esencial – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 02 Jun 2024 11:24:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Revisión de Skald: Against the Black Priory: un retroceso sólido pero no esencial a la era primordial del juego de rol https://magazineoffice.com/revision-de-skald-against-the-black-priory-un-retroceso-solido-pero-no-esencial-a-la-era-primordial-del-juego-de-rol/ https://magazineoffice.com/revision-de-skald-against-the-black-priory-un-retroceso-solido-pero-no-esencial-a-la-era-primordial-del-juego-de-rol/#respond Sun, 02 Jun 2024 11:24:52 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-skald-against-the-black-priory-un-retroceso-solido-pero-no-esencial-a-la-era-primordial-del-juego-de-rol/

Skald es un juego de rol retropropulsor que rezuma un carácter espeluznante, aunque su compromiso con la tradición lo frena en un género plagado de competencia.

Skald: Against the Black Priory es sin duda el juego más retro que he jugado. La reciente avalancha de shooters boomer y los horrores de supervivencia de la era PS1 son meros meros azotes a los ojos de este juego de rol de 8 bits, soldados romanos disfrazados que marchan bajo las sombras de sus pirámides artificialmente antiguas. La aventura de fantasía oscura de High North Studios es una recreación dedicada de los juegos de rol de los días primordiales de la informática doméstica. Si retrocediera mucho más, necesitarías visitar una universidad para jugarlo.

Skáld es un buen juego. Quiero decirlo de frente y sin ambigüedades. Es un juego de rol cuidadosamente elaborado y escrito de mal humor que hace un uso atmosférico de su estética Commodore 64. Pero también me hizo cuestionar el valor de desenterrar esta parte del pasado, ya que las restricciones autoimpuestas de Skald hacen que sea difícil recomendarlo en un género que ha ardido con tanta fuerza en los últimos años.

Llegaremos a eso con el tiempo. Por ahora, hay un barco que naufragar. La aventura de Skald comienza de una manera agradablemente inmediata, con el barco en el que viaja tu personaje siendo atravesado por un monstruo marino gigante con tentáculos. A medida que desciendes hacia el abismo, la historia retrocede al evento que incitó el viaje; un antiguo amigo aristocrático de tu padre te pide que encuentres a su hija, una mujer llamada Embla, que se ha fugado a las Islas Exteriores por razones desconocidas. Luego, el abismo te arroja de regreso a las costas de una de estas islas, donde pronto se hace evidente que se están produciendo sucesos extraños.

Aquí hay un avance de Skald para mostrar su maravilloso estilo en movimiento. Ver en YouTube

La historia de Skald sobre Espada y Hechicería se comunica como un cuchillo en la oscuridad, directo al grano y muy desagradable. Mientras tu desaliñado personaje salta a través de la costa de guijarros, luchas contra ratas de barcos y cangrejos que se escabullen horriblemente mutados por una fuerza invisible, y pasas junto a los cadáveres destrozados de marineros destrozados por la marea turbulenta. El primer NPC que encontrarás es un viejo ermitaño demacrado que se gana la vida limpiando los cuerpos de marineros desafortunados. La primera misión secundaria que recibes implica descender al pozo de una anciana granjera para recuperar los huesos de sus hijos.

Su visión es tan clara como oscura, y lo que más me gusta de Skald es cómo utiliza los estilos visuales y de audio del Commodore 64 para elevar esta atmósfera de inquietud y pavor. Los colores llamativos de 8 bits realzan el arte caricaturizado de los personajes. La banda sonora vibrante y vibrante frota tus nervios como papel de lija. El pixel art difuminado presionado contra el fondo negro como la tinta rezuma una personalidad sombría. Cuando ingresas a la ciudad de Horryn, por ejemplo, las escenas de devastación solo se vuelven más vívidas en la forma en que el arte las abstrae.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra un par de saqueadores con el torso desnudo.  Uno empuña un hacha ensangrentada, mientras que el otro lleva una capucha de cilicio y lleva una lanza.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra al personaje del jugador hundiéndose bajo las olas después de que su barco naufragara por un monstruo marino.

1: Skald genera una poderosa sensación de humor gracias a su estilo visual simple. 2: La escritura es igualmente evocadora. 3: Agua camino a seguir. | Credito de imagen: Furia cruda / Eurogamer

El misterio más amplio que surge de este horror es dramático y entretenido, aunque me perdí un poco cuando me di cuenta de que se basaba en gran medida en arquetipos lovecraftianos. Me gustaba Lovecraft cuando era adolescente y aprendí muchas palabras nuevas y divertidas leyendo su trabajo (así como algunas menos divertidas). Pero dejando de lado el hecho de que Lovecraft era un racista colosal y, a fin de cuentas, no es un escritor particularmente bueno, los videojuegos han despojado a ese campo literario de toda fertilidad. ¡Lovecraft ya no es raro, amigos! ¡Otros cultos están disponibles! No hay nada más desalentador cuando planteas una conspiración grandiosa y espeluznante, solo para que la respuesta sea «ups, despertamos a algunos peces-personas».

Afortunadamente, los elementos lovecraftianos son sólo una parte de Skald y no el todo, y el juego entrelaza estos tropos cansados ​​en su propia historia más intrigante. En su mayor parte, la historia avanza inexorablemente, aunque generalmente hay varias distracciones más pequeñas que perseguir en cada lugar que visitas, junto con algunas misiones secundarias más importantes, como una incursión extendida a través de la torre de un mago. Del mismo modo, los personajes que encontrarás están escritos de forma vibrante, pero no esperes conocer enormemente a tu grupo. Al igual que tu propio personaje, tus compañeros están ahí para hacer un trabajo y no se alejan demasiado de los arquetipos familiares de los juegos de rol. El noble clérigo, el canoso mercenario, el pirata pícaro, etc.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra una tirada de dados exitosa en el campo de refugiados del juego.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra al jugador desplegando su grupo contra un grupo de insectos gigantes.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra cadáveres apilados contra la puerta del rastrillo de la ciudad de Horryn.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra el personaje cadavérico del Carnicero, de ojos amarillos.

