escuadrones – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 24 Apr 2024 07:34:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El desarrollador de Helldivers 2 analiza la posibilidad de escuadrones más grandes https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-analiza-la-posibilidad-de-escuadrones-mas-grandes/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-analiza-la-posibilidad-de-escuadrones-mas-grandes/#respond Wed, 24 Apr 2024 07:34:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-analiza-la-posibilidad-de-escuadrones-mas-grandes/

El límite de plantilla de cuatro jugadores en Helldivers 2 crea la cantidad justa de anarquía. Las estratagemas caen del cielo, las balas pasan zumbando por tu casco desde todas direcciones y, en medio de todo el caos, intentas comunicarte con tus camaradas sin lanzar accidentalmente un ataque aéreo sobre sus brillantes cúpulas de metal. Entonces, ¿cómo sería Helldivers 2 si fueran más de cuatro? Turbulento, por decir lo menos.

Sin embargo, tener escuadrones más grandes de Helldivers 2 puede estar en el radar de Arrowhead, ya que un administrador de la comunidad dice que es algo que requeriría mucho trabajo si el equipo «alguna vez sigue ese camino». Es posible que el juego cooperativo nunca coloque más de cuatro Helldivers en el mapa de un planeta a la vez, pero parece algo en lo que Arrowhead al menos ha pensado.

«La respuesta corta es que no lo sé», dice el administrador de la comunidad de Arrowhead, Thomas ‘Twinbeard’ Petersson, en Helldivers 2 Discord. “Sé que si alguna vez tomamos ese camino, requeriría mucho trabajo. Si alguna vez sucede algo (que no estoy del todo seguro de que así sea), será en un futuro lejano”.

Así que no aguantaría la respiración ante escuadrones de más de cuatro en el corto plazo, pero es una de esas hipótesis que no puedo evitar enamorarme. Probablemente estaríamos buscando ajustes a las dificultades existentes o otras completamente nuevas, junto con mapas más grandes y objetivos modificados, me imagino, pero incluso si no, el caos sería inconfundible.

Sin embargo, Arrowhead ya está increíblemente ocupado tratando de equilibrar la corrección de errores y la creación de nuevos Warbonds para Helldivers 2, por lo que la posibilidad de escuadrones más grandes está muy abajo en la lista en términos de prioridad. Aun así, es divertido imaginar cómo podría verse.

Miniatura de YouTube

Si estás asumiendo la dificultad Helldivers (buena suerte para ti) y necesitas ayuda, hemos reunido un desglose de las mejores armas de Helldivers 2, armaduras de Helldivers 2 y estratagemas de Helldivers 2 dependiendo de contra quién estés luchando, debería darle una ventaja muy necesaria.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-analiza-la-posibilidad-de-escuadrones-mas-grandes/feed/ 0
Lords of the Fallen reducirá el tono de los infames escuadrones de emboscadas y restaurará los puntos de control en New Game+ en su segunda semana de parches. https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-reducira-el-tono-de-los-infames-escuadrones-de-emboscadas-y-restaurara-los-puntos-de-control-en-new-game-en-su-segunda-semana-de-parches/ https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-reducira-el-tono-de-los-infames-escuadrones-de-emboscadas-y-restaurara-los-puntos-de-control-en-new-game-en-su-segunda-semana-de-parches/#respond Mon, 23 Oct 2023 16:26:50 +0000 https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-reducira-el-tono-de-los-infames-escuadrones-de-emboscadas-y-restaurara-los-puntos-de-control-en-new-game-en-su-segunda-semana-de-parches/

Los parches de Lords of the Fallen están siendo parcheados a un ritmo absurdo. Desde su lanzamiento el 13 de octubre, Hexworks ha introducido ocho actualizaciones completas en el juego, jugueteando con los diales de rendimiento, el sistema de parada del juego, los proyectiles enemigos, las nueve yardas completas. Parece que el estudio ha comenzado con la intención de continuar: el parche v.1.1.224 (y más actualizaciones el jueves) parece que le está dando a Mournstead su mayor reorganización hasta el momento.

La densidad enemiga y tú

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

Un poco de contexto: la recepción crítica más amplia de Lords of the Fallen ha sido, eh, complicada. Los problemas con la gran cantidad de monstruos con los que estás luchando han sido un tema candente.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-reducira-el-tono-de-los-infames-escuadrones-de-emboscadas-y-restaurara-los-puntos-de-control-en-new-game-en-su-segunda-semana-de-parches/feed/ 0
Aliens: Dark Descent Review – Horror basado en escuadrones https://magazineoffice.com/aliens-dark-descent-review-horror-basado-en-escuadrones/ https://magazineoffice.com/aliens-dark-descent-review-horror-basado-en-escuadrones/#respond Tue, 11 Jul 2023 20:05:27 +0000 https://magazineoffice.com/aliens-dark-descent-review-horror-basado-en-escuadrones/

El legado de la franquicia Alien está más allá de cualquier duda razonable, y es genial ver cuando un estudio talentoso y apasionado ofrece una excelente entrada en la larga serie de videojuegos inspirados en el clásico de terror de Ridley Scott. En Aliens: descenso oscuroel cerebro y la fuerza van de la mano cuando tu escuadrón de marines coloniales se enfrenta a una amenaza Xenomorph desalentadora, y sin importar la potencia de fuego, es una delicia táctica y tan escalofriante y siniestro como siempre esperábamos que fuera.

