esperaban – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 08 Apr 2024 02:19:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los desarrolladores de Helldivers 2 «en realidad esperaban que muchos menos jugadores pasaran al frente de Automaton», pero un 70% de la comunidad del juego estaba peleando la buena batalla. https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-helldivers-2-en-realidad-esperaban-que-muchos-menos-jugadores-pasaran-al-frente-de-automaton-pero-un-70-de-la-comunidad-del-juego-estaba-peleando-la-buena-batalla/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-helldivers-2-en-realidad-esperaban-que-muchos-menos-jugadores-pasaran-al-frente-de-automaton-pero-un-70-de-la-comunidad-del-juego-estaba-peleando-la-buena-batalla/#respond Mon, 08 Apr 2024 02:19:13 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-helldivers-2-en-realidad-esperaban-que-muchos-menos-jugadores-pasaran-al-frente-de-automaton-pero-un-70-de-la-comunidad-del-juego-estaba-peleando-la-buena-batalla/

Los desarrolladores detrás de Helldivers 2 no esperaban que muchos jugadores se unieran al asalto a los Autómatas, pero sorprendentemente, un enorme 70% de la base de jugadores se unió a la lucha por la democracia tiránica.

La Mesa Galáctica de Helldivers 2 relega las hordas de insectos y los ejércitos mecánicos a diferentes lados del mapa, y se espera que los jugadores hayan elegido sus tipos de misiones favoritas. Los Bugdivers y Botdivers generalmente se limitan a luchar contra la facción que les resulta más agradable aplastar, aunque la mayoría de los jugadores supuestamente rompen con los viejos hábitos cuando el Alto Mando lo ordena.



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El récord de velocidad de Dark Souls considerado imbatible durante 3 años se rompe por completo gracias a un fan de Silent Hill y a la última arma que todos esperaban https://magazineoffice.com/el-record-de-velocidad-de-dark-souls-considerado-imbatible-durante-3-anos-se-rompe-por-completo-gracias-a-un-fan-de-silent-hill-y-a-la-ultima-arma-que-todos-esperaban/ https://magazineoffice.com/el-record-de-velocidad-de-dark-souls-considerado-imbatible-durante-3-anos-se-rompe-por-completo-gracias-a-un-fan-de-silent-hill-y-a-la-ultima-arma-que-todos-esperaban/#respond Fri, 01 Mar 2024 10:30:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-record-de-velocidad-de-dark-souls-considerado-imbatible-durante-3-anos-se-rompe-por-completo-gracias-a-un-fan-de-silent-hill-y-a-la-ultima-arma-que-todos-esperaban/

Un récord de speedrun de Dark Souls que se creía casi perfeccionado finalmente fue superado con la ayuda de un jugador de Silent Hill que ideó una estrategia completamente nueva.

En 2021, el speedrunner de Dark Souls, CapitaineToinon, batió el récord de la categoría más rápida de souslike. ‘Any% Force Quit’ simplemente asigna a los corredores la tarea de derrotar a Gwyn, el jefe final del juego, lo más rápido posible por cualquier medio necesario, al tiempo que permite el fallo ‘Force Quit Wrong Warp’ que podría, en pocas palabras, permitir a los usuarios esencialmente teletransportarse a ciertos Lugares alrededor del mapa del juego. En su esfuerzo, Capitaine venció al resto del campo con tanta fuerza que prácticamente enterró la categoría. Hasta ahora.



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Terry Matalas tiene una actualización sobre Star Trek: Legacy, y no es lo que los fanáticos esperaban https://magazineoffice.com/terry-matalas-tiene-una-actualizacion-sobre-star-trek-legacy-y-no-es-lo-que-los-fanaticos-esperaban/ https://magazineoffice.com/terry-matalas-tiene-una-actualizacion-sobre-star-trek-legacy-y-no-es-lo-que-los-fanaticos-esperaban/#respond Thu, 15 Feb 2024 03:00:53 +0000 https://magazineoffice.com/terry-matalas-tiene-una-actualizacion-sobre-star-trek-legacy-y-no-es-lo-que-los-fanaticos-esperaban/

Cuando se le preguntó directamente si Paramount había mostrado algún interés o si había habido algún progreso en «Star Trek: Legacy», Matalas fue directo y dijo:

«No lo hay. Están haciendo ‘Star Trek’ y solo tienen una cantidad limitada de dinero y espacio de transmisión. Actualmente no lo hay, pero estamos ansiosos por ver lo que sea que traiga el universo de ‘Star Trek’… y nunca digas nunca.»

