Epic – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 25 May 2024 02:57:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El juez ordena a Google calcular los costos de la mayor demanda de Play Store de Epic https://magazineoffice.com/el-juez-ordena-a-google-calcular-los-costos-de-la-mayor-demanda-de-play-store-de-epic/ https://magazineoffice.com/el-juez-ordena-a-google-calcular-los-costos-de-la-mayor-demanda-de-play-store-de-epic/#respond Sat, 25 May 2024 02:57:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-juez-ordena-a-google-calcular-los-costos-de-la-mayor-demanda-de-play-store-de-epic/

Pero el juez Donato sí las está considerando. Ordenó a Google que calcule los costos de cumplir con esas demandas antes del 24 de junio, dentro de un mes:

Google presentará, antes del 24 de junio de 2024, una oferta que indique en detalle el trabajo tecnológico requerido y los costos económicos, si los hubiera, para proporcionar «acceso al catálogo» y «portación de biblioteca» a las tiendas de aplicaciones de la competencia por un período de hasta 6 años. Ver MDL Dkt. No. 952 en 7. La oferta también puede abordar el trabajo tecnológico y los costos económicos para la distribución de tiendas de aplicaciones de terceros a través de Google Play Store.

MDL Dto. No. 952 es Lista de preguntas de 16 páginas de Epicy 7 es la página que obligaría a Google a dar otro las tiendas de aplicaciones acceden a todo el catálogo de aplicaciones de Google Play, en caso de que Epic se salga con la suya. Echar un vistazo:

Justo debajo de “Acceso a catálogos y portabilidad de bibliotecas” se encuentra la otra gran petición que el juez Donato parece estar considerando: que Google mantenga otras tiendas de aplicaciones de terceros dentro de su tienda Google Play durante seis años.

Según la orden, Epic tendrá la oportunidad de interrogar a los expertos e ingenieros de Google sobre la exactitud de sus estimaciones y presentar una refutación antes de una audiencia final el 14 de agosto. En audiencia probatoria ayer, el juez Donato parecía extremadamente escéptico de los argumentos de Google contra las soluciones propuestas por Epic, pero también sugirió que algunas de las preguntas de Epic eran «abiertas y demasiado vagas».



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El último obsequio semanal de Epic Games Store ya está disponible y apenas puedo contenerme https://magazineoffice.com/el-ultimo-obsequio-semanal-de-epic-games-store-ya-esta-disponible-y-apenas-puedo-contenerme/ https://magazineoffice.com/el-ultimo-obsequio-semanal-de-epic-games-store-ya-esta-disponible-y-apenas-puedo-contenerme/#respond Fri, 24 May 2024 15:44:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-ultimo-obsequio-semanal-de-epic-games-store-ya-esta-disponible-y-apenas-puedo-contenerme/

Con otra semana de 2024 tachada del calendario, Epic ha profundizado en su gran bolsa de regalos para revelar el último obsequio de Epic Games Store, y esta vez es Farming Simulator 22.

Esta no es la última entrega del simulador agrícola de larga duración del desarrollador Giants Software (y estoy a punto de parafrasear la propaganda oficial aquí ya que no soy un gran experto en este) brinda a los aspirantes a agricultores las herramientas para establecer sus propio viñedo o olivar en el sur de Francia; cultivar trigo, maíz, patatas y algodón en el Medio Oeste de Estados Unidos, o incluso establecer una granja de animales en climas alpinos. Es de suponer que también puedes cultivar patatas en Francia si quieres mezclar las cosas, pero no me impongas eso.

Farming Simulator 22 incluye 400 máquinas y herramientas de más de 100 marcas agrícolas reales, junto con una «multitud de nuevas características de juego», incluido un nuevo creador de personajes, un modo de construcción ampliado y nuevas opciones de trabajo en el suelo, como abono y recolección de piedras. Lo mejor de todo es que Farming Simulator 22 cuenta con soporte multijugador multiplataforma para que puedas construir tu imperio agrícola con amigos.

Tráiler cinematográfico de Farming Simulator 22. Ver en YouTube

Si, después de todo eso, estás listo para montarte en un tractor y adentrarte en lo desconocido, Farming Simulator 22 se puede agregar permanentemente a tu biblioteca de Epic Games Store ahora mismo, y las ofertas permanecerán disponibles hasta el próximo jueves 30 de mayo.

En cuanto a lo que viene después, actualmente es un secreto. Espere que el «juego de misterio» de la próxima semana (como se refiere Epic en este momento) se revele tan pronto como Farming Simulator 22 se haga a un lado.