Estrategia alienígena en tiempo real

Aliens: Dark Descent es un triunfo desde la misión del tutorial, ya que explica todos los detalles que importan, desde los disparos basados ​​en la cobertura hasta el fuego de supresión. La atmósfera ominosa te golpea de inmediato, los efectos de sonido funcionan en conjunto para brindar escalofríos y sustos desde una vista de arriba hacia abajo de una manera mucho mejor que otros juegos del tipo con criaturas en tu cara. Todo está finamente ajustado, desde los controles hasta el ritmo, e incluso la desafiante dificultad tiene sentido en este juego, ya que aventurarse en regiones inhóspitas e infestadas no debería ser tarea fácil.

Lo más impresionante de Aliens: Dark Descent es que una mirada rápida podría sugerir que se trata de un juego de disparos de dos palos de arriba hacia abajo, algo que no podría estar más lejos de la realidad. Tampoco persiste en las batallas tácticas estándar por turnos; Aliens: Dark Descent utiliza un enfoque en tiempo real aderezado con la desaceleración o la detención del tiempo para los momentos más atrevidos. No es del todo un juego de estrategia en tiempo real y tampoco es uno basado en turnos; se siente como un híbrido que recoge las buenas ideas aquí y allá para ofrecer algo que podría considerarse bastante único en medio del género más amplio.

Una buena comparación con la mecánica del escuadrón aquí sería el clásico juego de Bullfrog, Syndicate. Con más extraterrestres, seguro, pero la idea es similar, ya que diriges un equipo de marines coloniales como una sola entidad, a pesar de su individualidad e identidades únicas que afectan directamente las batallas. Dar órdenes a tu escuadrón es una tarea fluida que funciona mejor de lo que debería, ya que envías a un marine a saquear una caja, a otro a acceder a una terminal y a los demás moviéndose en otras tareas, eventualmente disparando a los extraterrestres, soldando una puerta, tal vez incluso cargando constantemente a un sobreviviente en su hombro, y aún así usando su arma para ayudar en cualquier forma que puedan.

Es muy agradable ver a tus soldados explorar las áreas, caminar hacia atrás mientras la amenaza alienígena salta implacablemente sobre ellos, ralentizando el tiempo lo suficiente como para instalar una torreta centinela y usando todo tipo de pistolas, escopetas, rifles y lanzagranadas, sin olvidar otros dispositivos como rastreadores de movimiento. Los soldados cojean por heridas dolorosas, son secuestrados por xenomorfos y se van para siempre si no los rescatas antes de que desaparezcan en los túneles, y pides ayuda al ARC para moverse entre algunos puntos predefinidos, siendo este vehículo una fortaleza que se come a los extraterrestres para el desayuno. .

Detrás de cada recluta hay una persona, y este juego condimenta brillantemente la singularidad de cada uno. Tus marines no son eternos, pueden morir como se esperaba y perder una unidad a la que te has apegado puede ser un gran golpe. Hay más reclutas ansiosos por unirse a la lucha, pero dado que tienen un conjunto de habilidades y rasgos que se transmiten a lo largo de las misiones, es mejor cuidarlos bien. Los infantes de marina suben de rango y desbloquean nuevas ventajas individuales y de equipo, pero no son inmunes a los horrores del conflicto, ya que a menudo regresan a la base con algún tipo de trauma, que finalmente afecta sus puntos de mando y otros sistemas.

Por el agujero alienígena

Aliens: Reseña de Dark Descent

El despliegue es el primer paso para aventurarse en los infiernos por los que tendrán que pasar sus marines coloniales. Empieza eligiendo cuatro soldados para su escuadrón, eligiendo entre varias clases, y considerando cuidadosamente los suministros limitados que van con usted, desde botiquines hasta centinelas o herramientas, que pueden utilizarse para las acciones más ingeniosas, como ataques específicos o soldar puertas para crear un refugio, reduciendo el estrés que dificulta gravemente su capacidad de combate, lo que a menudo resulta en momentos incontrolables de pánico. Durante las misiones, puedes buscar recursos, pero asegúrate de guardarlos para los momentos más acalorados, tratando de evitar la detección, no solo de los extraterrestres sino también de los humanos que pueden estar demasiado impresionados por los nuevos señores potenciales.

La estructura de la misión es desalentadora y feliz de romper las rígidas reglas de los juegos tácticos, ya que no se espera que entres en misiones sencillas de entrada y salida. Su escuadrón aceptará una tarea que puede expandirse de varias maneras, y el jugador no está obligado a cumplirla de principio a fin; afortunadamente, debo agregar, ya que algunas de estas misiones pueden tardar varias horas en completarse por completo. ¿Te sientes con poca munición, llevas a un compañero gravemente herido o no estás del todo listo para enfrentarte a un enemigo particularmente desafiante? Encuentre el camino de regreso al ARC y extraiga al escuadrón, viva para luchar otro día, y evite un destino trágico para esos marines clasificados, ya que aún pueden ser muy importantes en el gran esquema de las cosas. Cada pedacito de información y recursos que traigas de manera segura es un paso más hacia tu objetivo, desde producir nuevas armas hasta desbloquear ventajas.

