esperaba – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 May 2024 04:57:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 John Oliver esperaba que el finlandés Windows95man parcialmente desnudo (y su huevo de mezclilla gigante) hubieran ganado Eurovisión https://magazineoffice.com/john-oliver-esperaba-que-el-finlandes-windows95man-parcialmente-desnudo-y-su-huevo-de-mezclilla-gigante-hubieran-ganado-eurovision/ https://magazineoffice.com/john-oliver-esperaba-que-el-finlandes-windows95man-parcialmente-desnudo-y-su-huevo-de-mezclilla-gigante-hubieran-ganado-eurovision/#respond Mon, 13 May 2024 04:57:47 +0000 https://magazineoffice.com/john-oliver-esperaba-que-el-finlandes-windows95man-parcialmente-desnudo-y-su-huevo-de-mezclilla-gigante-hubieran-ganado-eurovision/

John Oliver tenía un artista favorito en el concurso de Eurovisión de este año.

En HBO La semana pasada esta noche, El presentador abrió el programa dirigiéndose al concurso internacional anual de música, que coronó a su último ganador este fin de semana.

«El Festival de la Canción de Eurovisión tuvo lugar en medio de una serie de controversias, desde llamados a boicotear la participación de Israel hasta la eliminación de último minuto de este concursante holandés por supuestas amenazas ilegales entre bastidores», dijo Oliver. «Eran muchas noticias serias sobre lo que normalmente es una competencia magníficamente tonta, que para ser justos todavía tenía algunos concursantes sorprendentes, desde Baby Lasagna de Croacia hasta Bambi Thug de Irlanda y mi favorito absoluto, este chico de Finlandia».

Luego, Oliver reprodujo un clip del competidor finlandés Windows95man, quien inició la interpretación de su canción “No Rules!” mientras que dentro un huevo grande cubierto de mezclilla. Mira la actuación completa a continuación.

Opinión de Oliver: “¡Sí! 14.000 sobre 10. ¿Un hombre con mechones rubios sueltos y gafas pervertidas saliendo del cascarón de un huevo de mezclilla? Es como el de Botticelli. Nacimiento de Venus — Sólo que esta vez es realmente bueno”.

Continuó describiendo al artista (nombre real: Teemu Keisteri).

«El nombre de ese artista, y me refiero a artista, es Windows95man», dijo Oliver. “Su traje de escenario consiste en una camiseta de Windows95, una gorra y, lo que es más importante, no mucho más, por lo que las actuaciones consistían básicamente en hacer una parte extendida de Austin Powers. Pero tal vez lo mejor de Windows95man, aparte de su nombre, su rostro y su desnudez parcial, es que durante el concurso de Finlandia para elegir a su representante en Eurovisión, el jurado lo clasificó en último lugar. Pero obtuvo el voto de la audiencia por un margen tan amplio que ganó de todos modos, lo cual tiene sentido para mí. Los finlandeses tienen talento natural para los saltos de esquí, la sauna y reconocer a una puta estrella cuando la ven.

«No sé cómo eran sus otros concursantes, pero dudo mucho que tuvieran habilidad escénica como un par de pantalones cortos de mezclilla descendiendo del techo seguido de esto», agregó. mostrando la parte en la que Windows95man dispara fuegos artificiales con lo que parece una cuerda atada a sus pantalones cortos de mezclilla después de ponérselos.

“A la mierda el resto de la música. Ahora está muerto para mí”, dijo Oliver.

Luego se refirió a algunas letras de la canción: “Para citar a un gran poeta vestido con una mezclilla explosiva: ‘No me importa lo que esté bien o mal, así es como vivo mi vida’, y ese es mi campeón».

Porque La semana pasada esta noche cintas de los sábados, Oliver no sabía el resultado cuando se grabó el episodio del domingo. Pero probablemente quedó decepcionado porque el artista suizo Nemo ganó la competencia, mientras que Window95man quedó en el puesto 19.



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ENTREVISTA – Después de los disturbios de los aficionados del domingo, el portavoz del FC Winterthur afirma: «Nadie se lo esperaba». https://magazineoffice.com/entrevista-despues-de-los-disturbios-de-los-aficionados-del-domingo-el-portavoz-del-fc-winterthur-afirma-nadie-se-lo-esperaba/ https://magazineoffice.com/entrevista-despues-de-los-disturbios-de-los-aficionados-del-domingo-el-portavoz-del-fc-winterthur-afirma-nadie-se-lo-esperaba/#respond Tue, 30 Apr 2024 18:18:58 +0000 https://magazineoffice.com/entrevista-despues-de-los-disturbios-de-los-aficionados-del-domingo-el-portavoz-del-fc-winterthur-afirma-nadie-se-lo-esperaba/

Para Andreas Mösli el ataque a los seguidores del Servette fue inesperado. El club está intentando identificar a los dos lanzadores de bengalas. Mientras tanto, el sector de aficionados ginebrinos permanecerá cerrado hasta el próximo partido en casa.

Tras el pitido final, varias decenas de aficionados del Servette irrumpieron el domingo en el terreno de juego de la Schützenwiese en Winterthur. Entre ellos se encuentran dos personas caóticas que arrojan antorchas al público.