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La edición del juego del año de Inquisition ahora se puede conseguir gratis en Epic Games Store https://magazineoffice.com/la-edicion-del-juego-del-ano-de-inquisition-ahora-se-puede-conseguir-gratis-en-epic-games-store/ https://magazineoffice.com/la-edicion-del-juego-del-ano-de-inquisition-ahora-se-puede-conseguir-gratis-en-epic-games-store/#respond Fri, 17 May 2024 03:49:47 +0000 https://magazineoffice.com/la-edicion-del-juego-del-ano-de-inquisition-ahora-se-puede-conseguir-gratis-en-epic-games-store/

Desde hoy hasta el próximo jueves, Epic Games Store ofrece una copia digital gratuita de Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition. Esta versión del juego de rol de BioWare incluye todos los DLC posteriores al lanzamiento: Jaws of Hakkon, The Descent y Trespasser. Los dos últimos, en particular, son absolutamente vitales para comprender completamente la historia, que se espera que continúe en el próximo Dragon Age: Dreadwolf.

Dragon Age: Inquisition es la tercera entrega de la franquicia RPG. Fue el primer juego de BioWare en utilizar el motor Frostbite cuando se lanzó en noviembre de 2014. El juego obtuvo un gran reconocimiento, ganó más de 130 premios al Juego del año y se convirtió en el lanzamiento más exitoso de BioWare en términos de unidades vendidas.

Si bien esta no es la primera vez que se regala el juego (ya sucedió en octubre de 2021 a través de Prime Gaming de Amazon), el momento de esta nueva promoción es bastante obvio: EA y BioWare están atrayendo a los usuarios potenciales que aún no lo han hecho. Echa un vistazo al juego para hacerlo antes de la tan esperada revelación del juego de la próxima entrega, Dragon Age: Dreadwolf, que tendrá lugar en algún momento del próximo mes durante el Summer Game Fest. Los últimos rumores apuntan a que el lanzamiento del juego se producirá este año, y también dejan entrever un alto nivel de satisfacción en cuanto al nivel de calidad.

Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition es el primer obsequio de la última MEGA Venta de Epic Games Store, que se extenderá hasta el 13 de junio. El próximo juego aún está envuelto en un misterio, pero mientras tanto, los usuarios pueden disfrutar de importantes descuentos en muchos grandes juegos. Todas las compras elegibles (incluidas las compras dentro del juego) también brindan un reembolso del 5 % como parte del programa Epic Rewards.

Por cierto, Epic Games Store no es el único lugar para conseguir juegos de PC gratuitos: Amplitude Studios ahora está regalando el juego de estrategia y fantasía 4X por turnos ENDLESS Legend de 2014 en Steam.

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Fortnite Maker Epic Games multado con 1,1 millones por presionar a los jóvenes; Decisión de apelaciones épicas https://magazineoffice.com/fortnite-maker-epic-games-multado-con-11-millones-por-presionar-a-los-jovenes-decision-de-apelaciones-epicas/ https://magazineoffice.com/fortnite-maker-epic-games-multado-con-11-millones-por-presionar-a-los-jovenes-decision-de-apelaciones-epicas/#respond Wed, 15 May 2024 18:04:29 +0000 https://magazineoffice.com/fortnite-maker-epic-games-multado-con-11-millones-por-presionar-a-los-jovenes-decision-de-apelaciones-epicas/

La Autoridad de Consumidores y Mercados de los Países Bajos (ACM) ha multado al fabricante de Fortnite, Epic Games, por presionar a los jóvenes.

Según se puede leer en la nueva publicación de la ACM, se han impuesto dos multas por un importe total de 1.125.000 euros. Según la sentencia, el fabricante de Fortnite se ha aprovechado de las vulnerabilidades de los menores de 18 años mediante el uso de prácticas desleales, incluido el uso de anuncios agresivos «ilegales» y temporizadores de cuenta atrás engañosos. Por ambas infracciones, Epic ha sido multada con 562.500 euros. Además de estas dos violaciones, la ACM menciona que Epic utiliza varias características de diseño que pueden caracterizarse como un «patrón oscuro». Según la autoridad, ciertos artículos todavía estaban disponibles para su compra, incluso después de que terminara la cuenta regresiva. «La oferta era compleja y estaba presentada de tal manera que era imposible comprenderla, y mucho menos bajo la presión de una cuenta atrás de 24 horas», se lee en la publicación.

«Las empresas que ofrecen productos a los niños tienen la responsabilidad de tener en cuenta que los niños son particularmente sensibles a ciertos incentivos», afirmó Cateautje Hijmans van den Berg de ACM. «En el popular juego Fortnite, se explotaron las vulnerabilidades de los niños y, por lo tanto, se los presionó para que realizaran compras. . Con esta decisión enviamos una señal clara: los niños deben poder jugar a juegos en línea sin verse sometidos a presiones indebidas. Estas prácticas de Epic erosionan la confianza en la economía digital”.

En un comunicado emitido al medio de tecnología holandés Tweakers, Epic dijo que no está de acuerdo con la decisión de la ACM y que apelará la decisión. Epic ha mencionado que las cuentas menores de 16 años no pueden realizar compras con dinero real sin permiso y no pueden utilizar ciertas funciones sociales.

