auto VI. El avance de revelación del juego brindó un vistazo rápido a los dos protagonistas, Lucia y Jason, y el escenario, Vice City, pero no presentó jugabilidad, por lo que no tenemos idea de cómo evolucionará la fórmula con respecto a sus predecesoras. El avance, sin embargo, dejó en claro cómo las imágenes del juego serán diferentes a todo lo hecho por Rockstar Games hasta la fecha, superando incluso a Red Dead Redemption 2, que sigue siendo uno de los juegos de mundo abierto más atractivos jamás lanzados.

Grand Theft Auto VI se lanza en algún momento de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Te mantendremos informado sobre el juego tan pronto como llegue más información, así que estad atentos a las últimas noticias.

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Se dice que Resident Evil 9 se lanzará a principios del próximo año con un anuncio entrante https://magazineoffice.com/se-dice-que-resident-evil-9-se-lanzara-a-principios-del-proximo-ano-con-un-anuncio-entrante/ https://magazineoffice.com/se-dice-que-resident-evil-9-se-lanzara-a-principios-del-proximo-ano-con-un-anuncio-entrante/#respond Fri, 03 May 2024 22:53:12 +0000 https://magazineoffice.com/se-dice-que-resident-evil-9-se-lanzara-a-principios-del-proximo-ano-con-un-anuncio-entrante/

Se dice que Resident Evil 9 se revelará muy pronto y supuestamente el juego aún se lanzará el próximo año.

La semana pasada informamos que la próxima entrada de la popular franquicia de Capcom se retrasó internamente y que otro juego de la serie podría lanzarse antes. Esta información provino del reconocido filtrador de Capcom Dusk Golem, quien habló en el servidor Discord de The Snitch. Una semana más tarde, Dusk Golet se retractó de su reclamo anterior de retraso. Si lo que el filtrador ha escuchado ahora es cierto, Capcom apunta a un lanzamiento del juego en enero de 2025. Con un lanzamiento que supuestamente llegará en poco más de 6 meses, se dice que Capcom revelará el juego muy pronto.

«Tengo buenas noticias/rumores que entregar sobre Resident Evil 9», el filtrador escribe en X. «El posible retraso sobre el que había escuchado rumores puede dejarse de lado. RE9 debería revelarse muy pronto y lanzarse el próximo año. Si lo que escuché anteriormente es cierto, debería ser en enero. Habrá tenido alrededor de 7 años en desarrollador.»

Dusk Golem agregó: «Enero de 2025 no lo había escuchado ahora, solo es una fecha que había escuchado anteriormente y probablemente todavía están apuntando a ella, pero nunca se sabe en el desarrollo del juego».

Hemos incluido algunas publicaciones adicionales del filtrador de hoy a continuación:

Se dice que Resident Evil 9 está en desarrollo desde 2018. La entrada supuestamente ofrecerá un diseño de mundo abierto de manera similar a Dragon’s Dogma 2.

Aunque no podemos estar seguros de que Dusk Golem esté en lo cierto con esta, sin duda es una actualización interesante sobre Resident Evil 9. Lo actualizaremos tan pronto como sepamos más sobre la próxima entrada de Resident Evil.

¿Qué piensas sobre Resident Evil 9? ¿Se anunciará en los próximos meses? Si es así, ¿cuándo se lanzará? Haga clic en los comentarios a continuación.

La última entrega principal de Resident Evil de Capcom es Resident Evil Village de 2021, un juego del que hablamos muy bien en nuestra revisión de lanzamiento en ese entonces. «Resident Evil Village es un viaje salvaje y emocionante que atraviesa aparentemente todos los géneros e ideas de terror que pasaron por las mentes locas de Capcom. No todos los aspectos del juego son perfectos, pero sus momentos culminantes son muy altos y tienen una mecánica central sólida y una presentación excelente. Mantén unido el espantoso mosaico. Puedes sobrevivir a Resident Evil Village, pero tus pensamientos permanecerán allí mucho después de que hayas escapado.

En otras noticias de Resident Evil, REFramework acaba de actualizarse para incluir soporte de seguimiento de ruta.

