estrategia – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 21:00:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los jugadores están cada vez menos interesados ​​en los juegos con estrategia profunda, según un estudio https://magazineoffice.com/los-jugadores-estan-cada-vez-menos-interesados-en-los-juegos-con-estrategia-profunda-segun-un-estudio/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-estan-cada-vez-menos-interesados-en-los-juegos-con-estrategia-profunda-segun-un-estudio/#respond Thu, 23 May 2024 20:59:59 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-estan-cada-vez-menos-interesados-en-los-juegos-con-estrategia-profunda-segun-un-estudio/

Según un nuevo estudio, los videojuegos con niveles profundos de estrategia son cada vez menos atractivos.

El informe de Quantic Foundry recopiló nueve años de datos de la herramienta Gamer Motivation Profile del investigador, que rastrea qué tan atractivos son los diferentes aspectos de los juegos para diferentes personas. Las categorías incluyen destrucción, emoción, competencia, comunidad, desafío, estrategia, finalización, poder, fantasía, historia, descubrimiento y diseño.

Quantic Foundry analizó lo que ha motivado a los jugadores a lo largo de los años y descubrió que todos se han mantenido relativamente consistentes excepto uno: la estrategia. «Los jugadores que obtienen puntuaciones altas en este componente disfrutan de juegos que requieren una cuidadosa toma de decisiones y planificación», afirma el resumen. «Les gusta pensar en sus opciones y resultados probables.

«Estas pueden ser decisiones relacionadas con el equilibrio de recursos y objetivos en competencia, la gestión de la diplomacia extranjera o la búsqueda de estrategias óptimas a largo plazo. Suelen disfrutar tanto del combate táctico en juegos como XCOM o Fire Emblem, como también de ver cómo sus planes cuidadosamente diseñados se hacen realidad». materializarse en juegos como Civilization, Cities: Skylines o Europa Universalis».

Pero a través de sus 1,7 millones de encuestas, Quantic Foundry encontró que dos tercios de los fanáticos de la estrategia en todo el mundo (excepto China, donde los jugadores «tienen un perfil de motivación de juego muy diferente») han perdido interés en este elemento de los videojuegos. «El 67% de los jugadores de hoy se preocupan menos por el pensamiento y la planificación estratégica cuando juegan que el jugador promedio en junio de 2015», se lee en el informe.

«Cuando buscamos tendencias a largo plazo en las 12 motivaciones, encontramos que muchas motivaciones se mantuvieron estables o experimentaron desviaciones menores durante los últimos nueve años», dijo Quantic Foundry. «La estrategia fue la clara excepción; había disminuido sustancialmente en los últimos nueve años y la magnitud de este cambio fue más del doble del tamaño del siguiente cambio más grande».

Se analizó la tendencia, pero Quantic Foundry no pudo encontrar ninguna separación distinta entre, por ejemplo, hombres y mujeres o jugadores con sede dentro o fuera de los EE. UU. Se comparó con otras tendencias relacionadas con una disminución en la capacidad de atención, como ahora los videos más cortos de YouTube. generando más vistas y períodos de tiempo más cortos entre cortes en las películas, pero Quantic Foundry admitió que «es difícil precisar causa y efecto» y dijo que falta evidencia para culpar únicamente a las redes sociales, como muchos hacen.

«El 67% de los jugadores de hoy en día se preocupan menos por el pensamiento y la planificación estratégicos cuando juegan.

Sin embargo, empresas como Facebook, X/Twitter, TikTok y otras aplicaciones de redes sociales podrían haber «acelerado la tendencia subyacente». «Otra posible hipótesis es que la creciente negatividad, polarización, intrusión y manipulación emocional en las redes sociales ha creado una sobrecarga cognitiva persistente en los recursos cognitivos finitos que tenemos», dijo Quantic Foundry. «En pocas palabras, es posible que estemos demasiado agotados por las redes sociales como para pensar profundamente en las cosas».

Independientemente de la causa, Quantic Foundry dijo que «está claro que los jugadores se han interesado menos en el pensamiento estratégico en los últimos nueve años», lo que «implica que los jugadores ahora se sobrecargan cognitivamente más fácilmente cuando juegan y es más probable que eviten la complejidad estratégica». «.

Esta tendencia puede incluso afectar la forma en que los desarrolladores crean y comercializan juegos, aunque todavía hay muchos títulos de estrategia en camino. Capes, un valiente juego de rol de estrategia por turnos sobre villanos que gobiernan las calles y un nuevo grupo de superhéroes que tienen que levantarse, se lanza solo una semana después de la publicación de este informe, el 29 de mayo de 2024.