La atmósfera es realmente sorprendente, los mapas son en su mayoría fieles a la franquicia, y la sensación de claustrofobia y desesperación es palpable, tanto en esos pasillos donde solo puedes escuchar el sonido metálico de tus botas resonando, como afuera, donde nunca aparecen tormentas furiosas. Cesar. Este es un caso claro en el que la tecnología contribuye a la sensación de pavor lograda, mimándote con muchos efectos visuales llamativos cuando deberían, desde grandes explosiones hasta impresionantes disparos de escopeta, sin olvidar la impresionante iluminación.

Aliens: Reseña de Dark Descent

Eso no quiere decir que Aliens: Dark Descent sea perfecto. A veces, puede que anheles mejores formas de dar órdenes directas a una unidad específica, algo que puede faltar en este intrincado sistema de escuadrones sin fisuras. También se puede encontrar un error ocasional (un juego de palabras no intencionado), pero nada que arrastre la experiencia hasta el punto de hacerla menos que asombrosa.

Aliens: Dark Descent muestra cuidado y respeto por las obras en las que se basa. Esta es la antítesis de una captura de efectivo: este es un juego que intentó ofrecer algo diferente, algo emocionante que no sea una mera repetición de ofertas anteriores. Es de mal humor, las probabilidades están claramente en contra de tu escuadrón, pero eso hace que cada éxito sea aún más gratificante, y el alcance táctico es extremadamente agradable. Los fanáticos de un buen juego basado en escuadrones en tiempo real no deberían pensarlo dos veces y simplemente sumergirse en esta pesadilla, con las armas ardiendo.

Puntuación: 9/10

Ventajas:

  • Un ambiente notable y escalofriante.
  • Sistema inteligente basado en escuadrones
  • Bastante desafiante pero recompensa la experimentación.

Contras:

  • Es posible que desee un control adicional de una sola unidad aquí y allá
  • Algunos errores (del tipo de juego)

El editor proporcionó el código de revisión de Aliens: Dark Descent. Puede lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/aliens-dark-descent-review-horror-basado-en-escuadrones/feed/ 0
Theorycraft Games presenta el primer vistazo al juego PvP basado en escuadrones Project Loki https://magazineoffice.com/theorycraft-games-presenta-el-primer-vistazo-al-juego-pvp-basado-en-escuadrones-project-loki/ https://magazineoffice.com/theorycraft-games-presenta-el-primer-vistazo-al-juego-pvp-basado-en-escuadrones-project-loki/#respond Thu, 29 Jun 2023 03:50:01 +0000 https://magazineoffice.com/theorycraft-games-presenta-el-primer-vistazo-al-juego-pvp-basado-en-escuadrones-project-loki/

Theorycraft Games, un estudio formado en diciembre de 2020 por exlíderes de Riot Games, Bungie y Blizzard Entertainment, ha revelado el primer vistazo público a su título debut, cuyo nombre en código es Proyecto Loki. Es un juego de jugador contra jugador basado en equipos que combina el tirador de héroes, el juego de acción y la batalla real, y pretende ser el próximo «juego de 10,000 horas» del mundo.

“Como jugadores y desarrolladores, sentimos que ha pasado un minuto desde que hubo algo realmente nuevo y divertido para jugar con tus amigos”, dijo el CEO de Theorycraft Games, Joe Tung, en un comunicado de prensa. «Para hacer Proyecto Lokitomamos nuestras experiencias colectivas trabajando en algunos de los mejores juegos de jugador contra jugador basados ​​en equipos como Liga [of Legends], VALORANTE, Apéndice [Legends]y Supervisióny he estado construyendo con un grupo de probadores incondicionales desde el principio”.

Tung continuó: “Ahora Proyecto Loki se ha convertido en algo nuevo y diferente a todo lo que hemos jugado hasta ahora, y estamos listos para dar el siguiente paso. Puede parecer temprano, pero nos hicimos independientes para dar un gran paso en nombre de los jugadores; hacer eso significa involucrarlos lo antes posible, mostrar nuestro trabajo y construir una comunidad a la que escucharemos en cada etapa de desarrollo”.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Theorycraft Games:

Proyecto Loki es un campo de batalla de héroes basado en escuadrones: una combinación de géneros y una nueva versión del combate basado en héroes. Descrito por los expertos en juegos como “Liga [of Legends] Satisface Apéndice [Legends] Satisface [Super] Aplastar [Bros.],” Proyecto Loki es una aventura grupal todo en uno, un sandbox competitivo y una fábrica destacada. en una sesión de Loki, los jugadores reunirán un escuadrón de héroes; supera a otros equipos en batallas extensas y fluidas; corre al borde de un enorme mundo en el cielo; e idea estrategias locas en un sandbox de combate masivo.

