Estudios Rocksteady – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 09 May 2024 17:24:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Suicide Squad: Kill the Justice League le costó a WB Games $ 200 millones, el CEO califica el juego de «decepcionante» https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-le-costo-a-wb-games-200-millones-el-ceo-califica-el-juego-de-decepcionante/ https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-le-costo-a-wb-games-200-millones-el-ceo-califica-el-juego-de-decepcionante/#respond Thu, 09 May 2024 17:24:39 +0000 https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-le-costo-a-wb-games-200-millones-el-ceo-califica-el-juego-de-decepcionante/

En un informe de ganancias trimestral de Warner Bros. realizado esta mañana, la compañía compartió que Suicide Squad: Kill the Justice League les costó la friolera de 200 millones de dólares desde su lanzamiento. Además, tanto el director ejecutivo de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, como El director financiero Gunnar Wiedenfels no tuvo nada positivo decir sobre el juego.

El informe de ganancias trimestral, que se compartió esta mañana, describe la disminución año tras año de los ingresos de Warner. Gran parte de esto se atribuyó al pobre desempeño de Suicide Squad: Kill the Justice League y a su recepción abrumadoramente negativa. Al hablar de las finanzas de la empresa, el director financiero Wiedenfels dijo lo siguiente:

“Comenzando con Studios, la disminución interanual de más de $400 millones durante el primer trimestre se debió principalmente a la muy dura competencia que enfrentamos en los juegos contra el éxito de Hogwarts Legacy el año pasado en el primer trimestre, junto con el decepcionante Suicide Squad. lanzamiento del último trimestre, que deterioramos, lo que generó un impacto de $200 millones en el EBITDA [earnings before interest, taxes, depreciation, and amortization] durante el primer trimestre”.

El director ejecutivo, David Zaslav, también se refirió al lanzamiento de Suicide Squad como “decepcionante”, haciéndose eco de un sentimiento muy popular entre la propia base de jugadores. No es necesariamente sorprendente escuchar a los ejecutivos ser sinceros sobre el desempeño de su juego, pero realmente deja claro lo mucho que estábamos todos decepcionado por la última salida de Rocksteady.

Como siempre, esperamos que el equipo pueda cambiar el juego en temporadas futuras, pero el marco probablemente no sea lo suficientemente bueno para redimirlo. Esperemos que en el futuro Rocksteady tenga la oportunidad de trabajar en un título mucho mejor y regresar a su antigua gloria, aunque dada la Clima actual de despidos y cierres.estamos un poco preocupados por ellos.

[Source: WB Discovery]



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Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia Próximos cambios de equilibrio y correcciones descritas https://magazineoffice.com/escuadron-suicida-mata-a-la-liga-de-la-justicia-proximos-cambios-de-equilibrio-y-correcciones-descritas/ https://magazineoffice.com/escuadron-suicida-mata-a-la-liga-de-la-justicia-proximos-cambios-de-equilibrio-y-correcciones-descritas/#respond Sun, 07 Apr 2024 01:02:57 +0000 https://magazineoffice.com/escuadron-suicida-mata-a-la-liga-de-la-justicia-proximos-cambios-de-equilibrio-y-correcciones-descritas/

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia Próximos cambios de equilibrio

Tras el lanzamiento de la temporada 1, Rocksteady Studios parece tener una mejor comprensión de lo que se debe cambiar en los sistemas centrales de Suicide Squad: Kill the Justice League, ya que el estudio ha descrito algunos de los próximos cambios de equilibrio que los jugadores pueden esperar pronto.

Aquí están los próximos cambios de equilibrio de Suicide Squad: Kill the Justice League:

Gracias a los comentarios de los jugadores, esto es lo que pueden esperar del próximo parche del juego:

  • Cambios en la inmunidad a la locura
    • Los enemigos ya no son inmunes a Venom Frenzy.
    • Los enemigos enloquecidos reciben un 50% menos de daño
    • Craze Immunity ha cambiado de nombre a Craze Tolerance
  • Cambios en la supresión del dolor.
    • La reducción de daño se ha reducido al 50%, en lugar del 95%.
  • Mejora de quemaduras y veneno
    • Mayor daño a lo largo del tiempo para Burn y Poison en niveles de maestría más altos.
  • Aumento de ganancia de XP del pase de batalla
    • Doble XP del Pase de Batalla de las misiones
  • Mayor probabilidad de obtener objetos maestros en niveles de maestría más altos.
  • La reducción de daño de las acumulaciones de Pesadilla obtenidas con la bonificación del conjunto de infamia del Espantapájaros de nivel 3 se ha aumentado al 20 % (antes era del 10 %).

No solo eso, Rocksteady también describió el estado actual del juego y los problemas urgentes que se resolverán con la próxima actualización del juego.

Suicide Squad: Kill the Justice League Problemas conocidos con correcciones entrantes:

  • Planteando problemas infernales – Varios jugadores han experimentado un problema que impide que se complete su lista de reproducción Raising Hell, a pesar de haber completado todos los objetivos.
  • Comodín invisible – Algunos jugadores han experimentado un problema por el cual el modelo de The Joker se vuelve invisible.
  • Problemas con la pantalla negra – Algunos jugadores han experimentado un problema que provoca una pantalla negra y el audio sigue reproduciéndose después de cargar el juego.
  • Cubierta de vapor – Parece que el parche más reciente para la temporada 1 ha impedido que el juego se pueda jugar en Steam Deck/Linux. Si bien Suicide Squad: Kill the Justice League no es compatible oficialmente con Steam Deck/Linux, hemos tomado medidas para resolver este problema.

