estimaciones – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 25 Mar 2024 14:29:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Guía de compra de Dragon’s Dogma 2: todas las ediciones, estimaciones de entrega y más https://magazineoffice.com/guia-de-compra-de-dragons-dogma-2-todas-las-ediciones-estimaciones-de-entrega-y-mas/ https://magazineoffice.com/guia-de-compra-de-dragons-dogma-2-todas-las-ediciones-estimaciones-de-entrega-y-mas/#respond Mon, 25 Mar 2024 14:29:53 +0000 https://magazineoffice.com/guia-de-compra-de-dragons-dogma-2-todas-las-ediciones-estimaciones-de-entrega-y-mas/

Dragon’s Dogma 2 finalmente está aquí y está a la altura de las elevadas expectativas establecidas por su predecesor. Si eres fanático de los juegos de rol de mundo abierto, Dragon’s Dogma 2 ofrece una maravillosa sensación de aventura y un sistema de combate profundo que mejora al original. Antes de comprar una copia, vale la pena señalar que la versión para PC tiene problemas técnicos que Capcom está trabajando para solucionar, incluidas fuertes caídas en la velocidad de fotogramas. Con eso en mente, elaboramos un resumen de dónde comprar versiones físicas y digitales de Dragon’s Dogma 2, incluidos detalles sobre tiempos de envío, opciones de recogida en tienda y más. También es posible conseguir el juego por menos del precio minorista, si sabes dónde comprarlo.

Si quieres leer más sobre el juego antes de comprarlo, consulta nuestra reseña de Dragon’s Dogma 2, que otorgó al nuevo juego de rol de Capcom un 9/10.

Divulgación: GameSpot y Fanatical son propiedad de Fandom.



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Helldivers 2 «supera» las estimaciones de ventas mientras los servidores luchan por satisfacer la demanda https://magazineoffice.com/helldivers-2-supera-las-estimaciones-de-ventas-mientras-los-servidores-luchan-por-satisfacer-la-demanda/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-supera-las-estimaciones-de-ventas-mientras-los-servidores-luchan-por-satisfacer-la-demanda/#respond Wed, 14 Feb 2024 21:16:19 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-supera-las-estimaciones-de-ventas-mientras-los-servidores-luchan-por-satisfacer-la-demanda/

El éxito inicial de Helldivers 2 superó las expectativas internas y el desarrollador está trabajando para solucionar los problemas del servidor que está experimentando.

Desde su lanzamiento el 8 de febrero, Helldivers 2 ya ha vendió alrededor de un millón de copias hasta ahora, según Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead Game Studios. También explicó que las ventas del juego están «superando las estimaciones», pero no sabe cuándo o si Sony hará una declaración pública sobre las unidades oficiales vendidas.

Jugando ahora: Helldivers 2 – Tráiler del juego Warbond: Steeled Veterans

El estudio implementó tres revisiones rápidas destinadas a mejorar los servidores en línea. Los jugadores están experimentando problemas como que las recompensas no se entregan correctamente, problemas de inicio de sesión y capacidad del servidor.

«Sé que el problema de la progresión es frustrante, especialmente para los buceadores más nuevos que quieren desbloquear equipo excelente», explicó Pilestedt en Reddit. «Por ahora, acepte una vez más nuestras más sinceras disculpas por los problemas que enfrenta y tenga la seguridad de que estamos haciendo todo lo posible para solucionarlo».

El desarrollador explicó que aumentó la capacidad del servidor de 250.000 jugadores en total a 360.000, pero eso no fue suficiente ya que el recuento de jugadores simultáneos saltó al nuevo máximo en menos de seis minutos después de su implementación. El problema de las recompensas faltantes se debe al alto tráfico del servidor, lo que hace que no se realice un seguimiento adecuado de las recompensas.

Helldivers 2 es el mayor lanzamiento de Sony hasta ahora en PC y tuvo un nuevo pico simultáneo el 11 de febrero de poco menos de 156.000. Helldivers 2 está disponible para PS5 y PC.





