equilibrio – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 18:35:20 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Destiny 2: La forma final supondrá uno de los cambios de equilibrio más impactantes en años https://magazineoffice.com/destiny-2-la-forma-final-supondra-uno-de-los-cambios-de-equilibrio-mas-impactantes-en-anos/ https://magazineoffice.com/destiny-2-la-forma-final-supondra-uno-de-los-cambios-de-equilibrio-mas-impactantes-en-anos/#respond Thu, 23 May 2024 18:35:17 +0000 https://magazineoffice.com/destiny-2-la-forma-final-supondra-uno-de-los-cambios-de-equilibrio-mas-impactantes-en-anos/

The Final Shape traerá una gran cantidad de ajustes a Destiny 2 cuando salga el 4 de junio; de hecho, tantos que Bungie los detalla en miles de palabras y múltiples publicaciones de blog. Uno de los más importantes es una revisión de la súper habilidad Well of Radiance para Warlocks: una en la que los jugadores han confiado en el contenido más difícil de Destiny 2 durante años.

Bungie detalló una gran cantidad de cambios en varias habilidades de subclase en una extensa publicación de blog, reflejando otro gran cambio que lanzó la semana pasada centrado en ajustes de armas. Sin embargo, es probable que Well of Radiance tenga el mayor efecto en el juego. Coloca una ubicación redonda en la que puede estar un equipo completo de hasta seis jugadores, mejorando sus armas, curándolas y brindando importantes bonificaciones defensivas. Eso significa que al menos un personaje de Warlock que ejecute Well of Radiance ha sido esencial para básicamente todos los equipos que juegan contenido de alto nivel desde la introducción de la súper habilidad en la expansión Forsaken en 2017.

En The Final Shape, Bungie busca reducir la dependencia de Well of Radiance para que sea una opción en el contenido de alto nivel, pero no un requisito, y por lo tanto, los jugadores tendrán más opciones sobre cómo abordar peleas difíciles, sin algunos los jugadores se quedan atrapados cumpliendo un determinado rol. Pero eso significa que Well of Radiance está recibiendo algunos ajustes y algunas debilitaciones; Bungie está alterando el pozo para que no tengas que estar tanto tiempo dentro de él, y haciéndolo menos poderoso, para que no vuelva invulnerables a los jugadores, como lo hace ahora. Los cambios están amplificando a Bueno como una opción ofensiva pero rebajándolo como una opción defensiva.

Así es como está cambiando Well, como lo expresó Bungie en su publicación de blog:

Pozo de resplandor

  • Ahora otorga radiante durante 8 segundos cuando los jugadores salen del área del Pozo de Radiancia.
  • Se redujo la capacidad de supervivencia del jugador mientras está parado en el aura del Pozo de Radiancia.
    • Se redujo la curación por segundo de 100 a 50 puntos de vida, igualando la restauración x2.
    • Se aumentó la curación al lanzar de 40 a 300 puntos de vida.
    • Se redujo la resistencia al daño frente a combatientes que no son jefes del 40 % al 20 %.
    • Se redujo la resistencia al daño contra los jefes combatientes del 40 % al 10 %.
      • Nota: la resistencia al daño contra jugadores enemigos no ha cambiado.
    • Se aumentó el máximo de orbes de poder al derrotar objetivos mientras estás en tu aura de Pozo de Radiancia de 4 a 5.

Por otro lado, Bungie también está haciendo ajustes a Ward of Dawn, la súper habilidad «Burbuja del Titán». En este momento, Ward no ve mucha acción porque Well suele ser una mejor opción. Proporciona una gran cantidad de protección a cualquiera que esté dentro de la burbuja, así como un escudo superior y un beneficio de arma llamado Armas de Luz para cualquiera que pase a través de ella, pero sus aplicaciones aún son un poco limitadas, especialmente porque no puedes disfrutar de Ward. protección y seguir disparando a los enemigos, como puedes hacerlo con Well.

Bungie está ampliando la utilidad defensiva de Ward of Dawn para convertirlo en una opción más viable, pero reduciendo un poco su lado ofensivo, según la publicación del blog. Ahora obtendrás un escudo de Vacío lentamente incluso si estás cerca de la cúpula pero no dentro de ella, y el lanzador de Ward of Dawn puede crear más Orbes de Poder para tus compañeros de equipo matando enemigos cercanos con ataques cuerpo a cuerpo. Pero Bungie está eliminando el beneficio de Armas de Luz del súper; para obtenerlo, necesitarás usar el casco exótico Helm of Saint-14 junto con tu burbuja de Titán.

Aquí está el resumen completo de los cambios en Ward of Dawn.

