Evil – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 May 2024 14:34:20 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Resident Evil Remake impulsado por RE Engine está en proceso; Leon Kennedy estará en Resident Evil 9 https://magazineoffice.com/resident-evil-remake-impulsado-por-re-engine-esta-en-proceso-leon-kennedy-estara-en-resident-evil-9/ https://magazineoffice.com/resident-evil-remake-impulsado-por-re-engine-esta-en-proceso-leon-kennedy-estara-en-resident-evil-9/#respond Mon, 13 May 2024 14:34:17 +0000 https://magazineoffice.com/resident-evil-remake-impulsado-por-re-engine-esta-en-proceso-leon-kennedy-estara-en-resident-evil-9/

Aparentemente se está trabajando en una segunda nueva versión del Resident Evil original, según los rumores que circulan en línea.

Como se informó en el subreddit Gaming Leaks and Rumors, DanielRPK, quien demostró ser algo confiable en el pasado, reveló en su Patreon que una nueva versión de la primera entrada de la serie de terror y supervivencia de CAPCOM impulsada por RE Engine ya está disponible. desarrollo.

Si bien DanielRPK no reveló ninguna información adicional sobre el nuevo remake de Resident Evil, @PRE_Atarabiya reveló en X/Twitter que el juego se lanzará en 2026 para celebrar el 30 aniversario de la serie. Además, el usuario reveló información adicional sobre la novena entrada de la serie aún por revelar, diciendo que Leon Kennedy será el personaje principal en la introducción del juego y tendrá 48 años, ya que el juego se desarrollará en el verano de 2025.

Si bien una segunda nueva versión del Resident Evil original definitivamente tiene mucho sentido, debemos tomar su existencia con cautela hasta que llegue una confirmación oficial. Lo mantendremos informado sobre él y sobre la novena entrada del Resident Evil. serie tan pronto como lleguen más, así que estad atentos a las últimas noticias.

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El remake de Resident Evil 2 luce glorioso con el trazado de ruta, lo que hace que el rendimiento sea casi soportable https://magazineoffice.com/el-remake-de-resident-evil-2-luce-glorioso-con-el-trazado-de-ruta-lo-que-hace-que-el-rendimiento-sea-casi-soportable/ https://magazineoffice.com/el-remake-de-resident-evil-2-luce-glorioso-con-el-trazado-de-ruta-lo-que-hace-que-el-rendimiento-sea-casi-soportable/#respond Sat, 11 May 2024 18:04:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-remake-de-resident-evil-2-luce-glorioso-con-el-trazado-de-ruta-lo-que-hace-que-el-rendimiento-sea-casi-soportable/

El remake de Resident Evil 2, junto con otras entradas de la serie impulsadas por RE Engine, recibió recientemente un mod de seguimiento de ruta, que mejora enormemente las imágenes en ciertos escenarios. Tanto es así que el considerable impacto en el rendimiento es casi soportable.

En un nuevo video compartido en YouTube, MxBenchmarkPC mostró cómo la nueva versión de la segunda entrada de la serie de CAPCOM se mejora mediante el trazado de ruta modificado. Las mayores mejoras introducidas por el mod son las sombras trazadas seguidas de mejoras en la iluminación global, que son menos perceptibles debido al diseño visual del juego. Incluso sin eliminar el ruido, los resultados finales parecen bastante buenos y definitivamente podrían ser una buena compensación por el rendimiento de algunos jugadores.

El remake de Resident Evil 2 ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Puedes obtener más información sobre el juego consultando la reseña de Nathan, quien encontró que el remake quizás sea demasiado fiel al original.

Resident Evil 2 es una nueva versión pulida y respetuosa de un clásico del terror de supervivencia que probablemente se habría beneficiado de un enfoque un poco más atrevido. Hay indicios de una renovación más valiente por todas partes, pero no se corren los riesgos necesarios para unirse al canon de remakes de videojuegos realmente geniales. Sin embargo, no te equivoques: si te encantó el Resident Evil 2 original, probablemente te encantará el remake, y los nuevos jugadores que puedan tolerar algunas peculiaridades de la vieja escuela también deberían pasar un buen rato.