Tus habilidades no solo afectan el combate, sino que también pueden influir en el diálogo, la navegación y otras acciones, mientras que un buen despliegue del grupo puede marcar una gran diferencia en el resultado de una batalla, aunque algunas batallas tienen opciones limitadas. No vengas a Skald esperando una aventura alegre, claro. | Credito de imagen: Furia cruda / Eurogamer

Mecánicamente, Skald es un juego de rol tradicional sin disculpas, que combina la exploración de arriba hacia abajo de un mundo más grande y ubicaciones más específicas, con algo de exploración de mazmorras al estilo de una aventura de texto y combate por turnos. Sin embargo, no se controla como un juego de rol tradicional, ya que utiliza una interfaz moderna basada en mouse que es intuitiva y fácil de navegar (aunque el juego admite una opción para una interfaz de usuario más clásica).

Dada la naturaleza condensada del mundo del juego, la exploración es bastante gratificante. Las ubicaciones están llenas de artículos que se pueden saquear, secretos que pueden revelar personajes con gran conocimiento y alimentos que cocinas en recetas nutritivas para tu campamento cuando descansas. También presenta laberintos de texto obligatorios al estilo ‘Go West’, aunque afortunadamente los desarrolladores no sobrecargan el juego con ellos.

Me emocionó menos el combate de Skald. Las batallas son sorprendentemente evocadoras considerando lo visualmente simple que es Skald, gracias en gran parte a algunos efectos de sonido retorcidos de las espadas que cortan la carne. Además, la música de la pantalla Victory es fantásticoun gusano sucio y sintético que ha estado dando vueltas en mi cabeza durante los últimos días.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory: muestra al jugador explorando el devastado patio de Horryn.

Los sábados por la noche en Horryn podrían volverse un poco salvajes. | Credito de imagen: Furia cruda / Eurogamer

Desde una perspectiva más táctica, Skald recompensa la reunión cuidadosa de tu grupo. El mío giró en gran medida en torno al enorme daño causado por Roland, el mercenario canoso antes mencionado, a quien me especialicé en empuñar un hacha a dos manos. Casi todos los demás asumieron papeles secundarios. Mi clérigo lo sanaría. Mi mago cegaría y desconcertaría a otros enemigos hasta que Roland pudiera acercarse a ellos, y mi personaje de Oficial hecho a medida proporcionaría mejoras en el movimiento y la defensa de todo el grupo.

Sin embargo, cuando me acerqué al final del Skald, ya me había cansado de luchar. Skald pone mucho énfasis en el posicionamiento de los personajes. Tanto los miembros del grupo como los enemigos bloquearán el camino de otros personajes, y no podrás atacar a un enemigo desde una posición diagonal, solo desde los cuatro puntos cardinales. En sí mismo, esto no es un gran problema (aunque navegar por personajes rebeldes para que puedan apuñalar por la espalda a los enemigos es tan doloroso para ti como para tu enemigo). Pero aparte del hecho de que muchos encuentros tienen lugar en arenas y corredores increíblemente estrechos, los campos de batalla a menudo están llenos de mosaicos sobre los que tus personajes no pueden caminar, y los gráficos y la perspectiva simples hacen que sea difícil analizar cuál es un espacio de movimiento viable para tu personaje y cuál no lo es. Por lo tanto, con demasiada frecuencia el desafío está en dónde puedes y no puedes moverte, en lugar de qué tipo de enemigos te enfrentas. No ayuda que muchas peleas impliquen luchar contra ratas, murciélagos, insectos gigantes, masas amorfas o enemigos igualmente poco imaginativos.

Junto a estos problemas más difíciles está la pregunta: ¿qué es exactamente lo que Skald trae de la mina de nostalgia? Por contexto, soy un gran admirador de los shooters retro, pero la razón por la que me gustan no es solo porque crecí en los años 90 y tengo una extraña fijación gore. Es porque restablecen ideas de diseño, particularmente diseño de niveles, en las que los tiradores modernos han perdido interés en su mayor parte. Cada uno de ellos juega con el espacio 3D de maneras imaginativas únicas para su diseñador, y demuestran cuánto potencial queda en ese estilo de arquitectura virtual.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory: que muestra al jugador explorando el Mercado Negro escondido en las alcantarillas de Horryn.

Dice mucho que el Mercado Negro sea una de las zonas más agradables para pasar el tiempo en Skald. | Credito de imagen: Furia cruda / Eurogamer

También hay ejemplos de esta recuperación de ideas de diseño perdidas en el espacio de los juegos de rol. Baldur’s Gate 3 es esencialmente un Ultima moderno, que toma ese estilo de diseño de RPG de «todo vale» y lo lleva a su extremo lógico. Sin embargo, no es un juego razonable comparar a Skald, por lo que un ejemplo más justo sería Legend of Grimrock, que resucita el rastreador de mazmorras en 3D de la vieja escuela. Se trata de un estilo de juego de rol muy específico, con una mecánica de juego, un diseño de niveles y de puzles únicos que se perdieron en el tiempo. Al traerlos de vuelta, Legend of Grimrock demostró el atractivo específico de ese diseño y mostró cómo se puede explorar de nuevas maneras.

No estoy seguro de que Skald pueda hacer la misma afirmación, porque proviene de una época en la que la gran innovación era simplemente hacer que un juego de rol funcionara en una computadora. Replica bien esa época, pero eso también evita que aporte mucho que no puedas obtener de otros juegos de rol, francamente mejores. Su cualidad más distintiva es cómo utiliza su estética de 8 bits para crear un mundo de fantasía oscuro y de mal humor, lo que hace de manera efectiva y, en su mayor parte, agradable. ¿Pero es eso suficiente para que yo declare a Skald como un juego? debe ¿jugar? En definitiva, no.

