etapas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 13:27:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Julianne Moore dice que es «muy emocionante» ver a mujeres «representadas en todas las etapas de sus vidas» en la pantalla Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/julianne-moore-dice-que-es-muy-emocionante-ver-a-mujeres-representadas-en-todas-las-etapas-de-sus-vidas-en-la-pantalla-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestr/ https://magazineoffice.com/julianne-moore-dice-que-es-muy-emocionante-ver-a-mujeres-representadas-en-todas-las-etapas-de-sus-vidas-en-la-pantalla-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestr/#respond Sun, 19 May 2024 13:27:48 +0000 https://magazineoffice.com/julianne-moore-dice-que-es-muy-emocionante-ver-a-mujeres-representadas-en-todas-las-etapas-de-sus-vidas-en-la-pantalla-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestr/

Julianne Moore dice que la industria cinematográfica ha “cambiado dramáticamente” desde sus inicios a principios de los años 1990 en lo que respecta a la representación femenina.

Hablando como parte del programa Women in Motion de Kering en el Festival de Cine de Cannes, la ganadora del Oscar dijo que una de las diferencias más notables es cuando se trata de la longevidad de la carrera de las actrices.

“Meryl [Streep] Esto también lo dije el otro día. [during the festival’s opening ceremony], esta idea de que cuando tenía 40 años, pensó que todo iba a terminar”, dijo. «Creo que ahora estamos viendo a mujeres representadas en todas las etapas de sus vidas, lo cual es muy emocionante».

En la conversación, movida por Variedad La escritora senior de entretenimiento Angelique Jackson, Moore señaló que ahora no solo ve más directoras, sino también más mujeres trabajando como operadoras de cámara, grips y en el departamento eléctrico. “Mientras que antes no había ninguno”, dijo. «Pero todavía estamos muy lejos de la paridad de género».

El reciente ascenso de actrices jóvenes y de alto perfil que ahora están produciendo sus propios proyectos, como Sydney Sweeney (que protagoniza con Moore el próximo thriller “Echo Valley”) y Zendaya, es algo que ella celebra.

«Es maravilloso. Creo que las expectativas sobre lo que las mujeres pueden lograr han cambiado”, afirmó. «Ciertamente, cuando tenía la edad de Sydney, eso es algo que nunca consideré».

Moore está en Cannes 10 años después de ganar la Palma de Oro a la mejor actriz por “Maps to the Stars” de David Cronenberg en 2014, una visita al sur de Francia que duró ocho días, ya que también tuvo el estreno de “Los juegos del hambre” en el festival. Sin embargo, cuando se llevó a cabo la ceremonia de premiación, ella ya había regresado a su casa en Long Island.

“Ganar era lo más alejado de mi mente, honestamente, era algo que nunca pensé que sucedería”, dijo. “Y recibí esta llamada telefónica diciéndome que tenías que regresar, y yo dije: ‘¡No voy a poder hacer eso, no tienes idea de lo lejos que estoy!’”

Como se señaló en la entrevista, Moore también descubrió que había ganado el Daytime Emmy, por «As the World Turns» en 1988, a través de una llamada telefónica, mientras estaba representando una obra de teatro en Minneapolis en ese momento.

“¡Así que supongo que el teléfono tiene suerte!” ella dijo.



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Taylor Swift narra etapas de angustia en el nuevo álbum ‘The Tortured Poets Department’ https://magazineoffice.com/taylor-swift-narra-etapas-de-angustia-en-el-nuevo-album-the-tortured-poets-department/ https://magazineoffice.com/taylor-swift-narra-etapas-de-angustia-en-el-nuevo-album-the-tortured-poets-department/#respond Fri, 19 Apr 2024 04:43:56 +0000 https://magazineoffice.com/taylor-swift-narra-etapas-de-angustia-en-el-nuevo-album-the-tortured-poets-department/

Taylor Swift lleva a sus fans a un viaje por las etapas del dolor y el desamor en su nuevo álbum. El Departamento de Poetas Torturadospublicado el viernes.

El cantautor dio a conocer el álbum que contó con 16 canciones. Dos temas son colaboraciones con Post Malone y Florence + The Machine. También hay cuatro temas extra, “The Manuscript”, “The Bolter”, “The Albatross” y “The Black Dog”, que aparecen en diferentes versiones en vinilo del álbum.

En Instagram, Swift llamó al álbum “una antología de nuevos trabajos que reflejan eventos, opiniones y sentimientos de un momento fugaz y fatalista en el tiempo, uno que fue a la vez sensacional y doloroso en igual medida”.