Hasta que se resuelva la apelación, Epic ha dicho que los jugadores holandeses de Fortnite ya no pueden comprar artículos en la tienda que estén disponibles por menos de 48 horas. Además, el fabricante de Fortnite ha reafirmado que los temporizadores de cuenta atrás de la tienda virtual desaparecerán, algo que la compañía ya prometió el mes pasado.

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Epic Games enfrenta una multa de 1,2 millones de dólares por “prácticas desleales” y planea contraatacar https://magazineoffice.com/epic-games-enfrenta-una-multa-de-12-millones-de-dolares-por-practicas-desleales-y-planea-contraatacar/ https://magazineoffice.com/epic-games-enfrenta-una-multa-de-12-millones-de-dolares-por-practicas-desleales-y-planea-contraatacar/#respond Wed, 15 May 2024 06:15:45 +0000 https://magazineoffice.com/epic-games-enfrenta-una-multa-de-12-millones-de-dolares-por-practicas-desleales-y-planea-contraatacar/

La empresa matriz de Fortnite está en problemas en el extranjero después de que la Autoridad de Consumidores y Mercados de los Países Bajos (ACM) impusiera una multa de 1,125 millones de euros a Epic Games por lo que consideran «prácticas comerciales desleales dirigidas a niños». La multa, que se compone de dos cargos separados, afirma que las vulnerabilidades de los niños fueron explotadas a través del lenguaje en la tienda de artículos de Fortnite.

El caso, que se puede ver públicamente en el sitio web de ACM, afirma que una investigación sobre Fortnite descubrió un lenguaje agresivo que ACM cree que exhortaba a los niños a realizar compras. Este lenguaje incluía frases como “Consíguelo ahora” y “Cómpralo ahora”, que aparentemente son lo suficientemente insistentes como para pagar una multa de 562.500 euros.

La segunda multa, que también asciende a 562.500 euros, se impuso por cronómetros supuestamente «falsos» en la tienda de artículos. Según ACM, estos temporizadores crearon una sensación de urgencia al hacer una cuenta regresiva junto a ciertos artículos en la tienda, a pesar de que notaron que varios artículos aún estaban disponibles después de que sus temporizadores llegaron a cero.

Ambas prácticas contribuyen a lo que ACM denomina violaciones de los “requisitos de diligencia profesional”. Esencialmente, creen que las prácticas de la tienda de Epic son predatorias y no tienen la precaución adecuada al hacer publicidad dirigida a los niños. Si bien Epic ha prometido realizar varios cambios para cumplir con las pautas de ACM, todavía tienen la intención de cobrarles más de $ 1,2 millones de dólares.

Epic ha respondido a las afirmaciones en un comunicado a IndustriaDeJuegos.biz:

“Las conclusiones de la decisión de la ACM contienen importantes errores fácticos sobre cómo funcionan Fortnite y la Tienda de artículos. La ACM exige cambios que resultarían en una mala experiencia para los jugadores. Apelaremos esta decisión.

Mientras nuestra apelación esté pendiente, los jugadores de los Países Bajos menores de 18 años no podrán ver ni comprar artículos que estén en la tienda durante menos de 48 horas, a partir del 24 de mayo de 2024”.

Como de costumbre, Epic busca llevar la ley al extremo y rechazar las afirmaciones hechas en su contra. Epic ha tenido una larga historia de batallas legales y existe la posibilidad de que esto agregue otro capítulo a ese libro. Definitivamente tienen el dinero para ello después La reciente inversión de Disney de 1.500 millones de dólarespor lo que la pelota parece estar ahora en el tejado de ACM.

Nos aseguraremos de actualizar a los lectores tan pronto como avance la situación.

[Source: Netherlands Authority for Consumers and Markets]



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Apple probablemente podría perder contra Epic Games en una batalla judicial, ya que un juez estadounidense criticó la respuesta de Apple https://magazineoffice.com/apple-probablemente-podria-perder-contra-epic-games-en-una-batalla-judicial-ya-que-un-juez-estadounidense-critico-la-respuesta-de-apple/ https://magazineoffice.com/apple-probablemente-podria-perder-contra-epic-games-en-una-batalla-judicial-ya-que-un-juez-estadounidense-critico-la-respuesta-de-apple/#respond Tue, 14 May 2024 06:30:08 +0000 https://magazineoffice.com/apple-probablemente-podria-perder-contra-epic-games-en-una-batalla-judicial-ya-que-un-juez-estadounidense-critico-la-respuesta-de-apple/

Apple y Epic llevan años en una batalla legal en curso. Según los comentarios del juez Rogers, parece que el gigante de Cupertino está destinado a perder. Ha habido varios giros y vueltas después de que Apple se vio obligada a permitir a los usuarios descargar aplicaciones en el iPhone. Sin embargo, Epic Games consideró oportuno continuar con su caso a la luz de las tensiones actuales con Apple. La empresa volvió a acudir a los tribunales para quejarse de que Apple no estaba cumpliendo adecuadamente la sentencia antimonopolio.