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Asteroids y Resident Evil se unen al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos https://magazineoffice.com/asteroids-y-resident-evil-se-unen-al-salon-de-la-fama-mundial-de-los-videojuegos/ https://magazineoffice.com/asteroids-y-resident-evil-se-unen-al-salon-de-la-fama-mundial-de-los-videojuegos/#respond Sat, 11 May 2024 01:08:31 +0000 https://magazineoffice.com/asteroids-y-resident-evil-se-unen-al-salon-de-la-fama-mundial-de-los-videojuegos/

El Fuerte Museo Nacional del Juego cuenta con los miembros de este año del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos. asteroides, misterio, Ciudad Sim y Última han hecho el corte. Si bien eso significa personas como héroe de la guitarra, metroid y El patinador profesional de Tony Hawk quedar fuera de la lista de finalistas, sería difícil presentar un caso contra cualquiera de los cinco nominados.

Los juegos se seleccionan para el salón de la fama en función de una serie de criterios, incluido el impacto cultural y su influencia en la industria. asteroides encaja absolutamente a la perfección. El partido de 1979 fue un gran éxito. Atari vendió más de 70.000 unidades arcade, haciendo asteroides su máquina de monedas más vendida. La versión doméstica del Atari 2600 también fue muy popular. Si bien los gráficos vectoriales eran rudimentarios, eso no quitó el inmensamente satisfactorio bucle de juego de hacer estallar una tonelada de rocas espaciales.

Juego de rompecabezas de ritmo lento misterio También fue un gran éxito en los años 90, vendiendo más de 6 millones de copias. Resident Evil Es probablemente el nombre más relevante de la lista para el público moderno. La serie sigue vigente casi tres décadas después de que el juego original de 1996 popularizara el género de terror de supervivencia.

En 1989, Maxis lanzó un juego de construcción de ciudades llamado SimCity. Sus intrincados sistemas de diseño urbano y gestión de problemas dieron lugar a un montón de secuelas e inspiraron a los creadores de otros juegos de estrategia en tiempo real, como Comando y conquista y Era de los imperios. Como para Ultima: La primera era de la oscuridad, aquel juego de 1981 es una de las bases del género de los juegos de rol. Los desarrolladores de Dragon Quest y Final Fantasy se encuentran entre los que lo han citado como una influencia, como notas.

Estos cinco juegos se unen al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos, incluido The Last of Us, Wii Sports, Barbie diseñadora de moda y Espacio informático. Los nuevos miembros están en exhibición permanente en The Strong en Rochester, Nueva York.





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Las estrellas de ‘Pam & Tommy’ Sebastian Stan y Lily James se reúnen en ‘Let the Evil Go West’ Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-pam-tommy-sebastian-stan-y-lily-james-se-reunen-en-let-the-evil-go-west-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-pam-tommy-sebastian-stan-y-lily-james-se-reunen-en-let-the-evil-go-west-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Thu, 09 May 2024 19:25:44 +0000 https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-pam-tommy-sebastian-stan-y-lily-james-se-reunen-en-let-the-evil-go-west-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

Las estrellas de “Pam & Tommy”, Sebastian Stan y Lily James, se reunirán para protagonizar el thriller de terror psicológico “Let the Evil Go West”.

La película suena muy diferente de la colaboración anterior de Stan y James, en la que interpretaron a Tommy Lee y Pamela Anderson en una miniserie de Hulu. En “Let the Evil Go West”, un trabajador ferroviario tropieza con una fortuna en circunstancias profundamente inquietantes. Mientras visiones y manifestaciones horribles lo llevan a la locura, su esposa se convence de que una presencia maligna se ha adherido a su familia.