“Este período de la vida del autor ya ha terminado, el capítulo está cerrado y tapiado”, continuó. “No hay nada que vengar, ni cuentas que ajustar una vez que las heridas han sanado. Y tras reflexionar más, un buen número de ellos resultaron ser autoinfligidos. Este escritor cree firmemente que nuestras lágrimas se vuelven santas en forma de tinta en una página. Una vez que hayamos contado nuestra historia más triste, podremos liberarnos de ella. Y luego lo único que queda es la poesía torturada”.

Antes del lanzamiento del álbum, Swift reveló que el primer sencillo del álbum sería «Fortnight» con Post Malone. “He sido un gran admirador de Post por el escritor que es, su experimentación musical y esas melodías que crea que se quedan en tu cabeza para siempre. Pude presenciar de primera mano cómo la magia cobra vida cuando trabajamos juntos en ‘Fortnight’”, escribió Swift en Instagram junto a una foto con Post Malone.

Spotify también reveló el jueves que el álbum se convirtió en la página de cuenta regresiva de álbumes más guardada previamente en la historia del transmisor de audio.

En abril, Swift sorprendió a sus fans al anunciar su próximo álbum y al aceptar el Grammy al mejor álbum vocal pop.

«Este es mi decimotercer Grammy», dijo Swift al aceptar el premio. “Quiero agradecer a los miembros de la Academia de la Grabación por votar de esta manera, pero sé que la forma en que votó la Academia de la Grabación es un reflejo directo de la pasión de los fans. Así que quiero decir ‘gracias’ a los fans contándoles un secreto que les he estado ocultando durante los últimos dos años: mi nuevo álbum sale el 19 de abril”.

Después de hacer el anuncio, Swift se burló aún más del próximo álbum en las redes sociales al compartir la portada del álbum que la mostraba acostada en la cama en una imagen en blanco y negro. También bromeó: “Y así entro en evidencia / Mi escudo deslustrado / Mis musas, adquiridas como moretones / Mis talismanes y encantos / El tic, tic, tic de las bombas de amor / Mis venas de tinta negra como boca de lobo / Todo está bien en amor y poesía”.

En las semanas previas al lanzamiento del álbum, la cantante ofreció más información sobre el álbum, que los fanáticos han especulado que sería sobre su ruptura con su exnovio, el actor Joe Alwyn. Los fans también han señalado cuán similar es el título del álbum con el chat grupal de WhatsApp “Tortured Man Club” que Alwyn dijo que es parte de Andrew Scott y Paul Mescal. Las canciones del álbum también parecen insinuar una ruptura y el actor británico con títulos que incluyen “So Long, London” y “I Can Do It With a Broken Heart”.

Swift confirmó que el desamor sería un tema importante del álbum y lanzó cinco listas de reproducción exclusivas con Apple Music que exploran las cinco etapas del duelo: negación, ira, negociación, depresión y aceptación.

Swift también adelantó la primera letra del álbum antes del eclipse solar total del 8 de abril, cuando publicó un video de una máquina de escribir escribiendo: «La multitud se vuelve loca al alcance de sus dedos/Half moonshine, Full eclipse».

Antes del lanzamiento del álbum, la música de Swift regresó a TikTok, meses después de ser retirada como parte de la disputa en curso entre la plataforma de videos sociales y Universal Music Group, que distribuye la música de Swift.

El álbum sigue al lanzado anteriormente de Swift. medianoche álbum en octubre de 2022, que ganó el Grammy al mejor álbum vocal pop y álbum del año.





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La última coerción del Copilot de Microsoft me obligó a pasar por las cinco etapas del duelo por la muerte del escritorio de Windows 11 https://magazineoffice.com/la-ultima-coercion-del-copilot-de-microsoft-me-obligo-a-pasar-por-las-cinco-etapas-del-duelo-por-la-muerte-del-escritorio-de-windows-11/ https://magazineoffice.com/la-ultima-coercion-del-copilot-de-microsoft-me-obligo-a-pasar-por-las-cinco-etapas-del-duelo-por-la-muerte-del-escritorio-de-windows-11/#respond Sat, 13 Apr 2024 01:18:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-ultima-coercion-del-copilot-de-microsoft-me-obligo-a-pasar-por-las-cinco-etapas-del-duelo-por-la-muerte-del-escritorio-de-windows-11/

Lo que necesitas saber

  • Las compilaciones de Windows 11 Insider comenzaron recientemente a hacer que Copilot se inicie automáticamente al iniciar una PC.
  • Microsoft comenzó a probar esta funcionalidad a principios de este año antes de pausarla temporalmente.
  • Copilot se abrirá automáticamente en PC con pantalla ancha y la función se puede desactivar a través de la aplicación Configuración.
  • El impulso de Microsoft para presentar Copilot a la gente ha causado frustración en muchos usuarios.

