escalar – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 17:59:43 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 The Fall Guy superó un hito menor en taquilla, pero aún le queda una gran colina que escalar https://magazineoffice.com/the-fall-guy-supero-un-hito-menor-en-taquilla-pero-aun-le-queda-una-gran-colina-que-escalar/ https://magazineoffice.com/the-fall-guy-supero-un-hito-menor-en-taquilla-pero-aun-le-queda-una-gran-colina-que-escalar/#respond Tue, 14 May 2024 17:59:40 +0000 https://magazineoffice.com/the-fall-guy-supero-un-hito-menor-en-taquilla-pero-aun-le-queda-una-gran-colina-que-escalar/

Se vislumbra muy, muy grande el presupuesto neto de 130 millones de dólares de la película, que representa créditos fiscales y todo eso. Lo que esa cifra no tiene en cuenta es el considerable gasto en marketing, ya que Universal apostó todo por «The Fall Guy». El estudio llevó la película a SXSW y CinemaCon, además de realizar un bombardeo mediático completo y completo. Nadie puede decir que el estudio no hizo todo lo posible para que esta película funcionara. Pero todo eso tiene un costo y es necesario recuperar ese dinero. Probablemente estemos ante un gasto total de alrededor de 230 millones de dólares. El estudio solo ve devuelta aproximadamente la mitad del dinero de la venta de entradas. Como resultado, las matemáticas actualmente no son amigables.

La gran pregunta será qué sucederá en las próximas semanas. «IF» de John Krasinski pretende recaudar alrededor de 40 millones de dólares este próximo fin de semana, y «The Strangers: Chapter 1» y la película biográfica de Amy Winehouse «Back to Black» también llegarán a los cines. El fin de semana siguiente, tenemos «Furiosa» y «The Garfield Movie» entrando al redil. Si «The Fall Guy» aún puede mantenerse fuerte frente a tal competencia, existe una posibilidad de luchar. Pero todavía estamos muy lejos de que esta película llegue a más de $ 300 millones, que es probablemente lo que necesita como mínimo para ser considerada un éxito en cualquier nivel. Universal puede ayudar a su causa aquí al no apresurar la película a VOD, pero no aguantaría la respiración ante eso.

De cara al futuro, la película se estrenará en China este fin de semana, pero las películas de Hollywood han tenido dificultades para llegar al país en la era de la pandemia. También llegará a Japón a finales de este verano en agosto. ¿Quién sabe? Quizás este sea «Elemental» de 2024 y tenga un desgarro inesperado. Lo dudo mucho, pero un resultado así estaría bien para una película que gusta bastante tanto a la crítica como al público.

«The Fall Guy» ya está en los cines.



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Vamos a escalar en algunos juegos. https://magazineoffice.com/vamos-a-escalar-en-algunos-juegos/ https://magazineoffice.com/vamos-a-escalar-en-algunos-juegos/#respond Tue, 07 May 2024 19:40:24 +0000 https://magazineoffice.com/vamos-a-escalar-en-algunos-juegos/

Fue John Linneman de Digital Foundry quien primero me hizo ver la verdad. La verdad, en este caso, es que Crackdown, el increíblemente genial blaster de mundo abierto, no es tanto un juego de plataformas como un juego de escalada. Crackdown te presenta como un superpolicía en una ciudad en la que puedes subir rascacielos tan fácilmente como si estuvieras recorriendo la calle en un auto deportivo. La represión tiene que ver con el agarre del alféizar de la ventana, seguido del impulso, seguido del agarre y así sucesivamente hasta llegar a la troposfera. Cuando escaneas el costado de un edificio en Pacific City de Crackdown, en realidad no buscas plataformas, sino asideros.

Es curioso que me haya llevado tanto tiempo darme cuenta de esto. Siempre he sido un aficionado a la escalada; no la he practicado, aunque en mi juventud he incursionado sin mucha habilidad, sino que la he seguido, leído sobre ella, soñando con ella. Tengo amigos que son escaladores y siempre estoy lleno de preguntas. He leído las obras completas de personas como Alex Honnold y Chris Bonington. Por cierto, Bonington fue el héroe de la infancia y de la edad adulta de mi madre. Llevo su nombre y en el escritorio de mi casa tengo una postal de él cuando era joven, vestido con una chaqueta oscura, sorprendentemente formal, en algún lugar alto y con un grueso cordón de cuerdas sobre el hombro. Es una imagen de pura aventura. ¡Qué decepción para él debo ser!

En ese escritorio, sin embargo, trepo bastante. Subí por Crackdown, sin darme cuenta, y recientemente subí por Jusant. Con el lanzamiento de un nuevo juego de escalada esta semana, he estado pensando en cómo encaja todo. Para mí, escalar es una actividad exclusivamente física, porque se trata de roca, de manos y de apretar. Se trata de conexiones, puntos de contacto, adherirse a una parte del mundo natural y aferrarse con fuerza. ¿Cómo hacen eso los juegos?

Oh, echemos un vistazo rápido a Grow Home nuevamente.Ver en YouTube

Jusant, que todavía está relativamente fresco en mi mente, es un asunto post-apocalíptico de ciencia ficción, lleno de criaturas extrañas, plantas mágicas, hongos fluorescentes y tecnología antigua e inescrutable. La escalada, sin embargo, es recta, sorprendentemente recta. Jusant te da una cuerda y un montón de pitones, y su medidor de resistencia te anima a dividir su mundo vertical en secciones, como hacen los verdaderos escaladores. Es un juego que abordé en partes que invitaban a la reflexión, a veces agotadoras, siempre consciente de esa cuerda que se arrastraba detrás de mí. Salté e hice un poco de esa carrera arqueada, me preocupaba infinitamente la exposición y, a veces, cuando veía algo fascinante justo fuera de mi alcance, hacía lo que nunca se debe hacer en la escalada y me sobrepasé. Me extendí. Estúpido.

