exigente – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 14 Apr 2024 07:45:34 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Emily Deschanel de Bones se negó a utilizar un doble para una escena físicamente exigente https://magazineoffice.com/emily-deschanel-de-bones-se-nego-a-utilizar-un-doble-para-una-escena-fisicamente-exigente/ https://magazineoffice.com/emily-deschanel-de-bones-se-nego-a-utilizar-un-doble-para-una-escena-fisicamente-exigente/#respond Sun, 14 Apr 2024 07:45:31 +0000 https://magazineoffice.com/emily-deschanel-de-bones-se-nego-a-utilizar-un-doble-para-una-escena-fisicamente-exigente/

No es como si Deschanel simplemente aceptara todo lo que los poderes fácticos querían que ella hiciera sin siquiera plantear una preocupación. Varias historias de «Bones» no le sientan bien al actor, en retrospectiva. Pero eso probablemente también sucederá cuando un programa dure 12 temporadas. Sin embargo, cuando llegó la temporada 7, Hanson y Nathan tuvieron que intervenir en ciertos puntos para asegurarse de que Deschanel no se esforzara demasiado. Como explicó Hanson:

«Estaba pensando que contratamos a un doble, ¿recuerdas? Era un punto de la historia que a Booth le preocupaba que Brennan cruzara un terreno accidentado hasta la escena del crimen y le dijimos a Emily: ‘Bueno, ya sabes lo que Brennan haría, ella «Correría por allí, pero tendremos un doble para eso». Y ella dijo: ‘No, quiero hacerlo’. Y tuvimos que decirle físicamente: ‘No, no vas a cruzar eso para llegar al cuerpo. Tenemos un doble para eso’. Ella simplemente ha estado totalmente dispuesta».

Aquí es donde los especialistas entran en juego. Son una parte importante de cualquier producción por una razón. Aun así, la capacidad de Deschanel para aparecer incluso en esas circunstancias no pasó desapercibida, ya que Nathan tuvo algunas palabras muy amables para ella para concluir:

«Ella simplemente hizo absolutamente todo. Quiero decir, hubo un par de veces que los días fueron largos y la enviamos a casa. Pero, honestamente, está hecha de hierro. Es increíble».

«Bones» se transmite actualmente en Hulu y Prime Video.



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Hellblade 2 es posiblemente el juego UE5 más atractivo hasta la fecha, dice DF; Será «exigente» en Xbox Series X https://magazineoffice.com/hellblade-2-es-posiblemente-el-juego-ue5-mas-atractivo-hasta-la-fecha-dice-df-sera-exigente-en-xbox-series-x/ https://magazineoffice.com/hellblade-2-es-posiblemente-el-juego-ue5-mas-atractivo-hasta-la-fecha-dice-df-sera-exigente-en-xbox-series-x/#respond Thu, 11 Apr 2024 20:59:20 +0000 https://magazineoffice.com/hellblade-2-es-posiblemente-el-juego-ue5-mas-atractivo-hasta-la-fecha-dice-df-sera-exigente-en-xbox-series-x/

El próximo Hellblade 2 de Ninja Theory bien podría ser el título de Unreal Engine 5 más atractivo hasta la fecha, aunque le pedirá mucho a la Xbox Series X.

Eso es lo que escribe Digital Foundry de Eurogamer basándose en las nuevas imágenes recientes que Microsoft y el desarrollador Ninja Theory han lanzado para la secuela de Hellblade. Ya sabíamos que Ninja Theory estaba impulsando las imágenes para el título, y la semana pasada se confirmó que el juego se ejecutaría a «sólo» 30 FPS en las Xbox Series X y Series S de Microsoft. Aunque decepcionante para algunos, este parece ser el intercambio. -off que tuvo que ser realizado por el equipo de desarrollo. Por otro lado, el director de efectos visuales de Ninja Theory, Mark Slater-Tunstill, dijo que 30FPS hará que el juego se sienta más «cinematográfico».

Como se dijo, Digital Foundry ha conseguido material en bruto de Microsoft y, según el medio, está claro que estamos ante un juego que está impulsando las imágenes y que solo hace concesiones reales en lo que respecta al alcance y el tamaño del juego. En Xbox Series X, se dice que el juego tiene un aspecto excelente, aunque está claro que es un juego exigente, no sólo para la consola de gama alta de Microsoft, sino que los jugadores de PC también necesitarán una configuración bastante completa para gestionar la calidad visual y el rendimiento. Como tal, será interesante ver cómo la Xbox Series S manejará todo el esplendor visual. «En Xbox Series X, es claramente un juego exigente, pero los resultados siguen siendo excelentes en general», se lee en el artículo de Digital Foundry. «Son las plataformas de menor potencia, específicamente la Serie S, las que me interesan más. La resolución seguramente se verá afectada y me gustaría ver hasta qué punto hay más mejoras específicas para el modelo S. La configuración del juego en la Serie X también puede colocarlo como uno de los programas de PC más exigentes que hemos visto hasta ahora en esta generación. Podría ser necesaria una GPU bastante sólida para gestionar una buena calidad de imagen a altas velocidades de fotogramas, suponiendo que El lado de la CPU de la ecuación es lo suficientemente escalable. Es muy parecido a otros esfuerzos UE5 de gama alta que hemos visto hasta ahora en ese sentido».

Hemos incluido el vídeo de Digital Foundry sobre Hellblade 2 a continuación:

Hellblade 2 se lanza el próximo mes, el 21 de mayo, para PC y Xbox Series X|S. Según reveló el desarrollador, el juego durará alrededor de 8 horas.

