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15 de marzo de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: santuarios, odiseas y embutidos.

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Odisea de One Piece, Xbox Serie X

El año pasado decidí volver a One Piece, lo cual creo que fue una gran idea. (Aunque todos los que han tenido que escucharme hablar sobre esto podrían no estar de acuerdo. Un agradecimiento especial a Jen, quien fue la que más tuvo que escucharme). Esta decisión ha llevado a la relectura del manga y a la actualización del anime aún en curso (tengo que comenzar). al principio), persuadir a mis amigos para que vieran la versión de acción real y, durante Navidad, comprar One Piece Odyssey. Fue en gran medida una compra caprichosa; el juego estaba en oferta y pensé, ¿por qué no? En el peor de los casos, tendría un poco menos de dinero y de esperanza de vida.

Actualmente llevo más de 50 horas jugando One Piece Odyssey.

Admito abiertamente que no es un gran juego: el sistema de combate es básico, las animaciones de ataque especiales son largas incluso cuando se aceleran y, si bien explorar el mundo es divertido, se ve obstaculizado por una sensación de vacío, pero hombre, si soy no tener mucha diversión. Ha pasado un tiempo desde que jugué un juego en el que simplemente puedo apagar mi cerebro y disfrutar de la experiencia. Las cosas se ven favorecidas por el ritmo al que se desbloquean nuevos ataques, y el resultado es que me siento animado a probar nuevas estrategias de batalla entre enemigos que matan a golpes con los puños de goma de Luffy. También admito que encuentro una alegría extraña en cómo, para comprender completamente el contexto de lo que está sucediendo, es necesario haber leído al menos 801 capítulos de manga o visto 746 episodios de anime. (One Piece para todos).

Con el tiempo empezaré a jugar a otra cosa; tal vez consiga todos los logros primero.

-Lottie

Sosig, juego de cartas

Sí, es algo real. Sosig el juego de cartas. | Credito de imagen: Peligro de broma

Sosig es un juego de cartas sobre cómo hacer salchichas. Se presenta en una pequeña caja cuadrada que contiene pequeñas tarjetas cuadradas. Cada uno de ellos tiene un trozo de salchicha, y usas estas cartas, en cada turno, para construir salchichas completas, con dos extremos y un medio.

El objetivo del juego es ganar puntos completando los tipos de salchichas que otra pila de cartas te indica que apuntes. Pero también hay un aspecto PvP, ya que puedes usar cartas quemadas o comidas para estropear la creciente colección de salchichas de tus oponentes.

Sosig es un material encantador y mezquino, y si no nos tomara un poco de tiempo y memoria configurarlo cada vez, probablemente lo jugaríamos mucho más a menudo en nuestra casa. No es un error de ninguna manera, pero necesito recordar cómo apilar las cartas para la posición inicial y distribuirlas todas, y para entonces la gente se ha alejado o ha encendido Friends y el momento del juego de cartas se pierde. Eso es lo que siempre descuido cuando busco juegos nuevos: el tiempo de preparación. Si pudiera entender a Sosig un poco más rápido, entonces sería un auténtico éxito.

-Chris Donlan

Diablo 4, PS5

Imagen de portada para vídeo de YouTube.Revisión de Diablo 4 SIN SPOILER: un problema principal… RESEÑA DEL JUEGO PARA PC DE DIABLO 4 PARA UN SOLO JUGADOR

La versión de Zoe de Diablo 4.

Ha pasado un tiempo desde que jugué a Diablo 4; tanto tiempo que no recuerdo cuándo fue la última vez. Lo que me llamó la atención al volver ayer, con un amigo y luego solo, fue lo bueno que es pasar un rato fuera. Incluso me atrevería a decir que Diablo 4 es mejor por eso.

Lo que me molestaba de Diablo 4 cuando lo jugaba mucho era que nada parecía cambiar. Pasaron las horas y yo estaba haciendo las mismas cosas: usando los mismos ataques, confiando en la misma estructura y solo haciendo ajustes menores cuando aparecían piezas espectaculares de equipo legendario. El bucle simple tal vez se usó en exceso.

Pero volviendo a Diablo 4, me sentí diferente: aprecié la simplicidad. Hubo un momento en el que miré incomprensiblemente a mi druida de nivel superior y me pregunté cómo funcionaban, cómo estaban construidos, y traté de aplicar ingeniería inversa a mi propio pensamiento para encontrar las respuestas. Pero unos cinco minutos más tarde, en todo caso, me alcanzaron. Pasé de preocuparme por no entender más el juego a golpear el suelo con cualquier cosa que corriera hacia mí, con un abandono salvaje e imprudente. Uno para divertirse en cuestión de minutos.

Ahora entiendo por qué algunos de ustedes mantienen Diablo 4 mezclado con otros juegos que juegan, porque es exactamente el tipo de juego con el que pueden hacer eso: uno al que pueden cambiar y desahogarse, sin pensar demasiado.

-Bertie





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Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.net https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-net-13/ https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-net-13/#respond Tue, 12 Mar 2024 00:00:54 +0000 https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-net-13/

8 de marzo de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: primeras impresiones, laberintos y apocalipsis zombie.

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Ruiseñor, ordenador personal

He estado jugando mucho a Nightingale en las últimas semanas y creo que hay buenas ideas pero también mucha frustración. El juego está demasiado ansioso por hacerte trabajar y sofoca todas las cosas más interesantes que intenta hacer. Escribí sobre esto con mucho más detalle en mi artículo de impresiones de Nightingale Early Access publicado ayer.

Zoe también ha estado jugando mucho a Nightingale. Aquí están sus pensamientos. Ver en YouTube

Pero hay una idea adicional en la que quiero entrar aquí, y se trata de las primeras impresiones, porque ahora me preocupa que Nightingale no pueda volver a hacerlas. Un juego tiene un momento real bajo el sol, una oportunidad de llegar y convencer a la gente de que hay algo que vale la pena, y no estoy seguro de que Nightingale haya hecho lo suficiente.

Es el riesgo-recompensa de una versión de acceso anticipado. Tienes la oportunidad de publicar tu juego y obtener ingresos adicionales para desarrollarlo, así como obtener valiosos comentarios de la comunidad para darle forma, pero también corres el riesgo de rechazar a la gente con un producto sin terminar. Por lo general, hay una sensación palpable de emoción en torno a un juego incluso con esto, particularmente con los juegos de supervivencia y creación, pero en el caso de Nightingale, no lo veo.

