Epoch – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 09 Jun 2024 01:24:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Colorful presenta sus equipos de PC Neptune, Vulcan e iGame, las últimas computadoras portátiles MEOW, EPOCH, EVOL y la memoria DDR5-8400 iGame LAB https://magazineoffice.com/colorful-presenta-sus-equipos-de-pc-neptune-vulcan-e-igame-las-ultimas-computadoras-portatiles-meow-epoch-evol-y-la-memoria-ddr5-8400-igame-lab/ https://magazineoffice.com/colorful-presenta-sus-equipos-de-pc-neptune-vulcan-e-igame-las-ultimas-computadoras-portatiles-meow-epoch-evol-y-la-memoria-ddr5-8400-igame-lab/#respond Sun, 09 Jun 2024 01:24:02 +0000 https://magazineoffice.com/colorful-presenta-sus-equipos-de-pc-neptune-vulcan-e-igame-las-ultimas-computadoras-portatiles-meow-epoch-evol-y-la-memoria-ddr5-8400-igame-lab/

Colorful Technology presentó sus nuevos conjuntos de PC que incluyen potentes combinaciones de hardware que utilizan las GPU, placas, refrigeradores y kits de memoria de la empresa.

Colorful crea su ecosistema de PC preconstruido con los conjuntos de PC Neptune, Vulcan e iGame y presenta nuevas computadoras portátiles y soluciones de juegos

Entonces parece que Colorful ha decidido crear su propio ecosistema de compilación de PC utilizando sus marcas y productos existentes.

Comenzando en la parte superior, tenemos el conjunto de PC de la serie Neptune que presenta un diseño todo en uno y un chasis de marco abierto que está equipado con varios componentes de hardware de alta gama, como la placa base iGame Z790D5 Neptune i92T y 2 TB de SSD. , un bloque de agua de cobertura total integrado, una GPU Neptun GeForce RTX 4090 enfriada por la misma solución de refrigeración AIO de 360 ​​mm y hasta una CPU Intel Core i9. El conjunto de PC se lanzará en modelos preensamblados y básicos.

El conjunto de PC Colorful Vulcan es otro diseño de PC de alta gama que incluye soporte para placas base hasta E-ATX. Actualmente, la PC se entrega con el iGame Z790D5 Vulcan, pero Colorful también está preparando un modelo Vulcan con chipset Z890 de próxima generación para las CPU Core Ultra 200 «Arrow Lake» de próxima generación de Intel. Otras especificaciones incluyen memoria Vulcan RGB DDR5-7200+ en versiones de 16 GB o 32 GB (negro), un chasis Vulcan de torre completa en color negro y un refrigerador líquido AIO alimentado por una bomba Asetek. Todo el sistema estará alimentado por una fuente de alimentación Vulcan de 1000 W que es totalmente modular y compatible con PCIe 5.0.

Por último, está el conjunto de PC Colorful iGame Ultra Series que viene en el chasis iGame C23A Ultra W con la placa iGame Z790D5 Ultra, memoria iGame Ultra W DDR5-6800 (16 GB x 2), fuente de alimentación iGame P850G Ultra W y una iGame LQ360 ​​Ultra. Enfriador de líquido W AIO. Los compradores también tendrán la opción de seleccionar entre una tarjeta gráfica iGame GeForce RTX 40, comenzando con la RTX 4060 y llegando hasta la RTX 4080 SUPER.

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Además de estos equipos de PC con todas las potencias, Colorful también está trabajando en su propio Mini PC con CPU Intel Core Ultra 100 «Meteor Lake». La Mini PC que se presentó presentaba el Core Ultra 5 125H y la compañía también ofrecerá variantes más potentes. Incluye soporte para memoria SO-DIMM de doble canal en capacidades de hasta 64 GB y alberga dos ranuras SSD M.2 PCIe 4.0. También hay compatibilidad con WIFI6E y BT5..2 a través de la ranura M.2 2230 WIFI Key-E. La E/S incluye dos puertos LAN de 2,5 GbE, 1 puerto USB4 tipo C, 4 puertos USB 3.2 Gen2, salidas HDMI+DisplayPort y un conector combinado de 3,5 mm. La alimentación se proporciona a través del enchufe DC 19V.

Para computadoras portátiles, Colorful tiene tres líneas principales: AI EPOC, Gamer EVOL y también la nueva serie MEOW. Las computadoras portátiles MEOW R15 y R16 se mostraron en el arranque de Computex y cuentan con CPU AMD Ryzen 8000 y algunas especificaciones excelentes, como GPU para portátiles hasta RTX 4070 con potencia de 140 W, R15 con una pantalla QHD de 15,6″ y IPS de 165 Hz, y R16 con una pantalla de 16 «Pantalla QHD y IPS de 240 Hz. El diseño de Meow es realmente lindo y le da a las computadoras portátiles un toque único.

Mientras tanto, las series Colorful EPOCH 14 y EVOL G15/P15 TA optan por las CPU de 13.ª y 12.ª generación de Intel mientras utilizan las GPU RTX 40 de NVIDIA.

Colorful también mostró su memoria iGame LAB DDR5 de alta gama, que cuenta con módulos de 24 GB con velocidades de 8400 MT/s y tiempos CL40 de 40-52-52-134 (1,45 V). Los diseños de iGame LAB también incluyeron el próximo bloque de agua RTX 5090 del que hablamos aquí.

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Last Epoch fecha su segunda temporada, con dos grandes mejoras https://magazineoffice.com/last-epoch-fecha-su-segunda-temporada-con-dos-grandes-mejoras/ https://magazineoffice.com/last-epoch-fecha-su-segunda-temporada-con-dos-grandes-mejoras/#respond Sat, 11 May 2024 12:19:10 +0000 https://magazineoffice.com/last-epoch-fecha-su-segunda-temporada-con-dos-grandes-mejoras/

Con la temporada 4 de Diablo 4 a la vuelta de la esquina y trayendo una revisión completa al sistema de botín de Blizzard, y Path of Exile 2 todavía en el horizonte, los fanáticos de los ARPG como yo tenemos mucho que esperar. Pero quizás aún más emocionante sea la noticia de Última época Ciclo 1.1, la segunda temporada del nuevo y magistral juego de rol de acción que acaba de lanzarse en la versión 1.0 con gran éxito. El próximo ciclo promete algunas actualizaciones muy importantes que cambiarán las reglas del juego, y ahora tenemos una fecha para nuestros calendarios.