Por otra parte, si has agotado los niveles más altos de los juegos de rol de fantasía, entonces hay una aventura que vale la pena tener aquí, doblemente si sostienes una vela por el Comodoro 64. Skald podría rezar al arruinado altar de Lovecraft, pero tiene más en común con el trabajo de Robert E. Howard, una aventura de fantasía espeluznante y propulsora, sin pretensiones en sus aspiraciones e inflexible en su enfoque. Puede que sus ideas no sean especialmente radicales, pero son la base sobre la que se construyeron mundos enteros y, al regresar a ellas, Skald demuestra que esas bases son tan sólidas como siempre.

Raw Fury proporcionó una copia de Skald: Against the Black Priory para su revisión.





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Este controlador Hellblade 2 es esencial para las GPU Nvidia https://magazineoffice.com/este-controlador-hellblade-2-es-esencial-para-las-gpu-nvidia/ https://magazineoffice.com/este-controlador-hellblade-2-es-esencial-para-las-gpu-nvidia/#respond Fri, 24 May 2024 21:33:14 +0000 https://magazineoffice.com/este-controlador-hellblade-2-es-esencial-para-las-gpu-nvidia/

Si planeas jugar Hellblade 2 en PC, este nuevo controlador nvidia se asegurará de que su tarjeta gráfica esté a la altura de la tarea. Nvidia GeForce Driver 555.85 ya está disponible para descargar a través de la aplicación Nvidia, GeForce Experience o desde el sitio web de Nvidia.

A veces, tener la mejor tarjeta gráfica no es suficiente, y el soporte adicional y las optimizaciones que ofrece Nvidia a través de los controladores Game Ready pueden marcar la diferencia entre un rendimiento aceptable y sorprendente en sus GPU. Esta última actualización brinda soporte para Hellblade 2 y tres juegos importantes más, al mismo tiempo que agrega configuraciones óptimas para cuatro lanzamientos recientes y algunas correcciones de errores específicos del juego.

El controlador 555.85 ofrece optimizaciones Game Ready para Hellblade 2, EA Sports F1 24, XDefiant y Serum. Tener este controlador instalado garantiza que tenga todo lo que necesita para admitir su GPU cuando juegue estos juegos.

Hellblade 2 se beneficia de tener soporte para Nvidia DLSS 3, incluida la generación de cuadros, así como Reflex. Mientras tanto, Serum tiene todo esto más soporte DLAA y EA Sports F1 24 tiene todas las características anteriores, además de trazado de rayos. XDefinant solo tiene soporte para Reflex en este momento, pero futuras actualizaciones podrían traer características adicionales.

A cuatro lanzamientos recientes también se les han asignado perfiles para el sistema de configuración óptima de reproducción de Nvidia, que revisa su hardware y sugiere qué configuraciones del juego funcionarán mejor. Los últimos juegos en obtener estos perfiles son Ghost of Tsushima, Bellwright, Homeworld 3 e Infection Free Zone.

La compatibilidad con Nvidia G-Sync también está disponible para 11 pantallas compatibles con el controlador, incluidos modelos de LG, Philips, Asus, Dell e IODATA. Puede encontrar una lista completa de pantallas en el sitio web de Nvidia.

Finalmente, se han agregado dos correcciones de errores. Uno soluciona fallas aleatorias en el juego en las tarjetas de la serie Nvidia GTX 10 cuando se juega Tekken 8, mientras que el otro reduce la utilización de la GPU en Horizon Forbidden West mientras Reflex usa la configuración «encendido + impulso».

Si planeas jugar Hellblade 2, puedes consultar las mejores configuraciones de Hellblade 2 para fps máximos en PC, pero asegúrate de descargar este controlador primero.



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El nuevo monitor de juegos OLED de 49 pulgadas de Philips acaba de hacer que el RGB sea esencial https://magazineoffice.com/el-nuevo-monitor-de-juegos-oled-de-49-pulgadas-de-philips-acaba-de-hacer-que-el-rgb-sea-esencial/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-monitor-de-juegos-oled-de-49-pulgadas-de-philips-acaba-de-hacer-que-el-rgb-sea-esencial/#respond Tue, 21 May 2024 02:33:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-monitor-de-juegos-oled-de-49-pulgadas-de-philips-acaba-de-hacer-que-el-rgb-sea-esencial/

Philips acaba de presentar el Philips Evnia 49M2C8900L, un nuevo monitor de juegos QD-OLED de 49 pulgadas que, además de tener funciones de juego clave, como una frecuencia de actualización de 144 Hz, también incluye compatibilidad con Ambiglow. Esta es la tecnología RGB de la compañía que permite que la pantalla sincronice sus LED orientados hacia atrás con lo que se muestra en la pantalla.

Somos un gran admirador de Ambiglow y de tecnologías similares que se encuentran en productos como las tiras LED Nanoleaf 4D y Govee AI Sync Box. Según nuestra experiencia, añade una gran sensación de inmersión y, al mismo tiempo, reduce la fatiga visual. Esto inmediatamente nos da la esperanza de que esta nueva pantalla de Philips tenga la oportunidad de ganarse un lugar en nuestra guía de mejores monitores para juegos.

La pantalla también incorpora cuatro parlantes, que pueden generar un total de 30 W de potencia de audio. El monitor también es compatible con la tecnología DTS Sound, que según Philips «envuelve al jugador al mejorar el sonido y crear una atmósfera que lo hace sentir como si fuera parte del juego».

Ahora, las pantallas Philips han tendido a quedarse atrás de la competencia cuando se trata de ser verdaderos contendientes en pantallas de PC para juegos, ya que la compañía ha tendido a centrarse en estas características multimedia más amplias mientras utiliza paneles de visualización que no son los más rápidos para juegos. Sin embargo, dado que el 49M2C8900L utiliza un panel QD-OLED con un tiempo de respuesta de 0,03 ms, esta vez tenemos muchas menos preocupaciones de este tipo. Solo funciona hasta 144 Hz, en lugar de los 240 Hz del Samsung Odyssey G9 G95SC, pero aún así es lo suficientemente rápido para muchos usuarios.

Luego, por supuesto, está la enorme pantalla de 49 pulgadas con una resolución de 5.120 x 1.440. Actualmente hay muchas pantallas de este tamaño y resolución, pero su monitor Philips definitivamente se destaca entre la multitud por las otras características mencionadas anteriormente.