Tal vez sea un subproducto de otros grandes juegos de supervivencia como Enshrouded y Palworld, y la sensación cooperativa Helldivers, que está funcionando mejor de lo que creo que nadie esperaba. Cualquiera sea la razón, Nightingale no se ha dado cuenta; Ni siquiera está entre los 100 juegos más jugados de Steam.

El mensaje de Inflexion, el desarrollador, será, por supuesto: «¡Mire nuestra versión 1.0!» Cuando sea que sea, presumiblemente dentro de aproximadamente un año. Es evidente que entonces habrá otro gran impulso. Pero, ¿será suficiente para superar una primera impresión apagada y, además, resultar atractivo en un 2025 abarrotado?

Espero equivocarme porque me gusta mucho de lo que trata Nightingale, pero temo por ello.

-Bertie

Mazescape, de mesa

Increíble paisaje de laberintos. | Credito de imagen: Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas / Támesis y Kosmos

Mazescape es un juego de Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas, quienes dirigen un estudio en Chile. Compras la caja y dentro tienes una especie de lápiz sin punta que funciona como puntero y una serie de mapas de laberintos que se desarrollan de manera compleja.

El objetivo es llegar desde el inicio del laberinto hasta el final, sin quitar el puntero de la página y sin salirse de las pistas blancas. Puedes subir escalones y pasar por debajo de puentes, pero debes permanecer en el camino en el que te encuentras. La diversión proviene del hecho de que cuando llegas al borde de una página, es posible que puedas desplegar la página a la que aún no has accedido, abriendo nuevos caminos y nuevas conexiones. Es básicamente un desplegable de Mad Magazine que puedes jugar.

Además de llegar a la salida, hay una serie de objetivos opcionales. En el primer laberinto, que acabo de completar, tuve que recoger tres cofres del tesoro y encender el faro cercano. Juego, y a veces pierdo mi lugar, y siento que va aumentando un suave pánico. Y también me pregunto qué pensaría Greg Bright, el genio de los diseñadores de laberintos, de algo como esto.

-Chris Donlan

Isla muerta 2, Xbox Serie X

Imagen de portada para vídeo de YouTube.13 increíbles secretos y huevos de Pascua de Dead Island 2: ¡GORE BLIMEY!

Consejos para su próxima visita a Los Ángeles plagada de zombis.

Revelación completa: no puedo soportar películas de terror. Si alguien alguna vez menciona haber visto uno, diré «¡no!». mi camino para salir de la habitación. No estoy seguro de qué es lo que no puedo afrontar, pero todo el género es algo que no puedo hacer. Entonces, querido lector, ¿por qué puedo sentarme felizmente a ver juegos con una temática ligeramente de terror como Dead Island 2?

Creo que es porque tengo el control. Si un zombi decide que darse un festín con un cadáver que cuelga de la ventana de un auto ya no es para él y yo estoy en el menú, sé que tengo una horca esperándolo. Incluso el extraño sobresalto al mirar a través de las casas abandonadas de la gente en Los Ángeles es más manejable porque puedo retroceder.

Dead Island 2 se inclina completamente hacia el lado humorístico de un apocalipsis zombie, lo que ayuda. Nada en este juego es realmente aterrador. Anoche tuve que luchar contra un jefe que era un zombi grande con un vestido de novia. Ella simplemente apareció después de que aparecieran las palabras «Dance with the Bride» (no había tensión ni acumulación) y ver a un zombie cuyo rostro se estaba derritiendo mientras llevaba un vestido de novia magníficamente adornado fue muy gracioso.

Además, ahora entiendo por qué la pandilla de Scooby Doo hizo trampas tan elaboradas para atrapar a sus ‘villanos’: ver cómo tus ideas cuestionables se unen para capturar, o en mi caso eliminar, a tus objetivos es muy gratificante. La otra noche, accidentalmente activé la alarma de un auto, lo que atrajo una horda de zombies hacia mí, así que usé un bote para esparcir agua en una línea divisoria entre nosotros, ellos y yo, y luego lo encendí con una batería de auto. Saltaron chispas, los zombis fueron electrocutados y me alejé. Un cuchillo de carnicero habría sido más rápido, pero Dead Island 2 se trata de improvisación, elaboración y elección. Después de todo, es mi apocalipsis.

-María





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1 de marzo de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: faewilds, tins y mentirosos.

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Ruiseñor, ordenador personal

He estado jugando a Nightingale durante un par de días con bastante intensidad y no estoy del todo seguro de qué hacer con ello. Comienza muy brillantemente, realmente lleno de nuevas ideas aparentemente interesantes. Un entorno victoriano, una idea de historia del reino de las hadas, donde todos están dispersos por estos reinos de bolsillo, tratando de encontrar el camino a casa. Aquí hay una apariencia de historia, un olor a juego de rol que acompaña al núcleo de creación de supervivencia y una mecánica inteligente basada en cartas para generar tus propios reinos y luego jugar con ellos. Y, sin embargo, dos días después, todavía estoy esperando que el juego coja ritmo.

Tengo la impresión de que mejora y que cuando llegas a la mitad del juego y más allá, se vuelve realidad. Pero, como Matt escribió en su vista previa, el problema es llegar a la mitad del juego. Es un verdadero camino hasta ese punto. Es la interminable rutina de supervivencia de «ve a crear algo más» lo que sigue frenando todo.

Vista previa de NIGHTINGALE e impresiones de acceso anticipado: lo que debe saber antes de jugar

Zoe ofrece una excelente descripción general de cómo es Nightingale en este video.

Por ejemplo: en un momento tendrás que aumentar la puntuación de tu equipo, como en un juego como Destiny, y para hacerlo, necesitarás recolectar esencias al matar enemigos. Aunque no siempre caen. Se necesitan 40 esencias para mejorar un artículo, por lo que empiezas a ver la laboriosidad que implica.

Hay muchas más cosas de las que hablaré en un artículo más completo, pero como digo: muchas ideas brillantes. Simplemente no estoy seguro de si realmente me estoy divirtiendo.

-Bertie

Tinderblox, mesa

Tinderblox es un pequeño juego que viene en una lata. La lata está llena de piezas, tarjetas y un par de pinzas de plástico. He estado buscando un juego que pueda llevar conmigo por un tiempo, y Tinderblox es casi ese juego. Simplemente creo que la lata es un poco demasiado grande.