Jusant me dio lo que quería de un juego de escalada, y no me refiero solo a las vistas o a la sensación de viajar a un lugar enrarecido y fuera del alcance de la mayoría de nosotros. Fue una combinación perfecta de cosas en las que pensar (cómo, en qué dirección, por dónde empezar) y cosas físicas, la mayor parte canalizadas a través de mi salto favorito en todos los videojuegos recientes. Te alejas, calmas la respiración, apuntas lo mejor que puedes y luego te lanzas. A veces me encuentro con los ojos cerrados en estos momentos. Estás usando el palo, pero siento como si estuviera arrojando todo mi cuerpo.

Juan. | Credito de imagen: No asientas

Surmount, que es el nuevo juego de escalada que mencioné unos párrafos más arriba, toma ideas similares y las maneja de una manera muy diferente. Tienes los gatillos de izquierda a derecha que creo que encontré por primera vez en Grow Home. Oh, Dios, allá es un juego sobre escalada, pero he hablado demasiado de ello en el pasado y, sin embargo, el caos arcade está marcado. Puedes agarrarte a la roca y luego, literalmente, darte la vuelta para pasar de un agarre al siguiente. Mientras tanto, el movimiento característico aquí es una especie de giro, en el que se genera impulso antes de soltarse. Con suerte, volarás por el mapa en la dirección en la que esperabas ir. A menudo, me encuentro estrellándome contra la tierra.

Esta es la cuestión: Surmount se presenta como un juego ridículo, pero en realidad es increíblemente desafiante, y gran parte de ese desafío se reduce al hecho de que la montaña que estás escalando es mágica y siempre se está reorganizando. Estoy progresando lentamente, pero estoy disfrutando de la física, que parece capturar un poco de la fisicalidad elástica de algo como Climbing Flail, y lo que realmente me encanta es la cámara. Aquí estás lejos de la acción, por lo que tu escalador es pequeño y la montaña a menudo es solo una pared escarpada que llena la pantalla. Surmount es un producto de dibujos animados, pero tiene esa abrumadora sensación de escala que todo juego de escalada debería tener. Te hace sentir como si te estuvieras aventurando en un paisaje al que no perteneces, y eso es emocionante para mí.

Aquí hay un avance de Surmount. Míralo en YouTube

Insuperable es muy diferente, incluso si también quiere hacerte sentir que estás llevando las cosas demasiado lejos con cada paso. Insuperable salió hace unos años y he estado dándole vueltas desde entonces sin realmente involucrarme. Ahora lo he hecho, y es extraño, inteligente y silenciosamente mágico.

Esto es escalar como una especie de juego de táctica con un poco de narrativa roguelike. Te mueves sobre una montaña hecha de mosaicos hexagonales y te encuentras con pequeñas secciones de historia en las que tienes que decidir si entrar en una cueva, digamos, y si para molestar a la persona que encuentres durmiendo en su interior. Básicamente, sin embargo, es un juego de gestión de recursos en el que te enfrentas a la montaña e intentas medir tu ascenso de forma segura. No se puede confiar en el calor, la energía, el oxígeno y la cordura. Tienes que hacer un poco de inventario de Tetris cuando recoges nuevos suministros. Sólo puedes usar una tienda de campaña tres veces para dormir antes de que se gaste.

Hay muchas cosas en Insurmountable que son complicadas y probablemente molestas, pero algunas de ellas realmente contribuyen a la atmósfera para mí. El juego tiene una cámara torcida, lo que significa que tu montañero frecuentemente se pierde de vista cuando lo envías a un hexágono distante. Supongo que era irritante, pero también me sentía muy vulnerable en esos momentos. Yo era el montañero y tampoco lo era: yo era la persona que los había hecho seguir su camino, ¡y ahora no podía verlos! Siento la misma vulnerabilidad cuando cae la noche de repente, o cuando una tormenta de nieve estalla a mi alrededor como si hubiera pisado una extraña mina terrestre meteorológica.

Un escalador se aferra a una pared de roca en Insurmountable, con un valle que se extiende debajo.

Insuperable. | Credito de imagen: Juegos de Byterockers/Entretenimiento Daedalic

Insuperable es escénico, con sus medidores de calidez y cordura, y con sus pequeñas viñetas FTL, pero a pesar de toda su audacia, captura la sensación de un trabajo solitario y exhausto sobre el que leí una y otra vez en un libro de Bonington. Siempre hay un momento con Bongington en el que ha estado allí demasiado tiempo y hace demasiado frío y demasiado molesto y se nota que se pregunta por qué se somete a esto. Incluso la montaña hexagonal en Insurmountable, una vez que miras más allá del juego de mesa/la calzada del gigante, comienza a parecer que es parte del objetivo del juego. Quizás esto sea una muestra de la forma privilegiada en que un experto puede leer un paisaje, con zonas claras, caminos iluminados y señales obvias de que hay algo de interés más adelante.