El nuevo ciclo se llama Last Epoch Harbingers of Ruin y llega el martes 9 de julio. Si bien eso está un poco lejos, eso solo le da tiempo al desarrollador Eleventh Hour Games para adelantarnos todas las nuevas características que llegarán a uno de los mejores juegos de rol en 2024. , y ya tenemos algunos detalles importantes en las tarjetas. En mi revisión de Last Epoch, llamé al juego un digno contendiente al trono de Diablo, que ha sido disputado durante mucho tiempo, y noté que EHG podría ganarse su lugar si las temporadas futuras pudieran cumplir su promesa. Hasta ahora, parece que el Ciclo 1.1 está preparado para hacer precisamente eso.

Según la hoja de ruta de Last Epoch recientemente revelada, los Heraldos de la Ruina del mismo nombre llegarán en el Ciclo 1.1 junto con un jefe máximo. Las peleas contra jefes finales de Last Epoch son algunos de sus aspectos más destacados, y varios de ellos me provocaron exclamaciones en voz alta durante mis primeros encuentros. En el avance a continuación, vemos un mundo aparentemente empapado de vacío y una figura que se parece mucho al antagonista Orobyss del final del juego Monolith of Fate.

Las peleas contra jefes de Pinnacle, desafíos extremadamente difíciles diseñados para servir como una prueba definitiva de tus mejores configuraciones de Last Epoch, fueron una de las ausencias más notables del juego en el lanzamiento. El especialista en marketing de EHG, Steve Holloway, dice a través de los foros que «el desarrollo de 1.1 va muy bien» y pide a los jugadores que voten sobre cuánto tiempo se les debe dar a los nuevos personajes del ciclo para intentar superar el nuevo contenido pináculo antes de que se abra a los personajes heredados más antiguos. (que sin duda ya estará preparado para la demolición).

Si bien la llegada de peleas contra jefes nuevos y principales es una perspectiva muy emocionante, es el segundo cambio que más me interesa: la adición de una nueva tirada de evasión o esquiva. Esta es una mecánica que se está volviendo cada vez más estandarizada para los ARPG y aparece en grandes nombres como Lost Ark, Diablo 4 y el próximo Path of Exile 2.

Su ausencia en Last Epoch era algo con lo que ciertamente podía vivir: hay suficientes habilidades de movilidad y el juego estaba equilibrado para funcionar sin ellas, pero mentiría si dijera que todavía no toco la barra espaciadora de forma rutinaria por costumbre. hasta el día de hoy, sólo para recordar que (todavía) no existe. Tengo mucha curiosidad por ver cómo afecta el equilibrio de las peleas más desafiantes de Last Epoch, pero creo que presentarlo ahora es una forma inteligente de adaptarse a los tiempos y, en última instancia, una victoria para el futuro a largo plazo del juego.

Hoja de ruta de la última época para los ciclos 1.1 a 1.4: un gráfico del desarrollador Eleventh Hour Games para el ARPG.

Finalmente, el nuevo ciclo verá la introducción de “encuentros con Némesis” aleatorios, lo que debería ayudar a que las repeticiones de la campaña se sientan frescas al garantizar que siempre exista la posibilidad de que se produzca un problema en cualquier momento. El ciclo de la última época 1.1 comienza el martes 9 de julioy ciertamente participaré tan pronto como llegue.

Si tienes la tentación de participar por primera vez y ver cómo se desarrolla la historia antes de que comience el segundo ciclo, nuestra lista de niveles de clases de Última Época debería ayudarte a elegir algo con lo que empezar. También tenemos una introducción sobre cómo crear filtros de botín de Last Epoch y cómo funcionan, junto con más de los mejores juegos como Diablo para jugar en 2024.

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La enorme hoja de ruta de Last Epoch finalmente detalla las próximas cuatro temporadas https://magazineoffice.com/la-enorme-hoja-de-ruta-de-last-epoch-finalmente-detalla-las-proximas-cuatro-temporadas/ https://magazineoffice.com/la-enorme-hoja-de-ruta-de-last-epoch-finalmente-detalla-las-proximas-cuatro-temporadas/#respond Fri, 10 May 2024 21:08:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-enorme-hoja-de-ruta-de-last-epoch-finalmente-detalla-las-proximas-cuatro-temporadas/

el masivo Última época La hoja de ruta finalmente está aquí, ya que el rival ARPG de Diablo 4 y Path of Exile describe el futuro del juego. Con transfiguraciones y tintes, una gran cantidad de contenido final, algunas mecánicas completamente nuevas y mucho más equipo para desbloquear, Eleventh Hour Games tiene mucho en camino. Los comentarios de la comunidad también serán un aspecto clave de esta hoja de ruta, por lo que EHG quiere que usted participe en una encuesta y le informe al equipo sobre cada ciclo a medida que llega.

Tengo mucha fe en la hoja de ruta de Last Epoch, principalmente porque Eleventh Hour Games se ha esforzado mucho en interactuar con su base de jugadores y implementar cambios rápidos basados ​​en la retroalimentación. También ayuda que el futuro del juego de rol de acción ya parezca lleno hasta los topes.

Hoja de ruta de la última época

Eleventh Hour Games ha desglosado lo que podemos esperar de Last Epoch hasta el ciclo 1.4, y también se planean parches regulares, mejoras de equilibrio y mazmorras, correcciones de errores y trabajo basado en los comentarios de la comunidad.