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Square Enix se disculpa por los errores de emparejamiento de Foamstars, pero no menciona la solución en el parche entrante https://magazineoffice.com/square-enix-se-disculpa-por-los-errores-de-emparejamiento-de-foamstars-pero-no-menciona-la-solucion-en-el-parche-entrante/ https://magazineoffice.com/square-enix-se-disculpa-por-los-errores-de-emparejamiento-de-foamstars-pero-no-menciona-la-solucion-en-el-parche-entrante/#respond Fri, 26 Apr 2024 18:22:52 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-se-disculpa-por-los-errores-de-emparejamiento-de-foamstars-pero-no-menciona-la-solucion-en-el-parche-entrante/

El desarrollador de Foamstars, Square Enix, se disculpó por los continuos problemas de emparejamiento del juego, pero no mencionó una solución en las notas del parche v3.20 entrantes.

Una publicación de blog del productor de Foamstars, Kosuke Okatani, describió el parche entrante, pero comenzó con una disculpa a los fanáticos por los problemas de emparejamiento que han persistido desde su lanzamiento el 6 de febrero de 2024.

Primero, permítanme agradecerles por jugar», comenzó Okatani. «En nombre del equipo de Foamstars, me gustaría disculparme por los errores de emparejamiento que muchos de ustedes pueden haber experimentado durante su juego. Estamos trabajando para abordar este y otros temas de alta prioridad».

Okatani no dijo cuáles son los otros temas de alta prioridad, ni dijo cuándo Square Enix los abordaría o los problemas de emparejamiento.

Mientras tanto, la v3.20 estará disponible el 2 de mayo y está encabezada por la adición de un sistema de penalización para aquellos que se desconecten intencionalmente durante una batalla o a través de la pantalla de selección de personaje, o por estar inactivos durante mucho tiempo. Los jugadores que sean penalizados por realizar las acciones mencionadas no podrán unirse a una partida durante un período de tiempo determinado, que se juzgará caso por caso.

Square Enix también introducirá una solución para el campamento de generación en Radiant Rhythms Gardens, problemas relacionados con Chloe Noir y un problema de bloqueo de PlayStation 4.

En nuestra revisión del 6/10, IGN dijo: «Las mecánicas de combate de Foamstars son inesperadamente atractivas, pero los modos confusos con control de tiempo y la monetización agresiva hacen que sea más difícil disfrutarlas».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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La versión Xbox Kena Bridge of Spirits aparentemente está entrante mientras la ex exclusiva de la consola PlayStation recibe calificación https://magazineoffice.com/la-version-xbox-kena-bridge-of-spirits-aparentemente-esta-entrante-mientras-la-ex-exclusiva-de-la-consola-playstation-recibe-calificacion/ https://magazineoffice.com/la-version-xbox-kena-bridge-of-spirits-aparentemente-esta-entrante-mientras-la-ex-exclusiva-de-la-consola-playstation-recibe-calificacion/#respond Sat, 20 Apr 2024 09:38:44 +0000 https://magazineoffice.com/la-version-xbox-kena-bridge-of-spirits-aparentemente-esta-entrante-mientras-la-ex-exclusiva-de-la-consola-playstation-recibe-calificacion/

Por lo que parece, Kena Bridge of Spirits, ex exclusivo de la consola PlayStation, llegará a las consolas de la serie Xbox.

Al menos, eso es lo que parece sugerir una calificación estadounidense recién publicada por la Entertainment Software Rating Board (ESRB). Aparte de mencionar la plataforma Xbox Series y el editor estadounidense Maximum Entertainment, la calificación no incluye nuevos detalles.

Desarrollado por Ember Lab, Kena: Bridge of Spirits se lanzó para PlayStation 5/PlayStation 4 y PC en 2021. Poco después del exitoso lanzamiento del juego, Ember Lab reveló que el título ya recuperó sus costos de desarrollo. Además, se reveló que Sony parecía contenta con las ventas del juego. Como se puede leer en nuestra reseña, Kena es un juego encantador y alegre con un excelente diseño de rompecabezas, excelentes imágenes y combates atractivos. Estamos bastante seguros de que los fanáticos de Xbox apreciarán que esto aparezca en su plataforma. Esto es lo que escribimos sobre la primera aventura de acción de Ember Lab en nuestra reseña de lanzamiento hace algunos años:

«Está claro que Ember Lab se ha inspirado en la serie The Legend of Zelda de Nintendo, ya que Kena: Bridge of Spirits se siente como una versión ligera de cualquier entrada en 3D de la franquicia. Al controlar Spirit Guide, los jugadores deben explorar un mapa de tamaño decente. donde todas las ubicaciones parecen disponibles pero solo se puede acceder a ellas con la habilidad o el elemento adecuado. Este enfoque de mundo semiabierto funciona muy bien, ya que permite a los jugadores diversificarse cuando les apetece buscar objetos coleccionables y contenido opcional sin necesidad de emprender la aventura. Kena también se siente demasiado disperso, lo que hace que explorar los deliciosos lugares del juego sea bastante satisfactorio.

