Esport – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 20 Nov 2023 04:57:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 E-sport: “Faker”, estrella coreana, coronada campeona mundial de “League of Legends” por cuarta vez https://magazineoffice.com/e-sport-faker-estrella-coreana-coronada-campeona-mundial-de-league-of-legends-por-cuarta-vez/ https://magazineoffice.com/e-sport-faker-estrella-coreana-coronada-campeona-mundial-de-league-of-legends-por-cuarta-vez/#respond Mon, 20 Nov 2023 04:57:36 +0000 https://magazineoffice.com/e-sport-faker-estrella-coreana-coronada-campeona-mundial-de-league-of-legends-por-cuarta-vez/

en el universo de Liga de Leyendas (LoL), juego de acción y estrategia en equipo multijugador, está “Faker” y los demás. Diez años después de su primera coronación, el equipo surcoreano T1, del que forma parte el jugador conocido con el seudónimo de “Faker”, gran estrella en su país, se coronó campeón mundial de videojuegos. League of Legends por cuarta vez –un récord–, el domingo 19 de noviembre en Seúl.

Lea también: Por qué “League of Legends” revolucionó los deportes electrónicos

Gran favorito en la final, T1 derrotó al equipo chino Weibo Gaming en el estadio Gocheok Sky Dome de la capital de Corea del Sur (3-0), ante los aplausos de una multitud salvaje de 18.000 personas. Ya coronados en 2013, 2015 y 2016, los integrantes de T1 recuperan su trono, un año después de su derrota en la final ante sus compatriotas del DRX, en el Chase Center de San Francisco.

De estos cuatro títulos globales surge un nombre: Lee Sang-hyeok, más conocido por su seudónimo “Faker”. Este último, formidable durante toda la competición, consolidó aún más su leyenda, mientras algunos pensaban que el jugador de 27 años estaba en declive. “Más que nada estoy muy agradecido de haber podido actuar frente a tanta gente.declaró tras la victoria. Espero que mis compañeros, al igual que la afición, estén contentos. Simplemente quiero compartir alegría y felicidad a mi alrededor. »

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores. En los deportes electrónicos, un enfrentamiento sin precedentes entre los jugadores de “League of Legends” y el editor del juego

Estrella del K-Pop

Figura imprescindible de los deportes electrónicos, “Faker” goza de estatus de celebridad en Corea del Sur, un país apasionado por los videojuegos, donde se equipara a una estrella del K-Pop en cada una de sus apariciones públicas. También medallista de oro en los Juegos Asiáticos en septiembre de 2023, consolida así su condición de tesoro nacional al coronarse por primera vez ante su público. Con este cuarto título, conquistado junto a “Zeus”, “Oner”, “Gumayusi” y “Keria”, demuestra a quienes dudaban que sigue siendo un monumento de League of Legends – del cual se convierte en el jugador de mayor edad en levantar el trofeo.

“Faker”, del equipo T1, junto al trofeo, al margen de la final mundial de “League of Legends” en Seúl, el 19 de noviembre de 2023.

La rápida victoria en la final (una hora y veintiséis minutos de juego) puso fin a una competición perfectamente gestionada por la T1, que buscaba recuperarse de su sorpresiva derrota en la final de San Francisco en noviembre de 2022 contra DRX (3-2 ). “Es irreal, es como un sueño”reaccionó Ryu Min-seok, alias “Keria”, quien rompió a llorar tras su fracaso el año pasado.

Lea también: Karmine Corp, un club atípico en la cima del e-sport francés

En el mundo de las competiciones de videojuegos (e-sport), League of Legends, lanzado en 2009, es un campeón. El juego online, con un modelo económico libre para jugar (juego gratuito financiado únicamente mediante microtransacciones que permiten al jugador personalizar su experiencia de juego), dos equipos de cinco jugadores compiten en tiempo real en una arena. El juego, desarrollado por Riot Games, ha adquirido tal notoriedad que está en el origen de la profesionalización del e-sport. La final del Campeonato Mundial LOL Es considerada la reunión más prestigiosa del año.

Según los organizadores, las 18.000 entradas para la final en el Sky Dome se agotaron en diez minutos. Más de cuarenta cines en Corea del Sur también retransmitieron en directo el partido, mientras que en el centro de Seúl se instaló una zona de aficionados con capacidad para varios miles de espectadores. Un fenómeno mundial que vio a París acoger la final de la Copa del Mundo en 2019. En 2024, el campeonato mundial tendrá lugar en Gran Bretaña, anunció el domingo Riot Games. Muestra de la magnitud del fenómeno y de la ambición de la promotora estadounidense, la final se celebrará en el O2 Arena de Londres ante 20.000 espectadores.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores. “Adam” Maanane, el prodigio de “League of Legends” que aspira al mundial

