Eurogamer – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 22 May 2024 08:49:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 IGN Entertainment adquiere Eurogamer, GI, VG247, Rock Paper Shotgun y más https://magazineoffice.com/ign-entertainment-adquiere-eurogamer-gi-vg247-rock-paper-shotgun-y-mas/ https://magazineoffice.com/ign-entertainment-adquiere-eurogamer-gi-vg247-rock-paper-shotgun-y-mas/#respond Wed, 22 May 2024 08:49:46 +0000 https://magazineoffice.com/ign-entertainment-adquiere-eurogamer-gi-vg247-rock-paper-shotgun-y-mas/

IGN Entertainment ha adquirido la familia de marcas digitales Gamer Network por una suma no revelada.

Las publicaciones de Gamer Network incluyen GamesIndustry.biz, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VG247 y Dicebreaker. La empresa también posee acciones en Outside Xbox, Digital Foundry y Hookshot (que opera Nintendo life, Push Square, Pure Xbox y Time Extension).

IGN Entertainment es la división de Ziff Davis que incluye IGN, MapGenie, HowLongtoBeat y Humble Bundle. Adquirió las marcas de PAX y del organizador de la Comic-Con de Nueva York, ReedPop, que inicialmente compró el negocio Gamer Network en 2018.

No se incluyen en la venta los eventos EGX o MCM con sede en el Reino Unido, ni la marca digital Popverse.



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Puedes probar la oferta para suscriptores de Eurogamer gratis durante un mes ahora mismo https://magazineoffice.com/puedes-probar-la-oferta-para-suscriptores-de-eurogamer-gratis-durante-un-mes-ahora-mismo/ https://magazineoffice.com/puedes-probar-la-oferta-para-suscriptores-de-eurogamer-gratis-durante-un-mes-ahora-mismo/#respond Mon, 13 May 2024 13:24:57 +0000 https://magazineoffice.com/puedes-probar-la-oferta-para-suscriptores-de-eurogamer-gratis-durante-un-mes-ahora-mismo/

Debido a lo que parece ser un clima cálido en el Reino Unido, hemos decidido realizar otro mes de prueba gratuita en Eurogamer. Esto significa que puedes probar un mes como Supporter gratis y aprovechar cosas como no tener anuncios en el sitio y acceder a nuestro contenido exclusivo para Supporter, que incluye Cinco de los mejores, el Juego de la semana y mi serie Let’s Get Evil. y el podcast Inside Eurogamer. Acabo de grabar un episodio de Inside Eurogamer con Ian y Ed sobre streaming, que me pareció muy esclarecedor.

Habrá mucho más durante mayo y principios de junio. Mi próxima entrega de la serie Let’s Get Evil probablemente pondrá fin a mi juego Dark Urge de Baldur’s Gate 3. Ha sido un viaje deliciosamente horrible, pero ¿mantendré los nervios y seguiré siendo monstruoso o sucumbiré a una moral molesta? Ya veremos. Además, una vez que termina, surge la pregunta de qué juego aterrorizar a continuación. Tengo un Dragon Age: Inquisition Rampage al que volver, lo cual sería muy oportuno con un nuevo juego de Dragon Age que tal vez salga a finales de este año, pero ¿qué pasa con algo más? Me encantaría escuchar tus sugerencias.

Cinco de los mejores juegos de la semana continuarán con sus horarios semanales, y debería haber tiempo antes de que termine la prueba para publicar otro episodio de Inside Eurogamer. Y recuerde: es en ese podcast donde respondemos a sus preguntas. Me aseguraré de que tengas un aviso con uno o dos días de anticipación antes de que grabemos para que puedas preguntarles. También estoy trabajando en un sorteo de claves para un juego que amado el año pasado, y eso debería aterrizar a finales de mayo o principios de junio. Pero recuerda, los obsequios clave son para los Supporters anuales, por lo que la gente no se suscribe durante un mes (por £3/€3/$3) y se va. También tengo algunos otros fragmentos de Supporters en proceso, que espero poder contarles pronto.

