estacional – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 25 Sep 2023 23:07:38 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La vacuna contra el VSR durante el embarazo recibe la aprobación estacional de los CDC https://magazineoffice.com/la-vacuna-contra-el-vsr-durante-el-embarazo-recibe-la-aprobacion-estacional-de-los-cdc/ https://magazineoffice.com/la-vacuna-contra-el-vsr-durante-el-embarazo-recibe-la-aprobacion-estacional-de-los-cdc/#respond Mon, 25 Sep 2023 23:07:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-vacuna-contra-el-vsr-durante-el-embarazo-recibe-la-aprobacion-estacional-de-los-cdc/

Agrandar / Una enfermera de cuidados intensivos atiende a un paciente que padece el virus respiratorio sincicial (VSR), que está siendo ventilado en la unidad de cuidados intensivos infantiles del Hospital Olga de la Clínica de Stuttgart, en Alemania.

Una vacuna de Pfizer diseñada para proteger a recién nacidos y bebés de la enfermedad grave por VRS obtuvo el viernes una recomendación de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades, pero sólo para uso estacional.

La vacuna es la vacuna bivalente RSVpreF de Pfizer, llamada Abrysvo, y se administra a personas embarazadas en una etapa avanzada de la gestación, entre las 32 y 36 semanas.

El VSR, o virus respiratorio sincitial (sin-SISH-uhl), es la principal causa de hospitalización de bebés en los EE. UU. Cada año, 1,5 millones de niños buscan atención ambulatoria por VRS, de los cuales entre 58.000 y 80.000 terminan en el hospital y entre 100 y 300 mueren trágicamente a causa de la infección.

El Comité Asesor sobre Prácticas de Inmunización de los CDC votó 11 a 1 el viernes a favor de la recomendación limitada para la vacuna, que en un ensayo clínico pareció tener una eficacia del 91 por ciento para prevenir el VRS grave en los primeros tres meses de vida de un bebé y una eficacia del 76,5 por ciento contra enfermedad grave en los primeros seis meses. Demostró una eficacia del 57 por ciento en la prevención de la hospitalización en los primeros seis meses.

La vacuna pareció aumentar la tasa de nacimientos prematuros en comparación con el placebo, pero el aumento no fue estadísticamente significativo.

En última instancia, el comité solo recomendó que la vacuna se usara estacionalmente, entre septiembre y enero, para proteger a los bebés nacidos entre octubre y marzo, cuando la transmisión del VRS suele alcanzar su punto máximo. (Existe una excepción para las personas embarazadas que viven en un área de los EE. UU. donde el VRS circula durante todo el año, como Hawaii y Gaum).

Para las personas embarazadas cuyos bebés nacerán entre febrero y agosto, no se recomienda la vacuna. En cambio, esos bebés tendrán la opción de recibir una inmunización con anticuerpos monoclonales de Sanofi, llamada nirsevimab (Beyfortus), disponible para proteger contra el VRS en el período previo a la transmisión estacional. Se ha demostrado que el anticuerpo tiene una eficacia de alrededor del 80 por ciento para prevenir el VRS grave durante cinco meses.

El único voto disidente en el comité de los CDC fue Helen Keipp Talbot, profesora de medicina de la Universidad de Vanderbilt, quien cuestionó la complejidad de la recomendación y la necesidad de otra opción, dada la disponibilidad del anticuerpo. Pero otros miembros destacaron los beneficios de tener dos opciones disponibles.

Poco después de la votación del comité asesor, la directora de los CDC, Mandy Cohen, respaldó la recomendación.

«Esta es otra herramienta nueva que podemos utilizar este otoño e invierno para ayudar a proteger vidas», dijo Cohen en un comunicado. «Animo a los padres a hablar con sus médicos sobre cómo proteger a sus pequeños contra enfermedades graves por VRS, ya sea mediante una vacuna administrada durante el embarazo o una vacuna contra el VRS que se le aplica al bebé después del nacimiento».

Ambas opciones tienen precios elevados. Pfizer planea cobrar 295 dólares por su inyección y Sanofi vende la inmunización monoclonal por 495 dólares.