¿Dónde terminar? Pasemos de Insuperable a Insuperable, y de un juego táctico de PC a un juego de cartas táctico. Unsurmountable está diseñado por Scott Almes como un juego para un solo jugador y viene como una pila de cartas que cabe en una pequeña y cómoda billetera de plástico. Este juego es una delicia. Me encantan las montañas y también llevo un tiempo buscando un juego físico que pueda jugar solo: un juego del que pueda aprender los entresijos y lanzar tanto como jugar, como si fuera una especie de herramienta de adivinación. Insuperable es como todos los demás juegos de montaña: llega desde abajo hasta arriba. Pero esto se logra colocando cartas, ya sea usando los caminos que contienen para armar una ruta o usando los efectos que cada una otorga cuando una ruta no está clara. Es una elección. ¿Quieres la carta con dos senderos que conducen hacia arriba o quieres que su poder baraje todas las cartas restantes?

Subes la montaña construyendo una especie de triángulo de cartas: la montaña se estrecha hasta llegar a la cima y listo. En cierto modo, el camino es lo único real: si no hay camino, no hay montaña. Me encanta eso.

Todavía tengo que terminar este juego con éxito, pero seguiré trabajando, aprendiendo las reglas hasta que sean instintivas, luego aprendiendo los matices, obteniendo cartas favoritas y luego obteniendo nuevas favoritas. Me encanta el hecho de que la montaña siempre es diferente, pero el tipo de desafío es siempre el mismo. Y me encanta el hecho de que para alguien como yo, que ha leído sobre escalada mucho más de lo que realmente lo ha hecho, todo está ahí para imaginarlo. ¡Adelante! Nos vemos en el campamento base.

Popagenda proporcionó una copia de Surmount.





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¿Estamos seguros de que Star Wars Outlaws es un juego de Ubisoft? Su director dice que no hay torres de mapas para escalar en el mundo abierto. https://magazineoffice.com/estamos-seguros-de-que-star-wars-outlaws-es-un-juego-de-ubisoft-su-director-dice-que-no-hay-torres-de-mapas-para-escalar-en-el-mundo-abierto/ https://magazineoffice.com/estamos-seguros-de-que-star-wars-outlaws-es-un-juego-de-ubisoft-su-director-dice-que-no-hay-torres-de-mapas-para-escalar-en-el-mundo-abierto/#respond Fri, 12 Apr 2024 07:21:58 +0000 https://magazineoffice.com/estamos-seguros-de-que-star-wars-outlaws-es-un-juego-de-ubisoft-su-director-dice-que-no-hay-torres-de-mapas-para-escalar-en-el-mundo-abierto/

La próxima aventura de mundo abierto de Ubisoft, Forajidos de Star Warsrompe al menos una de las tradiciones consagradas de la compañía: escalar torres para avanzar en el mapa.

Eso es según Brian Shea de Game Informer, quien dijo en Gorjeo que el director creativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, de Massive Entertainment de Ubisoft, confirmó rotundamente (en palabras de Shea) que «no hay» ninguna «torre a la que escalar en el mundo abierto para desbloquear el mapa».





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AirMyne aprovecha la energía geotérmica para escalar la captura directa de carbono en el aire https://magazineoffice.com/airmyne-aprovecha-la-energia-geotermica-para-escalar-la-captura-directa-de-carbono-en-el-aire/ https://magazineoffice.com/airmyne-aprovecha-la-energia-geotermica-para-escalar-la-captura-directa-de-carbono-en-el-aire/#respond Thu, 21 Mar 2024 11:15:17 +0000 https://magazineoffice.com/airmyne-aprovecha-la-energia-geotermica-para-escalar-la-captura-directa-de-carbono-en-el-aire/

A veces el seguro no es sólo dinero. A veces es equipo.

Ésa es una forma de pensar en la captura directa de aire, una tecnología que utiliza máquinas para extraer dióxido de carbono directamente de la atmósfera. La idea ha estado rondando durante años, pero recibió un gran interés a raíz de un informe de 2022 del Panel Intergubernamental sobre Cambio Climático de la ONU, que decía que DAC, como se conoce a la tecnología, sería esencial para lograr el cero neto. emisiones de carbon.

Varias empresas están trabajando en el problema, pero los obstáculos son numerosos. Las startups tienen que encontrar lugares adecuados para esconder el CO2 o clientes para comprarlo. También necesitan hacer que sus dispositivos sean baratos de construir y de operar.

Una empresa, AirMyne, apuesta a que su líquido patentado es la clave para superar esos obstáculos. Otras empresas utilizan líquidos para absorber CO2 también, pero cuando llega el momento de liberar el gas, tienen que utilizar calor a alta temperatura.

Debido a las peculiaridades de la reacción química involucrada, los ciclos de regeneración a alta temperatura pueden ser más eficientes. Pero un calor tan intenso puede ser difícil de conseguir, razón por la cual AirMyne desarrolló su líquido para regenerarse o liberar su CO.2utilizando calor a baja temperatura, de solo 100 a 130 grados C (212 a 266 grados F).

Los requisitos de calor a baja temperatura de AirMyne significan que su proceso general podría resultar menos eficiente que un enfoque de alta temperatura, pero el cofundador y director de operaciones, Mark Cyffka, cree que le da a su empresa una mejor oportunidad de crecer y escalar.

“Es flexible. Cuando estás en esa etapa piloto y estás tratando de hacer tu primer piloto, ahora puedes usar calor de baja temperatura de la electricidad, puedes usarlo del calor residual industrial, puedes usarlo de la energía geotérmica”, dijo a TechCrunch. .