Cómo activar la prueba gratuita

Canjear el mes gratis es fácil. Inicie sesión en su cuenta de Gamer Network, que utiliza para comentar aquí, y luego diríjase a la página de registro de Supporters y haga clic como si se convirtiera en un suscriptor mensual. Cuando llegue a la página de pago, busque el cuadro «Agregar código de promoción» e ingrese el siguiente código: EGMay24. Se puede canjear hasta la medianoche del 31 de mayo, hora del Reino Unido.

Una vez que lo haya ingresado, el «total adeudado hoy» se reducirá a cero, aunque aún deberá ingresar los detalles de pago porque el formulario no se enviará sin ellos. Puede evitar que salga dinero de su cuenta cancelando la suscripción antes de que finalice el mes de prueba, y puede hacerlo en cualquier momento y seguir recibiendo acceso a un mes completo. Para cancelar, vaya a su cuenta, busque la pestaña Suscripciones, luego en su suscripción de Eurogamer, seleccione «Administrar (a través de Stripe)». Esto lo llevará a otra página donde verá el botón «Cancelar plan». Púlselo y se desactivará la renovación automática.

Espero que disfrutes del mes gratis y nunca más te vayas. Si tiene alguna pregunta, déjela en los comentarios a continuación y haré todo lo posible para responderla.

Finalmente, muchas gracias a todos los que nos apoyan ahora y lo han hecho en el pasado. Nos ha ayudado a recuperar tipos de cobertura que de otro modo no tendríamos y a mejorar el sitio para todos.





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Podcast: el nuevo plan de funciones de Eurogamer en 2024 https://magazineoffice.com/podcast-el-nuevo-plan-de-funciones-de-eurogamer-en-2024/ https://magazineoffice.com/podcast-el-nuevo-plan-de-funciones-de-eurogamer-en-2024/#respond Wed, 17 Jan 2024 05:15:19 +0000 https://magazineoffice.com/podcast-el-nuevo-plan-de-funciones-de-eurogamer-en-2024/

Es hora de otro episodio de Inside Eurogamer, el podcast exclusivo para los seguidores de Eurogamer. Este es el programa donde lo llevamos detrás de escena y compartimos nuestras opiniones sobre las cosas que hacemos en el sitio web y por qué.

Recuerda, puedes suscribirte a Eurogamer por £3/€3/$3 al mes, y eso te da acceso a este podcast además de un montón de cosas más, como visualización sin publicidad, otros artículos exclusivos, descuentos en merchandising y entradas EGX. , y más.

Hoy en Inside Eurogamer hablamos de funciones, porque en 2024 haremos algo nuevo. Este año queremos dedicar más tiempo a producir el tipo de artículos profundamente investigados que creemos que usted desea y que queremos escribir. Intentaremos asegurarnos de que tenga una nueva ‘función de campaña’, como hemos empezado a llamarla, cada mes. El primero de ellos será escrito por Ed Nightingale y aparecerá ¡esta semana!





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¡Prueba de noticias de Eurogamer del año 2023! https://magazineoffice.com/prueba-de-noticias-de-eurogamer-del-ano-2023/ https://magazineoffice.com/prueba-de-noticias-de-eurogamer-del-ano-2023/#respond Tue, 02 Jan 2024 07:13:57 +0000 https://magazineoffice.com/prueba-de-noticias-de-eurogamer-del-ano-2023/

¡Hola hola! Puede que la Navidad ya parezca un recuerdo lejano, pero nos hemos reunido con nuestro mejor equipo festivo para un último regalo: el concurso de noticias del año 2023 de Eurogamer Newscast.

El cuestionario de noticias, que ahora es una tradición anual, nos permite repasar algunos de los titulares de noticias más extraños del año y discutir sobre quién merece más puntos por recordarlos. Desde 50 Cent hasta el ketchup Heinz y un videojuego que infringe la Convención de Ginebra: 2023 lo ha tenido todo. pero hazlo ¿Recuerdas por qué?

Sigan el juego en casa mientras planteamos a los elfos de las noticias de Eurogamer: Ed Nightingale, Victoria Kennedy y Liv Ngan, 23 preguntas que analizan el año 2023. ¡Buena suerte a todos y un muy feliz año nuevo!


Noticiero Eurogamer: ¡Quiz de noticias del año 2023!