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Destiny 2 descarta su modelo estacional actual en favor de tres ‘episodios’ por año https://magazineoffice.com/destiny-2-descarta-su-modelo-estacional-actual-en-favor-de-tres-episodios-por-ano/ https://magazineoffice.com/destiny-2-descarta-su-modelo-estacional-actual-en-favor-de-tres-episodios-por-ano/#respond Thu, 24 Aug 2023 06:12:54 +0000 https://magazineoffice.com/destiny-2-descarta-su-modelo-estacional-actual-en-favor-de-tres-episodios-por-ano/

Bungie está haciendo un gran cambio en la forma en que cuenta historias en Destiny 2. El modelo estacional que el juego ha empleado hasta ahora se está abandonando en favor de «episodios», que brindarán a los jugadores fragmentos más grandes de narración independiente que, según el estudio, ofrecer «una forma nueva e innovadora para que los jugadores interactúen con Destiny 2 durante todo el año».

«Lo realmente importante de los episodios es que suponen un gran cambio en lo que hemos estado haciendo», dijo el subdirector del juego Robbie Stevens durante la transmisión en vivo de Final Shape de hoy. «En lugar de ofrecer cuatro temporadas al año, tendrás tres episodios más grandes».



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Bungie revela Destiny 2: los detalles de la forma final y anuncia que reemplazará el formato estacional https://magazineoffice.com/bungie-revela-destiny-2-los-detalles-de-la-forma-final-y-anuncia-que-reemplazara-el-formato-estacional/ https://magazineoffice.com/bungie-revela-destiny-2-los-detalles-de-la-forma-final-y-anuncia-que-reemplazara-el-formato-estacional/#respond Wed, 23 Aug 2023 11:11:58 +0000 https://magazineoffice.com/bungie-revela-destiny-2-los-detalles-de-la-forma-final-y-anuncia-que-reemplazara-el-formato-estacional/

Bungie reveló oficialmente hoy los detalles de su próximo DLC Destiny 2, The Final Shape, la conclusión de su saga «Light and Darkness» que comenzó en 2014. The Final Shape debutará el 27 de febrero.

Durante el evento de exhibición de The Final Shape de hoy, Bungie reveló más sobre la historia de The Final Shape, que se centrará en gran medida en The Traveler. La enorme, misteriosa y esférica entidad siempre ha estado presente en Destiny. The Final Shape, sin embargo, irá un paso más allá, con The Traveller pidiendo ayuda mientras The Witness usa su luz para hacer cosas terribles.

Los jugadores explorarán un nuevo destino llamado The Pale Heart, ubicado dentro de The Traveler. Según Bungie, The Pale Heart “contará con devoluciones de llamadas nostálgicas de toda la historia de la saga Light and Darkness, incluida una versión de la Torre original de Destiny. Como primer destino lineal en la historia de Destiny, The Pale Heart también evolucionará gradualmente”. (Esa nostalgia, cabe señalar, incluye un Cayde-6 “misteriosamente regresado”.)

Pale Heart también contará con un nuevo tipo de enemigo llamado Subjugators, que pueden usar poderes de Stasis y Strand. Además, The Final Shape ofrecerá a los jugadores tres nuevas súper habilidades y aspectos: Vacío para titanes, Solar para brujos y Arco para cazadores, así como nuevas armas exóticas, incluido el regreso de algunas armas clásicas de Destiny 1.

The Final Shape estará disponible en tres ediciones, todas las cuales ya están disponibles para pedidos por adelantado.

Un cambio de formato

Además de revelar más sobre The Final Shape, Bungie también profundizó en otros aspectos que afectarán el futuro de Destiny 2 en otros lugares. Por un lado, está abandonando su formato anterior de lanzar cuatro temporadas por año en favor de episodios, que comenzarán en marzo de 2024, poco después del lanzamiento de The Final Shape. Bungie dice que el formato de los episodios representará «un enfoque completamente nuevo para la narración y el contenido».

Habrá tres episodios separados en 2024, anunció Bungie, titulados respectivamente Echoes, Revenant y Heresy. Cada episodio será una historia independiente contada en tres actos, y cada uno explorará las “consecuencias y consecuencias de los eventos de la conclusión de la saga Luz y Oscuridad”. Bungie también señala que los episodios introducirán contenido adicional y recompensas «con más frecuencia que las temporadas anteriores de Destiny 2».