La comparación más cercana al juego en sí es probablemente Jenga. Tinderblox se trata de hacer una fogata. Tú y algunos otros jugadores se turnan para robar cartas que les indican qué bloques agregar al fuego creciente. Hay leños y bloques de llama y, a menudo, necesitarás emparejar un leño con una llama y agregarlo como una sola pieza. Haces esto con las pinzas, encuentras un lugar en el fuego existente y luego intentas equilibrar las nuevas piezas. Si se te cae un trozo al colocarlo o si tiras algo más del fuego, estás fuera.

Sin embargo, lo que realza esto es un pequeño ícono que a veces se encuentra en la esquina de la tarjeta que le das la vuelta. Esto te indica si tienes que pasar a usar tu mano no dominante para colocar los bloques en el fuego. No sé qué es, pero tan pronto como tengo que usar mi mano izquierda en lugar de la derecha, mi adrenalina se dispara y no puedo parar de reír. Por eso a menudo me río hasta el desastre en Tinderblox. Todo está bien. Sólo desearía que la lata fuera un poco más pequeña.

-Chris Donlan

Avalon, mesa

Avalon es básicamente Traidores, ¿verdad? Se basa en el mismo concepto: deducción social, lo mismo que impulsa a Werewolf y Wink Murder y cualquier otra cosa que quieras atraer a ese vórtice.

La primera vez que jugué a Avalon fue en la despedida de soltero de Tom Phillips, curiosamente (le encantará que escriba sobre eso aquí) y me sorprendió lo inmediata y poderosa que fue la experiencia. No lo esperas; La caja predeterminada de Avalon, con una dama de fantasía genérica, es tan aburrida como parece, ¡y aún así! En su interior se esconde un juego de mentiras y traiciones, como en Traitors.

La idea, en términos generales, en Avalon, es que eres el alegre grupo de caballeros del Rey Arturo y tienes que completar misiones con éxito, pero si hay un villano, un traidor, entre ti, puede fallar en las misiones, por lo que debes eliminarlo. afuera. Debes estar seguro de a quién enviarás a la misión antes de que comience; de ​​lo contrario, estarás en peligro. Hay todo tipo de permutaciones en esto, la idea central se complica con el tiempo para aquellos que quieren un desafío mayor, pero eso es todo en esencia.

Lo que me sorprende, como la primera vez, es lo rápido que atrapa a la gente. Hay algo tan fundamental para nosotros en defender una acusación de mentira, que no podemos evitarlo. Caso en cuestión: atamos a mi papá durante Navidad, y los juegos de mesa no son realmente lo suyo, pero en un instante, estaba señalando con el dedo y lanzando acusaciones como lo hace la gente en Traidores. Y es ese concepto central con el que creo que todos nos identificamos tan fuertemente en el programa de televisión.

Entonces, los traidores no originaron nada de esto, pero le abrió una audiencia completamente nueva. No puedo esperar por el partido de Avalon que tenemos programado para la próxima semana.

-Bertie





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9 de febrero de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: Thumbs, Game Boys y Lego GTA.

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Tortugas Ninja: La venganza de Shredder, PS5

¿Alguna vez has realizado estiramientos específicamente para jugar un juego? Supongo que no puedes evitarlo en Wii Fit y Ring Fit, pero ¿qué pasa en un juego normal y corriente?

Me encontré esforzándome para jugar Shredder’s Revenge el fin de semana. Estaba apretando los botones para esquivar y presionarlos con tanta ferocidad que los músculos de mi pulgar se estaban trabando. Mi movimiento se desaceleró y luché por mantener el ritmo debido a eso. En realidad, fue un poco alarmante. Así que los doblé un poco hacia atrás y me estiré bien.

Me hizo preguntarme si alguien más hace esto o si les sucede a ellos. Lo sé: probablemente sea porque los músculos de mi pulgar son tan grandes que se acalambran más fácilmente. También me hizo pensar de nuevo en Overwatch, porque solía hacer algo similar allí. Una vez había visto a un pez gordo coreano hacer ejercicio antes de jugar, así que pensé que si hacía eso sería tan bueno como ellos. Hice; Yo no lo estaba. ¡Pero ayudó!

Entonces mi pregunta para usted nuevamente: ¿alguien más hace esto? Y si lo haces, ¿qué haces? ¿Te ayuda?

-Bertie

Spyro Fusion, Game Boy Advance SP

Spyro Orange: La conspiración de Cortex GBA 113% Juego largo

Spyro Fusion: irrita a la gente desde 2004.

Este fin de semana tomé mi pequeño y leal Game Boy Advance SP y le puse un cartucho que al mismo tiempo me había traído una inmensa alegría a lo largo de mi vida y causado una gran rabia: Spyro Fusion. También conocido como Spyro Orange: La conspiración de Cortex. Y si, eso es el Cortex de Crash Bandicoot, porque fue un cruce entre los dos gigantes de finales de los noventa y principios de los noventa.

Brevemente, Spyro Fusion es un juego de plataformas para Game Boy Advance en el que juegas diferentes conjuntos de minijuegos en múltiples áreas para abrir portales. Cada vez que completes un minijuego, su dificultad aumentará hasta que lo hayas superado por completo. Algunas son misiones de vuelo de arriba hacia abajo, mientras que en otras, Spyro conduce un 4×4 con un lanzamisiles encendido. Naturalmente.

La nostalgia siempre es una sensación agradable cuando regresas a un juego que recuerdas con cariño, pero me sorprendió un poco ver que los niveles de arriba hacia abajo todavía me enfurecían. Esperaba que fueran muy fáciles ahora que había pasado algún tiempo, pero no. Entonces, ¡o mis habilidades no han mejorado o estos niveles son realmente complicados!

Además, estoy seguro de que me perdí algunos niveles cuando era niño, o no les presté atención, así que fue un buen descubrimiento, y también descubrí algunos trucos nuevos para burlar a los enemigos. Quizás no sea tan malo en este juego después de todo.

Los juegos modernos son fantásticos: algunos son hazañas de diseño, ingenio e imaginación realmente increíbles. Pero a veces encuentro mayor consuelo al volver a una serie que conozco desde casi toda mi vida.

-María

Lego City Encubierto, Cambiar

Imagen de portada para vídeo de YouTube.LEGO CITY Agente encubierto (2017): Tráiler oficial

¡Este tráiler de Lego City Undercover tiene un 9/10 de Eurogamer! Eso lo fecha.

