evidentes – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 18 Mar 2024 02:01:50 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Las grietas en los cimientos del EV Zug se hacen evidentes: ¿la derrota inicial contra Berna es un presagio de una primavera tormentosa? https://magazineoffice.com/las-grietas-en-los-cimientos-del-ev-zug-se-hacen-evidentes-la-derrota-inicial-contra-berna-es-un-presagio-de-una-primavera-tormentosa/ https://magazineoffice.com/las-grietas-en-los-cimientos-del-ev-zug-se-hacen-evidentes-la-derrota-inicial-contra-berna-es-un-presagio-de-una-primavera-tormentosa/#respond Mon, 18 Mar 2024 02:01:47 +0000 https://magazineoffice.com/las-grietas-en-los-cimientos-del-ev-zug-se-hacen-evidentes-la-derrota-inicial-contra-berna-es-un-presagio-de-una-primavera-tormentosa/

EV Zug marcó pautas en el hockey sobre hielo suizo y fue campeón en 2021 y 2022. Pero el 3-4 al inicio de la serie de cuartos de final del play-off contra Berna dejó al descubierto por primera vez en los últimos meses las debilidades del equipo.

Diez derrotas en los últimos once partidos: Dan Tangnes y EV Zug no encuentran respuesta por el momento.

Urs Flueeler / KEYSTONE

Entrenado durante seis años Dan Tangnes el tren EV sí, solo luca cereda von Ambri-Piotta lleva más tiempo en el cargo. Durante este tiempo, el noruego se ha ganado una reputación tan excelente como comunicador que resulta realmente sorprendente que ninguno de los mediocres comerciantes de materias primas del cantón de Zug lo haya reclutado como uno de esos gestores de crisis que dicen a las cámaras con Una sonrisa amistosa de relaciones públicas: «Hazlo» Lamentamos mucho que hayamos envenenado el agua subterránea, pero por favor también asegúrate de que la devolución sea correcta.

No es que Tangnes, de 45 años, fuera a hacer eso, no es un villano sin escrúpulos. Pero su capacidad de comunicación está realmente por encima de la media: en seis años en Zug prácticamente siempre ha acertado en el tono. Entre otras cosas, también como EVZ en la primavera de 2022. En la serie final contra el ZSC Lions perdían 0-3. En aquel entonces, la tranquilidad y la soberanía del técnico tenían algo contagioso para su equipo. Zug fue el primer equipo en la historia de los play-offs en ganar la final.

Con el portero Leonardo Genoni, el Zug solo ha perdido dos veces en cinco años en los play-offs tras una ventaja de dos goles.

El 18 de abril de 2022, EVZ perdió el primer partido en casa. Fue la única vez que el equipo de Zug tuvo que afrontar esto en los cinco años de la era del portero siete veces campeón. Leonardo Genoni Se le escapó una ventaja de dos goles en el play-off. Hasta que el domingo por la noche Zug perdió 3-1 en el último tercio contra Berna y perdió 3-4. Fue como si alguien desconectara este equipo.

Todavía quedan 15 jugadores del equipo campeón de 2022, una cifra realmente impresionante, pero también hay jugadores adicionales y jugadores lesionados, como el delantero nacional. Gregorio Hofmanncuya temporada acabó en febrero por una lesión en el pie.

Y, en general, muchas cosas en Zug ya no parecen ser las mismas que entonces. El equipo tuvo dificultades para llegar a los play-offs, perdiendo nueve de los últimos diez partidos de clasificación. El juego de poder fue el peor de la liga durante la temporada regular y fue tan pobre que el periódico local le preguntó a Tangnes al comienzo de los play-offs si sabía realmente cuándo fue la última vez que su equipo marcó con mayoría. Y respondió con humor negro: “¿2008?” No es tan malo, pero fue a finales de enero, hace doce partidos. El despido del entrenador asistente de Power Play, Lars Johansson, a principios de diciembre no parece haber tenido mucho impacto en este sentido.

Quizás no haya otra manera de abordar las preocupaciones de Zug que con una pizca de cinismo, pero es sorprendente cuán cambiado parece Tangnes recientemente. En tiempos difíciles, todavía de lejos Más confianza que, por ejemplo, el ex entrenador del ZSC, Rikard Grönborg., pero a veces bastante duro para sus estándares. Ahora que la EVZ ya no puede encontrar respuestas en el hielo por primera vez en su era. En enero, por ejemplo, hizo una crítica pública inusualmente dura cuando dijo: «Somos, con diferencia, el equipo más blando de la liga en este momento».

Es la segunda temporada difícil para el club, que últimamente estaba marcando pautas. La caída del año pasado al sexto puesto podría explicarse por el cansancio tras dos títulos de campeonato, pero ahora las dificultades parecen ser más profundas. Comienzan con una política de transferencias un tanto desconcertante; Obviamente, el director deportivo Reto Kläy estaba bajo una fuerte presión para ahorrar dinero a la hora de cubrir los puestos extranjeros, lo que no es necesariamente un eslogan que uno hubiera asociado últimamente con este club.