El cambio de formato parece ser una reacción directa a los comentarios de los jugadores, como dice el director del juego Destiny 2, Joe Blackburn. recientemente se disculpó por la publicación de Bungie sobre el estado del juego de agosto, que fue mal recibida.

Temporada de la bruja

Pero antes de que Destiny 2 se despida oficialmente de las temporadas, hoy debuta su última temporada, Season of the Witch. En él, los Guardianes seguirán persiguiendo a The Witness, enfrentándose a viejos aliados y enemigos en el camino.

Según la sinopsis oficial de Bungie: “El fantasma de Savathûn, Immaru, propone un trato: ayudar en la resurrección de la Reina Bruja y ayudar a derrotar a su hermana, Xivu Arath. A cambio, Savathûn revelará la llave del portal a través del Viajero donde El Testigo se está preparando para representar La Forma Final. Los guardianes aprovecharán la magia arcana de la Colmena mientras ayudan a su aliada Eris Morn a prepararse para el enfrentamiento contra el dios de la guerra de la Colmena transformándose en un dios de la Colmena”.

Season of the Witch también introducirá un nuevo método de progresión del jugador llamado The Deck of Whispers, que permitirá a los Guardianes personalizar sus equipamientos y poderes de nuevas maneras. A medida que los jugadores completen actividades de temporada, ganarán cartas que pueden usarse para un mazo personalizado de beneficios y ventajas.

Consulta el resumen completo de Bungie del evento de hoy aquí.

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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Los jugadores de Diablo 4 están siendo baneados por usar ese «error de explotación estacional» https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-diablo-4-estan-siendo-baneados-por-usar-ese-error-de-explotacion-estacional/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-diablo-4-estan-siendo-baneados-por-usar-ese-error-de-explotacion-estacional/#respond Sun, 06 Aug 2023 18:47:36 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-diablo-4-estan-siendo-baneados-por-usar-ese-error-de-explotacion-estacional/

Blizzard está prohibiendo a los jugadores que usan el «exploit estacional» en Diablo 4.

Eso es según los jugadores en el subreddit del juego, quienes informan que los jugadores tentados a desconectarse y transferir artículos que no son de temporada a un personaje de temporada están descubriendo por las malas que Blizzard tiene una política de tolerancia cero para el exploit.


Diablo IV – Season of the Malignant – Tráiler de anuncio.

«Mi amigo fue baneado hoy», escribió u/SaintCharlie en un hilo titulado «PSA – Blizzard DE VERDAD ESTÁ baneando a la gente por el error de explotación estacional».

«Al principio, dijeron que era para comprar oro, pero luego, cuando les apeló al respecto, dijeron que habían etiquetado mal el motivo y que era para hacer el exploit donde desconectas y transfieres artículos no estacionales a un carácter estacional.

«No estoy molesto por esta prohibición y creo que se lo merecía, pero pensé que podría haber gente aquí que podría estar tentada a usar el exploit y pensé en avisarles», agregaron un rato. más tarde.

PSA: Blizzard DE HECHO ESTÁ prohibiendo a las personas por el error de exposición estacional
por u/SaintCharlie en diablo4

«Hace semanas que no juego desde que vencí a Lilith y desbloqueé el Nivel III del mundo. Muchos aquí están convencidos de que en realidad fui YO el que fue baneado, y que estoy usando a mi ‘amigo’ como tapadera porque debo estar terriblemente avergonzado. y avergonzado de admitir que usé un exploit… y está bien. Realmente no me importa. Solo pensé que esto sería de interés para la comunidad, y aún no había visto una publicación al respecto. Fue bastante divertido escuchar a mi amigo lamentarse por eso».

Cientos de comentarios confirman que otros también han sido prohibidos, y la mayoría de los comentaristas están de acuerdo con la postura de Blizzard sobre el exploit y están de acuerdo en que aquellos que lo usan merecen que se les revoque el acceso al juego.

Blizzard se apresuró a tomar medidas drásticas contra la práctica poco ética, a pesar de que también tiene las manos ocupadas lidiando con las consecuencias del parche más reciente de Diablo 4.