Christian Tafdrup dirigirá a partir de un guión de Xc Vs. La película está producida por Tim y Trevor White (“King Richard”) bajo su marca Star Thrower Entertainment, Mark Fasano y Nathan Klingher para Gramercy Park Media, que también financia la película, y Allan Mandelbaum. Stan y James también serán productores ejecutivos junto con Joshua Harris y Ford Corbett de Gramercy Park y Michael Rothstein y Samuel Hall de north.five.six.

Norte.cinco.seis. representa los derechos internacionales y presentará el proyecto a los compradores internacionales en Cannes. CAA Media Finance y UTA Independent Film Group organizaron la financiación y se encargarán de la venta nacional.

Stan protagonizará a continuación “A Different Man” de A24, que se estrenó en el Festival de Cine de Sundance de 2024. También llegará a Cannes, interpretando a Donald Trump junto a Jeremy Strong como Roy Cohn en “The Apprentice” de Ali Abbassi. que se estrenará en competencia y busca distribución. Es mejor conocido por su papel del Soldado de Invierno en “Capitán América” y Franquicias de “Vengadores”.

Próximamente se podrá ver a James en la próxima película de comedia criminal “Greedy People” para Lionsgate, que también estará protagonizada por Joseph Gordon-Levitt y se estrenará en mayo, así como en una próxima película inspirada en el fundador de Bumble para 20th Century Studios. y Ethea Entertainment, que comenzará a rodarse a finales de este año. Sus otros créditos incluyen el drama de lucha libre “The Iron Claw” y “Baby Driver”.

Tafdrup es conocido por dirigir el thriller psicológico danés «Speak No Evil». que se estrenó en Sundance y en la que se basa la película de Universal Pictures de 2024, del mismo nombre. Él será el productor ejecutivo del remake.

Stan está representado por CAA, Brookside Management, Sloane Offer Weber y Relevant. James está representado por Tavistock Wood Management, David Weber y Shelby Weiser. Tafdrup está representado por WME y Xc Vs por CAA, Kaplan Perone y Lev Ginsburg.



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SimCity y Resident Evil entre los cinco miembros del Salón de la Fama de los Videojuegos de 2024 https://magazineoffice.com/simcity-y-resident-evil-entre-los-cinco-miembros-del-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-de-2024/ https://magazineoffice.com/simcity-y-resident-evil-entre-los-cinco-miembros-del-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-de-2024/#respond Thu, 09 May 2024 18:55:19 +0000 https://magazineoffice.com/simcity-y-resident-evil-entre-los-cinco-miembros-del-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-de-2024/

El Strong National Museum of Play ha anunciado los cinco juegos que se unirán al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos este año: asteroides, misterio, Resident Evil, Últimay SimCity. Estos cinco juegos superan a otros clásicos, como Neopets, Metroidy El patinador profesional de Tony Hawkpara conseguir un lugar en la décima generación del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos.

El año pasado, Barbie diseñadora de moda, Espacio informático, The Last of Us, y Deportes Wii Ingresó al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos. La generación de 2024 se unirá a estos títulos como parte de la rotonda del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales del Strong Museum, que forma parte de la exhibición ESL Digital Worlds. Un grupo llamado Comité Asesor de Selección Internacional, que según el Museo Strong está formado por “periodistas y académicos familiarizados con la historia de los videojuegos y sus roles en la sociedad”, vota sobre los juegos que serán incluidos. El público también había estado votando, y los tres juegos más votados por el público se sumaron a una sola votación.