El mundo con AFP



Source link-5

]]>
https://magazineoffice.com/e-sport-faker-estrella-coreana-coronada-campeona-mundial-de-league-of-legends-por-cuarta-vez/feed/ 0
Fortnite no violento es ahora el eSport olímpico más tonto – IGN Daily Fix https://magazineoffice.com/fortnite-no-violento-es-ahora-el-esport-olimpico-mas-tonto-ign-daily-fix/ https://magazineoffice.com/fortnite-no-violento-es-ahora-el-esport-olimpico-mas-tonto-ign-daily-fix/#respond Sat, 06 May 2023 13:08:23 +0000 https://magazineoffice.com/fortnite-no-violento-es-ahora-el-esport-olimpico-mas-tonto-ign-daily-fix/

En el Daily Fix de hoy:

El Comité Olímpico Internacional ha anunciado una nueva incorporación a su línea de eSports: Fortnite. No, no es exactamente lo que piensas. En una llamada de ganancias reciente, WB Discovery reveló que Hogwarts Legacy alcanzó un hito importante: $ 1 mil millones en ventas. En otras noticias de Hogwarts Legacy, está disponible un nuevo parche que te permite hacer con las arañas del juego lo que Potter y sus amigos hicieron con esos boggarts en el armario del profesor Lupin (básicamente, convertirlos en algo realmente tonto). Y Riot Games llegó a un acuerdo en una demanda por discriminación, y les costará una buena parte del cambio.



Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/fortnite-no-violento-es-ahora-el-esport-olimpico-mas-tonto-ign-daily-fix/feed/ 0
Activision Blizzard resuelve la demanda del Departamento de Justicia y acuerda no limitar los salarios de los jugadores de eSport https://magazineoffice.com/activision-blizzard-resuelve-la-demanda-del-departamento-de-justicia-y-acuerda-no-limitar-los-salarios-de-los-jugadores-de-esport/ https://magazineoffice.com/activision-blizzard-resuelve-la-demanda-del-departamento-de-justicia-y-acuerda-no-limitar-los-salarios-de-los-jugadores-de-esport/#respond Wed, 05 Apr 2023 10:07:06 +0000 https://magazineoffice.com/activision-blizzard-resuelve-la-demanda-del-departamento-de-justicia-y-acuerda-no-limitar-los-salarios-de-los-jugadores-de-esport/

Activision Blizzard resolvió una demanda con el Departamento de Justicia de EE. UU. por acusaciones de que el editor impuso un límite en los salarios de los jugadores de deportes electrónicos pagados por las ligas Overwatch y Call of Duty.

El departamento presentó la demanda en el Tribunal de Distrito de EE. UU. en Washington, DC el lunes, diciendo que Activision Blizzard, propietaria de Overwatch League y Call of Duty League, y los equipos de propiedad independiente acordaron imponer el impuesto de equilibrio competitivo. Como sugiere su nombre, el impuesto fue diseñado para limitar la competencia entre los equipos al suprimir los salarios de los jugadores de deportes electrónicos y multar a los equipos por pagar a los jugadores por encima de un cierto umbral establecido por Activision Blizzard, que según el departamento violó la Ley Sherman.

El DOJ agregó que Activision Blizzard eliminó sus reglas de límite salarial en octubre de 2021 luego de su investigación sobre el Impuesto de Equilibrio Competitivo.

«El impuesto nunca se recaudó y las ligas lo eliminaron voluntariamente de nuestras reglas en 2021», dijo Activision en un comunicado (según Reuters). «Siempre hemos creído, y aún creemos, que el Impuesto al Equilibrio Competitivo era legal y no tuvo un impacto adverso en los jugadores».

  (AFP vía Getty Images)

(AFP vía Getty Images)

En resumen, en absoluto. Echa un vistazo más de cerca a League of Legends este fin de semana. Las etapas anteriores del evento agotaron las entradas del Madison Square Garden. Las finales rechazaron las fiestas para ver cine en todo el mundo. Resulta que a las generaciones más nuevas también les encanta gritar hasta quedar roncos en una arena. Los equipos son una parte clave de este fenómeno.

  (Fnatic)

(Fnatic)

El equipo británico Fnatic llegó a todos los principales campeonatos de eSports este año, incluida la final de League of Legends. Son una de las joyas de la corona de la industria emergente de los deportes electrónicos de Gran Bretaña e incluso tienen un centro de entrenamiento de alto rendimiento para su talento, ubicado en Alemania como parte de un importante acuerdo con BMW, una marca que la mayoría de los equipos de fútbol profesionales soñarían con firmar. arriba.

Fnatic tiene algunos personajes reales en su lista, incluido Tekkz (un campeón mundial británico en varias ocasiones) que pronto representará al equipo en la competencia de la franquicia EA Sports FIFA, que pronto comenzará en el estudio Stratford de EA Sports. Tekkz no es de ninguna manera la única estrella británica en la alineación de Fnatic. También cuentan con el carismático Boaster, una estrella del equipo Fnatic Valorant. Si crees que su juego es impresionante, solo míralo bailar…

  (AFP vía Getty Images)

(AFP vía Getty Images)

Fnatic es un negocio fascinante para estudiar para una industria deportiva que todavía está aprendiendo a usar nuevas herramientas digitales para apoyar los días de partido de eventos ‘tradicionales’.

Ante el desafío de hacer que las competencias digitales sean relevantes para los fanáticos de todas las edades, como muchos equipos, han utilizado una combinación de tácticas físicas y digitales para lograrlo. Es un buen equilibrio profesionalizar un enfoque de los eSports sin perder el alma de esta nueva cultura, pero lo están haciendo muy bien.