El delantero sueco Andreas Wingerli es un síntoma de los problemas de la EVZ con los extranjeros

La consecuencia es que el sexteto extranjero de Zug es uno de los más débiles de la liga. Andreas Wingerli, fichado en verano, anotó 20 puntos en 49 partidos. Puede que en las especificaciones del sueco haya otras cosas además de la producción ofensiva, pero desde la introducción de los play-offs en 1985/86, ningún delantero extranjero del EVZ que haya jugado al menos 35 partidos ha tenido un promedio de puntos tan bajo. El atacante Andreas Eder, que llegó procedente de Alemania a finales de enero, es prácticamente inexistente en el aspecto ofensivo; el domingo falló el gol vacío cuando el marcador estaba 3-2. y el capitan Jan Kovar, el mejor y más importante jugador de campo de Zug en los últimos cuatro años, es difícilmente reconocible; Sólo logró 28 puntos en 47 partidos, lo que la convierte en su temporada más débil estadísticamente en 14 años. Kovar tiene 33 años y luchó con una lesión en la pierna durante mucho tiempo en el otoño.

Sin duda, extranjeros mejores y más productivos ayudarían, pero, por supuesto, Tangnes nunca lo diría públicamente, es demasiado inteligente y reflexivo para eso, incluso si su prestigio, sus éxitos y un contrato hasta 2026 lo hacen intocable. Y se dice que el departamento de deportes ha planteado esto varias veces internamente: que existe el riesgo de que el equipo se quede corto. Hoy Tangnes sólo dice: “No sirve de nada buscar excusas. Queremos aprovechar al máximo nuestras oportunidades. El play-off se trata de mirar hacia adelante. Esto es lo que hacemos. Faltó poco en el Juego 1”. Cuando un periodista le preguntó por qué no pidió un tiempo muerto en el último tercio cuando su equipo desperdició su ventaja con una extraña pasividad, el entrenador respondió: «Hubo un corte de energía unos segundos antes. Ya me comuniqué con el equipo.» Y cuando un segundo representante de los medios preguntó si los jugadores habían entendido el discurso, Tangnes dio una sorprendente respuesta: “Creo que no pudieron procesarlo. Así es a veces en situaciones estresantes».

Zug a menudo parecía así en la clasificación: como un equipo mentalmente frágil que tiene dificultades para afrontar situaciones difíciles. La confianza en sí mismos de los años del campeonato, cuando el equipo aparentemente no podía verse afectado por nada, parece muy, muy lejana.

Es demasiado pronto para un canto de cisne para la EVZ Edition 2023/24. El máximo goleador Lino Martschini afirmó desafiante que esta derrota “no desviará al equipo en absoluto”. Pero la derrota inicial contra un SCB nada irresistible y errático podría haber sido el presagio de una primavera tormentosa en Zug.



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Los errores de Photoshop más evidentes de la foto de Kate Middleton https://magazineoffice.com/los-errores-de-photoshop-mas-evidentes-de-la-foto-de-kate-middleton/ https://magazineoffice.com/los-errores-de-photoshop-mas-evidentes-de-la-foto-de-kate-middleton/#respond Tue, 12 Mar 2024 22:29:43 +0000 https://magazineoffice.com/los-errores-de-photoshop-mas-evidentes-de-la-foto-de-kate-middleton/

Kate Middleton, la princesa de Gales, aparentemente necesita repasar sus habilidades con Photoshop.

Durante el fin de semana, la familia real publicó la primera imagen de Middleton desde su cirugía abdominal en enero. Cuando la foto de ella y sus tres hijos sonrientes comenzó a circular en línea, Associated Press y otros servicios de noticias emitieron una notificación urgente a los periodistas para que no usaran la imagen en artículos editoriales, sospechando que la foto podría haber sido alterada digitalmente.

Al acercarnos y examinar la foto real de cerca, es fácil ver los bordes de los suéteres de los niños y otros detalles inconsistentes, particularmente en el área alrededor de la mano de la princesa Charlotte, que parecen haber sido manipulados mediante un software de edición de fotografías. Por ejemplo, partes del cabello de Middleton parecen tener una textura antinatural y la cremallera de su chaqueta no lleva a ninguna parte.

Middleton admitió haber alterado la foto, tomada por el príncipe William, en un publicación del lunes en la cuenta X de la pareja, expresando “disculpas por cualquier confusión que haya causado la fotografía familiar”. Lo que no tuvo en cuenta fue cómo editó la foto, qué herramientas utilizó. Ese pecado de omisión ha dado a los detectives en línea espacio para seguir especulando sobre las extrañas circunstancias que rodean la imagen. Algunos teorizaron que la imagen había sido generada por inteligencia artificial; un tweet viral sugirió que la cara de Middleton fue levantada de un viejo Moda cubrir. Sin embargo, lo más probable es que la imagen fuera simplemente un trabajo de Photoshop mal ejecutado. Para quienes utilizan la herramienta con regularidad, las indicaciones son obvias.