Estos cinco juegos han influido en diferentes partes de la industria de los videojuegos, con asteroides dejando su huella como el juego arcade que funciona con monedas más vendido de Atari; misterio al mostrar su mundo icónico e imaginativo; SimCity definiendo el género de simulación de construcción de ciudades; Última marcar la pauta para los juegos de rol de fantasía; y Resident Evil poniendo el horror de supervivencia en el mapa. Así es como el Museo Strong describió los juegos y su impacto en la industria:

Acerca de Asteroides: Lanzado en 1979, Atari asteroides Ofreció a los jugadores una jugabilidad desafiante, gráficos brillantes e intensos efectos de sonido en un entorno espacial lleno de acción. El juego rápidamente suplantó al popular. Invasores espaciales en muchas salas de juegos y vendió más de 70.000 unidades, convirtiéndose en el juego que funciona con monedas más vendido de Atari. La versión doméstica del juego, disponible para el Atari 2600, llevó la popularidad del juego a nuevas alturas, llevándolo a millones de salas de estar.

Dice Jeremy Saucier, vicepresidente asistente de interpretación y juegos electrónicos: “A través de infinitas variantes y remakes en docenas de plataformas arcade, domésticas, portátiles y móviles, asteroides Hizo un juego simple pero desafiante sobre hacer estallar rocas en uno de los videojuegos más jugados e influyentes de todos los tiempos”.

Acerca de Místico: Publicado por Broderbund en 1993, misterio dio la bienvenida a los jugadores a un mundo fascinante de misteriosos acertijos y vistas inquietantes. El juego aprovechó la temprana tecnología CD-ROM, que ofrecía una alta capacidad de almacenamiento pero tiempos de carga lentos. Sin embargo, los discos combinaron bien con el estilo contemplativo y de ritmo lento del juego y permitieron al jugador un nivel de inmersión nunca antes experimentado en juegos de computadora. misterio se convirtió en el juego de ordenador más vendido en la década de 1990, vendiendo más de seis millones de copias.

Kristy Hisert, gerente de colecciones, dice: «Pocos juegos pueden igualar misterioLa capacidad de abrir mundos imaginativos. Fue una obra de genio artístico que capturó la imaginación de toda una generación de jugadores de videojuegos, y su influencia se puede ver en muchos de los juegos de mundo abierto actuales”.

Acerca de Resident Evil: Aunque no fue el primer videojuego de terror, Resident Evil (o Riesgo biológico como se conocía en Japón) fue el primer juego que popularizó el género de “horror de supervivencia”. Creado por el director del juego Shinji Mikami y lanzado por Capcom en 1996, Resident Evil generó una franquicia de medios de mil millones de dólares y ayudó a demostrar que los videojuegos podían ofrecer entretenimiento para adultos para adolescentes y adultos mayores. A partir de 2022, las películas basadas en la franquicia Resident Evil han recaudado colectivamente más de 1.200 millones de dólares.

Dice Lindsey Kurano, curadora de videojuegos, “Resident EvilLa combinación de diálogos cursis de una película de serie B, una jugabilidad fascinante y un suspenso escalofriante lo convirtió en uno de los favoritos de los jugadores que buscaban videojuegos más maduros, y ayudó a establecer una de las franquicias de juegos más duraderas”.

Acerca de Ciudad Sim: Publicado por Maxis en 1989, SimCity ayudó a ampliar la audiencia de videojuegos al ofrecer un simulador de construcción de ciudades que atrajo tanto a adultos como a niños. Partiendo de principios de diseño urbano de la vida real, permitió a los jugadores construir su propia ciudad y responder a problemas en constante cambio. El juego generó numerosas secuelas y ramificaciones, como el miembro del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos de 2016. Los Sims – e influyó en el desarrollo de muchos juegos de simulación de construcción de ciudades e incluso juegos de estrategia en tiempo real, como Comando y conquista y Era de los imperios.

Dice Aryol Prater, especialista en investigación sobre el juego y la cultura negros: «Las simulaciones son algunas de las formas más antiguas de videojuegos, pero pocas han tenido la popularidad, la influencia o el poder de permanencia de ellas». SimCity. En una época en la que mucha gente pensaba en los videojuegos en términos de shooters arcade o plataformas de consola, SimCity atrajo a los jugadores que querían diversión intelectualmente estimulante en sus computadoras personales recién compradas”.