Philips no indica qué generación de tecnología de panel QD-OLED de Samsung está utilizando, ya sea la última generación o la versión del año pasado, pero en general hemos descubierto que incluso las versiones más antiguas de QD-OLED ofrecen una excelente calidad de imagen y rendimiento en juegos. por lo que está lejos de ser una preocupación. También obtienes todo el brillo HDR que esperarías de un panel OLED moderno, con una clasificación DisplayHDR True Black 400 y una cobertura de la gama de colores DCI-P3 del 99%, la gama de colores utilizada para HDR de primer nivel.

También se incluye un concentrador USB de cuatro puertos, con una entrada USB-C que ofrece un suministro de energía de hasta 90 W, para que pueda conectar una computadora portátil potente y pasar video al monitor y alimentar su computadora portátil, todo a través de un solo cable.

Todo esto y este panel parece tener un diseño muy elegante, lo que significa que esta pantalla no quedará fuera de lugar en una oficina doméstica inteligente que luego se convierte en una sala de juegos.

Con un precio de £ 849,99 (aproximadamente $ 900, suponiendo una conversión directa a USD), esta también es una pantalla de precio competitivo, y la mayoría de las otras pantallas OLED de 49 pulgadas todavía cuestan más de $ 1,000. La fecha de lanzamiento del Philips Evnia 49M2C8900L está fijada para mayo de 2024 en Europa, pero estamos esperando la confirmación de la disponibilidad en EE. UU. Como tal, si esta pantalla no termina con un lanzamiento en EE. UU., nuestra clara recomendación actual para una pantalla OLED de 49 pulgadas sigue siendo el Samsung Odyssey G9 G95SC, que todavía cuesta solo $1,100.



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Después de la actualización de próxima generación de Fallout 4, su mod más esencial para Xbox y PC puede estar provocando tartamudeos y caídas de FPS https://magazineoffice.com/despues-de-la-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-su-mod-mas-esencial-para-xbox-y-pc-puede-estar-provocando-tartamudeos-y-caidas-de-fps/ https://magazineoffice.com/despues-de-la-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-su-mod-mas-esencial-para-xbox-y-pc-puede-estar-provocando-tartamudeos-y-caidas-de-fps/#respond Thu, 16 May 2024 00:14:06 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-la-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-su-mod-mas-esencial-para-xbox-y-pc-puede-estar-provocando-tartamudeos-y-caidas-de-fps/

Lo que necesitas saber

  • Una de las modificaciones de Fallout 4 que a menudo se considera «esencial» para el juego es el parche no oficial de Fallout 4, o UFO4P. El mod corrige innumerables errores con el juego básico y está disponible tanto en Xbox como en PC.
  • Sin embargo, tras el lanzamiento de la actualización de próxima generación de Fallout 4, varios jugadores de PC informaron (uno con evidencia en video) que UFO4P está causando problemas de tirones y tartamudeos en su juego. Un jugador de Xbox también informó el problema.
  • Un miembro del equipo de UFO4P ha señalado un análisis reciente de Digital Foundry de Fallout 4 básico en consola que muestra que el juego base tiene problemas de tartamudeo después del parche de próxima generación, pero muchos jugadores dicen que el tartamudeo solo ocurre en su juego cuando UFO4P está instalado.
  • Cargué Fallout 4 con nada más que UFO4P instalado para probarlo yo mismo, y descubrí que había tartamudeos bastante consistentes, aunque raros, en partes más densas del mapa de Fallout 4 como Lexington y las áreas del centro de Boston que desaparecieron cuando lo desactivé. Sin embargo, su kilometraje puede variar.

Desde su lanzamiento en 2016, una de las modificaciones más populares para el juego de rol post-apocalíptico de 2015 de Bethesda. consecuencias 4 ha sido el Parche no oficial de Fallout 4, o OVNI4P. Actualizado con frecuencia con innumerables correcciones para los diversos errores y fallas del juego, se considera ampliamente como una de las modificaciones más esenciales para el juego jamás desarrollada. Al momento de escribir este artículo, es el cuarto mod más popular de todos los tiempos en el Centro de modificaciones de Fallout 4 Nexus con más de 8 millones de descargas, y también es el segundo mod de Fallout 4 más descargado en Xbox. Sin duda, es uno de los mejores modificaciones de Fallout 4 Xbox y Las mejores modificaciones de Fallout 4 para PC.

UFO4P es un elemento básico en las órdenes de carga de muchos jugadores, incluidos los fanáticos que prefieren una experiencia básica, y varias modificaciones dependen de él para funcionar; después de todo, las correcciones de errores extensas benefician a todos y ayudan a que Fallout 4 sea una base estable para agregar modificaciones. como sea posible. Sin embargo, tras la publicación del controvertido Actualización de próxima generación de Fallout 4 (y un parche de seguimiento para ello), UFO4P puede estar causando tartamudeos y caídas de framerate en los jugadores que lo tienen instalado.





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Joker: Folie à Deux no es un musical completo, pero la música es un «elemento esencial», dice el director https://magazineoffice.com/joker-folie-a-deux-no-es-un-musical-completo-pero-la-musica-es-un-elemento-esencial-dice-el-director/ https://magazineoffice.com/joker-folie-a-deux-no-es-un-musical-completo-pero-la-musica-es-un-elemento-esencial-dice-el-director/#respond Wed, 10 Apr 2024 03:20:08 +0000 https://magazineoffice.com/joker-folie-a-deux-no-es-un-musical-completo-pero-la-musica-es-un-elemento-esencial-dice-el-director/

El director de Joker: Folie à Deux, Todd Phillips, ha confirmado que si bien su secuela no es un musical completo, la música será un «elemento esencial».

Phillips compartió la noticia durante Warner Bros.’ Presentación CinemaCon y finalmente habló sobre los informes que decían que esta segunda película de Joker sería un musical. Dijo que el equipo nunca habló realmente de que Joker: Folie à Deux fuera un musical completo, pero que la música jugaría un papel importante. Además, dijo que la película no se «desviará» demasiado del original y que Arthur Fleck de Joaquin Phoenix siempre ha tenido «música en él».