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Grand Theft Auto San Andreas RTX Remix es tan exigente que apenas alcanza los 60 FPS a 1440p en un RTX 4080 https://magazineoffice.com/grand-theft-auto-san-andreas-rtx-remix-es-tan-exigente-que-apenas-alcanza-los-60-fps-a-1440p-en-un-rtx-4080/ https://magazineoffice.com/grand-theft-auto-san-andreas-rtx-remix-es-tan-exigente-que-apenas-alcanza-los-60-fps-a-1440p-en-un-rtx-4080/#respond Mon, 05 Feb 2024 22:40:28 +0000 https://magazineoffice.com/grand-theft-auto-san-andreas-rtx-remix-es-tan-exigente-que-apenas-alcanza-los-60-fps-a-1440p-en-un-rtx-4080/

El mod Grand Theft Auto San Andreas RTX Remix es tan exigente que incluso una GPU potente como la RTX 4080 no puede alcanzar 60 FPS constantes con una resolución de 1440p.

Un nuevo video comparativo compartido por MxBenchmark PC destaca las diferencias visuales entre la versión original del juego y la versión modificada RTX Remix y también muestra cuán exigente es el trazado de ruta modificado. En la primera comparativa, por ejemplo, el juego pasa de correr a unos 300 FPS a poco más de 60 FPS con una resolución de 1440p y con NVIDIA DLSS Quality. Como este mod, al igual que cualquier otro proyecto RTX Remix actual, todavía es un trabajo en progreso, no hay duda de que todavía hay mucha optimización por hacer, aunque todavía muestra cómo las GPU modernas aún no están exactamente listas para el camino. rastreo.

GTA San Andreas RTX Remix dando problemas a una GPU NVIDIA RTX 4080 no es exactamente sorprendente, considerando cómo un juego con un alcance más pequeño como Max Payne también puso de rodillas a la GPU en su versión modificada RTX Remix.

A pesar de ser extremadamente exigente, no se puede negar que Grand Theft Auto San Andreas RTX Remix tiene un aspecto impresionante, lo que nos hace desear un remake adecuado con la última tecnología. Desafortunadamente, la remasterización oficial del juego incluida en Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition deja mucho que desear, como destaca Nathan en su reseña.

Puedes descargar el modo de seguimiento de ruta Grand Theft Auto San Andreas RTX Remix aquí.

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Alan Wake 2 PC: ¿qué tan exigente es y qué hardware necesita? https://magazineoffice.com/alan-wake-2-pc-que-tan-exigente-es-y-que-hardware-necesita/ https://magazineoffice.com/alan-wake-2-pc-que-tan-exigente-es-y-que-hardware-necesita/#respond Fri, 27 Oct 2023 23:03:16 +0000 https://magazineoffice.com/alan-wake-2-pc-que-tan-exigente-es-y-que-hardware-necesita/

Alan Wake 2 es el juego más atractivo lanzado hasta ahora en esta generación. Ya sea que estés jugando en PlayStation 5 en cualquiera de sus modos de calidad o en una PC sin funciones activas de trazado de rayos aceleradas por hardware, aún obtendrás un juego con una apariencia francamente increíble. Sin embargo, la versión para PC no ha estado exenta de controversias, sobre todo cuando Remedy recomienda una GPU relativamente potente como una RTX 3070 para juegos de 1080p a 60 fps en el ajuste preestablecido medio… con DLSS activo, escalando desde 540p. ¿540p nativo en un 3070? Suena desconcertante, pero la buena noticia es que siempre que tengas una GPU moderna, es posible obtener una gran experiencia en una variedad de hardware.

Hay algunas cosas que sacar a la luz de inmediato. En primer lugar, el valor preestablecido medio no significa que todas las configuraciones se ejecuten en el nivel de calidad medio. En segundo lugar, los nombres de los distintos ajustes preestablecidos significan muy poco de todos modos: según nuestras pruebas configuración por configuración, la versión para PS5 de Alan Wake 2 en su modo de rendimiento se ejecuta esencialmente con todas las configuraciones al mínimo, respaldadas por texturas medias/altas. . Fundamentalmente: todavía se ve genial.

Así que comencemos con algunos hechos concretos y fríos. Por un lado, el juego se ejecuta en modo equilibrado FSR 2 de 1440p en PlayStation 5 con una resolución plana y sin signos de resolución dinámica mientras apunta a 60 fps. Esto ya debería estar generando enormes señales de alerta para cualquiera con sentido común sobre toda la controversia con el RTX 3070. ¿Cómo es que la PS5 ejecuta el juego en modo equilibrado de 1440p FSR2 a 60 fps cuando sabemos bastante bien que un RTX 3070 es mejor en ¿Rasterización y mucho mejor en trazado de rayos que una PS5?


Nuestro video desglosado de la configuración de Alan Wake 2, diseñado para brindar una experiencia hermosa y fluida incluso en las GPU convencionales modernas.

Otro hecho contundente es que, incluso en configuraciones medias, Alan Wake 2 está haciendo muchas cosas que los juegos de última generación nunca hicieron; incluso sin el trazado de rayos por hardware o el trazado de ruta, este juego ofrece imágenes que van más allá de casi todos los títulos lanzados hasta ahora. Permítanme darles algunos ejemplos: en Alan Wake 2, incluso con el trazado de rayos desactivado, el juego lo realiza, sólo en software. Es visible en los reflejos del juego, por ejemplo, donde el respaldo debajo de los reflejos del espacio de la pantalla utiliza tecnología similar a Lumen de Unreal Engine 5.

Además, incluso con el trazado de rayos desactivado, el juego tiene un sistema de iluminación global de software extremadamente robusto. En los ajustes más altos, incluso cosas como reflejos especulares y oclusión en el cabello de los personajes se ven influenciados por las fuentes de luz del área con la iluminación global del software. Déjame decirte que esto no es barato desde el punto de vista computacional y la iluminación global del juego es una de las razones por las que se ve tan ridículamente bien, incluso sin trazado de rayos.