Proyecto Loki es todavía un trabajo en progreso, ya que el equipo se ha estado desarrollando desde el ciclo central del juego (combate, movimiento, kits de héroe, etc.). Esto significa que la metaprogresión, las características competitivas, los conceptos de héroe, el diseño ambiental y el arte final son un trabajo en progreso.

Fundada por desarrolladores clave detrás de títulos como League of Legends, VALORANTE, Supervisión, aureola, Destinoy Leyendas del ápiceTheorycraft está dedicado a juegos profundos dignos de miles de horas de juego y experiencias multijugador que son mejores con amigos.

Proyecto Loki aún está en desarrollo temprano, pero Theorycraft Games está invitando a los usuarios interesados ​​a probar el juego temprano durante su próxima prueba de juego del 29 al 30 de junio. Las inscripciones están disponibles aquí.

Mira las imágenes a continuación.

Introduciendo Proyecto Loki



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/theorycraft-games-presenta-el-primer-vistazo-al-juego-pvp-basado-en-escuadrones-project-loki/feed/ 0
Project Loki es un juego de héroes basado en escuadrones de Riot, Bungie Vets https://magazineoffice.com/project-loki-es-un-juego-de-heroes-basado-en-escuadrones-de-riot-bungie-vets/ https://magazineoffice.com/project-loki-es-un-juego-de-heroes-basado-en-escuadrones-de-riot-bungie-vets/#respond Wed, 28 Jun 2023 21:49:06 +0000 https://magazineoffice.com/project-loki-es-un-juego-de-heroes-basado-en-escuadrones-de-riot-bungie-vets/

el anterior League of Legends, aureola, Destino, Supervisióny Leyendas del ápice Los desarrolladores de Theorycraft Games han revelado un primer vistazo a «Project Loki», un juego de acción de héroes sandbox y el título debut del estudio. El anuncio llega como parte de un video del estudio que incluye información del cofundador y director ejecutivo Joe Tung, así como las primeras imágenes del juego en acción. En la superficie, se ve bastante similar a otros MOBA como League of Legends o Dota, pero parece que sus controles y jugabilidad serán muy diferentes. El juego de Project Loki advierte que el video de hoy muestra una versión «pre pre pre pre pre alfa», pero considerando todo, todavía se ve bastante bien hasta ahora. Puedes verlo por ti mismo en el siguiente video.

Theorycraft dice que Project Loki es un «campo de batalla de héroes basado en escuadrones» que combina múltiples géneros para crear algo nuevo. En cada sesión, los jugadores reúnen un escuadrón para participar en batallas estratégicas fluidas. Para ser un poco más específico, Tung dijo que algunos expertos lo describen «en sus propias palabras como Liga Satisface Apéndice Satisface Aplastar.” Es una gran comparación que señala una primera salida ambiciosa de Theorycraft. Se suma a la exageración el hecho de que el estudio quiere que Project Loki sea «el próximo juego de 10,000 horas del mundo». Tung y el resto del equipo de Theorycraft tienen mucho trabajo por delante si quieren estar a la altura de las expectativas, por lo que probablemente tengamos que esperar bastante antes de que esté más disponible.

“Como jugadores y desarrolladores, sentimos que ha pasado un minuto desde que hubo algo realmente nuevo y divertido para jugar con tus amigos”, dijo Tung en un comunicado separado. “Para hacer Project Loki, tomamos nuestras experiencias colectivas trabajando en algunos de los juegos PvP basados ​​en equipos más grandes como Liga, VALORANTE, Apéndicey Supervisión, y lo he estado construyendo con un grupo de probadores incondicionales desde el principio. Ahora Project Loki se ha convertido en algo nuevo y diferente a todo lo que hemos jugado hasta ahora, y estamos listos para dar el siguiente paso. Puede parecer temprano, pero nos hicimos independientes para dar un gran paso en nombre de los jugadores; hacer eso significa involucrarlos lo antes posible, mostrar nuestro trabajo y construir una comunidad a la que escucharemos en cada etapa de desarrollo”.

Theorycraft recuerda a los jugadores que el Proyecto Loki aún se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo. Sin embargo, el desarrollador está dirigiendo a los interesados ​​​​a visitar el sitio web del estudio para registrarse en las pruebas de juego de la comunidad pre-alfa. La próxima prueba está programada para PC del 29 al 30 de junio. Estén atentos para obtener más detalles sobre cuándo se lanzará Project Loki al público.

Michael se unió al equipo de The Escapist en 2019 como reportero de noticias, pero ha estado cubriendo juegos, películas, televisión y música desde 2015. La mayor parte de su tiempo lo pasa en el equipo de noticias, pero definitivamente verá su nombre aparecer en el secciones de opinión y entrevistas de vez en cuando. Desde los juegos independientes más oscuros hasta los gigantes AAA de la industria, no hay nada en lo que Michael no esté interesado en profundizar. La gran mayoría del trabajo de Michael se puede encontrar en The Escapist, pero su licenciatura en periodismo multimedia lo ha llevado a otros sitios como OnlySP, Gameranx y The Pitch de Kansas City. Cuando no está escribiendo, Michael probablemente esté jugando a Super Mario Sunshine, Dead Space o The Binding of Isaac. Si desea conectarse y hablar sobre lo último en cultura pop, puede seguir a Michael en Twitter (@MikeCripe), Instagram (mike_cripe) o LinkedIn si eso es lo que le gusta, supongo.