Desafortunadamente, Rocksteady no tiene una fecha de lanzamiento establecida para este próximo parche, pero no se sorprenda si lo ve la próxima semana.

En otras noticias del juego Suicide Squad, se filtró mucha información sobre los próximos personajes y contenido de temporada, sobre la cual puedes leer aquí.



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Informe: Suicide Squad: Kill the Justice League Future Seasons con Batman, Deathstroke y más https://magazineoffice.com/informe-suicide-squad-kill-the-justice-league-future-seasons-con-batman-deathstroke-y-mas/ https://magazineoffice.com/informe-suicide-squad-kill-the-justice-league-future-seasons-con-batman-deathstroke-y-mas/#respond Sat, 06 Apr 2024 03:43:37 +0000 https://magazineoffice.com/informe-suicide-squad-kill-the-justice-league-future-seasons-con-batman-deathstroke-y-mas/

A pesar de la mediocre recepción de Suicide Squad: Kill the Justice League y nueva temporada decepcionante, Rocksteady y Warner Bros. todavía tienen muchas cosas planeadas para el futuro del juego. Según un filtrador de renombre, las futuras temporadas de Suicide Squad: Kill the Justice League incluirán el regreso de Batman y la introducción de Deathstroke, pondrán fin a la historia de Braniac y más.

Esto debería ser evidente, pero esta publicación puede contener spoilers de la historia para Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia. Considérate advertido.

Estas filtraciones vienen a través de Miller Ross, un filtrador de buena reputación cuya información hemos presentado en MP1st en numerosas ocasiones. Después de que WB Games eliminara el tweet de un jugador que mostraba a un hacker revelando a Deathstroke como un personaje futuro, Ross acudió a la plataforma para compartir lo que sabe sobre el futuro del juego:

Según su hilo, que se salta un par de temporadas, la cuarta temporada de Suicide Squad contará con el regreso de Batman, rescatado de un «Elseworld de temática medieval». Se unirá a The Flash y Green Lantern para ayudar a continuar la lucha contra Braniac. Ross también confirmó que las líneas de voz del difunto Kevin Conroy ya han sido grabadas para el regreso del personaje.

Esta temporada, que comenzará en enero de 2025, también contará con el regreso de Deathstroke de los títulos anteriores de Arkham de Rocksteady. El asesino enmascarado será presentado como un aliado de Amanda Waller, habiendo matado ya a dos Braniacs por su cuenta. Todo esto conducirá a la quinta y, según Ross, última temporada del juego, en la que la Liga de la Justicia se reformará y se aliará con ARGUS para finalmente derrotar a Braniac de una vez por todas.

Ross también confirmó que había oído hablar de otros posibles personajes jugables tras la conclusión del arco de Braniac:

Si bien algunos de estos personajes serían bienvenidas adiciones a la lista, puede que no tenga sentido hacerse ilusiones para interpretarlos. Las probabilidades de que el juego reciba actualizaciones más allá de la conclusión del arco de Braniac son poco probables dado su ventas mediocres y mala recepción. De todos modos, es intrigante ver el potencial de un juego que podría haber sido mucho más.

Como siempre, tómate estas filtraciones con cautela, ya que no hay forma de verificarlas. Incluso si Ross tiene razón (lo cual suele ser así), Rocksteady y WB Games siempre podrían cambiar las cosas entre el momento en que Ross escuchó esta información y las fechas de lanzamiento reales de las temporadas del juego en cuestión.

Para mantenerse actualizado sobre las próximas temporadas de Suicide Squad: Kill the Justice League, estad atentos a nosotros aquí en MP1st.





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[Opinion] La temporada 1 de Suicide Squad Kill the Justice League es una broma de asesinato literal https://magazineoffice.com/opinion-la-temporada-1-de-suicide-squad-kill-the-justice-league-es-una-broma-de-asesinato-literal/ https://magazineoffice.com/opinion-la-temporada-1-de-suicide-squad-kill-the-justice-league-es-una-broma-de-asesinato-literal/#respond Sat, 30 Mar 2024 15:17:45 +0000 https://magazineoffice.com/opinion-la-temporada-1-de-suicide-squad-kill-the-justice-league-es-una-broma-de-asesinato-literal/

Rocksteady ha señalado que las temporadas de Suicide Squad Kill the Justice League durarán cuatro meses y, sin embargo, con el lanzamiento de la temporada 1, la realidad es mucho peor de lo que esperaban y probablemente tan esperada como muchos predijeron. Si no eras fanático del juego base, la primera parte de la temporada 1 hará poco para convencerte, y si eras fanático, probablemente te pondrá en contra.