Con una misteriosa corrupción que azota la tierra, no es sorprendente que Kena tenga que luchar contra muchos enemigos diferentes para llegar al santuario de la montaña. El combate es la característica que, sinceramente, más me sorprendió. Comienza extremadamente básico y poco interesante, con las típicas mecánicas de bloqueo, ataques ligeros y pesados, mecánicas de esquivar y parar, y una variedad de enemigos muy limitada. Como mencioné anteriormente, las apariencias pueden ser muy engañosas, y el combate se convierte completamente en un asunto mucho más complicado una vez que los jugadores desbloquean algunas habilidades adicionales».

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Horizon Forbidden West Soporte AMD FSR 3.1 entrante, pero Nixxes está «como esperando» en AMD https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-soporte-amd-fsr-3-1-entrante-pero-nixxes-esta-como-esperando-en-amd/ https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-soporte-amd-fsr-3-1-entrante-pero-nixxes-esta-como-esperando-en-amd/#respond Wed, 17 Apr 2024 00:33:12 +0000 https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-soporte-amd-fsr-3-1-entrante-pero-nixxes-esta-como-esperando-en-amd/

El soporte de Horizon Forbidden West AMD FSR 3.1 está por llegar, pero el estudio de portabilidad Nixxes ha dicho que está «en cierto modo» esperando a AMD.

A principios de este mes ya informamos que Nixxes está trabajando para agregar soporte para la tecnología de ampliación de AMD. Como ahora confirmó el estudio de portabilidad holandés, el equipo quiere agregar soporte para la «última y mejor» versión de la tecnología (la versión 3.1 recientemente anunciada), y el equipo ahora está esperando al equipo Rojo. Durante el evento GDC de este año, AMD dijo que FSR 3.1 no estará disponible para los desarrolladores hasta el segundo trimestre de 2024. Nixxes le dijo a PCGamer lo mismo cuando habló sobre el soporte para la tecnología de ampliación de AMD.

«La versión corta es que estamos esperando FSR 3.1», dijo a PCGamer Michiel Roza, programador principal de optimización de Nixxes. «Porque queríamos lo último y lo mejor antes de integrarlo».

El jefe de estudio y director sénior de Nixxes, Jurjen Katsman, agregó: «Definitivamente vemos que los algoritmos de generación de fotogramas necesitan más ajustes específicos del juego, especialmente cuando se trata de la interfaz de usuario, que algunos de los de mayor escala. Así que creo que eso también es un factor».

Será interesante ver cómo funciona FSR 3.1 una vez implementado en el juego. Como hemos visto en videos comparativos y presentaciones, la tecnología de mejora DLSS 3 de NVIDIA está haciendo maravillas en la secuela de Guerrilla Zero Dawn para PC. Forbidden West y la expansión Burning Shores ya están disponibles a nivel mundial como parte de la Complete Edition para PC y PlayStation 5. Esto es lo que escribimos sobre Forbidden West en nuestra revisión de lanzamiento en 2022:

«Sin embargo, todo esto me hizo consciente de que había una plataforma en la que podríamos haberlo tenido todo: PC. Después de todo, Horizon Zero Dawn obtuvo NVIDIA DLSS y AMD FSR no hace mucho. Sin duda, los equipos de alta gama podrá manejar Forbidden West a 4K y más de 60 cuadros por segundo sin ningún impacto en la calidad de la imagen, pero quién sabe cuánto tiempo tardará esta secuela en aparecer en PC. Dados los planes cada vez más multiplataforma de Sony, deseo la inevitable tercera entrega. podría liberarse de las limitaciones de la consola, día y fecha de lanzamiento en PC. Veremos si ese será el caso».