Ésa es una forma diplomática de expresar pesimismo. Cabe recordar que, allá por 2017, Paramount+ estaba poniendo todos sus huevos en una canasta con forma de «Star Trek». Hubo un momento en el que seis programas de «Star Trek» se transmitían simultáneamente («Discovery», «Short Treks», «Picard», «Prodigy», «Lower Decks», «Strange New Worlds»). Después de que Streaming Wars resultó no ser rentable, Paramount+ comenzó a reducir sus ofertas de Trek. «Discovery», «Picard» y «Prodigy» terminaron o terminarán pronto. «Short Treks» parece haberse detenido después de algunos cortos animados el año pasado. Además, una serie planificada de la «Sección 31» se redujo a una sola película para televisión. El futuro, parecía decir Paramount, tendrá menos Treks y no más.

Paramount anunció que harían «Starfleet Academy», lo cual es un claro indicador de dónde están sus prioridades. Continuarán haciendo «Strange New Worlds» y «Lower Decks» (también conocidos como los buenos) durante todo el tiempo que puedan y luego se concentrarán en uno o dos shows de Trek.

En un entorno así, no parece haber lugar para «Star Trek: Legacy». Es posible que Matalas haya sido inteligente con su piloto de puerta trasera, pero Paramount no mordió el anzuelo.

Matalas continuó discutiendo el estado actual de Trek y lo cariñoso que estaba con el escenario y la premisa de «Legacy» a pesar de todo.



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El parche que los jugadores de Diablo 4 esperaban que solucionara su peor final de juego no ha solucionado su peor final de juego https://magazineoffice.com/el-parche-que-los-jugadores-de-diablo-4-esperaban-que-solucionara-su-peor-final-de-juego-no-ha-solucionado-su-peor-final-de-juego/ https://magazineoffice.com/el-parche-que-los-jugadores-de-diablo-4-esperaban-que-solucionara-su-peor-final-de-juego-no-ha-solucionado-su-peor-final-de-juego/#respond Wed, 14 Feb 2024 07:32:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-que-los-jugadores-de-diablo-4-esperaban-que-solucionara-su-peor-final-de-juego-no-ha-solucionado-su-peor-final-de-juego/

El parche más nuevo de Diablo 4 podría haber sido la solución de Blizzard a un final que consiste principalmente en luchar contra un solo jefe para obtener el mejor botín, pero no parece que haya ido lo suficientemente lejos.

Entre una lista de correcciones de errores, el parche 1.3.2 trae dos cambios destinados a facilitar la obtención de los elementos más poderosos de Diablo 4, Uber Uniques. Un nuevo método de elaboración te permite hacer el tuyo propio, pero requiere que tengas cinco en primer lugar. Es esencialmente una protección contra la mala suerte para los pocos afortunados que tienen tantos que pueden darse el lujo de convertirlos en materiales de artesanía.



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El compositor fundamental de Elden Ring, Bloodborne y Dark Souls ahora está haciendo música para el último juego que todos esperaban. https://magazineoffice.com/el-compositor-fundamental-de-elden-ring-bloodborne-y-dark-souls-ahora-esta-haciendo-musica-para-el-ultimo-juego-que-todos-esperaban/ https://magazineoffice.com/el-compositor-fundamental-de-elden-ring-bloodborne-y-dark-souls-ahora-esta-haciendo-musica-para-el-ultimo-juego-que-todos-esperaban/#respond Tue, 06 Feb 2024 10:34:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-compositor-fundamental-de-elden-ring-bloodborne-y-dark-souls-ahora-esta-haciendo-musica-para-el-ultimo-juego-que-todos-esperaban/

La compositora Yuka Kitamura ha dado forma a los paisajes sonoros detrás del trabajo más importante de Fromsoftware, desde Dark Souls hasta Bloodborne y Elden Ring, y ahora está trabajando en el último juego que cualquiera podría esperar.

Para conocer algunos antecedentes, Kitamura dejó el estudio de desarrollo de peso pesado después de 12 años de trabajo increíble para «seguir expresándome en la música de juegos a través de varios géneros». Ahora está cambiando esos sonidos ambientales opresivos y cuerdas grandiosas por algo completamente diferente: The Touhou Empires.