Blizzard dice que entiende la frustración que tienen los fanáticos con el parche más reciente de Diablo 4, y prometió que no «planea hacer un parche como este nunca más».

«Queremos reconocer los comentarios de todos con respecto a la reducción del poder de los jugadores», dijo en ese momento el administrador de la comunidad, Adam Fletcher. «Sabemos que es malo. Sabemos que no es divertido… También queremos hablar sobre lo que estábamos tratando de lograr específicamente con este parche y con los cambios que terminaron viendo los jugadores.

«Y luego, por separado, también queremos hablar sobre cómo no planeamos hacer un parche como este nunca más».

En el chat junto a la chimenea de la semana pasada con los desarrolladores, Blizzard prometió mejorar la «efectividad y la diversión» para estas dos clases; ahora sabemos exactamente cómo en las últimas notas del parche 1.1.1, que se implementará la próxima semana.

Para Sorcerers, la intención era mejorar la capacidad de supervivencia al final del juego y alejarse de los efectos de «beso-maldición» en los que los jugadores ganan poder pero lo pierden en otros lugares. Para los bárbaros, el flujo del combate se acelerará al aumentar la generación de furia y el poder de los objetos únicos al final del juego.





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Blizzard está lanzando el banhammer sobre los jugadores de Diablo 4 por usar ese exploit de contenido estacional https://magazineoffice.com/blizzard-esta-lanzando-el-banhammer-sobre-los-jugadores-de-diablo-4-por-usar-ese-exploit-de-contenido-estacional/ https://magazineoffice.com/blizzard-esta-lanzando-el-banhammer-sobre-los-jugadores-de-diablo-4-por-usar-ese-exploit-de-contenido-estacional/#respond Sun, 06 Aug 2023 05:40:31 +0000 https://magazineoffice.com/blizzard-esta-lanzando-el-banhammer-sobre-los-jugadores-de-diablo-4-por-usar-ese-exploit-de-contenido-estacional/

La situación con el exploit estacional de Diablo 4 ha terminado oficialmente de la manera más desafortunada para aquellos que se sintieron tentados a participar: Blizzard está lanzando el banhammer.

En caso de que te lo hayas perdido, un exploit dudoso de Diablo 4 ha estado circulando y aparentemente te permite cerrar la brecha entre el reino Eterno y el estacional. El exploit había estado permitiendo a los jugadores en el reino de Eternal empacar equipo de temporada, y también se estaba utilizando para transferir personajes existentes al reino de temporada. Fue incompleto desde el principio, pero luego las cosas empeoraron cuando los jugadores descubrieron cómo equipar la nueva gema de temporada, Malignant Hearts, en cada ranura de artículo.



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Diablo 4 está dejando todo tu trabajo estacional, alaba a Lilith https://magazineoffice.com/diablo-4-esta-dejando-todo-tu-trabajo-estacional-alaba-a-lilith/ https://magazineoffice.com/diablo-4-esta-dejando-todo-tu-trabajo-estacional-alaba-a-lilith/#respond Sun, 18 Jun 2023 05:34:06 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-esta-dejando-todo-tu-trabajo-estacional-alaba-a-lilith/

Su Diablo 4 los personajes acaban de quitarse un peso de encima. A medida que se acerca la temporada 1 de Diablo 4, Blizzard confirma que ha cambiado sus planes para lo que se reiniciará entre temporadas, lo cual es una gran noticia para los personajes alternativos y de temporada. Ya no necesitarás deambular por Diablo 4 para redescubrir cada centímetro de Sanctuary, e incluso recibirás una buena cantidad de renombre para comenzar cada temporada en el juego de rol.

“Creo que comenzamos en un lugar y terminamos en otro, lo cual es interesante”, dice el gerente general Rod Fergusson durante una charla con cuatro de los principales desarrolladores del juego. Los planes iniciales para el renombre y la progresión de Diablo 4 es que todo se reiniciaría por completo para una nueva temporada, pero Fergusson admite: «Creo que estamos empezando a sentir con el personaje alternativo esa noción de, oh, la niebla de la guerra entre los personajes no Siéntete genial, los altares de Lilith no necesariamente se sienten geniales”.