La cremallera que desaparece de Kate Middleton es una señal de que es posible que se haya utilizado Photoshop para editar la imagen.

FOTOGRAFÍA: PRÍNCIPE Y PRINCESA DE GALES/INSTAGRAM

«Mi conjetura es que los errores provienen de la herramienta de estampado», dice la directora de diseño de WIRED, Alyssa Walker. «Fusiona la imagen juntando otra parte de la imagen». Cuando se usa al azar, este tipo de herramienta de sello de contenido podría fácilmente introducir errores en una imagen, como que los bordes de la ropa parezcan cortados al azar con contornos mal definidos.





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Aún faltan «al menos 18 meses» para el sucesor de Apple Vision Pro y hay muchos problemas evidentes que resolver con la versión de segunda generación https://magazineoffice.com/aun-faltan-al-menos-18-meses-para-el-sucesor-de-apple-vision-pro-y-hay-muchos-problemas-evidentes-que-resolver-con-la-version-de-segunda-generacion/ https://magazineoffice.com/aun-faltan-al-menos-18-meses-para-el-sucesor-de-apple-vision-pro-y-hay-muchos-problemas-evidentes-que-resolver-con-la-version-de-segunda-generacion/#respond Sun, 18 Feb 2024 23:56:33 +0000 https://magazineoffice.com/aun-faltan-al-menos-18-meses-para-el-sucesor-de-apple-vision-pro-y-hay-muchos-problemas-evidentes-que-resolver-con-la-version-de-segunda-generacion/

El lanzamiento de Apple Vision Pro recibió una serie de críticas positivas, y un ejecutivo de Microsoft y director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, quedó completamente impresionado con el producto. Sin embargo, eso no significa que el producto sea perfecto porque, aparte del elevado precio de $ 3499, hay otras preocupaciones que experimentan los usuarios cotidianos. Afortunadamente, Apple tiene mucho tiempo para abordarlos, ya que el último informe indica que faltan al menos 18 meses para el sucesor, lo que le da a la compañía tiempo suficiente para hacer algunas mejoras.

Los productos Apple de primera generación nunca se consideraron perfectos, por lo que el Vision Pro de segunda generación puede presumir de la mayor cantidad de mejoras.

Anteriormente se informó que el trabajo en el sucesor de Apple Vision Pro comenzó antes de que se anunciara el primero durante el discurso de apertura de la WWDC 2023 de la compañía. Sin embargo, el gigante con sede en California necesita establecer un punto de referencia de ventas particular para la versión actual antes de presentar la segunda versión. Según Mark Gurman de Bloomberg, los consumidores que quieren tener en sus manos un sucesor tienen que esperar bastante tiempo porque faltan 18 meses como mínimo.

Un intervalo de tiempo tan grande entre dos lanzamientos de productos puede no ser el escenario ideal, pero debería permitir que una cantidad significativa de unidades Apple Vision Pro ganen suficiente tracción en los EE. UU., con la posibilidad de que los auriculares AR también se lancen en el extranjero antes de la WWDC. Arranca 2024. Además, el tiempo adicional debería permitir a la compañía y a su talentoso equipo de realidad mixta modificar aún más los auriculares de segunda generación en función de las quejas recibidas de la primera.

“A Apple Inc. le faltan probablemente al menos 18 meses para lanzar un Vision Pro de segunda generación. Según la respuesta inicial a la primera versión, algunas personas pueden tener que esperar mucho tiempo.

Desde que Vision Pro debutó el 2 de febrero, ha quedado claro que los auriculares de realidad mixta todavía son un trabajo en progreso. A pesar de las deslumbrantes demostraciones y las críticas generalmente positivas, su uso diario puede resultar complicado. Es pesado. La interfaz no siempre funciona sin problemas. Y es difícil olvidar el hecho de que pagó $3500 o más por esta experiencia.

Los leales a Vision Pro enfatizan que el modelo actual es solo la primera generación. Mejorará con el tiempo. No olvides, dicen, que el iPhone, iPad y Apple Watch originales también tenían sus peculiaridades. Si los auriculares se sienten demasiado pesados, los estás usando mal. ¿El campo de visión más estrecho de lo esperado y el deslumbramiento? Eso es normal.»

Sin embargo, el informe no menciona si veremos el sucesor real de Apple Vision Pro o una versión de bajo costo, porque habrá una gran diferencia entre los dos modelos. Por ejemplo, se dice que los auriculares más asequibles llegarán con una pantalla y un chipset degradados, cambiando a un SoC de iPhone en lugar de uno de Mac, y es probable que Apple incorpore materiales menos premium para reducir el costo.