Firaxis Games, el desarrollador detrás de XCOM: Chimera Squad y Marvel’s Midnight Suns, también está desarrollando un nuevo juego de Civilization, pero aún no hay información sobre una fecha de lanzamiento. Un equipo de antiguos desarrolladores de Blizzard también está trabajando en Stormgate, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en un futuro postapocalíptico que saldrá en el tercer trimestre de 2024.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Rumor: la asamblea creativa de Total War Studio está trabajando en el juego de estrategia Star Wars https://magazineoffice.com/rumor-la-asamblea-creativa-de-total-war-studio-esta-trabajando-en-el-juego-de-estrategia-star-wars/ https://magazineoffice.com/rumor-la-asamblea-creativa-de-total-war-studio-esta-trabajando-en-el-juego-de-estrategia-star-wars/#respond Sat, 18 May 2024 13:34:08 +0000 https://magazineoffice.com/rumor-la-asamblea-creativa-de-total-war-studio-esta-trabajando-en-el-juego-de-estrategia-star-wars/

Se informa que Creative Assembly, el estudio conocido por la franquicia Total War, está trabajando no en uno, sino en tres juegos de Total War, ¡y uno de ellos está basado en Star Wars!

Esta última filtración no verificada proviene de DobleShockers, quien afirma que, a partir de octubre de 2023, Total War: Star Wars será el segundo de los tres nuevos juegos de Total War que se realizarán en el estudio. Sin embargo, parece que esto no se lanzará pronto, ya que el informe indica que es posible que Creative Assembly se esté preparando para lanzar el juego de estrategia en los «próximos años». Dicho esto, el informe también afirma que no hay forma de saber en qué etapa de desarrollo se encuentra el juego, por lo que podríamos recibirlo antes de lo esperado.

Añadiendo más leña al fuego está Andy Robinson de VGC (quien ha sido confiable cuando se trata de material filtrado) quien se burló de que un RTS de Star Wars de un «desarrollador de renombre» se realizará el 4 de mayo.

El último juego de Total War es Total War: Pharaoh, lanzado el año pasado para Windows y macOS. ¿Podríamos conseguir una versión de Total War: Star Wars para consolas? Dada la complejidad de los controles del género de estrategia y el hecho de que no se ha lanzado un juego de Total War para consolas, no contaría con ello.

Lo más probable es que este sea el verdadero negocio. Pero dado que Creative Assembly o la empresa matriz SEGA no lo han anunciado oficialmente, aún así debemos tomar esto con cautela.

Más lecturas de Star Wars:





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Endless Legend, un gran juego de estrategia de 2014, está gratis en Steam durante una semana https://magazineoffice.com/endless-legend-un-gran-juego-de-estrategia-de-2014-esta-gratis-en-steam-durante-una-semana/ https://magazineoffice.com/endless-legend-un-gran-juego-de-estrategia-de-2014-esta-gratis-en-steam-durante-una-semana/#respond Sat, 18 May 2024 00:01:33 +0000 https://magazineoffice.com/endless-legend-un-gran-juego-de-estrategia-de-2014-esta-gratis-en-steam-durante-una-semana/

Es hora de hacer un poco de colonización informal los viernes (virtualmente). Amplitude Studios, el estudio parisino conocido por los juegos de estrategia, regala su aclamado juego Leyenda sin fin gratis en Steam. A partir del jueves y hasta el 23 de mayo, los jugadores interesados ​​pueden descargar el juego completo de forma gratuita en Steam.

El trato es una auténtica ganga. Normalmente, el juego cuesta $29,99 a precio completo. Ahora todo lo que tienes que hacer es ir a la página de Steam para conseguirlo gratis. Simplemente procede como si estuvieras comprando cualquier otro juego de la plataforma. La versión Steam está disponible para jugar en PC con Windows y Mac OS.

Leyenda sin fin es un juego 4X de arriba hacia abajo (explorar, expandir, explotar, exterminar) en el que los jugadores derrotan a sus oponentes recolectando recursos y construyendo unidades militares y edificios de apoyo adicionales. El juego es complicado y un poco desequilibrado… y de forma intencionada. Los desarrolladores crearon el juego para que cada partida tuviera variaciones. La unidad básica de cada raza tiene varias estadísticas y poderes especiales que las hacen únicas, de modo que los jugadores no se enfrentarán a unidades con estadísticas idénticas a las suyas.