Para aquellos que comenzaron la temporada 1 de Suicide Suicide Squad Kill the Justice League, probablemente hayan notado que el nuevo “héroe”, el Joker, está encerrado detrás de una rutina. Personalmente, no tengo mucho problema con que el personaje esté atrapado haciendo algo. Lo sé, el juego se lanzó a un precio de 70 dólares, que era por el contenido que contenía. Las temporadas y los héroes son gratuitos, y la realidad es que Rocksteady probablemente hará algo para asegurarse de que los jugadores puedan jugar tanto como sea posible. Casi todos los demás GaaS (juegos como servicio) también lo hacen y, según los indicadores claros, no esperaba que Suicide Squad Kill the Justice League fuera diferente, especialmente porque dijeron que podías comprar héroes si Quiero usarlos de inmediato.

Siempre habría algún sistema implementado que probablemente requeriría tiempo y esfuerzo; después de todo, es un juego GaaS.

Sin embargo, dado que Rocksteady ha sido tan inflexible sobre cómo están haciendo las temporadas y cómo la narrativa sería un foco, muchos fanáticos no esperaban que fuera tan malo.

Entonces, para explicar lo que obtienes, al iniciar el juego, serás recibido con una escena animada de introducción estacional que muestra al Joker. Son los videos animados tradicionalmente los que muchos, como Apex Legends, Overwatch e incluso Call of Duty (CGI), han hecho para cada temporada. Supongo que no hay ningún daño, ya que deja de lado la historia de las cosas, por lo que está al tanto de lo que está sucediendo en el juego en este mismo momento.

Entonces, después de ver esto y recibir algunas ventanas emergentes que explican la temporada, uno pensaría que, como muchos otros títulos de GaaS, se vería involucrado en algunas actividades nuevas y demás. Y dado que Suicide Squad Kill the Justice League está más en línea con Marvel’s Avengers de Square Enix que cualquier otro título de GaaS, es de esperar que, al iniciar inmediatamente el juego, se te asigne la tarea de emprender una nueva misión de historia y todo eso para desbloquear y juega como el Joker para mostrar de qué se trata.

Bueno, ese no es el caso, ni de cerca. En su lugar, serás recibido con una misión bloqueada que te indicará que debes alcanzar el rango de episodio 35 para jugarlo. Esta es la misión de la “historia”, que es una pelea con el jefe Brainiac Green Lantern rediseñada que es un poco más desafiante que la original ya que ahora tiene enemigos.

Aparte de eso, para alcanzar el rango de episodio 35, debes volver a jugar las mismas misiones antiguas del juego original que tienen algunos cambios leves que probablemente ni siquiera te darías cuenta. Hay algunas misiones de incursión “nuevas”, que son simplemente otras misiones normales que antes no eran misiones de incursión, pero de todos modos tienen el mismo contenido.

¿Entre todo eso? Bueno, en términos de historia, nada. Aquí no hay un arco narrativo que te lleve a través de la clasificación, ni misiones de historia para explicar realmente por qué tenemos que salvar al Joker o para mostrar de lo que es capaz. Básicamente no hay nada. Obtienes una escena cuando lo desbloqueas, pero ni siquiera es gratificante saber que lo único que queda por hacer es subirlo de nivel repitiendo exactamente las mismas misiones una y otra vez. No hay contenido nuevo con el que molestarse siquiera en usarlo.

El Joker simplemente existe en este mundo y agrega poco o ningún valor a la narrativa. Nada avanza. No hay consecuencias ni nada en el mundo que te diga qué hizo realmente salvar al Joker o cómo ayudó a la causa. Los personajes apenas reaccionan ante él, especialmente Harley, quien simplemente lo ignora. Lo entiendo, ya superó al Joker, pero vamos, mientras estuvo muerto, verlo de nuevo debería haber provocado algún tipo de reacción. En lugar de eso, simplemente se encoge de hombros con una vibra de «he estado allí, he hecho eso» y sigue adelante. Una vez más, él simplemente existe en este universo, y en el nuestro, como en el de la vida real, simplemente está ahí para agregar más monetización al juego.

Hablando de qué más hay ahí, el mundo ha cambiado un poco en esta temporada. En lugar de la Metrópolis destruida estándar que obtuvimos en el juego base, ahora la tenemos, solo que con decoraciones del Joker plantadas por todas partes. Son solo decoraciones, como un juego que realiza un evento festivo y tiene un mapa temático con ese día festivo. Claro, es genial al principio, pero sigue siendo el mismo mapa. Las incursiones no son diferentes; son iguales, solo que tienen el tema del Joker.

Para un juego basado en el multiverso, seguro que le falta imaginación para jugar con eso. ¿Por qué una versión alternativa de Metrópolis, una versión que ha tenido sus propios héroes y villanos, tendría como tema completo el Joker? Hay una historia, y probablemente puedas asumir que el Joker simplemente convirtió este lugar en su patio de recreo personal, pero eso no está explicado y, por lo tanto, es un headcanon. Uno pensaría que habría alguna historia en la medida en que obtuvimos a Lex Luthor de la campaña principal, aventurándose en el universo del Joker y básicamente aprendiendo todo lo que hay sobre él y demás, y dándole al escuadrón una razón real para liberarlo. .

Sé que explican por qué el universo actual Metrópolis tiene como tema al Joker, lo que hace las cosas más divertidas, ya que pudo renovar una ciudad entera sin que el Escuadrón Suicida entrara en contacto con él ni una sola vez. No solo eso, sino que también se liberan de Brainiac varias veces y, sin embargo, ¿los héroes de voluntad más fuerte y otros enemigos no pueden? Eso es simplemente conveniente por el bien de la trama, y ​​no en el buen sentido.