Los usuarios de Windows Insiders comenzaron a ver un comportamiento extraño en sus PC esta semana. Recientemente, algunas computadoras que ejecutan versiones Insider de Windows 11 vieron Copilot abrirse automáticamente al iniciar el sistema operativo. Microsoft comenzó a probar la funcionalidad a principios de este año entre los Insiders, pero la detuvo temporalmente, por lo que algunos se sorprendieron al verla aparecer nuevamente.

Microsoft está ansioso por que la gente pruebe Copilot. El gigante tecnológico ha implementado varias formas de invocar herramientas de inteligencia artificial y está probando otras. Además de los atajos como Windows + C, Copilot también puede estar dentro de la barra de tareas. Las PC del futuro contarán con una Botón de copiloto dedicado también. Microsoft está probando actualmente la opción de abrir Copiloto pasando el cursor sobre su icono y deslizando el dedo desde la derecha de la pantalla abriendo la herramienta AIa pesar de que ese comportamiento actualmente es una forma de abrir la bandeja de notificaciones.





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Las transmisiones en vivo de Coachella de YouTube mostrarán cuatro etapas en un cuadro a través de la función de vista múltiple https://magazineoffice.com/las-transmisiones-en-vivo-de-coachella-de-youtube-mostraran-cuatro-etapas-en-un-cuadro-a-traves-de-la-funcion-de-vista-multiple/ https://magazineoffice.com/las-transmisiones-en-vivo-de-coachella-de-youtube-mostraran-cuatro-etapas-en-un-cuadro-a-traves-de-la-funcion-de-vista-multiple/#respond Fri, 05 Apr 2024 01:28:24 +0000 https://magazineoffice.com/las-transmisiones-en-vivo-de-coachella-de-youtube-mostraran-cuatro-etapas-en-un-cuadro-a-traves-de-la-funcion-de-vista-multiple/

La función “multiview” de YouTube, que ha revolucionado la experiencia de ver deportes, se expandirá la próxima semana a la cobertura en vivo del gigante de los videos del Festival de Música y Artes del Valle de Coachella.

Las presentaciones en hasta cuatro escenarios a la vez estarán disponibles a través de la aplicación YouTube, una experiencia que la compañía considera la primera de su tipo. Los artistas principales del festival de este año incluyen a No Doubt, Lana Del Rey, Tyler the Creator y Doja Cat, pero el festival siempre está repleto de acción simultánea en varios escenarios a lo largo del sitio. El objetivo de la nueva función es unificar la experiencia, permitiendo a los espectadores monitorear cada acto y seleccionar el audio de uno a la vez.

A partir del próximo viernes 12 de abril, estarán disponibles en YouTube transmisiones en vivo de seis etapas de Coachella. Los conciertos en vivo han sido un área de experimentación para los servicios de streaming. Hulu se ha unido a YouTube para posicionarse como destino, con ediciones recientes de Lollapalooza, Bonnaroo y Austin City Limits. YouTube transmitió en vivo el Rolling Loud California del mes pasado y también tendrá el Festival Pitchfork este verano.

La oferta se diferencia de las iniciativas deportivas de vista múltiple en que está disponible a través de la aplicación gratuita de YouTube en lugar de servicios de pago como YouTube TV o NFL Sunday Ticket.

Además de la vista múltiple, YouTube planea productos exclusivos, entrevistas, fotografías y contenido detrás de escena en Shorts, su creciente plataforma similar a TikTok.

El canal Coachella de YouTube repetirá la programación de la transmisión en vivo desde cada día después del último set de la noche hasta que la transmisión en vivo regrese al día siguiente. También proporcionará lo más destacado bajo demanda.



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Final Fantasy 16 PC en las ‘etapas finales de optimización’, los requisitos serán ‘algo altos’ https://magazineoffice.com/final-fantasy-16-pc-en-las-etapas-finales-de-optimizacion-los-requisitos-seran-algo-altos/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-16-pc-en-las-etapas-finales-de-optimizacion-los-requisitos-seran-algo-altos/#respond Tue, 12 Mar 2024 14:33:18 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-16-pc-en-las-etapas-finales-de-optimizacion-los-requisitos-seran-algo-altos/

Si eres un jugador de PC que espera impacientemente que Final Fantasy 16 llegue a la plataforma que elijas, parece que no tendrás que esperar mucho más. El productor Naoki Yoshida dice que se encuentra en las «etapas finales de optimización», lo que significa que quizás no esté muy lejos.