La empresa está explorando diferentes configuraciones para todo el sistema. Los colectores probablemente serán modulares, y desde ellos, el líquido fluirá a una gran columna centralizada para la regeneración, similar al tipo utilizado en las grandes plantas químicas, del tipo en el que trabajó Cyffka cuando estaba en BASF. El alumno de Y Combinator está probando actualmente alrededor de 30 prototipos, añadió.

El componente clave del líquido de AirMyne parece ser una o más variantes de compuestos de amonio cuaternario, según las patentes que se le han concedido a la empresa. El amonio cuaternario es una clase de compuestos que se utilizan ampliamente en una variedad de aplicaciones, incluidos desinfectantes para manos, productos para el cuidado del cabello y suavizantes de telas. Interés en ellos como CO2 Los absorbentes han aumentado recientemente, en parte porque están ampliamente disponibles, son relativamente estables y no requieren mucho calor para liberar el CO capturado.2. En algunas preparaciones también liberan CO2 cuando encuentran humedad casi saturada, lo que ofrece otra forma de controlar la regeneración del líquido.

El equipo de AirMyne. Créditos de imagen: AirMyne

La capacidad de utilizar el calor de la energía geotérmica, afirmó Cyffka, es útil. “También ofrece de manera fundamental este camino hacia la gran escala, algo que creo que a muchos otros enfoques les resultará difícil si se quedan con la electricidad. La geotermia es un camino realmente prometedor hacia dónde debe ir DAC”.

En ese sentido, la compañía está trabajando con Fervo, combinando su sistema de captura de carbono con el proyecto geotérmico avanzado de la startup geotérmica en Utah. con el CO2 que ha capturado en su laboratorio hasta el momento, ha enviado muestras a CarbonBuilt, la empresa de hormigón bajo en carbono, y a Rubi, que fabrica textiles a partir de CO2.

En 2026, AirMyne planea implementar su tecnología de captura de carbono en un sitio de secuestro en el condado de San Joaquín, California, donde se inyectará bajo tierra. Para llegar allí, la compañía recaudó recientemente una ronda inicial de $ 6,9 millones, según supo en exclusiva TechCrunch.

El uso de calor a baja temperatura por parte de AirMyne podría abrir la puerta para que su tecnología se utilice en una amplia gama de sitios, desde instalaciones geotérmicas hasta refinerías químicas, cervecerías y más, aunque la cifra final podría estar limitada por el tamaño final de su columna de regeneración. . El sistema de base líquida también requerirá grandes cantidades de agua (de una a siete toneladas por tonelada de carbono capturado), ya que parte de ella inevitablemente se evapora cuando entra en contacto con la atmósfera. Eso podría impedir su uso en regiones secas como el suroeste de Estados Unidos.

Aún así, es probable que la demanda de captura de carbono sea tan grande que el mercado tendrá espacio para varias empresas diferentes. La compatibilidad inherente de AirMyne con la geotermia podría ser lo que le ayude a crear un nicho de tamaño decente.

Los inversores en la ronda incluyeron Alumni Ventures, Another Brain, Liquid 2 Ventures, EMLES, el inversor ángel Justin Hamilton, Impact Science Ventures, Soma Capital, Wayfinder e Y Combinator.

Actualización 4:29 pm ET: Después de la publicación, Cyffka aclaró que AirMyne no utiliza compuestos de amonio cuaternario, sino que la química de la compañía utiliza «base iónica inorgánica, promotores y un catalizador de transferencia de fase».



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Roam recauda 24 millones de dólares para escalar la producción de vehículos eléctricos en Kenia https://magazineoffice.com/roam-recauda-24-millones-de-dolares-para-escalar-la-produccion-de-vehiculos-electricos-en-kenia/ https://magazineoffice.com/roam-recauda-24-millones-de-dolares-para-escalar-la-produccion-de-vehiculos-electricos-en-kenia/#respond Wed, 14 Feb 2024 13:16:10 +0000 https://magazineoffice.com/roam-recauda-24-millones-de-dolares-para-escalar-la-produccion-de-vehiculos-electricos-en-kenia/

Roam, una startup de vehículos eléctricos con sede en Kenia, ha recaudado 24 millones de dólares en una ronda Serie A, incluido un compromiso de deuda de hasta 10 millones de dólares de la Corporación Financiera de Desarrollo Internacional (DFC) de EE. UU., para escalar la producción de motocicletas y autobuses eléctricos.

Equator, un fondo de capital riesgo de tecnología climática centrado en África, lideró la ronda, que también contó con la participación de varios inversores, incluidos At One Ventures, TES Ventures, Renew Capital, The World We Want y One Small Planet.

La inversión se produce cuando Roam duplica el montaje de su Mover modelo de autobús, lanzado el año pasado, meses después de que la empresa estableciera una nueva y más grande planta de ensamblaje de motocicletas.

«El objetivo de este año es aumentar y conseguir estabilidad en términos de producción para satisfacer la demanda», dijo Albin Wilson, director de estrategia y productos de Roam. «Queremos llegar a un ritmo de producción de 1.000 motocicletas al mes, porque creemos que ahí es donde podemos empezar a llenar el mercado con la cantidad adecuada de motocicletas».

Una estación de intercambio de baterías Roam. Créditos de imagen: Deambular

Roam ha creado una solución híbrida para sus clientes de motocicletas, lo que significa que pueden cargar las baterías en casa o en sus estaciones de intercambio.