Muchos de los eventos deportivos más tradicionales también se sumergen en el agua. Los Juegos Olímpicos lanzaron una ‘Serie Virtual’ de prueba el año pasado. Este año, a pesar de que los Juegos de la Commonwealth decidieron no hacer de los deportes electrónicos un evento regular de medallas en 2026, el éxito de su piloto en Birmingham 2022 muestra el potencial futuro de los deportes electrónicos para convertirse en un elemento básico de los eventos multideportivos. Rueda sobre el voleibol, aquí viene Valorant.

¿Abba Voyage habría tenido tanto éxito sin Riot Games? No estoy seguro de que lo haría. Los juegos están cambiando la forma en que se piensa el entretenimiento en vivo y la forma en que los fanáticos nos involucramos con él.

Es posible que aún no estemos en el punto de persuadir a Emily Eavis para que ponga el avatar de 1980 de Daley Thompson en el escenario, pero no lo descarte. Si cambia de opinión, seré el primero en la fila.

matt rogan ha construido negocios galardonados en el deporte, la música y la consultoría. Su segundo libro, All to Play For: How Sport Can Reboot Our Future (Ebury Press), fue nominado para un Sunday Times Sports Book Award.



Source link-33

]]>
https://magazineoffice.com/jugadores-de-rockstar-y-estadios-con-entradas-agotadas-la-revolucion-de-los-esport-ya-esta-aqui/feed/ 0
E-sport, una controvertida nueva herramienta de “soft power” para los países del Golfo https://magazineoffice.com/e-sport-una-controvertida-nueva-herramienta-de-soft-power-para-los-paises-del-golfo/ https://magazineoffice.com/e-sport-una-controvertida-nueva-herramienta-de-soft-power-para-los-paises-del-golfo/#respond Tue, 12 Jul 2022 04:28:56 +0000 https://magazineoffice.com/e-sport-una-controvertida-nueva-herramienta-de-soft-power-para-los-paises-del-golfo/

Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Qatar o incluso Baréin: por su parte, los países árabes del golfo Pérsico han puesto sus peones en los e-sport en los últimos meses, invirtiendo tanto en sus territorios como a escala internacional. Último ejemplo hasta la fecha, el organizador de torneos Blast reveló así el 30 de junio que la final de sus campeonatos mundiales de contraataque se llevaría a cabo este año en Abu Dhabi. Dos días antes, Bahrein anunció su primer campeonato nacional abierto a todos durante el verano, unos meses después de que su ministerio de juventud y deportes declarara la isla “plataforma de juego regional”. Et en janvier, ce sont ESL et FACEIT, deux entreprises européennes spécialisées dans l’organisation de compétitions, qui étaient rachetées à hauteur de 1,5 milliard de dollars par Savvy Gaming Group, une entité soutenue par le Fonds public d’investissement de l ‘Arabia Saudita.

Un compromiso lógico, dadas las ambiciones mostradas por Riyadh en su plan económico y social para la década, denominado «Visión 2030»: Fayçal Ben Bandar Ben Sultan Al Saud, miembro de la familia real, afirma ver el e-sport allí pesar por 1 % de la economía de su país para 2030, o 21,3 mil millones de dólares en ingresos por año. Navegando sobre una imagen “conectada” y cercana a la población joven del país, el príncipe se instaló al frente de la Federación de Arabia Saudita para deportes electrónicos e intelectuales y la Federación Árabe de e-sport. Durante los últimos meses, también ha sido vicepresidente de Global Esports Federation, que oficia fuera de Medio Oriente y organizará la edición 2023 de su principal evento, los Global Esports Games, en Riyadh.

Tantas señales que forman parte de una estrategia más profunda, nacional y regional, de diversificación económica a través de los videojuegos y la extensión al mismo tiempo de un Poder suave Medio este. El príncipe heredero Mohammed Bin Salman, sospechoso de haber asesinado al periodista Jamal Khashoggi en 2018, también ha invertido en estudios de desarrollo como SNK, Electronic Arts y Activision Blizzard.

Actores franceses cortejados discretamente por Arabia Saudí

Según los especialistas, este impulso tardío de los Estados Árabes del Golfo no es insignificante y podría trastornar el estado actual de la gobernanza del e-sport a nivel internacional, concentrado principalmente en América del Norte, en Europa y en el Este de Asia. “En cinco a diez años, el Medio Oriente será una de las regiones más influyentes en el campo”, predice Jason Delestre, estudiante de doctorado en la Universidad de Lausana y especialista en geopolítica de los videojuegos competitivos. Competidoras en muchos campos, las naciones del Golfo persiguen los mismos objetivos con respecto al deporte electrónico y utilizan una estrategia colectiva centrada en su territorio regional.

Te queda el 69,08% de este artículo por leer. Lo siguiente es solo para suscriptores.



Source link-5

]]>
https://magazineoffice.com/e-sport-una-controvertida-nueva-herramienta-de-soft-power-para-los-paises-del-golfo/feed/ 0