Jöran Steinsiek / Imago

El domingo hubo escenas salvajes, poco después del final de la semifinal de copa entre el FC Winterthur y el Servette en la Schützenwiese (0-1). Decenas de aficionados del equipo victorioso de Ginebra saltaron la valla delante del bloque visitante irrumpió en el campo sin obstáculos. Algunos de ellos estaban enmascarados.

Dos de estos violentos seguidores encendieron antorchas y trataron de arrojar sus barras luminosas a la abarrotada tribuna este. Uno de los dos quemadores cayó al suelo justo delante de la primera fila, el otro aterrizó en medio del público. Según una investigación de “Blick” Un padre y un niño fueron atropellados. Salieron ilesos, pero tuvieron mucha suerte. Las llamas de estas antorchas alcanzan temperaturas de hasta 2500 grados, como declaró el lunes a Blick un experto en pirotecnia.

Antes del partido, los aficionados del Servette arrojaron botellas con botellas a agentes de la policía cantonal y de la policía municipal de Winterthur, mientras los seguidores del club visitante marchaban desde la estación de tren hasta el estadio. Después del partido, según un comunicado de la policía cantonal, los seguidores de Ginebra atacaron masivamente a las fuerzas de seguridad con piedras, fuegos artificiales, proyectiles y porras. Un policía sufrió heridas leves.

Andreas Mösli, portavoz y miembro de la junta directiva del FC Winterthur.

Andreas Mösli, portavoz y miembro de la junta directiva del FC Winterthur.

Simon Tanner / NZZ

El equipo local es responsable de la seguridad en el estadio. Las normas de seguridad de la liga suiza de fútbol, ​​que también se aplican a la copa, establecen: «El club local debe disponer de un servicio de seguridad para impedir cualquier tipo de acto violento o disturbios de los espectadores y para garantizar la seguridad del público dentro del estadio y en su entorno inmediato.» Si hubiera que temer disturbios, las fuerzas de seguridad del club local tendrían que formar una cadena de personas para impedir que el público pudiera acceder al terreno de juego.

El domingo en Schützenwiese ambas normas resultaron ser letra muerta. A pesar del ambiente acalorado entre los aficionados ginebrinos, no se formó una cadena de personas delante del sector visitante; los empleados del servicio de seguridad del equipo de campo sólo actuaron cuando los enmascarados ya estaban en el terreno de juego y amenazaban al público en el campo. tribuna este.

Así lo comenta Andreas Mösli, director de comunicación y miembro de la dirección del FC Winterthur.

Señor Mösli, echemos un vistazo atrás. El partido del domingo terminó, el Servette gana 1-0 en el Schützenwiese y está en la final de copa. Pero entonces algunos partidarios de Ginebra irrumpen en la plaza. ¿El servicio de seguridad del FC Winterthur subestimó la situación en el estadio?

No. Pero es posible que hayamos juzgado mal la situación. Ahora estamos en el proceso de resolver todo esto. Vemos imágenes, intercambiamos información con las autoridades, con la policía, con nuestros fans. ¿Por qué pasó algo? ¿Qué podemos hacer mejor la próxima vez?

¿Qué puedes hacer mejor?

Ese es el problema de la seguridad. No existe una lista en la que pueda simplemente marcar elementos. De hecho, supusimos que los aficionados del Servette estarían contentos con la victoria de su equipo. Nuestra evaluación no fue en absoluto que algunos simpatizantes de Ginebra irrumpieran en la plaza y lanzaran bengalas al público, y no por alegría, sino aparentemente con mucho odio. Nadie podría haber esperado eso.

La llegada de la afición del Servette ya estuvo plagada de conflictos. De camino al estadio, algunos de ellos arrojaron botellas a los agentes de policía. ¿Su seguridad sabía sobre esto?

Naturalmente. También sabíamos que algunos aficionados al Servette no son los más fáciles. Pero hasta el domingo no pasó nada en el estadio.

El reglamento de la liga suiza de fútbol establece que el servicio de seguridad debe formar una cadena de personas si existe el temor de que los aficionados puedan irrumpir en el terreno de juego. . .

Como dije: nunca ha habido un problema en el campo en los últimos años. Nunca había visto a los aficionados de un equipo ganador comportarse así.

¿Su servicio de seguridad habría podido formar una cadena de personas frente al sector de invitados?

Sí, pero eso es teoría. La seguridad no se puede asumir basándose en el papel. Se trata de personas de ambos lados. Podríamos haber utilizado una cadena humana para señalar que estaba prohibido entrar al campo. Sólo que todo el mundo lo sabe. Muchas cosas están prohibidas y algunas personas las hacen de todos modos.

Con la ayuda de los jugadores del Servette sobre el terreno de juego, los suyos consiguieron que la mayoría de los aficionados abandonaran el terreno de juego al cabo de unos minutos.

Eso funcionó bien, sí. Pero, por supuesto, no es ideal que los jugadores tengan que ayudar a reducir la tensión. Por otro lado, también demuestra lo importantes que son los jugadores para la afición. Qué influencia tan positiva pueden tener. Eso no fue planeado, pero fue de gran utilidad en la situación.

El FC Winterthur ha prohibido el acceso a varias personas durante varios años. ¿Contra quien? ¿Contra los dos lanzadores de antorchas?