Source link-28

]]>
https://magazineoffice.com/project-loki-es-un-juego-de-heroes-basado-en-escuadrones-de-riot-bungie-vets/feed/ 0
La NASA contacta a 7 compañías espaciales para asumir objetivos de escuadrones orbitales https://magazineoffice.com/la-nasa-contacta-a-7-companias-espaciales-para-asumir-objetivos-de-escuadrones-orbitales/ https://magazineoffice.com/la-nasa-contacta-a-7-companias-espaciales-para-asumir-objetivos-de-escuadrones-orbitales/#respond Sat, 17 Jun 2023 18:35:06 +0000 https://magazineoffice.com/la-nasa-contacta-a-7-companias-espaciales-para-asumir-objetivos-de-escuadrones-orbitales/

La NASA ha anunciado acuerdos de la Ley Espacial con siete empresas espaciales privadas con la esperanza de estimular los desarrollos tecnológicos en los que el gobierno pueda invertir en el futuro, desde estaciones espaciales hasta transporte humano y robótica.

Si bien el dinero no cambia de manos, estas asociaciones son colaboraciones oficiales, con la NASA brindando experiencia y recursos para ayudar y guiar a las empresas en su intento de «satisfacer las futuras necesidades comerciales y gubernamentales» en vías específicas de I+D.

“Es fantástico ver a las empresas invertir su propio capital en capacidades espaciales comerciales innovadoras, y hemos visto cómo este tipo de asociaciones benefician tanto al sector privado como a la NASA. Las compañías pueden aprovechar el vasto conocimiento y la experiencia de la NASA, y la agencia puede ser un cliente de las capacidades incluidas en los acuerdos en el futuro”, dijo el director de vuelos espaciales comerciales de la NASA, Phil McAlister, en un comunicado de prensa.

Toda la investigación tiene como objetivo promover la economía de la órbita terrestre baja (LEO), que a pesar de nuestras ambiciones lunares en Artemisa, es un área mucho más relevante para el comercio y la ciencia. Con la ISS a punto de salir y los costos de lanzamiento cayendo rápidamente, está claro que LEO será un espacio competitivo en innumerables dominios.

Esto es en lo que trabajará cada una de las siete empresas durante los próximos años de conformidad con estos acuerdos:

  • origen azul: Transporte espacial comercial para el acceso a la órbita de EE. UU. de alta frecuencia
  • Northrop Grumman: Una «plataforma persistente» para la investigación y fabricación autónoma y robótica en órbita
  • Espacio Sierra: Transporte espacial, infraestructura e instalaciones espaciales ampliables y adaptables
  • espaciox: Adaptación de Starship como medio de transporte y como «elemento de destino» en el espacio (es decir, una estación espacial)
  • Servicios Aeroespaciales Especiales: Servicio orbital y movilidad para ensamblaje e inspección de sistemas en el espacio
  • pensarorbital: Plataformas orbitales autoensamblables de lanzamiento único para investigación y vivienda
  • Vasto: El «destino comercial» Haven-1, un entorno de microgravedad para la investigación y las operaciones con tripulación privada

No espere grandes anuncios sobre estas cosas en el corto plazo: la última vez que la NASA hizo un paquete de estos acuerdos fue en 2014 y aún no han aparecido. Es más del tipo «suena genial, llama si necesitas una mano». Pero todavía es agradable escuchar.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/la-nasa-contacta-a-7-companias-espaciales-para-asumir-objetivos-de-escuadrones-orbitales/feed/ 0
Battlefield 2042 Season 5 New Dawn sale el 7 de junio con un nuevo mapa, un sistema de gestión de escuadrones y más https://magazineoffice.com/battlefield-2042-season-5-new-dawn-sale-el-7-de-junio-con-un-nuevo-mapa-un-sistema-de-gestion-de-escuadrones-y-mas/ https://magazineoffice.com/battlefield-2042-season-5-new-dawn-sale-el-7-de-junio-con-un-nuevo-mapa-un-sistema-de-gestion-de-escuadrones-y-mas/#respond Sun, 28 May 2023 04:10:39 +0000 https://magazineoffice.com/battlefield-2042-season-5-new-dawn-sale-el-7-de-junio-con-un-nuevo-mapa-un-sistema-de-gestion-de-escuadrones-y-mas/

DICE y Electronic Arts han presentado la Temporada 5 de Battlefield 2042. Llamada New Dawn, saldrá el 7 de junio y presenta una gran cantidad de adiciones, principalmente el mapa Reclaimed, inspirado en Battlefield 4.

Reclaimed se desarrolla al amanecer en el desierto de la República Checa, y tiene lugar alrededor de una instalación industrial abandonada con una ruta de tren secreta cerca.