¿Prefieres escuchar en otro lugar? Encuéntrenos en iTunes, Google Podcasts, Audible y Spotify.





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Cocoon es el juego de Eurogamer de 2023 https://magazineoffice.com/cocoon-es-el-juego-de-eurogamer-de-2023/ https://magazineoffice.com/cocoon-es-el-juego-de-eurogamer-de-2023/#respond Tue, 26 Dec 2023 11:01:13 +0000 https://magazineoffice.com/cocoon-es-el-juego-de-eurogamer-de-2023/

Capullo. Por supuesto que es nuestro juego del año. Cocoon es ingenioso, elegante y estimulante. Es preciso, expresivo y generoso. Hace avanzar el diseño de juegos incluso cuando parece surgir de su profunda historia. Pero más que nada, Cocoon es juguetón. Sus acertijos, sus trucos, todo da paso a la alegría.

Esperemos que ya lo hayas jugado, pero si no lo has hecho, debes saber esto: Cocoon es un juego sobre cómo atravesar paisajes extraños y descubrir que estos paisajes en realidad viven dentro de una serie de orbes. Estos orbes, a su vez, pueden recogerse, transportarse y llevarse con usted mientras explora otros paisajes, paisajes que a su vez están contenidos en sus propios orbes. Puedes estar dentro de algo que está dentro de otra cosa que está dentro de lo que llevas. Muestra mucha brillantez en el diseño.

Sin embargo, aquí está la cuestión. He estado jugando Cocoon y pensando en ello durante buena parte de este año. Y más recientemente he estado hablando con colegas sobre esto y leyendo los comentarios de los lectores como parte de nuestros artículos de fin de año. (Busque la lista de lectores el 31 de diciembre: es luminosa). Y lo que me resulta interesante, y casi desconcertante, es que existe este gran, ingenioso y singular juego, y todos parecemos estar de acuerdo en ello.


Remolque capullo.

Todos estamos de acuerdo en que Cocoon es muy inteligente, increíblemente inteligente. Y, sin embargo, también estamos de acuerdo en que su verdadera inteligencia se expresa en la forma en que hace que el jugador se sienta inteligente. Va a lugares imposibles y logra llevarte allí también. Cierra silenciosamente vías poco prometedoras de pensamiento para resolver acertijos, impulsándote hacia la solución correcta sin que te des cuenta. Y aun así lo notas. Me di cuenta. Todos lo notamos y amamos aún más a Cocoon.

Entonces. Hay al menos dos formas de utilizar estas piezas del Juego del año. Una es la repetición de la reseña: todo lo bueno del juego, pero con la sensación de que estas cosas solo se han profundizado, se han vuelto más ricas y grandes con el tiempo. La otra forma es hurgar un poco, intentar ver algo más en el juego. Esto es lo que he estado intentando hacer esta mañana, antes de escribir esto. Y esto es lo que tengo.

Cocoon es un juego de rompecabezas inteligente en un año que es bastante rico en juegos de rompecabezas inteligentes. Pero cuando lo miro ahora, me doy cuenta de que hay otra tendencia más interesante de la que parece que también forma parte. En los últimos años, he notado un montón de juegos que parecen cada vez más interesados ​​en de qué están hechos. Ni las mecánicas, ni los géneros, ni las tradiciones, ni siquiera los personajes o temas recurrentes, ni las costosas licencias ni los universos expandidos. Quiero decir que hay juegos que están interesados ​​en lo que son los juegos. hecho de. Rocas. Lodo. Vaso. Otras cosas.

Captura de pantalla de Cocoon que muestra la arquitectura del juego, que es a la vez poderosa pero delicada.

Captura de pantalla de Cocoon con un nuevo jefe elevándose sobre un orbe púrpura mientras el protagonista insectoide del juego observa

Capullo. | Credito de imagen: Geométrico/Eurogamer

Como ejemplo, creo que podrías mirar algo como Nacimiento. Este es un juego sobre la soledad en una gran ciudad, y es hermoso y conmovedor. Pero me encanta porque es un juego sobre guijarros, plumas y trozos de hueso de roedor. Se trata de restos de cosas, cosas secas, arrugadas y con bordes afilados. Eso es lo que lo hace lo que es.