  • Ciclo 1.1
    • Jefe Heraldo y Pinaccle
    • Encuentros aleatorios con Némesis
    • Mecánico de esquivar rollo
  • Ciclo 1.2
    • Eventos finales de Primal Hunt
    • Capítulo de la historia de la Era Antigua
    • Únicos primordiales
  • Ciclo 1.3
    • Expansión Monolito del Destino
    • Falsos ecos únicos
    • Nuevas zonas laterales procesales
  • Ciclo 1.4
    • Se introdujeron los sellos de habilidades.
    • Nuevos jefes finales
    • Sistemas de transfiguración y tinte.

Eleventh Hour Games señala que mucho de esto podría cambiar en función de los comentarios de los jugadores, ya que el equipo quiere «supervisar continuamente cómo podemos mejorar». Así que asegúrese de informar a EHG lo que piensa sobre lo que contiene cada ciclo.

Miniatura de YouTube

Lo que ve arriba ni siquiera es todo en la hoja de ruta de Last Epoch, ya que EHG dice que se está trabajando en más y se introducirá justo después de las actualizaciones 1.2 y 1.4. El desarrollador también dice que con cada nuevo ciclo estacional, los personajes existentes se trasladarán al reino Legacy para brindarles a los nuevos personajes «un campo de juego equitativo».

Dicho esto, EHG también explica cómo quiere permitir que los personajes del reino Legacy conquisten el nuevo contenido, pero después de que haya pasado un tiempo. “Nuestro plan actual para la serie de parches 1.X es llevar todo el contenido a los ámbitos Offline, Cycle y Legacy; pero también creemos en darles a los personajes de Cycle un poco de tiempo para probar nuevo contenido de primer nivel antes de que los personajes fuera de línea y heredados, extremadamente bien equipados y optimizados, tengan la oportunidad de mostrar qué tan rápido pueden conquistarlo”.

No hay fechas específicas para la hoja de ruta de Last Epoch, pero puede encontrar la encuesta de comentarios sobre la hoja de ruta aquí.

Tenemos todas las clases de Last Epoch clasificadas en una lista de niveles si tienes dificultades para elegir con cuál jugar, junto con las mejores compilaciones de Last Epoch para cada una de estas clases, para ayudarte a superar la rutina del final del juego.

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El ex desarrollador de Diablo 3 explica por qué los ARPG de Blizzard no son como Last Epoch https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-diablo-3-explica-por-que-los-arpg-de-blizzard-no-son-como-last-epoch/ https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-diablo-3-explica-por-que-los-arpg-de-blizzard-no-son-como-last-epoch/#respond Wed, 10 Apr 2024 15:22:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-diablo-3-explica-por-que-los-arpg-de-blizzard-no-son-como-last-epoch/

Con Path of Exile y Last Epoch, diablos Ya no es el único gran juego ARPG del mercado. Honestamente, en este momento tenemos muchas opciones para elegir, y también es bueno para cada juego, ya que pueden iterar y mejorarse entre sí después de ver lo que está haciendo la competencia. Con tantos ARPG en oferta, el ex desarrollador de Blizzard y diseñador senior de juegos de Diablo 3, Andrew Chambers, ha recurrido a su canal de YouTube para hablar sobre por qué Blizzard no pudo, o más exactamente no quiso, crear un juego como Last Epoch en aquel entonces, y es un reloj interesante.

Los comentarios de Chambers no deben tomarse solo como una forma de resaltar los errores de Blizzard al crear Diablo 3, sino que aborda cómo los dos juegos de rol tienen objetivos muy diferentes para sus jugadores. Chambers señala cómo Last Epoch aborda la complejidad con clases y subclases, habilidades pasivas y activas, y lo califica de “increíble, básicamente te permite personalizar y construir una clase específica, y te ofrece esta promesa de infinitas oportunidades.

“Aunque la Última Época [skill system] «Es tremendamente complicado, de hecho creo que eso es lo que la mayoría de los jugadores de rol de acción quieren», comienza Chambers.

Chambers continúa diciendo que esto no fue algo que Blizzard pudiera hacer en Diablo 3. «Básicamente, en general, queríamos apuntar a una audiencia más amplia que solo Diablo», dice. Esto significaba que D3 tenía sistemas accesibles que superaban el tipo de complejidad que verías en Last Epoch.

“Simplemente no teníamos un sistema de estadísticas lo suficientemente profundo que permitiera ese nivel de complejidad. Si el sistema de estadísticas en su esencia es bastante simple, entonces la cantidad de otros métodos, herramientas o formas de impactar eso y cambiar esas estadísticas es limitada”.

Chambers continúa diciendo que el sistema de comercio de Last Epoch, entre Circle of Fortune y Merchant’s Guild, es algo que todos los demás en el género deberían tener en cuenta. Señala que algunas personas no quieren tratar con una casa de subastas y simplemente comerciar con amigos, mientras que en Diablo 3 Blizzard buscaba «crear un entorno seguro para que los jugadores comerciaran» ante todo.

Además de eso, Chambers explica cómo Diablo 3 se ajustó inicialmente en torno al desafío, haciendo que los jugadores chocaran contra una pared y se vieran obligados a «ser buenos» en el juego, con la expansión Reaper of Souls inclinándose más hacia la eficiencia porque los jugadores deberían ser recompensados ​​por obtener el mejor equipo y construcciones, en lugar de hacerlo predominantemente a través de desafíos crudos.

Cuando se trata del final de Diablo 3 y de Last Epoch, Chambers dice: «Para el lanzamiento de Diablo 3 simplemente no nos centramos lo suficiente en el final, casi nada», con la progresión a través de los actos uno al cuatro y la historia teniendo prioridad. .

“El final de Last Epoch es realmente sólido, aprende mucho de Path of Exile y parece una extensión natural del juego. […] Supusimos que la gente jugaría Diablo 3 de la misma manera que lo hizo con Diablo 2, pero la realidad es que pasaron muchos años entre D2 y D3”. Luego, Chambers habla de cómo en esos años intermedios habían aparecido aún más MMO y la audiencia principal de Diablo había cambiado drásticamente.