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El personal de Final Fantasy 14 obtiene más de lo que esperaban después de preguntarle a la infame comunidad cachonda del MMO sobre su «montura» favorita. https://magazineoffice.com/el-personal-de-final-fantasy-14-obtiene-mas-de-lo-que-esperaban-despues-de-preguntarle-a-la-infame-comunidad-cachonda-del-mmo-sobre-su-montura-favorita/ https://magazineoffice.com/el-personal-de-final-fantasy-14-obtiene-mas-de-lo-que-esperaban-despues-de-preguntarle-a-la-infame-comunidad-cachonda-del-mmo-sobre-su-montura-favorita/#respond Thu, 16 Nov 2023 00:35:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-personal-de-final-fantasy-14-obtiene-mas-de-lo-que-esperaban-despues-de-preguntarle-a-la-infame-comunidad-cachonda-del-mmo-sobre-su-montura-favorita/

La cuenta de Twitter de Final Fantasy 14 (ahora X) mordió más de lo que podía masticar cuando compartió un mensaje con la comunidad que, aunque sin duda fue escrito por un administrador de redes sociales con las intenciones más puras, está abierto a todo tipo de cosas indecentes. interpretación.

«¡Monta!» lee el tweet compartido el martes desde la cuenta oficial de Twitter de Final Fantasy 14. «¿Cuál es tu compañero favorito mientras atraviesas Eorzea?»





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El desarrollador de Cities: Skylines 2 dice que el éxito del constructor de ciudades original lo «cogió desprevenido» después de que se vendió 40 veces más de lo que esperaban https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-dice-que-el-exito-del-constructor-de-ciudades-original-lo-cogio-desprevenido-despues-de-que-se-vendio-40-veces-mas-de-lo-que-esperaban/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-dice-que-el-exito-del-constructor-de-ciudades-original-lo-cogio-desprevenido-despues-de-que-se-vendio-40-veces-mas-de-lo-que-esperaban/#respond Sun, 22 Oct 2023 22:12:26 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-dice-que-el-exito-del-constructor-de-ciudades-original-lo-cogio-desprevenido-despues-de-que-se-vendio-40-veces-mas-de-lo-que-esperaban/

El Cities: Skylines original de 2015 se convirtió en un éxito masivo e inesperado para el desarrollador Colossal Order Ltd y el editor Paradox Interactive. Centrándose en construir una ciudad y una comunidad desde cero, Cities: Skylines encontró una audiencia que anhelaba una visión profunda e involucrada de la construcción de ciudades ahora que la popular serie SimCity ha estado en hibernación.

Con el próximo lanzamiento de Cities: Skylines 2 el 24 de octubre, los desarrolladores de Colossal Order Ltd se tomaron un tiempo para reflexionar sobre el éxito repentino y continuo del primer juego en el último número de PC Gamer Magazine, y cómo eso cambió sus planes para juegos futuros.

En la entrevista con la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, hablaron sobre sus expectativas iniciales y muy modestas para el juego original, con la esperanza de vender 300.000 copias del juego, que posteriormente superó después del lanzamiento. El CEO declaró: «El éxito del juego nos tomó completamente desprevenidos y no anticipamos el éxito en el sentido de que nunca fue pensado como un compromiso a tan largo plazo».

El éxito inesperado de Cities: Skylines llevó a los desarrolladores a tener que dar un giro para respaldar su exitoso juego, revisar sus posibles planes posteriores al lanzamiento e incluso dejar de lado otros proyectos planificados para mantenerse al día con el trabajo en el juego. En los ocho años transcurridos desde su debut, el juego original ha experimentado actualizaciones periódicas de contenido y lanzamientos de DLC, lo que ha ampliado enormemente su alcance.

A partir de 2023, Cities: Skylines ha vendido 12 millones de copias en PC y consolas, y es uno de los pocos juegos de construcción de ciudades disponibles en PlayStation y Xbox. En comparación con SimCity de EA, que aparentemente tenía un equipo de más de 100 desarrolladores, el Cities: Skylines original se creó con un equipo de poco menos de diez personas, lo que resultó en un retorno mucho mayor. La secuela cuenta con un equipo más grande trabajando en ella, pero la plantilla total es de menos de veinte desarrolladores activos.

Aún así, Cities: Skylines 2 se perfila como una secuela muy mejorada que parece continuar con un profundo enfoque en la construcción de una ciudad próspera; aunque, como señala nuestra revisión de Cities: Skylines 2, hay algunos problemas graves de rendimiento que lo frenan. en el lanzamiento. Dado el éxito del original y la historia de actualizaciones sólidas y periódicas de Colossal Order, la secuela probablemente también tendrá un gran éxito.