En otros lugares, mire Sludge Life y Sludge Life 2, que obtuvimos este año. Una serie de juegos sobre el aburrimiento urbano y el aislamiento, claro, pero también una serie de juegos sobre desechos tóxicos y pegajosos, bolsas de basura viejas, polvo de ceniceros y cáscaras de contenedores de transporte blanqueadas por el sol. Todo esto visto a través del ojo de pez grabado en vídeo, chirriante, estroboscópico y deformado de una vieja videocámara o algo así. De eso está hecho Sludge Life.

¡Y mira de qué está hecho Cocoon! Guau. Jeepers. Tienes acertijos e ingenio para hacer malabarismos espaciales y muchos desafíos que en realidad tienen que ver con diferentes tipos de puertas. Pero también tenemos esta maravillosa y aterradora mezcla de sustancias. Tienes alas de insecto, tumores grasos y adenoides y axones mielinizados. Tienes metal esculpido a mano, roca arenosa, flores de pantano y circuitos muy finos. Y todo esto se combina de manera tan elegante y hábil que comienzas a ver nuevas conexiones entre el mundo oculto de las entrañas de la tecnología y el microcosmos de los insectos: esos saltamontes con engranajes naturales en sus patas, esa pulga que una vez dibujó Robert Hooke, allanando el camino para muchas cosas extrañas y de gran alcance en el arte moderno.

Esto, entonces, es la mente disciplinada y la mirada desenfrenada. Y es lo que sólo noto cuando también noto que tengo una molesta tendencia a ver los juegos como colecciones de ideas, en lugar de lo que cada vez más también son: colecciones de cosas. Esto es Cocoon no en sus influencias (rompecabezas, puertas) sino en su realidad material (amígdalas).

Curiosamente, sospecho que mucho de esto se debe a la tecnología. Es necesario poder renderizar bastante bien las cosas en 3D para darles una realidad material convincente. Este solo pensamiento me hace querer volver a los juegos de N64 y PS1, a cuando los motores realmente no podían hacer esto, y maravillarme de nuevo con lo que son estos juegos ahora. sentir como si estuvieran hechos a su vez, habiendo nacido cuando había una brecha tan amplia entre lo que se podía hacer para los polígonos y cómo se siente el mundo y sus piezas. (¿De qué está hecho Mario 64? ¡Me doy cuenta de que no tengo idea!) Tecnología, sí. Pero también hay que mirar el mundo, detenidamente y de cerca, pero con imaginación.

Visto a través de esta lente, estoy encantado de unir dos grandes piezas de alegría descubierta en 2023. Uno es Cocoon, que realmente es tan deslumbrante, transportador y generoso como todos decimos, y el otro es el arte de Adriaen Coorte, que encontré en el último libro de Laura Cumming, Thunderclap: A memoir of art and life and suicide death. , que les insto a leer.

En Thunderclap, entre obras de Vermeer y Fabritius y otras luminarias holandesas, también encontré algunos espárragos, demasiado iluminados y nítidamente realizados con pinceladas delicadas, casi invisibles, dispuestos sobre una repisa de piedra, pero inclinados lejos de nosotros en una forma tan heroica y extraña. En pose, casi me recordaron a una nave espacial que huye del comienzo de Star Wars. Te dejaré descubrir más del extraño e intensamente hermoso arte de naturalezas muertas de Coorte; vale la pena hacerlo. Pero al igual que los creadores de Cocoon tantos cientos de años después, aquí había alguien que observó de cerca, inteligente y creativamente de qué estaba hecho el mundo y para qué podrían usarse esas cosas.





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¡La votación para los 50 mejores juegos de 2023 de los lectores de Eurogamer ya está abierta! https://magazineoffice.com/la-votacion-para-los-50-mejores-juegos-de-2023-de-los-lectores-de-eurogamer-ya-esta-abierta/ https://magazineoffice.com/la-votacion-para-los-50-mejores-juegos-de-2023-de-los-lectores-de-eurogamer-ya-esta-abierta/#respond Fri, 15 Dec 2023 13:37:53 +0000 https://magazineoffice.com/la-votacion-para-los-50-mejores-juegos-de-2023-de-los-lectores-de-eurogamer-ya-esta-abierta/

¡Hola! Es hora de votar por sus juegos favoritos de 2023. Aquí está el formulario para sus elecciones, y si deja su nombre de usuario de Eurogamer, podremos atribuir adecuadamente sus comentarios cuando publiquemos el artículo; de lo contrario, tendremos que fingir que Bertie escribió todo. (Broma.)