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Las ventas de PS5 no alcanzan las estimaciones; Sony confirma que no habrá lanzamiento de franquicia importante en el próximo año fiscal https://magazineoffice.com/las-ventas-de-ps5-no-alcanzan-las-estimaciones-sony-confirma-que-no-habra-lanzamiento-de-franquicia-importante-en-el-proximo-ano-fiscal/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-ps5-no-alcanzan-las-estimaciones-sony-confirma-que-no-habra-lanzamiento-de-franquicia-importante-en-el-proximo-ano-fiscal/#respond Wed, 14 Feb 2024 16:43:45 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-ps5-no-alcanzan-las-estimaciones-sony-confirma-que-no-habra-lanzamiento-de-franquicia-importante-en-el-proximo-ano-fiscal/

Durante su publicación de resultados del tercer trimestre de 2023, Sony actualizó a los inversores sobre el nuevo hito de ventas de PS5. Sólo en diciembre había anunciado 50 millones de unidades vendidas. La última consola PlayStation ha alcanzado ya 54,8 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en noviembre de 2020, tras haber vendido 8,2 millones de unidades en el último trimestre.

Este es un aumento considerable con respecto a los 7,1 millones de unidades del tercer trimestre de 2022; sin embargo, Sony tenía un objetivo increíblemente ambicioso de 25 millones de unidades de PS5 vendidas durante su año fiscal 2023, y ahora se ha visto obligada a revisar este pronóstico a la baja a 21 millones de unidades. En consecuencia, la nueva previsión también prevé una revisión a la baja del 5% para los ingresos del año completo.

Además, Sony reveló que no se lanzarán juegos de PS5 de franquicia importante en el próximo año fiscal (de abril de 2024 a marzo de 2025). Es probable que la compañía se refiera únicamente a lanzamientos propios. En ese sentido, no es una gran sorpresa, ya que la mayoría de sus estudios internos probablemente se encuentren en una etapa demasiado temprana de desarrollo para lanzar algo dentro de aproximadamente un año.

Naughty Dog canceló recientemente The Last of Us Online, que debería haber sido su próximo lanzamiento. Si bien Neil Druckmann confirmó que se está desarrollando un nuevo proyecto, es probable que aún tarde algunos años en materializarse. Guerrilla Games lanzó Horizon Forbidden West en 2022 y su DLC, Burning Shores, el año pasado. La compañía ha anunciado Horizon Online, pero nuevamente, es demasiado pronto.

Housemarque lanzó Returnal en 2021, mientras que Sony Santa Monica lanzó God of War Ragnarok el año pasado. Insomniac Games acaba de lanzar Marvel’s Spider-Man 2 (que, por cierto, acaba de superar el hito de los 10 millones de ventas, con ventas de franquicias de hasta 50 millones). Bend Studio está trabajando en una nueva IP, mientras que Polyphony todavía está muy ocupado actualizando GT7. En cuanto a las grandes secuelas de PS5, Ghost of Tsushima 2 de Sucker Punch podría haber sido la indicada (la primera entrega se lanzó en julio de 2020), pero claramente aún no está lista.

Por supuesto, eso no significa que no se lanzarán juegos propios de PS5 en el año fiscal 2024 de Sony. La compañía solo estaba comentando sobre las grandes franquicias existentes. Aún podrían lanzarse nuevas IP dentro de ese plazo. Fairgame$ de Haven y Concord de Firewalk son dos de esos candidatos.

Además, Sony dijo que anticipan una reducción gradual en las ventas de hardware de PS5 para el próximo año fiscal a medida que el hardware entre en la «segunda mitad» de su ciclo de vida. Por cierto, es probable que no se produzca un recorte drástico de precios, ya que Sony tiene mucho menos margen para reducir los costes de producción en comparación con la PlayStation 4.

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Helldivers 2 ahora con más de 1 millón de unidades vendidas y «superando las estimaciones» https://magazineoffice.com/helldivers-2-ahora-con-mas-de-1-millon-de-unidades-vendidas-y-superando-las-estimaciones/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-ahora-con-mas-de-1-millon-de-unidades-vendidas-y-superando-las-estimaciones/#respond Mon, 12 Feb 2024 01:11:13 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-ahora-con-mas-de-1-millon-de-unidades-vendidas-y-superando-las-estimaciones/

Si bien Sony no ha revelado ningún dato de ventas para Helldivers 2, lanzado recientemente, ya sabemos que es un gran éxito, como lo es ahora el juego. el juego de PlayStation más grande en términos de número de jugadores en el momento del lanzamiento, llegando a más de 100.000 jugadores. Sin embargo, Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead Game Studios y director creativo del juego, confirma que Helldvers 2 es un éxito de ventas.