Lo último que hay que decir sobre los gráficos de Alan Wake 2 es que utiliza sombreadores de malla en las consolas de la serie PC y Xbox y un sistema similar en PlayStation 5. Los sombreadores de malla se utilizan para eliminar la geometría que el jugador no puede ver desde su perspectiva. para reducir el costo del renderizado y aquí Alan Wake 2 usa esos ahorros de costos para mejorar ridículamente la calidad de la geometría de todo lo que aparece en la pantalla.

Si vas a casi cualquier parte del mundo en Alan Wake 2, verás cuán redondeado y decadente es el modelado sin apenas un borde poligonal a la vista. Esto está integrado en el juego y es una característica central de diseño visual y, como tal, requiere soporte de hardware para sombreadores de malla en PC. Esto significa que este juego no admite GPU más antiguas, como la RX 5700 o tarjetas GTX más antiguas (aunque, curiosamente, los sombreadores de malla están en el 1660 Super y el 1660 Ti). Así es como son las cosas: nuevos niveles de calidad visual significan nuevos requisitos de API, algo que los juegos de PC han tenido desde sus inicios.

Todo lo cual nos lleva de nuevo a reflexionar sobre la gestión de la configuración, que es donde presentamos esta tabla. Hemos pasado días comparando las características de calidad visual de PlayStation 5 en ambos modos con la versión para PC del juego. Si el juego se ve maravilloso en PS5, lo cual es así, es lógico que Remedy haya optimizado su propia configuración para equilibrar las funciones con la resolución y el rendimiento.

Notarás que el ajuste preestablecido de calidad media en la versión para PC es notablemente cercano al modo de calidad de PS5, con la principal excepción de la calidad de posprocesamiento. En realidad, esto es crucial para lograr un buen rendimiento. El posprocesamiento de baja calidad genera efectos como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo con resolución nativa, mientras que el posprocesamiento de alta calidad lleva a cabo la misma tarea después de la ampliación, lo que significa que el costo computacional es mucho mayor, a menudo sin diferencia visual.

Modo de rendimiento de PS5 Preajuste medio de PC Modo de calidad de PS5
Postprocesamiento Bajo Alto Bajo
Resolución de textura Medio+ Alto Medio+
Filtrado de texturas Bajo Medio Medio
Iluminación volumétrica Bajo Medio Medio
Calidad de foco volumétrico Bajo Medio Medio
Calidad de iluminación global Medio Alto Alto
Resolución de sombras Bajo Medio Medio
Filtrado de sombras Medio Alto Alto
Detalle de sombra Medio Medio Medio
SSAO En En En
Reflexiones globales Bajo Bajo Bajo
Reflejos del espacio de la pantalla Bajo Bajo Bajo
Calidad de la niebla Medio Alto Alto
Calidad del terreno Medio Alto Alto
Detalle de objeto lejano (LOD) Medio Alto Alto
Densidad de objetos dispersos Medio Ultra Ultra

NOTA: Hemos incluido el ajuste preestablecido medio (que tiene una variedad de configuraciones diferentes) en esta tabla junto con los equivalentes para PC de los dos modos de calidad de la PS5. La principal diferencia con el modo de calidad de PS5 es la calidad del posprocesamiento, que puede ser muy pesada en PC y se recomienda usar baja. Nuestras recomendaciones adicionales para configuraciones optimizadas son elegir el ajuste preestablecido de PS5 que le brinde el rendimiento que desea, pero considere mejorar la calidad del filtrado de texturas, la calidad de la resolución de las sombras, los reflejos del espacio de la pantalla y la calidad de los reflejos globales si tiene la potencia de la GPU disponible.

Armados con este conocimiento, podemos volver al RTX 3070 donde, en una configuración precisa que coincide con la PlayStation 5 en su modo de rendimiento, tenemos hasta un 50 por ciento más de rendimiento. En resumen, una gestión decente de la configuración elimina la mayor parte del estigma que rodea a las especificaciones recomendadas de Alan Wake 2 y lo que nos queda es un juego que funciona bien en el terreno de 1440p del RTX 3070. Y tenemos gastos generales disponibles para aumentar la fidelidad visual.

Aquí hay algunas victorias fáciles. Por un lado, tenemos el filtrado anisotrópico, que es relativamente económico en la RTX 3070 y muchas otras GPU, por lo que podemos llevarlo al máximo. Otra ventaja obvia del RTX 3070 es el uso de DLSS: tiene una pequeña ventaja de rendimiento sobre FSR 2 y una calidad de imagen superior con la misma resolución, especialmente en áreas con vegetación o con reflejos especulares. Más allá de eso, todo depende de usted y de su hardware, pero hay dos áreas en las que las ganancias podrían valer la pena. La primera sería la resolución de sombras: en configuraciones bajas, creo que puede parecer bastante tosco y aumentar esta a un nivel alto podría valer la caída del rendimiento: en el RTX 3070, por ejemplo, la fidelidad adicional tiene un impacto de alrededor del 10 por ciento. rendimiento, pero personalmente, lo estaría usando.


Aquí está nuestro análisis de PlayStation 5 de Alan Wake 2.

Otra posible actualización con respecto a PlayStation 5 estaría en los reflejos. Primero con la calidad SSR, es bastante granulado con la configuración de la consola. Subir a alto reduce el rendimiento en un 10 por ciento una vez más, pero se ve mucho mejor. En segundo lugar, para los reflejos, tiene una calidad de reflejo global que puede aumentar de menor a mayor para reducir el ruido visual y lograr un pequeño impacto en el rendimiento. De manera realista, puedes optar por actualizar cualquiera de estas cosas o una combinación de ellas. Por ejemplo, en el RTX 3070, la configuración modificada del modo de rendimiento de PS5 con modo equilibrado DLSS y con AF mejorado, sombras altas y reflejos globales/SSR todavía funciona a más de 60 fps en mis áreas de prueba.