Roam dijo anteriormente que puede ensamblar 40 Mover autobuses al mes a plena capacidad de producción. Los autobuses de 42 plazas, con una autonomía de 200 kilómetros, se ensamblan en Kenia con piezas procedentes de China y están destinados a escuelas y al sector del transporte público. Roam dice que los autobuses están construidos para adaptarse al uso y las condiciones locales, a través de características tales como una gran distancia al suelo.

La empresa también busca invertir en investigación y herramientas como parte de su plan para profundizar la integración vertical de sus productos.

“Estamos profundizando en poseer más y más diseños en lugar de comprar componentes disponibles en el mercado. En este momento, tenemos 275 componentes de compra, lo que significa que realmente podemos reducir los márgenes de nuestros proveedores y, a largo plazo, podemos ofrecer un producto rentable al mercado”, dijo Wilson.

Roam, fundada por Wilson, Filip Lövström y Mikael Gånge, ha estado en el espacio de la movilidad eléctrica de Kenia desde 2017. Antes de su cambio al ensamblaje en 2021, que se produjo después de un importante respaldo de capital de riesgo, se especializó en conversiones de vehículos eléctricos.

La startup planea aumentar la producción a medida que continúa el impulso para la adopción de vehículos eléctricos en África a pesar de una serie de desafíos que frenan la transición desde los combustibles fósiles, incluidas redes eléctricas débiles, infraestructura de carga insuficiente y altos costos de adquisición de vehículos eléctricos.

A pesar de los reveses, las nuevas empresas de vehículos eléctricos en África han estado detrás de esta transición gradual. BasiGo, por ejemplo, también ha estado a la vanguardia de la introducción de autobuses comerciales eléctricos de transporte masivo en la capital de Kenia, Nairobi, ayudando a algunos operadores a realizar la transición a modos de transporte más respetuosos con el medio ambiente.

Ampersand, con sede en Ruanda, es la otra empresa que atiende al creciente mercado de vehículos eléctricos, especialmente en Ruanda y Kenia. La compañía recaudó 19,5 millones de dólares en financiación de deuda y capital a finales del año pasado para duplicar la producción de baterías para motocicletas eléctricas y ampliar su red de estaciones de intercambio en los dos países de África Oriental.

Otras nuevas empresas que prestan servicios en el mercado de vehículos eléctricos son Kiri EV, Arc Ride, Ebee, Ampersand, Spiro, Kofa, Ecobodaa y Stimaboda, son empresas emergentes detrás de nuevas marcas de motocicletas eléctricas y de la creciente red de intercambio de baterías en mercados clave de África. Estas empresas siguen atrayendo el interés de los inversores a medida que el sector climático africano genera un interés sostenido por parte de los inversores.



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¿Cuánto tiempo se puede escalar el Monte Everest? https://magazineoffice.com/cuanto-tiempo-se-puede-escalar-el-monte-everest/ https://magazineoffice.com/cuanto-tiempo-se-puede-escalar-el-monte-everest/#respond Sat, 27 Jan 2024 22:27:19 +0000 https://magazineoffice.com/cuanto-tiempo-se-puede-escalar-el-monte-everest/

El cambio climático está teniendo un impacto drástico en el montañismo. No son sólo las rutas las que están cambiando. El peligro en muchos picos va en aumento.

El hielo del glaciar también está perdiendo mucha masa en la montaña más alta del mundo: el campamento base del Monte Everest.

Eibner Michael Gruber / Imago

Himlung es una montaña de 7.126 metros de altura en Nepal, cerca de la frontera con el Tíbet. La montaña tiene fama de ser un sietemil fácil de escalar, siempre y cuando, por supuesto, se pueda tolerar la altitud. Los organizadores de la expedición lo anuncian como “el sietemil ideal para principiantes”. Durante muchos años fue un destino popular para montañeros ambiciosos.

Pero el retroceso de los glaciares aumenta el riesgo de caída de rocas, especialmente en la parte baja de la montaña. Además, en los últimos años ha aumentado notablemente el riesgo de avalanchas de nieve húmeda. Esto tiene consecuencias: «Hace dos años retiramos al Himlung del programa», afirma Lukas Furtenbach, organizador de la expedición, con sede en Innsbruck. «Es demasiado peligroso».

Los continuos cambios climáticos están dejando su huella en las montañas más altas del mundo. Las rutas establecidas son cada vez más difíciles, los montañeros tienen que buscar otras rutas u otros destinos. «Las montañas de Nepal han cambiado drásticamente. Lo más visible es que los glaciares se están derritiendo y retrocediendo”, afirma Dawa Steven Sherpa de Asian Trekking. Este hombre de 39 años no sólo es director general de una de las agencias de expedición nepalesas más consolidadas, sino que ha subido a la cima de cinco ochomiles, incluida la cima del Monte Everest en tres ocasiones.

Hasta el agua hay que llevarla montaña arriba.

No importa a quién le preguntes, ya sea a la cronista del Himalaya Billi Bierling o a experimentados líderes de expediciones como Dawa Steven Sherpa y Lukas Furtenbach, siempre se menciona una montaña donde los cambios se pueden experimentar con especial claridad: el Island Peak, a la sombra del Monte Everest. y a la vista de la cara sur del Lhotse. Con sus 6.189 metros de altura, los proveedores lo describen como un “punto culminante alpino” y a menudo se incluye en las excursiones de senderismo como punto culminante.

“Lo más visible es que los glaciares se están derritiendo y retrocediendo”: Dawa Steven Sherpa, director ejecutivo de una agencia de expedición nepalí.