Antes de cerrar el video, Chambers habla un poco sobre algunas de las cosas que cree que Diablo 3 hace mejor que Last Epoch, con la capacidad de respuesta de las habilidades en la parte superior de su lista. La historia de D3 también encabeza LE para Chambers, junto con el ritmo general de cómo obtienes habilidades y mecánicas y, por último, los enemigos.

Diseñador de Diablo 3 Última Época

Mencioné esto arriba, al igual que Chambers a lo largo de su video (que recomiendo de todo corazón que veas en su totalidad), pero no se trata de golpear a Diablo. En cambio, Chambers deja en claro que Diablo 3 tenía objetivos muy diferentes a los de Last Epoch, incluso se lanzó en un entorno muy diferente con expectativas de los jugadores tremendamente divergentes.

Si eres un ávido jugador de ARPG y te has encontrado dedicando todo tu tiempo libre a Last Epoch, el PTR de la temporada 4 de Diablo 4 está actualmente en curso y, de hecho, reelabora Helltide de tal manera que el método de nivelación más rápido del juego es completamente diferente ahora. .

Si quieres sumergirte en el ARPG de Eleventh Hour Games, debes consultar la última lista de niveles de Last Epoch y nuestro vistazo a las mejores compilaciones de Last Epoch, para que puedas crear el personaje perfecto para tu aventura.

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Last Epoch prohíbe permanentemente cuentas debido a un nuevo exploit de dinero real https://magazineoffice.com/last-epoch-prohibe-permanentemente-cuentas-debido-a-un-nuevo-exploit-de-dinero-real/ https://magazineoffice.com/last-epoch-prohibe-permanentemente-cuentas-debido-a-un-nuevo-exploit-de-dinero-real/#respond Thu, 04 Apr 2024 18:41:06 +0000 https://magazineoffice.com/last-epoch-prohibe-permanentemente-cuentas-debido-a-un-nuevo-exploit-de-dinero-real/

Última época Las cuentas que se han involucrado en la duplicación de oro y exploits relacionados con el comercio con dinero real han sido prohibidos permanentemente, mientras el desarrollador Eleventh Hour toma medidas enérgicas contra los malos actores que hacen mal uso de la economía del juego. Last Epoch, un nuevo rival de Diablo 4 y Path of Exile, ha disfrutado de un gran éxito desde su lanzamiento en 1.0 en febrero. Sin embargo, algunos jugadores han podido duplicar el oro del juego con el fin de intercambiarlo por dinero real, un comportamiento que, según Eleventh Hour, resultará en una prohibición permanente de la cuenta, ya que describe nuevas medidas para combatir los exploits vinculados al mundo virtual. economía.

Last Epoch es uno de los mayores éxitos de los juegos de rol de 2024, y se basa en las bases del género establecidas por Diablo y PoE para ofrecer una gran variedad de clases, configuraciones y mazmorras. Sin embargo, el histórico lanzamiento 1.0 del juego también introdujo métodos para duplicar el oro del juego, lo que, según Eleventh Hour, está causando una inflación indebida dentro de la economía en línea, al tiempo que permite a los jugadores explotar sus ganancias mal habidas para pagos con dinero real. En una nueva declaración, el desarrollador dice que cualquier cuenta que tenga este comportamiento será prohibida permanentemente y que muchos jugadores ya han sido excluidos permanentemente del juego.

«Nos tomamos muy en serio los exploits dentro de Last Epoch y nos aseguramos de que cada vez que surja un exploit, le prestemos toda nuestra atención inmediata», dice Eleventh Hour. «Aplicamos estrictamente nuestros términos de uso cuando se trata de exploits y comercio con dinero real. [RMT]y como tal, se puede esperar que abusar de tales exploits o participar en RMT, tanto de compra como de venta, resulte en una prohibición permanente de la cuenta.

“Desde el lanzamiento de la versión 1.0, hemos tenido conocimiento de dos exploits. El primero permitía la duplicación de artículos a través del bazar. Nos enteramos de este exploit tres días después de su primer descubrimiento y implementamos una solución el mismo día. El segundo exploit del que nos enteramos fue el reciente exploit de oro, para el cual creamos e implementamos una solución en menos de 24 horas después de que nos enteramos del exploit.

“En respuesta a la explotación del oro, hemos revisado la actividad del oro a nivel de cuenta, identificando y prohibiendo aquellas cuentas que han estado participando en la generación ilegítima de oro. No queremos hablar demasiado sobre cómo se rastreó esto, ya que en realidad solo podría servir para proporcionar información a los malos actores para tratar de evitar la detección. Con esto, somos conscientes de la preocupación de que cuentas legítimas sean marcadas falsamente”.

Eleventh Hour dice que confía en que ninguna cuenta de jugador fue prohibida por error y que solo aquellos jugadores que participaron en el exploit han sido sancionados. El desarrollador también describe nuevas medidas para identificar elementos que se han duplicado utilizando medios legítimos dentro del juego, frente a aquellos que se han duplicado ilícitamente.

Cuentas de Last Epoch prohibidas: una batalla del juego Steam RPG Last Epoch

«Lightless Arbor y Runes of Creation generan elementos duplicados legítimos también han contribuido a la percepción de elementos duplicados», dice Eleventh Hour. “Parte de esto proviene de la conciencia de que estos duplicados legítimos son posibles y en qué medida.

“Puede resultar sorprendente saber que las Bóvedas de Destinos Inciertos de Lightless Arbor en realidad pueden producir hasta 12 duplicados del mismo objeto. Como nuestra primera acción para ayudar a solucionar este problema, introduciremos gráficos de tarjetas de elementos reflejados para ayudar a representar visualmente cuándo un elemento es un duplicado legítimo (en los elementos duplicados, el arte 2D del elemento se reflejará/invertirá)”.