Siempre aprecio cuando un juego es divertido y accesible para los niños, y al mismo tiempo es muy divertido para los padres. Lego City Undercover, o, como me gusta llamarlo, el primer GTA del bebé, es justamente eso. El juego está repleto de ingenio y mecánicas interesantes y, sinceramente, lo adoro.

Actualmente estoy avanzando en Lego City Undercover con mi hijo. Juntos, hemos frustrado a muchos malos con un poco de ayuda de uno o dos buenos disfraces y una buena cantidad de secuestros de autos (pero al menos Chase McCain siempre es educado cuando saca al conductor del volante). Ha sido muy divertido pasear con él, tanto en las misiones como en el mundo abierto del juego. Y no quiero alardear, pero me estoy volviendo bastante bueno en los desafíos de velocidad basados ​​en parkour.

Mientras tanto, mi dulce, inocente angelito de ojos muy abiertos está destruyendo constantemente cada parte posible de la ciudad que puede con un rápido golpe aquí y una inmersión casual allí. Si se puede romper, mi hijo lo romperá. Es como una especie de cerdo Godzilla cazador de trufas para entornos de Lego destructibles (pero, ya sabes, también angelical).

Casi hemos terminado la historia principal de Lego City Undercover, pero estoy seguro de que nos quedaremos con Hoover y todos los coleccionables del mundo abierto cuando terminemos. Luego, pasaremos a otra cosa. Qué será eso, no lo sé todavía, pero sea lo que sea, tendrá que llenar algunas botas de bloques grandes y poderosas después de Lego City Undercover.

-Victoria





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2 de febrero de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: tarjetas poseídas, riqueza infinita y diarios.

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Como un dragón: riqueza infinita, PS5

Imagínese: es una noche fría y ventosa, el viento silba a través de la ventana que está ligeramente abierta para recibir la dosis necesaria de oxígeno. Te entra un escalofrío, pero no te importa porque estás arropado bajo una manta paseando por Hawái con Ichiban, Kiryu y compañía.

Decir que estaba entusiasmado con Infinite Wealth sería quedarse corto, después de ver parte de él en EGX el año pasado, necesario más. El cronómetro dice que he estado jugando aproximadamente 45 horas, pero ni siquiera he llegado a la mitad de la historia y solo he profundizado en algunas de las misiones de la subhistoria y minijuegos que se ofrecen. Este juego está repleto de cosas que hacer: hay tantas cosas para entender y disfrutar que nunca hay suficiente tiempo en una sesión para hacerlo todo. Es algo así como lo que se siente al ir de vacaciones pero no tener suficiente tiempo para encajar todo, pero aún así te sientes eufórico.

Ver en YouTube

Además, al más puro estilo Like a Dragon, hay un equilibrio cuidadosamente construido entre temas serios y temas francamente hilarantes/ligeramente absurdos (Sicko Snap, por ejemplo). Desentrañar los caminos que toma cada personaje, especialmente Ichiban y Kiryu, me ha parecido inesperadamente poderoso en muchos sentidos. Muchos momentos me han hecho detenerme a pensar y reevaluar algunas de mis propias prioridades que no esperaba que sucedieran.

En una nota más ligera, andar en bicicleta por Hawái haciendo volteretas hacia atrás mientras entrega comida a clientes expectantes o subirse a un carrito para tomar fotografías cinematográficas de psicópatas haciendo cosas cuestionables es una manera perfecta de relajarse después de un largo día.

¿Me atrevo a decir que Like a Dragon: Infinite Wealth ya es uno de los contenidos principales para mi juego del año? ¿Y estaré sentado en una manta durante los próximos meses fríos mientras me sumerjo en las aventuras de Ichiban? ¡Puedes apostar!

-María

Diario, iOS

No quiero parecer un fanático, pero creo que todo el mundo debería llevar un diario. O mejor dicho, creo que llevar un diario tiene beneficios que todos pueden disfrutar.

Definitivamente creo que todo el que quiera ser escritor debería conservar uno. Las revistas son una especie de superpoder para los escritores. Siempre puedes identificar a los escritores que los mantienen en marcha. Miro la H de Hawk y, aunque sé que es una obra singular y brillante, me digo a mí mismo que puedo ver en él la esencia del diario que le permitió existir en una forma tan ideal.

De todos modos, esto probablemente no cuente para Lo que hemos estado jugando, pero esta semana he estado jugando con la nueva aplicación Journal de Apple. Si tienes la actualización reciente del sistema, la tienes. Te permite escribir pequeñas entradas y vincularlas a capturas de pantalla, vídeos y todo tipo de cosas. También te indica y te da empujones e ideas si no puedes pensar sobre qué escribir.

Además, según Apple, es privado. No se conecta a nada, no puedes exportarlo y la información permanece en tu teléfono en lugar de en cualquier servidor. Creo que es algo encantador, encantador, y aunque voy a mantener mis diarios en papel y lápiz, protegidos por mi horrible letra, me gusta pensar que para alguien, esta oferta de Apple es el comienzo de algo brillante.

-Donlan

Cifrado, PC

Juguemos a Inscryption – CONSTRUCCIÓN DE MAZO ESPOSOTROSO Y ATERRADOR – ¡ESTÁ EN LAS CARTAS! INSCRIPCIÓN JUEGO PARA PC

No sé por qué me tomó tanto tiempo empezar a jugar Inscryption, ya que su rareza de terror de baja fidelidad está precisamente en mi timonera, pero, finalmente, aquí estoy. Dado el resbaladizo trabajo previo del desarrollador Daniel Mullins, esperaba en gran medida que la tarjeta de Inscryption fuera una tontería relativamente desechable, un medio para un fin mucho más críptico. Pero a pesar de todas las travesuras que subvierten las expectativas, al estilo de escape de la habitación, de cabaña en el bosque, que ocurren fuera de la mesa entre rondas, está la construcción del mazo: una combinación engañosamente inteligente de colocación estratégica de cartas y explotación de habilidades, a través de sacrificio familiar de animales y automutilación, eso me tiene completamente consumido.

Gran parte de la diversión proviene de la excitante y ridícula maleabilidad de tu mazo y de la gran cantidad de formas en que puedes combinar tus cartas en configuraciones cómicamente devastadoras: robar un sello de una carta, por ejemplo, para poder imbuir a la más poderosa de la resurrección perpetua. o crear un tótem que convertirá incluso tus cartas más débiles en máquinas de matar de triple ataque.