“Lo más visible es que los glaciares se están derritiendo y retrocediendo”: Dawa Steven Sherpa, director ejecutivo de una agencia de expedición nepalí.

Stephanie Geiger

“Island Peak era una montaña relativamente fácil hace 25 años. Ahora es una subida realmente exigente”, afirma Billi Bierling. Mientras que antes los montañeros podían caminar penosamente sobre la nieve en terrenos con una pendiente de 45 grados, hoy se enfrentan a hielo penitenciario, es decir, altas pirámides de nieve y hielo, y hielo en blanco con una pendiente de 50 grados. Donde hace quince años había glaciar, ahora hay roca. Como resultado, cada temporada se producen desprendimientos de rocas. «Recomiendo que los montañeros lentos e inexpertos ni siquiera intenten Island Peak», dice Dawa Steven Sherpa.

Los observadores también notan cambios en Ama Dablam. Sin embargo, allí se almacenan de forma un poco diferente. En los campamentos situados encima del campo base prácticamente no se encuentra nieve que pueda derretirse. Por lo tanto, toda el agua que necesitan los montañeros y sus acompañantes durante los al menos tres días de ascenso y descenso debe ser transportada hasta allí. Esto no sólo supone un esfuerzo enorme, sino que a esta altura también supone un gran esfuerzo físico.

Apenas queda nieve sobre el campo base: montañeros en el Ama Dablam en Nepal.

Apenas queda nieve sobre el campo base: montañeros en el Ama Dablam en Nepal.

Tashi Sherpa/AP

Los investigadores suponen que los glaciares del Hindu Kush, Karakoram y el Himalaya podrían derretirse hasta un 80 por ciento hasta el año 2100. 2022 fue noticia ensayo científico, Según el informe, el hielo del glaciar de la cara sur del Everest, a 8.000 metros de altitud, ha perdido mucha masa en los últimos años. En agosto pasado, otro equipo de investigadores refutó el estudio. Pero los organizadores de expediciones como Lukas Furtenbach están alarmados.

El austriaco vio con sus propios ojos que en el collado sur se estaban formando charcos de agua de deshielo. «A largo plazo, esto tendrá repercusiones en la estabilidad de la cresta sureste», afirma convencido Furtenbach. La última etapa pasa por la cresta del bloque hasta la cima del Monte Everest, de 8.848 metros de altura. “¿Será viable este camino dentro de veinte años?”, se pregunta Furtenbach.

El glaciar Khumbu en el Monte Everest se encuentra actualmente bajo observación especial. Un punto crítico es la cascada de hielo de Khumbu, que cada año los llamados médicos de las cascadas de hielo hacen transitable mediante escaleras y cuerdas. En el futuro se está considerando la posibilidad de volar con drones a lo largo del camino a través de la cascada de hielo todas las mañanas para comprobar si las torres de hielo de los glaciares, llamadas séracs, corren grave peligro de derrumbarse y podrían suponer un peligro para los montañeros en su camino hacia el campamento. 1 o regreso al campo base. Durante varios años se ha debatido si el campamento base que se está construyendo actualmente en el glaciar Khumbu debería reubicarse. Alguna vez se planeó el año 2024 para esto, pero por ahora todo seguirá igual.

La temporada está cambiando

Un cambio mucho mayor podría ser que las expediciones a la montaña más alta del mundo se trasladen al lado norte del Tíbet en primavera. Al mismo tiempo, el otoño podría convertirse en un foco de atención en el lado sur. Hoy en día, las expediciones todavía evitan el otoño porque las temperaturas son más bajas y hace más viento que antes del monzón. Sin embargo, la tendencia a largo plazo muestra que las temperaturas aumentan y el viento también disminuye.

El hecho de que la temporada pueda posponerse no es ninguna fantasía. Esto ya es un hecho en el Karakórum. Hace veinte años, julio y agosto eran la temporada alta allí. Ahora se ha adelantado a junio y julio debido al mayor riesgo de caída de rocas debido al aumento de las temperaturas. “Volver a la época clásica hoy en día es casi una irresponsabilidad”, afirma Lukas Furtenbach. Y el Nanga Parbat pronto podría convertirse en una montaña para el otoño. A principios de verano suele haber todavía mucha nieve en Löw-Grinne, encima del campo 1, lo que aumenta el riesgo de avalanchas.

Pero no todos los cambios son causados ​​por el aumento de la temperatura global. Las fluctuaciones estacionales también cambian las condiciones de la montaña. Cuando escaló el Lhotse en 2011, había tanta nieve en el corredor de ascensión que, en comparación con otros años, el camino hasta la cima fue técnicamente relativamente fácil, dice Billi Bierling.

Otros, antes y después de ella, tuvieron un resultado menos favorable. Y así valora ella la situación en el Baruntse. Hay una grieta cerca de la cima de la montaña de 7.129 metros de altura. “La brecha a veces se cierra y otras se abre”, afirma Billi Bierling. Dependiendo de la cantidad de lluvia que trajo el monzón o el invierno. Y el clima no es ciertamente el responsable de que el año pasado murieran dieciocho personas en el Monte Everest, añade Lukas Furtenbach. “Se acabó el oxígeno embotellado y la gente quedó sola en la montaña”.


La política también impide las ascensiones

Algunos objetivos actualmente no son alcanzables para los aventureros porque el clima político ha cambiado. La cara norte del Everest y Cho Oyu, donde la ruta habitual desde el lado norte tibetano conduce a la cumbre, fueron reabiertas este año por las autoridades chinas después de un largo descanso.