Protección del amanecer

  • Armadura de Luz:
    • Se eliminó el escudo protector de Armadura de Luz. Ward of Dawn ahora aplica inmediatamente un Overshield del Vacío completo al taumaturgo y a los aliados que ingresan a su cúpula.
    • Armadura de Luz ahora otorga resistencia al daño adicional a los jugadores dentro del Resguardo del Amanecer: 30% contra jugadores enemigos y 60% contra combatientes enemigos.
      • La salud efectiva de los jugadores dentro de la cúpula de Ward of Dawn sigue siendo aproximadamente la misma que antes frente a los combatientes PvE.
      • La salud efectiva de los jugadores dentro del Ward of Dawn es significativamente menor que antes en comparación con otros jugadores en PvP, y no se puede aumentar aún más al apilar Barricadas de Bastión dentro del Ward para obtener capas de escudo adicionales.
    • Los aliados cerca de la cúpula de Ward of Dawn ahora tienen Void Overshield que se activa con el tiempo, similar al volumen detrás de una barricada de Bastión.
    • Ya no proporciona Armas de Luz de forma predeterminada. Este comportamiento se ha trasladado a los beneficios de Helm of Saint-14.
    • El lanzador de Ward of Dawn ahora puede generar orbes de poder adicionales al derrotar enemigos con ataques cuerpo a cuerpo dentro o cerca de su cúpula de Ward of Dawn.

La publicación del blog de Bungie cubre una tonelada Sin embargo, hay más cambios en supers y habilidades que van mucho más allá de Well of Radiance y Ward of Dawn. Se están realizando ajustes para que algunas subclases de Arc sean un poco más viables de lo que son actualmente, específicamente para los cazadores, mientras que Bungie está aplicando algunas debilitaciones importantes a otras. Algunas de las habilidades de Strand más utilizadas, como el Estandarte de guerra de los Titanes, están sufriendo algunas debilitaciones y Bungie está reequilibrando otras cosas en todos los ámbitos. Consulte la publicación completa del blog para conocer todos los detalles; solo asegúrese de reservar un poco de tiempo, porque estará leyendo por un tiempo.



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Charlie Cox y Vincent D’Onofrio de Daredevil hablan sobre cómo encontrar el equilibrio entre ‘Born Again’ y la serie original https://magazineoffice.com/charlie-cox-y-vincent-donofrio-de-daredevil-hablan-sobre-como-encontrar-el-equilibrio-entre-born-again-y-la-serie-original/ https://magazineoffice.com/charlie-cox-y-vincent-donofrio-de-daredevil-hablan-sobre-como-encontrar-el-equilibrio-entre-born-again-y-la-serie-original/#respond Thu, 16 May 2024 17:56:32 +0000 https://magazineoffice.com/charlie-cox-y-vincent-donofrio-de-daredevil-hablan-sobre-como-encontrar-el-equilibrio-entre-born-again-y-la-serie-original/

Han pasado casi seis años desde que Charlie Cox y Vincent D’Onofrio protagonizaron una serie con Temerario en el título, pero en menos de un año, volverán a estar en forma en la serie Marvel de Disney+. Daredevil: Nacer de nuevo.

Actualmente, la serie está programada para llegar en marzo de 2025, y las estrellas interpretarán una vez más al abogado justiciero Matt Murdock, conocido por la mayoría como el Diablo de Hell’s Kitchen, también conocido como Daredevil, y al jefe del crimen Wilson Fisk, también conocido como Kingpin.

Si bien los actores han hecho varias apariciones en MCU desde que se canceló su anterior serie de Netflix, la más reciente en EcoDaredevil: Nacer de nuevo Volverá a poner a Cox y D’Onofrio al frente.

«Es divertido», dijo D’Onofrio a TV Insider en la presentación de Disney Upfront en la ciudad de Nueva York el 14 de mayo. «Lo mejor de esto es que nos gustamos y apreciamos el trabajo de cada uno», continuó el actor, con respecto a conseguir Volver a trabajar con Cox, con quien aún no ha compartido pantalla en el MCU.

Información privilegiada de televisión

«Resulta que tenemos el mismo tipo de sensibilidad cuando se trata de guiones y de hacer las cosas», compartió D’Onofrio, lo que suena mucho más armonioso que las sensibilidades encontradas de sus personajes en el canon con el que los fanáticos se han familiarizado.

«Sí, eso lo hace mucho más fácil», confirmó Cox. «Estamos de acuerdo básicamente en todo».

“Es genial”, continuó D’Onofrio. “En realidad, no podríamos pedir más, a decir verdad”.

En cuanto a volver a ponerle el traje rojo y el casco a Daredevil, Cox dijo que estaba «bien», pero bromeó: «Es un poco más cómodo 10 años después, pero no me quejo».

«Sigue siendo un gran privilegio ponerme ese traje y tener la edad que tengo y aún poder interpretar a un superhéroe», explicó. “No lo doy por sentado en absoluto. Me duelen un poco más las rodillas. Mi espalda y mi cuello están sufriendo un poco, pero en algún momento tendrán que quitármelos”, dijo Cox riendo.

Charlie Cox y Vincent D'Onofrio en la temporada 2 de 'Marvel's Daredevil' en 2016

Cox y D’Onofrio en la temporada 2 de El temerario de Marvel (David Giesbrecht / ©Netflix / Cortesía: Colección Everett)

«Sigue volando por todos lados como un acróbata», se defendió D’Onofrio, sin permitir que Cox rebajara sus capacidades. «Es increíble».