Ese elemento musical ha sido un gran punto de curiosidad antes de Joker: Folie à Deux. Un informe reciente de Variety dijo que la secuela incluiría al menos 15 versiones de canciones, junto con posiblemente una o dos pistas originales.

Vislumbramos este enfoque en la música en el primer tráiler de Joker: Folie à Deux, que también se reveló en CinemaCon. El tráiler muestra cómo se está cumpliendo el eslogan de la película «Ya no está solo» y al mismo tiempo muestra un cambio en la historia de Harley Quinn de Lady Gaga.

Quinn suele ser psiquiatra en Arkham Asylum, pero este tráiler parece mostrarla como una paciente. También se inclina hacia el lado de la música con una voz en off que dice: «usamos la música para completarnos, para equilibrar las fracturas dentro de nosotros mismos».

Joker: Folie à Deux se estrenará en cines el 4 de octubre de 2024 y será parte de DC Elseworlds, que vivirá fuera del DCU de James Gunn y Peter Safran.

En nuestra reseña 10/10 del Joker de 2019, dijimos que «no es solo una película de cómics increíble, es una película increíble, punto. No ofrece respuestas fáciles a las preguntas inquietantes que plantea sobre una sociedad cruel en decadencia. Joaquín La actuación totalmente comprometida de Phoenix y la reinvención magistral, aunque vaga, del material original de DC de Todd Phillips hacen de Joker una película que debería dejar a los fanáticos y no fanáticos de los cómics perturbados y conmovidos de la manera correcta».

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es escritor de IGN. Puedes seguirlo en X/Twitter. @AdamBankhurst y en Tik Tok.





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Esta descarga de Horizon Forbidden West es esencial para los jugadores de Intel https://magazineoffice.com/esta-descarga-de-horizon-forbidden-west-es-esencial-para-los-jugadores-de-intel/ https://magazineoffice.com/esta-descarga-de-horizon-forbidden-west-es-esencial-para-los-jugadores-de-intel/#respond Thu, 04 Apr 2024 20:13:14 +0000 https://magazineoffice.com/esta-descarga-de-horizon-forbidden-west-es-esencial-para-los-jugadores-de-intel/

Horizonte Oeste Prohibido finalmente está con nosotros y demuestra ser una secuela sólida aunque poco sensacionalista del hermoso original. Sin embargo, su rendimiento en las GPU Intel Arc hasta ahora se ha visto afectado por “tiempos de carga más largos de lo esperado”, que esta última descarga del controlador de GPU Intel pretende solucionar.

Si bien nuestra revisión de Horizon Forbidden West encontró que otros problemas como «la falta de ambición y una narrativa plana» afectan la narración del juego, no encontramos problemas importantes de rendimiento en nuestro hardware de prueba basado en GPU Nvidia. Sin embargo, para los usuarios de GPU Intel Arc, la experiencia puede no haber sido ideal, lo que hace que la descarga de los nuevos controladores de gráficos Intel Arc GPU 101.5382 WHQL sea esencial si tiene una tarjeta gráfica como la Intel Arc A770.

Además de solucionar estos problemas de carga de Horizon Forbidden West, este controlador también soluciona problemas de estabilidad en el punto de referencia 3DMark Speed ​​Way y Starfield. La lista completa de correcciones y problemas conocidos se muestra a continuación, mientras que puedes descargar la actualización aquí.

Fijado

Serie Intel Arc A

  • Horizon Forbidden West (DX12) puede experimentar tiempos de carga más largos de lo esperado al iniciar el juego durante la primera ejecución del juego.
  • 3DMark Speed ​​Way (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación mientras se carga el punto de referencia.
  • Starfield (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación con la configuración de gráficos Alta o Ultra.

Intel Core Ultra

  • 3DMark Speed ​​Way (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación mientras se carga el punto de referencia.

Problemas conocidos

Serie Intel Arc A

  • Doom Eternal (VK) puede exhibir daños intermitentes y parpadeantes en el menú del juego y durante el juego.
  • Es posible que PugetBench Extended Preset Benchmark no se complete en determinadas pruebas de procesamiento de Adobe Premiere Pro.
  • Topaz Video Al puede experimentar errores al utilizar algunos modelos para mejorar el vídeo.

Intel Core Ultra

  • Diablo 4 (DX12) puede presentar corrupción en el terreno durante el juego.
    Avatar: Frontiers Of Pandora (DX12) puede experimentar un bloqueo durante la carga del juego.
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación al cargar el juego antes de que se complete la compilación del sombreador en el menú principal.
  • Es posible que PugetBench Extended Preset Benchmark no se complete en determinadas pruebas de procesamiento de Adobe Premiere Pro.
  • Autodesk Maya puede experimentar un bloqueo de la aplicación mientras ejecuta el punto de referencia SPECAPC.
  • Blender puede experimentar un bloqueo de la aplicación mientras renderiza algunas escenas en ciertas configuraciones de memoria del sistema.
  • Topaz Video Al puede experimentar errores al utilizar algunos modelos para mejorar el vídeo.
  • Procyon Al puede experimentar un bloqueo de la aplicación mientras ejecuta el punto de referencia con precisión float32.

Intel Core de 12.ª a 14.ª generación

  • Dragon Quest X Online (DX9) puede experimentar bloqueos esporádicos de la aplicación durante el juego.

Problemas conocidos de control de arco

  • El tipo “Conector” en la página Pantalla puede mostrar DP incorrectamente cuando se utiliza una conexión de pantalla HDMI.
  • El archivo de grabación de captura de Arc Control Studio puede dañarse cuando el cursor del mouse está habilitado durante la captura HDR.
  • Arc Control puede mostrar un error intermitente al intentar habilitar la cámara virtual y la vista previa de la cámara en Intel Core Ultra con GPU Intel Arc integradas.