Amplitude Studios publicó originalmente el juego en Steam en 2014. En ese momento, Leyenda sin fin ayudó a aportar una nueva capa de complejidad al género de estrategia por turnos. Entonces, si quieres probar el amado juego de estrategia desde hace mucho tiempo, ahora es tu oportunidad.



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Square Enix «seguirá agresivamente» su estrategia multiplataforma, incluyendo «plataformas Nintendo» https://magazineoffice.com/square-enix-seguira-agresivamente-su-estrategia-multiplataforma-incluyendo-plataformas-nintendo/ https://magazineoffice.com/square-enix-seguira-agresivamente-su-estrategia-multiplataforma-incluyendo-plataformas-nintendo/#respond Fri, 17 May 2024 19:22:51 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-seguira-agresivamente-su-estrategia-multiplataforma-incluyendo-plataformas-nintendo/

Imagen: Square-Enix

Square Enix ha publicado un plan de negocios a mediano plazo de tres años y su informe financiero para el año fiscal 2024. Y si bien los resultados son mixtos para el desarrollador, ha abordado cómo intentará mejorar las cosas.

En particular, la compañía ha revelado un nuevo plan de «cuatro pilares», y bajo uno de estos pilares, «seguirá agresivamente una estrategia multiplataforma que incluye plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox,
y PC». No justo Cambie, pero «plataformas Nintendo». Lo cual es una declaración obvia, por supuesto, dado que poco a poco nos acercamos al anuncio oficial del sucesor de Switch. Square quiere «construir un entorno donde más clientes puedan disfrutar de nuestros títulos» y eso incluye juegos AAA y franquicias importantes.

Mientras que Square Enix hace por ejemplo, hemos visto la serie Final Fantasy Pixel Remaster, Octopath Traveler II y Star Ocean: The Second Story R llegar a Switch junto con los lanzamientos de PlayStation y PC (aunque el primero salió en PC). primero): otras veces, los juegos están bloqueados en una sola plataforma.

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, por ejemplo, es exclusivo de Switch. Y, en PlayStation, Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth son exclusivas de consola cronometradas, lo que ha sido objeto de mucha discusión por parte de los fanáticos dado que ambos títulos, particularmente Rebirth, parecen haber tenido un rendimiento inferior.

Los planes multiplataforma son sólo una parte del panorama, por supuesto. Square también planea pasar «de la cantidad a la calidad», construir una «cartera óptima», aumentar e intensificar las ventas digitales, reconstruir sus divisiones comerciales en el extranjero y renovar sus políticas de «asignación e inversión de recursos humanos».

Si bien las ventas de entretenimiento digital y las ventas netas aumentaron ligeramente con respecto a las cifras de 2023, las ganancias atribuibles a los propietarios de la matriz disminuyeron un 69,7% en comparación con el último año fiscal. El informe reconoció que esto se debe en parte a la «eliminación de contenido» a la que la compañía había aludido anteriormente, y aquí explica las cosas mucho más claramente: «Estas pérdidas surgieron de la terminación de los esfuerzos de desarrollo de algunas piezas clave de contenido en el Segmento de entretenimiento digital.»





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Uno de los juegos de estrategia en tiempo real más publicitados de 2024 ya tiene problemas en Steam https://magazineoffice.com/uno-de-los-juegos-de-estrategia-en-tiempo-real-mas-publicitados-de-2024-ya-tiene-problemas-en-steam/ https://magazineoffice.com/uno-de-los-juegos-de-estrategia-en-tiempo-real-mas-publicitados-de-2024-ya-tiene-problemas-en-steam/#respond Thu, 16 May 2024 15:04:34 +0000 https://magazineoffice.com/uno-de-los-juegos-de-estrategia-en-tiempo-real-mas-publicitados-de-2024-ya-tiene-problemas-en-steam/

¿Cuál es tu juego más esperado de 2024? Frostpunk 2 ocupa un lugar destacado en las listas de muchas personas. Hollow Knight Silksong, aunque no sabemos si llegará este año, sin duda es algo que podemos anticipar. Personalmente tengo una curiosidad morbosa por Silent Hill 2 Remake. Pero uno de los más buscados de este año ya acaba de lanzarse. El regreso de una serie clásica de juegos de estrategia en tiempo real y prima del género de juegos como Dirigir y conquistar y Ages of Empires, a pesar del preludio y de todas nuestras esperanzas, lo está pasando mal en Steam.

