Exdesarrollador – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 Nov 2023 08:28:25 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Ex-desarrollador de Rockstar arroja luz sobre los problemas de desarrollo del agente de juego perdido hace mucho tiempo https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-rockstar-arroja-luz-sobre-los-problemas-de-desarrollo-del-agente-de-juego-perdido-hace-mucho-tiempo/ https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-rockstar-arroja-luz-sobre-los-problemas-de-desarrollo-del-agente-de-juego-perdido-hace-mucho-tiempo/#respond Thu, 23 Nov 2023 08:28:20 +0000 https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-rockstar-arroja-luz-sobre-los-problemas-de-desarrollo-del-agente-de-juego-perdido-hace-mucho-tiempo/

El ex director técnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha arrojado luz sobre el thriller de espías perdido hace mucho tiempo Agent, que se anunció como exclusivo de PlayStation 3 en 2009 pero que desde entonces desapareció.

En una publicación de blog que detalla su mandato de 1995 a 2009 en Rockstar North, el estudio donde se originó Agent, Vermeij dijo que la presión del desarrollo de Grand Theft Auto 5 contribuyó a que el juego eventualmente cambiara de estudio antes de aparentemente ser descartado por completo.

«Realmente nos pusimos manos a la obra y trabajamos en ello durante más de un año. Recuerdo haber trabajado en una escena de persecución de esquí alpino con armas, por ejemplo», dijo Vermeij sobre Agent.

Quedó claro que [Agent] Iba a ser una distracción demasiado grande para nosotros y lo abandonamos.

«El juego no estaba progresando tan bien como esperábamos. Era inevitable que eventualmente toda la compañía tuviera que apoyar el próximo Grand Theft Auto. Intentamos reducir el juego en un intento por obtener la mayor parte. Lo hicimos antes de que llegara la inevitable llamada de Nueva York. Cortamos un nivel completo (creo que El Cairo) y tal vez incluso la sección espacial.

«Quedó claro que [Agent] Iba a ser una distracción demasiado grande para nosotros y lo abandonamos. Creo que se entregó a otra compañía dentro de Rockstar pero nunca se completó». La mitad del equipo de Rockstar North estaba trabajando en Grand Theft Auto 4 DLC y Grand Theft Auto 5, mientras que la otra mitad estaba trabajando en Agent antes de la importancia de su La franquicia de estreno se hizo cargo.

Se presume que el juego es un proyecto muerto en Rockstar, pero nunca ha sido cancelado oficialmente. Sin embargo, poco más sugiere que todavía se está trabajando en ello. En 2015 se filtraron imágenes que mostraban algunos de sus niveles y, aunque quedaba algo de esperanza debido a las marcas renovadas, finalmente se descartó en 2018 y su sitio web se cerró en 2021.

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

Agent se desarrolló como un thriller de espías similar a James Bond, lo que le valió el nombre en clave «Jimmy» dentro del estudio Rockstar North con sede en Escocia, siendo Jimmy el apodo escocés de James.

«El juego iba a estar ambientado en los años 70, sería más lineal que Grand Theft Auto con varias localizaciones», dijo Vermeij. «Había una ciudad mediterránea francesa, una estación de esquí suiza, El Cairo, y al final habría un gran tiroteo con láseres en el espacio. El clásico James Bond. El ambiente era muy genial».

Por lo demás, Rockstar se mantuvo ocupado con los grandes éxitos GTA 5 y Red Dead Redemption 2, lanzados en 2013 y 2018 respectivamente. Toda la industria de los videojuegos también está esperando con gran expectación, ya que el desarrollador anunció que el avance revelador de Grand Theft Auto 6 llegará a principios de diciembre de 2023.

Aquellos que se lamentan del juego de James Bond, no están completamente de suerte, ya que el desarrollador de Hitman, IO Interactive, está trabajando actualmente en un videojuego ambientado en el universo 007.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Ex-desarrollador de BioWare dice que nadie cree en la ‘magia de BioWare’, Anthem 2 ‘fue muy divertido… cuando EA lo enlató’ https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-bioware-dice-que-nadie-cree-en-la-magia-de-bioware-anthem-2-fue-muy-divertido-cuando-ea-lo-enlato/ https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-bioware-dice-que-nadie-cree-en-la-magia-de-bioware-anthem-2-fue-muy-divertido-cuando-ea-lo-enlato/#respond Fri, 02 Jun 2023 16:49:11 +0000 https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-bioware-dice-que-nadie-cree-en-la-magia-de-bioware-anthem-2-fue-muy-divertido-cuando-ea-lo-enlato/

La semana pasada vio el lanzamiento de El Señor de los Anillos: Gollum, y no fue muy bien. Si bien la revisión de PC Gamer encontró que el juego tenía algunas características redentoras, los problemas técnicos en otras plataformas contribuyeron a que el juego recibiera algunos puntajes de revisión terribles, en la medida en que el estudio sintió la necesidad de emitir una disculpa y algunas promesas de eliminación de errores. También condujo a un momento de solidaridad de los desarrolladores en las redes sociales, ya que las personas que trabajaron en juegos que no se juntaron compartieron sus historias de tales proyectos.