En Twitter/X, Pilestedt respondió a un usuario afirmando que el juego tiene «alrededor de un millón» en este momento, pero la brecha sigue siendo muy grande (en comparación con Las locas cifras de ventas de Palworld).

En respuesta a otro usuario de Twitter, Pilestedt afirma que están «superando estimaciones» y nunca lo entendieron mientras los datos de ventas se mantienen en secreto.

Con suerte, Sony anuncia las ventas de Helldivers 2 en algún momento de la próxima semana. Incluso si no lo hacen, esta ha sido una gran victoria para Arrowhead y veamos si pueden continuar con este impulso. Para aquellos que buscan lo que viene para el juego, aunque aún no se ha revelado ninguna hoja de ruta, Arrowhead confirmó que nuevos enemigos, biomas y más están entrantes y todo gratis!

A los jugadores también les gusta

A pesar de su lanzamiento difícil y la revisión inicial de la reacción del jugador que lo bombardeó en Steam, la calificación de puntuación general se ha recuperado desde que se implementaron algunas correcciones. Tal como están las cosas, el juego pasó de “Mayormente” a “Mayormente Positivo”. en reseñas de usuarios, acumulando hasta este momento 22.349.

Todavía hay muchos problemas que el equipo espera abordar, pero esperamos que la calificación de los usuarios en Steam continúe con una tendencia positiva.

¿Contribuiste al número de ventas de Helldivers 2? ¿Qué opinas de esto hasta ahora? Habla en nuestros comentarios a continuación.





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Microsoft tenía 33,3 millones de suscriptores de Xbox Game Pass a finales de 2023, estimaciones de analistas de juegos https://magazineoffice.com/microsoft-tenia-333-millones-de-suscriptores-de-xbox-game-pass-a-finales-de-2023-estimaciones-de-analistas-de-juegos/ https://magazineoffice.com/microsoft-tenia-333-millones-de-suscriptores-de-xbox-game-pass-a-finales-de-2023-estimaciones-de-analistas-de-juegos/#respond Fri, 19 Jan 2024 10:19:45 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-tenia-333-millones-de-suscriptores-de-xbox-game-pass-a-finales-de-2023-estimaciones-de-analistas-de-juegos/

Microsoft tenía alrededor de 33,3 millones de suscriptores de Xbox Game Pass a finales de 2023.

Al menos, eso es lo que estima la consultora y analista independiente con sede en Londres Omdia, según informa IGN en un artículo sobre la estrategia del ecosistema Xbox de Microsoft. Microsoft ha dejado de informar durante mucho tiempo los datos de ventas de hardware de Xbox y, el año pasado, la compañía aparentemente también dejó de informar las cifras de Game Pass. Como mencionó el analista senior de juegos de Omdia, James McWhirter, la adopción de Xbox Game Pass se está desacelerando y, excluyendo el nivel principal, el total de suscriptores de Game Pass se estimó en 33,3 millones a fines del año pasado.

«Estamos viendo una desaceleración en la adopción de Xbox Game Pass a pesar de que Microsoft afirmará lo contrario gracias al reposicionamiento de Xbox Live Gold como Xbox Game Pass Core», dijo el analista a IGN. McWhirter continuó: “Nuestro pronóstico estima que el total de suscripciones a Xbox Game Pass (excluyendo Core/Live Gold) será de 33,3 millones a finales de 2023, lo que representa un crecimiento de suscriptores de solo el 13 %, frente al 15 % en 2022. En particular, más de la mitad (55%) se encuentran actualmente en el nivel Ultimate independiente del dispositivo”.