Actualmente, la mayoría de los organizadores dan un amplio margen al Elbrus (5.642 metros). Temen una escalada de la situación política en el Cáucaso. Actualmente no existe ningún permiso para la Pirámide de Carstensz (4.884 metros), la montaña más alta de Oceanía y, como Elbrus, una de las Siete Cumbres. La montaña se encuentra en la zona de varias empresas mineras, contra las cuales la población local se rebela desde hace muchos años. En febrero de 2023, los rebeldes tomaron como rehén a un piloto neozelandés.

La ira de la gente ahora no sólo se dirige contra las empresas mineras, sino también contra el gobierno indonesio. Debido a las aspiraciones de independencia de los rebeldes, probablemente no será posible escalar la pirámide de Carstensz durante mucho tiempo. Se habla de un auténtico atasco de aspirantes a las Siete Cumbres.

Y por quinto año consecutivo también se cancela la temporada en el Polo Norte. Primero por el Covid, ahora por la logística: los aventureros que, por ejemplo, tienen en mente el Explorer Grand Slam, alcanzar los polos Norte y Sur y la cima del Everest, suelen ser llevados al punto de partida por pilotos ucranianos, pero con aviones rusos. Tendría que volar. Aunque actualmente hay menos hielo que nunca en la región, es probable que esto sea un problema mucho mayor.

Un artículo del «NZZ el domingo»



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El mercado de recomercio Soum obtiene un respaldo de 18 millones de dólares para escalar en MENA https://magazineoffice.com/el-mercado-de-recomercio-soum-obtiene-un-respaldo-de-18-millones-de-dolares-para-escalar-en-mena/ https://magazineoffice.com/el-mercado-de-recomercio-soum-obtiene-un-respaldo-de-18-millones-de-dolares-para-escalar-en-mena/#respond Fri, 22 Dec 2023 07:57:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-mercado-de-recomercio-soum-obtiene-un-respaldo-de-18-millones-de-dolares-para-escalar-en-mena/

El mercado mundial de recomercio está preparado para crecer a medida que los consumidores se conforman cada vez más con productos usados ​​para ahorrar costos y mientras algunos observan un consumo consciente. Dado que se espera que el mercado mundial de recomercio continúe su crecimiento acelerado, mercados como Soum de Arabia Saudita buscan captar usuarios en la región de Medio Oriente y África del Norte (MENA).

Soum se fundó en el Reino de Arabia Saudita en 2021 y ahora prevé expandir su crecimiento a otros países MENA, comenzando por los Emiratos Árabes Unidos. Los planes están impulsados ​​por su reciente financiación Serie A de 18 millones de dólares.

La ronda fue liderada por el grupo saudí Jahez con la participación de Isometry Capital, con sede en Nueva York, junto con los inversores existentes Khwarizmi Ventures, AlRajhi Partners y Outliers Venture Capital. Le siguen 4 millones de dólares en financiación inicial en 2021.

Más allá de la expansión, la startup, cuyos listados principales son la electrónica, también está aumentando las categorías que cubre al incluir productos como automóviles y artículos de colección.

“Nos estamos expandiendo a diferentes geografías y estamos analizando toda la región MENA. También hemos comenzado a probar nuevas categorías para cumplir nuestra visión de ser un lugar donde se pueda vender de todo, desde teléfonos hasta automóviles”, dijo Fahad Al Hassan, cofundador de Soum con Bader Almubarak y Fahad Albassam.

«Queremos que la compra y la venta sean más fáciles y accesibles para todos», dijo Al Hassan, quien anteriormente trabajó como consultor en PwC y gerente de estrategia en el Ministerio de Transformación del Interior de Arabia Saudita.

Abdulaziz Alhouti, director de inversiones de Jahez Group, la empresa matriz de Jahez, la plataforma saudí de entrega de alimentos que salió a bolsa en 2021, comentó sobre la ronda y le dijo a TechCrunch: “El mercado de segunda mano ha estado dominado exclusivamente por anuncios clasificados y lo hicieron. Es un buen trabajo, pero a medida que avanzamos en la era digital, necesitamos ver algo que sea más conveniente, sin fricciones, sostenible y que garantice la confianza. Ésta es la preposición que Soum trae a la mesa”.

Soum gestiona todo el proceso, desde el listado hasta la entrega. Las entregas cuentan con el respaldo de socios logísticos externos. Para enumerar productos, los vendedores deben enviar imágenes de sus artículos para su aprobación previa. La startup también procesa y retiene los pagos hasta que los compradores confirman el recibo, como medida de precaución ante el fraude.

Al Hassan dijo que la mayoría de los productos tardan de tres a cuatro días en entregarse y que los usuarios tienen 24 horas para iniciar la devolución, si los productos no son satisfactorios. Tiene planes de ampliar el período de devolución a una semana o incluso un mes para algunos productos.

La startup gana dinero a través de comisiones por cada artículo vendido. El cargo se basa en una variedad de factores que incluyen la oferta y la demanda.

“La comisión oscila entre el 10 y el 20% del valor del producto. Cuanto mayor sea el valor del producto, menor será el porcentaje y cuanto más frecuente sea el vendedor, menor será; por lo tanto, se consideran múltiples factores”, dijo Al Hassan, añadiendo que Soum recibe más de 30.000 anuncios cada mes. Los iPhone y las computadoras portátiles son los productos más vendidos.