Apple probablemente podría perder contra Epic Games, ya que no estaba al tanto de los cálculos de las comisiones.

Según las declaraciones de la jueza Yvonne González Rogers, parece que Apple probablemente tendrá que realizar cambios adicionales. Tras la confirmación previa del juez Rogers, Apple anunció que permitiría la venta de aplicaciones de terceros. Sin embargo, todavía se necesitaría un recorte del 27 por ciento para los desarrolladores y del 12 por ciento para los pequeños desarrolladores. Esta fue la razón por la que Epic Games volvió a acudir a los tribunales, afirmando que Apple había ido en contra de las órdenes del juez.

Hasta ahora, el caso sigue abierto y queda por ver si el juez ordenará a Apple que siga cumpliendo con las sentencias. Esto es lo que Bloomberg informes sobre la situación.

«Me parece como si el objetivo fuera mantener el modelo de negocio y los ingresos que tenía en el pasado», dijo Rogers a un ejecutivo de Apple durante una audiencia de varios días para abordar la queja de Epic de que el fabricante del iPhone no cumple con los términos de una orden correctiva que el juez emitió en 2021.

Si no está familiarizado, el principal punto de preocupación de Epic Games era que los desarrolladores tendrían que pagarle a Apple más o menos la misma parte incluso si la aplicación se ofrece a través de la App Store o de fuentes externas. El fabricante del iPhone afirmó que no estaba al tanto de los cálculos, a pesar de que cientos de empleados y abogados participaron en la decisión.

“¿Me estás diciendo que estuvieron involucradas mil personas y ninguna de ellas dijo que tal vez deberíamos considerar el costo” para los desarrolladores? dijo el juez. “¿Ni una sola persona planteó esa cuestión, de las miles que estuvieron involucradas?”

Apple también afirmó que de un total de 65.000 desarrolladores que son elegibles para cambiar a las nuevas condiciones, sólo 38 de ellos lo han hecho. Además, no incluyó a ningún desarrollador principal. Si bien la decisión final se presentará en el futuro, de las declaraciones del juez se desprende perfectamente que Apple se hundirá en el caso. Lo mantendremos informado sobre el asunto, así que asegúrese de quedarse.

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Unreal Engine 5.4: la última revisión de Epic ofrece un gran rendimiento y ventajas en funciones https://magazineoffice.com/unreal-engine-5-4-la-ultima-revision-de-epic-ofrece-un-gran-rendimiento-y-ventajas-en-funciones/ https://magazineoffice.com/unreal-engine-5-4-la-ultima-revision-de-epic-ofrece-un-gran-rendimiento-y-ventajas-en-funciones/#respond Mon, 13 May 2024 11:54:46 +0000 https://magazineoffice.com/unreal-engine-5-4-la-ultima-revision-de-epic-ofrece-un-gran-rendimiento-y-ventajas-en-funciones/

Unreal Engine 5 ha alcanzado un nuevo lanzamiento histórico, la versión 5.4. Además de la tecnología que sienta las bases para futuras iteraciones del motor, el desarrollador Epic Games promete mejoras sustanciales de rendimiento con una mejor utilización de la CPU, lo que podría resolver un problema común que hemos visto en PC y consolas de esta generación. Por supuesto, la nueva versión también incluye mejoras visuales, incluido el sistema de geometría Nanite y la mejora de la superresolución temporal (TSR). Hemos probado esta última revisión del motor para ver cómo funciona todo y tener una idea del tipo de mejoras de rendimiento que podrían ser posibles en la nueva versión.

Por sorprendente que fuera, la primera demostración de Matrix Awakens Unreal Engine 5.0 en 2021 ya mostró los principales problemas de rendimiento que Epic busca abordar con 5.4. Moverse a gran velocidad por la ciudad de demostración de Matrix en PlayStation 5 fue suficiente para provocar caídas precipitadas en el rendimiento, mientras el motor lucha con la carga en nuevas áreas. Esto es solo una demostración, por supuesto, no un juego de lanzamiento, pero las lecturas por debajo de 30 fps y los tartamudeos del tiempo de cuadros junto con la escala de resolución dinámica sugirieron una limitación severa de la CPU en el hardware de la consola. Esto se confirmó con la demostración de City Sample para PC en 2022, donde métricas simples de utilización de CPU y GPU muestran graves cuellos de botella en la CPU incluso en CPU modernas y potentes como el Ryzen 7 7800X3D.