En declaraciones a Game Informer, Yoshida habló sobre el progreso de la versión para PC y dijo que el equipo de desarrollo hará todo lo posible para compartir los requisitos del sistema necesarios para ejecutar el juego. Aunque no explicó en detalle, le dijo al medio que los requisitos para ejecutar Final Fantasy 16 en PC serán «algo altos».

«En términos de dónde nos encontramos actualmente en el desarrollo, estamos tratando de determinar las etapas finales de optimización ahora mismo», explicó Yoshida. «Cuando podamos lanzar la versión para PC podría depender de eso: los requisitos del sistema y las especificaciones para PC que necesitarán los jugadores, así que estamos tratando de resolverlo. Naturalmente, [the PC specifications] «Parece ser algo alto».

Que el port para PC de Final Fantasy 16 sea un juego potencialmente exigente de ejecutar no es del todo sorprendente, ya que incluso la versión original de PS5 a veces tuvo problemas. Como señaló mi colega Mitchell Saltzman en su reseña escrita de Final Fantasy 16, el juego no mantuvo 60 cuadros por segundo consistentes «todo el tiempo», incluso cuando priorizó el rendimiento sobre la fidelidad visual en la configuración del juego.

La optimización es clave en los juegos, independientemente de la plataforma, ya que permite que el juego se ejecute sin problemas; Esto es aún más importante en la PC, que tiene una gran cantidad de plataformas diferentes, cada una con diferentes componentes de PC, como CPU y GPU, así como el mercado emergente de PC portátiles para juegos como Steam Deck. Square Enix anteriormente tuvo problemas con el puerto para PC de Final Fantasy VII Remake, que tenía opciones gráficas mínimas y un tartamudeo notable incluso en las máquinas de juegos para PC más potentes.

Yoshida también señala que el equipo de desarrollo está «buscando lanzar una demostración» para la versión para PC de Final Fantasy 16 antes de la fecha de lanzamiento. Aunque no se reveló una fecha de lanzamiento, y mucho menos una ventana de lanzamiento, Yoshida dijo que los fanáticos no tendrán que esperar un año o más para que se lance el puerto.

«[O]Nada es seguro: no será muy lejano en el futuro; No será un año, no serán dos años, probablemente será más corto que eso, así que estad atentos», explicó Yoshida.

Square Enix reveló en septiembre pasado que estaba trabajando en un port para PC de Final Fantasy 16. La noticia fue una sorpresa para algunos, dado que en enero de 2023, Yoshida negó que el juego de rol japonés llegaría a la plataforma e instó a los jugadores a comprar un PS5 si quisieran jugarla.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Port para PC de Final Fantasy XVI en las “etapas finales de optimización”, los requisitos serán bastante altos https://magazineoffice.com/port-para-pc-de-final-fantasy-xvi-en-las-etapas-finales-de-optimizacion-los-requisitos-seran-bastante-altos/ https://magazineoffice.com/port-para-pc-de-final-fantasy-xvi-en-las-etapas-finales-de-optimizacion-los-requisitos-seran-bastante-altos/#respond Mon, 11 Mar 2024 23:39:57 +0000 https://magazineoffice.com/port-para-pc-de-final-fantasy-xvi-en-las-etapas-finales-de-optimizacion-los-requisitos-seran-bastante-altos/

Sabíamos desde antes del lanzamiento de Final Fantasy XVI que eventualmente llegaría a PC, pero Square Enix se ha mantenido bastante cauteloso sobre cuándo podría terminar la exclusividad de PS5. Bueno, en una nueva entrevista con Game Informer, el productor de FF16, Naoki Yoshida, dio su respuesta más directa hasta el momento sobre el port del juego para PC, indicando que puede que no esté muy lejos.

«En términos de dónde nos encontramos actualmente en el desarrollo, estamos tratando de determinar las etapas finales de optimización en este momento. Cuando podamos lanzar la versión para PC podría depender de eso: los requisitos del sistema y las especificaciones para PC que necesitarán los jugadores. , así que estamos tratando de resolverlo. Naturalmente, [the PC specifications] «Parece ser algo alto».

Como indicó Yoshida, actualmente se encuentran en la etapa de optimización, ya que no quieren que Final Fantasy XVI castigue demasiado las plataformas de la gente. Yoshida también insinúa que habrá una demostración para PC, y su llegada «no será muy lejana en el futuro; no será un año, no será dos años, probablemente será más corto que eso».