Mientras que el anterior Temerario La serie nunca se cruzó con el MCU durante su ejecución original, los actores revelaron que Nacido de nuevo continuará con lo que a los fanáticos les encantó del programa original. Hay “muchos” crossover confirmados por Cox.

“Al principio no iba a ser nada, pero ahora es mucho”, reiteró D’Onofrio. En octubre de 2023, se conoció la noticia de que el programa estaba pasando por una revisión creativa y, desde entonces, han surgido indicios de que las estrellas de la serie original Deborah Ann Woll, Elden Henson, Ayelet Zurer y Jon Bernthal retomarían sus papeles.

No pudimos evitar preguntarnos si algunos de esos cambios y homenajes a la serie anterior tenían que ver con los fanáticos que expresaron su deseo de que regresaran caras familiares. En lo que respecta al crédito, Cox dijo: «Creo que [it’s] Los ventiladores. Creo [it’s] el estudio también”.

«Es un equilibrio realmente bueno», continuó Cox. “Si vas a rehacer un programa y lo llamas Temporada 1 y fue un programa exitoso y algo querido, entonces tienes que hacer lo que le gustó a la gente. Pero también debes tener una razón para rehacerlo. Entonces tienes que cambiarlo un poco. Y eso es simplemente encontrar un equilibrio muy fino”.

¿Han encontrado entonces ese equilibrio? Cox bromeó con entusiasmo: “Creo que han hecho un trabajo hermoso al hacer eso. Y con suerte, a los viejos fans, los OG, les encantará y, además, tal vez consigamos algunos fans más en el camino”.

Cuando se les preguntó si podían adelantar dónde estarán sus personajes cuando comience el programa, Cox respondió con una sonrisa de oreja a oreja: «Nada».

Daredevil: Nacer de nuevoEstreno de la serie, marzo de 2025, Disney+





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Nuevas acciones de trabajo y ajustes de equilibrio revelados para Final Fantasy XIV: Dawntrail https://magazineoffice.com/nuevas-acciones-de-trabajo-y-ajustes-de-equilibrio-revelados-para-final-fantasy-xiv-dawntrail/ https://magazineoffice.com/nuevas-acciones-de-trabajo-y-ajustes-de-equilibrio-revelados-para-final-fantasy-xiv-dawntrail/#respond Thu, 16 May 2024 17:00:18 +0000 https://magazineoffice.com/nuevas-acciones-de-trabajo-y-ajustes-de-equilibrio-revelados-para-final-fantasy-xiv-dawntrail/

Lo que necesitas saber

  • En la transmisión en vivo de la carta número 81 del productor de Final Fantasy XIV, Square Enix ha presentado un nuevo avance de la quinta expansión del MMORPG, Final Fantasy XIV: Dawntrail.
  • El avance del juego es una muestra de los nuevos trabajos de Viper y Pictomancer, nuevas acciones y cambios de equilibrio para el resto de los trabajos del jugador, un
  • Final Fantasy XIV: Dawntrail está programado para lanzarse el 2 de julio de 2024 para PC (a través de Square y Steam), PlayStation 4 y 5, y Xbox Series X|S.

El 16 de mayo de 2024, Square Enix organizó el último evento Letter from the Producer Livestream de Final Fantasy XIV y, durante el mismo, presentó un nuevo avance de la próxima expansión del juego, Final Fantasy XIV: Dawntrail.

El contenido de esta transmisión en vivo y el avance están dedicados a mostrar todas las nuevas acciones y cambios de equilibrio que los jugadores Jobs recibirán en Dawntrail. Además, los nuevos trabajos de Viper y Pictomancer y cómo funcionará su modo de juego por fin se detallan completamente en esta transmisión en vivo.





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La clase XDefiant Libertad tiene contadores suficientes, no hay cambios en el equilibrio de armas desde la prueba hasta el lanzamiento por desarrollador https://magazineoffice.com/la-clase-xdefiant-libertad-tiene-contadores-suficientes-no-hay-cambios-en-el-equilibrio-de-armas-desde-la-prueba-hasta-el-lanzamiento-por-desarrollador/ https://magazineoffice.com/la-clase-xdefiant-libertad-tiene-contadores-suficientes-no-hay-cambios-en-el-equilibrio-de-armas-desde-la-prueba-hasta-el-lanzamiento-por-desarrollador/#respond Mon, 13 May 2024 20:59:09 +0000 https://magazineoffice.com/la-clase-xdefiant-libertad-tiene-contadores-suficientes-no-hay-cambios-en-el-equilibrio-de-armas-desde-la-prueba-hasta-el-lanzamiento-por-desarrollador/

Para aquellos que jugaron la última prueba del servidor XDefiant, ¿sintieron que la clase Libertad estaba dominada o era la correcta? ¿Qué pasa con la habilidad máxima de la clase? Si crees que la clase es un poco molesta con sus mejoras de salud y todo eso, tendrás que esperar antes de ver un pase de equilibrio.