Eleventh Hour también tiene como objetivo abordar la inflación en el mercado del oro de Última Época, que según el desarrollador ha aumentado debido al reciente exploit de duplicación de oro. Si bien prohibir a los jugadores que exploten la duplicación reducirá potencialmente la inflación, Eleventh Hour también está considerando un impuesto a las transacciones de oro que, si se finaliza, se introduciría en la próxima actualización Last Epoch 1.1.

Cuentas de Last Epoch prohibidas: un guerrero contempla una ciudad en el juego Steam RPG Last Epoch

«No creemos que sea una declaración muy controvertida decir que abusar de un exploit y arruinar el juego para todos los jugadores no es aceptable, y que hacerlo debería resultar en una prohibición», concluye Eleventh Hour. «También reconocemos que esto no se trata sólo de malos actores, sino que también es nuestra responsabilidad hacer todo lo posible para evitar que estos exploits sean posibles en primer lugar».

Consulta la lista de niveles más reciente de Last Epoch para asegurarte de obtener la mejor clase y equipo para tu próxima carrera, o tal vez el resumen más reciente de las configuraciones de Last Epoch, para que puedas crear el personaje perfecto para tu aventura personal.

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Los desarrolladores de Path of Exile 2 están emocionados de competir con Diablo y Last Epoch https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-path-of-exile-2-estan-emocionados-de-competir-con-diablo-y-last-epoch/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-path-of-exile-2-estan-emocionados-de-competir-con-diablo-y-last-epoch/#respond Wed, 27 Mar 2024 05:09:08 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-path-of-exile-2-estan-emocionados-de-competir-con-diablo-y-last-epoch/

Mientras Camino del exilio 2 Puede que ahora esté un poco más lejos que antes, eso es sólo como resultado de la búsqueda del desarrollador Grinder Gear Games de crear el mejor juego de rol posible. Además del anuncio del retraso de la beta de PoE2, PCGamesN habla con los directores de juegos Jonathan Rogers y Mark ‘Neon’ Roberts sobre el resurgimiento de los ARPG en los últimos años y cómo se están acercando a la competencia de juegos como Diablo 4 y Last Epoch.

Al anunciar el retraso de la beta de Path of Exile 2, ambos me hablaron sobre algunas de las razones de ese cambio; fundamentalmente, explica Rogers, no quiere ese nivel de comentarios del público hasta que sienta que el juego está terminado, “de lo contrario, la gente se Solo voy a decir un montón de cosas que ya sabíamos”. Pero dado que los otros grandes juegos de rol de acción tienen aún más espacio para crecer en el espacio dejado atrás, ¿dónde deja eso a Path of Exile 2?

La pregunta más obvia es si la popularidad de las facciones de objetos de Last Epoch ha cambiado la forma en que GGG aborda las caídas y el comercio en PoE2. “Ciertamente nos dimos cuenta de que, en base a las cosas que hace Last Epoch, debían ocurrir algunos cambios en PoE”, me dice Rogers. “Pero en realidad todo esto se reduce a que han establecido un nuevo mínimo de lo que es aceptable en lo que respecta al comercio. No creo que podamos salirnos con la nuestra con el sistema de comercio que tenemos en PoE1 en este momento, porque tener que hacer intercambios en persona con otras personas tiene demasiadas desventajas en este momento”.

«Así que definitivamente necesitamos hacer algo, pero no estamos interesados ​​en hacer exactamente lo que ellos están haciendo». Parte de esto es el disgusto de Path of Exile por la idea de elementos «ligados al alma» que se adhieren a tu personaje. «Para que un artículo parezca valioso tiene que ser comercializable», dice Rogers, y explica que incluso los artículos SSF pueden importarse a la liga comercial si así lo desea. Esto significa que no deberíamos esperar ningún tipo de bonificación mágica o sistema de búsqueda de objetos diseñado para jugadores en solitario (como Circle of Fortune de Last Epoch); el compromiso con la pesca artesanal “realmente se supone que es un modo más desafiante”.

Si bien siempre ha habido ARPG aquí y allá, el lanzamiento de Diablo 4 en 2023 realmente parece haber provocado un resurgimiento histórico para el género. Desde entonces, hemos visto el lanzamiento 1.0 de Last Epoch alcanzar un gran éxito en Steam, y por delante tenemos juegos como el primer DLC de Diablo 4, Titan Quest 2, Grim Dawn Fangs of Asterkarn y muchos más. Entonces, como estudio que se ha mantenido razonablemente cómodo como el campeón establecido del género durante los últimos años, ¿qué opina el equipo de GGG sobre el nivel de competencia? ¿Ha cambiado la forma en que se acerca a PoE2?

«No ha cambiado nada de lo que estamos haciendo, porque al final del día sólo necesitamos hacer que el juego que estamos haciendo sea lo mejor que podamos», dice Rogers. “Me hubiera gustado no haber tenido que retrasar la versión beta; por supuesto, cuanto más esperemos, más competidores potenciales tendremos. Eso es lo que es, pero creo que cuando lancemos este juego, su calidad se mantendrá bien”.

El modelo estacional de los ARPG también favorece a Path of Exile, afirma Rogers. «En términos generales, la gente puede ir y venir de uno a otro, por lo que, hasta cierto punto, tener más juegos en el género atraerá más jugadores al género, lo que también generará más jugadores para nosotros».

“Creo firmemente que la competencia genera excelencia”, añade Roberts, “y, sinceramente, estoy deseando que llegue. Creo que desde el principio, uno de los mejores desarrollos de Path of Exile fue cuando Diablo 3 estaba en su mejor momento, fue increíble”. Está muy orgulloso del trabajo que el equipo ha realizado en su secuela, prestando especial atención a las peleas contra jefes como la contra Phanos, el último discípulo de Auria, que se ve en el minuto once en la demostración de los Ranger a continuación.

Miniatura de YouTube

“PoE2 es mil veces mejor [than PoE1] en lo que respecta al jefe”, dice, explicando que las peleas desafiantes pero justas que el equipo ha diseñado se complementan con la decisión de reiniciarlas al morir (a diferencia del primer juego, donde podías morir en mitad de la pelea y luego retomarlo). donde lo dejaste). «Honestamente, es probablemente una de las mejores cosas que ha sucedido con las peleas contra jefes; estoy completamente entusiasmado de que realmente podamos hacer eso».