Entonces, parece que Final Fantasy XVI para PC probablemente se producirá en algún momento de 2024, pero un lanzamiento temprano en 2025 también podría ser una posibilidad. El juego tuvo una recepción algo mixta en PS5, por lo que será interesante ver si encuentra una nueva audiencia en PC. Personalmente disfruté bastante el juego, así que creo que se lo merece. Kai Powell de Wccftech estuvo de acuerdo en su revisión completa…

“En muchos sentidos, Final Fantasy XVI anuncia un nuevo estándar para los juegos de rol japoneses, y aunque los componentes del RPG en sí están limitados por los estándares de Square-Enix, es la narrativa y la jugabilidad las que superan todas las expectativas. Lo que comienza con subterfugios y destrucción en todo el reino termina con un mundo cambiado para siempre. […] Nada menos que una maravilla técnica, Clive Rosfield y Torgal se encuentran entre algunos de los mejores dúos de acción de personajes y su epopeya de 70 horas a lo largo de Valisthea será recordada para siempre en Final Fantasy XVI”.

Actualmente, Final Fantasy XVI se puede jugar en PS5. ¿Alguien planea probar el juego una vez que finalmente llegue a PC?

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Final Fantasy XVI para PC en las ‘etapas finales de optimización’, demostración prevista antes del lanzamiento https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-para-pc-en-las-etapas-finales-de-optimizacion-demostracion-prevista-antes-del-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-para-pc-en-las-etapas-finales-de-optimizacion-demostracion-prevista-antes-del-lanzamiento/#respond Mon, 11 Mar 2024 20:39:51 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-para-pc-en-las-etapas-finales-de-optimizacion-demostracion-prevista-antes-del-lanzamiento/

La versión para PC de Final Fantasy XVI Actualmente se encuentra en las “etapas finales de optimización”, según el productor Naoki Yoshida. Está prevista una demostración antes del lanzamiento para que los usuarios determinen si el juego puede ejecutarse en su PC.

«En términos de dónde nos encontramos actualmente en el desarrollo, estamos tratando de determinar las etapas finales de optimización ahora mismo», dijo Yoshida a Game Informer. “El momento en que podamos lanzar la versión para PC podría depender de eso: los requisitos del sistema y las especificaciones para PC que necesitarán los jugadores, así que estamos tratando de resolverlo. Naturalmente, [the PC specifications] parecen ser algo altos.

«En términos de cuándo saldrá o cuándo podremos anunciarlo, me gustaría pedir más tiempo para eso».

Yoshida continuó: “Estamos buscando lanzar una demostración para la versión para PC también. Una vez más, no podemos hablar demasiado en términos de detalles sobre cuándo saldrá; creo que en un poco más de tiempo estaremos en un mejor lugar para anunciar cosas. Pero una cosa es segura: no será muy lejano en el futuro; No será un año, no será dos años, probablemente será más corto que eso, así que estad atentos”.

Square Enix organizará una Final Fantasy XVI panel en PAX East 2024 en Boston el 22 de marzo, que se centrará en el próximo capítulo de contenido descargable “The Rising Tide”. Si bien no está claro si habrá novedades sobre la versión para PC aquí, es posible.

Final Fantasy XVI ya está disponible para PlayStation 5.



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LOTR: Rings Of Power Temporada 3 en etapas de planificación mientras los showrunners obtienen un nuevo acuerdo https://magazineoffice.com/lotr-rings-of-power-temporada-3-en-etapas-de-planificacion-mientras-los-showrunners-obtienen-un-nuevo-acuerdo/ https://magazineoffice.com/lotr-rings-of-power-temporada-3-en-etapas-de-planificacion-mientras-los-showrunners-obtienen-un-nuevo-acuerdo/#respond Sun, 03 Mar 2024 01:01:27 +0000 https://magazineoffice.com/lotr-rings-of-power-temporada-3-en-etapas-de-planificacion-mientras-los-showrunners-obtienen-un-nuevo-acuerdo/

Los showrunners de El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder firmaron un nuevo acuerdo en Amazon MGM Studios y comenzaron los primeros trabajos en la temporada 3. Patrick McKay y JD Payne llegaron a un acuerdo de tres años con la compañía y comenzaron su propio equipo de producción. , 22:40 Producciones.

La temporada 2 ya ha finalizado y su lanzamiento está previsto para Prime Video este año. La temporada 3 no ha sido confirmada oficialmente, pero McKay y Payne ya han comenzado a «romper el esquema inicial de la historia», según The Hollywood Reporter.