Sé que todo eso es quisquilloso, pero también muestra lo básico y apresurado que se siente todo esto. No hay ningún pensamiento real, al menos desde la perspectiva de un jugador, en esta temporada, y es la primera de quizás muchas; Esa no es una buena señal.

Hay un nuevo botín que ganar, pero todo vuelve al mismo bucle anterior y repite las mismas misiones repetidas. Hay botín nuevo, pero nada nuevo para disfrutarlo. ¿Cuál fue el punto de que los jugadores incluso alcanzaran el final si la temporada en sí hace muy poco para recompensarlos por eso?

Muchos de nosotros le dimos una mierda a Marvel’s Avengers de Square Enix, pero al menos los nuevos personajes agregaron, ya sabes, contenido de historia real. Claro, las misiones fueron similares a las anteriores (aunque tenían algunas historias únicas), pero entre todo eso, había una historia que se estaba desmoronando. Los NPC tendrían un diálogo único que evolucionaría a medida que progresaras, incluso con escenas de corte y cosas así entre misiones para presentar al personaje y su motivo, junto con los nuevos biomas. Las cosas allí tenían sentido para la narrativa debido a lo mucho que todo estaba destinado a estar relacionado con ella. No soy yo quien intenta decir que el juego fue bueno ni nada por el estilo, pero al menos se notaba que el estudio intentó ofrecer contenido significativo.

Ese no es el caso durante la primera parte de esta temporada de Suicide Squad Kill the Justice League. Sé que eso podría cambiar para el Episodio 2, pero en lo que respecta a las primeras impresiones, esto es lo más básico posible. Puede que no me haya gustado el juego base, pero siempre le daré otra oportunidad a los juegos, por eso me lancé a la Temporada 1.

El resultado parece algo arrancado de los primeros años de GaaS, cuando la mayoría de los juegos no ofrecían ningún valor ni pensaban en su contenido más allá de querer vender cosméticos y pases de batalla. Por todo lo que Rocksteady hizo que fueran sus temporadas, el acto de apertura ciertamente no es nada. Si se supone que la temporada 1 es nuestro primer vistazo real a cómo serán el resto de las temporadas, entonces creo que este juego no pasará de este año.

(Nota del editor: Las opiniones expresadas aquí son únicamente del autor y no representan la totalidad de MP1st o su personal)



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Suicide Squad: Kill the Justice League El próximo parche será el lanzamiento de contenido de la temporada 1, se abordarán el estado de los problemas actuales https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-el-proximo-parche-sera-el-lanzamiento-de-contenido-de-la-temporada-1-se-abordaran-el-estado-de-los-problemas-actuales/ https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-el-proximo-parche-sera-el-lanzamiento-de-contenido-de-la-temporada-1-se-abordaran-el-estado-de-los-problemas-actuales/#respond Mon, 04 Mar 2024 01:47:51 +0000 https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-el-proximo-parche-sera-el-lanzamiento-de-contenido-de-la-temporada-1-se-abordaran-el-estado-de-los-problemas-actuales/

La semana pasada fue la segunda semana consecutiva que obtuvo una actualización del título para Suicide Squad: Kill the Justice League. Si esperas otro la próxima semana, no lo hagas, ya que Rocksteady Studios ha confirmado que el próximo parche de Suicide Squad: KTJL será el contenido de la primera temporada.

Esto se reveló en el último blog de actualización de desarrollo del juego, donde el estudio reveló que su objetivo es lanzar un parche del lado del servidor.

“Somos conscientes de que muchos de ustedes están esperando ansiosamente nuestro próximo parche, para corregir errores y mejorar el juego, especialmente los cambios en Mutator. Estamos entusiasmados de incorporar esos cambios al juego y estamos trabajando arduamente para prepararlos. Nuestro objetivo principal en este momento es preparar todo el juego para recibir nuestra actualización gratuita de la temporada 1 este mes, que incluye el nuevo personaje jugable Joker, así como nuevos equipos, entornos y más. Como resultado, no lanzaremos un parche la próxima semana mientras nos dedicamos a probar correcciones y asegurarnos de que estén listas para su implementación”.

No se ha confirmado al 100 por ciento que la actualización planificada del lado del servidor esté en camino, pero si se lanza una, será para problemas de inicio de sesión y multijugador.

Además de la información del parche, Rocksteady también brindó una actualización sobre los problemas actuales que enfrenta el juego (no ajustes relacionados con el juego).

  • Problemas para entrar: Como se mencionó anteriormente, estamos investigando una solución para los perfiles de los jugadores afectados que les permitiría iniciar sesión en el juego sin requerir un parche completo del lado del cliente. Se están investigando más correcciones para futuros parches.
  • Problemas de emparejamiento: Al igual que los problemas de inicio de sesión, estamos investigando una solución que afecte a los perfiles de los jugadores y que les permita unirse a sesiones multijugador que no requerirían un parche completo del lado del cliente. También estamos explorando mejoras en el servidor para ayudar a abordar los problemas de retraso al jugar en sesiones multijugador.
  • Problemas de progresión de dominio: Se ha implementado una solución que creemos garantiza que ningún jugador nuevo encontrará el error que le impide avanzar a través de los niveles de maestría. Para los jugadores que lo encontraron antes de que se implementara esta solución, nuestro objetivo es solucionar este problema en un próximo parche.