No soy muy bueno creando mazos, hay que decirlo, pero Inscryption encuentra tantas formas elegantes de mantener amplias tus opciones sin resultar abrumador, y lo hace con un ojo tan alegre y malévolo para la sorpresa, que apenas he podido. para arrastrarme lejos. Los campistas están muertos, mis ardillas son abejas y realmente no sé a dónde va todo esto. Quizás con el tiempo la cabaña revele sus secretos, pero hasta entonces me arrancaré los ojos, me arrancaré los dientes y seguiré jugando.

-Mate





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Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.net https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-net-9/ https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-net-9/#respond Mon, 15 Jan 2024 11:49:02 +0000 https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-net-9/

12 de enero de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: dados, Bond y trenes.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Rebanar y dados, Android

Había olvidado lo mucho que me gusta este juego. A veces, el tiempo libre puede hacer eso, ¿no?, reforzar nuestros sentimientos sobre un juego. Supongo que si te apetece mucho semanas o meses después, realmente te gusta. No estabas simplemente atrapado en el momento.

Algo más también ayudó a amplificar este sentimiento, y fue ver a mi hijo tocarlo. Tiene 13 años y sus juegos habituales son Fortnite o Minecraft en línea, que es una bestia bastante diferente a Minecraft fuera de línea, por lo que un juego de lanzamiento de dados por turnos no suele ser su problema. Sin embargo, desde el momento en que se lo presenté en el tren, quedó enganchado. Y para mí, eso lo selló: Slice and Dice es realmente un éxito.

He hablado de ello antes porque llevo jugando aproximadamente un año. Debo llevar unas 40 horas, ¡vaya! Probablemente más. De hecho, estoy un poco enojado ahora que no lo puse en mis mejores juegos de 2023.

En Slice and Dice, controlas un equipo de héroes de fantasía en batallas por turnos en las que se lanzan dados. Cada uno de tus personajes tiene un dado que representa lo que pueden hacer. Es un d6, y en cada uno de los lados están tus habilidades (algunas están en blanco dependiendo de la clase de personaje que seas). Obtienes algunas tiradas en cada turno, por lo que la decisión es si conservar y bloquear lo que obtienes o tirar nuevamente. Eso es todo.

Es simple y, sin embargo, son todas las permutaciones mezcladas las que lo hacen mágico. Hay mucho aquí. Cuando un personaje sube de nivel, puedes elegir una nueva clase para él, y hay alrededor de 100 clases en el juego. Hay estatuas, malabaristas, vampiros… son un grupo muy imaginativo. Luego están los equipos y hechizos para modificar todo eso. Aprender cuál es la mejor manera de utilizar todo eso, cómo funcionan todos los enemigos y cuál es la mejor manera de derrotarlos: no es algo fácil.

Posibles mejoras de personajes en Slice and Dice. | Credito de imagen: bronceado

Existe una versión gratuita, luego es un pago único para obtener el juego completo. Y acabo de descubrir que también puedes encontrar Slice and Dice en Itch.io. ¡Dale un tiro!

-Bertie

Ojo Dorado 007, Xbox

Compré una Xbox Series X para Navidad y, por supuesto, necesitaba celebrar su debut con algo espectacular. Entonces, ¿qué elegí jugar al iniciar mi nueva y brillante consola? Así es, GoldenEye 007.

I amado Este juego cuando era más joven, pero también estaba absolutamente aterrorizado de morir. Pasaba la mayor parte del tiempo jugando con las nalgas muy apretadas mientras emitía un chillido agudo, como una especie de tetera sensible a punto de hervir. Culpo a mis hermanos por este miedo, ya que jugaron ese viejo truco de decirle a mi joven e impresionable que lo que sucede en un juego te afecta en la vida real. Esos desgraciados.

De todos modos, estoy divagando. He estado jugando GoldenEye 007 en mi Xbox y me estoy divirtiendo mucho reviviendo algunos recuerdos de mi infancia. Sí, muestra su edad de muchas maneras, pero realmente no me importa. Para mí, este sigue siendo uno de los mejores juegos de Bond que existen. La música también es brillante; A menudo simplemente miro mi reloj para disfrutar de los icónicos ritmos de pausa de Grant Kirhhope. Como dije, me estoy divirtiendo mucho.

Además, sí, le disparé al pobre tipo en el baño antes de descender más al segundo nivel. Simplemente hay que hacerlo.

-Victoria

Ticket to Ride: Europa, juego de mesa

Una foto del juego de mesa Ticket to Ride en curso.  Es una imagen de arriba hacia abajo que muestra el tablero similar a un mapa del juego, que tiene trenes de plástico de colores primarios serpenteando a su alrededor.

Yo soy el amarillo. No está mal, ¿eh? | Credito de imagen: eurogamer

No puedo creer que nunca había jugado esto antes. Ticket to Ride es uno de esos juegos de mesa por excelencia que todo el mundo tiene en su armario, o al menos así me lo imagino. Un poco como Monopoly hasta que todos se dieron cuenta de lo horrible que es. En serio; Dejé el Monopoly después de ver a mis hijos romper a llorar jugando. ¡Y eso no tuvo nada que ver con cómo estaba jugando, por cierto! No soy un monstruo.

La idea en Ticket to Ride: Europe, la versión que jugué, es crear trenes-serpientes a través de un mapa en el tablero de juego, vinculándolos de un destino a otro dependiendo de las rutas que te han asignado completar. Para ello, coloque piezas de plástico del tren (pequeños vagones) en los espacios a bordo en cantidades que dependen de las cartas que tenga en la mano.

Es simple y eso es lo brillante que tiene. Nunca lo había jugado antes, como sabes, y aun así logré hacerme una buena cuenta después de unas cuantas copas. Incluso logré bloquear sin darme cuenta la megaruta de otra persona mientras trabajaba por mi cuenta (las megarutas ofrecer la mayor cantidad de puntos).

Ticket to Ride también es una excelente manera de conocer la geografía aproximada de los lugares, razón por la cual verás un millón de versiones temáticas diferentes del juego en las tiendas. Pero tenga cuidado con los antiguos: hoy en día no querrá andar preguntando a la gente dónde está Constantinopla.

-Bertie





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¡Hola! Estamos de vuelta. Espero que hayas tenido un buen descanso. Lo que hemos estado jugando es nuestra sección habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días o, en este caso, durante las vacaciones festivas. Esta semana: osos, Jedis y lágrimas.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, consulta nuestro archivo.