Lógicamente, esto tiene sentido. Muchas de las características más destacadas de UE5 tienen importantes componentes de CPU, como MetaHuman, transmisión en mundo abierto, trazado de rayos por hardware y Nanite, y por lo tanto imponen una gran demanda en el rendimiento de la CPU. Más importante aún, tiende a estar limitado por el rendimiento de un solo subproceso, por lo que las CPU con un mayor número de núcleos no pueden escalar de manera significativa al distribuir la carga entre múltiples núcleos y subprocesos. Dado que tanto las PC como las consolas económicas tienden a tener un número de núcleos en el rango de seis a ocho y que un número cada vez mayor de juegos con Unreal Engine 5 están llegando al mercado, hay mucho potencial de rendimiento sin explotar.

Aquí está la versión en video de este artículo, creada para que puedas sentarte y relajarte mientras los dulces tonos de Alex te inundan. Ver en YouTube

Ingrese a Unreal Engine 5.4. Hay algunos cambios aquí, pero el cambio más grande e importante es la paralelización del renderizador, esencialmente dividiendo el hilo de renderizado para utilizar mejor las CPU multinúcleo. Este cambio tiene un profundo impacto en el rendimiento al comparar el punto de referencia urbano de Unreal Engine entre las versiones 5.0 y 5.4. En un escenario con CPU limitada en un Ryzen 7 7800X3D, la velocidad de fotogramas es un 42 por ciento mayor en 5.4.

Dicho de otra manera, básicamente no tendrás oportunidad de ver 60 fps en una de las mejores CPU para juegos, ¡una que ni siquiera estaba disponible cuando se lanzó la primera demostración de UE5! – para llevar fácilmente la velocidad de fotogramas a los 80. Esta es una gran mejora en el rendimiento general, a pesar de que el contenido y la configuración siguen siendo los mismos, y se debe principalmente a una mejor utilización de la CPU.

Esa es una gran noticia para PC, pero también es una bendición para las consolas. Si bien no podemos ejecutar la demostración de UE 5.4 en consolas directamente como podemos hacerlo en una PC, podemos usar nuestra PC Frankenstein para tener una idea de cómo le va al hardware equivalente a la consola de generación actual. Esta PC está equipada con una AMD RX 6700, una tarjeta gráfica similar a la de la PS5 y un kit de escritorio 4800S, que es la APU real de la Xbox Series X. En teoría, esa mezcolanza debería ofrecer un rendimiento en el mismo estadio. como una consola de generación actual, pero en realidad las velocidades de fotogramas están muy por debajo de lo que imaginaríamos en configuraciones «épicas».

De todos modos, obtenemos un aumento promedio de la velocidad de fotogramas del 60 por ciento cuando corremos por las calles entre las versiones 5.0 y 5.4, con tiempos de fotogramas mucho menos puntiagudos a medida que comenzamos a tener limitaciones de GPU. Al volar por la ciudad, estresando más la CPU, ese diferencial se desplaza al 80 por ciento. Si bien esta prueba no es indicativa del rendimiento real de la consola, sí muestra que las mejoras de la versión UE ayudan a las configuraciones de gama baja más que a las de gama alta, relativamente hablando.

Si bien Unreal Engine 5.4 muestra mejoras de rendimiento promedio convincentes, el motor aún tiene camino por recorrer en términos de otros escenarios de rendimiento. Como he señalado muchas veces en artículos de Digital Foundry, UE tiene un gran problema de tartamudeo en la compilación de sombreadores. Hay muchas razones para esto, pero puedes ver el problema a lo grande cuando ejecutas por primera vez la muestra de ciudad de Matrix en la versión 5.0: picos masivos de tiempo de fotograma de cientos de milisegundos. Para solucionar este problema, los desarrolladores tienden a utilizar un paso de precompilación manual de sombreadores, pero esto requiere mucha mano de obra para el desarrollador y requiere un enfoque exhaustivo para seleccionar todos los sombreadores.

Debido a esto, Epic ha pasado al almacenamiento en caché previo de sombreadores automatizado desde la versión 5.1 de Unreal Engine, que compila sombreadores a pedido en subprocesos de CPU en segundo plano. Este sistema automático elimina los tartamudeos más discordantes con un caché de sombreador «frío», pero aún necesita una precompilación adecuada del sombreador para maximizar el rendimiento y minimizar los tartamudeos.