Esto no es una gran sorpresa. Después de todo, McKay y Payne dijeron anteriormente que tenían cinco temporadas planeadas, incluida la toma final de la última temporada.

En otro desarrollo, Amazon confirmó que el centro de producción de The Rings of Power se trasladará de Bray Studios a Shepperton Studios en el Reino Unido.

El jefe de Amazon MGM Studios, Vernon Sanders, dijo que la compañía sigue «sorprendida por el alcance y la escala» de la visión que McKay y Payne tienen para The Rings of Power.

The Rings of Power se estrenó en 2022 y se convirtió en uno de los programas de televisión más populares de Prime Video. El espectáculo tiene lugar en la Segunda Edad de la Tierra Media, mucho antes de los acontecimientos de las películas de Peter Jackson El señor de los anillos.

Los fanáticos de El señor de los anillos tienen que esperar un poco más para la temporada 2 de The Rings of Power, pero el próximo gran lanzamiento del transmisor, Fallout, llegará en abril.



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Se informa que GTA 6 ahora se encuentra en las etapas finales de desarrollo, mientras los trabajadores se pronuncian en contra de los planes de regreso a la oficina https://magazineoffice.com/se-informa-que-gta-6-ahora-se-encuentra-en-las-etapas-finales-de-desarrollo-mientras-los-trabajadores-se-pronuncian-en-contra-de-los-planes-de-regreso-a-la-oficina/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-gta-6-ahora-se-encuentra-en-las-etapas-finales-de-desarrollo-mientras-los-trabajadores-se-pronuncian-en-contra-de-los-planes-de-regreso-a-la-oficina/#respond Sat, 02 Mar 2024 23:32:24 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-gta-6-ahora-se-encuentra-en-las-etapas-finales-de-desarrollo-mientras-los-trabajadores-se-pronuncian-en-contra-de-los-planes-de-regreso-a-la-oficina/

Un nuevo informe dice que Grand Theft Auto VI se encuentra en las etapas finales de desarrollo y que Rockstar Games ha notificado al personal que deben regresar a la oficina muy pronto.

Bloomberg informó (a través de IGN) que Rockstar exige que el personal regrese a la oficina cinco días a la semana a partir de abril. El informe dijo que esto se debió en parte a preocupaciones en torno a la seguridad. GTA VI sufrió previamente un gran hackeo que llevó a que se publicaran secuencias de video e imágenes del juego en línea en septiembre de 2022. En ese momento, se informó que la filtración provino de la cuenta de un empleado de Slack. El primer tráiler de GTA VI también se filtró temprano.

Jugando ahora: Desglose del tráiler de Grand Theft Auto 6 (GTA VI)

La jefa de publicaciones de Rockstar, Jenn Kolbe, dijo en un memorando al personal obtenido por Bloomberg: «Hacer estos cambios ahora nos coloca en la mejor posición para entregar el próximo Grand Theft Auto con el nivel de calidad y pulido que sabemos que requiere, junto con una hoja de ruta editorial que coincida con la escala y la ambición del juego».

Según se informa, los empleados de Rockstar Games no están entusiasmados con este anuncio. El Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB) emitió un comunicado citando comentarios de trabajadores que dicen que poder trabajar desde casa es útil para quienes tienen discapacidades, responsabilidades de cuidado o problemas de salud. Los trabajadores también han dicho que el mandato de regreso a la oficina, que al parecer sólo tiene asignaciones de excepción «raras», es malo para las personas que podrían haber optado por alejarse más de una oficina para ahorrar dinero y tener una vida mejor.

GTA VI está siendo desarrollado por varios estudios al mismo tiempo, incluido Rockstar North en Edimburgo, Escocia, y la red de estudios de la compañía en todo el mundo.

Según el sindicato, Rockstar está avanzando con su plan para exigir que los trabajadores regresen a la oficina el 15 de abril. El sindicato también dijo que Rockstar planea cortar el acceso remoto a su tecnología desde casa. Según el sindicato, la dirección de Rockstar no ha proporcionado pruebas de que trabajar desde casa represente un riesgo para la seguridad o pueda afectar negativamente a la productividad.

Un empleado anónimo de Rockstar le dijo al sindicato que trabajar desde casa ha sido «un salvavidas para muchos de nosotros en Rockstar». Otro empleado dijo: «Esto significará perder tiempo con nuestras familias. También soy consciente de colegas que tienen problemas de salud que les impiden trabajar a tiempo completo en la oficina y que ahora están en el limbo».