Acerca de Última: Última: La primera era de la oscuridad ayudó a definir el género de los juegos de rol informáticos. Diseñado por Richard Garriott y lanzado en 1981, Última Combinaba mecánicas de juego de rol, un mundo ficticio masivo y temas de fantasía y ciencia ficción. ÚltimaLa innovadora jugabilidad de sentó las bases para una de las franquicias de juegos más duraderas e influyentes de todos los tiempos (con ocho secuelas). Muchos de los mejores diseñadores de juegos le atribuyen el mérito de haber inspirado sus juegos de rol posteriores, como Búsqueda del Dragón y Fantasía Final.

Dice Andrew Borman, director de preservación digital: “Última ayudó a definir el género de los juegos de rol para computadora. Aunque puede que no sea un nombre muy conocido, el juego y la serie que generó son legendarios entre los fanáticos de los juegos de rol y los desarrolladores de juegos de todo el mundo”.



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Los modders de Resident Evil 2 hacen realidad una broma del Día de los Inocentes https://magazineoffice.com/los-modders-de-resident-evil-2-hacen-realidad-una-broma-del-dia-de-los-inocentes/ https://magazineoffice.com/los-modders-de-resident-evil-2-hacen-realidad-una-broma-del-dia-de-los-inocentes/#respond Thu, 09 May 2024 17:48:11 +0000 https://magazineoffice.com/los-modders-de-resident-evil-2-hacen-realidad-una-broma-del-dia-de-los-inocentes/

luchador callejeroAkuma solía ser un personaje secreto, aunque ahora es más un pilar de la serie. Recientemente, los modders tomaron un viejo chiste del Día de los Inocentes y lo hicieron realidad, agregando a Akuma al clásico. Residente malvado 2.

El popular streamer Maximilian Dood dio la noticia vía X:

Para contextualizar, en 1998, la revista EGM2 Los jugadores afirmaron que podrían desbloquear a Akuma en Capcom. Residente malvado 2. Para hacerlo, los jugadores tendrían que superar todos los escenarios del juego seis veces con un rango A cada vez usando solo la pistola y el cuchillo. Luego, tienen que ir a cierta consola de computadora, escribir “AKUMA” y aparecerá el personaje con la capacidad de disparar bolas de fuego. Por supuesto, dado que ésta era la edición de abril de EGM2, todo fue una broma. Lo siento por aquellos que cayeron en la trampa.

Los modders del sitio web ModDB decidieron tomar este engaño de 26 años y hacerlo realidad. Crearon el modo Akuma para usarlo en el Residente malvado 2 Versión para PC de Sourcenext con Classic Rebirth. Esto convierte a Akuma en un personaje jugable y puede usar bolas de fuego para eliminar zombis, como en el rumor falso de antaño. También hay estrellas invitadas en este mod que se han convertido en zombies. Si los destruyes a todos, obtendrás un final alternativo secreto.

Es muy agradable ver a la comunidad de jugadores convertir el Día de los Inocentes en algo tangible. Me emocionó ver a Max Dood anunciar el mod y descubrir que él lo solicitó en primer lugar. Todo lo que necesitamos ahora es que Capcom apoye todo su peso detrás del mod y pague a los modders para que agreguen Akuma al clásico. Residente malvado 2. Sería una gran excusa para añadir la trilogía clásica a las consolas modernas.


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Las ventas de Resident Evil 4 Remake ahora superan los 7 millones, Street Fighter 6 alcanza los 3,3 millones, Dragon’s Dogma 2 sube a 2,6 millones https://magazineoffice.com/las-ventas-de-resident-evil-4-remake-ahora-superan-los-7-millones-street-fighter-6-alcanza-los-33-millones-dragons-dogma-2-sube-a-26-millones/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-resident-evil-4-remake-ahora-superan-los-7-millones-street-fighter-6-alcanza-los-33-millones-dragons-dogma-2-sube-a-26-millones/#respond Thu, 09 May 2024 14:24:33 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-resident-evil-4-remake-ahora-superan-los-7-millones-street-fighter-6-alcanza-los-33-millones-dragons-dogma-2-sube-a-26-millones/

Capcom acaba de publicar su informe financiero trimestral y parece que a la compañía le está yendo muy bien con sus franquicias establecidas. Encabezando la lista se encuentra el remake de Resident Evil 4, que ahora tiene 7,02 millones de unidades vendidas.