Se dice que la versión menos costosa debutará en algún momento de 2025, y el analista Ming-Chi Kuo predice que el Apple Vision Pro 2 no entrará en producción en masa hasta 2027, y eso si se puede solucionar el problema de los precios. Sin embargo, antes de que Apple lance cualquier modelo futuro, sus competidores lanzarán sus propios auriculares AR para competir con el dispositivo portátil de $ 3,499, por lo que les prestaremos atención y eventualmente gravitaremos hacia el sucesor de Apple Vision Pro en un informe de seguimiento. Manténganse al tanto.

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Las similitudes de Pokémon de Palworld expuestas y son muy evidentes https://magazineoffice.com/las-similitudes-de-pokemon-de-palworld-expuestas-y-son-muy-evidentes/ https://magazineoffice.com/las-similitudes-de-pokemon-de-palworld-expuestas-y-son-muy-evidentes/#respond Tue, 23 Jan 2024 03:14:46 +0000 https://magazineoffice.com/las-similitudes-de-pokemon-de-palworld-expuestas-y-son-muy-evidentes/

Palworld es lo más popular en los juegos en este momento, y aunque el juego ha tenido bastante éxito, también ha despertado mucha controversia, y muchos sugieren que el estudio pudo haber robado la franquicia Pokémon de Nintendo. A pesar de que algunos dicen que las similitudes se deben a que los artistas se inspiraron, parece que algunos amigos pueden copiar directamente el trabajo de Pokémon.

La “estafa de Pokémon” en realidad puede haber copiado los diseños de Pokémon

Descrito como «Pokémon con armas de fuego», Palworld rápidamente tomó al mundo por sorpresa, reuniendo más 5 millones en ventas en tan sólo unos pocos días. Es una historia de éxito con la que muchos sueñan, aunque, como ocurre con todas las cosas exitosas, la controversia no tardó en llegar, y muchos afirmaron que el estudio robó activos de la franquicia Pokémon.

Tales afirmaciones quedaron sin evidencia, y muchos calificaron las similitudes como simplemente una toma inspirada. Sin embargo, un usuario X, Cecilia Fae, se han encargado de cambiar más de 100 personajes de Pal, comparándolos con sus inspirados homólogos de Pokémon. Algunas de esas comparaciones se pueden ver a continuación.

No son 100% rotos, por supuesto, pero si miras de cerca, puedes ver diseños casi idénticos que parecen haber sido levantados para las versiones Pal. Pero las comparaciones no terminan ahí.

¿Problemas en Palworld?

Bien, quizás eso no fue suficiente evidencia para ti. Bueno, el próximo lote puede hacerte cambiar de opinión, como usuario X, Byo rana, llevó las cosas a un nivel superior y arrancó los modelos de Palworld y los comparó con los que se encuentran en Scarlet y Violet. ¿Los resultados? Modelos que se alinean en proporciones casi exactas. Esto llamó la atención del diseñador de juegos Eric Covington (que anteriormente trabajó en Blizzard Entertainment y PlayStation), quien afirmó que esto es “prácticamente imposible” de lograr por accidente.

VGC colaboró con esa declaración de dos artistas anónimos de AAA, quienes les brindaron los siguientes comentarios:

“No puedes, de ninguna manera, obtener accidentalmente las mismas proporciones en varios modelos de otro juego sin romper los modelos. O al menos, rastrearlos meticulosamente primero… Me presentaría ante el tribunal para testificar como experto en esto.

Para que os hagáis una idea de lo imposible que es esto, a veces tenemos que copiar una malla a otra cuando hacemos secuelas de juegos, por ejemplo, redibujando un NPC de un juego a otro, e incluso cuando reelaboramos esos modelos antiguos, sólo A VECES coinciden con esto debido a los cambios de aparejo que podrían ser necesarios.

Ha habido ocasiones en las que a decenas de artistas se les asigna el mismo arte conceptual para crear un modelo 3D, por ejemplo, durante las pruebas de arte para trabajos. He visto a 30 artistas intentar hacer el mismo caballo usando los esquemas exactos.

“Ninguno estaba tan cerca uno del otro como lo están estos modelos Palworld de los modelos Pokémon. Ninguno. Las siluetas y proporciones aquí son combinaciones casi perfectas”.

Aunque algunos descartan esta evidencia debido a que Nintendo es una empresa multimillonaria, es importante comprender que los artistas que hicieron estos diseños no se encuentran entre los ricos. No es que robar el trabajo de uno sea bueno bajo ninguna circunstancia, ya que incluso Game Freak ha sido acusado de robar diseños hechos por fans.

No estamos seguros de qué pensar de todo este asunto, pero la evidencia es bastante condenatoria. Si Nintendo emprenderá o no acciones legales está en el aire, aunque estamos seguros de que están revisando Palworld para construir un caso si planean emprender acciones.