Oso raíz, cita para jugar

No es que sea un teórico de la conspiración, pero han cambiado la cerveza de raíz. No sé cuándo ni por qué, pero las notas finales de esta bebida de todas las bebidas ahora tienden hacia el caramelo en lugar de la gaulteria. ¡Ya no le resulta difícil al dentista! Es un poco desastroso.

De todos modos, como fanático de la cerveza de raíz y fanático de los osos, tenía que probar Root Bear. Es un juego de Playdate que parece encantar a todos los que tienen un Playdate. ¡Y a mí también me encanta! Es muy, muy simple. Tu trabajo consiste en servir cerveza de raíz a una serie de osos. La forma del vaso cambia, la posición en la que tienes que llenarlo cambia y, por lo que sé, el oso también cambia. Giras la manivela para verter y esperas lo mejor. Eso es todo.

Excepto que realmente no esperas lo mejor. Todo se reduce a comprender cómo funciona el grifo y cómo se unirá la extraña alquimia de la espuma y el líquido. Creo que Root Bear es muy morboso porque siento que siempre puedo aprender un poco más sobre cómo funciona y, como resultado, hacerlo un poco mejor.

¿Mencioné que es un cazador de puntuaciones altas? Realmente es. Si tienes un Playdate, pruébalo, creo. Feliz año nuevo.

Chris Donlan

Star Wars Jedi: Superviviente, PS5


¿Podrá Ian sobrevivir a Jedi: Survivor?

Estoy empezando a sufrir mareos en los juegos. Ha sido una sensación inquietante en los últimos años y la sentí profundamente jugando Jedi: Survivor. No sé por qué sucede exactamente. Antes no lo hacía. Sin embargo, llevaba apenas media hora jugando a Survivor cuando sentí una opresión en la cabeza y náuseas en el estómago.

Pero no dejé de jugar y esta es en parte la razón por la que escribo esto. En cambio, entré en los menús para ver qué podía hacer y ¿sabes qué encontré? Un punto. Podría activar un punto que se comportaría como una mira, flotando en el medio de mi pantalla, lo que aparentemente ayudaría a mitigar la sensación de mareo causada por el juego. (También bajé el movimiento de la cámara). Y funcionó.

Para mí esto es una maravilla. Nunca antes había oído que una mira tuviera este efecto, aunque eso explica por qué puedo jugar un FPS y no sentir la misma enfermedad allí. Sin embargo, me sorprende que algo tan pequeño sea tan transformador.

Pero lo que realmente me encanta de este descubrimiento es que es un síntoma del impulso de los juegos hacia mejores opciones de accesibilidad, y es un ejemplo de cómo la marea sube para todos nosotros debido a ello. En años pasados, probablemente habría tenido que renunciar a Survivor, lo cual parece una paradoja, pero debido al movimiento de accesibilidad, no tengo que hacerlo y estoy muy agradecido.

-Bertie

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, Switch


¿Aún tienes que darle una oportunidad a Zelda: TOTK? A continuación se ofrecen algunos consejos útiles.

He estado jugando mucho a Tears of the Kingdom durante las vacaciones de Navidad, hasta el punto de que ahora es mi juego más jugado de 2023 por un margen considerable. Al principio no era un gran admirador: me gusta la singularidad de cada nueva entrada de Zelda, pero TOTK reutilizó el mapa de BOTW no encajaba en ese molde y su énfasis en la tecnología estaba demasiado lejos de mi visión personal de la serie como algo mágico. fantasía de cuento de hadas.

Sin embargo, al igual que fusionar un montón de bloques en algo nuevo, TOTK finalmente ha encajado en mi lugar. Lo que al principio parecía abrumador e inmanejable ahora se ha vuelto rico en oportunidades. Con la mayor parte de la historia completada, finalmente estoy preparado, equipado y con la suficiente confianza para enfrentar cada centímetro de Hyrule. Me encantó la sensación de aventura y descubrimiento que me brindó el mundo de BOTW, y ahora, en el punto final, TOTK la ha igualado. He pasado horas dando vueltas, completando misiones, derrotando a Gleeoks (¡por fin!) y marcando santuarios. Enfrento el mundo a un ritmo más relajado, sin presiones de la historia, lo estoy pasando mucho mejor y el juego se siente más gratificante.

También he llegado a apreciar la forma en que el juego se basa en su predecesor. Construir con Ultrahand fue complicado al principio, pero ahora disfruto la sensación de experimentación que aporta. Puede que el mundo me resulte familiar, pero adoro las lúgubres vibraciones otoñales de las islas del cielo. Y aunque los templos generalmente decepcionan y las misiones de los santuarios proporcionan una estructura repetida, las melodías cantadas en forma de himnos al final de cada santuario (¿una llamada al Templo del Tiempo?) son una hermosa recompensa sonora. Todavía tengo que vencer al jefe final y terminar cada santuario, o completar cada misión, pero incluso después de más de 130 horas, no puedo dejar de jugar. Ahora que todo se ha calmado, estoy seguro de que TOTK es mi juego del año. Aunque todavía odio las profundidades.

-ed





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22 de diciembre de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos jugado durante los últimos días. Este será nuestro último Lo que hemos estado jugando del año, de 2023, lo que significa que cuando volvamos en enero, podremos hablar sobre lo que jugamos o lo que no logramos jugar durante el vacaciones de fin de año. Eso es emocionante ¿no? ¡De todos modos! Esta semana, es una mezcla de historias indonesias sobre la mayoría de edad, Zeldas retro rehechos y pequeños pueblos junto al lago.

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El despertar de Link, Switch

Hace poco comencé a jugar Link’s Awakening en Nintendo Switch con mi hijo y sucedió algo maravilloso. Aunque todavía no hemos avanzado mucho en el juego (salvamos a BowWow de la cueva Moblin y ahora estamos en camino a Bottle Grotto), ya ha despertado algo en mi hijo y su imaginación está en llamas.

Después de que terminamos nuestra primera mazmorra la otra noche, le dije que era hora de prepararse para ir a dormir. Luego hice un poco de orden general (nunca termina), antes de subir las escaleras para asegurarme de que se había cepillado los dientes y todo eso. Pero lo que vi cuando entré a su habitación no fue lo que esperaba. En lugar de encontrarlo acostado en la cama, mi hijo había despejado un espacio en su escritorio y estaba trazando cuidadosamente un mapa de la isla Koholint con magníficos detalles caricaturescos en su cuaderno de bocetos. Sonreí.