Finalmente, un par de notas más sobre Alan Wake 2 para PC. Me gusta el menú de configuración, pero creo que realmente podría ser mejor. Es potente para escalar el rendimiento, pero debería ofrecerle una mejor vista previa de lo que sucederá cuando cambie una configuración. Esta es una victoria fácil ya que el juego ya ajusta la configuración en tiempo real a medida que los modificas; solo necesitas una mejor visibilidad de lo que sucede cuando realizas los cambios.

Lo último de lo que debemos hablar es de la compatibilidad con el sombreador de malla que mencioné anteriormente. Los sombreadores de malla permiten que este juego ofrezca imágenes densas y ricas, pero existen alternativas para tarjetas más antiguas como los modelos RX 5000 de AMD y, por supuesto, las ofertas clásicas de la serie GTX 10 de Nvidia. Alan Wake juega con estas tarjetas, pero en nuestras pruebas, el rendimiento se ve afectado incluso en una GTX 1080 Ti y, aunque la RX 5700 XT funciona mejor, todavía está muy por detrás de una GPU compatible con sombreador de malla como la RTX 2080, que en general es similar. en el rendimiento de rasterización de esas otras tarjetas.


El soporte del sombreador de malla es esencial. A la izquierda, vea cómo se comportan las GTX 1080 Ti y RX 5700 XT con sombreado sin malla frente a la RTX 2080. Normalmente, estas son tarjetas similares en términos de rendimiento, pero la 2080 las supera. A la derecha, estamos probando la RX 6600 en la configuración de calidad de PS5, a la izquierda a 1080p, luego con configuraciones de rendimiento/calidad directamente equivalentes. La 6600 puede ser más lenta que la PS5, pero en realidad no es una tarjeta de 1440p o 4K y funciona muy bien a 1080p. Nada mal para una tarjeta gráfica de menos de $200/£200.

La compatibilidad con el sombreador de malla es enorme, hasta el punto de que incluso una Radeon RX 6600 de menos de $ 200/£ 200 ofrece un rendimiento decente en configuraciones equivalentes a PS5. Para ser claros, no es tan rápida como una PS5, pero el punto es que para el mercado de pantallas de 1080p previsto, funciona muy bien, mucho mejor que la recomendación de configuración baja de 720p en las sugerencias de especificaciones oficiales. Alan Wake es sin duda un juego de PC exigente, pero no es el monstruo que crees que es. Sin embargo, se requiere una GPU moderna (serie RTX 20 y serie RX 6000 o superior). Hablaremos del soporte RT y la configuración optimizada en nuestro próximo artículo, pero según los comentarios iniciales, la sensación es que 8 GB de VRAM no son suficientes. Lo pondremos a prueba a principios de la próxima semana.

Y realmente eso es todo por ahora. Hablaremos de RT y trazado de ruta a su debido tiempo, pero por ahora, diría que Alan Wake 2 es un juego relativamente accesible. Un sistema con 16 GB de RAM, una CPU relativamente moderna y una GPU que admita sombreadores de malla son los requisitos previos y, si bien las configuraciones altas y ultra pueden estar fuera de la mesa para todos los kits, excepto para los más potentes, de lo que se trata son las configuraciones optimizadas, y hay muchas posibilidades para un juego atractivo y con buen rendimiento.





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Final Fantasy 14 recibirá la nueva clase Viper en Dawntrail, un trabajo “técnicamente exigente” con mucho estilo https://magazineoffice.com/final-fantasy-14-recibira-la-nueva-clase-viper-en-dawntrail-un-trabajo-tecnicamente-exigente-con-mucho-estilo/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-14-recibira-la-nueva-clase-viper-en-dawntrail-un-trabajo-tecnicamente-exigente-con-mucho-estilo/#respond Sat, 21 Oct 2023 22:43:29 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-14-recibira-la-nueva-clase-viper-en-dawntrail-un-trabajo-tecnicamente-exigente-con-mucho-estilo/

Final Fantasy 14 obtendrá el nuevo trabajo de Viper en Dawntrail, una clase similar a Ninja que nunca antes habíamos visto en la serie.

Esto proviene del director y productor Naoki Yoshida, quien reveló la clase en Final Fantasy 14 Fan Fest. Como siempre, Yoshi-P subió al escenario disfrazado del trabajo después de que un tráiler remezclado de Dawntrail lo adelantara más.





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The Password Game es tan absurdamente exigente que ni siquiera su creador lo ha superado. https://magazineoffice.com/the-password-game-es-tan-absurdamente-exigente-que-ni-siquiera-su-creador-lo-ha-superado/ https://magazineoffice.com/the-password-game-es-tan-absurdamente-exigente-que-ni-siquiera-su-creador-lo-ha-superado/#respond Thu, 29 Jun 2023 02:46:03 +0000 https://magazineoffice.com/the-password-game-es-tan-absurdamente-exigente-que-ni-siquiera-su-creador-lo-ha-superado/

El juego de la contraseña lo llevará en un viaje a través de Internet en el intento de crear una contraseña que cumpla con requisitos muy específicos. que es de hoy Palabra ¿respuesta? ¿La fase actual de la luna? ¿Un movimiento de ajedrez específico? ¿Qué tienen en común? Debe incluir las respuestas en su nueva contraseña. (Y la fase lunar debe tener la forma de un emoji). Google es su amigo en el intento de cumplir con las reglas cada vez más absurdas de requisitos de contraseña de Neal Agarwal.