¿Qué piensas de todo este asunto? ¿Pocketpair Inc. le robó a Game Freak?





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El desarrollo de Cyberpunk 2077 Orion Unreal Engine 5 es un desafío; Las ventajas son bastante evidentes https://magazineoffice.com/el-desarrollo-de-cyberpunk-2077-orion-unreal-engine-5-es-un-desafio-las-ventajas-son-bastante-evidentes/ https://magazineoffice.com/el-desarrollo-de-cyberpunk-2077-orion-unreal-engine-5-es-un-desafio-las-ventajas-son-bastante-evidentes/#respond Tue, 14 Nov 2023 18:00:35 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollo-de-cyberpunk-2077-orion-unreal-engine-5-es-un-desafio-las-ventajas-son-bastante-evidentes/

La secuela de Cyberpunk 2077, actualmente conocida solo como Orion, estará impulsada por Unreal Engine 5, y desarrollar el juego con el nuevo motor de Epic está demostrando ser un desafío.

En una nueva entrevista con The Neon Arcade, el diseñador principal de misiones del juego, Pavel Sasko, habló sobre la segunda entrada de la serie y dijo que aún se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo y que el equipo de desarrollo central incluye al director del primer juego, Gabriel. Amatangelo, el director narrativo Igor Sarinski y la experta diseñadora de misiones Sarah Gruemmer.

Si bien el desarrollo de juegos siempre es un desafío, el diseñador principal de misiones de Cyberpunk 2077 destacó cómo trabajar con Unreal Engine 5 y con Epic es tanto un desafío como un honor. Este desafío, sin embargo, es más bien una oportunidad, según Sasko, ya que ve «Hay mucho espacio para hacer algo increíble». En este punto, el desarrollador ha estado trabajando durante bastante tiempo en Unreal Engine 5, e incluso en esta etapa inicial, las ventajas que ofrece el motor son bastante evidentes, aunque Sasko no entra en detalles.

Dado el brillo que recibió Cyberpunk 2077 con la actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty, será muy interesante ver cómo Orion hará avanzar la experiencia de mundo abierto del original y cómo el equipo aprovechará Unreal Engine. 5 para recrear Night City y posiblemente otras ubicaciones del mundo creadas originalmente por Mike Pondsmith.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. La expansión Phantom Liberty ya está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

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El vídeo oficial de introducción del iPhone 15 tiene algunos problemas de edición realmente evidentes que Apple no debería haberse perdido https://magazineoffice.com/el-video-oficial-de-introduccion-del-iphone-15-tiene-algunos-problemas-de-edicion-realmente-evidentes-que-apple-no-deberia-haberse-perdido/ https://magazineoffice.com/el-video-oficial-de-introduccion-del-iphone-15-tiene-algunos-problemas-de-edicion-realmente-evidentes-que-apple-no-deberia-haberse-perdido/#respond Wed, 13 Sep 2023 12:30:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-oficial-de-introduccion-del-iphone-15-tiene-algunos-problemas-de-edicion-realmente-evidentes-que-apple-no-deberia-haberse-perdido/

A Apple, como empresa, le gusta hacer las cosas a la perfección. Esto no viene de mi parte. Esto proviene de muchas personas que son consumidores acérrimos y de la propia empresa. Después de todo, esa es la razón por la que la empresa suele tardar en introducir funciones, porque cuando lo hace, se asegura de establecer un estándar. Teniendo todo esto en cuenta, se podría suponer que el control de calidad también es muy estricto y, aunque siempre ha sido impecable, el vídeo de presentación del iPhone 15 recién publicado muestra algunos errores de edición evidentes que no deberían haberse pasado por alto, dada la calidad de producción de la empresa. y control.

La presentación oficial del iPhone 15 tiene algunos errores de edición, pero solo si puedes detectarlos

El vídeo de presentación del iPhone 15 se ve impresionante, muy parecido a todo lo que produce Apple. Sin embargo, esta vez, si miras el vídeo, notarás algunos errores de edición discordantes que podrían haberse solucionado con bastante facilidad. Ni siquiera diré que hay que tener vista de águila para detectar estos errores porque son así de obvios.

Como puede ver en la imagen de arriba, el sensor de la cámara parece mucho más desalineado de lo que debería estar en el iPhone 15. Ahora, desde el punto de vista de la videografía, esto podría deberse fácilmente a que se utiliza una distancia focal incorrecta, pero si se miran los biseles , ves algunas inconsistencias muy obvias. El bisel de la derecha se ve completamente diferente al bisel de la izquierda, y la frente (bisel superior) también muestra algunas inconsistencias. Sin embargo, las cosas se vuelven aún más divertidas cuando miras el plano completo.