Con tantas clases de Diablo 4 para elegir, ¿quién podría resistirse a hacer más de una? Afortunadamente, ese trabajo pesado ya no existe. “La cantidad de mapa que has expuesto antes de la temporada en el reino eterno (donde están tus personajes actuales) será lo que ves en la temporada, por lo que no tienes que ir y revelar el mapa nuevamente”. También verás los waypoints de la ciudad capital, aunque tendrás que volver a visitarlos para activarlos.

Encontrar todos los altares de Lilith de Diablo 4 también es una molestia, así que la buena noticia es que tampoco tendrás que redescubrirlos: los que hayas encontrado permanecerán marcados y mantendrás las bonificaciones de estadísticas, obol capacidad, y el renombre reclamado por encontrar cada uno de ellos. “Te precargaremos ese renombre”, explica Fergusson, lo que significa que comenzarás con tus personajes de la primera temporada con el renombre que ya has obtenido gracias al descubrimiento de mapas y Altars.

Sin embargo, aún tendrás que despejar mazmorras y fortalezas, además de realizar algunas misiones secundarias, para maximizar tu renombre, por lo que no mantendrás todas esas bonificaciones de renombre de alto nivel como la bonificación de puntos de modelo de Diablo 4 fuera del juego. puerta. Sin embargo, Fergusson dice que el equipo «continúa reevaluando lo que debe y no debe restablecerse», por lo que quizás haya más cambios en las próximas temporadas.

Sinceramente, estoy muy contento con este cambio. Disfruto bastante la sensación fresca que viene con un reinicio estacional, e incluso estoy contento de volver a jugar misiones secundarias, pero no puedo negar que no tenía muchas ganas de abrirme camino para encontrar todos esos altares nuevamente. Cambiar esto se siente como la elección correcta, y es bueno ver la capacidad de respuesta de Blizzard a los comentarios.

Miniatura de YouTube

En otra parte del video, el equipo analiza los cambios en la forma en que mantendrás las gemas en tu inventario de Diablo 4, junto con grandes beneficios para las mazmorras de pesadilla de Diablo 4 que te ahorrarán aún más tiempo en tu explosión posterior a la historia. También puede esperar que los efectos en el suelo se vuelvan un poco más visibles, y hay una promesa de un «parche grueso» en proceso; por supuesto, le brindaremos todos los detalles al respecto cuando los tengamos.

Mientras tanto, ponte a trabajar en tus mejores compilaciones de Diablo 4 con la ayuda de nuestros expertos (y de Blizzard), y asegúrate de estar al tanto de cómo funcionará el pase de batalla de Diablo 4 una vez que llegue junto con el primero completo. estación.



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El Covid pronto no será más peligroso que la gripe estacional https://magazineoffice.com/el-covid-pronto-no-sera-mas-peligroso-que-la-gripe-estacional/ https://magazineoffice.com/el-covid-pronto-no-sera-mas-peligroso-que-la-gripe-estacional/#respond Fri, 17 Mar 2023 14:11:55 +0000 https://magazineoffice.com/el-covid-pronto-no-sera-mas-peligroso-que-la-gripe-estacional/

COVID-19 pronto será comparable a la amenaza de la gripe estacional, dijo el viernes la Organización Mundial de la Salud, que espera volver a bajar su nivel máximo de alerta este año. «Creo que estamos llegando al punto en el que podemos ver el covid-19 de la misma manera que vemos la gripe estacional, que es una amenaza para la salud, un virus que seguirá matando, pero un virus que no interrumpe nuestro sociedad o nuestros sistemas hospitalarios», dijo el jefe de programas de emergencia de la OMS, Michael Ryan, en una conferencia de prensa.

¿Bajar el nivel de alerta en 2023?

Junto a él, el director general de la OMS, Dr. Tedros Adhanom Ghebreyesus, dijo estar «muy satisfecho de notar que, por primera vez, el número semanal de muertes reportadas durante las últimas cuatro semanas ha sido inferior al registrado cuando usó por primera vez la palabra ‘pandemia’ hace tres años». “Ciertamente estamos en una posición mucho mejor hoy que en cualquier otro momento durante la pandemia”, observó. Se mostró así «seguro» de que la OMS podría bajar su nivel máximo de alerta «este año».