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Rumor: Nuevo juego Fight Night en desarrollo, anuncio entrante este año https://magazineoffice.com/rumor-nuevo-juego-fight-night-en-desarrollo-anuncio-entrante-este-ano/ https://magazineoffice.com/rumor-nuevo-juego-fight-night-en-desarrollo-anuncio-entrante-este-ano/#respond Sun, 14 Apr 2024 20:12:51 +0000 https://magazineoffice.com/rumor-nuevo-juego-fight-night-en-desarrollo-anuncio-entrante-este-ano/

Si bien EA acaba de lanzar UFC 5 en octubre del año pasado, si hay que creer en los rumores, la compañía se está preparando para anunciar otra entrada en el género de simulación de deportes de combate, y es una de las franquicias inactivas más populares que el editor tiene en su haber. catálogo, y no es otro que un nuevo juego de Fight Night.

Según la cuenta de Twitter Combat eSports Media, su fuente anónima afirma que este año se anunciará un nuevo juego de lucha. No solo eso, sino que los actuales boxeadores profesionales Jaron Ennis y Raymond Ford ya están a bordo, lo que suponemos que significa que ambos firmaron con EA para que su imagen aparezca en el juego.

Ahora, lo que añade un poco de validez a este rumor es que aparentemente Ford volvió a publicar las afirmaciones en su propio Instagram:

En el momento de esta publicación, la historia ha caducado, pero hay una captura de pantalla disponible arriba. La nueva publicación de Ford parece indicar que las afirmaciones son ciertas. O eso, o el boxeador simplemente quiere volver a publicar cosas con su nombre, aunque eso parece muy poco probable.

Para añadir más leña al fuego, el legendario boxeador Oscar De La Hoya también mencionó que pronto se producirá un “gran anuncio” que involucra al “sector del juego”.

Dado el poder estelar de De La Hoya, las posibilidades de que EA contrate al ex campeón para aparecer en un nuevo juego de Fight Night son muy probables, y si realmente firmó algo o vio algo relacionado con su producción, entonces eso explicaría el tweet. y su tono definitivo.

Por supuesto, nada de esto ha sido confirmado, y por ahora debe tomarse como un rumor. Nos comunicamos con EA con respecto a este rumor y, si escuchamos algo, actualizaremos el artículo con la información.

La primera entrada de Fight Night se lanzó en 2004 para PS2 y Xbox, y el último lanzamiento de la franquicia fue Fight Night Champion en 2011 para PS3 y Xbox 360. Si este rumor suena cierto, entonces representaría un gran resurgimiento para el boxeo. franquicia después de cerca de 15 años de estar inactiva. Esperemos que, si realmente se anuncia una nueva Fight Night, no se vea obstaculizada por servicios en vivo y elementos de microtranscción.

Hablando de avivamientos, EA recientemente derribó los rumores que Motive ha cancelado el remake planeado de Dead Space 2 debido a las bajas ventas del Remake de espacio muerto lanzado el año pasado/





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El clásico cómic de terror británico Misty regresa con una nueva antología este verano, cortesía de la escritora entrante de X-Men, Gail Simone. https://magazineoffice.com/el-clasico-comic-de-terror-britanico-misty-regresa-con-una-nueva-antologia-este-verano-cortesia-de-la-escritora-entrante-de-x-men-gail-simone/ https://magazineoffice.com/el-clasico-comic-de-terror-britanico-misty-regresa-con-una-nueva-antologia-este-verano-cortesia-de-la-escritora-entrante-de-x-men-gail-simone/#respond Mon, 01 Apr 2024 19:45:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-clasico-comic-de-terror-britanico-misty-regresa-con-una-nueva-antologia-este-verano-cortesia-de-la-escritora-entrante-de-x-men-gail-simone/

El clásico cómic de terror británico Misty está siendo revivido a través de Rebellion Publishing para una nueva antología one-shot escrita por la próxima escritora de X-Men, Gail Simone. La nueva antología one-shot tiene 48 páginas e incluye un trío de historias que unen a Simone con tres artistas distintos, así como una de la escritora y artista Letty Wilson.

Creada por el escritor y editor Pat Mills, Misty se lanzó originalmente en 1978 y se publicó semanalmente hasta 1980, con varios especiales y one-shots más durante los años 80. El título se centraba en historias de terror que ofrecían «emociones y escalofríos a una generación de mujeres jóvenes».