Si miras la imagen de arriba, verás que las consistencias del bisel se vuelven aún más evidentes. No solo eso, el iPhone 15 en la imagen parece mucho más ancho en la parte superior y más estrecho en la parte inferior. Nuevamente, esta deformación ocurre normalmente si se dispara a una distancia focal que no es apropiada, pero es gracioso que se haya ignorado tal error. Incluso la cámara frontal parece ligeramente desalineada cuando se mira de cerca.

Ahora bien, vale la pena señalar que de ninguna manera nos estamos burlando de Apple o del iPhone 15. Como se mencionó anteriormente, la compañía también tiene un historial estelar en lo que respecta a la calidad de producción y el control de calidad. A veces, sin embargo, estas cosas suelen acabar desapareciendo. Hemos visto muchos errores como este en el pasado, incluidos algunos errores tipográficos horrendos en material oficial, y este es un error que ni siquiera notarás. Quiero decir, todo el video de introducción dura solo 47 segundos, y las capturas de pantalla antes mencionadas solo están en la pantalla durante un par de segundos, tal vez incluso menos. Puede ver el vídeo a continuación para ver si puede encontrar más errores.

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Equipos de la NFL con las mayores necesidades evidentes en el próximo Draft https://magazineoffice.com/equipos-de-la-nfl-con-las-mayores-necesidades-evidentes-en-el-proximo-draft/ https://magazineoffice.com/equipos-de-la-nfl-con-las-mayores-necesidades-evidentes-en-el-proximo-draft/#respond Wed, 29 Mar 2023 13:58:27 +0000 https://magazineoffice.com/equipos-de-la-nfl-con-las-mayores-necesidades-evidentes-en-el-proximo-draft/

«Me temo que me acabo de poner azul…»
Foto: doug benc (punto de acceso)

Falta menos de un mes para el Draft de la NFL y la forma en que vayan esos tres días para los equipos tendrá una gran influencia en cómo el La temporada 2023 se jugará. Si bien se establecen muchas piezas fundamentales para casi todos los equipos, la profundidad necesaria para los refuerzos y los equipos especiales es fundamental para completar el draft de cualquier franquicia. Algunos equipos definitivamente también necesitan llenar algunos lugares de inicio durante el draft.

¿Qué equipos tienen las mayores necesidades de cara al Draft de la NFL? Los revisaremos aquí. Algunos de ellos pueden ser obvios, mientras que otros podrían ser el único movimiento necesario para lanzar a un equipo a la contienda por el Super Bowl. De cualquier manera, comenzaremos exactamente donde comenzará el Draft de la NFL a fines de abril.



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7 problemas evidentes que Call of Duty: Warzone 2.0 debe solucionar lo antes posible https://magazineoffice.com/7-problemas-evidentes-que-call-of-duty-warzone-2-0-debe-solucionar-lo-antes-posible/ https://magazineoffice.com/7-problemas-evidentes-que-call-of-duty-warzone-2-0-debe-solucionar-lo-antes-posible/#respond Wed, 21 Dec 2022 18:24:25 +0000 https://magazineoffice.com/7-problemas-evidentes-que-call-of-duty-warzone-2-0-debe-solucionar-lo-antes-posible/

Decir Call of Duty: Zona de guerra 2.0 está en mal estado es un eufemismo. Además de todos los problemas técnicos y las funciones que faltan, el modo Battle Royale está lleno de opciones de diseño extrañas que han alejado a los fanáticos y, en muchos casos, son pasos específicos hacia atrás con respecto al juego original. Algunos son problemas más simples relacionados con la calidad de vida, mientras que otros son un poco más complicados, pero merecen ser abordados de todos modos.

Zona de guerra 2.0 Sin embargo, no está más allá de la ayuda. Un puñado de ajustes clave podría ayudar a restaurar el gigante de Battle Royale a una posición estable: solo es cuestión de averiguar qué priorizar primero. Según mi tiempo con él, hay siete problemas en particular que se destacan. Abordar estos podría contribuir en gran medida a solucionar Zona de guerra 2.0la calidad de vida de a principios de 2023.

Incapacidad para platear mientras se ejecuta

tiroteos en Zona de guerra 2.0 con frecuencia terminan en cuestión de segundos. Por eso es importante poder retroceder para aplicar placas de armadura, lo que le permite restablecer el enfrentamiento. El problema es que el revestimiento en realidad desactiva tu capacidad de correr, lo que significa que básicamente eres un pato sentado mientras te aplicas una armadura. Esto a menudo puede marcar la diferencia durante una batalla en particular. El original zona de guerra se sintió más ágil debido, en parte, a la capacidad de correr mientras se colocan placas, por lo que es un poco extraño que Zona de guerra 2.0 eliminó esa característica.