Si bien el almacenamiento en caché automático de sombreadores es una gran tecnología, todavía existe un gran delta de rendimiento y estabilidad entre los cachés de sombreadores «fríos» y «cálidos». | Credito de imagen: Fundición Digital

A pesar de este progreso, incluso juegos como Fortnite de Epic que se ejecutan en UE 5.4 y utilizan la combinación del sistema de almacenamiento en caché asíncrono automático y un paso de compilación de sombreadores pueden presentar problemas. Al jugar el juego por primera vez en una PC robusta con un RTX 4090 y un Ryzen 7 7800X3D a 1080p para descargar intencionalmente la GPU, el juego no se bloquea a 60 fps perfectos y, de hecho, los tartamudeos son obvios aquí en nuestra primera partida de Fortnite. Incluso antes de bajar del autobús. De hecho, me llevó hasta mi octava partida o aproximadamente una hora de juego dejar de ver grandes picos de tiempo de fotograma al ir a nuevas áreas del mundo del juego. Dado que un juego desarrollado con el apoyo de los ingenieros de Epic UE5 y con un presupuesto enorme todavía tiene estos problemas en una PC insignia, está claro que persisten algunos desafíos inherentes.

La salud del marco también podría mejorarse. Si volvemos a la demostración de Matrix City en la versión 5.4, está claro que todavía hay picos en la región de 33,3 ms cada pocos segundos, que son visibles incluso en los mejores monitores VRR que existen. De hecho, se puede decir que los tiempos de cuadro con picos son subjetivamente peores que los de la misma ciudad en 5.0, debido a la mayor disparidad en los tiempos de cuadro. Este problema de moverse por el mundo del juego y obtener grandes picos en el tiempo de fotograma es lo que yo llamo tartamudeo transversal y es algo endémico de muchos juegos de Unreal Engine. Unreal Engine 5.4, aunque ayuda a aumentar los promedios de velocidad de fotogramas, no parece ayudar mucho al tartamudeo transversal según mi experiencia.

Más allá del rendimiento, las actualizaciones de Unreal Engine desde la versión 5.0 han incluido interesantes mejoras visuales. Un buen ejemplo es el renderizado en vidrio, que no incluye reflejos con trazado de rayos en la versión 5.0, pero sí cuando se usan configuraciones más altas en PC en la 5.4 para obtener un resultado visualmente más consistente.

Comparación de la configuración de calidad de reflexión en Unreal Engine 5.4

Las configuraciones de calidad de reflexión más altas que utilizan el trazado de rayos desbloquean mejoras significativas en la fidelidad, mucho más allá de las transparencias de baja calidad y los reflejos del espacio de la pantalla disponibles en UE 5.0.

demostración de iluminación de mayor calidad en ue 5.4, con una pequeña penalización de rendimiento: 60 fps desactivados y 52 fps activados

La iluminación de impacto proporciona reflejos de mejor calidad con color y sombras con trazado de rayos, y tampoco es demasiado costoso habilitarla, con una caída de rendimiento del 13 por ciento en 4K nativo.
Credito de imagen: Fundición Digital

Otra característica de PC que Epic ha estado actualizando continuamente desde 5.0 es la iluminación de impacto, que hace que la iluminación en los reflejos parezca mucho más realista. Sin iluminación impactante, los objetos dinámicos, como los modelos de personajes, no tienen reflejos de color, por lo que puede ser una mejora impactante. Los reflejos de la versión 5.4 también exhiben texturas y materiales más detallados y realistas en los reflejos, además de sombras con trazado de rayos. Esta característica ahora funciona bien y tiene solo un costo de rendimiento del 13 por ciento en un RTX 4090 en 4K nativo, por lo que espere un impacto menor cuando use escaladores como DLSS o resoluciones más bajas.

Otra actualización interesante del UE5 viene en su iluminación emisiva, que maneja las luces artificiales nocturnas del paisaje urbano en la demostración de Matrix con trazado de rayos Lumen. Esto se ha mejorado significativamente entre las versiones 5.0 y 5.4, con una mayor cobertura evidente en la versión más nueva, aunque a expensas de un mayor parpadeo de luces emisivas muy pequeñas a distancia (y de hecho, fuentes de luz en general, que parecen un poco menos estables en Esta versión).

Mirando hacia el futuro más allá de la versión 5.4, hay algunas cosas interesantes a las que prestar atención, pero por mi dinero, diría que la más interesante es la extensión de Nanite para trabajar con modelos de personajes. Esta característica es actualmente experimental, pero las imágenes proporcionadas por el especialista en UE Dylan Browne de Model Farm son impresionantes. Permite detalles geométricos casi infinitos sin importar qué tan cerca se acerque la cámara al personaje y, en este caso, Dylan está usando ruido 3D conectado al UV que se desplaza. Esto da la apariencia de una superficie hirviente y en movimiento desigual en todo el modelo, muy genial.

mostrando una vista triangular normal y de nanitos de un personaje con Nanite de Unreal Engine 5 habilitado

Esta toma, tomada de imágenes proporcionadas por Dylan Browne de Model Farm, muestra a Nanite siendo utilizada en un modelo de personaje. Eso permite el efecto espeluznante y muy detallado que se muestra. | Credito de imagen: Fundición Digital

Esto es sólo una demostración, por supuesto, pero es impresionante ver todos esos detalles entregados por una geometría increíblemente densa. Es fácil imaginar el tipo de detalles que esto podría desbloquear para los juegos del futuro, como sistemas de daño en personajes para juegos de terror o personajes que se transforman y cambian en tiempo real.