(Crédito de la imagen: Rebellion Publishing)

Cada uno de los más de 100 números fue presentado por Misty, al estilo de los cómics de terror clásicos como Tales From the Crypt, que fue presentado por Crypt Keeper. Para la nueva versión, guiará a los lectores a través de historias dibujadas por Carola Borelli, Aly Fell y Marianna Ignazzi, todas escritas, como se indicó anteriormente, por Gail Simone. Letty Wilson dibuja y escribe la cuarta historia.



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El jefe entrante de Constantin, Oliver Berben, listo para aprovechar las oportunidades: ‘Debemos intentar ser tan maniobrables como una lancha rápida’ Más popular Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-jefe-entrante-de-constantin-oliver-berben-listo-para-aprovechar-las-oportunidades-debemos-intentar-ser-tan-maniobrables-como-una-lancha-rapida-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines/ https://magazineoffice.com/el-jefe-entrante-de-constantin-oliver-berben-listo-para-aprovechar-las-oportunidades-debemos-intentar-ser-tan-maniobrables-como-una-lancha-rapida-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines/#respond Thu, 08 Feb 2024 17:07:05 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-entrante-de-constantin-oliver-berben-listo-para-aprovechar-las-oportunidades-debemos-intentar-ser-tan-maniobrables-como-una-lancha-rapida-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines/

Oliver Berben no sólo tenía sueños vanos cuando era joven acerca de convertirse algún día en astronauta. En realidad, estaba trabajando en una carrera en el espacio estudiando tecnología aeroespacial y espacial en una universidad de Berlín hasta los 20 años.

Pero después de toparse con la industria del cine a través de un trabajo estudiantil a tiempo parcial como conductor y corredor, Berben se dio cuenta de que había encontrado su vocación en la Tierra, por lo que renunció a las galaxias. Y ahora, después de un cuarto de siglo como productor y ejecutivo afable y con los pies en la tierra en Constantin Film, Berben está a punto de tomar el control de una de las compañías de producción y distribución más grandes y poderosas de Alemania como su director ejecutivo.

«Nunca hubiera pensado que tendría la oportunidad de trabajar para esta empresa, y mucho menos ocupar el puesto de dirigirla», dice Berben. «Todavía se siente un poco surrealista».

La lección que aprendió de su propia trayectoria profesional que viró del espacio al cine (y especialmente de las experiencias de Constantin manteniendo el rumbo en un mundo confuso) es que incluso los planes mejor trazados pueden fracasar. La pandemia de COVID, las guerras en Europa y Oriente Medio, las sanciones que han aislado a Rusia y otros shocks inesperados han pasado factura. Hacer que Constantin sea más ágil y esté más preparado para el cambio es uno de sus principales objetivos para el independiente alemán mientras se prepara para reemplazar a Martin Moszkowicz el 1 de marzo.

«Hemos crecido rápidamente en los últimos 25 años hasta convertirnos en una empresa que produce y distribuye de 10 a 15 largometrajes más 2.000 horas de televisión al año», dice Berben sobre la empresa que ha más que triplicado su tamaño en las últimas dos décadas. «Mi objetivo principal será, por un lado, mantener esa variedad de producción y distribución, pero también tratar de ser tan maniobrable como una lancha rápida: aprovechar las oportunidades que se presenten y liderar el grupo, no simplemente seguirlo».

Berben, que ha trabajado estrechamente con Moszkowicz como su suplente desde 2021 y fue miembro de la junta directiva de Constantin a cargo de televisión, entretenimiento y digital desde 2017, está de acuerdo en que la empresa tiene una base sólida. Pero es consciente de lo rápido que eso puede cambiar.

“Sería demasiado fácil decir simplemente ‘todo está bien y es maravilloso y será un viaje fácil’”, dice Berben. “Pero nunca ha sido así para nosotros. Siempre ha habido muchos cambios. Continuamente. Las condiciones del mercado son difíciles. Lo que está sucediendo ahora está siendo impulsado por grandes avances técnicos combinados con la situación en todo el mundo. El mundo no es un lugar tan fácil. Por otro lado, se abren oportunidades que tienen la posibilidad de un futuro brillante. Veo todo esto como una gran oportunidad”.

Berben dice que no está planeando ningún cambio radical en Constantin con su fuerte base de producción y distribución nacional y su éxito en cerrar importantes acuerdos en los mercados globales, todo apuntalado por fuertes ingresos por televisión.