«Puede que sea un poco parcial», continúa Roberts, «pero estoy relativamente seguro de que, por mucho que Path of Exile 1 se compare actualmente con todos estos otros competidores y siga triunfando cuando se lo coloca junto a ellos, cuando pongo a Path de Exile 2 junto a Path of Exile 1, ni siquiera está en el mismo estadio. Entonces, si PoE1 es actualmente el rey reinante, entonces PoE2 dominará por completo”.

La beta de Path of Exile 2 ahora está programada para finales de 2024, pero mientras tanto, puedes leer nuestra vista previa práctica de Path of Exile 2 para ver qué pensamos del juego, junto con todos los detalles sobre el inminente liga Path of Exile Necropolis que está a punto de comenzar en el primer juego.

Si eso aún no es suficiente para llenar el agujero del tamaño de PoE2 en tu corazón, hay todo tipo de otros juegos gratuitos de Steam para mantenerte entretenido, junto con los mejores juegos como Diablo para jugar en 2024.

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El desarrollador de Last Epoch planea “dos grandes cambios” en la política después de la encuesta a los jugadores https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-last-epoch-planea-dos-grandes-cambios-en-la-politica-despues-de-la-encuesta-a-los-jugadores/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-last-epoch-planea-dos-grandes-cambios-en-la-politica-despues-de-la-encuesta-a-los-jugadores/#respond Tue, 19 Mar 2024 05:44:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-last-epoch-planea-dos-grandes-cambios-en-la-politica-despues-de-la-encuesta-a-los-jugadores/

Las construcciones más poderosas en Última época Sin duda, puede ser muy divertido, y el desarrollador Eleventh Hour Games hasta ahora ha mantenido una política de permitir que las compilaciones «rotas» se ejecuten durante un ciclo estacional completo. Ha sido durante mucho tiempo un punto de discusión, y los rivales de ARPG, Diablo 4 y Path of Exile, también equilibran sus propias políticas sobre el tema. Sin embargo, después de una encuesta de la comunidad, el equipo de Last Epoch está realizando un par de “grandes cambios” en la forma en que aborda el equilibrio de las compilaciones que son muy poderosas como resultado de errores.

Inicialmente, Eleventh Hour Games sostuvo que solo solucionaría los errores que afectaban la compilación en Last Epoch si estaban causando inestabilidad real en el servidor o problemas técnicos. Sin embargo, después de la encuesta de Last Epoch, el equipo de EHG anunció que se ocuparía de dos errores adicionales que estaban causando picos de poder increíbles en el Velo Profano del Brujo y la Piedra Rúnica Sanguina del Maestro de Runas en el juego de rol.

Con más de 69.000 respuestas recibidas, EHG elogia la “fantástica” participación, que señala “se suma a las muchas discusiones aquí en los foros y otras plataformas sobre el tema”. La conclusión más importante de las respuestas, como lo sugirió la actualización anterior del equipo, es que cuando las mejores compilaciones de Last Epoch son causadas por un error específico, a los jugadores les gustaría verlas arregladas y quieren que EHG deje en claro dónde se usaron. para subir en las tablas de clasificación.

Lo primero es si el equipo debería corregir los errores que provocan que las habilidades o los elementos tengan un rendimiento muy superior. «Con más del 74% de todos los votos en la encuesta aplastando a las otras opciones, así como en los comentarios escritos, la postura de la comunidad involucrada es bastante clara», escribe EHG. “Deberíamos corregir errores que provocan que las habilidades o los elementos tengan un rendimiento muy superior y, como tal, lo haremos. Este es un cambio con respecto a nuestra postura anterior en la que no queríamos alterar el equilibrio a mitad del ciclo”. Como era de esperar, el 86,5% de los jugadores también piden que se les notifique antes de cualquier nerf entrante.

“Por otro lado, si una compilación tiene un rendimiento excesivo pero no es causado por un error, la retroalimentación se inclina en gran medida hacia ‘no cambiar’. Si bien no es tan unilateral como con los errores, sigue siendo un sentimiento bastante fuerte de la comunidad con más del 57% votando a favor de no realizar estos cambios”. Como esto está en línea con las propias preferencias de EHG, el equipo «evitará cambios de equilibrio que no estén relacionados con errores, incluso si resultan en una construcción, habilidad o elemento con un rendimiento muy superior».

Por el contrario, las respuestas a los errores que provocan que las habilidades o los elementos tengan un rendimiento ligeramente superior se distribuyeron de manera mucho más uniforme. Los jugadores en las respuestas señalaron que la categorización de «rendimiento ligeramente superior» es un poco vaga, por lo que EHG planea usar «discreción caso por caso» según el rendimiento de la compilación y los comentarios de la comunidad. Cuando no hay ningún error involucrado, los jugadores están mucho más a favor de no ajustar las configuraciones ligeramente dominadas. «Estamos de acuerdo con esta postura», dice el desarrollador, «y no haremos cambios de equilibrio a mitad del ciclo» en tales casos.

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Otro tema que ha dividido a la comunidad es si un nerf debería resultar en un reinicio de la tabla de clasificación. Con respuestas divididas y después de mucha discusión, EHG dice: “No restableceremos las tablas de clasificación en este caso; sin embargo, en su lugar agregaremos información a la entrada para indicar cuándo ocurrió la entrada”. Esto debería permitir a los jugadores identificar si se obtuvo una puntuación alta antes de que se produjera un nerf. «Decidimos no poner una marca en la entrada que indicara que se trataba de una construcción con rendimiento excesivo», continúa el equipo, «ya que no queríamos que aparecieran como una ‘marca de vergüenza'».