No, los lanzadores de antorchas no están ahí. Estamos tratando de identificarlos, al igual que la policía. Por motivos de protección de datos no podemos decir nada más sobre las tres personas que fueron expulsadas del estadio.

¿Por qué siguen entrando estas bengalas al estadio? ¿No pueden ser descubiertos durante los controles de identidad en la entrada?

Algunos de ellos son bastante pequeños y se pueden esconder fácilmente en un bolso o mochila. No podemos buscar a todos los espectadores, simplemente no es posible debido a limitaciones de tiempo. Esto tampoco se correspondería con el buen concepto de organización de la liga de fútbol.

Hablando de ambiente: el FC Winterthur es considerado el club del bienestar de Suiza. ¿Existe el riesgo de que sus fans se contagien con escenas así el domingo?

También hubo un gran ambiente en ambos lados de este juego. Fue saboteado al final por algunos fanáticos violentos. No creo que nuestros seguidores quieran emular eso. Ni siquiera si en otros juegos dicen “¡Mierda GC!” o «¡Mierda, Schaffhausen!» llamar. No se puede prohibir eso, es parte del fútbol para mucha gente.

¿Sigue siendo divertido trabajar en el FC Winterthur en estos momentos?

Sí definitivamente. No deberías desanimarte. Para la mayoría de los espectadores fue una gran fiesta futbolística. El 99 por ciento de ambos fan camps no tuvieron ningún problema el domingo. Algunos pueden estropear este estado de ánimo. Debes permanecer firme y aun así no dejar que te quiten la alegría.

Bomberos el domingo en Winterthur Schützenwiese.

Bomberos el domingo en Winterthur Schützenwiese.

Jöran Steinsiek / Imago

Ya se ven las primeras consecuencias tras la tormenta en Schützenwiese. El grupo de trabajo de autoridades aprobadoras. anunciado el martes, que el sector de los aficionados del Servette permanecerá cerrado en el próximo partido en casa del Ginebra. Esto se debe a los incidentes “graves” dentro y fuera del estadio de Winterthur el pasado domingo.

El próximo partido de la Superliga suiza en Ginebra tendrá lugar el próximo sábado. El rival del Servette es, precisamente, el FC Winterthur. El partido se desarrolla a prueba. «En caso de nuevos disturbios, se tomarán nuevas medidas», escribe el grupo de trabajo, en el que están representados los cantones, las ciudades y la conferencia de directores cantonales de justicia y policía.

La Federación Suiza de Fútbol (SFV) sigue evaluando el informe del delegado de seguridad del partido, el informe del árbitro y los vídeos, tal y como afirmó el martes cuando se le preguntó. Tan pronto como se complete este proceso, se brindará información sobre cualquier acción disciplinaria. Según las normas de administración legal de la SFV, las posibles sanciones incluyen una multa, la anulación del resultado del juego o la pérdida del partido.

La asociación no pudo precisar el martes si dicha sanción se aplicaría únicamente al Servette o también al FC Winterthur.

Los fanáticos enmascarados de Servette crean un “estado de ánimo” con pirobengalas.

Los fanáticos enmascarados de Servette crean un “estado de ánimo” con pirobengalas.

Grant Hubbs / Imago



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La liberación multiplanetaria de Helldivers 2 aún no funciona como se esperaba https://magazineoffice.com/la-liberacion-multiplanetaria-de-helldivers-2-aun-no-funciona-como-se-esperaba/ https://magazineoffice.com/la-liberacion-multiplanetaria-de-helldivers-2-aun-no-funciona-como-se-esperaba/#respond Sun, 21 Apr 2024 12:33:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-liberacion-multiplanetaria-de-helldivers-2-aun-no-funciona-como-se-esperaba/

El Helldivers 2 Se supone que el sistema de guerra galáctica hace que la liberación exitosa de ciertos planetas impacte directamente en el estado de otros, según Arrowhead Game Studios. Actualmente, este sistema no funciona directamente en el juego en vivo, pero resulta que Arrowhead aún lo respetará bajo lo que el equipo llama el «támbito Martale», donde la liberación de dicho planeta pondrá fin al evento de defensa de uno contiguo. .

La última vez que lo comprobé, el planeta Martale está libre en un 90% del control de los autómatas en Helldivers 2. Ha sido agotador para mí y para mi amigo en dificultad Extrema, pero sigue siendo muy divertido. Ahora, uno de los administradores de la comunidad en el juego cooperativo dice que Joel, el maestro del juego del mundo real que controla las Órdenes Mayores y los frentes de Autómatas y Terminidas, en realidad puede honrar los sistemas de defensa planetaria que Arrowhead tiene implementados, tal como están. No es automático todavía.

«Capturar a Martale no finalizará automáticamente el evento de defensa de Caronte, el sistema no funciona de esa manera», dice el administrador de la comunidad ‘Spitz’ en una actualización del maestro del juego Joel. «Pero Joel puede otorgar la victoria manualmente, y si la táctica de Martale tiene éxito, honrará ese compromiso concediéndole la victoria a Caronte».