La OMS había declarado esta «emergencia de salud pública de interés internacional» el 30 de enero de 2020, cuando el mundo tenía menos de 100 casos y ninguna muerte fuera de China, pero no fue hasta que el Dr. Tedros calificó la situación de pandemia, en marzo de 2020, que el mundo había tomado plena conciencia de la gravedad de la amenaza para la salud. “Habíamos declarado una emergencia sanitaria mundial para instar a los países a tomar medidas decisivas, pero no todos lo hicieron”, dijo el viernes.

“Tres años después se han reportado casi siete millones de muertes por Covid-19, aunque sabemos que el número de muertes por Covid-19 es mayor”, dijo.



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Destiny 2 Lightfall: cómo iniciar Season of Defiance y obtener su artefacto estacional https://magazineoffice.com/destiny-2-lightfall-como-iniciar-season-of-defiance-y-obtener-su-artefacto-estacional/ https://magazineoffice.com/destiny-2-lightfall-como-iniciar-season-of-defiance-y-obtener-su-artefacto-estacional/#respond Wed, 01 Mar 2023 07:46:16 +0000 https://magazineoffice.com/destiny-2-lightfall-como-iniciar-season-of-defiance-y-obtener-su-artefacto-estacional/

La nueva expansión Lightfall de Destiny 2 finalmente está aquí y lleva a los jugadores a la ciudad neptuniana empapada de neón de Neomuna. Allí, los Guardianes deben proteger un objeto paracausal conectado con el Viajero llamado The Veil, al mismo tiempo que defienden la ciudad del Emperador Calus, su Cabal Shadow Legion y los Atormentadores que manejan la Oscuridad. Sin embargo, la guerra con Witness y sus fuerzas se libra en dos frentes, ya que mientras la batalla por Neomuna continúa, la Legión de las Sombras también ha comenzado a invadir la Tierra.

Para evitar que la Cábala se extienda por la Zona Muerta Europea, los jugadores deben comenzar la Destino 2: Caída de luz Campaña Season of Defiance (Temporada 20). Aquí hay una guía rápida sobre cómo hacer precisamente eso, al mismo tiempo que obtiene acceso a su Artefacto de temporada que los jugadores pueden usar para adquirir valiosas ventajas de juego.





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El artefacto estacional de Destiny 2 hace que las habilidades de Strand sean aún más mortales https://magazineoffice.com/el-artefacto-estacional-de-destiny-2-hace-que-las-habilidades-de-strand-sean-aun-mas-mortales/ https://magazineoffice.com/el-artefacto-estacional-de-destiny-2-hace-que-las-habilidades-de-strand-sean-aun-mas-mortales/#respond Mon, 27 Feb 2023 13:06:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-artefacto-estacional-de-destiny-2-hace-que-las-habilidades-de-strand-sean-aun-mas-mortales/

El artefacto de temporada ha sido una parte central del diseño de Destiny 2 durante varias temporadas y, una vez que comience Lightfall, se mejorará para ofrecer más funciones en un nivel pasivo. Si bien las modificaciones de armadura de temporada del artefacto requerían un espacio dedicado en su armadura Guardian, Lightfall en su lugar introducirá ventajas de artefactos que se desbloquean y se aplican automáticamente a su construcción.

Como detalló Bungie, habrá doce ventajas para desbloquear por personaje y se pueden restablecer sin costo cualquier número de veces. Las armas Anti-Champion que aparecen en el artefacto también se pueden sobrecargar en actividades de mayor dificultad, y Artifice Armor tendrá una ranura de modificación única que otorga tres puntos adicionales a una estadística de personaje de su elección. Para los jugadores que se preparan para enfrentarse a campeones con una carga preparada, podrán equipar armas de mano y rifles de pulso para eliminar a los campeones de barrera, arcos y rifles automáticos para lidiar con los campeones de sobrecarga y rifles de exploración para eliminar a los campeones imparables.

Jugando ahora: Destino 2: Caída de luz | Remolque de hebra

Para la Temporada 20, podrás desbloquear estas habilidades en el Ascendant Scepter, y si estás buscando comenzar a planificar tu carga antes del lanzamiento de Lightfall, entonces puedes ver lo que cada columna tiene para ofrecer. Con Strand, la última subclase de Darkness, siendo un gran foco en Lightfall, hay múltiples ventajas disponibles que aprovechan estos nuevos poderes.