A Street Fighter 6 también le está yendo bien, ya que ahora tiene 3,3 millones de unidades vendidas, frente a la marca de dos millones de ventas del pasado mes de julio. Dicho esto, Capcom ha declarado públicamente que están Buscando que el juego venda 10 millones de unidades.por lo que todavía queda mucho trabajo por hacer allí.

La última entrega importante de Capcom, Dragon’s Dogma 2, también está obteniendo buenos resultados, ya que ahora tiene más de 2,6 millones de unidades vendidas, lo que significa que aumentó 100.000 unidades en más de un mes, dado el En abril se anunció una cifra de 2,5 millones. Según Capcom, gracias a Dragon’s Dogma 2, también contribuyó al crecimiento de las ventas de Dragon’s Dogma: Dark Arisen, aunque no se dieron cifras.

Volviendo a la franquicia Resident Evil, Capcom menciona que las ventas de títulos de catálogo alcanzan ahora la asombrosa cifra de 36,29 millones de unidades, superando los 29,3 millones de unidades en el mismo período del año fiscal anterior.

Si bien no se compartieron las ventas de consolas para la franquicia Monster Hunter, Capcom sí divulgó que las versiones de Monster Hunter para iOS y Android ya han superado los 10 millones de descargas.

Gracias al buen desempeño de los juegos del editor, las ventas netas del segmento de 119.841 millones de yenes (aproximadamente 768.815 dólares estadounidenses) aumentaron un 22,1% interanual.

Para aquellos que todavía no han jugado el remake de Resident Evil 4, que se lanzó en abril del año pasado, será mejor que remedien eso, ya que es uno de los mejores juegos que existen y un excelente ejemplo de cómo hacer un remake adecuado. Vaya a leer nuestra reseña aquí. para ver por qué obtuvo una puntuación perfecta de 10/10.

En otras noticias de Resident Evil, ha surgido un nuevo rumor que afirma que Resident Evil 9 se revelará prontoy se lanzará a principios de 2024.

[Source: Capcom]



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El trazado de ruta de Resident Evil 4 Remake parece increíble, pero mejora mal el rendimiento en resolución 4K https://magazineoffice.com/el-trazado-de-ruta-de-resident-evil-4-remake-parece-increible-pero-mejora-mal-el-rendimiento-en-resolucion-4k/ https://magazineoffice.com/el-trazado-de-ruta-de-resident-evil-4-remake-parece-increible-pero-mejora-mal-el-rendimiento-en-resolucion-4k/#respond Thu, 09 May 2024 05:32:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-trazado-de-ruta-de-resident-evil-4-remake-parece-increible-pero-mejora-mal-el-rendimiento-en-resolucion-4k/

El remake de Resident Evil 4 luce glorioso con el trazado de ruta en ciertos escenarios, pero la mayor calidad visual tiene un alto costo, especialmente en resolución 4K.

Un nuevo video compartido por MxBenchmarkPC muestra las funciones de trazado de rayos básico del juego, que se limitan a reflejos con trazado de rayos y trazado de ruta modificado, una al lado de la otra, destacando cuánto el trazado de ruta mejora las imágenes del juego en ciertos escenarios a pesar de la falta de eliminadores de ruido. agregando más superficies reflectantes y más. Sin embargo, esto tiene un costo de rendimiento enorme, ya que la velocidad de fotogramas se reduce esencialmente a la mitad en la mayoría de los escenarios en una GPU RTX 4080 y con NVIDIA DLSS 3.7.