Como puedes ver en la imagen del mapa galáctico a continuación, Martale está casi liberada gracias a nuestros esfuerzos, cuando le quedan seis horas para defender el planeta vecino Charon Prime. Lamentablemente, el enemigo (la barra roja) está destruyendo nuestros esfuerzos de defensa (la barra azul) en Caronte, pero la liberación exitosa de Martale automáticamente nos ayudará a defender Caronte, básicamente.

Este tipo de conexión entre planetas debería ocurrir automáticamente según Arrowhead, con Joel interviniendo por ahora para accionar el interruptor manualmente. «Nuestros sistemas de guerra galáctica están destinados a funcionar de esa manera, pero aún no tienen esa funcionalidad, por lo que mucho de esto tiene que hacerse manualmente (y, como tal, es un poco inconsistente)».

Enlaces de planetas Helldivers 2: una mirada al mapa galáctico de HD2

“Dado que cosas como la táctica de Martale deben ser posibles automáticamente, si alguna vez logramos algo como esto en el futuro en el que cortamos un planeta enemigo capturando los planetas adjuntos, envíame un mensaje de texto o envíame un mensaje de texto para hacérmelo saber, y Se lo pasaré a Joel para que pueda realizar los ajustes del sistema manualmente. Cosas así deberían ser consistentes, pero no lo serán a menos que uno de nuestros equipos lo note”.

Si bien creo que este sistema de enlace planetario es realmente interesante para un juego de servicio en vivo en constante evolución, me parece extraño que Arrowhead relegue su explicación a una única publicación de Discord enterrada. Debería estar al frente y al centro del juego, si soy honesto.

Si estás intentando liberar a Martale y necesitas un poco de ayuda adicional, te respaldamos con las mejores armas de Helldivers 2, armaduras de Helldivers 2 y estratagemas de Helldivers 2 para todas tus cargas.

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El resultado de la adaptación cinematográfica de Cujo no fue el que Stephen King esperaba https://magazineoffice.com/el-resultado-de-la-adaptacion-cinematografica-de-cujo-no-fue-el-que-stephen-king-esperaba/ https://magazineoffice.com/el-resultado-de-la-adaptacion-cinematografica-de-cujo-no-fue-el-que-stephen-king-esperaba/#respond Sun, 07 Apr 2024 19:18:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-resultado-de-la-adaptacion-cinematografica-de-cujo-no-fue-el-que-stephen-king-esperaba/

Con la notable excepción de Kathy Bates que se llevó a casa el premio a la Mejor Actriz por su fantástico trabajo en «Misery», las películas de Stephen King no ganan premios Oscar. Pero si King se saliera con la suya, Dee Wallace al menos habría sido nominada por su trabajo en «Cujo». Mientras hablaba con Netflix, King habló sobre algunas de sus películas favoritas basadas en su trabajo. «Oh, hombre… me gusta ‘Stand by Me’, ‘Shawshank’, ‘The Green Mile'», dijo, y continuó: «Me gusta mucho ‘Misery’. Esa en la que la gente no habla de un El lote es ‘Cujo’. Y siempre pensé que esa película no recibió la atención que merecía. Ciertamente no para Dee Wallace, quien debería haber obtenido una nominación al Oscar».

Wallace definitivamente pasa por un momento difícil en «Cujo», por lo que tiene cierto sentido por qué King piensa que debería haber obtenido al menos una nominación. Pero la Academia no tiene exactamente el mejor historial en lo que respecta al terror («El silencio de los corderos» arrasando con los premios), por lo que no es sorprendente que ni siquiera consideraran a Wallace. Después de todo, «Cujo» no fue exactamente un cebo para el Oscar: era una película de terror de bajo presupuesto sobre un perro asesino gigante. Aún así, hay cierta satisfacción en el hecho de que a King le guste la película (incluso si realmente no recuerda haber escrito el material original).



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Diez años después, la adquisición de Oculus por parte de Facebook no ha cambiado el mundo como se esperaba https://magazineoffice.com/diez-anos-despues-la-adquisicion-de-oculus-por-parte-de-facebook-no-ha-cambiado-el-mundo-como-se-esperaba/ https://magazineoffice.com/diez-anos-despues-la-adquisicion-de-oculus-por-parte-de-facebook-no-ha-cambiado-el-mundo-como-se-esperaba/#respond Fri, 05 Apr 2024 17:09:09 +0000 https://magazineoffice.com/diez-anos-despues-la-adquisicion-de-oculus-por-parte-de-facebook-no-ha-cambiado-el-mundo-como-se-esperaba/

Cada año, tiempo La revista publica una lista de los 200 mejores inventos de los últimos 12 meses. Francamente, no sé cómo lo hacen los editores. El sucio secreto de este trabajo es que los verdaderos inventos que cambian las reglas del juego rara vez pasan por tu escritorio. De hecho, eres extraordinariamente afortunado si tienes un promedio de uno al año.

El prototipo Rift de Oculus parecía un dispositivo así cuando cruzó mi radar por primera vez hace más de una década. Más que nada, el sistema parecía un pasamontañas pegado apresuradamente con cinta adhesiva. En retrospectiva, fue una presentación notable: un vistazo demasiado raro a un valiente espíritu tecnológico empresarial. Evoca una avalancha de imágenes románticas de nerds del Homebrew Computer Club soldando placas de circuitos en garajes de South Bay.