Una historia en particular se compartió con cierta extensión y será una lectura triste para cualquier fantasioso de Iron Man. El desarrollador Ian Saterdalen es actualmente productor principal en Mythical Games, antes de lo cual trabajó en varios roles en Crystal Dynamics, Blizzard, Riot y luego en BioWare en el momento del desarrollo extremadamente acelerado de Anthem.





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Ex-desarrollador de World of Warcraft se burla de una revisión importante para WoW Classic https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-world-of-warcraft-se-burla-de-una-revision-importante-para-wow-classic/ https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-world-of-warcraft-se-burla-de-una-revision-importante-para-wow-classic/#respond Mon, 24 Apr 2023 21:15:47 +0000 https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-world-of-warcraft-se-burla-de-una-revision-importante-para-wow-classic/

Mundo de Warcraft puede estar a punto de cambiar significativamente, ya que los hallazgos en una próxima actualización del juego MMORPG de Blizzard, combinados con comentarios burlones de un antiguo desarrollador, podrían sugerir una gran revisión para WoW Classic. Con The Burning Crusade completo y Wrath of the Lich King Classic en la fase dos, parece que hay una posibilidad remota para un World of Warcraft Classic Plus completo.

Solo para recapitular, World of Warcraft Classic te permite jugar el juego como se lanzó originalmente en 2004. La versión estándar es esencialmente el lanzamiento más antiguo de WoW, sin todas las zonas, ajustes, adiciones, etc. introducido a lo largo de los últimos 19 años. Es perfecto para los puristas, aquellos de nosotros que amamos un poco de nostalgia y los jugadores que son nuevos en WoW pero que también quieren experimentar algo de la historia del juego de rol.

Los clásicos Burning Crusade y Wrath of the Lich King siguen una línea similar, sirviendo como las versiones iniciales unificadas de las dos primeras expansiones de WoW. Sin embargo, hay algunas adiciones, cambios en la calidad de vida y material adicional en el juego, como jefes y zonas, que a los jugadores de World of Warcraft Classic les gustaría ver incluidos, y eso nos lleva al hipotético WoW Classic Plus.

Se rumorea desde hace mucho tiempo que esto sería una especie de equilibrio entre el nuevo WoW y el juego de rol de Blizzard de antaño, implementando una variedad de características y material de las últimas actualizaciones y expansiones de World of Warcraft, pero sin comprometer la jugabilidad clásica fundamental o el estilo artístico. Un equilibrio potencialmente ideal entre las diversas generaciones de WoW, los nuevos hallazgos y los comentarios de un ex-desarrollador sugieren que World of Warcraft Classic Plus podría estar en camino.

Dan ‘MrGM’ Carter, un creador de contenido de World of Warcraft y transmisor de Twitch, escribe en Twitter sobre un cambio en el código del juego de WoW que potencialmente apunta a una nueva actualización. En respuesta, Brian Birmingham, exdesarrollador técnico principal de World of Warcraft Classic, que dejó Blizzard en febrero, escribe: “Soy un poco parcial, pero creo que les gustará. Increíble equipo trabajando en eso.”

Otro usuario responde «¿Clásico +?» es decir, por supuesto, Classic Plus. Birmingham responde de nuevo: “No puedo ni confirmar ni negar, por supuesto, pero puedo decir que siempre me encantó esa idea”.

Birmingham dejó Blizzard luego de negarse a implementar el sistema de revisión de empleados del estudio, que requiere que los gerentes asignen una cuota específica de empleados con un estado de «requiere mejora» durante cada ventana de revisión, independientemente del desempeño de los empleados. Además de trabajar en WoW Classic, Birmingham fue programador en cada una de las expansiones de WoW, incluidas Cataclysm y Mists of Pandaria.

¿Podría llegar finalmente WoW Classic Plus? Si estuviera en los trabajos de Blizzard, Birmingham probablemente sería la persona a conocer, y su Respuestas de Twitter ciertamente parecen sugerir algo.

Existe otra posibilidad, que WoW Classic reciba servidores hardcore dedicados, lo que permite el juego de muerte permanente. Sin embargo, solo tendremos que esperar y ver.

Mientras tanto, obtenga los mejores complementos de WoW para 2023. También puede consultar la lista de niveles de WoW Dragonflight para obtener las mejores clases para 2023, o leer detenidamente la lista completa de talentos de WoW Dragonflight para saber que está tomando las decisiones correctas. .





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