El remake de Resident Evil 4 no es la única entrada de la serie que recibió recientemente un mod de seguimiento de ruta, ya que todos los demás juegos impulsados ​​por RE Engine recibieron uno a principios de este mes. Dragon’s Dogma 2, también impulsado por RE Engine, recibió uno el mes pasado, introduciendo importantes mejoras visuales.

El remake de Resident Evil 4 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X y Xbox Series S. Obtén más información sobre el juego consultando la reseña de Nathan.

Resident Evil 4 fue la prueba definitiva de las habilidades de remake de Capcom y, desafortunadamente, cedieron un poco bajo la presión. El juego sufre problemas mecánicos menores y no reinventa ni eleva el material original con tanta audacia como algunos hubieran esperado. Dicho esto, Capcom tampoco ha roto nada, ya que sigue siendo un juego divertido e inventivo que se ha adaptado a los estándares técnicos modernos de una manera sorprendente. El nuevo Resident Evil 4 vale la pena para los fanáticos de la serie, solo mantengan sus esperanzas ligeramente bajo control y no se verán afectados por expectativas infladas.

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Los desarrolladores de Redfall y The Evil Within fueron cerrados por Microsoft https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-redfall-y-the-evil-within-fueron-cerrados-por-microsoft/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-redfall-y-the-evil-within-fueron-cerrados-por-microsoft/#respond Tue, 07 May 2024 18:50:11 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-redfall-y-the-evil-within-fueron-cerrados-por-microsoft/

Microsoft ha anunciado que cerrará cuatro desarrolladores de Bethesda, en una “repriorización de títulos y recursos” que busca centrarse en videojuegos de “alto impacto”. Los cierres incluyen caída roja el estudio Arkane Austin, el desarrollador de The Evil Within, Tango Gameworks, el creador de Mighty Doom, Alpha Dog Games, y Roundhouse Games. Estos cierres se producen en medio de despidos en curso en toda la industria después de que Microsoft anunciara planes de despedir a 1.900 trabajadores tras fusionarse con Activision Blizzard King.

El director de Xbox Game Studios, Matt Booty, anunció los cierres en un correo electrónico enviado al personal, en el que dice que Microsoft está «invirtiendo más en la cartera de juegos de gran éxito y mundos queridos de Bethesda». El estudio de Redfall, Arkane Austin, es uno de los desarrolladores que está cerrando, y Booty dice que los jugadores que ya compraron el DLC del héroe para el juego cooperativo recibirán ofertas de “compensación” a cambio.

“[Arkane Austin] cerrará con algunos miembros del equipo uniéndose a otros estudios para trabajar en proyectos en Bethesda”, escribe Booty en el correo electrónico verificado por IGN. “Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos. La actualización anterior de Redfall será la última ya que finalizamos todo el desarrollo del juego. El juego y sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores lo disfruten y ofreceremos buenas ofertas a los jugadores que compraron el DLC Hero”.

El Redfall Hero Pass incluiría dos nuevos héroes, lo que elevaría el total del juego FPS de vampiros a seis, pero un año después del lanzamiento, este contenido no se ve por ninguna parte. Tango Gameworks, desarrollador de The Evil Within y Hi-Fi Rush, también está cerrando, y Booty dijo que «Hi-Fi Rush seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas que está hoy».

Hi-Fi Rush también recibió el premio al Mejor Diseño de Audio en los The Game Awards del pasado mes de diciembre.

El desarrollador de dispositivos móviles Alpha Dog Games es otro desarrollador que cerrará, ya que Mighty Doom “terminará” el miércoles 7 de agosto junto con la posibilidad de que los jugadores realicen compras en el juego. Por último, Roundhouse Games se incorporará a ZeniMax Online Studios para trabajar en The Elder Scrolls Online.