Aún no se sabe si este es un número exacto, pero en septiembre del año pasado, el perfil de LinkedIn del director senior de marketing de Xbox, Craig McNary, mencionó (a través de @Bogorad222) más de 30 millones de suscriptores de Xbox Game Pass en agosto de 2023.

Curiosamente, dos años antes, en septiembre de 2021, el jefe de 2K Games, Straus Zelnick, sugirió que Microsoft también tenía alrededor de 30 millones de suscriptores. El jefe de Xbox, también presente, no hizo comentarios sobre este número, simplemente se refirió a la cifra oficial de 18 millones publicada en enero de 2021. Hemos incluido una transcripción de la conversación entre Zelnick y Spencer como parte del Yahoo Finance Fireside Chat en aquel entonces a continuación:

Strauss Zelnick: Phil no lanzó su propio servicio, lo cual es impresionante, dado que podría haberlo hecho… pero tienes alrededor de 30 millones [Xbox Game Pass] sustitutos Phil, ¿verdad? ¿Algo como eso?

Phil Spencer: El último número público que anunciamos fue el 18 [million].

Zelnick: Oh, por alguna razón pensé…

Anfitrión: ¿Pero realmente son 30?

Zelnick: Son más de 18. De todos modos, el punto es que es un número grande.

¿Qué piensas sobre este número estimado de Game Pass? ¿Es exacto? ¿Cree que la tasa de adopción del servicio de suscripción de Microsoft se está desacelerando? Haga clic en los comentarios a continuación.

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Tesla reduce las estimaciones de autonomía del Model Y en unas 20 millas https://magazineoffice.com/tesla-reduce-las-estimaciones-de-autonomia-del-model-y-en-unas-20-millas/ https://magazineoffice.com/tesla-reduce-las-estimaciones-de-autonomia-del-model-y-en-unas-20-millas/#respond Sat, 06 Jan 2024 15:41:45 +0000 https://magazineoffice.com/tesla-reduce-las-estimaciones-de-autonomia-del-model-y-en-unas-20-millas/

Tesla ha reducido las estimaciones de autonomía para dos vehículos Modelo Y, el Modelo Y de largo alcance y el Modelo Y Performance, en un seis por ciento. Esto reduce el alcance del Model Y Long Range a 310 millas desde 330 millas y el Model Y Performance a 285 millas desde 303 millas. El modelo Y con tracción trasera no se vio afectado y conserva su rango de alcance de 260 millas.

Una estimación de alcance para el Modelo Y.

tesla

No hay una razón oficial por la que Tesla redujo las estimaciones de alcance, pero durante mucho tiempo ha sido un secreto a voces en la industria que la compañía tiende a exagerar estas métricas. De hecho, Corea del Sur precisamente por esa razón. También ha habido acusaciones de cancelar o minimizar las quejas de servicio relacionadas con la autonomía.

En otras palabras, la compañía probablemente tomó esta medida para que sus estimaciones de alcance reflejen con mayor precisión la realidad y no una idea irrealizable. No es que las viejas estimaciones fueran mentiras descaradas. Los cálculos de autonomía simplemente asumieron condiciones climáticas perfectas con un conductor perfecto manejando el vehículo con la máxima eficiencia. En el mundo real, ese es muy raramente el caso.

La EPA realiza muchas de estas pruebas y reconoce que las condiciones de conducción impecables rara vez coincidirán con las variables de la vida real. Para ello, la agencia aumenta o reduce las estimaciones del rango después de realizar sus propias pruebas. Muchos fabricantes optan por reducir voluntariamente la estimación de autonomía para satisfacer mejor las expectativas del conductor. Parece que Tesla tomó la otra dirección.

Incluso los algoritmos de Tesla reconocen estas imprecisiones. Si carga completamente un Model Y y establece un destino que está a 260 millas de distancia, el algoritmo de navegación lo guiará automáticamente a través de un Supercharger, como lo indica Electrek. Si el alcance fuera realmente, digamos, 330 millas, no tendría que ser así.

Por ahora, estos cambios solo se aplican a las versiones Long Range y Performance Model Y. No sabemos si los otros vehículos de Tesla recibirán estimaciones de autonomía revisadas. La empresa no tiene un departamento de relaciones públicas/comunicaciones, por lo que en realidad no hay nadie a quien acudir para obtener más información.