Ha pasado una década desde que Meta (de soltera Facebook) anunció planes para adquirir la startup por 2 mil millones de dólares. Una década después de que se anunció el acuerdo, es seguro decir que los auriculares VR no han cambiado el mundo en el que vivimos. Pero siempre existe ese término medio poco discutido entre transformar la condición humana y simplemente ser un abyecto basurero de fracaso. Entonces, ¿dónde se ubica, a partir de abril de 2024, el acuerdo Facebook/Oculus?

«Los juegos inmersivos serán los primeros, y Oculus ya tiene grandes planes aquí que no cambiarán y esperamos acelerar», escribió Mark Zuckerberg en ese momento. “Después de los juegos, haremos de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imagínese disfrutar de un asiento al lado de la cancha durante un partido, estudiar en un aula con estudiantes y profesores de todo el mundo o consultar con un médico cara a cara, simplemente colocándose unas gafas en su casa”.

Créditos de imagen: David Fitzgerald/Sportsfile/Getty Images

El fundador de Facebook se refirió a Oculus Rift como una “nueva plataforma de comunicación”, comparándola con las computadoras, Internet y los teléfonos inteligentes anteriores. Sugirió que el “sueño de la ciencia ficción” era ahora una realidad, una que Facebook había arrinconado repentinamente. Es difícil exagerar cuán transformadora creía Zuckerberg que era la tecnología. Después de todo, era la puerta de entrada al metaverso.

Si alguien dudara del compromiso de la empresa con el concepto, a finales de 2021 se rebautizó como “Meta”, acabando con la marca Oculus esa misma tarde. Seguramente las plataformas de redes sociales no dominarían el discurso en línea para siempre. Con el tiempo darían paso a algo completamente nuevo. Excepto que a pesar de ese cambio de marca de 500 mil millones de dólares, Zuckerberg y compañía nunca hicieron un trabajo particularmente bueno al definir el metaverso. Simplemente insistieron en que era algo emocionante que debería entusiasmarte.

Avatar de Mark Zuckerberg

Créditos de imagen: Facebook

Sospecho que si hicieras una encuesta a ciegas, la mayoría de las personas que están familiarizadas con el término meta describirían algo así como Second Life, el mundo virtual que ya estará en su quinta o sexta vida. Mark Zuckerberg es probablemente tan culpable como cualquier persona por perpetuar esa percepción, trabajando felizmente con todas sus fuerzas para hacer que la plataforma Horizon Worlds de la compañía sea sinónimo de concepciones del metaverso. ¿Recuerdas lo importante que fue cuando sus avatares finalmente obtuvieron piernas?

Entonces, ¿dónde estamos ahora? Es complicado, obviamente. Desde un punto de vista puramente financiero (el único idioma que hablan los accionistas), las cosas son sombrías. Entre finales de 2020 y el primer trimestre de 2024, la división metaverso de la compañía perdió 42 mil millones de dólares. Eso es aproximadamente 21 veces el precio que pagó por Oculus, sin ajustar por inflación. Eso es un poco más de una cuarta parte de Zuckerberg (sin ajustar por inflación, es decir, el aumento de volumen relacionado con el BJJ).

¿Por qué Meta está perdiendo tanto dinero? La respuesta simple y cínica es porque puede. La corporación obtuvo 134 mil millones de dólares en ingresos y 39,1 mil millones de dólares en ingresos netos el año pasado. Eso no quiere decir que tener una división con 42 mil millones de dólares en números rojos en cuatro años no afecte sus resultados, por supuesto. Pero Facebook cree que está jugando a largo plazo.

Auriculares Meta Quest 3 y Apple Vision Pro

Créditos de imagen: Brian calentador

Se cree ampliamente que Meta vende sus auriculares Quest con pérdidas. Esto a pesar de que la empresa tiene fácilmente la mejor escala de fabricación de la industria. No hace falta tener un MBA para comprender que se trata de una terrible estrategia a corto plazo, pero, una vez más, Meta cree que está jugando a largo plazo. El objetivo final es poner en manos de la gente suficientes dispositivos de este tipo para alcanzar una masa crítica de adopción, boca a boca y contenido para desarrolladores. Si no puedes hacer eso mientras obtienes ganancias, bueno, debes gastar dinero para ganar dinero, ¿verdad?

Sigue siendo una apuesta enorme. Sin embargo, el tiempo que la compañía esté dispuesta a jugar a largo plazo aquí depende en gran medida de la paciencia que tengan los accionistas de Meta. Si realmente puede saturar el mercado y acaparar el contenido, estará mejor posicionado para capitalizar el hipotético crecimiento exponencial de la realidad mixta.

Ya ha eliminado a la competencia del mercado y, en general, ha dejado sin aire a la habitación. Como me dijo un ejecutivo de HTC Vive en febrero en el MWC: «Creo que Meta ha ajustado la percepción del mercado sobre lo que debería costar esta tecnología». Otras empresas no pueden competir en precio y contenido en el espacio del cliente, por lo que las más inteligentes del grupo se han pasado al ámbito empresarial, donde los clientes tienen bolsillos mucho más profundos.