Reclaimed fue diseñado para la guerra de armas combinadas. Tiene seis banderas:

  • A1, también conocido como el lugar del accidente, alberga un tren descarrilado. La disposición de la bandera favorece el combate con vehículos e infantería de medio alcance.
  • B1, la zona de aterrizaje, tiene un diseño circular destinado a fomentar el CQC (combate cuerpo a cuerpo).
  • C1 es un área de turbinas abandonada interior diseñada para el combate cuerpo a cuerpo y medio, aunque su techo abierto permite que el fuego vertical entre en las escaramuzas.
  • C2 es un almacén militar con un diseño angosto que atrae tiroteos apretados.
  • D1 es un búnker olvidado construido directamente en la montaña, con una sala central hecha para CQC.
  • E1, también conocido como silo, es el segundo diseño de bandera creado específicamente para vehículos. Los jugadores lo reconocerán fácilmente gracias a sus cuatro torres centrales y su diseño circular propicio para las peleas de tanques.

Battlefield 2042 Season 5 New Dawn también agrega varias armas y dispositivos nuevos, como:

  • El XCE BAR, un rifle de cerrojo de alta precisión con capacidades de fijación ampliadas.
  • El rifle de asalto GEW-46 regresa de Battlefield 4 para ofrecer una gran estabilidad y disparos de ráfaga corta a medio alcance.
  • El BFP .50, un poderoso cañón de mano, es un arma de mano favorita de los fanáticos capaz de causar daños graves a corta distancia.
  • La granada de primavera rebota en el aire antes de su detonación y puede causar graves daños a la infantería enemiga.
  • La granada antitanque se dispara al impactar contra los vehículos.
  • La mini granada es una granada muy pequeña que se puede lanzar más rápido y más lejos que las granadas normales.

Quizás una de las adiciones más bienvenidas a Battlefield 2042 Season 5 New Dawn sea el sistema de gestión de escuadrones. Con esta función, DICE tiene como objetivo permitir a los usuarios configurar fácilmente sus escuadrones, unirse a escuadrones específicos o crear otros nuevos mientras transfieren el liderazgo del escuadrón existente.

Más adelante en la temporada, DICE entregará equipamientos de vehículos reelaborados para mejorar sus roles en el campo de batalla, nuevas estaciones de armas (tecnología térmica y antiaérea pesada) y armas Vault reelaboradas (el M16A3, ACW-R, A91, M416, MTAR- 21 y AEK-971 estarán disponibles de inmediato) que utilizan accesorios y aspectos obtenidos en Battlefield 2042 por paridad. Por último, pero no menos importante, el rediseño final del mapa de lanzamiento, Hourglass 2.0, se lanzará más adelante en la Temporada 5.

El tamaño del mapa se ha reducido para disminuir el tiempo de inactividad entre objetivos. Se han introducido objetos de cobertura y posiciones fortificadas en todas las rutas principales. El pueblo es una base militar y el nuevo punto de partida cuando se juega en el modo Breakthrough.

Los rascacielos ahora están incendiados y el puente se ha derrumbado, creando un cráter, aunque la mayor adición es la nueva área subterránea ubicada debajo de los arcos.

Battlefield 2042 Season 5 New Dawn también tendrá su propio evento de mitad de temporada, aunque DICE no habló de eso en este momento. Sin embargo, describieron el nuevo Pase de batalla, que tiene como tema una facción profesional de vanguardia y una facción salvaje y de supervivencia. Los titulares del pase del año 1 obtendrán un aspecto épico y un refuerzo de XP durante las dos primeras semanas de la temporada 5 (los jugadores deben iniciar sesión durante las dos primeras semanas para obtenerlo). El nivel Premium Battle Pass también incluye un nuevo refuerzo de temporada del 20 % de XP.

Battlefield 2042 acaba de recibir una nueva Elite Edition, ahora disponible para PC y consolas con contenido de las cuatro temporadas anteriores ya desbloqueado.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/battlefield-2042-season-5-new-dawn-sale-el-7-de-junio-con-un-nuevo-mapa-un-sistema-de-gestion-de-escuadrones-y-mas/feed/ 0
Crossover final de ‘SVU’ y ‘Organized Crime’: un intercambio de regalos, además de que ambos escuadrones se despiden de los detectives (RECAP) https://magazineoffice.com/crossover-final-de-svu-y-organized-crime-un-intercambio-de-regalos-ademas-de-que-ambos-escuadrones-se-despiden-de-los-detectives-recap/ https://magazineoffice.com/crossover-final-de-svu-y-organized-crime-un-intercambio-de-regalos-ademas-de-que-ambos-escuadrones-se-despiden-de-los-detectives-recap/#respond Sat, 20 May 2023 01:18:15 +0000 https://magazineoffice.com/crossover-final-de-svu-y-organized-crime-un-intercambio-de-regalos-ademas-de-que-ambos-escuadrones-se-despiden-de-los-detectives-recap/

[Warning: The below contains MAJOR spoilers for the Law & Order: SVU Season 24 finale “All Pain Is One Malady” and Law & Order: Organized Crime Season 3 finale “With Many Names.”]