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Las estimaciones del fin de semana de apertura de Aquaman y el Reino Perdido están disponibles, y no pinta bien para la secuela de Jason Momoa https://magazineoffice.com/las-estimaciones-del-fin-de-semana-de-apertura-de-aquaman-y-el-reino-perdido-estan-disponibles-y-no-pinta-bien-para-la-secuela-de-jason-momoa/ https://magazineoffice.com/las-estimaciones-del-fin-de-semana-de-apertura-de-aquaman-y-el-reino-perdido-estan-disponibles-y-no-pinta-bien-para-la-secuela-de-jason-momoa/#respond Fri, 01 Dec 2023 02:35:30 +0000 https://magazineoffice.com/las-estimaciones-del-fin-de-semana-de-apertura-de-aquaman-y-el-reino-perdido-estan-disponibles-y-no-pinta-bien-para-la-secuela-de-jason-momoa/

Nos acercamos a cinco años desde la última vez que Aquaman de Jason Momoa fue el centro de atención, aunque no hemos estado completamente desprovistos del personaje durante ese período gracias a La Liga de la Justicia de Zack Snyderel Pacificador final de la temporada 1 y El flash (Todos los cuales se pueden transmitir con una suscripción Max). Aún así, casi ha llegado el momento de que esta versión de Aquaman finalmente vuelva al centro del escenario con uno de los estrenos finales de 2023. Aquaman y el reino perdido. Sin embargo, las estimaciones del fin de semana de estreno para esta próxima película de DC ya están disponibles, y no pinta bien para la secuela protagonizada por Momoa.

Según lo compartido por THR, el Grupo Nacional de Investigación está rastreando lo que pronto llegará Aquaman 2 abrir entre $ 36 y $ 44 millones a nivel nacional durante su fin de semana festivo de cuatro días, y $ 40 millones parecen especialmente probables. Warner Bros. Pictures, por otro lado, cree que su penúltima película del año (la última es El color morado) recaudará 50 millones de dólares o más durante sus primeros días de exhibición en los cines, que culminan con el día de Navidad.



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Las grandes marcas siguen lanzando X por antisemitismo; Pérdida de 75 millones de dólares, estimaciones del informe https://magazineoffice.com/las-grandes-marcas-siguen-lanzando-x-por-antisemitismo-perdida-de-75-millones-de-dolares-estimaciones-del-informe/ https://magazineoffice.com/las-grandes-marcas-siguen-lanzando-x-por-antisemitismo-perdida-de-75-millones-de-dolares-estimaciones-del-informe/#respond Tue, 28 Nov 2023 19:56:04 +0000 https://magazineoffice.com/las-grandes-marcas-siguen-lanzando-x-por-antisemitismo-perdida-de-75-millones-de-dolares-estimaciones-del-informe/

Las últimas consecuencias de los anunciantes en X, la plataforma anteriormente conocida como Twitter, podrían terminar costándole a la compañía de Elon Musk mucho más que los 11 millones de dólares en ingresos que la compañía estimó previamente que podrían estar «en riesgo» debido a la reacción violenta por el contenido antisemita en X.

Según documentos internos del equipo de ventas de X revisados ​​por The New York Times, X puede perder «hasta 75 millones de dólares» ya que más de 100 marcas importantes, incluidas Airbnb, Amazon, Coca-Cola, Google, Microsoft, Netflix y Uber, han dejado de vender publicidad, mientras que «decenas» más están considerando suspender los anuncios en la plataforma.

Estos documentos del equipo de ventas, informó The Times, «están destinados a rastrear el impacto de todos los fallos publicitarios» en noviembre. Además de señalar qué marcas han dejado de hacer publicidad, los documentos también señalan las marcas que corren el riesgo de suspender la publicidad. En última instancia, el objetivo del equipo de ventas es enumerar «cuántos ingresos publicitarios temen los empleados X que la empresa pueda perder hasta fin de año si los anunciantes no regresan», informó The Times.