El estudio también es consciente de que los jugadores no pueden avanzar a través de los niveles de Raising Hell y actualmente están buscando una solución.

Con Suicide Squad: Kill the Justice League fallando para conocer a WB Bros.’ expectativas, esperemos que por el bien del jugador, el juego complete su apuntado a cuatro temporadas. En cuanto a la primera temporada, ¡contará con un nuevo personaje jugable: el Joker! Mira la jugabilidad aquí mismo..

Fuente: Juego del escuadrón suicida



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Suicide Squad: Kill the Justice League Próximos cambios, meta actual y más discutidos por los desarrolladores https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-proximos-cambios-meta-actual-y-mas-discutidos-por-los-desarrolladores/ https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-proximos-cambios-meta-actual-y-mas-discutidos-por-los-desarrolladores/#respond Sun, 25 Feb 2024 18:23:21 +0000 https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-proximos-cambios-meta-actual-y-mas-discutidos-por-los-desarrolladores/

Con otro parche lanzado la semana anterior para Suicide Squad: Kill the Justice League, el estudio no trajo todos los cambios mencionados relativo a la inmunidad al auge y la aflicción. Parece que será parte del próximo parche del juego, ya que Rocksteady habla sobre los próximos cambios, meta y más de Suicide Squad: KTJL.

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia Próximos cambios y meta:

Según Rocksteady, tras una respuesta positiva, están realizando cambios en Boom y Affliction Immunity en un próximo parche.

Aflicción Inmunidad: ahora se cancelará ante cualquier daño recibido.

Auge – No desencadenará muertes por ataques suicidas ni por cosecha de escudos.

Los desarrolladores también mencionaron cómo buscan aumentar la cantidad de daño que los contraataques le causan a Brainiac en la misión Mayhem, ya que esto permitirá a los jugadores infligir más daño a Brainiac de manera consistente en este encuentro mientras mantienen el desafío y la intensidad altos.

Killing Time también es otra cosa que cambiará pronto. Espere un cambio en el Episodio Uno que mantendrá «la misión contenida en un área más concentrada, lo que resultará en una batalla más intensa».

Meta actual:

Los desarrolladores también han discutido Meta, que significa «Tácticas más efectivas disponibles». Se dice que Rocksteady está vigilando de cerca el equilibrio del nivel de maestría, y después de la corrección del efecto de estado Burn, el estudio ha visto surgir algunas configuraciones interesantes que permiten a los jugadores alcanzar niveles de maestría más altos. Con el lanzamiento de la primera temporada del juego, Rocksteady está aumentando el número de misiones de Incursión de tres a seis, y los jugadores solo necesitarán jugar tres de las seis misiones para aumentar los niveles de maestría desbloqueados.

Las tres misiones adicionales de Incursion son lo que el estudio llama “Combat Incursions”, y son “encuentros de combate únicos e intensos” que brindan a los jugadores más libertad para experimentar y explorar la mejor manera de terminar una misión.

Aún no se sabe cuándo se lanzará este nuevo parche, pero sí lo sabemos. La primera temporada comenzará en marzo¡y el primer personaje jugable nuevo será el Joker!

En otras noticias de Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. ha confirmado que el juego no ha cumplido las expectativas.

Fuente: escuadrón suicida



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Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia “no ha cumplido nuestras expectativas”, admite Warner Bros. https://magazineoffice.com/escuadron-suicida-mata-a-la-liga-de-la-justicia-no-ha-cumplido-nuestras-expectativas-admite-warner-bros/ https://magazineoffice.com/escuadron-suicida-mata-a-la-liga-de-la-justicia-no-ha-cumplido-nuestras-expectativas-admite-warner-bros/#respond Fri, 23 Feb 2024 20:25:45 +0000 https://magazineoffice.com/escuadron-suicida-mata-a-la-liga-de-la-justicia-no-ha-cumplido-nuestras-expectativas-admite-warner-bros/

Con una tibia recepción de su jugabilidad que nunca logró influir en la mente de los jugadores, junto con críticas mediocres de los críticos, no es realmente sorprendente escuchar que Suicide Squad: Kill the Justice League no ha realizado lo que su editor, Warner Bros. .está esperando.

Esto fue confirmado por el director financiero de Warner Bros. Discovery, Gunnar Wiedenfels, en la llamada trimestral de ganancias financieras de la compañía, donde el ejecutivo dijo que el juego «no ha cumplido con nuestras expectativas».

Desafortunadamente, Warner Bros. no dijo cuáles eran las cifras de ventas proyectadas, ni cuántas copias ha vendido el juego desde su lanzamiento el 2 de febrero. Sin embargo, el fracaso de Suicide Squad parece haber arrastrado los resultados de WB, ya que Wiedenfels también confirmó su El negocio de los juegos se enfrentaba a una comparación interanual “difícil”. Como referencia, las ventas de juegos de Warner Bros. el año pasado fueron muy buenas y principalmente gracias a Hogwarts Legacy, un juego que logró ser el juego más vendido de 2023 (sí, incluso superando a Call of Duty).