“Creo en tener esta combinación de posibilidades: crear y producir las ideas que tenemos, o trabajar con socios de todo el mundo para crearlas y, por otro lado, en los territorios de habla alemana, tener la capacidad de distribuir nuestras propias películas en cines de todo el mundo. Creo que es una configuración perfecta para el futuro. Lo único que te da acceso directo a la audiencia es la distribución teatral. Yo creo en eso. La variedad de posibilidades en ambos aspectos: en el lado del desarrollo y la producción física y la posibilidad de distribución local pero también internacional en todos los medios, desde el cine hasta el streaming, la televisión e Internet. Esa es la clave. Eso es algo en lo que quiero concentrarme”.

Dice que quiere que Constantin siga explorando la historia alemana, especialmente su turbulento pasado del siglo XX, en busca de películas como “La caída” y “La conferencia de Wannsee”, que tan bien le ha ido en las últimas décadas, poniendo fin a una extraña tradición en la que los cineastas alemanes se habían alejado de su traumática historia, dejándola en manos de realizadores de documentales en Alemania o Hollywood.

«Ésa es una gran propiedad intelectual que tenemos en Alemania y creo que deberíamos seguir usándola», dice, refiriéndose a películas ambientadas en la historia reciente de Alemania. “Estábamos cansados ​​de que otros contaran nuestra propia historia. No nos vamos a concentrar en este tipo de historias. Pero vamos a seguir haciéndolos”.

Berben, cuya madre, Iris Berben, ha sido durante mucho tiempo una actriz destacada en Alemania con más de 150 películas en su haber, ha disfrutado de vínculos especialmente estrechos con autores cuyas obras se han convertido en películas de éxito. Su colaboración con Ferdinand von Schirach, un abogado penalista alemán convertido en autor de best-sellers, y el novelista francés Michel Houellebecq, fue el resultado de su cortejo sincero y tenaz a los autores.

Von Schirach, cuyos libros han sido convertidos en películas exitosas por Berben incluyen «Historias de crímenes» y «Sombras de culpa», dice: «Cuando conocí a Oliver por primera vez acerca de convertir mi libro en una película, era escéptico, Pensé que sería difícil trabajar con él. Pensé que vivía en un mundo completamente diferente al mío. Producir películas requiere innumerables contactos, conversaciones y encuentros. Es un proceso social. Escribir no lo es. Es lo contrario. Escribir es solitario. Tenía miedo de que Oliver Berben no entendiera los libros. Me equivoqué. Completamente mal.»

“Cuando escribí mi primer libro hace 15 años, había muchos productores y directores que hablaron extensamente sobre convertirlo en una película. Cuando conocí a Oliver, dijo que no tenía la menor idea de cómo convertir las historias en una película. Eso fue novedoso y, sobre todo, inteligente. Luego habló del libro y me di cuenta de lo mucho que le gustaba. Por supuesto, Oliver es un excelente hombre de negocios. Pero eso no es lo más importante. El éxito de Oliver se basa en su amor por las historias. Y eso es lo importante. Él conoce todas las heridas, las conoce al dedillo y por eso entiende que no hay nada más grande que poder conmover a una persona. Es el único criterio: ¿conmovemos a otras personas con lo que hacemos? Oliver y yo hemos hecho juntos seis series, tres largometrajes y cinco películas para televisión. Oliver nunca me ha decepcionado, ni una sola vez”.

Berben fue reclutado para unirse a Constantin en 1999 por su fundador Bernd Eichinger después de que éste adquiriera la productora Moovie de Berben, fundada hace tres años.

Y aunque Berben, que ha acumulado una impresionante trayectoria produciendo más de 150 películas alemanas, ha estado en camino de liderar a Constantin durante los últimos tres años, todavía se sorprendió cuando hace dos años le ofrecieron discretamente el puesto de director ejecutivo. Moszkowicz y el presidente del consejo de supervisión de Constantin, Bernhard Burgener.