GTA VI está en desarrollo para PlayStation 5 y Xbox Series X|S y se espera que se lance en 2025. Por si sirve de algo, casi todos los títulos de Rockstar Games en los últimos 10 años se retrasaron con respecto a su fecha anunciada previamente. Es posible que GTA 6 también ya haya cambiado.

Si es cierto que GTA VI se encuentra en la recta final de su desarrollo, eso no significa que nadie deba esperar que salga temprano o incluso necesariamente a tiempo. GTA V también se encontraba en las etapas finales de desarrollo en 2011, aunque el juego se retrasó varias veces y no se lanzó hasta 2013.

Rockstar Games busca la «perfección» con GTA VI. Las etapas finales del desarrollo de un juego suelen ser cuando se termina la experiencia principal y el equipo trabaja para perfeccionarlo y pulirlo, entre otras cosas. Los desarrolladores dicen que este es un elemento crucial en el desarrollo de un juego y que lleva tiempo ejecutarlo correctamente.



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Unicorn Overlord detalla más personajes, etapas de batalla, habilidades y tácticas. https://magazineoffice.com/unicorn-overlord-detalla-mas-personajes-etapas-de-batalla-habilidades-y-tacticas/ https://magazineoffice.com/unicorn-overlord-detalla-mas-personajes-etapas-de-batalla-habilidades-y-tacticas/#respond Fri, 16 Feb 2024 23:40:53 +0000 https://magazineoffice.com/unicorn-overlord-detalla-mas-personajes-etapas-de-batalla-habilidades-y-tacticas/

El editor ATLUS y el desarrollador Vanillaware han publicado nueva información y capturas de pantalla para el juego de rol táctico. Señor Supremo Unicornio presentando a los personajes aliados Yunifi, Ramona, Morard, Nigel, Dinah y Sanatio, los personajes enemigos Elgor y etapas, habilidades y tácticas de batalla.

Obtenga los detalles a continuación.

■ Personajes

Yunifi (Aliado del protagonista) (voz de Hisako Kanemoto)

“¡Dondequiera que vayas, los Frostblooms siempre estarán ahí para detenerte!”

Miembro de un grupo de resistencia con sede en Bastorias conocido como Frostblooms. Es una arquera destacada y fundamental en la lucha contra Zenoira. Aunque nació de humanos, Ramona la acogió y la crió.

ramona (Aliado del protagonista) (voz de Nanako Mori)

“¡Debemos capear cualquier tormenta, por muy fuerte que sea!”

El líder del grupo de resistencia con sede en Bastorias conocido como Frostblooms y la madre adoptiva de Yunifi. Aunque es la jefa del linaje de los búhos, es muy respetada por los miembros de todas las razas bestiales.

morard (Aliado del protagonista) (voz de Tomoyuki Shimura)

«Pero prefiero verte pudrirte en una celda que arder en el inframundo».

Un león bestral y miembro de un grupo de resistencia de Bastorias conocido como Frostblooms. Cuenta con una inmensa fuerza física y, junto con Yunifi, forma el núcleo de las filas de Frostblooms.

nigel (Aliado del protagonista) (voz de Takayuki Ashii)

“Mientras el aliento de vida todavía fluya a través de mí, no cruzarás este punto”.

Líder de los Caballeros del Sagrado Corazón, alcanzó el título de reverendo caballero a una edad temprana y luego reclamó el papel de capitán después de desempeñar un papel influyente en la defensa de Albion contra Zenoira.

dina (Aliado del protagonista) (voz de Sayaka Senbongi)

“Estoy detrás de la vida de tu jefe, no de la tuya. Fuera del camino.»

Un zorro bestral y capitán de los Snowpetals. Aunque se enoja rápidamente, se preocupa profundamente por sus soldados, quienes a su vez la respetan mucho.

sanatio (Aliado del protagonista) (voz de Mutsumi Tamura)

“Lo lograré, incluso si como resultado debo sufrir la condenación eterna”.

Asistente angelical del pontífice y líder de los Caballeros del Ala Celestial. Como reverendo caballero alado, fue identificado como un futuro líder de la ortodoxia a una edad temprana.

elgor (Enemigo del protagonista) (voz de Shigeru Chiba)

“Ha llegado el momento de zarpar. Y pagaré el pasaje con tu vida”.

Un caballero de Reimann, alto comandante del ejército del norte de Zenoira. Galerius le otorgó un conjunto de armadura Zenoiran antigua. Se dice que ninguno vio su rostro y vivió para contarlo.