Para acabar con la persona detrás de Shadowërk, el sitio que publica asesinatos y violaciones a sueldo, UVE y Crimen organizado formar equipo en los episodios finales de la temporada. Pero las relaciones personales son lo que más nos interesa ver.

Pero el caso tiene prioridad, al menos al principio. Mientras que ambos escuadrones quieren acabar con la persona detrás del sitio, McGrath (Terry Serpico) se preocupa más por lo que quiere el 1PP: los delincuentes de Nueva York procesados ​​y arrestados lo antes posible. Eso es exactamente lo que sucede, con todos los que pagaron o cometieron los delitos procesados ​​mientras habla con la prensa sobre el grupo de trabajo. A Jet (Ainsley Seiger) se le ocurre un virus para ralentizar el sistema de Shadowërk, por lo que la persona detrás de él tendrá que reemplazar todo el servidor y, aunque necesita unos días para asegurarse de que todo esté en su lugar, McGrath le ordena que lo haga de inmediato. Al principio, parece funcionar, pero cuando de repente el sitio es eliminado, McGrath culpa a Jet.

Será una copia de seguridad porque está tratando de vengarse del mundo, Rollins (Kelli Giddish) le dice a Benson (Mariska Hargitay) cuando se detiene, y el capitán puede decir que su ex detective se está divirtiendo. ¿Se arrepiente de haber dejado SVU? «Stabler realmente sabe chismear, ¿eh?» pregunta Rollins. “No Stabler, Amanda, puedo verlo”, explica Benson. Ella puede decir que mientras Rollins ama a sus estudiantes, ella los ama más. “Mi vida podría ser tan fácil. Enseñanza a tiempo parcial, pasa tiempo con la familia, pero no soy yo”, admite Rollins, y no, Carisi (Peter Scanavino) no lo sabe. “Soy realmente bueno en…” “Compartimentar”, sabe Benson.

Ralph Bávaro/NBC

Más tarde, Benson y Stabler (Christopher Meloni), esperando un descanso en el caso, cenan en su escritorio. “Ojalá pudiera embotellar este, este momento”, dice, y los dos sonríen. Las cosas siguen cambiando, reconocen ambos. Luego la llama por el regalo sin abrir en su oficina; es de los padres adoptivos del medio hermano de Noah, y son «normales», dice ella, «como una familia televisiva». Stabler sabe por qué no lo ha abierto: tiene miedo de que lo que hay dentro sea demasiado normal, y eso la asusta más que cualquier otra cosa a la que se enfrente en su vida. “Gracias, Dr. Stabler”, dice Benson.

Ahí es cuando las cosas comienzan a moverse rápidamente: un técnico de TI llega a la oficina en Ohio donde se encuentra el servidor. Después de que lo arrestan y Benson y Stabler se dirigen a Ohio, aparece un nuevo trabajo en Shadowërk: recompensas de $ 50,000 tanto para Benson como para Stabler. El puente entre UVE y Crimen organizado episodios revela a la persona detrás del sitio: Kyle, el hijo de uno de los empleados en la oficina donde estaba el servidor. Pero ella se niega a creer que él podría ser el responsable.

Incluso con las recompensas por sus cabezas, Benson y Stabler toman comida en un restaurante local, solo para que sea atacado por un hombre (probablemente tomando el trabajo del sitio) rociando gasolina primero en el auto de los federales afuera, luego todos dentro también. Benson recibe un disparo en el proceso, pero como la única que puede ver (mojó una servilleta y se protegió los ojos cuando vio el gas), puede indicarle a Stabler que le dispare y luego guiarlo mientras la saca del edificio.

Mariska Hargitay y Christopher Meloni en 'Ley y orden: crimen organizado'

Peter Kramer/NBC

Afortunadamente, Benson va a estar bien, pero «pensé que te había perdido», admite Stabler mientras la revisa después de que el médico termina de tratarla. “No puedo imaginar lo que eso te traerá”, dice Benson, antes de que sean interrumpidos por su teléfono. Después de que Rollins le mostró a la madre de Kyle su nota de suicidio y habló con ella, ella reveló su ubicación.

Pero ahí es cuando todo sale mal. Kyle le dispara a Jamie (Brent Antonello), en el cuello. Cuando Bell (Danielle Moné Truitt) acorrala a Kyle, mira a Stabler antes de apuñalarse con su espada. Y luego hay dos personas que necesitan desesperadamente atención médica, como dice Stabler, Kyle puede morir después de que derribe el sitio, y solo un médico. Jamie insiste en que el médico vaya a Kyle mientras Bobby (Rick Gonzalez) intenta mantenerlo con vida… pero no puede sentir sus piernas.