Es difícil pensar en otro año con juegos como este, con tantos altibajos. Juegos infinitamente brillantes e imaginativos, desde Rytmos y Birth hasta Spider-Man 2 y Baldur’s Gate 3, pero también conflictos y despidos interminables para las personas que crean juegos y trabajan en torno a ellos. Al final del año al menos tendremos la oportunidad de agradecer algunas de las cosas increíbles que pudimos jugar.

Si pudieras recibir tus votos y comentarios antes del lunes 18, sería fantástico.. Nuestro objetivo es publicar la lista terminada el 31 de diciembre de este año y estamos ansiosos por ver qué ha elegido. Si falta algún juego en la lista, y siempre lo hay, deja una nota en los comentarios y lo agregaremos.

Como siempre, mantente a salvo y gracias por quedarte durante todo el 2023.





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Podcast: Cubriendo GTA 6, la venta de Eurogamer y el Juego del Año https://magazineoffice.com/podcast-cubriendo-gta-6-la-venta-de-eurogamer-y-el-juego-del-ano/ https://magazineoffice.com/podcast-cubriendo-gta-6-la-venta-de-eurogamer-y-el-juego-del-ano/#respond Sun, 10 Dec 2023 08:59:50 +0000 https://magazineoffice.com/podcast-cubriendo-gta-6-la-venta-de-eurogamer-y-el-juego-del-ano/

Bienvenido a otro episodio de Inside Eurogamer, la serie de podcasts mensual exclusiva para los seguidores del sitio web de Eurogamer. Es muy fácil convertirse en partidario de Eurogamer si aún no lo eres, y una suscripción mensual continua cuesta £3/€3/$3.

Tenemos mucho de qué hablar hoy. Conmigo están el doble liderazgo del editor en jefe Tom Phillips y el editor adjunto Chris Tapsell, y están aquí para discutir cómo cubrimos un evento como Grand Theft Auto 6, lo que sabemos sobre la venta de Eurogamer, y cómo vamos a elaborar nuestro Juego del Año. También reservamos mucho tiempo para sus preguntas al final, así que gracias a quienes las enviaron.

Cubrir GTA6 es un asunto delicado. Por supuesto, todo el mundo quiere saber todo sobre un juego y una serie de esa magnitud, pero ¿cuánto es suficiente y cuándo te arriesgas a hacer demasiado? Hay un equilibrio. Y, a un nivel más personal, ¿cómo hace un sitio web para solucionar una filtración fuera de horario como esta?





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Descuento de membresía del Black Friday de Eurogamer https://magazineoffice.com/descuento-de-membresia-del-black-friday-de-eurogamer/ https://magazineoffice.com/descuento-de-membresia-del-black-friday-de-eurogamer/#respond Mon, 20 Nov 2023 01:12:13 +0000 https://magazineoffice.com/descuento-de-membresia-del-black-friday-de-eurogamer/

¡Hola! Rebajaremos un 20 por ciento el precio de nuestra suscripción anual a Eurogamer para el Black Friday.

Aprovecharlo es realmente sencillo. Todo lo que necesita hacer es ingresar el código EGBF23 en el cuadro «Agregar código de promoción» cuando haga clic para pagar una suscripción. Esto reducirá el precio anual de £30/€30/$30 a £24/€24/$24, si mis cálculos son correctos: han pasado algunos años.

A ese precio, significa que pagarás £2/€2/$2 al mes para ser partidario de Eurogamer en lugar del precio mensual fijo de £3/€3/$3. Como miembro anual, también podrá aprovechar nuestros obsequios de claves ocasionales. El más reciente fue para Frostpunk. Es posible que incluso queden algunas claves de PC.

Tenga en cuenta que el código de descuento del Black Friday estará activo del 20 al 30 de noviembre.