Agarwal liberado El juego de la contraseña en su sitio web el martes, donde está disponible para jugar a través de su navegador. Así es como funciona: el juego comienza en una página casi en blanco con un cuadro de entrada: Porfavor elija una contraseña. El único requisito es que tiene que ser de cinco letras. Los siguientes requisitos son reconocibles: incluyen un número, una letra mayúscula, un carácter especial. Y luego las instrucciones se acumulan, volviéndose cada vez más extrañas y, a veces, extremadamente desafiantes. El juego de la contraseña me rompió, por ejemplo, cuando tuve que pensar en el mejor movimiento de ajedrez en un tablero determinado.

Agarwal le dijo a Polygon que tomó dos meses hacer El juego de la contraseña, que comenzó a desarrollar a fines de abril. “La idea en sí ha estado en mi lista de deseos durante años, y como las reglas de contraseña en Internet se han vuelto más extrañas, sentí que ahora era un buen momento para finalmente lograrlo”, dijo en un correo electrónico.

El tuit inicial de Agarwal el martes ha acumulado más de 11.000 retuits, ya que los jugadores se jactan en los comentarios de sus logros o lamentan sus deficiencias. (Puedo decir esto porque también soy inadecuado, amigos, solo llegué a la regla 16). Algunas de las reglas eran sugerencias de Twitter, también: Agarwal pidió ayuda a los usuarios el mes pasado. Es de donde vino la regla Geoguessr, por ejemplo.

El juego de la contraseña se puso tan difícil que incluso Agarwal no ha superado sus reglas diabólicas, solo ha jugado hasta la regla 28. “Me encanta que la gente esté encontrando maneras de superarlo. Lo intenté varias veces antes de rendirme”, dijo. “No estaba realmente seguro de si era posible cuando lo lancé. Pero si le das un desafío a Internet, encontrarán la manera”.

Es el tipo de juego brillante que es simple en la superficie, con muchos secretos escondidos debajo de sus capas. Parte de la sorpresa también está en lo divertida y estúpida que es: es una comedia ambientada en una interfaz de usuario. ¿Quien sabe? Bien, El juego de la contraseña ha tenido más de un millón de visitas desde que se lanzó el martes, dijo Agarwal, por lo que mucha gente lo sabe ahora. El atractivo del juego también invoca a gente como Palabra: Es el tipo de cosas hechas para compartir con amigos.





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El director del juego Texas Chain Saw Massacre les dice a los fanáticos que el contenido exigente «no es cómo funciona Hollywood» https://magazineoffice.com/el-director-del-juego-texas-chain-saw-massacre-les-dice-a-los-fanaticos-que-el-contenido-exigente-no-es-como-funciona-hollywood/ https://magazineoffice.com/el-director-del-juego-texas-chain-saw-massacre-les-dice-a-los-fanaticos-que-el-contenido-exigente-no-es-como-funciona-hollywood/#respond Sun, 04 Jun 2023 06:07:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-del-juego-texas-chain-saw-massacre-les-dice-a-los-fanaticos-que-el-contenido-exigente-no-es-como-funciona-hollywood/

El director del próximo juego The Texas Chain Saw Massacre quiere que sepamos que las licencias de Hollywood son «un desastre total», por lo que Gun Interactive probablemente no pueda agregar su personaje favorito de Texas Chain Saw al juego.

El CEO Wes Keltner dio la noticia en Twitter, ofreciendo un «recordatorio amistoso» a los jugadores de que, a pesar de sus demandas, Gun no puede agregar cualquier personaje o ubicación del considerable catálogo de la serie de películas porque no «tiene esos derechos». .

La masacre de Texas Chain Saw – Tráiler oficial (4K)

«Recordatorio amistoso. Tenemos los derechos interactivos de la película de 1974. No podemos poner personajes o lugares de otros [Texas Chain Saw] películas porque no tenemos esos derechos», explicó Keltner. «Exigir que las agreguemos no es la forma en que funciona Hollywood. La concesión de licencias en general suele ser un desastre total».

En consecuencia, Keltner sugiere que si los jugadores realmente quieren incluir en el juego a sus personajes favoritos de Texas Chain Saw Massacre, deben dirigirse a Hollywood, no al estudio de desarrollo.

«Mi consejo para ti: entusiásmate con lo que hay allí. Dile a todos tus conocidos. Publica en las redes sociales, retuitea y discute el juego», agregó Keltner. «En mi experiencia, Hollywood reacciona al rumor, no a las demandas».

Gun Interactive reveló recientemente más detalles sobre su versión de The Texas Chain Saw Massacre, un nuevo juego de terror asimétrico que se lanzará a finales de este año.

Un nuevo video detrás de escena se centró en el proceso de captura de movimiento, y también pudimos ver el nuevo sencillo Tragic de Remains, un álbum que acompaña a la banda sonora oficial del juego.

Descubrimos en The Game Awards 2021 que Gun Interactive, desarrollador de Friday the 13th: The Game, está creando un juego basado en The Texas Chain Saw Massacre junto con el estudio con sede en el Reino Unido, Sumo Nottingham.

Esta versión de la película de 1974 será una «experiencia de terror multijugador asimétrica» ​​para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.