Es bueno ver una participación tan fuerte en la encuesta y que el equipo sea tan receptivo a los comentarios de los jugadores. «Esta ronda de diálogo con la comunidad ha resultado en grandes cambios en nuestras posturas con los que estamos muy contentos», concluye EHG. «Es gracias a todos sus comentarios que hemos hecho que Last Epoch sea tan grandioso como es, y solo si continuamos trabajando con la comunidad y escuchando los comentarios podremos seguir mejorando».

Esté atento a nuestra lista de niveles de Last Epoch si está buscando crear un nuevo personaje o descubra cuál de los mejores juegos como Diablo debería jugar ahora mismo.

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Last Epoch debilitará las compilaciones de OP en respuesta al voto de los jugadores https://magazineoffice.com/last-epoch-debilitara-las-compilaciones-de-op-en-respuesta-al-voto-de-los-jugadores/ https://magazineoffice.com/last-epoch-debilitara-las-compilaciones-de-op-en-respuesta-al-voto-de-los-jugadores/#respond Thu, 14 Mar 2024 16:38:21 +0000 https://magazineoffice.com/last-epoch-debilitara-las-compilaciones-de-op-en-respuesta-al-voto-de-los-jugadores/

Se construye dominado Última época se arreglará y modificará luego de una votación entre la base de jugadores del juego. En lugar de cambios de equilibrio, Eleventh Hour Games describe las modificaciones como correcciones de errores y tiene la intención de solucionar varios problemas que hasta ahora han provocado problemas en el juego de rol de acción.

La semana pasada, Eleventh Hour Games preguntó a los jugadores en una encuesta si querían que el equipo corrigiera los errores que creaban compilaciones OP rotas en Last Epoch, y si los jugadores también querían que se les notificara sobre estos cambios en las compilaciones de rendimiento excesivo antes de que sucedieran. Aparentemente, la respuesta fue un rotundo «sí» para ambos, por lo que el creador del juego de rol de acción ya está respondiendo a estos comentarios y brindando detalles sobre los próximos cambios en la versión.

«Esta semana estamos planeando incluir en el parche dos correcciones de errores importantes que afectan a las compilaciones de alto rendimiento (además del cambio de Dive Bomb donde Cloud Gatherer solo puede afectar una bomba de humo a la vez)», escribe Eleventh Hour Games.

Se solucionarán un error que provoca que la reserva vampírica de Profane Veil proporcione el 40% de la salud máxima del súbdito consumido como guardián en lugar del 4%, y un error por el cual la bonificación del umbral de Sanguine Runestone del nodo pasivo Runemaster aumentaba con los puntos asignados.

Eleventh Hour Games añade que “de acuerdo con los comentarios iniciales, queremos reiterar que estos cambios se realizan como correcciones de errores, no como cambios de equilibrio. No están destinados a equilibrar las configuraciones que utilizan estos pasivos o habilidades, sino a corregir errores que afectan su poder”.

También puedes votar en la encuesta, ya que Eleventh Hour señala que hasta ahora está siendo abierto sobre estos cambios debido a la gran ponderación de los votos a favor del cambio.

El equipo ha expresado su opinión de asegurarse de no debilitar lo que los jugadores aman sin una buena razón, y Last Epoch 1.02 solo debilitó a Falconer y Warlock de maneras específicas porque estaban causando problemas en todo el servidor.

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Last Epoch le pregunta si desea que las compilaciones OP rotas se arreglen o no https://magazineoffice.com/last-epoch-le-pregunta-si-desea-que-las-compilaciones-op-rotas-se-arreglen-o-no/ https://magazineoffice.com/last-epoch-le-pregunta-si-desea-que-las-compilaciones-op-rotas-se-arreglen-o-no/#respond Tue, 12 Mar 2024 22:12:38 +0000 https://magazineoffice.com/last-epoch-le-pregunta-si-desea-que-las-compilaciones-op-rotas-se-arreglen-o-no/

Última época El desarrollador Eleventh Hour Games pregunta a los jugadores si quieren que el equipo corrija errores que ofrecen compilaciones rotas en una encuesta de equilibrio de mitad de ciclo (el nombre de Last Epoch para las temporadas en el juego). El exitoso rival Diablo 4 y Path of Exile 2 ha tenido algunos problemas con el servidor inestable desde el lanzamiento completo de la versión 1.0, pero el equipo de Eleventh Hour Games continúa al tanto de lo que la comunidad del juego quiere del lanzamiento completo.

La encuesta de Last Epoch hace preguntas a los jugadores sobre el equilibrio futuro del juego de rol, como: «Durante un ciclo, te gustaría que corrigiéramos errores que causan que las habilidades o los elementos tengan un rendimiento muy superior» y si «te gustaría que debilitáramos las habilidades o los elementos». elementos que tienen un rendimiento muy superior, incluso si no es causado por un error «.

Eleventh Hour Games pregunta a los jugadores si el equipo debería corregir los errores que causan compilaciones sobrecargadas, con la verdadera excepción si estos errores de compilación causan problemas en el servidor.

«Anteriormente, nuestra decisión sobre el tema del equilibrio de mitad de ciclo ha sido evitar ajustes a las habilidades y elementos que tienen un rendimiento excesivo pero que no son errores y evitar corregir errores que resultan en que esas habilidades se debiliten significativamente», dice Eleventh Hour Games. «Las excepciones aquí son los errores que causan problemas de estabilidad del servidor».

Esta filosofía de dejar intactas las compilaciones rotas a menos que dañen activamente la estabilidad se puede ver con la actualización más reciente, ya que las notas del parche 1.02 de Last Epoch arreglaron que la habilidad Bomba en picada del Falconer y la Llama fantasma del brujo fueran dominadas, pero principalmente porque podrían afectar negativamente al servidor. estabilidad. Encontrarás la encuesta aquí mismo.

Mientras te sumerges en el gran éxito de Eleventh Hour Games, tenemos todo lo que necesitas saber sobre las mejores compilaciones de Last Epoch y una lista completa de niveles de Last Epoch para ayudarte.