Falta de efectivo en el mapa

Incluso si gana su Gulag, puede ser difícil regresar por completo en Zona de guerra 2.0, especialmente si juegas con un escuadrón. Esto se debe a que no hay suficiente efectivo para recorrer todo el mapa de Al Mazrah, lo cual es frustrante ya que las probabilidades ya están en tu contra. Tener al menos el doble de dinero en efectivo daría a los jugadores la oportunidad de luchar para volver después de una eliminación prematura.

No hay estadísticas detalladas de armas

Pantalla de carga personalizada en MW2.

Con tantas armas, es fácil sentirse abrumado al elegir sus equipamientos. Si bien muchos jugadores expertos tienden a seguir a YouTubers populares y creadores de contenido para descubrir cuáles son las metaarmas, la mayoría de la comunidad elige sus armas en función de las estadísticas del juego. El problema es que estas estadísticas son totalmente inexactas y engañosas, lo que hace que los jugadores casuales estén en una desventaja aún mayor. Tener estadísticas detalladas, hasta el milisegundo exacto, sería muy beneficioso, ya que permitiría a los jugadores tomar una decisión más informada al elegir sus armas y sus accesorios.

beneficios rotos

Una lista de ventajas en Modern Warfare II.

Las ventajas son un elemento básico de Call of Duty, pero en Zona de guerra 2.0, no funcionan como cabría esperar. Los problemas son dos: Bonus y Ultimate Perks directamente no funcionan la mitad del tiempo (simplemente no se activan). Además, en realidad no puede seleccionar las ventajas individuales que desea en los cuatro niveles. En su lugar, solo tiene acceso a los paquetes de ventajas predeterminados, que incluyen cuatro opciones de ventajas predeterminadas que, en muchos casos, no son tan útiles. No está claro si alguna vez podrá agregar las ventajas exactas que desea, pero tal como está, este sistema socava uno de los mejores aspectos de la serie.

Falta de francotiradores de un solo golpe

El Victus XMR en Warzone 2.0.

Otro cambio controvertido es la falta de francotiradores de un solo golpe (para un enemigo completamente blindado). Este cambio es algo comprensible, pero la forma en que se ejecuta es frustrante, lo que hace que los francotiradores se sientan prácticamente inútiles. La idea es evitar que los jugadores se eliminen instantáneamente simplemente por estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Sin embargo, en el original zona de guerrasolo ciertos francotiradores podían matar de un solo golpe en la cabeza, y tenías que estar dentro de una distancia específica para que funcionara.

Los francotiradores ligeros como el Kar98k solo podían matar con un solo golpe a corta distancia, mientras que los rifles más pesados ​​como el ZRG podían matar con un solo golpe a cualquier distancia. Zona de guerra 2.0 haría bien en adoptar el mismo sistema, permitiendo que los rifles livianos aseguren muertes de un solo disparo dentro de los 60 metros más o menos, mientras que los francotiradores pesados ​​​​podrían ser lentos para equilibrarlos, pero aún lo suficientemente poderosos como para derribar a un oponente de un solo golpe.

muy pocos jugadores

Al Mazrah en Call of Duty: Warzone 2.0.

Otro tema importante tiene que ver con Zona de guerra 2.0 ritmo Si bien el principio y el final del juego suelen estar llenos de acción, la mayor parte de la sección intermedia del juego es francamente aburrida. Esto se debe a que el nuevo mapa es demasiado grande para el conteo de 150 jugadores, lo que hace que la mayor parte de cada partida se sienta lenta. Aumentar el conteo de jugadores hasta 200 podría ayudar a mitigar ese problema, creando más oportunidades para la acción durante el partido.

Tiempo increíblemente rápido para matar

Personaje corriendo por carretera en Warzone 2.0.

Zona de guerra 2.0 es criticado por su absurdamente rápido tiempo para matar (TTK). Muchas armas pueden eliminar oponentes en medio segundo, lo cual es frustrante, especialmente después de pasar más de 20 minutos en un partido. Es probable que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar si el TTK fuera más lento, al igual que en otros juegos de Battle Royale. Esto también podría mejorar el ritmo, que es uno de los mayores problemas del juego, ya que los jugadores a menudo tienen demasiado miedo para moverse por el mapa, ya que pueden ser eliminados muy rápido.

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El mundo abierto de The Witcher Remake puede resolver los problemas más evidentes del original https://magazineoffice.com/el-mundo-abierto-de-the-witcher-remake-puede-resolver-los-problemas-mas-evidentes-del-original/ https://magazineoffice.com/el-mundo-abierto-de-the-witcher-remake-puede-resolver-los-problemas-mas-evidentes-del-original/#respond Wed, 30 Nov 2022 07:27:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-mundo-abierto-de-the-witcher-remake-puede-resolver-los-problemas-mas-evidentes-del-original/

Mi recuerdo perdurable de The Witcher es del Pantano. En mi opinión, es una sección que se pone en cuclillas como un duende sobre un juego que casi arruina por completo con su presencia. Entonces, ahora que CD Projekt Red ha confirmado que The Witcher Remake será un mundo completamente abierto, uno de los mayores obstáculos del juego original podría desaparecer para siempre.