Untangler y Allied Unraveling son dos ventajas potencialmente devastadoras para desbloquear, ya que estas habilidades pueden dejar a los enemigos expuestos a ataques explosivos cuando se usan correctamente. Las otras subclases tampoco se quedan atrás, ya que Void, Solar, Arc y Stasis también reciben ventajas únicas que pueden ayudar a su Guardián a sobrevivir más daño mientras contraataca con una potencia de fuego letal.

Otras ventajas que parecen especialmente útiles incluyen un mod para glaives que les permite infligir un daño devastador a los campeones, descuentos significativos para varios mods de armadura y eficacia mejorada para varios rasgos de armas como Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush. Origen.

columna 1

Armas de mano anti-barrera

Tus armas de mano equipadas disparan proyectiles que perforan escudos y aturden a los campeones de barrera. Además, las armas de mano siempre están sobrecargadas cuando ese modificador está activo.

Rifles de pulso antibarrera

Tus rifles de pulso equipados disparan proyectiles que perforan escudos y aturden a los campeones de barrera. Además, los rifles de pulso siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.

Arcos de sobrecarga

El daño de las flechas completamente dibujadas de tus arcos equipados interrumpe a los combatientes, aturdiendo al objetivo, retrasando la regeneración de energía de la habilidad y reduciendo la producción de daño del combatiente. Fuerte contra Overload Champions. Además, los arcos siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.

Rifles de explorador imparables

Apuntar hacia abajo con la mira de un rifle Scout por un corto tiempo carga una poderosa carga explosiva que aturde a los combatientes sin protección. Fuerte contra Campeones Imparables. Además, los rifles de exploración siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.

Sobrecarga Automática

El fuego sostenido de los rifles automáticos y las metralletas interrumpe a los combatientes, los aturde, retrasa la regeneración de energía de habilidad y reduce la producción de daño del combatiente. Fuerte contra Overload Champions. Además, los rifles automáticos y las metralletas siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo.

columna 2

Mods autorizados: Solar

Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a sus armas solares tienen un descuento significativo.

Mods autorizados: Strand

Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a sus armas Strand tienen un descuento significativo.

Mods autorizados: Vacío

Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a sus armas Void tienen un descuento significativo.

Mods autorizados: Granadas

Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a tus granadas tienen un descuento significativo.

Mods de sifón múltiple

Otorga acceso a modificaciones de armadura en tu casco que combinan los efectos de la modificación Strand Siphon con la modificación Solar Siphon y las modificaciones Void Siphon.

columna 3

Romper orbes

La primera vez que rompes el escudo de un combatiente, creas un Orbe de poder si rompes el escudo con el tipo de daño correspondiente.

Armería desafiante

Mejora en gran medida los beneficios proporcionados por los rasgos Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush Origin.

desenredador

Destruir un Tangle con un arma Strand suspende a los objetivos dañados por la explosión.

Oleada solar

Recolectar un Firesprite te da Armor Charge.

Flujo volátil

Recoger un orbe de poder otorga rondas volátiles a tus armas de vacío.

columna 4

Ladrillos del más allá

Derrotar a un poderoso combatiente con un arma Void tiene la posibilidad de generar munición pesada para ti y tus compañeros de equipo.

Estallar

Las granadas Firebolt aplican más acumulaciones Scorch. Dañar a un combatiente con una granada Firebolt genera un Firesprite cerca de ellos.

Piedras de Origen

Las armas con los rasgos Noble Deeds, Nanotracing Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush Origin siempre están sobrecargadas cuando ese modificador está activo.

Desentrañamiento aliado

Los golpes finales rápidos con un arma Strand otorgan rondas de desentrañamiento a tu arma, con una mayor duración cerca de los aliados.

contratejido

Cuando tú o un miembro de tu escuadra aturdes o derrotas a un Campeón, obtienes energía para tu habilidad de Strand menos cargada.

columna 5

Alcance varado

Destruir un Tangle con un arma Strand crea una explosión más grande y dañina.

Lluvia de Saetas de Fuego

Cuando tengas granadas Firebolt equipadas, obtén una segunda carga de granada.