Hablando con la ex jugadora profesional de Call of Duty y ahora desarrolladora de XDefiant, Patty “ACHES” Price, le preguntamos si el equipo de desarrollo está buscando equilibrar o tener un contador adecuado para la clase Libertad y ulti.

Precio de Patrick “Dolor”: En cierto modo vemos que Libertad tiene suficientes contraataques, algunos que, ya sabes, tal vez los jugadores aún no hayan experimentado… los tiros a la cabeza son enormes, enormes.

Otra gran cosa es. Algunas de las otras habilidades y los propios Ultras son excelentes contraataques, por lo que aún no hemos visto suficientes datos que sugieran que la final de Libertad es injusta. Entonces esa es otra cosa sobre la que sabes que queremos obtener más datos y poder a juzgar desde allí.

Además de eso, Aches también confirmó que no habrá cambios en el equilibrio de armas desde la prueba del servidor hasta el período de lanzamiento el 21 de mayo.

MP1st: ¿Veremos algún cambio en el equilibrio de las armas desde la sesión de prueba hasta el lanzamiento?

Precio: No. Entonces, según la sesión de prueba que tuvimos recientemente, no hay cambios de equilibrio de armas específicos planificados para ese período de tiempo nuevamente. Una especie de referencia nuevamente desde el primer punto es, ya sabes, fue una prueba corta y muy reciente y todo estaba desbloqueado. Por lo tanto, no hemos tenido toda la gama de datos para realizar realmente los cambios de equilibrio que consideramos necesarios.

Eso tiene mucho sentido. En cuanto a la clase Libertad, un buen número de jugadores del subreddit del juego e incluso en las redes sociales han mencionado lo difícil que es derrotar a los jugadores una vez que se activa la habilidad definitiva, ya que le da al jugador un gran impulso de salud. Mira el vídeo a continuación como prueba de lo poderoso que puede ser el poder incluso enfrentarte a varios enemigos a la vez.

Aquí hay un vistazo rápido a las habilidades de la clase Libertad:

Según los comentarios de los desarrolladores que hemos recibido del juego hasta ahora, esperamos que se realicen comprobaciones y ajustes de equilibrio de manera constante para garantizar que nada esté demasiado dominado.

Para aquellos que jugaron la última prueba del servidor de XDefiant, ¿sintieron que alguna arma necesitaba un ajuste? ¿Qué pasa con la clase Libertad? Habla y háznoslo saber en los comentarios.

Estén atentos a nuestra entrevista completa con Price que llegará pronto al sitio.

XDefiant se lanza el 21 de mayo en PS5, Xbox Series X|S y PC, como título gratuito.

Más lecturas de XDefiant en MP1st:





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Maldivas se atreve a hacer un acto de equilibrio: el estado insular busca un término medio entre China e India https://magazineoffice.com/maldivas-se-atreve-a-hacer-un-acto-de-equilibrio-el-estado-insular-busca-un-termino-medio-entre-china-e-india/ https://magazineoffice.com/maldivas-se-atreve-a-hacer-un-acto-de-equilibrio-el-estado-insular-busca-un-termino-medio-entre-china-e-india/#respond Sun, 12 May 2024 14:06:48 +0000 https://magazineoffice.com/maldivas-se-atreve-a-hacer-un-acto-de-equilibrio-el-estado-insular-busca-un-termino-medio-entre-china-e-india/

Tanto Delhi como Beijing están intentando ganar influencia en las Maldivas. El nuevo gobierno de Maldivas podría ser menos amigable con China de lo que India temía.

El Puente de la Amistad China-Maldivas conecta la capital, Malé, con el aeropuerto.

Carl Court/Getty

La disputa de esta primavera fue casi absurda, pero reveló algo sobre la geopolítica en el Océano Índico. El primer ministro indio, Narendra Modi, hizo que su fotógrafo lo fotografiara en la playa de la isla de Lakshadweep, en el sur de la India. Varios políticos de las cercanas Maldivas se burlaron de las fotos y estalló una disputa entre los países sobre quién tenía las playas más hermosas. El resultado: tensiones diplomáticas y llamados a los turistas indios a boicotear las Maldivas.

La razón por la que esta disputa se intensificó tan rápidamente fueron las elecciones en Maldivas. Mohamed Muizzu fue elegido presidente del estado insular en las elecciones del año pasado. Durante la campaña electoral, apostó por una agresiva campaña de “India fuera”. Su predecesor se había beneficiado enormemente de la ayuda india; los críticos incluso hablaron de influencia india en las Maldivas. Muizzu prometió reducir la dependencia de la India y poner fin al despliegue de tropas indias: un puñado de soldados indios operaban un avión de reconocimiento en una de las más de mil islas de las Maldivas.