Lo que encontré realmente notable fue que él también había comenzado a completar partes del mapa que aún no habíamos llegado, solo con sus propios pensamientos e ideas de lo que aún estaba por venir. Y, curiosamente, en realidad no estaba tan lejos.

Había dibujado un castillo hacia el extremo este de su mapa, y una gran extensión de área desértica a un lado. Si bien no obtuvo los rápidos o las áreas de acantilados de Link’s Awakening, había dibujado otro pequeño asentamiento parecido a una ciudad un poco más lejos de su versión de Mabe Village. Por supuesto, habiendo jugado el juego tanto en GameBoy como en Switch, sé de la existencia de Animal Village. Sin embargo, no voy a decirle cuánto ha adivinado correctamente. Quiero que todo esto sea una sorpresa para él a medida que sigamos jugando juntos.

Afortunadamente, esta tarde termina sus vacaciones de Navidad y no se me ocurre nada mejor que hacer cuando llegue a casa que acurrucarse en el sofá con una taza de chocolate caliente y una manta mullida, listo para otro viaje a Koholint. Isla. Después de todo, es la temporada.

-Victoria

Un espacio para los desatados, PC


Un espacio para los desatados.

Me encanta que Toge Productions esté teniendo éxito con juegos como Coffee Talk (1 y 2) y ahora A Space for the Unbound, porque nos está abriendo una escena de desarrollo en Indonesia que viene con diferentes perspectivas.

Un Espacio para los Liberados es un gran ejemplo de esto. En pocas palabras, cuenta la historia de adolescentes que crecen en Indonesia, que van a la escuela y hacen cosas que hacen los adolescentes. Hay una historia más profunda que emerge a medida que juegas, pero en la superficie, es una historia sobre la mayoría de edad.

Lo que me llama la atención es el turismo incidental que hay en todo esto, no sólo en las áreas bañadas por el sol que exploro sino también en las actitudes dominantes de la gente que las rodea. Pero nada de eso es forzado: no me obligan a experimentar nada. Está ahí simplemente. Y supongo que está ahí porque este es el entorno en el que creció el desarrollador Mojiken. Nadie allí piensa conscientemente en ello porque es fundamental para ellos.

Pero me hace pensar. Me hace pensar en las diferencias y similitudes que veo, y en cómo los juegos nos conectan. Tal vez sea algo simple para Mojiken, pero es algo que marca claramente A Space for the Unbound para mí. Y sé que probablemente esté idealizado para el juego, pero es un entorno idílico. Francamente, hoy, mirando por la ventana lluviosa de mi oficina, sé dónde preferiría estar.

-Bertie

Lake: Saludos de temporada, Xbox


DLC Saludos de la temporada de Lake.

Si disfrutaste Lake, el acogedor juego narrativo que era en parte drama de una pequeña ciudad y en parte relajante simulador de postie, probablemente te encantará Season’s Greetings, su DLC navideño lanzado recientemente.

Como precuela, este complemento te permite asumir las tareas de entrega de paquetes del padre de Merdith, Thomas Weiss, aproximadamente seis meses antes de los eventos del juego principal. Ambientada durante las vacaciones de Navidad, hay muchos paquetes para entregar y una historia que en gran medida siembra las semillas de lo que sabemos que sucederá a continuación, al tiempo que presenta un par de tramas secundarias nuevas. El veterano postie Thomas está contento en el mundo de su pequeña ciudad, pero se acerca a la edad de jubilación y se pregunta si hay algo más en la vida que su trabajo. Mientras tanto, la estrella de Lake, Meredith, todavía está atrapada en la ciudad, hasta el punto de que no puede regresar a tiempo para Navidad.

Season’s Greetings una vez más desenvuelve su historia a través de interacciones con Providence Oaks, mientras entregas sus paquetes y cartas y te involucras en más acontecimientos locales. Quizás haya más historia aquí y menos dependencia de entregar cartas para llenar el tiempo, ya que la narrativa parece culminar en torno a una gran fiesta de Nochevieja. Pero sigue siendo algo amable: hacer de casamentera con pájaros del amor visitantes, sortear las rivalidades locales entre comerciantes y ayudar a un colega comprensivo a esquivar las miradas de un gerente malicioso.

Sin embargo, ese es el atractivo de Lake como videojuego, y algo que parece aún más perfecto después de un largo, largo año en el mundo real. Es un Crazy Taxi de ritmo suave con una historia: un Taxi acogedor, por así decirlo.

-Tomás





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15 de diciembre de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos jugado durante los últimos días. Esta vez: batallas de naves espaciales, el espacio y el clásico Final Fantasy.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Comodines exteriores, Switch

Sé que escribí sobre Outer Wilds a principios de esta semana, pero he vuelto una y otra vez y sigo estando tan emocionado por lo que encuentro que no puedo dejar de hablar de ello con todos los que conozco.

Y creo que he aislado mi parte favorita. Es Interloper, que es el nombre perfecto para el cometa que vuela a través del sistema solar de Outer Wild, desgasificando alegremente a medida que avanza. Aterrizar en un cometa es el tipo de cosas que todavía se sienten especiales en los juegos, una forma de arte en la que puedes lograr, y a menudo logras, lo imposible. ¡Aterrizar en un cometa! ¡Guau!

Y el aterrizaje es sólo el comienzo. El Interloper tiene una superficie helada que esconde un secreto, y hacia su cola también alberga algo propiamente alienígena. Incluso ahora, cuando sé lo que estoy esperando, todavía siento un escalofrío al ver esa COSA congelada en el hielo.

Recuerdo la primera vez que aterricé en un cometa. Creo que fue el tercer libro del ciclo de 2001. Heywood Floyd como un anciano que realiza un crucero de placer. Lo que me sorprende de Outer Wilds es que llegar hasta aquí no es algo por lo que tengas que esforzarte. Te lo dan desde el principio. En mi primer juego, creo que fue lo primero que hice en Outer Wilds. Qué audacia. Qué confianza. Qué belleza. Eso es pensamiento de cometa.

-Donlan

Núcleo de cobalto, PC

¿Cómo puedo negar que un juego que me han dicho es un «juego certificado Bertie»? ¿Y cómo puedo negar un juego al que Eurogamer le acaba de dar cinco gallinas de oro? ¡No puedo!