“Este año, Suicide Squad, uno de nuestros lanzamientos clave de videojuegos en 2024, no ha cumplido con nuestras expectativas desde su lanzamiento a principios del trimestre, lo que preparó nuestro negocio de juegos para una dura competencia año tras año en el primer trimestre. Gunnar Wiedenfels, director financiero de Warner Bros. Discovery

Si bien Rocksteady Studios ha sido lo suficientemente comunicativo en lo que respecta al soporte posterior al lanzamiento del juego y todo eso, parece estar librando una batalla perdida, ya que el subreddit del juego ahora ni siquiera logra tener más de 1,000 personas activas en un momento dado (con un subreddit número de suscriptores de más de 25.000 en el momento de escribir este artículo). No solo eso, sino que en Steam, el juego ni siquiera puede superar los 1000 jugadores simultáneamente, ya que el juego solo tiene un pico de 24 horas de 863 por hoy, con un pico histórico de 13,459 (datos vía Gráficos de vapor).

Por supuesto, existe la posibilidad de que la base de jugadores de consola de Suicide Squad sea mucho mayor, pero incluso si lo tomas en cuenta, sospecho que ese número no pasará de los cinco dígitos.

Sin embargo, existe la posibilidad de que Rocksteady pueda cambiar las cosas. Hemos visto que esto sucede varias veces cuando se trata de juegos de servicio en vivo, y el juego más reciente que pudo lograrlo fue Battlefield 2042.

¿Rocksteady logrará cambiar las cosas para Suicide Squad: Kill the Justice League?

No podemos decirlo con seguridad. Desafortunadamente, Rocksteady y WB no pueden contar con el boca a boca en este momento, ya que el juego está en espera. un promedio metacrítico de 60, con el promedio de usuarios aún más bajo, 3,7. Hay muchas cosas planeadas para el primer año del juego (que bien podría ser el último). Este marzo, Rocksteady traerá El Joker como nuevo personaje jugable.con Contenido planeado hasta la temporada 4.¿Será esto suficiente para atraer a los jugadores? Tal vez con una reducción de precio, el soporte adecuado de los desarrolladores y todo eso, podría, pero es una batalla cuesta arriba.

Si tienes curiosidad por saber qué pensamos de Suicide Squad: Kill the Justice League, Dirígete aquí para nuestra revisión. donde nuestro crítico afirma: «No estoy enojado, solo estoy decepcionado». Decepcionado por el potencial de lo que podría haber sido este juego y decepcionado por lo que obtuvimos”.

Fuente: IGN



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Error de carga infinita de Suicide Squad que afecta a los jugadores después de una actualización reciente https://magazineoffice.com/error-de-carga-infinita-de-suicide-squad-que-afecta-a-los-jugadores-despues-de-una-actualizacion-reciente/ https://magazineoffice.com/error-de-carga-infinita-de-suicide-squad-que-afecta-a-los-jugadores-despues-de-una-actualizacion-reciente/#respond Wed, 21 Feb 2024 19:05:49 +0000 https://magazineoffice.com/error-de-carga-infinita-de-suicide-squad-que-afecta-a-los-jugadores-despues-de-una-actualizacion-reciente/

El nuevo Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia actualizar está disponible, y si bien estaba destinado a corregir varios errores y aportar mejoras al juego, parece que ha hecho todo lo contrario para algunos, ya que han comenzado a surgir informes de carga infinita junto con otros problemas.

El error de carga de Suicide Squad Infinite está provocando que los jugadores fuercen el cierre de la aplicación

Han surgido informes sobre Reddit , que el último parche para Suicide Squad Kill the Justice League puede haber roto el juego por completo. Los jugadores de consola y PC informan de un error de carga infinita que se produce al final de las misiones, en el que la única solución es cerrar la aplicación por completo y reiniciarla.

Error del servidor después de competir en una misión (contenido de Endgame)
poru/cli_aqu enSuicideSquadJuegos

Afortunadamente, todas las recompensas obtenidas durante la misión se guardan, aunque sigue siendo una molestia tener que hacer esto cada vez que sucede. El error de carga infinita tampoco está relacionado con el final de la misión, ya que también lo experimenté al intentar cargar el juego y hacer la transición a un lobby en línea. Hay tiempos de carga mucho más largos en comparación con antes de esta actualización.

En este momento, Estudios Rocksteady todavía tiene que reconocer los problemas, aunque estamos seguros de que ven los informes sobre ellos. Si publican alguna actualización, nos aseguraremos de informarle, aunque esperamos que pronto se publique un parche para solucionar este problema.





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Los desarrolladores explican por qué Suicide Squad: Kill the Justice League Endgame fue parcheado primero antes de los problemas de inicio de sesión y del servidor https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-explican-por-que-suicide-squad-kill-the-justice-league-endgame-fue-parcheado-primero-antes-de-los-problemas-de-inicio-de-sesion-y-del-servidor/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-explican-por-que-suicide-squad-kill-the-justice-league-endgame-fue-parcheado-primero-antes-de-los-problemas-de-inicio-de-sesion-y-del-servidor/#respond Sat, 17 Feb 2024 18:38:39 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-explican-por-que-suicide-squad-kill-the-justice-league-endgame-fue-parcheado-primero-antes-de-los-problemas-de-inicio-de-sesion-y-del-servidor/

Precisamente el otro día, Rocksteady Studios lanzó su primer parche de cliente para Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia. Si bien el estudio mencionó las correcciones de errores, fue sorprendente ver que un ajuste del juego que esencialmente debilitaba el daño por quemaduras tenía prioridad sobre los problemas técnicos, que asumimos que eran más importantes.