Visita inaugural a Beijing

La campaña de Muizzu hizo temer que su gobierno quisiera alinearse con otra potencia regional que también está interesada en un aliado en medio del Océano Índico: China. Beijing y Delhi llevan mucho tiempo luchando por la influencia en la región; la rivalidad se hace evidente Se ha exacerbado una disputa fronteriza no resuelta.. Como si Muizzu quisiera demostrar que sus críticos tenían razón, el nuevo presidente realizó una visita inaugural a Beijing poco después de las elecciones.

El partido de Muizzu también ganó las elecciones parlamentarias de finales de abril. “Esto es claramente un giro de Maldivas hacia China. India ha recibido un mensaje claro”, dice Dunya Maumoon, quien fue Ministra de Relaciones Exteriores de Maldivas de 2013 a 2016 y es hija del veterano Presidente Maumoon Abdul Gayoom.

Dimitió en 2008 tras 30 años en el poder. Desde entonces, Maldivas ha estado oscilando entre India y China. Gayoom había gobernado de manera cada vez más autocrática en los últimos años, pero al final renunció voluntariamente después de protestas masivas. Su hija dice: “De repente cambiaron muchas cosas, una de las cuales fue nuestra política exterior”. Desde entonces, varios gobiernos de Maldivas se han apoyado en China o en la India.

En todas partes de las Maldivas se pueden encontrar pruebas de los idas y venidas de los últimos años. El ejemplo más destacado es el puente que conecta la capital, Malé, con la isla vecina en la que se encuentra el aeropuerto. Fue inaugurado en 2018 como Puente de la Amistad China-Maldivas. Fue el primer puente que unió dos islas de las Maldivas. Fue financiado principalmente con dinero de China.

India también ha intentado tender puentes en las Maldivas en los últimos años. El puente Thiamalé se construirá a pocos minutos a pie del puente financiado por China y conectará Malé con otras islas vecinas. El puente está financiado en gran parte por la India. Sin embargo, el puente indio todavía está en construcción. Fue un proyecto del predecesor del Presidente Muizzu. Se espera que la construcción continúe y la inauguración del puente está prevista para dentro de dos años.

No ideología, más pragmatismo

No todo el mundo comparte la preocupación de que la influencia de China también aumente con el nuevo gobierno de Maldivas. Ahmed Shaheed fue ministro de Asuntos Exteriores de Maldivas de 2008 a 2010 y ahora enseña derechos humanos en la Universidad de Essex. Según él, el nuevo gobierno tiene un problema principal: las arcas estatales vacías.

Maldivas quiere desarrollar su infraestructura y eso es caro. La visita inaugural a Beijing fue un intento del presidente Muizzu de recaudar rápidamente dinero para cumplir sus promesas electorales. “China tiene fama en la región de ser el país más rápido en entregar ayuda. No creo que el presidente esté ideológicamente alineado con China, es más pragmatismo», afirma Shaheed.

De hecho, Muizzu ya casi no habla de “India Out”. En cambio, él y sus aliados enfatizan su agenda “pro-Maldivas”. La idea: encontrar una ruta intermedia entre China e India.

«Ningún gobierno de Maldivas puede sobrevivir sin buenas relaciones con todos», afirma Shaheed. Aunque las Maldivas se componen de más de mil islas, la población es sólo de medio millón. El país necesita importaciones de aliados amigos. Además, la economía depende casi por completo del turismo. Los indios y los chinos se encuentran entre los grupos turísticos más importantes.

Ahora corresponde al nuevo gobierno comunicar claramente a Beijing y Delhi que quiere trabajar con ambos sin elegir un bando, dice Shaheed. Su sucesor en el Ministerio de Asuntos Exteriores también cree en una tercera vía entre las influyentes potencias regionales. «Hemos llegado a una situación en la que la lucha por el poder entre China y la India se libra en nuestro país y, al final, eso no nos ayuda», afirma Maumoon. «Deberíamos establecer límites claros».



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El director de Helldivers 2 admite que las actualizaciones de equilibrio a veces van «demasiado lejos» https://magazineoffice.com/el-director-de-helldivers-2-admite-que-las-actualizaciones-de-equilibrio-a-veces-van-demasiado-lejos/ https://magazineoffice.com/el-director-de-helldivers-2-admite-que-las-actualizaciones-de-equilibrio-a-veces-van-demasiado-lejos/#respond Fri, 10 May 2024 06:09:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-helldivers-2-admite-que-las-actualizaciones-de-equilibrio-a-veces-van-demasiado-lejos/

Desde que se lanzó Helldivers 2 hace poco más de tres meses, el equipo de desarrollo Arrowhead Game Studios ha reequilibrado con frecuencia el meta del juego, frustrando a bastantes jugadores que se han sentido cómodos con las armas solo para debilitarlas en el próximo parche. Ahora, parece que esas quejas podrían conducir a un cambio o, al menos, a una discusión en Arrowhead.