Salvo la precuela Deserts of Kharak, Homeworld 3 es la primera entrada importante en la serie de juegos de estrategia en tiempo real desde 2003. Desarrollada por Blackbird, que adquirió la licencia de Relic Entertainment, bajo el editor Gearbox Software, la secuela de estrategia estuvo anteriormente entre las 25 más populares. Juegos incluidos en la lista de deseos en Steam. Con un hermoso escenario de ciencia ficción, amplias opciones de construcción y personalización, y una nueva historia, un día después del lanzamiento, Homeworld 3 aún tiene problemas en la tienda de Valve.

Según cifras de SteamDB, de las 1.351 reseñas de jugadores publicadas para Homeworld 3 hasta ahora, sólo el 58% son positivas. En la propia página de la tienda Steam, ambas cifras son inferiores: 887 reseñas, el 53% de las cuales recomendaría el juego de estrategia. Como resultado, Homeworld 3 actualmente tiene una calificación de usuario de «mixta» en Steam, ya que los jugadores comparten críticas sobre la historia y la escala del juego en comparación con sus predecesores.

«Acabo de terminar la campaña y, para ser sincero, estoy más que decepcionado», escribe un jugador. Nada del misterio, la fatalidad inminente y la sensación de inmensidad que tenían las historias de los juegos anteriores”. «El juego está destrozado en comparación con las entregas anteriores», dice otro jugador. “Faltan funciones de juego. Es simplemente un juego peor que Homeworld 1, Homeworld 2 y Homeworld Remastered en todos los aspectos”.

Homeworld 3 Reseñas del juego Steam RTS: Reseñas de jugadores y puntuaciones para el juego Steam RTS Homeworld 3

En su punto máximo el lunes 13 de mayo, Homeworld 3 atrajo a 9.153 jugadores en Steam. Blackbird ya ha compartido una gran hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye material nuevo gratuito en junio y agosto y dos paquetes DLC pagos en julio y octubre. Potencialmente, estas adiciones y actualizaciones pueden generarle a Homeworld 3 algunas respuestas más positivas. Tendremos que esperar y ver.

Juego Steam RTS de Homeworld 3: la hoja de ruta del contenido descargable de Homeworld 3

Si eres un gran fanático de Homeworld o quieres probar algo diferente, obtén los mejores juegos de estrategia para PC. Alternativamente, piense un poco más en grande con los mejores juegos 4X jamás creados.

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El nuevo y magnífico RPG de estrategia supera el objetivo de financiación en sólo tres días https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-magnifico-rpg-de-estrategia-supera-el-objetivo-de-financiacion-en-solo-tres-dias/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-magnifico-rpg-de-estrategia-supera-el-objetivo-de-financiacion-en-solo-tres-dias/#respond Thu, 16 May 2024 07:34:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-magnifico-rpg-de-estrategia-supera-el-objetivo-de-financiacion-en-solo-tres-dias/

Ellos lo hicieron. Alguien finalmente fue y lo hizo. Juegos de estrategia, JRPG, roguelikes, anime y cocina: si algo he aprendido como reportero de noticias es que cualquiera de estos géneros o elementos, por sí solos, pueden ser suficientes para hacer que un juego destaque en Steam. Ahora, todos se han combinado en uno, gracias a un nuevo juego de rol roguelike de estrategia extremadamente elegante y tremendamente ambicioso (un estilo StratPG, por así decirlo) que, como era de esperar, ha demolido su objetivo de financiación en menos de tres días. Es un poco La mazmorra más oscura. Es un poco Genshin. Éste podría despegar a lo grande.

Entonces, este es Food Devils del desarrollador independiente Studio Daimon. En su mayor parte, y a efectos de categorización, este es un juego de rol. Pero también es un juego de tácticas por turnos, un simulador de gestión de restaurantes y una historia de amor entre demonios del anime cuyos personajes se basan en diferentes comidas.

La premisa es así. En un mundo postapocalíptico, eres el último chef profesional de la Tierra. Para mantener tu bistró en funcionamiento, debes recolectar ingredientes y productos frescos de cuatro biomas, cada uno de los cuales representa un pecado cometido por la antigua civilización humana.