Es probable que el cambio a un mundo abierto marque la mayor diferencia entre el debut de CDPR en 2007 y su próxima nueva versión. En el juego original, la historia se dividía en capítulos, cada uno de los cuales ocupaba más o menos su propio escenario. A veces, partes de esos capítulos pueden fusionarse entre sí, pero durante gran parte del juego puedes regresar a cualquier lugar en el que hayas estado antes, o ir a cualquier lugar nuevo sin progresar en la historia.



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Pokémon Escarlata y Violeta están llenos de problemas técnicos evidentes https://magazineoffice.com/pokemon-escarlata-y-violeta-estan-llenos-de-problemas-tecnicos-evidentes/ https://magazineoffice.com/pokemon-escarlata-y-violeta-estan-llenos-de-problemas-tecnicos-evidentes/#respond Fri, 18 Nov 2022 16:28:04 +0000 https://magazineoffice.com/pokemon-escarlata-y-violeta-estan-llenos-de-problemas-tecnicos-evidentes/

El embargo de revisión de Pokémon Scarlet y Violet se ha levantado y, a medida que avanza hasta el 18 de noviembre en todo el mundo, la gente comienza a tener acceso a ellos. Lo que significa que ahora todos pueden ver un problema extremadamente desafortunado y evidente con los juegos: funcionan muy, muy mal.

Cubrimos esto en nuestra revisión en curso, y hay mucho más sobre el juego que discutimos allí, pero aquí hay un extracto rápido que resume los problemas que encontramos específicamente:

La velocidad de fotogramas está por todos lados, cayendo angustiosamente bajo incluso cuando solo unos pocos efectos, como el agua que fluye o el clima, están en la pantalla. Los modelos de personajes a solo unos metros de distancia aparecen y desaparecen, a veces rápidamente, o avanzan a velocidades de animación stop motion. Todo tiene un aspecto borroso extraño y reluciente, y las sombras desaparecen y reaparecen con frecuencia de forma repentina e ilógica. Los Pokémon entran y salen de las paredes o los pisos en ángulos extraños, o se quedan atrapados en ellos por completo: pasé una batalla de gimnasio completa con un Pokémon medio enterrado en el piso. Ocasionalmente, la cámara se deslizará a través de las laderas de las montañas y brindará una vista completa de un vacío de videojuego, a veces arruinando momentos geniales (como, por ejemplo, la evolución de mi Wooper). Todo se retrasa todo el tiempo, desde las batallas hasta los menús y las escenas. Dos de los escritores de nuestras guías han experimentado bloqueos graves en el juego. Es, por mucho, el juego de Pokémon con el peor funcionamiento que he jugado, y uno de los juegos AAA con el peor funcionamiento que he jugado en Switch hasta ahora. y si, esto es con el parche del día uno.

Para ser claros, desde mi propia experiencia jugando, los problemas iban mucho más allá de la velocidad de fotogramas. Además de los bloqueos, retrasos, caídas de velocidad de fotogramas, ventanas emergentes y problemas de recorte antes mencionados, también me encontré con un puñado de errores. Un área que exploré se negó a dejarme recoger cualquiera de los artículos que estaban tirados en el suelo. He visto varios Pokémon salvajes atrapados en las paredes, sin poder luchar contra ellos, y he podido volar brevemente verticalmente por una cascada.

De hecho, mientras escribía este artículo, uno de los escritores de nuestras guías me informó que acababa de ocurrirles este extraño problema:

Un entrenador de Pokémon se metió extrañamente en medio de una salvaje batalla de Pokémon, con una Pokébola lanzada a través de sus piernas. Crédito de la imagen: Tiziano Lento

Polygon, Eurogamer, The Guardian y básicamente todos los demás mencionaron los problemas en sus reseñas, tal como lo hicimos nosotros. Pero, en general, parece que el grupo de revisores que tuvo acceso temprano para probar estos problemas fue bastante pequeño. Entonces, es lógico que ahora que el público en general también está jugando, se están descubriendo aún más problemas. Aquí hay un ejemplo especialmente atroz que circula en Twitter:

Y otro, algo parecido:

Es muy probable que veamos aún más errores y problemas técnicos extraños como este en los próximos días a medida que más personas tengan en sus manos estos juegos y los rompan por accidente, o incluso a propósito. Actualmente hay un parche del primer día que supuestamente mejora el rendimiento, pero dado que pasamos todo el período de revisión jugando en dicho parche, no somos optimistas para todos los demás. Vamos a necesitar más parches.

IGN se comunicó con Nintendo para preguntar si había más mejoras planeadas, pero aún no ha recibido una respuesta.

Mientras lucha contra los errores, consulte nuestra Guía Wiki para todo lo que pueda necesitar saber durante su aventura en Paldean.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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