Todos los seguidores de Eurogamer pueden ver el sitio web sin publicidad y obtienen acceso a contenido exclusivo como las columnas semanales Five of the Best y Game of the Week, y las Evil Adventures mensuales de Bertie (que recientemente reemplazaron a Emma’s Adventures). . También hay un podcast exclusivo detrás de escena llamado Inside Eurogamer, donde intentamos abrirnos sobre las decisiones que tomamos sobre nuestro trabajo y el pensamiento detrás de ellas. Más recientemente, hablé con Tom Morgan de Digital Foundry sobre el trabajo que hace y cómo lo hace. También es un lugar donde podemos responder sus preguntas sobre el sitio, así que continúe enviándolas.

Los seguidores también pueden obtener descuentos en entradas de EGX y productos de Eurogamer; sí, tenemos algunos (mira la camiseta de los Oranges), y obtienes una bonita etiqueta rosa rojiza «(partidario)» cuando escribes un comentario encantador.

Una vez más, gracias a todos los que habéis apoyado a Eurogamer hasta ahora. Significa mucho para mí, para nosotros y significa mucho para el futuro del sitio web.





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Dentro de Eurogamer: Cómo es trabajar en Digital Foundry durante 12 años https://magazineoffice.com/dentro-de-eurogamer-como-es-trabajar-en-digital-foundry-durante-12-anos/ https://magazineoffice.com/dentro-de-eurogamer-como-es-trabajar-en-digital-foundry-durante-12-anos/#respond Sun, 05 Nov 2023 14:39:04 +0000 https://magazineoffice.com/dentro-de-eurogamer-como-es-trabajar-en-digital-foundry-durante-12-anos/

Bienvenido a otro episodio de Inside Eurogamer, el podcast exclusivo para seguidores y donde te llevamos detrás de escena para aprender más sobre el trabajo que hacemos.

Si no eres partidario y estás leyendo solo la parte superior de este artículo, debes saber que puedes apoyar a Eurogamer por £3/$3/$3 al mes, para obtener visualización sin publicidad y contenido exclusivo como este.

En el episodio de hoy de Inside Eurogamer, nos adentramos en Digital Foundry con Tom Morgan, que en realidad es el miembro con más años de servicio en DF además de Rich Leadbetter, el propio fundador. Ha estado trabajando con Rich desde 2011, lo que significa que ha sido parte de casi todo el viaje que ha recorrido DF hasta donde está hoy y hasta convertirse en la autoridad en el desempeño técnico de los juegos que es.





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Inside Eurogamer: un nuevo editor adjunto y por qué estamos tan obsesionados con los juegos de palabras https://magazineoffice.com/inside-eurogamer-un-nuevo-editor-adjunto-y-por-que-estamos-tan-obsesionados-con-los-juegos-de-palabras/ https://magazineoffice.com/inside-eurogamer-un-nuevo-editor-adjunto-y-por-que-estamos-tan-obsesionados-con-los-juegos-de-palabras/#respond Sun, 23 Jul 2023 05:36:18 +0000 https://magazineoffice.com/inside-eurogamer-un-nuevo-editor-adjunto-y-por-que-estamos-tan-obsesionados-con-los-juegos-de-palabras/

Inside Eurogamer es una serie de podcasts exclusivamente para seguidores de Eurogamer. Puede apoyarnos por £ 3 / € 3 / $ 3 al mes para obtener una visualización sin publicidad, contenido exclusivo y más, todo mientras nos ayuda a continuar con el trabajo que hacemos. Actualmente también se está ejecutando una prueba gratuita, por lo que puede intentar ser un partidario.

Es el episodio tres de Inside Eurogamer, el podcast en el que escuchará a la gente de Eurogamer sobre el trabajo que hacemos y las decisiones que tomamos entre bastidores al respecto.

En este episodio, hablo con Chris Tapsell, nuestro editor adjunto recién nombrado, sobre cómo obtuvo el papel, qué implica y cuáles son sus ideas para el futuro de Eurogamer. Su nombramiento significa que un período de transición para Eurogamer está casi llegando a su fin, lo que me emociona. Con Tom como editor en jefe y Chris como adjunto, las piezas principales ahora están en su lugar para la temporada de Starfield y más allá.





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