En la última actualización para desarrolladores de Suicide Squad: KTJL, Rocksteady explica el razonamiento detrás, aunque reconocieron que los problemas de inicio de sesión y del servidor son la «máxima prioridad».

¿Por qué Rocksteady lanzó primero un parche de equilibrio y error de final de juego?

Según el estudio, los equipos de diseño pueden realizar cambios de equilibrio con poca o ninguna necesidad de soporte de código. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de los problemas del servidor y de inicio de sesión, y los diseñadores no pueden solucionar dichos problemas. Entonces, los cambios de equilibrio se realizaron ya que el estudio no quiere «retrasar los cambios» que se pueden implementar rápidamente y «mejorarán partes del juego».

En pocas palabras: Rocksteady tiene diferentes equipos trabajando en diferentes temas en paralelo y no quieren retrasar los cambios que el estudio cree que mejorarán partes del juego.

¿Por qué no se solucionan los problemas de inicio de sesión y del servidor de Suicide Squad: Kill the Justice League?

Rocksteady admite que necesitan hacerlo mejor, aunque también afirma que no es un problema fácil de resolver porque no se trata de un solo problema. Son varios problemas menores que están afectando a algunos jugadores de diferentes maneras.

¿Cuáles son los próximos cambios en Suicide Squad: Kill the Justice League?

Aparte de los problemas del servidor y de inicio de sesión en los que se está trabajando, estos son algunos de los temas que el estudio confirmó que se ajustarán en una actualización futura:

Cambios en el bucle del juego Promethium – Rocksteady dice que están viendo un desequilibrio en el que los jugadores necesitan jugar demasiadas misiones de Metropolis para obtener Promethium para las misiones de Incursion, Killing Time o Mayhem. Para resolver esto, el estudio está haciendo un cambio grande y fundamental en el ciclo, ya que Running Hell recompensará con 3000 Promethium por completar el Nivel 1, y cada nivel posterior recompensará con una cantidad cada vez mayor de Promethium. Una vez que se realice el cambio, Raising Hell será la mejor manera de cultivar Promethium rápidamente.

Este cambio significará que los jugadores podrán explorar e interactuar con Metropolis de nuevas maneras.

Equilibrio de mutadores: inmunidad al auge y la aflicción – El estudio está considerando excluir Suicide Strikes y Shield Harvesting de activar Boom, para que los jugadores aún puedan usar todas sus habilidades, pero aún tendrán que considerar su posición cuidadosamente al enfrentarse a enemigos con otros ataques.

Rocksteady también está considerando modificar la inmunidad a las aflicciones para que el efecto se elimine de los enemigos cada vez que reciban daño, en lugar de solo golpes críticos. Los desarrolladores esperan que estos cambios abran posibilidades de construcción y estilo de juego.

Objetos legendarios de nivel inferior – La intención del estudio con el equipo legendario es que sea una parte viable de las versiones finales del juego y, en algunos casos, incluso sean elementos fundamentales. Rocksteady cree que hay espacio para que algunos de los elementos legendarios menos utilizados encuentren un uso con más experimentación, ya que algunos de estos elementos legendarios de niveles inferiores en realidad no se usan en las versiones finales del juego, dado que no pueden mantener las estadísticas sin procesar que otros. Los elementos del conjunto Legendario, Notorio e Infamia tienen.

Antes de que el estudio actúe al respecto, preguntan a los jugadores si han descubierto un Legendario que creen que funcionará muy bien en una construcción, pero que no se está utilizando debido a que el objeto se está quedando atrás en términos de producción de daño, o porque el objeto es demasiado situacional o algo más: el estudio quiere saber.

Una vez que tengamos más información sobre cuándo se lanzará el próximo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Más lecturas del juego Suicide Squad:

Fuente: escuadrón suicida



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La actualización 1.007 de Suicide Squad: Kill the Justice League se lanzó el 14 de febrero https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-007-de-suicide-squad-kill-the-justice-league-se-lanzo-el-14-de-febrero/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-007-de-suicide-squad-kill-the-justice-league-se-lanzo-el-14-de-febrero/#respond Wed, 14 Feb 2024 13:01:44 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-007-de-suicide-squad-kill-the-justice-league-se-lanzo-el-14-de-febrero/

Como parte del mantenimiento del servidor de hoy, Rocksteady Studios ha lanzado la actualización 1.007 de Suicide Squad: Kill the Justice League en todas las plataformas, y este es el primer parche de cliente del juego desde su lanzamiento. Los jugadores pueden esperar cambios en el efecto del estado de Quemado, la salud del enemigo en los niveles de Maestría y más. Continúe leyendo para conocer las novedades de Suicide Squad de hoy: notas del nuevo parche de actualización de KTJL.