Puede leer más de nuestras opiniones sobre el nuevo juego Horizon en nuestra revisión de Horizon Forbidden West, o consultar nuestras recomendaciones sobre la mejor tarjeta gráfica para encontrar la GPU adecuada que se adapte a sus necesidades y presupuesto.



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Sentir frío es esencial para sobrevivir: ahora sabemos cómo lo hace el cuerpo https://magazineoffice.com/sentir-frio-es-esencial-para-sobrevivir-ahora-sabemos-como-lo-hace-el-cuerpo/ https://magazineoffice.com/sentir-frio-es-esencial-para-sobrevivir-ahora-sabemos-como-lo-hace-el-cuerpo/#respond Sat, 30 Mar 2024 16:07:47 +0000 https://magazineoffice.com/sentir-frio-es-esencial-para-sobrevivir-ahora-sabemos-como-lo-hace-el-cuerpo/

Los investigadores descubren un sensor que permite a los mamíferos detectar temperaturas inferiores a 20 grados centígrados. La proteína también se encuentra en el cerebro. Sin embargo, desde el punto de vista de la biología evolutiva, probablemente ya lleva mucho más tiempo ocurriendo en el sistema nervioso periférico.

«Brrrrr. . .» Una mujer se prepara para el tradicional baño de Año Nuevo en el Canal de la Mancha en Falmouth, Inglaterra.

Hugh Hastings/Getty

Incluso los gusanos necesitan saber cuando hace demasiado frío. Porque entonces el organismo debería adaptar su metabolismo y comportamiento. Esto también se aplica a animales y humanos más desarrollados. Para mantener calientes los órganos vitales, el cuerpo reduce el flujo sanguíneo a la piel cuando hace frío. Por si fuera poco, enciende su sistema de calefacción y hace que sus músculos tiemblen involuntariamente. De esta manera, el organismo intenta evitar la amenaza de daño a los tejidos y, en última instancia, de muerte si el frío continúa.

Pero, ¿cómo “sabe” el cuerpo que hace un frío peligroso? Lo que parece una pregunta sencilla sólo ha sido resuelta en los últimos años por los investigadores. Primero con gusanos. Más precisamente: con nematodos Caenorhabditis elegansque a menudo se estudia en la investigación como un organismo modelo simple.

El popular gusano de investigación Caenorhabditis elegans se puede observar bajo el microscopio.

El popular gusano de investigación Caenorhabditis elegans se puede encontrar bajo el microscopio observar.

con este gusano Shawn Xu de la Universidad de Michigan en EE. UU. y sus colegas describieron en 2019 el primer sensor biológico de frío.. En su más reciente, El trabajo acaba de ser publicado en la revista “Nature Neuroscience”. Ahora han demostrado que los mamíferos también detectan temperaturas ambientales bajas a través de este sensor llamado GluK2.

Los investigadores pudieron demostrarlo utilizando los llamados ratones knock-out. Se trata de animales en los que previamente se han desactivado específicamente genes, en este caso el gen GluK2, que contiene las instrucciones para el sensor de frío del mismo nombre. Los investigadores llevaron a cabo varios experimentos con estos animales. Se demostró que los ratones reaccionan con total normalidad a estímulos de temperatura fría y caliente. Sin embargo, no reaccionan a temperaturas bajas y potencialmente dañinas.

Los investigadores ven esto como una prueba de que los animales de prueba perciben las bajas temperaturas a través de la proteína GluK2. De este modo, el equipo estadounidense ha cerrado un importante vacío de conocimiento en fisiología sensorial. Los investigadores llevan mucho tiempo trabajando en sensores biológicos de temperatura. Ya se han encontrado varias estaciones de medición molecular: para temperaturas muy altas, altas y bastante bajas. Lo que aún faltaba era un sensor de bajas temperaturas.

El primer éxito de la investigación llegó con el chile.

La historia de los sensores biológicos de temperatura comienza a finales de los años 1990 con el descubrimiento de una proteína llamada TRPV1. Es el primer sensor de calor que, con un poco de suerte, conseguiremos identificar. Al descubridor David Julius le interesa menos el calor que lidiar con el dolor. Con su trabajo de investigación quiere encontrar el receptor de la capsaicina, el ingrediente activo del chile.

Él tiene éxito. La proteína descubierta TRPV1 resulta ser un canal iónico en la membrana celular de las células nerviosas sensoriales. La presencia del chile provoca una señal nerviosa eléctrica mensurable en la célula, a través de cambios en la concentración de iones. Quien come chile lo percibe como un picante picante.

Resulta que TRPV1 también funciona como un sensor de temperatura normal independientemente de la presencia de capsaicina. Su alcance efectivo se sitúa por encima del umbral de temperatura de 40 grados centígrados, lo que se percibe como doloroso.

Julius ha resuelto así un misterio muy antiguo. Se sabe desde hace tiempo que la información sobre sensaciones como el calor, el frío o el tacto se transporta a través de fibras nerviosas especializadas hasta el cerebro, donde luego se interpreta. Sólo eso Trabajo publicado en la revista “Nature” en 1997. pero mostró cómo una señal física como el calor se traduce en una señal biológica en forma de impulso nervioso. Por ello, Julius recibió el Premio Nobel de Medicina en 2021, junto con Ardem Patapoutian, quien descubrió el primer sensor de presión con el canal iónico Piezo1.

¿Qué significa el frío en biología?

Y ahora el primer sensor de bajas temperaturas. Aunque el frío es relativo en biología. En los seres humanos, estos receptores cubren el rango de temperatura inferior a 36 grados centígrados. Así de caliente debería estar normalmente el interior del cuerpo.

Hasta ahora sólo se conocía un sensor biológico que se activaba a unos 26 grados centígrados. Hasta el reciente descubrimiento de la proteína GluK2 se desconocía cómo el cuerpo detecta temperaturas significativamente más bajas. Según el líder del estudio Xu, el sensor detecta temperaturas inferiores a 60 grados Fahrenheit. Esto corresponde a 15,6 grados centígrados.