X dijo a The Times que estos documentos «estaban desactualizados o representaban un ejercicio interno para evaluar el riesgo total». La empresa de redes sociales parece esperar que X se recupere, ya que los anunciantes restantes aumentan el gasto en X y algunas marcas que se fueron pueden regresar a X antes de fin de año.

X informó en julio que los ingresos por publicidad habían disminuido un 50 por ciento, y luego, en octubre, la difusión de información errónea sobre Israel y Hamas ayudó a ilustrar por qué tantas marcas se han mostrado reacias a anunciarse en X durante todo el año.

La última caída de los ingresos podría provocar un final sombrío para 2023 en un momento en el que, tradicionalmente, los ingresos por publicidad X están aumentando a medida que las grandes marcas intentan llegar a los consumidores durante las vacaciones. El Times informó que algunas marcas retiraron millones de la plataforma. Entre las mayores caídas de ingresos por publicidad citadas, «varias subsidiarias de Microsoft» podrían provocar pérdidas de más de 4 millones de dólares, los anuncios suspendidos de Netflix «valieron casi 3 millones de dólares» y los anuncios suspendidos de Airbnb ascendieron a 1 millón de dólares.

Datos recientes proporcionados a The Independent por la firma de inteligencia de mercado Sensor Tower «sugieren que sólo seis de las empresas que se retiraron» inicialmente (entre ellas Apple, IBM, Sony, Comcast y Paramount) representaron el 7 por ciento de todo el gasto publicitario en Estados Unidos en el red social». Sensor Tower también informó que «de los 100 principales anunciantes estadounidenses de la compañía en los días previos» a que Musk comprara la plataforma, «sólo 50 seguían allí en octubre de 2023» y, quizás lo más preocupante, «los nuevos 100 principales eran gastar aproximadamente un 45 por ciento menos de dinero».

Según The Independent, los anunciantes no sólo temen que aparezcan anuncios junto a publicaciones antisemitas, sino que «también deben lidiar con el riesgo de que su dinero financie directamente a extremistas» debido al programa de reparto de ingresos para creadores lanzado recientemente por X.

La retirada de marcas aparentemente importantes de X también ha irritado a algunos creadores que esperaban recibir pagos más altos que el reparto de ingresos que reciben de las marcas más pequeñas. Almizcle respondió a un usuario de X que dijo que algunos usuarios estaban «enojados» por el menor reparto de ingresos publicitarios, diciendo que «no hay mucho que podamos hacer si los anunciantes boicotean o reducen el gasto en nuestra plataforma».

Los usuarios descontentos podrían convertirse en un problema para X si los boicots de los anunciantes continúan por mucho más tiempo. Es posible que los suscriptores de X que en última instancia no estén satisfechos con el reparto de ingresos no reciban el incentivo suficiente para seguir pagando las suscripciones. Y X comenzó a lanzar suscripciones en parte para reducir su dependencia de los ingresos por publicidad.

X también podría perder usuarios o correr el riesgo de reducir la participación de los usuarios si una menor calidad de los anuncios degrada la experiencia del usuario, a medida que las marcas más pequeñas ganan ofertas para ubicaciones de anuncios abandonadas por marcas más grandes.

X planea el camino hacia la recuperación

No todos los anunciantes importantes se han retirado debido a la última controversia de X, que muchos expertos de la industria han atribuido tanto a una publicación de Elon Musk que respalda una teoría de conspiración antisemita como a un informe de Media Matters sobre anuncios de marcas que aparecen junto a contenido antisemita que provocó que X presentar una demanda.

CNN señaló la semana pasada que los anunciantes restantes incluyen la NFL, Walmart, State Farm, Wendy’s, Office Depot, The New York Times, The Washington Post, The Economist, USAA Insurance, Formula 1 y Mondelēz International.

Sólo la NFL ha comentado sobre su decisión de quedarse. Su portavoz principal, Brian McCarthy, dijo a CNN que la NFL “denuncia inequívocamente todas las formas de discurso de odio y discriminación” y había expresado “preocupaciones directamente a X”.

Para X, el camino hacia la recuperación incluye ofrecer ofertas para atraer a los anunciantes a regresar a la plataforma o aumentar el gasto. Un trato que X anunciado el sábado confirmó que cualquier empresa que se suscriba para convertirse en Organizaciones Verificadas «obtendrá un crédito publicitario de $1,000 cada mes».