Para lograr esto, necesitas compañeros; Para conseguir compañeros, debes atraerlos a tu restaurante, servirles una buena comida y hacer que firmen un pacto con uno de los demonios de la comida del mismo nombre, que también te acompañará en tu aventura y que podría intentar tentarte de diversas formas. o el uno al otro, a la cama.

El combate se basa en turnos y está dictado por clases, habilidades y niveles. Se siente como Darkest Dungeon, pero con imágenes de anime y una atmósfera mucho más ligera. Mientras tanto, la exploración y la creación de grupos se inspiran en los juegos roguelike. Rediseñas y reconstruyes tu equipo de aventureros cada vez que ingresas un suministro a los biomas, y regresarás con un botín diferente cada vez.

Y esa es la receta. El primer paso es atraer aventureros a su restaurante con comidas abundantes y una decoración acogedora. Paso dos: consigue que se registren para su próxima salida, junto con un demonio gastronómico relevante. El tercer paso es elegir un bioma, abrirse camino y agarrar todo lo que pueda, y luego el cuarto paso, regresar a su restaurante, usar lo que ha encontrado para crear un menú nuevo y emocionante y repetir el proceso. Pero sí, también existe la posibilidad de un paso cinco: coquetear con los demonios de la comida y tal vez comenzar una relación, o jugar al casamentero y emparejarlos entre sí.

Food Devils Steam RPG: Una batalla en Steam RPG y roguelike Food Devils

Frente a un objetivo de financiación inicial de 31.000 dólares, Food Devils ya ha recaudado más de 50.000 dólares en sus primeros tres días en Kickstarter. No saldrá por un tiempo (la ventana de lanzamiento tentativa es el cuarto trimestre de 2025), pero puedes seguirlo y incluirlo en la lista de deseos aquí mismo.

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Informe: La estrategia multiplataforma de Xbox con nombre en código “Latitude” busca llevar exclusivas a otras plataformas sin excepciones https://magazineoffice.com/informe-la-estrategia-multiplataforma-de-xbox-con-nombre-en-codigo-latitude-busca-llevar-exclusivas-a-otras-plataformas-sin-excepciones/ https://magazineoffice.com/informe-la-estrategia-multiplataforma-de-xbox-con-nombre-en-codigo-latitude-busca-llevar-exclusivas-a-otras-plataformas-sin-excepciones/#respond Thu, 16 May 2024 00:46:45 +0000 https://magazineoffice.com/informe-la-estrategia-multiplataforma-de-xbox-con-nombre-en-codigo-latitude-busca-llevar-exclusivas-a-otras-plataformas-sin-excepciones/

Xbox anunció recientemente que un Un puñado de sus títulos exclusivos de plataforma llegarían a PlayStation. y Nintendo Switch. Esta decisión fue recibida con mucha preocupación por parte de los leales que temían que pudiera marcar el principio del fin de la llamada competencia de la compañía contra Sony. Desafortunadamente para ellos, parece que Microsoft no tiene la intención de dar marcha atrás en esta estrategia, ya que, según se informa, una iniciativa interna multiplataforma de Xbox denominada «Latitude» tiene como objetivo no establecer «una línea roja» para llevar sus títulos a PlayStation y más allá.

Un informe compartido por Windows Central hoy reveló que el nuevo plan de Xbox para lanzamientos multiplataforma se basa en la idea de que cualquier título que tenga la compañía podría terminar ingresando a otros ecosistemas. Esto significa que cualquier cosa, desde Halo hasta Gears y Forza, podría aparecer en la PS5 o Nintendo Switch. Esto es parte de un esfuerzo por aumentar los márgenes generales de la empresa.

Esta estrategia tiene sentido desde una perspectiva empresarial. Después de todo, un vistazo rápido a PlayStation Store muestra que Sea of ​​Thieves se encuentra entre los 10 mejores juegos en términos de ventas (y en velas. ¿Consíguelo? ¿Paño?). Hi-Fi Rush y Grounded también se encuentran bastante arriba en la clasificación, incluso flotando por encima de ciertos títulos propios de Sony como Final Fantasy VII Rebirth y God of War Ragnarok. Aún así, puedo entender la preocupación de los fanáticos devotos de Xbox que se preocupan por recibir un tratamiento de alta calidad en sus propias plataformas.

En general, soy de la opinión de que que más gente pueda jugar más juegos en más lugares es algo bueno. Si esta decisión significa que Xbox puede mejorar sus ingresos y dejen de cerrar estudios queridos como Tango Gameworks y Arkane Austinentonces lo apoyo.