Cierre de Microsoft Redfall

«Estos cambios no son un reflejo de la creatividad y las habilidades de las personas talentosas de estos equipos ni de los riesgos que asumieron para probar cosas nuevas», añade Booty. «Estamos tomando estas difíciles decisiones para crear capacidad para aumentar la inversión en otras partes de nuestra cartera y centrarnos en nuestros juegos prioritarios».

Dinga Bakaba, director del estudio hermano de Arkane Austin, Arkane Lyon, ha lanzado un declaración tras la noticia del cierre. “Esto es absolutamente terrible. Permiso para ser humano: para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural/de entretenimiento, y su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/animadores y ayudarlos a crear valor para usted”, escribe Bakaba.

“Por ahora, grandes equipos están desapareciendo ante nuestros ojos nuevamente, y es una puta puñalada en el estómago. Lyon es segura, pero por favor tengan tacto y criterio en todo esto, respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas. Es su historia que contar, sus sentimientos que expresar”.

Por el momento, no está claro cuándo entrarán en vigor los cierres o cuántos desarrolladores perderán sus empleos.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.





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Resident Evil 9 está ambientado en una isla inspirada en Singapur en un pueblo rural de ficción, afirma un filtrador https://magazineoffice.com/resident-evil-9-esta-ambientado-en-una-isla-inspirada-en-singapur-en-un-pueblo-rural-de-ficcion-afirma-un-filtrador/ https://magazineoffice.com/resident-evil-9-esta-ambientado-en-una-isla-inspirada-en-singapur-en-un-pueblo-rural-de-ficcion-afirma-un-filtrador/#respond Tue, 07 May 2024 16:55:37 +0000 https://magazineoffice.com/resident-evil-9-esta-ambientado-en-una-isla-inspirada-en-singapur-en-un-pueblo-rural-de-ficcion-afirma-un-filtrador/

Es posible que hayan surgido detalles adicionales sobre el escenario del rumoreado Resident Evil 9.

Hace unos días, el conocido filtrador de Capcom ‘Dusk Golem’ acudió a X para hablar sobre la próxima entrega de Resident Evil, por ahora denominado Resident Evil 9. Según el filtrador, el próximo Resident Evil 9 de mundo abierto pronto se anunciará oficialmente y ya está disponible. Actualmente está programado para su lanzamiento en enero de 2025. Aunque no es directamente una secuela de Resident Evil Village, se dice que el juego cierra el arco que comenzó con el actual Resident Evil 7: Biohazard.

Resulta que en el mismo hilo X de hace unos días sobre el marco de lanzamiento de Resident Evil 9, Dusk Golem también publicó sobre la configuración del juego. Aparentemente, el filtrador habló de ello en su Discord y luego le preguntaron al respecto en X. Entonces, ¿cuál es el escenario de Resident Evil 9? Según el filtrador, Resident Evil 9 se desarrollará en una isla inspirada en Singapur en un pueblo rural ficticio en el mar del sudeste asiático. «Un pueblo rural ficticio en una isla en el Mar del Sudeste Asiático inspirado específicamente en Singapur», Dusk Golem al corriente en X. Él más tarde agregado«Sí, veo que alguien me pilló diciendo eso en Discord antes de borrarlo, es lo que es, así que no me importa aclarar un poco. Dejar que se desarrolle como funciona».

Queda por ver si esta información de Dusk Golem es correcta, pero el filtrador a menudo ha tenido razón cuando se trata de filtrar detalles relacionados con Capcom. Si Resident Evil 9 realmente se lanza dentro de ocho meses a partir de ahora, es probable que pronto se haga un anuncio oficial de Capcom.

Como siempre, lo mantendremos informado tan pronto como llegue más información sobre la próxima entrada principal de Resident Evil. Por ahora, permanezcan atentos y analicen esta nueva ‘información’ a continuación. ¿Te gustaría que Resident Evil 9 estuviera ambientado en una isla inspirada en Singapur? Pulsa los comentarios.

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