Es evidente que Unreal Engine 5.4 es un lanzamiento importante, particularmente si ese rendimiento de CPU de alrededor del 40 por ciento que vimos en la demostración de Matrix es algo así como indicativo del tipo de mejora que podríamos ver en los juegos de lanzamiento. Y, como vimos en otra parte, UE 5.4 tiene mejor apariencia que 5.0 en muchas áreas, especialmente usando los ajustes preestablecidos de mayor calidad creados para tarjetas gráficas de PC.

Está igualmente claro que UE también se beneficiaría de mayores mejoras de rendimiento, específicamente con respecto a la estabilidad del tiempo de fotograma. El almacenamiento en caché de sombreadores también necesita trabajo, si el propio juego de Epic, Fortnite, es una vara de medir precisa: un juego como este no debería tartamudear tanto en una CPU de alta gama. También me gustaría ver un enfoque más sistémico para aliviar los tartamudeos transversales, ya que se encuentran en toda la demostración de Matrix y en casi todos los juegos UE5 que existen.





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Disney Epic Mickey: los pedidos anticipados retocados están oficialmente disponibles https://magazineoffice.com/disney-epic-mickey-los-pedidos-anticipados-retocados-estan-oficialmente-disponibles/ https://magazineoffice.com/disney-epic-mickey-los-pedidos-anticipados-retocados-estan-oficialmente-disponibles/#respond Mon, 06 May 2024 20:53:53 +0000 https://magazineoffice.com/disney-epic-mickey-los-pedidos-anticipados-retocados-estan-oficialmente-disponibles/

Disney Epic Mickey se lanzó en Nintendo Wii allá por 2010. Ahora, casi 15 años después, el juego está cobrando una segunda vida en Switch, PS5 y Xbox Series X con Disney Epic Mickey: Rebrushed. Disney Epic Mickey: Rebrushed es una fiel reinvención del antiguo juego de plataformas en 3D, completo con nuevas habilidades, gráficos mejorados y controles mejorados. El juego no tiene fecha de lanzamiento más allá de “2024”, pero los pedidos anticipados ya están abiertos en una variedad de minoristas.

Aquí hay un vistazo a los pedidos anticipados de Epic Mickey: Rebrushed, incluidas todas las ediciones disponibles y los bonos de pedidos anticipados. Mientras esperas que se lance el juego, considera esperar el momento oportuno con Disney Illusion Island, que es tan visualmente impresionante como Epic Mickey pero permite que otros tres jugadores se unan a la acción de la plataforma.

Disney Epic Mickey: bonificación por reserva rediseñada

En este momento, no hay bonos anunciados por pedidos anticipados para Disney Epic Mickey: Rebrushed. Esto podría cambiar una vez que el juego tenga una fecha de lanzamiento firme, y también podríamos ver bonificaciones exclusivas para minoristas en lugares como Best Buy y GameStop. Actualizaremos este artículo tan pronto como se revelen nuevos detalles.

Disney Epic Mickey Rebrushed es muy importante no solo por ser una nueva versión de la clásica aventura de Wii en plataformas modernas, sino también porque marca la primera vez que el juego estará disponible desde que el original fue eliminado de las tiendas digitales hace casi cinco años. Rebrushed parece mantener la jugabilidad principal, la historia y la dirección artística del juego original, al tiempo que ofrece gráficos y controles revitalizados que el desarrollador Purple Lamp espera que ayuden a que el próximo remake atraiga a los jugadores modernos.

Disney Epic Mickey Rebrushed se lanza para Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X|S en algún momento de 2024.



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Google dice que las demandas de Epic en Play Store son demasiado y demasiado egoístas https://magazineoffice.com/google-dice-que-las-demandas-de-epic-en-play-store-son-demasiado-y-demasiado-egoistas/ https://magazineoffice.com/google-dice-que-las-demandas-de-epic-en-play-store-son-demasiado-y-demasiado-egoistas/#respond Sat, 04 May 2024 20:04:29 +0000 https://magazineoffice.com/google-dice-que-las-demandas-de-epic-en-play-store-son-demasiado-y-demasiado-egoistas/

Epic Games ganó su demanda antimonopolio contra Google en diciembre cuando un jurado federal determinó que este último violaba las leyes antimonopolio de EE. UU. con respecto a la forma en que administra Play Store. Unos meses más tarde, el desarrollador de juegos presentó su lista de demandas, que, si se implementan, dejarán abierta la Play Store. Ahora, Google ha presentado una orden judicial diciéndole al tribunal que no, que no le dará a Epic lo que quiere sin luchar, porque las solicitudes de la compañía «se desvían mucho más allá del expediente del juicio».