Si juzgas el viaje de la compañía en términos de qué parte del mercado de auriculares VR controla, ha sido un éxito salvaje y sin precedentes. Según IDC, Meta tenía una participación del 50,2% en el segundo trimestre de 2023. Por supuesto, aquí no estamos hablando de cifras de teléfonos inteligentes. A principios de 2023, se estimaba que Meta había vendido 20 millones de auriculares. A finales de año, el Quest 2 todavía se vendía más que el Quest 3. Una parte de la metatesis se ha cumplido por completo: la gente está buscando una vía de acceso económica a la tecnología.

Créditos de imagen: Brian calentador

Cuando Apple anunció Vision Pro en la WWDC 2024, recibí una avalancha de comentarios no solicitados de fabricantes de auriculares de realidad virtual, todos afirmando que veían los auriculares del fabricante del iPhone como una validación para el espacio. Puedes señalar cínicamente (y correctamente) que todos dicen alguna versión de eso cuando Apple ingresa a su vertical, y muchos de ellos no logran salir del otro lado en una sola pieza.

Pero estoy de acuerdo en que el hecho de que Apple se lance al ruedo después de décadas de intentos fallidos de realidad virtual sí constituye una validación. Ese es absolutamente el caso de Meta. Zuckerberg aprovechó felizmente la oportunidad para señalar que sus auriculares eran (1) significativamente menos costosos y (2) no requerían una batería externa. Meta también tuvo una gran ventaja en términos de contenido específico de realidad virtual. Naturalmente, Zuckerberg también insistió en que su producto era muy superior a pesar de su precio significativamente más bajo.

«Parece que hay mucha gente que simplemente asumió que Vision Pro sería de mayor calidad porque es Apple y cuesta $3000 más», señaló en febrero, «pero, sinceramente, estoy bastante sorprendido de que Quest sea mucho mejor». para la gran mayoría de las cosas para las que la gente usa estos auriculares, con esa diferencia de precio”.

Lo siento, Zuck, Vision Pro es la pieza de tecnología más impresionante. Si son $3,000 más impresionantes es una conversación diferente. Lo que puedo decirles ahora es que la diferencia de precios coloca estos productos en diferentes categorías. Apple se dirige a clientes empresariales a ese precio, mientras que Meta está mucho más comprometida con democratizar el acceso, perdiendo dinero por unidad.

Todavía es temprano para Vision Pro y, en realidad, para la realidad mixta en general. Si alguna vez llega a ser realmente omnipresente, será el resultado de innumerables batallas muy reñidas. Al cumplirse una década desde la adquisición de Oculus, vuelvo al comentario anterior de Zuckerberg: “Imagínese disfrutar de un asiento en la cancha durante un partido, estudiar en un aula con estudiantes y profesores de todo el mundo o consultar con un médico cara a cara. -cara, simplemente poniéndote gafas protectoras en tu casa”.

Releyendo esto desde la perspectiva de 2024, me sorprende que tenía razón sobre el contenido, pero no necesariamente sobre el mecanismo de entrega. Los últimos cuatro años han tenido un impacto dramático en la forma en que interactuamos entre nosotros, con el mundo y con las actividades cotidianas. La pandemia desestigmatizó tantas actividades virtuales. Pero por el momento no se necesitan auriculares.



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El desarrollador de mi juego de mundo abierto más esperado habla sobre las cosas exactas que esperaba: construcción roguelike y patinetas flotantes geniales en Hyper Light Breaker. https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-mi-juego-de-mundo-abierto-mas-esperado-habla-sobre-las-cosas-exactas-que-esperaba-construccion-roguelike-y-patinetas-flotantes-geniales-en-hyper-light-breaker/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-mi-juego-de-mundo-abierto-mas-esperado-habla-sobre-las-cosas-exactas-que-esperaba-construccion-roguelike-y-patinetas-flotantes-geniales-en-hyper-light-breaker/#respond Sun, 31 Mar 2024 08:38:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-mi-juego-de-mundo-abierto-mas-esperado-habla-sobre-las-cosas-exactas-que-esperaba-construccion-roguelike-y-patinetas-flotantes-geniales-en-hyper-light-breaker/

Cuando nos sentamos a charlar con Chris Bullock, animador principal del roguelike de mundo abierto Hyper Light Breaker del desarrollador Heart Machine, nadie había superado su demostración de GDC todavía. La demostración reciente del programa fue una emocionante mirada cercana a lo que rápidamente se ha convertido Mi juego personal de mundo abierto más esperado del año.y los comentarios de Bullock sobre algunos de los detalles esenciales del juego solo han profundizado mi sospecha de que podría ser el mayor roguelike de 2024 en más de un sentido.

«No olvides tus habilidades pasivas», dice Bullock, compartiendo consejos para nuevos jugadores. «En esta demostración, use los colores para combinarlos. Eso ayudará. Los diseñadores los codificaron por colores para obtener construcciones más sinérgicas. Sin embargo, ofrece profundidad. Los jugadores que quieran profundizar y comenzar a mezclar y combinar algunos de esos colores para encontrar una estructura aún más sinérgica, puedes sumergirte en eso». Hola, soy yo, el tipo de jugador que quiere sumergirse en eso.