Al Hassan anticipa un mayor crecimiento para la empresa a medida que continúa la adopción de soluciones locales y tras el impulso de Arabia Saudita por soluciones locales para evitar la dependencia de los mercados internacionales. Además, se dice que el país se encuentra en medio de un auge tecnológico, y los datos muestran un aumento en el número de empresas de comercio electrónico y la adopción de servicios electrónicos.



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Todo el mundo intenta escalar la montaña Paramount https://magazineoffice.com/todo-el-mundo-intenta-escalar-la-montana-paramount/ https://magazineoffice.com/todo-el-mundo-intenta-escalar-la-montana-paramount/#respond Thu, 21 Dec 2023 01:55:08 +0000 https://magazineoffice.com/todo-el-mundo-intenta-escalar-la-montana-paramount/

Warner Bros. Discovery está haciendo todo lo posible para fusionarse, adquirir o iniciar su colaboración con Paramount. Según Axios, David Zaslav almorzó esta semana con el director ejecutivo de Paramount, Bob Bakish. (Y si la gente del entretenimiento almuerza tan cerca de Navidad, sabes que es algo serio). Zaslav también se reunió con Shari Redstone, quien posee una participación mayoritaria en Paramount a través de National Amusements. «El dúo discutió formas en que sus empresas podrían complementarse entre sí», informó Axios. «Por ejemplo, el principal servicio de streaming de cada empresa, Paramount+ y Max, podría fusionarse para rivalizar mejor con Netflix y Disney+». La adquisición total de Paramount por parte de WBD también estaba sobre la mesa.

Pero Zaz no es el único que tiene los ojos puestos en la cima de la montaña Paramount, o al menos en uno o dos riscos. Byron Allen volvió a presentar su oferta para comprar BET y Vh1 de Paramount por 3.500 millones de dólares. De acuerdo a Fecha límite, Allen volvió a presentar su oferta cuando se enteró de un acuerdo entre BET y CC Capital Partners, un grupo inversor liderado por la administración. Allen fue uno de varios magnates que se comprometieron a adquirir BET a principios de este año. Tyler Perry y Sean “Diddy” Combs expresaron interés en licitar.



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El líder de No Man’s Sky dice que Light No Fire te permitirá escalar montañas que tienen «millas de altura, más altas que el Everest» https://magazineoffice.com/el-lider-de-no-mans-sky-dice-que-light-no-fire-te-permitira-escalar-montanas-que-tienen-millas-de-altura-mas-altas-que-el-everest/ https://magazineoffice.com/el-lider-de-no-mans-sky-dice-que-light-no-fire-te-permitira-escalar-montanas-que-tienen-millas-de-altura-mas-altas-que-el-everest/#respond Mon, 11 Dec 2023 09:44:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-lider-de-no-mans-sky-dice-que-light-no-fire-te-permitira-escalar-montanas-que-tienen-millas-de-altura-mas-altas-que-el-everest/

Hello Games, el estudio detrás de No Man’s Sky, desvía su mirada de la infinita promesa del espacio en el próximo Light No Fire, un juego que promete reproducir un único planeta que eclipsa a aquel en el que vivimos. Eso incluye todas las montañas escalables, algunas de las cuales tienen “kilómetros de altura, más que el Everest”, según el líder del proyecto.

«Para No Man’s Sky, generamos todo un universo de planetas dispersos de aspecto extraterrestre y eso no fue fácil», explica el fundador Sean Murray durante The Game Awards. «Fue difícil, pero hay algo mucho más difícil que queríamos hacer». Ese algo es Light No Fire, un juego que genera el «primer mundo abierto real» en los videojuegos, en un único planeta de fantasía que es «más grande que la Tierra» y «sin fronteras».



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Un mod cooperativo Armored Core 6 tiene una alfa completamente funcional, aunque su creador quiere agregar algunas características clave como la dificultad para escalar primero. https://magazineoffice.com/un-mod-cooperativo-armored-core-6-tiene-una-alfa-completamente-funcional-aunque-su-creador-quiere-agregar-algunas-caracteristicas-clave-como-la-dificultad-para-escalar-primero/ https://magazineoffice.com/un-mod-cooperativo-armored-core-6-tiene-una-alfa-completamente-funcional-aunque-su-creador-quiere-agregar-algunas-caracteristicas-clave-como-la-dificultad-para-escalar-primero/#respond Thu, 23 Nov 2023 09:58:04 +0000 https://magazineoffice.com/un-mod-cooperativo-armored-core-6-tiene-una-alfa-completamente-funcional-aunque-su-creador-quiere-agregar-algunas-caracteristicas-clave-como-la-dificultad-para-escalar-primero/

Armored Core 6 fue un triunfo: le dio un segundo aire a la franquicia de mechas de FromSoftware, atrajo nuevos fanáticos al género (incluido yo mismo) y te permitió disparar tanques como un Pepsi Man de 20 pies de altura, ¿qué más se puede pedir? Cooperativa, eso es.

A pesar de que hay varias misiones en el juego con socios de IA, no hay modo cooperativo en línea, lo cual es bastante justo. La experiencia para un jugador no solo es excelente, sino que además cuenta con algunos de los mejores contenidos NG+ de FromSoftware hasta el momento, sino que los mechs de Armored Core 6 son tan personalizables que no tengo idea de cómo equilibrarías una misión en torno a más de uno de ellos. Las batallas PvP al estilo Robot-Wars son un mejor uso de la funcionalidad en línea del juego.



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