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Laurent Berger deja la cabeza de la CFDT: Olivier Véran saluda a «un socio serio, exigente, a veces duro» https://magazineoffice.com/laurent-berger-deja-la-cabeza-de-la-cfdt-olivier-veran-saluda-a-un-socio-serio-exigente-a-veces-duro/ https://magazineoffice.com/laurent-berger-deja-la-cabeza-de-la-cfdt-olivier-veran-saluda-a-un-socio-serio-exigente-a-veces-duro/#respond Tue, 25 Apr 2023 02:12:28 +0000 https://magazineoffice.com/laurent-berger-deja-la-cabeza-de-la-cfdt-olivier-veran-saluda-a-un-socio-serio-exigente-a-veces-duro/

Tras el anuncio de su salida al frente de la CFDT para el mes de junio y tres meses de pulso por la reforma de las pensiones, Emmanuel Macron aseguró el miércoles 17 de abril tener » respeto « para Laurent Berger, diciendo que su relación no se trata solo de » desacuerdo « sobre la reforma de las pensiones. “Es alguien por quien tengo respeto, me atrevo a decir amistad”afirmó el Jefe de Estado a la prensa durante un viaje a Alsacia, subrayando que había “siempre muy bien hecho” con Laurent Berger.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores Laurent Berger deja el cargo: «No soy imprescindible para la CFDT»

El sindicalista fue “un socio serio, exigente, a veces duro”, dijo el portavoz del gobierno Olivier Véran. Con él, el gobierno ha “han sido capaces de lograr avances significativos para nuestro país en materia de derechos sociales o de evolución del trabajo”agregó el Ministro, citando «el último acuerdo sobre el reparto del valor en los negocios».

Su compromiso fue aclamado por todos lados, desde el primer secretario del Partido Socialista, Olivier Faure, para quien «La dinámica unitaria de la intersindical le debe mucho»al jefe del Medef, Geoffroy Roux de Bézieux, quien aseguró en Twitter compartir, repartir “el mismo deseo de dar vida al diálogo social con altos estándares y lealtad”.

“rigor intelectual y moral”

Laurent Berger será sustituido el 21 de junio por la actual número dos de la CFDT, Marylise Léon. La secretaria general de la CGT, Sophie Binet, saludó este “feminización de los sindicatos”. » Estaba previsto. Se anunció a fines de junio por lo que a priori no habrá impacto a nivel de la intersindical”agregó, sobre todo porque “Marylise Léon ya dirige actualmente la intersindical”.

«No creo que esto cambie la situación de la intersindical porque Marylise Léon está en el mismo estado de ánimo»abunda Benoît Teste (FSU), dando la bienvenida a la “rigor intelectual y moral” por Laurent Berger y «el hecho de que comprometiera a la CFDT en la unidad sindical».

Al frente de la CFDT desde 2012, el sindicalista de 54 años anunció en el congreso de la organización en junio de 2022 que se iría durante su mandato. «No es un capricho, ni una elección dictada por la actualidad»asegura Mundotras tres meses de pulsos por la reforma de las pensiones, considerando normal que la CFDT «renovar»incluso si él reconoce «un período particular».

A pesar de doce días de acción y las mayores movilizaciones en la calle desde hace décadas, la reforma de las pensiones no se ha detenido y el Consejo Constitucional la ha validado.

El mundo con AFP





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‘9-1-1: Lone Star’: Natacha Karam analiza el episodio ‘físicamente exigente’ de Marjan y se burla del ‘drama’ por venir https://magazineoffice.com/9-1-1-lone-star-natacha-karam-analiza-el-episodio-fisicamente-exigente-de-marjan-y-se-burla-del-drama-por-venir/ https://magazineoffice.com/9-1-1-lone-star-natacha-karam-analiza-el-episodio-fisicamente-exigente-de-marjan-y-se-burla-del-drama-por-venir/#respond Wed, 22 Mar 2023 01:50:10 +0000 https://magazineoffice.com/9-1-1-lone-star-natacha-karam-analiza-el-episodio-fisicamente-exigente-de-marjan-y-se-burla-del-drama-por-venir/

[Warning: The below contains MAJOR spoilers for 9-1-1: Lone Star Season 4 Episode 9, “Road Kill.”]

Marjan (Natacha Karam) regresa a casa en el 126. Pero antes de que pueda volver a rescatar personas con las personas que se han convertido en su familia, tendrá que descansar un poco después de algunos ahorros que hizo en el camino en el último episodio. de 9-1-1: Estrella Solitaria.

Si bien Marjan logró alejar a Kiley (Brooke Sorenson) de su abusivo prometido Grant (Cameron Cowperthwaite), él persiguió al bombero. Antes de que ella lo derribara y el resto de los 126 la encontraran, las heridas de Marjan la llevaron a verse a sí misma como una niña que pensó que tenía que salvar.

Karam nos lleva al interior del episodio y se burla del drama que se avecina.

¿Cuánto sabías sobre el viaje por carretera de Marjan cuando salió del 126?

Natacha Karam: Cuando filmamos eso, sabía lo que venía. No tenía un guión, pero tenía una visión general de lo que iba a ser la narrativa.

Estos dos episodios fueron básicamente una película de Marjan.

Sí, me sentí muy agradecido con los escritores por darme esa oportunidad. Siempre es muy emocionante llegar a hacer algo muy diferente a lo que estás acostumbrado a hacer, e hizo que dejar la estación de bomberos fuera un poco más fácil porque tenía algo que esperar.

ZORRO

Y especialmente con este, Marjan seguía cada vez más y más sangrando y perdiendo más sangre.

Era agotador. Era físicamente exigente. Requirió mucha intención y deliberación: no filmamos las cosas secuencialmente, así que cada vez que nos movíamos con las escenas, tenía que mirar mi pequeño cuaderno de qué lesiones tenía o cuánto tiempo había estado lesionada. para recordar físicamente cómo tocar eso. Porque saltaríamos a la herida previa al disparo, a la herida posterior al disparo. ¿Cuánta sangre ha perdido? ¿Todavía está conmocionada? Fue agotador, pero estuvo bien.

Tuve la sensación de la promoción de que era una Marjan joven en su cabeza, por lo que fue divertido ver el episodio con eso en mente. ¿Cómo fue explorar eso y saber que mostraste otro lado de tu personaje?