Parece probable que pronto lleguen mejores ofertas si X planea seguir su manual a partir del otoño de 2022. En diciembre pasado, cuando el entonces Twitter estaba experimentando su primer revés para los anunciantes después de que Musk ajustara las políticas de moderación de contenido de la plataforma, Twitter ofreció su «mayor incentivo para anunciantes». nunca”: el anunciante coincidente gasta hasta $1 millón al regalar impresiones adicionales si las marcas gastan una cierta cantidad.

Internamente, X aparentemente continúa culpando del actual éxodo de anunciantes exclusivamente a los grupos de vigilancia que denuncian el contenido antisemita, que según informó The Washington Post ha «aumentado más del 900 por ciento en la plataforma». En una reunión interna con empleados de X la semana pasada, Yaccarino «no mencionó» el «respaldo» de Musk a una publicación antisemita y en cambio «atribuyó los problemas de la compañía» a Media Matters, informó The Times. Yaccarino también dijo a los empleados en un correo electrónico revisado por The Times que “doblarse ante críticas o presiones externas simplemente no es la forma en que X funcionará alguna vez”.

«La gente de X son defensores de la libertad de expresión», dijo Yaccarino en el correo electrónico. «Nos solidarizamos con quienes creen en este derecho fundamental y en los controles y equilibrios críticos de una democracia próspera».

El lunes, Musk visitó Israel y se reunió con el primer ministro Benjamín Netanyahu para recorrer el lugar del ataque de Hamás del 7 de octubre. La visita de Musk parecía tener como objetivo «calmar la protesta por su respaldo a una teoría de conspiración antisemita sobre X», informó The New York Times. En una conversación con Netanyahu transmitida por X, Musk dijo que «fue discordante ver la escena de la masacre».





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Las fuertes ventas de A17 Pro y M3 significan que Apple ayudará a TSMC a generar $ 3.1 mil millones en ingresos solo con pedidos de 3 nm en 2023, según nuevas estimaciones https://magazineoffice.com/las-fuertes-ventas-de-a17-pro-y-m3-significan-que-apple-ayudara-a-tsmc-a-generar-3-1-mil-millones-en-ingresos-solo-con-pedidos-de-3-nm-en-2023-segun-nuevas-estimaciones/ https://magazineoffice.com/las-fuertes-ventas-de-a17-pro-y-m3-significan-que-apple-ayudara-a-tsmc-a-generar-3-1-mil-millones-en-ingresos-solo-con-pedidos-de-3-nm-en-2023-segun-nuevas-estimaciones/#respond Wed, 01 Nov 2023 18:20:48 +0000 https://magazineoffice.com/las-fuertes-ventas-de-a17-pro-y-m3-significan-que-apple-ayudara-a-tsmc-a-generar-3-1-mil-millones-en-ingresos-solo-con-pedidos-de-3-nm-en-2023-segun-nuevas-estimaciones/

Apple tiene un total de cuatro chips de 3 nm que anunció este año, comenzando con el A17 Pro que se encuentra exclusivamente en el iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max, seguido por los recientes M3, M3 Pro y M3 Max que impulsan la edición más nueva. del MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas. Según el último informe, se espera que los cuatro SoC contribuyan enormemente a los ingresos generales de TSMC, y solo los pedidos de 3 nm generarán 3.100 millones de dólares en ingresos para 2023.

Con el impulso actual, Apple podría ayudar a aumentar los ingresos de TSMC en el cuarto trimestre de 2023 en un 10 por ciento

La información publicada en DigiTimes que los expertos de la industria de semiconductores relataron afirma que TSMC está disfrutando de una buena dosis de ingresos debido a las fuertes ventas de iPhone y Mac causadas por un aumento en los pedidos de A17 Pro y M3. Aunque los nuevos modelos de MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas se anunciaron recientemente, un nuevo color Space Black, una variedad única de puertos, la pantalla mini-LED de 120 Hz y otras actualizaciones deberían obligar a los compradores a actualizar.