Canalización de armas de vacío

Obtienes una bonificación temporal al daño del arma del Vacío después de derrotar a un objetivo con un arma del Vacío mientras al menos una de tus habilidades del Vacío está completamente cargada. Esta bonificación de daño aumenta según la cantidad de habilidades de vacío completamente cargadas que tengas.

Campeón medieval

Glaives que utilizas para disparar una poderosa carga explosiva que aturde a los combatientes sin protección. Fuerte contra Campeones Imparables. Además, los Glaives siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo. Acertar golpes consecutivos con una espada interrumpe a los combatientes, los aturde, retrasa la regeneración de energía de habilidad y reduce la producción de daño del combatiente. Fuerte contra Overload Champions. Además, las espadas siempre están sobrecargadas cuando ese modificador está activo.

Transferencia prismática

Cuando lanzas tu Súper, cada miembro de tu escuadra con un tipo de daño de subclase diferente al tuyo obtiene una bonificación al daño del arma.

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Después del lanzamiento de Lightfall, Destiny 2 está sacudiendo su modelo estacional https://magazineoffice.com/despues-del-lanzamiento-de-lightfall-destiny-2-esta-sacudiendo-su-modelo-estacional/ https://magazineoffice.com/despues-del-lanzamiento-de-lightfall-destiny-2-esta-sacudiendo-su-modelo-estacional/#respond Tue, 14 Feb 2023 11:15:43 +0000 https://magazineoffice.com/despues-del-lanzamiento-de-lightfall-destiny-2-esta-sacudiendo-su-modelo-estacional/

Una nueva expansión para Destiny 2 también significa múltiples temporadas de actividad, pero a partir de 2023 se revisará el modelo estacional. La era de la Reina Bruja de Destiny 2 entregó cuatro temporadas de contenido, y cada uno de estos eventos de tres meses tuvo un sentido de diseño consistente. Después de Lightfall, Bungie planea experimentar con «iteraciones sustanciales» de su modelo estacional, comenzando con la temporada 20, Season of Defiance.

Según el director del juego, Joe Blackburn, se introducirán numerosos cambios estacionales en la calidad de vida, con miras a reducir la complejidad a través de los sistemas de progresión del juego. Los engramas umbríos y las energías umbrales se están retirando, y todo lo que necesitará para enfocar un engrama en un arma o armadura estacional en particular será un engrama estacional y algo de Glimmer. Los engramas de temporada también se almacenarán y rastrearán en los vendedores de temporada, liberando espacio en el inventario para los guardianes.

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El otro gran cambio aquí es que ya no necesitarás una moneda de temporada para desbloquear un cofre al final de una actividad. En su lugar, se soltarán llaves singulares a lo largo de su tiempo de juego y se pueden usar para obtener recompensas adicionales de un cofre al final de una actividad de temporada. Las llaves no caerán cada vez que se complete una actividad, pero las recompensas base por completar cada actividad estacional serán mejores y, por lo tanto, crearán bonificaciones más significativas.

Después de Season of Defiance, Season of the Deep verá cambios aún mayores implementados. Season of the Deep y la futura temporada 22 no contarán con un paradigma de actualización de proveedores, y aunque esto no significa que la función se elimine por completo, Bungie se está enfocando en ideas más experimentales en 2023 con Destiny 2.

«Queremos crear marcos experimentales más variados y crear lentamente una amplia gama de sistemas diferentes para que los jugadores muestren su inversión en contenido de temporada», agregó Blackburn. «Esta variedad también se extenderá a los tipos de contenido que experimentan los jugadores en el juego momento a momento de nuestras últimas temporadas. Tanto en Season of the Deep como en Season 22, el equipo está empujando los límites para crear experiencias de actividad más nuevas, como cuando revelamos por primera vez el Reino destrozado en Season of the Lost o debutamos Battlegrounds en Season of the Chosen».

Los cambios estacionales son solo la punta del iceberg para Destiny 2 una vez que la expansión Lightfall esté disponible el 28 de febrero. Más allá de una serie de ajustes técnicos bajo el capó, la fabricación de armas se está revisando, la creación de construcciones está evolucionando y ciertas subclases se están reequilibrando.

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