«Realmente no esperaba que eso sucediera», dice Berben. “Mi primera reacción fue decir ‘¿Qué?’”. Dice que necesitaba algo de tiempo para pensar en ello y fue a caminar hasta el cementerio de Múnich donde está enterrado Eichinger. “Bernd Eichinger fue la persona que me descubrió y me dio la oportunidad de trabajar en el universo Constantin. Así que fui a su tumba y tuve una conversación, esencialmente conmigo mismo, sobre todo eso. Fue algo puramente emocional y un poco difícil de explicar porque Constantin y Eichinger significan mucho para mí. Todos los hitos de mi carrera estuvieron relacionados de alguna manera con Bernd. Realmente no podía creer que estuviera en esa situación de liderar a Constantin”.

Pero ahora él asumirá el mando. ¿Le preocupa que su antiguo jefe, Martin Moszkowicz, que seguirá como productor en Constantin, acabe mirándolo por encima del hombro o cuestionándolo?

«Creo que Martin está muy feliz de poder concentrarse en otra cosa», dice Berben. “Si quiere darme su consejo, estaré encantado de recibirlo. Estoy feliz de que se quede en Constantin. ¿Te imaginas si trabajara como productor pero no para Constantin? Es impensable. Eso fue lo único que le pedí. Si quieres trabajar como productor, está bien, pero no trabajes para nadie más que para Constantin”.



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La inversión entrante en cine y televisión en el Reino Unido cae un 35 % tras las huelgas Más populares Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/la-inversion-entrante-en-cine-y-television-en-el-reino-unido-cae-un-35-tras-las-huelgas-mas-populares-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/la-inversion-entrante-en-cine-y-television-en-el-reino-unido-cae-un-35-tras-las-huelgas-mas-populares-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Thu, 01 Feb 2024 16:41:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-inversion-entrante-en-cine-y-television-en-el-reino-unido-cae-un-35-tras-las-huelgas-mas-populares-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

La industria cinematográfica y televisiva del Reino Unido sufrió un duro golpe tras las huelgas de escritores y actores del año pasado, según muestran las últimas cifras.

Si bien la industria de producción del Reino Unido continúa generando miles de millones, la inversión entrante cayó un 35% a £4,23 mil millones ($5,3 mil millones) según un nuevo informe del British Film Institute.

Los dos años anteriores registraron cifras récord (el gasto interno del año pasado ascendió a £6,27 mil millones de libras) gracias a la sólida respuesta del Reino Unido al COVID, así como a un cuello de botella simultáneo en la producción.

El último total, publicado por la Unidad de Investigación y Estadísticas del BFI, está a la par de las cifras anteriores a la pandemia.

Lo preocupante –pero en línea con las predicciones– es que la mayor parte de ese gasto (£2.900 millones) provino de sólo 168 programas de televisión de alta gama, incluidos programas como “Slow Horses”, “Doctor Who” y “The Crown”. El año pasado se produjeron un total de 207 películas en el Reino Unido, 13 menos que en 2022.

La producción de largometrajes contribuyó sólo con el 33% (£1,36 mil millones) del gasto total, del cual el 77% (£1,04 mil millones) provino de inversiones internas gracias a películas de Hollywood de gran presupuesto como “Barbie” y “Wonka” que se hicieron en el Reino Unido. Las producciones cinematográficas del Reino Unido representaron sólo el 11% del gasto total en películas, con 150,2 millones de libras esterlinas. El gasto en coproducción representó el 12%.

El año pasado, el organismo de productores Pact escribió al gobierno del Reino Unido para advertirles que el sector del cine independiente del Reino Unido «está ahora al borde del fracaso del mercado».

“Las condiciones desafiantes del mercado, el aumento del costo del talento y del equipo y los cambios en los hábitos de visualización han hecho que sea cada vez más difícil para las películas independientes competir con HETV. [high-end TV] y películas de estudios estadounidenses de gran presupuesto”, afirma la carta, que fue presentada como parte de una consulta organizada por el Departamento de Cultura, Medios y Deportes.

La película independiente más taquillera del Reino Unido fue “The Great Escaper”, que recaudó £5,31 millones en taquilla. En comparación, “Barbie”, la película más taquillera del Reino Unido en 2023, recaudó £95,6 millones (el 9% de la taquilla anual total del país).

Mientras tanto, cuando se desglosan las cifras de televisión, el informe del BFI muestra que un enorme 71% (£1,91 mil millones) provino de inversiones internas, mientras que los programas nacionales del Reino Unido representaron sólo el 27% (£766 millones). La buena noticia es que todavía representa un aumento interanual del 21% en los espectáculos de alta gama del Reino Unido.