Con el impulso actual, se dice que solo los ingresos por chips de 3 nm de TSMC alcanzarán los NT$ 100 mil millones, o $ 3,1 mil millones de dólares, para 2023, y que se agregarán NT $ 30 mil millones ($ 0,93 mil millones) al total en el tercer trimestre. Se espera que el A17 Pro genere la mayor parte de estos ingresos, ya que varios informes han mencionado que el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max continúan teniendo una fuerte demanda.

En cuanto al M3, se informó anteriormente que Apple había reducido los pedidos de este SoC de 3 nm, y el analista Ming-Chi Kuo predijo que las ventas de Mac y iPad caerán en el futuro. Una de las principales razones por las que Apple ha sido el único cliente de TSMC que ha solicitado pedidos de chips de 3 nm es el alto precio de las obleas, y el informe menciona que cada unidad de última generación cuesta cerca de 20.000 dólares.

Este tipo de gasto sólo puede ser absorbido por un gigante tecnológico como Apple, aunque Qualcomm y MediaTek parecen sentirse cómodos con el proceso N4P de la generación anterior. Continuaremos monitoreando el impacto que tendrán los futuros pedidos de A17 Pro y M3 en los ingresos generales y de 3 nm de TSMC, y si hay algún cambio en la trayectoria actual, actualizaremos a nuestros lectores en consecuencia.

Fuente de noticias: DigiTimes

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Amazon Cruises supera las estimaciones del tercer trimestre y promociona un aumento de audiencia del 25% para ‘Thursday Night Football’ https://magazineoffice.com/amazon-cruises-supera-las-estimaciones-del-tercer-trimestre-y-promociona-un-aumento-de-audiencia-del-25-para-thursday-night-football/ https://magazineoffice.com/amazon-cruises-supera-las-estimaciones-del-tercer-trimestre-y-promociona-un-aumento-de-audiencia-del-25-para-thursday-night-football/#respond Fri, 27 Oct 2023 06:40:12 +0000 https://magazineoffice.com/amazon-cruises-supera-las-estimaciones-del-tercer-trimestre-y-promociona-un-aumento-de-audiencia-del-25-para-thursday-night-football/

Amazon informó resultados del tercer trimestre muy por encima de las previsiones de Wall Street, con ingresos totales de 143.100 millones de dólares y ganancias por acción de 94 centavos.

La cifra de ingresos, un 13% más que en el mismo período del año anterior, superó la estimación de consenso de los analistas de 133.400 millones de dólares. Los analistas esperaban un beneficio por acción de 55 centavos.

Las acciones del gigante tecnológico han ganado un 40% en 2023 hasta la fecha. Después de caer en las últimas sesiones, se animaron en las operaciones fuera de horario gracias a las noticias sobre resultados.

El trimestre incluyó el inicio del Año 2 de una importante iniciativa de streaming: cobertura exclusiva de los partidos de la NFL. Fútbol del jueves por la noche franquicia. Después de una sintonización silenciosa en comparación con la televisión abierta en su año de debut, los juegos de Amazon han registrado ganancias saludables de dos dígitos con respecto a los niveles de 2022. El comunicado de resultados pregonó un aumento del 25% para la temporada actual con respecto a la audiencia del año pasado, con una audiencia promedio de 12,9 millones. La edad promedio de quienes sintonizan es 47 años, según la compañía, siete años más joven que la audiencia de la NFL en televisión lineal.

Prime Video también ha promocionado el valor de los juegos de la NFL para los anunciantes, apoyando un juego del Black Friday el día después del Día de Acción de Gracias, siempre un año pico para compras tanto en tiendas físicas como en línea.

Los servicios de publicidad, una partida de los resultados de la compañía que incluye los ingresos por publicidad de la transmisión de la NFL, aumentaron un 26% respecto al trimestre del año anterior a 12.060 millones de dólares. A medida que la compañía ha intensificado sus esfuerzos publicitarios, en Prime Video pero también en plataformas hermanas como Twitch centrada en jugadores y Freevee, ha registrado ganancias interanuales de al menos el 20% en cada uno de los últimos trimestres. .

Más por venir …



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