Háganos saber lo que piensa en los comentarios. Para mantenerse al tanto de los próximos movimientos de Xbox, permanezcan atentos a nosotros aquí en MP1st.

[Source: Windows Central]



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Square Enix cambiará a una estrategia multiplataforma en el reinicio de la empresa – IGN Daily Fix https://magazineoffice.com/square-enix-cambiara-a-una-estrategia-multiplataforma-en-el-reinicio-de-la-empresa-ign-daily-fix/ https://magazineoffice.com/square-enix-cambiara-a-una-estrategia-multiplataforma-en-el-reinicio-de-la-empresa-ign-daily-fix/#respond Tue, 14 May 2024 02:18:55 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-cambiara-a-una-estrategia-multiplataforma-en-el-reinicio-de-la-empresa-ign-daily-fix/

En el Daily Fix de hoy: Square Enix ha anunciado un cambio de estrategia en relación con las plataformas en las que lanzan sus juegos. La compañía ha informado de una pérdida operativa de casi 52 millones de dólares durante el último año fiscal, a pesar de lanzar dos entradas importantes en su franquicia Final Fantasy. Final Fantasy XVI de 2023 y Final Fantasy 7 Rebirth de este año fueron exclusivos de PlayStation 5, lo que puede haber limitado severamente la cantidad de copias que podían vender. Square Enix también anunció que «financiará agresivamente» el lanzamiento de juegos en Xbox y «plataformas Nintendo». Nintendo ha anunciado un sucesor de Switch, pero no se ha fijado una fecha de lanzamiento. En tipo de noticias relacionadas, es posible que el Red Dead Redemption original finalmente se lance para PC. Se reveló una actualización del sitio de inicio de juegos de PC de Rockstar para mencionar el juego y la expansión Undead Nightmare. El juego fue portado recientemente a Switch y PS4, pero nunca tuvo un lanzamiento oficial para PC. Y finalmente, un equipo de modders de Helldivers 2 ha cambiado muchos de los recursos del juego a un tema de Star Wars de la era de las Guerras Clon, y los resultados se ven increíbles. Esté atento a Nexus Mods para saber cuándo esos recursos estarán disponibles.



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El juego de estrategia tipo XCOM con un toque diferente alcanza un nuevo mínimo histórico en Steam https://magazineoffice.com/el-juego-de-estrategia-tipo-xcom-con-un-toque-diferente-alcanza-un-nuevo-minimo-historico-en-steam/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-estrategia-tipo-xcom-con-un-toque-diferente-alcanza-un-nuevo-minimo-historico-en-steam/#respond Mon, 13 May 2024 18:35:51 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-estrategia-tipo-xcom-con-un-toque-diferente-alcanza-un-nuevo-minimo-historico-en-steam/

Todavía recuerdo con cariño la primera vez que jugué. Liga de faroleros. Sentado en un almacén cerca del centro de San Francisco en GDC, el primer nivel de este juego de estrategia por turnos estilo XCOM me atrapó. Mientras los desarrolladores de Harebrained Schemes observaban desde atrás (no me di cuenta de esto hasta después), me escabullí por un astillero inspirado en la pulpa de la década de 1940, antes de hacer ruido y entablar combate.

Si te encanta XCOM, Lamplighters League es el juego para ti. Cambiando los soldados en blanco por personajes vibrantes, una invasión alienígena por una aventura al estilo Indiana Jones y agregando algo de sigilo en tiempo real, el juego de estrategia por turnos es uno de mis favoritos. Desafortunadamente, desde Harebrained Schemes, el estudio detrás de BattleTech y la trilogía Shadowrun, las ventas de Lamplighters League no fueron excelentes y llevaron al editor Paradox y al desarrollador a separarse, pero eso no significa que no debas probar el juego.

Si bien el bucle de juego es similar al reinicio de XCOM, Lamplighters League se distingue por su sigilo en tiempo real. Deambularás entre coberturas y hierba alta mientras las patrullas hacen rondas, inspeccionando el entorno y a los enemigos para planificar una estrategia mientras colocas cuidadosamente a tu propia gente. Luego, cuando llega el momento de atacar, el juego pasa al combate por turnos, ofreciendo la experiencia más tradicional.