El informe también muestra una recuperación incremental en la recaudación de taquilla, con un total de 985,8 millones de libras esterlinas en 2023. Sin embargo, esa cifra aún está por detrás de los tiempos previos a la pandemia, con la taquilla de 2019 un 24% más alta.

«Las cifras de producción y taquilla que hemos publicado hoy reflejan las diferentes dinámicas en juego en nuestro sector», dijo el director ejecutivo de BFI, Ben Roberts. “Si bien las huelgas de 2024 afectaron el nivel de producción cinematográfica y televisiva de alta gama en el Reino Unido, nuestra industria continúa aportando miles de millones a la economía del Reino Unido y apoyando una amplia gama de empleos. Al mismo tiempo, el público acudió en cifras récord a películas imperdibles, como ‘Barbie’, ‘Oppenheimer’ y ‘Wonka’, todas las cuales ejemplifican el talento y el arte de tantos creativos del Reino Unido”.

“Y a pesar de notables éxitos recientes como ‘The Great Escaper’, ‘Rye Lane’, ‘Scrapper’, ‘The Improbable Pilgrimage of Harold Fry’ y ‘Polite Society’, no podemos ignorar que las estadísticas también resaltan la preocupación por un menor presupuesto en el Reino Unido. películas, cada vez más difíciles de conseguir financiación y visibilidad. Nuestro trabajo y compromiso en esta área continúa”.



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Nuevo parche Cyberpunk 2077 entrante; Solucionará las animaciones del finalizador y más problemas reportados https://magazineoffice.com/nuevo-parche-cyberpunk-2077-entrante-solucionara-las-animaciones-del-finalizador-y-mas-problemas-reportados/ https://magazineoffice.com/nuevo-parche-cyberpunk-2077-entrante-solucionara-las-animaciones-del-finalizador-y-mas-problemas-reportados/#respond Sat, 27 Jan 2024 10:27:32 +0000 https://magazineoffice.com/nuevo-parche-cyberpunk-2077-entrante-solucionara-las-animaciones-del-finalizador-y-mas-problemas-reportados/

CD Projekt Red tiene como objetivo lanzar un nuevo parche Cyberpunk 2077 en todas las plataformas la próxima semana, solucionando numerosos problemas reportados.

Esta próxima nueva actualización para el exitoso título de CDPR, entre otras cosas, arreglará las animaciones de finalización. Por lo que parece, este nuevo parche también solucionará el molesto error de Mr. Hands en la misión «High Ho Silver Lining». Además, el equipo de desarrollo está buscando solucionar un problema con el proveedor de Autofixer, aunque no estamos seguros de si esta solución se incluirá en el parche de la próxima semana. Según la cuenta oficial X de Cyberpunk 2077, se compartirá más información sobre el nuevo parche después del fin de semana.

«Nuestro objetivo es tener un nuevo parche para #Cyberpunk2077 saldrá en algún momento la próxima semana», la publicación en X lee. «Abordará los problemas más comunes informados por los jugadores, incluidas las animaciones de finalización. Estén atentos para obtener más información después del fin de semana.«

Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre este nuevo parche Cyberpunk 2077. Por ahora, estad atentos.

Cyberpunk 2077 ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One y PlayStation 4. Como se informó a finales del año pasado, se han vendido más de 25 millones de copias del juego en todo el mundo. La expansión Phantom Liberty del año pasado para PC, PS5 y Xbox Series logró vender más de 5 millones de copias en 2023. Esto es lo que escribimos sobre esta asombrosa expansión en nuestra revisión del año pasado:

«Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se basa en lo que ya era un gran juego para ofrecer una narración más fantástica (con un tema de suspenso de espías, esta vez), combates emocionantes y contenido secundario de muy alta calidad», nosotros escribimos. «La revisión del árbol de beneficios es una mejora importante para la progresión, y adiciones como el combate de vehículos y el sistema policial revisado son muy bienvenidos, aunque no cambian las reglas del juego. Si has estado esperando Cyberpunk 2077 hasta ahora, encontrarás una juego enorme con más de 120 horas de contenido de calidad y un mundo de juego increíblemente inmersivo en el que literalmente perderte. Además de eso, es, con diferencia, el juego más bello y técnicamente avanzado disponible si tienes el hardware necesario (PC y GPU RTX 40). ). «

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