Notas del parche de la actualización 1.007 de Suicide Squad: Kill the Justice League para el 14 de febrero:

Si bien Rocksteady aún no ha revelado las notas completas del parche, el estudio habló sobre algunos de los ajustes de juego que están analizando según las características del juego. canal oficial de discordia.

Después del lanzamiento, notamos que algunos de nuestros jugadores más dedicados comenzaron a alcanzar niveles de maestría más allá de nuestras expectativas más locas. Cuando analizamos esto, notamos que parecía haber algo mal con el efecto del estado Grabar.

Se suponía que este efecto escalaría de cierta manera a lo largo de los niveles de maestría, por lo que puede seguir siendo una forma viable de infligir daño constante. Cuando profundizamos en este problema en función de las configuraciones utilizadas, descubrimos que había un error importante no intencionado que hacía que Burn no escalara correctamente. A medida que aumentaban los niveles de maestría, el daño de Burn también aumentaba, lo que básicamente significaba que si usabas una configuración de Burn, cada nivel de maestría tenía la misma dificultad.

Esto nos dejó con una especie de enigma. Nuestros jugadores más dedicados ahora habían alcanzado un nivel de maestría mucho más allá de lo que el juego estaba equilibrado en el lanzamiento debido a este error, y no estaban obteniendo el desafío o la variedad que queríamos que proporcionara nuestro final del juego. Tuvimos que preguntarnos qué podemos hacer para solucionar este problema y, lo que es más importante, ¿deberíamos solucionarlo?

Nuestra filosofía de final de juego en torno al dominio es bastante sencilla y se basa en los tres pilares centrales de nuestro juego: recorrido, combate y construcción, y el dominio de estos pilares. Queremos que todos ustedes sean recompensados ​​cuando dominen el recorrido de sus personajes, dominen la mecánica de combate y dominen la exploración y construcción de diferentes configuraciones en el juego; por eso lo llamamos «Maestría». Queremos que nos sorprendas con las poderosas construcciones que encuentres y construyas. Queremos que encuentres continuamente un nuevo meta y luego lo rompas encontrando uno mejor. Si bien no hay duda de que la configuración Burn es realmente poderosa y divertida, ¡debería serlo! – No teníamos la intención de que fuera la única versión viable de End Game para el lanzamiento y más allá.

¿Entonces que estamos haciendo?

Estamos solucionando el error con la escala (o la falta de escala) en el efecto Grabar. Burn debería seguir siendo viable en niveles de maestría más altos y escalará correctamente con los efectos del daño recibido en los enemigos como se pretendía originalmente, pero Burn ya no escalará infinitamente.

¿Qué pasa con las tablas de clasificación?

Dado que este cambio será bastante fundamental para las tablas de clasificación y su progresión continua en ellas, nos comprometemos a crear una nueva tabla de clasificación para todos ustedes, para que puedan continuar explorando las diferentes configuraciones del juego.

Todas las entradas en la clasificación actual existirán a perpetuidad y serán un registro permanente de todos sus logros. Queremos aplaudirlos a todos por su dedicación para llegar tan alto en los niveles de maestría (y también por romper el juego). ¡Prestigio!

Esta nueva tabla de clasificación para Finite Crisis se convertirá en la activa para todos los jugadores, y en el menú de la tabla de clasificación podrás volver a cambiar para ver tus entradas anteriores, glorificadas para que todos las vean.

¿Qué pasa con los niveles de maestría y la salud del enemigo?

Una de las otras correcciones que estamos haciendo es el resultado directo de los comentarios que hemos recibido de todos ustedes. Hemos visto algunos comentarios que sugieren que la salud del enemigo en niveles de maestría posteriores era demasiado alta, lo que hace que el ascenso sea demasiado empinado más allá del nivel de maestría 50.

Escuchamos sus inquietudes alto y claro y estamos de acuerdo. Los niveles de maestría 50 y superiores aumentan demasiado la salud del enemigo y demasiado rápido. Por ese motivo, estamos ajustando nuestro enfoque para equilibrar el nivel de maestría. La salud del enemigo ahora aumentará de una manera mucho menos agresiva, con la intención de que surjan más configuraciones como opciones viables.

Eso nos lleva al siguiente ajuste: la piel fundida de la ola de calor y el caparazón de la tortuga.

Estos dos elementos ahora reducirán el daño recibido en un 90%, en lugar de otorgar inmunidad directa. Por el momento, estos elementos eran demasiado fáciles de activar y simplemente es demasiado fácil mantener el beneficio, especialmente en niveles de maestría más altos, y queríamos que los jugadores expertos necesitaran usar su dominio del recorrido de sus personajes y el dominio. de la mecánica de combate y el dominio de la construcción para sobrevivir.

En resumen, los enemigos tendrán menos salud en los niveles de maestría más altos y los jugadores tendrán que trabajar más duro para evitar el daño recibido.

¿Qué pasa con todo mi progreso?

En caso de que algunos de ustedes estén pensando en esto, queremos ser muy claros: sus niveles de maestría desbloqueados, su rango de Crisis Finita, todo el equipo que han adquirido y sus niveles de escuadrón no se restablecerán.

Una vez que se publiquen las notas oficiales del parche, actualizaremos el artículo con la información.



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