Fue una gran oportunidad. Es algo interesante de interpretar como actor porque Marjan no sabe que eso es producto de su imaginación. Ella realmente cree que está en un camino tratando de ayudar a esta niña y que incluso si se ha dado por vencida consigo misma, no puede darse por vencida con esta niña porque su propósito es ayudar a las personas. Así que creo que es interesante saber que no puedes jugar a que ella no está ahí, pero tienes que jugar a que ella está ahí al 100 por ciento. Pero lo que obtienes es que cada vez que Mouse abre la boca, aprendes algo nuevo sobre Marjan.

Marjan tiene esa gran frase sobre saber cuándo encuentras tu verdadero hogar, y para ella, eso es obviamente el 126.

Absolutamente lo es.

Y ahora está regresando a donde pertenece, pero ¿alguna parte de ella realmente pensó que su viaje eventualmente no la llevaría de regreso allí?

Creo que fue una especie de 50/50 cuando salió de la estación de bomberos. Iba a buscar la respuesta, lo que significa que nunca fue un no, nunca fue un «absolutamente, ya no pertenezco aquí». Fue, “No me siento cómodo aquí en este momento. No sé cómo ser quien se supone que debo ser. Me siento realmente un poco bochornoso y embarrado”. Así que se fue para tratar de encontrar claridad, y no estaba resultando tan fácil como pensaba. Y luego, de repente, se le presenta esta oportunidad de ayudar a alguien y hacer lo que ama. Comenzamos el Episodio 9 con ella diciendo: “Me voy a casa. ¡Lo sé! Aquí es donde se supone que debo estar. Si tienes un espacio para mí y no me has reemplazado”, lo cual me pareció una escena muy dulce. Realmente mostró la relación en FaceTime que Marjan tiene con todos los chicos de la estación de bomberos.

¿Necesitaba ayudar a alguien en el camino para encontrar el camino de regreso o hubiera tomado más tiempo sin eso?

No sé. Creo que fue un momento divino que hubiera alguien para que ella la ayudara en el camino porque necesitaba aprender de primera mano que eso es lo que va a hacer con su tiempo sin importar qué, así que bien podría entrar en eso donde ella recibe un pago por ello, donde puede dedicar muchas horas para hacerlo. Esta es su vocación en la vida, y creo que el tipo de casualidad de terminar con alguien en el camino a quien rescatas y cambias su vida para mejor fue una vía rápida para que comprendiera que «sí, me voy a casa, yo amo mi trabajo y cualquier semántica que tenga que trabajar para poder hacerlo, lo haré absolutamente”.

Natacha Karam en '9-1-1: Estrella Solitaria'

ZORRO

Pero ahora tiene que sanar y recuperarse justo cuando estaba lista para volver al trabajo.

[Laughs] Lo sé, pobre Marjan. Pero en el mundo de la televisión, las personas se recuperan excepcionalmente bien y excepcionalmente rápido.

No creo que sea fácil para ella quedarse en casa después de decidir que regresaría.

No.

Entonces, ¿vamos a ver su recuperación, o será un pequeño salto en el tiempo para el próximo episodio?

No, ella está haciendo papeleo. Ella está haciendo el papeleo por un tiempo. Todavía no puede atender llamadas, pero hay fisioterapia. Conocerá a un fisioterapeuta más adelante en la temporada y verá el trabajo que está haciendo para sanar. Las heridas no se borran. Tienes que verla trabajar duro para volver a estar en plena forma.

¿Cómo es esa dinámica entre ella y el fisioterapeuta? Porque me imagino que ella solo quiere terminar y terminar con eso.

Sí. Ella seguro que quiere terminar y terminar con eso. [Laughs] Ella quiere terminar y terminar con el papeleo. Ella quiere terminar y terminar con la fisioterapia. Pero es una buena historia, lo que sucede cuando se siente empoderada nuevamente y sabe que realmente está donde se supone que debe estar, y como mujer de fe, para ella, eso es tan importante que está en línea con su propósito.

¿Qué puedes decir sobre lo que veremos de Marjan cuando regrese a las llamadas?

Ha vuelto, es atrevida, está a cargo de nuevo. … Podrás verla de regreso en el campo al 100 por ciento.

Mientras Marjan no estaba, Paul (Brian Michael Smith) se acercó a Asha (Amanda Payton), y eso es exactamente algo de lo que los habríamos visto hablando si Marjan hubiera estado allí. Entonces, ¿vamos a tener eso ahora? He extrañado a esos dos hablando.

Sí, hubo algunas escenas de FaceTime que no pasaron el corte donde Paul llamó a Marjan y le contó sobre Asha. Pero tenemos tanto material que tiene que llenar la historia. Eso es definitivamente algo que seguirás viendo, la amistad de Paul y Marjan y su relación en desarrollo, y Paul también estará allí para Marjan en algún momento cuando ella tenga un posible interés amoroso.

Natacha Karam en '9-1-1: Estrella Solitaria'

ZORRO

¿Qué más puedes decir sobre eso?

[Laughs] ¿Qué puedo decir? Puedo decir que Marjan, en algún momento de la temporada, contemplará comenzar a tener citas. Eso va a ser un gran problema para ella porque nunca lo ha hecho antes. Ella había conocido a su ex, Salim [Mena Massoud], desde que era una niña, y su relación había pasado de ser una amistad a ser más que una amistad a lo largo de los años. Pero nunca antes había tenido una cita fría con alguien a quien nunca conoció. Todo es muy nuevo para ella, y necesita mucho aliento y apoyo del equipo y se convierte en algo así como un asunto familiar, enseñándole a Marjan las formas del mundo en lo que respecta a las citas.

Porque ella también tiene que descubrir qué quiere de las citas ahora.

Sí, especialmente permaneciendo dentro de los ámbitos de lo que ella se siente cómoda haciendo con su modestia y religión y su fe y sus prácticas. Encontrar una manera de tener citas que sea adecuada para ella, encontrar personas adecuadas para ella, candidatos adecuados para Marjan. Realmente va a ser un episodio divertido y perspicaz. Es solo un lado diferente de Marjan. Puedes ver que ya no es tan genial porque está un poco nerviosa y no sabe nada, y todos los demás tienen que educarla.