Las soluciones que Epic había presentado requerirían que el tribunal no solo creara un régimen regulatorio global para fijar los precios de las aplicaciones, escribió Google en la presentación vista por Engadget, sino también microgestionar «un ecosistema altamente complejo y dinámico» utilizado por miles de millones de consumidores. y desarrolladores de aplicaciones de todo el mundo. Si recuerdas, Epic quiere que Google abra Android a tiendas de aplicaciones de terceros y que su catálogo de aplicaciones esté disponible para esas tiendas. También quiere que se prohíban las restricciones a las aplicaciones preinstaladas y que se prohíba cualquier actividad de Google que incentive a terceros.

Google dijo que ceder ante todas esas demandas «impediría efectivamente [it] competir», lo que a su vez afectaría negativamente a los usuarios y desarrolladores de Android. Las propuestas de Epic solo benefician a Epic, dijo Google en su presentación, y perjudicarán a otros desarrolladores al privarlos del control sobre dónde se distribuye su aplicación. Los fabricantes ya no podrán aprovechar las asociaciones que Google suele ofrecer, mientras que los usuarios tienen que lidiar con riesgos adicionales de seguridad y privacidad.

La compañía también criticó a Epic por la «vaguedad» de su medida cautelar propuesta, que requeriría la intervención repetida y continua de los tribunales. De manera similar, las demandas de Epic aparentemente requerirían que el tribunal microgestione el negocio de Google.

«Las demandas de Epic dañarían la privacidad, la seguridad y la experiencia general de los consumidores, desarrolladores y fabricantes de dispositivos», dijo a Engadget Wilson White, vicepresidente de Asuntos Gubernamentales y Políticas Públicas de Google, en un comunicado. «Su propuesta no sólo va mucho más allá del alcance del reciente veredicto del juicio estadounidense, que impugnaremos, sino que también es innecesaria debido al acuerdo que alcanzamos el año pasado con los fiscales generales estatales de todos los estados y múltiples territorios. Continuaremos Defender enérgicamente nuestro derecho a un modelo de negocio sostenible que nos permita mantener a las personas seguras, asociarnos con desarrolladores para innovar y hacer crecer sus negocios y mantener un ecosistema Android próspero para todos».

Google dijo que si Epic realmente quiere promover la competencia en lugar de crear «una ventaja injusta y supervisada por un tribunal para sí misma», entonces se inspiraría en su acuerdo con los funcionarios estatales que anteriormente acusaron a la compañía de abusar de su dominio en la distribución de aplicaciones de Android. . Como era de esperar, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, no estaba contento con ese acuerdo. tuiteando en ese momento: «Si Google pone fin a su monopolio de pagos sin imponer un Impuesto Google a las transacciones de terceros, llegaremos a un acuerdo y seremos amigos de Google en su nueva era. Pero si el acuerdo simplemente compensa a los otros demandantes y deja el Impuesto Google «Los consumidores sólo se beneficiarán si la aplicación de las leyes antimonopolio no sólo abre los mercados, sino que también restablece la competencia de precios».





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Lanzamiento 2025 en Universal Epic Universe con área de Donkey Kong Country https://magazineoffice.com/lanzamiento-2025-en-universal-epic-universe-con-area-de-donkey-kong-country/ https://magazineoffice.com/lanzamiento-2025-en-universal-epic-universe-con-area-de-donkey-kong-country/#respond Sat, 04 May 2024 16:28:54 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamiento-2025-en-universal-epic-universe-con-area-de-donkey-kong-country/

Super Nintendo World Universal Epic Universe Orlando

Hoy se compartió una breve actualización sobre el Super Nintendo Mundo Ubicación en Universal Epic Universe. Por un lado, se ha reconfirmado un lanzamiento en 2025. Además, está prevista una zona de Donkey Kong Country.

Universal Epic Universe es el nuevo parque temático de Universal Orlando Resort en Florida. Cómo entrenar a tu dragón, Celestial Park, The Wizarding World of Harry Potter – Ministry of Magic y Dark Universe son otras atracciones.

Super Nintendo World contendrá el mismo tipo de cosas que hemos visto en otros lugares. Eso significa que estarán presentes Power-Up Band, Mario Kart: Bowser’s Challenge y Toadstool Cafe. Todo esto estará en la sección Super Mario Land.

En cuanto a Donkey Kong Country, esta es la primera vez que escuchamos sobre eso oficialmente fuera de Japón. Una de las cosas que los visitantes pueden esperar es la montaña rusa familiar Mine-Cart Madness.

Super Nintendo World ya está abierto tanto en Universal Studios Hollywood como en Japón. También se abrirá una ubicación en Singapur.

¿Pasarás por Super Nintendo World en Universal Epic Universe cuando se inaugure el próximo año? Háganos saber en los comentarios.

Se puede acceder al sitio web oficial. aquí.



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