GluK2 también es una proteína. Y, de hecho, lo sabemos desde el cerebro desde hace mucho tiempo. Se asienta sobre las células nerviosas y actúa como receptor del aminoácido glutamato. Estos receptores de glutamato son importantes para la comunicación entre las células nerviosas. Como canales iónicos, transmiten señales químicas a través de las sinapsis. Si aquí hay problemas, se pueden desarrollar enfermedades cerebrales, desde epilepsia hasta enfermedades neurodegenerativas como el Parkinson o el Alzheimer.

Como muestra el trabajo del grupo de investigación de Xu, la proteína GluK2 también se produce en las neuronas sensoriales del sistema nervioso periférico. Aquí actúa como sensor de frío, independientemente de su función como canal iónico. En términos de biología evolutiva, esta función es probablemente incluso más antigua que su función como receptor de glutamato en el cerebro, sospecha Xu. Porque la proteína se encuentra incluso en bacterias unicelulares. Y al fin y al cabo, estos no tienen cerebro, cita el investigador en un comunicado de la Universidad de Michigan. Pero las bacterias también deberían poder percibir su entorno: qué temperatura reina en ese momento y qué sustancias químicas están presentes.

Enfermedades con percepción alterada del frío.

Pero, ¿de qué sirve el nuevo conocimiento sobre el primer sensor de frío en mamíferos? Ninguno a corto plazo. A largo plazo, sin embargo, podría ayudar a comprender mejor las diferencias individuales en la sensibilidad a la temperatura y determinadas enfermedades neurológicas y, posiblemente, a tratarlas de forma más específica.

Existen una serie de trastornos en los que los pacientes ya no perciben correctamente el frío o el calor o estos provocan un dolor excesivo. Un cambio de percepción de este tipo puede producirse, por ejemplo, tras una lesión nerviosa accidental o un daño difuso de las fibras nerviosas, como también puede ocurrir después de la quimioterapia. Comprender los cambios a nivel molecular es un requisito previo para encontrar nuevos enfoques para el tratamiento y la prevención de dichos trastornos.



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El aspecto esencial de los cómics que X-Men ’97 tenía que hacer bien [Exclusive] https://magazineoffice.com/el-aspecto-esencial-de-los-comics-que-x-men-97-tenia-que-hacer-bien-exclusive/ https://magazineoffice.com/el-aspecto-esencial-de-los-comics-que-x-men-97-tenia-que-hacer-bien-exclusive/#respond Sun, 24 Mar 2024 01:11:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-aspecto-esencial-de-los-comics-que-x-men-97-tenia-que-hacer-bien-exclusive/

Los X-Men fueron creados por Stan Lee y Jack Kirby en 1963, un año antes de que se promulgara la Ley de Derechos Civiles y se asestara un golpe duradero al racismo integrado en Estados Unidos. A medida que más y más voces se han hecho escuchar en nuestra sociedad, la alegoría mutante de los X-Men se ha convertido en gran medida en una de lo queer (con la ayuda de fanáticos queer que leen esos temas en los cómics).

La novela gráfica de 1982 «X-Men: Dios ama, el hombre mata» (de Chris Claremont y Brent Eric Anderson) fue una crítica tan directa del televangelismo de la era Reagan que las películas de «X-Men» tuvieron que bajar el tono. Castorena continuó:

«[The O.G. show] Sacó de los libros y sacó de esas historias, y no rehuyó esas historias. Tampoco los hizo tontos para una audiencia más joven. Contaba historias. En el bolsillo del sábado por la mañana, claro, pero contaba historias. Se ciñó a temas identificables: prejuicios, familia encontrada, quién es mi tribu, autoaceptación. Muchos de estos temas son fundamentos centrales de los X-Men».

De hecho, ni siquiera los títulos iniciales de la serie original ocultan estas ideas; Jubilee es perseguida por una multitud enfurecida, pero se encuentra atrapada detrás de una valla metálica. Es por eso que los reaccionarios de Internet que critican a «X-Men ’97» como «despertados» son tan ridículos; los temas progresistas fueron siempre allá. No es imposible que te guste una obra de arte y no estés de acuerdo con su política, por supuesto, pero negar que esos temas existen cuando son tan descarados como lo son en «X-Men» es absurdo.

Entonces, ¿»X-Men ’97» está a la altura de las promesas de Castorena?



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El ejército francés y EDF colaborarán para producir tritio, esencial para las armas nucleares disuasorias https://magazineoffice.com/el-ejercito-frances-y-edf-colaboraran-para-producir-tritio-esencial-para-las-armas-nucleares-disuasorias/ https://magazineoffice.com/el-ejercito-frances-y-edf-colaboraran-para-producir-tritio-esencial-para-las-armas-nucleares-disuasorias/#respond Fri, 22 Mar 2024 18:28:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-ejercito-frances-y-edf-colaboraran-para-producir-tritio-esencial-para-las-armas-nucleares-disuasorias/

El Ministerio de las Fuerzas Armadas anunció el lunes 18 de marzo un » colaboración « con EDF para utilizar la energía de los dos reactores nucleares de la central de Civaux para producir tritio con la CEA, “un gas raro esencial para las armas de disuasión”. Este anuncio, presentado como un proyecto a largo plazo, se produce tras una visita del Ministro de Defensa, Sébastien Lecornu, a Civaux, en Viena.

En un comunicado de prensa, su ministerio anunció una “colaboración entre EDF y defensa consistente en la instalación de un servicio de irradiación de materiales en el lugar. Se trata de aprovechar la potencia de los dos reactores de Civaux para, además de producir electricidad sin cambios, irradiar materiales especiales que contienen litio en los núcleos de los reactores.. “Una vez irradiados, serán trasladados a un sitio CEA”la Comisión de Energía Atómica, “para producir tritio, un gas raro esencial para las armas de disuasión”detalla el comunicado de prensa.

“Esta colaboración ha estado en estudio desde los años 90 y forma parte de una planificación de larga data, habitual en el caso de herramientas industriales de defensa”afirma el ministerio, que precisa que un acuerdo entre el Estado, la CEA y EDF “se firmará, estableciendo el alcance de las actividades, los derechos y obligaciones de cada parte en cumplimiento de las reglas de gobernanza”.