¿Qué más le espera esta temporada al 126?

Drama. [Laughs] No puedo decir nada sobre cuál es el drama, pero hay drama. Definitivamente hay algunos giros en la trama que la gente no verá venir mucho más adelante en la temporada. Viene un episodio muy divertido para Mateo, totalmente diferente a lo que solemos hacer, y podemos ver a Julian Works dar una actuación excepcional. Ese me llama la atención porque es muy diferente.

¿Cuál fue tu escena favorita para filmar de estos dos episodios? Estaban los del bosque, pero también los de la Winnebago…

Soy un pequeño héroe de acción. Esas son las cosas que amo hacer. Así que poder hacer la secuencia de pelea con Grant donde lo noqueo con el extintor de incendios, fue divertido. Realmente disfruté hacer eso. Me encantaron algunas de las escenas más largas en las que realmente escuchas a dos personas interactuando. Cuando Marjan sigue a Kiley al baño y luego Marjan piensa que está hecha un lío, y Kiley va a verificar que Grant no esté escuchando y luego básicamente dice: «ayuda, me va a matar». Y ella dice: «Voy a llamar a la policía». Simplemente creo que es muy interesante cuando obtienes escenas que respiran un poco, donde puedes ver a la gente escuchando, oyendo y reaccionando a las cosas.

Mirando tu rostro mientras ella va hacia la puerta, y luego se da la vuelta… Estaba tan feliz cuando se dio la vuelta.

Sí, y luego dices, oh sí, estoy en el lugar correcto. Esto es lo que se supone que debo hacer. Y luego fue muy triste cuando traté de llamar a la policía, y ella dijo: «no hagas eso». Y yo estoy como, «bueno, ¿qué esperabas que pudiera hacer por ti?» desde un lugar realmente sincero, no saber como ayudar a alguien en esa situación. Y, por supuesto, Marjan encuentra la manera.

Más tarde recibimos la llamada cuando todos llaman a Kiley, y realmente sientes que el 126 es una familia porque todos están buscando uno propio, y alguien de afuera también escucha eso.

Sí, cuánto se aman todos. Creo que la mejor parte es lo mucho que se ha convertido el equipo en una familia.

9-1-1: Estrella Solitariamartes, 8/7c, Fox



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Sam Claflin de Daisy Jones & the Six habla sobre la escena de Billy/Daisy del episodio 8 física y emocionalmente exigente https://magazineoffice.com/sam-claflin-de-daisy-jones-the-six-habla-sobre-la-escena-de-billy-daisy-del-episodio-8-fisica-y-emocionalmente-exigente/ https://magazineoffice.com/sam-claflin-de-daisy-jones-the-six-habla-sobre-la-escena-de-billy-daisy-del-episodio-8-fisica-y-emocionalmente-exigente/#respond Sun, 19 Mar 2023 21:04:54 +0000 https://magazineoffice.com/sam-claflin-de-daisy-jones-the-six-habla-sobre-la-escena-de-billy-daisy-del-episodio-8-fisica-y-emocionalmente-exigente/

Advertencia: Lo siguiente contiene spoilers de Daisy Jones y los seis Episodio 8. ¡Procede bajo tu propio riesgo!

Daisy Jones y los seisEl octavo episodio de (transmitido ahora en Prime Video) dejó a los espectadores con un suspenso emocionalmente traumático.

Después de hartarse del comportamiento cada vez más errático de Daisy y sus payasadas en el escenario durante la gira de conciertos, Billy se dirigió a su habitación de hotel con la intención de echarla de la banda. Nicky, el esposo de Daisy, abrió la puerta y le aseguró nerviosamente a Billy que Daisy estaba bien. Cuando no dejó entrar a Billy, Billy se abrió paso a través de la puerta y encontró a Daisy inconsciente, que había tomado una sobredosis, en la ducha.

«¡Ella no está respirando!» exclamó un angustiado Billy al tour manager Rod, acunando el cuerpo inerte de Daisy en sus brazos. Luego procedió a rogarle que se quedara con él mientras Rod llamaba a un médico.

«Eres tú», susurró Daisy cuando volvió en sí brevemente, mirando a Billy, antes de desmayarse de nuevo.

“Creo que para todos los involucrados, fue bastante difícil”, dice Sam Claflin, quien interpreta a Billy, a TVLine sobre la filmación de la escena emocionalmente pesada. “Estaba escrito, pero no escrito. Mucho del tipo de dolor y angustia que viene con eso y las líneas que estaba lanzando, solo estaba tratando de ponerme en esa posición y comprender cómo sería”.

Claflin agrega que hubo «algunos momentos incómodos» de «tratar de obtener la posición correcta de donde [his costar Riley Keough’s] la cabeza era para la cámara”.

Tratar de captar los ritmos de la historia del momento crucial de Billy y Daisy, así como la logística, se convirtió en una tarea doblemente abrumadora. “Físicamente, era [as] agobiante tanto como emocionalmente”, dice Claflin.

Pero el esfuerzo valió la pena porque la escena impresionó a la autora Taylor Jenkins Reid, en cuyo libro se basa la serie, aunque no formaba parte de su novela.

“Hay algunos momentos en los que realmente me cautivó. Incluso hubo momentos en los que estaba como, ‘Maldita sea, ¿por qué no hice eso?’ que es un testimonio de la escritura en el programa. Que Billy encuentre a Daisy en la ducha es realmente conmovedor”, dice Reid.

Daisy Jones y los seis fanáticos, ¿qué les pareció el final del Episodio 8? ¡Dale a los comentarios!





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