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Se lanza Intel Core i9 14900KS, es tan atractivo y caro como se esperaba https://magazineoffice.com/se-lanza-intel-core-i9-14900ks-es-tan-atractivo-y-caro-como-se-esperaba/ https://magazineoffice.com/se-lanza-intel-core-i9-14900ks-es-tan-atractivo-y-caro-como-se-esperaba/#respond Fri, 15 Mar 2024 17:23:40 +0000 https://magazineoffice.com/se-lanza-intel-core-i9-14900ks-es-tan-atractivo-y-caro-como-se-esperaba/

El Intel Core i9 14900KS El lanzamiento está a punto de llegar y el último chip de la marca ‘i9’ de la compañía ya está disponible para su compra. La nueva CPU rompe varios récords, tanto buenos como malos, ya que es el chip de CPU para juegos con la frecuencia más rápida que la compañía haya vendido, pero también es el que consume más energía.

El último contendiente de Intel por un lugar en nuestra mejor guía de CPU para juegos busca arrebatarle el primer puesto en esa lista al AMD Ryzen 7 7800X3D, un chip que ha mantenido su corona desde el momento de su lanzamiento hace más de un año. Utiliza una dosis extra grande de caché L3 colocada justo encima de la CPU para proporcionar un increíble rendimiento en los juegos. Sin embargo, Intel ha adoptado un enfoque bastante diferente con el 14900KS.

La nueva CPU insignia de Intel, entonces, es una monstruosa CPU de 24 núcleos que incluye 8 de los P-Cores más potentes de la compañía y 16 de los E-Cores más eficientes. Estos avanzan a una velocidad récord de 6,2 GHz: 1,15 GHz más rápido que el 7800X3D y 200 MHz más rápido que el 14900K.

Esta combinación de una gran cantidad de núcleos y una enorme velocidad de reloj también proporciona niveles récord de rendimiento de CPU multiproceso. Reseñas de empresas como Oc3D y Tom’s Hardware muestran que el nuevo chip supera al 14900K en puntos de referencia como Cinebench R23 en un 4,6%. Eso también equivale a un tiempo de finalización 30 segundos más rápido que el 13900KS y casi un minuto más rápido que el 14900K en una prueba de Render 4K realizada por el sitio anterior.

¿Cómo se traduce eso en el rendimiento de los juegos? Bueno… la mayoría de las veces no es así. Tomando el promedio de sus pruebas de juegos, Tom’s Hardware muestra que el 7800X3D y el 7900X3D aún superan al último de Intel por un cómodo margen. Además, el chip Intel solo alcanza las velocidades de cuadro que logra mientras consume grandes cantidades de energía. En su punto máximo, se registró que el chip «sólo» alcanzaba los 316 W durante cargas de trabajo intensas de subprocesos múltiples, pero informes anteriores han mostrado que el chip alcanza los 400 W. Además, en las mismas pruebas, el 7950X, el chip más rápido y que consume más energía de AMD, solo alcanzó los 205 W, mientras que el 7800X3D consumió solo 80 W. ¡Sí, solo 80W!

Toda esa potencia significa que el nuevo chip de Intel también se calienta mucho. En nuestra revisión del 14900K descubrimos que el chip aún no estaba completamente dominado por un refrigerador AIO de 360 ​​mm y la situación es aún peor para el 14900KS. OC3D incluso llegó a desmontar el chip (utilizando una placa de montaje especial de 200 dólares) y aun así solo logró una temperatura de 86°C.

Entonces, ¿deberías apresurarte a comprar un 14900KS para tu próxima plataforma de juegos? No, parece ser la respuesta. Pero, si buscas lo último en potencia general de CPU en este momento y solo quieres la CPU más rápida para la mayoría de las cosas, entonces la nueva CPU de $ 689 podría ser la indicada para ti, aunque la 14900K es una compra mucho mejor a $ 150 más barata.

De lo contrario, le recomendamos encarecidamente que consulte nuestra mejor guía de CPU para juegos para encontrar opciones de CPU para juegos mucho mejores para una variedad de presupuestos.



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Zack Snyder esperaba lanzar Rebel Moon Part 1 y 2 en Netflix con un mes de diferencia https://magazineoffice.com/zack-snyder-esperaba-lanzar-rebel-moon-part-1-y-2-en-netflix-con-un-mes-de-diferencia/ https://magazineoffice.com/zack-snyder-esperaba-lanzar-rebel-moon-part-1-y-2-en-netflix-con-un-mes-de-diferencia/#respond Fri, 15 Mar 2024 11:04:01 +0000 https://magazineoffice.com/zack-snyder-esperaba-lanzar-rebel-moon-part-1-y-2-en-netflix-con-un-mes-de-diferencia/

Rebel Moon de Zack Snyder: Segunda parte – The Scargiver llega a Netflix no muy lejos de la Primera parte – A Child of Fire. La primera entrega llegó en diciembre y la segunda mitad llegará en abril.

Pero resulta que Snyder originalmente quería que la segunda parte llegara incluso antes. «Mi idea inicial era que salieran más juntos, más juntos que Netflix», le dice el escritor y director a la revista SFX en el nuevo número, que presenta la temporada 5 de Star Trek: Discovery en la portada. «Quería que salieran con un mes de diferencia, porque sentí que la idea era atacar mientras el hierro aún está caliente, cuando más gente se acuerde». [the first film]¿sabes?»