Lea también la columna | Artículo reservado para nuestros suscriptores. “Argumentar que la disuasión nuclear ha preservado la paz no tiene base científica”

La instalación no se pondrá en funcionamiento inmediatamente, advirtió Etienne Dutheil, director de la división de producción nuclear de EDF, durante una rueda de prensa. “La introducción de material para irradiar en el núcleo del reactor modificará muy ligeramente los parámetros de funcionamiento del reactor, y será necesario realizar una evaluación de seguridad como para cualquier otra modificación” de este tipo, advirtió.

Primera prueba en 2025

Para realizar las primeras pruebas, EDF presentará un expediente de modificación a principios del año escolar 2024 « con la ADN [Autorité de sûreté nucléaire, le gendarme du secteur], quien lo instruirá con el IRSN [son expert technique] Y [dont] el resultado nos dará autorización para realizar esta operación o no”él explicó.

EDF pretende realizar una primera prueba a pequeña escala durante una de las dos paradas previstas para 2025 en la central eléctrica. El tritio es un “gas difícil de producir, que se desintegra y desaparece espontáneamente”recuerda el Ministerio de las Fuerzas Armadas, que añade que “todo el stock se reduce a la mitad después de doce años, a tres cuartas partes después de veinticinco años, al 99,5% después de un siglo”. por lo tanto debe “producirlo regularmente”.

“El proyecto que está en marcha hoy tiene como objetivo permitir que las personas que serán responsables de la disuasión francesa dentro de quince o veinte años sigan teniendo todas las opciones posibles”declaró Dutheil. “No estamos realizando este servicio de irradiación porque tenemos necesidades ahora, ya mismo”, el insistió. Se eligió la central eléctrica de Civaux porque es “la central más joven en servicio de la flota y por tanto tiene una capacidad máxima para continuar su vida operativa”concluyó Dutheil.

Lea también la entrevista | Artículo reservado para nuestros suscriptores. Bruno Tertrais, politólogo: “El endurecimiento del contexto internacional nos hace redescubrir la centralidad de las armas nucleares”

El mundo con AFP

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Diablo 4 Season 4 agrega una actualización esencial que permanecerá «para siempre» https://magazineoffice.com/diablo-4-season-4-agrega-una-actualizacion-esencial-que-permanecera-para-siempre/ https://magazineoffice.com/diablo-4-season-4-agrega-una-actualizacion-esencial-que-permanecera-para-siempre/#respond Fri, 22 Mar 2024 16:52:27 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-season-4-agrega-una-actualizacion-esencial-que-permanecera-para-siempre/

Diablo 4 Temporada 4 Verá una revisión completa de los elementos del juego, junto con varias mejoras importantes en el final del juego, revelaron los desarrolladores de Blizzard durante una charla especial de Diablo 4 Campfire. Sin embargo, uno de los cambios más bienvenidos solo se introdujo durante la sesión de preguntas y respuestas de la comunidad al final del programa, pero ahora el administrador de la comunidad de D4, Adam ‘PezRadar’ Fletcher, explica cómo funciona el cambio de distancia de cámara de Diablo 4 recientemente revelado.

La perspectiva cercana y ampliada de tu personaje es una de las quejas más comunes sobre Diablo 4. Ciertamente puede ser frustrante tener que deambular buscando el siguiente grupo enemigo o ser atacado desde fuera de la pantalla, de modo que La vista adicional puede ser muy útil. Quizás lo más frustrante es que lo hemos visto en acción en el juego de rol: la cámara se aleja cuando luchas contra los jefes mundiales de Diablo 4 para acomodar sus peleas a mayor escala. Afortunadamente, pronto tendremos una opción para ajustar aún más la cámara.

Al final del enorme Diablo 4 Campfire Chat que cubre todas las revisiones sistémicas que se avecinan en la temporada 4, un espectador con ojos de águila pregunta si la cámara utilizada durante las demostraciones de los desarrolladores está más alejada que la distancia máxima permitida actualmente en el juego. Fletcher responde que sí, efectivamente lo es, y que era una mejora que el equipo estaba esperando mencionar.

En Twitter, Fletcher confirma que, como todos los demás cambios en los elementos, este ajuste de la cámara se extenderá más allá de la temporada 4. «Para que quede absolutamente claro, está en el juego para siempre». Señala que la nueva distancia «estándar» será la que se ve actualmente en el juego, mientras que la configuración «lejos» te permitirá ver más área a tu alrededor.

Cambio de cámara de la temporada 4 de Diablo 4 - Mensaje del administrador de la comunidad de D4, Adam Fletcher:

Señala que «algunas plataformas utilizarán de forma predeterminada una u otra» y confirma que estará presente en las versiones de PC y consola, pero podrás ajustarlo en el menú para adaptarlo a tus preferencias personales. Tendrás que esperar hasta la llegada retrasada de la Temporada 4 de Diablo 4 el martes 14 de mayo, aunque es posible que lo veamos en acción durante el PTR de la Temporada 4, que se realizará del martes 2 de abril al martes 9 de abril.

Con la reelaboración completa de los elementos y la artesanía, y el nuevo desafío final del juego The Pit, parece que habrá muchas razones para regresar a la Temporada 4 de Diablo 4 después de una Temporada 3 bastante decepcionante. Personalmente, estoy ansioso por comprobarlo. Con la nueva progresión, y con la inminente llegada de Diablo 4 a Game Pass a finales de marzo, es probable que muchos más jugadores comiencen el juego pronto.

Dado que 2024 ya está demostrando ser un año emocionante para los mejores juegos como Diablo, entre Last Epoch, Path of Exile 2, Titan Quest 2 y Grim Dawn: Fangs of Asterkarn, Blizzard ciertamente tendrá mucha competencia, lo que solo puede beneficiar a los jugadores. . Sin embargo, si te llama la atención la temporada 4 o recién estás comenzando en Game Pass, asegúrate de tener una de las mejores versiones de Diablo 4.

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