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El parche 1.1 de Last Epoch traerá el contenido cumbre que más necesita https://magazineoffice.com/el-parche-1-1-de-last-epoch-traera-el-contenido-cumbre-que-mas-necesita/ https://magazineoffice.com/el-parche-1-1-de-last-epoch-traera-el-contenido-cumbre-que-mas-necesita/#respond Sat, 02 Mar 2024 10:37:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-1-1-de-last-epoch-traera-el-contenido-cumbre-que-mas-necesita/

Los primeros detalles sobre Última época El parche 1.1 ya está aquí, mientras el desarrollador Eleventh Hour Games recuerda su primera semana de lanzamiento, su impresionante número de jugadores, los problemas del servidor y lo que depara el futuro. Partiendo de la fantástica respuesta de los jugadores, el equipo dice que está «totalmente comprometido a crear el mejor ARPG del género», mientras busca enfrentarse cara a cara con los gigantes de Blizzard’s Diablo 4 y el próximo Path de Grinder Gear Games. de Exile 2. Eso comienza con la próxima actualización de Last Epoch, que busca resolver una de sus ausencias más evidentes.

«Vaya, qué semana inaugural para Last Epoch», escribe el fundador y director del juego de Eleventh Hour, Judd Cobler, en una publicación en el foro oficial del juego. Con un número máximo de jugadores de 265.000 usuarios simultáneos en Steam, la semana de lanzamiento vio a Last Epoch estar entre los mejores juegos de rol para PC, ubicándolo en el puesto 39 en las tablas de clasificación de todos los tiempos a pesar de la alta carga que hizo que el estado del servidor de Last Epoch tropezara. , lo que significa que los jugadores recibían con frecuencia mensajes de «Juego en línea no disponible» y el notorio error LE-61 que impedía viajar entre zonas.

«Agradecemos que todos hayan tenido paciencia con nosotros ya que la carga inicialmente nos dio problemas», continúa Cobler, «pero estamos felices de decir que nos mantenemos prácticamente estables por encima de los 200.000 jugadores en el juego y hemos realizado mejoras cada día en el backend». infraestructura para soportar la demanda. Continuaremos monitoreando y abordando cualquier problema que surja. Quiero tomarme un momento para hablar con todos ustedes sobre lo que viene a continuación”.

Lo primero son las actualizaciones y revisiones posteriores al lanzamiento. Cobler dice que el plan en este momento es apuntar a parches semanales, además de implementar revisiones adicionales cuando sea necesario. Agradece a los jugadores por hacer uso de la herramienta de informe de errores del juego: «Esta es la forma más óptima de informar problemas», explica, «ya que también nos envía sus registros de jugador y una captura de pantalla si decide incluirla, que nos ayuda a diagnosticar y abordar problemas mucho más rápidamente”.

Más allá de eso, sin embargo, hay noticias de lo que podemos esperar con la primera actualización importante, el parche 1.1 de Last Epoch. Cobler dice que esto está diseñado en dos partes. El primero es centrarse en la retroalimentación de los jugadores: señala que “a lo largo del Ciclo 1.0 [Last Epoch’s seasonal rotation] Tenemos la intención de lanzar parches de calidad de vida y corrección de errores con regularidad”. Esto incluye mejoras en la experiencia del gamepad, que llegarán antes de la versión 1.1. La segunda parte es una expansión del contenido del final del juego, con varios aspectos diferentes en proceso.

A largo plazo, Cobler dice que el equipo tiene «planes para expandir el Monolito, brindar excelentes nuevas opciones de elementos y agregar más contenido de jefes, actualizaciones de clases y equilibrio, contenido de campaña, etc.» Específicamente para Last Epoch 1.1, la atención se centra en los jefes máximos. En mi revisión de Last Epoch, noté que, si bien he disfrutado bastantes de los encuentros con jefes finales, actualmente no hay nada al nivel del pináculo y los súper jefes de Path of Exile.

Para aquellos de ustedes que no están tan familiarizados con PoE, sus jefes principales son peleas de jefes únicas que encontrarán en las últimas etapas de su final. Ellos, y sus equivalentes ‘uber’ aún más duros, están diseñados para ser las pruebas definitivas de tu fuerza, y Diablo 4 ahora ofrece desafíos finales similares, como Uber Duriel y, más específicamente, la pelea contra el jefe Echo of Lilith.

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Esperaba algo similar como objetivo para probar mis mejores compilaciones de Last Epoch. Cobler promete algunas de estas “luchas muy duras que te darán desafíos a los que aspirar” en el parche 1.1, y dice que esperarás más detalles sobre el parche “en un futuro no muy lejano”.

«Vale la pena enfatizar que EHG tiene un fuerte enfoque en escuchar a la comunidad, ya que de ahí proviene nuestro equipo», continúa. “Estamos activos en nuestros foros, en Reddit y en los canales sociales, así que si quieres ver algo, dilo. No estás gritando al vacío; ni es necesario reunir un ejército para que nos demos cuenta. Estamos allí y listos para tener conversaciones con todos ustedes”.

Para terminar, Cobler escribe: «Aunque seguimos recibiendo grandes elogios por el juego en sí, las reseñas y el sentimiento de Steam sufrieron un duro golpe debido a la turbulencia inicial de los servicios en línea en el lanzamiento». Dice que el equipo está «comprometido a recuperar esa confianza» y que, si bien algunos jugadores pueden estar preocupados al ver caer la puntuación de la revisión, «el equipo siempre ha estado comprometido a crear un juego que puedas disfrutar y del que puedas esperar actualizaciones durante años». venir.»

«Hemos visto esa pasión reflejada en nosotros en la comunidad la semana pasada, y ha reforzado aún más nuestra determinación hacia ese objetivo», concluye. “La última época llegó para quedarse”.

¿No puedes decidir qué clase elegir? Nuestra lista de niveles de Last Epoch debería ayudarle a descubrir qué es lo mejor para usted, aunque realmente hay una gran cantidad de opciones a su disposición. Alternativamente, hemos seleccionado más de los mejores juegos como Diablo que deberías jugar en 2024.

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