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El director de Final Fantasy 7 Rebirth no esperaba un debate sobre la pintura amarilla https://magazineoffice.com/el-director-de-final-fantasy-7-rebirth-no-esperaba-un-debate-sobre-la-pintura-amarilla/ https://magazineoffice.com/el-director-de-final-fantasy-7-rebirth-no-esperaba-un-debate-sobre-la-pintura-amarilla/#respond Wed, 13 Mar 2024 01:19:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-final-fantasy-7-rebirth-no-esperaba-un-debate-sobre-la-pintura-amarilla/

El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, se sorprendió de que el remake provocara una vez más un debate sobre el uso de pintura amarilla en los videojuegos.

El uso de pintura amarilla en repisas y paredes para indicar un área transitable en un videojuego ha sido un tema candente entre los jugadores desde su aumento en popularidad en juegos como Uncharted en PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth también usa esta táctica, y los jugadores expresan sus opiniones al respecto desde que se lanzó la primera demostración del juego de rol.

En declaraciones a Red Bull, Hamaguchi dijo que «no creía que la pintura amarilla [debate would be] discutido en las redes sociales» luego del lanzamiento de la demostración, y dijo que él y el equipo de desarrollo de Square Enix han escuchado a los jugadores cargar y limpiar.

«Para cosas como las opciones de cámara, donde las personas tienen una amplia variedad de preferencias y no hay una respuesta correcta, nuestro enfoque básico es ofrecer varias opciones de accesibilidad», dijo Hamaguchi. «Así que me gustaría tener en cuenta los valiosos comentarios que hemos recibido al respecto para futuros juegos».

Final Fantasy 7 Rebirth es solo la parte intermedia de toda una trilogía de remakes, por lo que este comentario quizás sugiera que Square Enix puede hacer que la pintura amarilla sea una característica de accesibilidad opcional en el tercer y último juego, o tal vez permitir que los jugadores ajusten su intensidad ellos mismos.

En nuestra revisión del 9/10 de Final Fantasy 7 Rebirth, IGN dijo: «Final Fantasy 7 Rebirth se basa de manera impresionante en lo que Remake puso en marcha, como el mejor juego de rol de acción de su clase, lleno de desafíos emocionantes y una experiencia impresionante. recreación de un mundo que ha significado tanto para tantas personas durante tanto tiempo».

Aquellos que jueguen pueden consultar la extensa guía de IGN sobre Final Fantasy 7 Rebirth y ver cuánto tiempo lleva superarlo, nuestra revisión del rendimiento de PlayStation 5 y cómo Square Enix causó estragos al etiquetar mal sus discos en Japón.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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]]> https://magazineoffice.com/el-director-de-final-fantasy-7-rebirth-no-esperaba-un-debate-sobre-la-pintura-amarilla/feed/ 0 Experimente Fallout como se esperaba con las nuevas gafas Vault 33 ‘retro-futuristas’ de $ 99 de GUNNAR https://magazineoffice.com/experimente-fallout-como-se-esperaba-con-las-nuevas-gafas-vault-33-retro-futuristas-de-99-de-gunnar/ https://magazineoffice.com/experimente-fallout-como-se-esperaba-con-las-nuevas-gafas-vault-33-retro-futuristas-de-99-de-gunnar/#respond Fri, 08 Mar 2024 07:40:01 +0000 https://magazineoffice.com/experimente-fallout-como-se-esperaba-con-las-nuevas-gafas-vault-33-retro-futuristas-de-99-de-gunnar/

Lo que necesitas saber

  • Gunnar presentará las gafas Fallout Vault 33 en colaboración con Amazon Studios en la conferencia South by Southwest (SXSW 2024) a finales de este mes.
  • Las gafas Fallout Vault 33 están fuertemente inspiradas en la serie de televisión y videojuegos de la franquicia de medios post-apocalípticos de Fallout.
  • Las gafas son resistentes a las manchas y antirreflectantes.
  • Puedes reservarlos a partir del 7 de marzo, pero se lanzarán oficialmente el 3 de abril de 2024 a un precio sugerido de venta al público de $99.

Si eres fanático de la franquicia Fallout, deberás hacerte con estos nuevos Gafas Fallout ‘Vault 33’ de GUNNAR y Amazon. Las gafas son resistentes a las manchas, lo que le permite dejar de lado la precaución cada vez que las usa. El material de la estructura de acero inoxidable y nailon utilizado para desarrollarlos complementa esto.

Gafas Fallout Vault 33 de GUNNAR con tinte ámbar. (Crédito de la imagen: GUNNAR)

Caer es una popular franquicia de medios post-apocalíptica que comenzó como un videojuego y ahora es una serie de televisión de acción real. Todos los fanáticos de Fallout se encontrarán con un gran regalo en menos de un mes. Gunnar Optiks, en colaboración con Amazon Studios, presentará estas gafas retrofuturistas de Vault 33 inspiradas en el mundo de Fallout.

MÁS SOBRE LA BÓVEDA 33 DE FALLOUT

Ancho de la lente: 57mm

Nariz: 15mm

Ancho del marco: 133mm

Templo: 140mm

Peso: 20 gramos menos el estuche

Orden: 12 meses

Extras: Estuche para coleccionistas, Bolsa de microfibra para coleccionistas, Paño de limpieza de microfibra para coleccionistas





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