Esta es una gran idea y crea una nueva relación entre la configuración y ejecución de misiones que realmente disfruté. Puedes ser visto accidentalmente mientras colocas tus piezas de ajedrez, y el enemigo dispara a un alfil fuera del tablero y te obliga a reajustarte. Es una mecánica genial que añade una nueva dimensión al combate y que vale la pena probar por ti mismo.

Si quieres escuchar otra perspectiva, nuestra revisión de Lamplighters League calificó el juego con 7/10. Aplaudimos cómo “su simplicidad lo coloca en los ámbitos más accesibles de los juegos tácticos por turnos y es una excelente opción para cualquiera que quiera probar el género por primera vez”.

Lamplighters League tiene un nuevo mínimo histórico en Steam con un 50% de descuento, así que espera pagar $24,99 / £20,99 hasta el jueves 23 de mayo.. Puedes encontrar el juego aquí mismo.

Incluso con una gran oferta, Lamplighters League todavía está disponible en PC Game Pass sin costo adicional. Entonces, si estás suscrito y te gusta el sonido de esta pulposa aventura de los años 40, puedes probarla antes de comprarla en Steam.

Si Lamplighters League te da hambre de más acción táctica, hemos desglosado los mejores juegos de estrategia y los grandes juegos de estrategia que querrás agregar a tu cartera de pedidos. Desde recreaciones históricas hasta grandes flotas espaciales de ciencia ficción, aún necesitarás estar calculado para tener éxito.

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Square Enix revela planes para enfatizar la “estrategia multiplataforma” https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/ https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/#respond Mon, 13 May 2024 17:58:03 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/

Un informe financiero de Square Enix publicado recientemente que cubre el último año fiscal nos ha dado una idea de la estrategia de la empresa en el futuro. Es decir, el editor de Final Fantasy pretende enfatizar una “estrategia multiplataforma” al llevar más títulos a plataformas como Xbox y PC.

El informe financiero, que se publicó hoy, analiza las ganancias de Square Enix durante el último año fiscal y destaca cuáles son sus planes para el futuro cercano. Su “estrategia de gestión” implica varios cambios significativos en su perspectiva, incluido un cambio de enfoque de cantidad a calidad. Con énfasis en crear menos juegos y de mayor calidad en lugar de simplemente producir tantos títulos como sea posible, Square Enix espera crear una biblioteca de títulos más duradera.

Sin embargo, el verdadero truco aquí es la transición de la empresa a un plan multiplataforma. Una buena parte de los juegos de Square (específicamente los títulos de Final Fantasy) se han lanzado exclusivamente en PlayStation o Nintendo Switch en los últimos años. Si bien estos acuerdos de exclusividad no son infrecuentes, parecen haber creado un problema, ya que la empresa ahora está cambiando su estrategia.

Según el informe, Square Enix planea «seguir agresivamente una estrategia multiplataforma que incluya plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC». Específicamente, esto se aplica a “franquicias importantes y títulos AAA, incluidos títulos de catálogo”. También están buscando incorporar Android, iOS y PC para lo que ellos llaman “títulos SD”, lo que significa sus ports, remakes y juegos simples de menor presupuesto.

Esta estrategia probablemente dará grandes frutos para Square. Internet ha expresado mucho su decepción con respecto a la exclusividad de Final Fantasy en los últimos años. Llevar los juegos de reinicio de Final Fantasy 7 y Final Fantasy 16 a Xbox y PC seguramente aumentaría las ventas y les daría una segunda vida, algo que probablemente sea primordial para la compañía dados sus estándares inusualmente altos para lo que consideran un juego «exitoso» en términos de ventas. .

Parece que este cambio de enfoque también es una respuesta al creciente costo de desarrollo de los “títulos HD” de Square. Cerca del comienzo del informe, la compañía señaló que a pesar de que títulos como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth vendieron más unidades en general que los juegos HD del año anterior, “las pérdidas operativas crecieron debido a una mayor amortización de costos de desarrollo y gastos de publicidad, así como a mayores pérdidas por valoración del contenido en comparación con el año fiscal anterior”. Dado que producir estos juegos ahora cuesta más que nunca, es probable que Square Enix espere compensar los gastos de desarrollo multimillonarios con mayores ingresos por ventas en todas las plataformas principales.

Esperamos que Square continúe prosperando y lanzando grandes títulos (aunque su postura sobre la implementación de la IA nos tiene un poco preocupados). Mientras sigan haciendo obras maestras como Final Fantasy 7 Rebirthdeberían estar bien.

[Source: Kabutan (thanks, Genki!)]





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