■ Campo de batalla (etapas de batalla)

Las etapas de batalla son los campos de combate donde las unidades aliadas y enemigas libran la guerra en tiempo real. Cada etapa de batalla tiene condiciones de victoria que deben cumplirse para poder completarla.

Despliegue de unidades y movilidad de unidades

Las unidades aliadas se pueden desplegar desde cualquier base que enarbole una bandera azul. Selecciona una unidad aliada con el cursor para ordenarle que se mueva hacia un destino objetivo. Los puntos de valor se pueden reponer derrotando enemigos y liberando ciudades.

Encuentros

Cuando te encuentres con unidades enemigas, selecciona «batalla» en el menú de batalla para entrar en la refriega.

Intercambio de posiciones

Cuando dos unidades aliadas están muy cerca, una puede intercambiarse por la otra. Intercambia y lucha según la condición de tus aliados y la compatibilidad con la unidad enemiga.

Espera y primer golpe

Al perder una batalla, la unidad derrotada es rechazada y entra en un estado de espera. Enfrentarse a una unidad que espera le otorgará a la unidad atacante una oportunidad de primer ataque.

Resistencia y descanso

Participar en la batalla consume resistencia. Las unidades con 0 resistencia no podrán moverse. Descansar permite que una unidad entre en un estado de espera y recupere una cantidad determinada de resistencia. Sin embargo, una unidad en reposo queda indefensa contra los ataques enemigos y no puede utilizar sus habilidades.

Ceniza de maíz sagrada

Hallowed Corne Ash se puede utilizar para evitar que el juego termine cuando expire el límite de tiempo, el enemigo reclame tu puesto de mando o tu ejército sea derrotado.

Habilidades de valor

Las habilidades de valor se pueden utilizar durante una etapa de batalla. Diferentes clases tienen acceso a diferentes habilidades de valor. El valor también se agota al desplegar unidades, así que asegúrate de gastarlo sabiamente.

Trampas, efigies divinas, campamentos y armas de asedio

Cada etapa de batalla incluye varias instalaciones que te permiten cambiar el rumbo de la batalla; Efigies divinas para invocar ciclones, campamentos para curar a tus unidades y más.

■ Batalla

Las batallas se desarrollan automáticamente según varias reglas predeterminadas.

Los combatientes se turnan para utilizar habilidades activas según sus iniciativas. La batalla terminará cuando todos los combatientes se hayan quedado sin Puntos Activos (AP) o un bando sea derrotado.

Habilidades activas

Cuando llegue el turno de un combatiente, utilizará una de sus Habilidades Activas. Se requieren AP para usar habilidades activas.

AP está representado por una gema roja. La batalla termina cuando ambos bandos agotan sus AP.

Habilidades pasivas

Las habilidades pasivas consumen puntos pasivos (PP) y se activan automáticamente al reaccionar ante ciertas condiciones, como ser atacado. Las condiciones de activación varían según la habilidad pasiva.

El PP está representado por una gema azul. Las habilidades pasivas no se pueden activar sin PP.

Tácticas y prioridad

Las tácticas que establezcas determinan cuándo un personaje usará qué habilidad y a quién apuntará. Las tácticas te permiten asignar la prioridad de cada habilidad y hasta dos condiciones para su uso.

Sin establecer tácticas, los personajes simplemente atacarán al enemigo directamente frente a ellos. Para luchar de forma eficaz, es importante establecer tácticas antes de entrar en batalla.

—Ejemplo de tácticas

La habilidad Lean Edge de Alain recupera HP si derrota a un enemigo mientras usa la habilidad. Por lo tanto, apuntar al enemigo con el HP más bajo hace que sea más probable que derrote a su enemigo y active el efecto curativo.

Se pueden priorizar las tácticas, siendo la prioridad más alta la primero. Las habilidades urgentes, como las de recuperación u otras que desee activar primero, pueden priorizarse primero.

—Por ejemplo, si se asignan las siguientes tácticas, el personaje atacará con Slice pase lo que pase. Esto significa que nunca usarán Heal para ayudar a sus aliados.

—Al ajustar la prioridad de sus tácticas como se muestra a continuación, usarán curación si un aliado tiene menos del 50% de HP. De lo contrario, atacarán con un corte. El truco consiste en dar mayor prioridad a las habilidades con condiciones de activación más limitadas.

Optimizar

Las tácticas y el equipo también se pueden automatizar mediante la función Optimizar. Si tiene dificultades para tomar decisiones, pruebe la función Optimizar.



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