Lo que me encanta inmediatamente de Cobalt Core es lo inmediato él es. Hay tan pocas tonterías, tan pocas cosas que te preparan para jugar. Es como si el juego ya estuviera en movimiento y tú simplemente te lanzas y aprendes sobre la marcha. Luego, en algún momento, aproximadamente 15 minutos después, los estabilizadores se sueltan y estás solo, pero nunca miras atrás. Me encanta eso.

Una captura de pantalla de Cobalt Core.  Una nave espacial pixelada acaba de destruir otra nave espacial.  Hay una gran explosión pixelada.  ¡Pixel-yay!

Una captura de pantalla de Cobalt Core que muestra un cuadro de diálogo con una carita encima.  El personaje que habla es Drácula.  Sí, así es, el Drácula.

Sí, ese es Drácula en el espacio. ¿Por qué no? Son pequeños detalles como estos los que te hacen sonreír a través de Cobalt Core. | Credito de imagen: Eurogamer / Prepárate Publicación

También me encanta la diferencia que siento en la comprensión entre mirar una captura de pantalla antes de jugar un juego y luego después de haberlo jugado. Leí la brillante reseña de Ed sobre Cobalt Core, pero cuando miré las capturas de pantalla allí, solo entendí a medias, por lo que la captura de pantalla se sintió hueca y delgada, vacía de alguna manera. Pero ahora han ganado sustancia. Ahora, cuando los miro, veo el rompecabezas que tenemos entre manos: las posibilidades de movimientos, los enigmas, el aprieto. Veo estrategia.

Una cosa más que me encanta: el diálogo valiente. Es esa entrega línea por línea, como un viejo juego de rol japonés, a lo que me resulta muy difícil resistirme. Creo que tal vez sea su naturaleza parca, la forma en que nunca te hunde. Incluso si es un discurso largo, siempre está predigerido (qué asco, Bertie) y presentado en pequeños fragmentos. Además, ¡está lleno de muchos signos de exclamación edificantes! Simplemente se siente feliz.

En resumen: Cobalt Core me está consumiendo. Y estoy feliz por eso.

-Bertie

Final Fantasy 2 Pixel Remaster, Switch


Final Fantasy 2 Pixel Remaster.

Estoy en un estado de ánimo Final Fantasy en este momento. Lo sé, esto probablemente no sorprenderá a los lectores de Eurogamer. Final Fantasy 16 fue mi juego de PlayStation más jugado este año (gracias a Sony por el resumen) y recientemente cambié al controlador en lugar del mouse y el teclado para Final Fantasy 14, ya que mi objetivo es actualizarme en la consola en lugar de PC (¡envíeme la configuración de su controlador!). Además, con Final Fantasy 7 Rebirth disponible a principios del próximo año, tengo una verdadera necesidad de volver a jugar el original en preparación.

Hasta entonces, he estado revisando Pixel Remasters para repasar mis conocimientos sobre la serie. Terminé el primer juego hace un par de meses, lo cual fue una curiosidad que disfruté, pero quedé realmente impresionado con Final Fantasy 2, que completé esta semana. La comunidad lo ridiculiza un poco debido a su extraño sistema de nivelación que no se replicó nuevamente en la serie, aunque me recordó un poco a Final Fantasy 8 en su experimentalismo extraño y explotable. También es el primer juego que realmente establece muchos de los tropos de la serie: Cid y Chocobo en particular, así como un enfoque en aeronaves, un Imperio malvado, armas y enemigos familiares, y una historia llena de muertes impactantes. También ayuda jugar con los potenciadores modernos; Dejé los encuentros para explorar y me concentré en el mundo y la trama. Sobre todo, sentó un precedente para la serie al cambiar elementos clave de su jugabilidad: Final Fantasy nunca ha rehuido ser diferente.

-ed





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E3 está oficialmente muerto | Eurogamer.net https://magazineoffice.com/e3-esta-oficialmente-muerto-eurogamer-net/ https://magazineoffice.com/e3-esta-oficialmente-muerto-eurogamer-net/#respond Thu, 14 Dec 2023 00:22:22 +0000 https://magazineoffice.com/e3-esta-oficialmente-muerto-eurogamer-net/

La Electronic Entertainment Expo ya no existe oficialmente.

El futuro de la convención estaba en duda después de que se cancelara el evento de 2023 y Reedpop, propietario de eventos como PAX y EGX (así como Eurogamer), dijera en septiembre que ya no trabajaría con la Entertainment Software Association (ESA) para relanzarla. el espectáculo.

«Después de más de dos décadas de E3, cada una más grande que la anterior, ha llegado el momento de decir adiós», se lee en una publicación en X, antes Twitter, de la cuenta oficial del E3. «Gracias por los recuerdos.»

Noticiero: Nuestra opinión sobre el tráiler de GTA 6. Míralo en YouTube

El sitio web del evento también se ha actualizado con el mismo mensaje.

Stanley Pierre-Louis, presidente y director ejecutivo de la ESA, confirmó la noticia al Washington Post.

«Sabemos que toda la industria, tanto los jugadores como los creadores, tienen una gran pasión por el E3. Compartimos esa pasión», afirmó Pierre-Louis. «Sabemos que es difícil decir adiós a un evento tan querido, pero es lo correcto dadas las nuevas oportunidades que tiene nuestra industria para llegar a los fanáticos y socios».

«Hubo fans que fueron invitados a asistir en los últimos años, pero en realidad se trataba de un modelo de marketing y de negocio para la industria y de poder proporcionar al mundo información sobre nuevos productos», continuó. «Las empresas ahora tienen acceso a los consumidores y a las relaciones comerciales a través de diversos medios, incluidos sus propios escaparates individuales».

De hecho, las presentaciones Direct de Nintendo, que comenzaron en 2011, pasan por alto las grandes convenciones y van directamente a los consumidores, un formato que PlayStation y Xbox han adoptado desde entonces.

El E3 era conocido como el evento de juegos más grande de cada mes de junio, asociándose con las compañías de juegos más importantes para revelar hardware y software completamente nuevos. Sin embargo, el programa tuvo dificultades para encontrar audiencia en los últimos años y se vio particularmente afectado por la pandemia de COVID-19.

El Summer Games Fest de Geoff Keighley ahora parece estar preparado para ocupar el espacio de noticias de la industria de junio sin oposición, junto con exhibiciones de otras compañías. Eso continúa con The Game Awards en diciembre, aunque ese programa ha sido criticado por no representar completamente a la industria.





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