Hoy en X/Twitter, en respuesta a un jugador que dijo «Helldivers ya no es divertido para mí» con respecto a los cambios de equilibrio, el director de Helldivers 2, Johan Pilestedt, dijo: «Oye, sí, creo que hemos ido demasiado lejos en algunas áreas». Hablará con el equipo sobre el enfoque del equilibrio. Parece que cada vez que alguien encuentra algo divertido, la diversión desaparece».

La respuesta de Pilestedt llega después de meses de que los jugadores recurrieran a las redes sociales para quejarse de los frecuentes parches de equilibrio del juego. El parche 01.000.300 de la semana pasada, por ejemplo, aumentó el tiempo de recarga del LAS-99 Quasar Cannon en medio de varias mejoras valiosas para otras armas, lo que generó frustración entre los jugadores que confiaban en el arma.

Sin embargo, especialmente esta semana, bastantes jugadores han publicado sus preocupaciones de que los nerfs «le quitan la diversión al juego» o hacen que las armas sean completamente inviables, y algunos informaron que nunca vieron armas nerfeadas con frecuencia como el RS-422 Railgun en los partidos.

A pesar de las preocupaciones de algunos jugadores sobre los constantes nerfs, le dimos a Helldivers 2 un 9 en nuestra revisión, llamándolo «el raro juego multijugador moderno que hace casi todo bien». Sin embargo, no ha sido inmune a la controversia más allá de sus cambios de equilibrio: apenas la semana pasada, los jugadores dejaron 14.000 críticas negativas después de que se anunció que comenzaría a exigir a los jugadores que vinculen sus cuentas a PlayStation Network. Sin embargo, la decisión fue revertida después de la avalancha de reacciones negativas, y algunos han organizado una campaña para limpiar la página de Steam del juego con críticas positivas.

Amelia Zollner es una escritora independiente en IGN que ama todo lo relacionado con el indie y Nintendo. Fuera de IGN, han contribuido a sitios como Polygon y Rock Paper Shotgun, y actualmente están desarrollando un juego llamado Venta de garaje. Encuéntrelos en Twitter: @ameliazollner.





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El Estadio de Toulouse desafía a los Arlequines… y al equilibrio económico https://magazineoffice.com/el-estadio-de-toulouse-desafia-a-los-arlequines-y-al-equilibrio-economico/ https://magazineoffice.com/el-estadio-de-toulouse-desafia-a-los-arlequines-y-al-equilibrio-economico/#respond Tue, 07 May 2024 11:15:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-estadio-de-toulouse-desafia-a-los-arlequines-y-al-equilibrio-economico/

Los aficionados que se pierdan el XV francés volverán a sonreír el domingo 5 de mayo a las 16 h. De Cyril Baille a Thomas Ramos, pasando por Julien Marchand, François Cros o Antoine Dupont, ocho Los jugadores que vistieron la camiseta azul durante la última Copa del Mundo de Rugby en septiembre y octubre de 2023 defenderán la camiseta roja y negra del Stade Toulouse contra los Harlequins ingleses en la semifinal de la Copa de Campeones.

Leer también | En directo, Toulouse-Harlequins: sigue la semifinal de la Copa de Europa de Rugby

El apertura Romain Ntamack, recuperado de una lesión, y estrellas extranjeras, como el lateral escocés Blair Kinghorn o el tercera línea inglés Jack Willis, también tendrán la oportunidad de brillar sobre el césped del Estadio de Toulouse. Una armada de estrellas que no estará de más intentar acompañar al Leinster en la final de la “gran” Copa de Europa, que abre sus puertas desde hace dos años a las franquicias sudafricanas.

Pero este prestigioso casting sorprende porque, en Francia, los números están sujetos a tope salarial (“tope salarial”), supuestamente “garantizar el equilibrio de fuerzas y moderar la inflación presupuestaria”, recuerda el director general de la Liga Nacional de Rugby (LNR), Emmanuel Eschalier. Para la temporada 2023-2024, este techo se fija en 10,7 millones de euros.

Un escaparate para los jugadores

No es fácil para el Stade Toulouse no romper con sus fuertes jugadores de rugby. “Es un dolor de cabeza diario”admite Mundo Didier Lacroix, su presidente. Los salarios ofertados parten de un baremo que tiene en cuenta la edad, la trayectoria internacional o la formación, o no, en el club. “Esto permite tener coherencia y evita un tabú en el vestuario”insiste el directivo.

Y para fijar, también, un umbral a veces más bajo en la Ciudad Rosa que en otros lugares, reconoce. “Me parece que algunos jugadores pueden, pudieron y podrían aceptar un salario ligeramente superior en otro lugar”. En Toulouse pesa el peso de la historia (veintidós campeonatos ganados y cinco Copas de Europa, récord en ambos casos) y la seguridad de tener cada temporada buenas posibilidades de aumentar aún más ese palmarés.