Jamie sobrevive a la cirugía, pero la bala le atravesó la columna. Nunca volverá a caminar, le dice a Jet por teléfono, con Bobby sosteniéndolo. Ni siquiera puede mover las manos y necesita un dispositivo que le envíe descargas a los nervios para poder respirar. “Jamie, te amo”, dice ella, pero él solo mira a Bobby para finalizar la llamada. Después de que lo hace, Jamie le pide que haga algo por él: déjalo ir. “Esto no es una vida. Esta no es mi vida. Que no es. Lo digo en serio. Desconecte la caja, por favor”, pide. Bobby se niega, luego deja a Jamie para pasar tiempo con su padre… y luego Jamie codifica, el dispositivo que lo ayudaba a respirar desaparece, y la unidad de Crimen Organizado debe llorar.

Después de que Kyle cierra el sitio, y Muncy (Molly Burnett) deja SVU por un puesto que McGrath le ofreció en un grupo de trabajo, Stabler va a ver a Benson en su oficina. Perder a Jamie «me hizo pensar» en «lo preciosa que es la vida», dice y le da un regalo, «un recordatorio» antes de irse por un nuevo caso. Se habrá ido por un tiempo. Ella solo puede abrir su regalo después del de los padres del medio hermano de Noah, él insiste, y ella le da ese para que lo abra. Adentro hay un adorno, y quita una «E» para que diga «Liv Love Laugh».

En cuanto a su regalo para ella, es una brújula en un collar. ¿Se supone que la llevará a alguna parte oa algo?, pregunta Benson. “Llevarte a la felicidad, Liv”, le dice Stabler. «Seguro que voy a intentarlo», dice ella. “Yo también, compañera”, le dice antes de irse.

Y así la combustión lenta continúa por otra temporada. Y desafortunadamente, no obtuvimos nada más de Rollins sobre cómo se siente con respecto a su vida después de SVU.

Ley y orden: UVEtemporada 25, otoño de 2023, NBC

Ley y orden: crimen organizadoTemporada 4, Temporada media, NBC





Source link-26

]]>
https://magazineoffice.com/crossover-final-de-svu-y-organized-crime-un-intercambio-de-regalos-ademas-de-que-ambos-escuadrones-se-despiden-de-los-detectives-recap/feed/ 0
Las zonas PvP de Diablo 4 «no son un lugar de honor» y no te protegerán de escuadrones más grandes https://magazineoffice.com/las-zonas-pvp-de-diablo-4-no-son-un-lugar-de-honor-y-no-te-protegeran-de-escuadrones-mas-grandes/ https://magazineoffice.com/las-zonas-pvp-de-diablo-4-no-son-un-lugar-de-honor-y-no-te-protegeran-de-escuadrones-mas-grandes/#respond Fri, 21 Apr 2023 11:04:26 +0000 https://magazineoffice.com/las-zonas-pvp-de-diablo-4-no-son-un-lugar-de-honor-y-no-te-protegeran-de-escuadrones-mas-grandes/

Las zonas PvP de Fields of Hatred de Diablo 4 no son para los débiles de corazón, dice Blizzard.

Durante la transmisión en vivo para desarrolladores de hoy (se abre en una pestaña nueva)el director asociado del juego, Joseph Piepiroa, confirmó que las áreas PvP de Diablo 4 no protegerán a los jugadores individuales de ser atacados por escuadrones más grandes, aunque habrá un «ataque» para evitar que los jugadores de nivel súper alto maten a jugadores de bajo nivel.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/las-zonas-pvp-de-diablo-4-no-son-un-lugar-de-honor-y-no-te-protegeran-de-escuadrones-mas-grandes/feed/ 0
Lucha contra hordas de ratas con pistolas de vapor en este juego de rol táctico de supervivencia basado en escuadrones. https://magazineoffice.com/lucha-contra-hordas-de-ratas-con-pistolas-de-vapor-en-este-juego-de-rol-tactico-de-supervivencia-basado-en-escuadrones/ https://magazineoffice.com/lucha-contra-hordas-de-ratas-con-pistolas-de-vapor-en-este-juego-de-rol-tactico-de-supervivencia-basado-en-escuadrones/#respond Tue, 28 Mar 2023 14:13:34 +0000 https://magazineoffice.com/lucha-contra-hordas-de-ratas-con-pistolas-de-vapor-en-este-juego-de-rol-tactico-de-supervivencia-basado-en-escuadrones/

Un próximo juego de rol táctico por turnos pondrá a los sobrevivientes elegidos por los jugadores contra una horda de ratas mutantes gigantes en la lucha por cruzar las ruinas de una ciudad caída y sobrevivir otro día. Shardpunk: Verminfall se lanzará el 13 de abril de 2023 y suena como una combinación interesante de los géneros de tácticas por turnos, juegos de rol, gestión de recursos y supervivencia.

El núcleo de Shardpunk parece ser peleas tácticas de rápido movimiento en el transcurso de un día dedicado a buscar en las ruinas de tu ciudad capital al estilo steampunk, una en la que debes moverte constantemente para escapar de la horda de alimañas que se aproxima. Por la noche, su equipo se refugia en algún lugar y usted toma decisiones sobre cómo administrar su salud, moral, equipo y estadísticas.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/lucha-contra-hordas-de-ratas-con-pistolas-de-vapor-en-este-juego-de-rol-tactico-de-supervivencia-basado-en-escuadrones/feed/ 0