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Volcados de noticias del viernes: todas las compañías de noticias esperaban que no te dieras cuenta https://magazineoffice.com/volcados-de-noticias-del-viernes-todas-las-companias-de-noticias-esperaban-que-no-te-dieras-cuenta/ https://magazineoffice.com/volcados-de-noticias-del-viernes-todas-las-companias-de-noticias-esperaban-que-no-te-dieras-cuenta/#respond Sat, 21 Oct 2023 04:31:35 +0000 https://magazineoffice.com/volcados-de-noticias-del-viernes-todas-las-companias-de-noticias-esperaban-que-no-te-dieras-cuenta/

Nikola recuerda 209 camiones después de determinar que el incendio de la batería se debió a una fuga, no a un sabotaje.

Theranos-adyacente empresa de transporte Nikola Motors admitido el viernes por la noche que «se descubrió que una fuga de refrigerante dentro de un solo paquete de baterías era la causa probable del incendio del camión» en su sede el 23 de junio. La compañía culpa a un componente del proveedor por la fuga y dice que está trabajando para solucionar los camiones afectados, que pueden permanecer en servicio. (a través de Wall Street Journal).

Ah, y en cuanto a su reclamo inicial que “se sospecha de juego sucio”? Aquí está la explicación:

La declaración inicial de la compañía del 23 de junio aludió a un juego sucio como una posible causa del incidente, basándose en imágenes de vídeo que mostraban un vehículo estacionado junto a los camiones impactados y alejándose rápidamente después de un destello brillante y el comienzo del incendio. Desde entonces, extensas pruebas de hipótesis internas y dirigidas por terceros, entrevistas con empleados y contratistas y horas de revisión de secuencias de video han sugerido que es poco probable que haya juego sucio u otros factores externos como causa del incidente.



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Lies of P confirma el DLC que los fans esperaban después del final del teaser https://magazineoffice.com/lies-of-p-confirma-el-dlc-que-los-fans-esperaban-despues-del-final-del-teaser/ https://magazineoffice.com/lies-of-p-confirma-el-dlc-que-los-fans-esperaban-despues-del-final-del-teaser/#respond Sat, 07 Oct 2023 07:06:46 +0000 https://magazineoffice.com/lies-of-p-confirma-el-dlc-que-los-fans-esperaban-despues-del-final-del-teaser/

Lies of P recibirá DLC, que es exactamente lo que yo y muchos otros jugadores esperábamos después del avance posterior a los créditos de Soulslike.

Okami Games marcó la noticia el Gorjeo. El desarrollador coreano Neowiz tiene varias ofertas de trabajo para Lies of P en su sitio web, y varias mencionan específicamente el DLC como «planeado para producción».





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Bungie entra en modo de control de daños cuando el director del juego admite que la actualización de State of the Game «no estaba a la altura de nuestros estándares para lo que todos esperaban». https://magazineoffice.com/bungie-entra-en-modo-de-control-de-danos-cuando-el-director-del-juego-admite-que-la-actualizacion-de-state-of-the-game-no-estaba-a-la-altura-de-nuestros-estandares-para-lo-que-todos-esperaban/ https://magazineoffice.com/bungie-entra-en-modo-de-control-de-danos-cuando-el-director-del-juego-admite-que-la-actualizacion-de-state-of-the-game-no-estaba-a-la-altura-de-nuestros-estandares-para-lo-que-todos-esperaban/#respond Wed, 16 Aug 2023 01:40:20 +0000 https://magazineoffice.com/bungie-entra-en-modo-de-control-de-danos-cuando-el-director-del-juego-admite-que-la-actualizacion-de-state-of-the-game-no-estaba-a-la-altura-de-nuestros-estandares-para-lo-que-todos-esperaban/

Sabes que las cosas no van muy bien para un juego cuando uno de los desarrolladores principales hace un vlog explicando (y disculpándose por) las decisiones recientes. Así sucede en Destiny 2 hoy, donde el director del juego, Joe Blackburn, usó anteriormente la plataforma anteriormente conocida como Twitter para compartir sus pensamientos sobre cómo van las cosas. Respuesta: podría ser mejor..

El contexto importante de cómo llegamos aquí es que hace un par de semanas, Bungie publicó una larga publicación sobre el estado del juego, que también tenía como objetivo abordar varias quejas persistentes de la comunidad. Este tipo de publicaciones son bastante estándar para Bungie, pero lo inusual esta vez fue que inmediatamente empeoró la situación mucho, mucho.





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