Leer también | El Stade Toulouse se ofrece a vivir su sexta semifinal consecutiva en la Copa de Campeones

Más allá de las vitrinas de trofeos, el Estadio de Toulouse también ofrece un escaparate único para que los jugadores puedan mostrarse, presentarse a la selección francesa… y conseguir contratos de publicidad. Mejor jugador del mundo en 2021 y protagonista del campeonato francés, el medio scrum Antoine Dupont es sólo el octavo jugador de rugby mejor pagado del planeta (815.000 euros por temporada), según el sitio Gales en línea. Pero su reputación le ha permitido negociar asociaciones lucrativas, en particular con la marca de lujo LVMH, de la que es uno de los embajadores.

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Sciences-Po: el acto de equilibrio del gobierno frente a los bloqueos propalestinos https://magazineoffice.com/sciences-po-el-acto-de-equilibrio-del-gobierno-frente-a-los-bloqueos-propalestinos/ https://magazineoffice.com/sciences-po-el-acto-de-equilibrio-del-gobierno-frente-a-los-bloqueos-propalestinos/#respond Fri, 03 May 2024 18:02:10 +0000 https://magazineoffice.com/sciences-po-el-acto-de-equilibrio-del-gobierno-frente-a-los-bloqueos-propalestinos/

Jacques Serais / Crédito de la foto: MAGALI COHEN / HANS LUCAS / HANS LUCAS VIA AFP

La cuestión de los sucesivos bloqueos de Sciences Po Paris por parte de estudiantes propalestinos no se planteó este viernes en el Consejo de Ministros. Sin embargo, el gobierno asegura que sigue de cerca la situación y hace malabarismos entre la firmeza, por un lado, y la preocupación de no alienar a los estudiantes, por el otro.

Son palabras que contrastan con la agitación que se vive al frente Ciencias Po París este viernes. Estudiantes pro palestinos una vez más organizó un bloqueo del establecimiento de la rue Saint-Guillaume, en el distrito 7 de París, antes de ser evacuado por la policía. Sin embargo, la cuestión no se planteó durante el Consejo de Ministros, trasladado este viernes al 1 de mayo.

“Este punto no fue abordado en la agenda del Consejo de Ministros, pero ustedes saben que el tema obviamente se sigue”, declaró. Prisca Thévenot frente a los periodistas. Sin embargo, el Presidente de la República no ha dicho nada sobre estos repetidos bloqueos, pero el portavoz del Gobierno asegura que la situación está bajo control. «Debemos recordar algo simple, y que fue recordado por Gabriel Attal en sí: firmeza».

“No hay tiempo para molestar a los votantes de izquierda”

Prisca Thevenot también insiste en que las universidades deben seguir siendo lugares de debate. “Nuestras universidades francesas son lugares de excelencia, lugares de conocimiento, de debate y de diálogo. Cuando, efectivamente, comienza un conflicto, la primera cuestión es resolverlo mediante el diálogo”.

Por tanto, el ejecutivo hace malabarismos entre la preocupación de ser firme, por un lado, y la de no alienar a los estudiantes, por el otro. “No es el momento de molestar a los votantes de izquierda”, descifra un asesor ministerial. En las encuestas para las elecciones europeas, el candidato socialista Rafael Glucksmann no está tan lejos del macronista Valerie Hayer.



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Los trabajadores buscan alterar el equilibrio de poder en la industria canadiense de los videojuegos https://magazineoffice.com/los-trabajadores-buscan-alterar-el-equilibrio-de-poder-en-la-industria-canadiense-de-los-videojuegos/ https://magazineoffice.com/los-trabajadores-buscan-alterar-el-equilibrio-de-poder-en-la-industria-canadiense-de-los-videojuegos/#respond Wed, 01 May 2024 08:39:44 +0000 https://magazineoffice.com/los-trabajadores-buscan-alterar-el-equilibrio-de-poder-en-la-industria-canadiense-de-los-videojuegos/

Los trabajadores de los videojuegos en Quebec, bajo la bandera Game Workers Unite Montreal, se están asociando con el sindicato canadiense Confédération des syndicats nationaux (CSN) en un esfuerzo por mejorar la industria. Juntos, están lanzando una campaña sindical para formar un sindicato a nivel provincial para los trabajadores de videojuegos con sede en Quebec. Quebec alberga a casi 15.000 trabajadores, según GWU Montreal, en estudios como Behavior Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Games, Electronic Arts y Gameloft, lo que lo convierte en un semillero para la industria y sus trabajadores.

Juntos, esperan hacer no sólo uno o dos estudios un mejor lugar para trabajar, sino todos ellos. «El público en general ama los juegos y los consume a diario, pero no tiene idea de cómo se crean ni quién», dijo Marie, escritora de juegos, a Polygon. (Marie solicitó ser identificada por su nombre sólo porque su empleador no sabe que se están organizando). “Es una oportunidad para nosotros de llevar esa lucha, ese trabajo que hemos estado haciendo durante años, a una plataforma más grande. .”

Game Workers Unite ha funcionado durante años como una organización democrática de trabajadores, pero no era en sí mismo un sindicato. Ahora eso está cambiando: bajo CSN, los miembros de Game Workers Unite Montreal (que abarcan todo Quebec, no solo Montreal) tendrán acceso a muchos más recursos. Los trabajadores se unirán a sindicatos individuales vinculados a los estudios, cada uno de los cuales negociará con sus propios empleadores, dijo a Polygon la presidenta de CSN, Caroline Senneville.

«Esta estructura garantizará el desarrollo de la solidaridad entre estudios, el intercambio de conocimientos colectivos y la colaboración en torno a problemas comunes», dijo Senneville. “Los miembros del sindicato podrán decidir colectivamente sobre qué demandas se reúnen, garantizando al mismo tiempo autonomía a sus componentes locales. Un sindicato provincial da un mayor equilibrio de poder a los trabajadores ya que forman un grupo más grande. Esto beneficiará a todos, pero especialmente a los estudios pequeños”.

Según Marie, hay mucho que amar en la industria de los videojuegos: es un campo joven y moderno lleno de gente apasionada y creativa. “Pero tal vez el público no sabe que es una industria en llamas”, dijeron, refiriéndose a los despidos masivos y cierres de estudios que han plagado el negocio desde hace varios años; Sólo este año casi 10.000 personas han sido despedidas. A esto se suma la carga de trabajo brutal, los bajos salarios, las horas difíciles y, a veces, el abuso físico y mental. Rida Hamdani, que anteriormente trabajó en control de calidad, dijo a Polygon que la estabilidad laboral era un gran problema en ese sector: trabajando con un contrato, podías tener trabajo una semana y ninguno la siguiente.

Con CSN, GWU Montreal se convertirá en un mayor destino de respuestas y ayuda. “¿Cuáles son los estándares para las condiciones laborales?” dijo Hamdani. “¿Cuáles son las leyes laborales? ¿Esto es normal? Eso es todo lo que hemos estado haciendo durante un tiempo, pero con la ayuda del CSN, será más fácil para los trabajadores de la industria del juego tener acceso a esa información y ayuda legal para conocer sus derechos”.

La capacidad de negociar contratos sindicales también permitirá a los trabajadores aprovechar esta información para lograr cambios reales.

Puede ser fácil separar al trabajador del producto (en este caso, los videojuegos), pero Marie y Hamdani esperan que la campaña sindical pueda ayudar a humanizar la industria. Quieren que los jugadores comprendan que la sindicalización no sólo afecta a los trabajadores y sus medios de vida, sino también al juego en sí. No sólo es éticamente correcto apoyar el derecho de otros seres humanos a un trabajo seguro y equitativo; También afectará a los juegos que se estén creando.

«Si la industria continúa como lo ha hecho estos últimos años, con cierres de estudios y cancelaciones de proyectos de juegos debido a despidos masivos, será una gran pérdida para los jugadores», dijo Marie. “A los jugadores les interesa informarse sobre cómo se crea un juego. ¿Quién crea juegos y en qué condiciones? Es una industria creativa y la industria recae sobre las espaldas de los trabajadores”.

«Las personas que crean juegos merecen el mismo respeto que los propios juegos», dijo Hamdani.



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La jugabilidad de Street Fighter 6 Akuma muestra los poderes, el personaje y la actualización principal del equilibrio del demonio disponible el 22 de mayo https://magazineoffice.com/la-jugabilidad-de-street-fighter-6-akuma-muestra-los-poderes-el-personaje-y-la-actualizacion-principal-del-equilibrio-del-demonio-disponible-el-22-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-jugabilidad-de-street-fighter-6-akuma-muestra-los-poderes-el-personaje-y-la-actualizacion-principal-del-equilibrio-del-demonio-disponible-el-22-de-mayo/#respond Mon, 29 Apr 2024 14:24:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-jugabilidad-de-street-fighter-6-akuma-muestra-los-poderes-el-personaje-y-la-actualizacion-principal-del-equilibrio-del-demonio-disponible-el-22-de-mayo/

Si bien Capcom ya ha Anunciado Hace dos meses que Akuma se uniría a la lista de Street Fighter 6 esta primavera, con la nueva temporada acercándose, ¡la compañía ha lanzado hoy nuestro primer vistazo real a la jugabilidad de Street Fighter 6 Akuma!

Mira más de tres minutos de caos donde vemos los movimientos especiales de Akuma y algunos combos brutales en acción. Y, por supuesto, ¡la paliza de Akuma no estaría completa sin un súper movimiento de Raging Demon!

Para aquellos que poseen las ediciones Deluxe o Ultimate o el Year 1 Character Pass y Ultimate Pass para Street Fighter 6, podrán jugar como Akuma cuando el personaje esté disponible el 22 de mayo. Los propietarios del Year 1 Ultimate Pass también recibirán el nueva etapa Emma’s Hollow como parte del paquete.

Además de Akuma, habrá una actualización del título el 22 de mayo que se centrará en un reequilibrio importante de todos los personajes. Una vez que esté disponible el parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores al respecto. Espere que se active una actualización del servidor antes de que se lance el parche.



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