exploración – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 18:21:53 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El desarrollador de OneShot, Future Cat Games, anuncia Margin of the Strange para PC, un juego de exploración de misterio con temática de jardinería https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-oneshot-future-cat-games-anuncia-margin-of-the-strange-para-pc-un-juego-de-exploracion-de-misterio-con-tematica-de-jardineria/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-oneshot-future-cat-games-anuncia-margin-of-the-strange-para-pc-un-juego-de-exploracion-de-misterio-con-tematica-de-jardineria/#respond Wed, 15 May 2024 18:21:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-oneshot-future-cat-games-anuncia-margin-of-the-strange-para-pc-un-juego-de-exploracion-de-misterio-con-tematica-de-jardineria/

Un trago El desarrollador Future Cat Games tiene Anunciado Margen de lo extraño, un juego de exploración de misterio con temática de jardinería sobre el mundo de los sueños. Estará disponible para PC a través de Steam. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. El 21 de mayo se lanzará una campaña en Kickstarter.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su sitio web oficial.

Acerca de

Margen de lo extraño es un juego de exploración de misterio con temática de jardinería sobre el mundo de los sueños humanos. Juegas como Ling, un joven que experimenta el fenómeno de «soñar» aparentemente por primera vez. Descubre que el mundo de los sueños es en realidad una especie de ecosistema: una dimensión alienígena, cristalina y en expansión dictada por extrañas leyes físicas. A lo largo de seis semanas, Ling busca saber más sobre este mundo para desentrañar los misterios que rodean su propia vida… y su propia muerte.

Características clave

  • Cultivar plantas para revertir la entropía local.
  • Haz amigos, ellos tendrán información.
  • Mirar fijamente las lámparas y beber agua azucarada (cosas de polilla).
  • Hazte amigo de las polillas, ellas te ayudarán con las tres cosas anteriores.

Mire el avance del anuncio de Kickstarter a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Tráiler del anuncio de Kickstarter

Capturas de pantalla





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La capacitación centrada en la exploración permite que la IA robótica maneje inmediatamente nuevas tareas https://magazineoffice.com/la-capacitacion-centrada-en-la-exploracion-permite-que-la-ia-robotica-maneje-inmediatamente-nuevas-tareas/ https://magazineoffice.com/la-capacitacion-centrada-en-la-exploracion-permite-que-la-ia-robotica-maneje-inmediatamente-nuevas-tareas/#respond Sun, 12 May 2024 10:23:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-capacitacion-centrada-en-la-exploracion-permite-que-la-ia-robotica-maneje-inmediatamente-nuevas-tareas/

boonchai wedmakawand

Los algoritmos de aprendizaje por refuerzo en sistemas como ChatGPT o Gemini de Google pueden hacer maravillas, pero normalmente necesitan cientos de miles de intentos en una tarea antes de ser buenos en ella. Por eso siempre ha sido difícil transferir este rendimiento a los robots. No se puede permitir que un coche autónomo se estrelle 3.000 veces sólo para que aprenda que chocar es malo.

Pero ahora un equipo de investigadores de la Universidad Northwestern puede haber encontrado una manera de evitarlo. «Esto es lo que creemos que será transformador en el desarrollo de la IA incorporada en el mundo real», dice Thomas Berrueta, quien dirigió el desarrollo del aprendizaje por refuerzo de máxima difusión (MaxDiff RL), un algoritmo diseñado específicamente para robots.

Introduciendo el caos

El problema con la implementación de la mayoría de algoritmos de aprendizaje por refuerzo en robots comienza con la suposición incorporada de que los datos de los que aprenden son independientes y están distribuidos de manera idéntica. La independencia, en este contexto, significa que el valor de una variable no depende del valor de otra variable en el conjunto de datos: cuando lanzas una moneda dos veces, obtener cruz en el segundo intento no depende del resultado del primer lanzamiento. . Distribución idéntica significa que la probabilidad de ver cualquier resultado específico es la misma. En el ejemplo del lanzamiento de una moneda, la probabilidad de obtener cara es la misma que la de obtener cruz: 50 por ciento para cada una.

En sistemas virtuales e incorpóreos, como los algoritmos de recomendación de YouTube, obtener dichos datos es fácil porque la mayoría de las veces cumplen con estos requisitos desde el principio. “Tienes un grupo de usuarios de un sitio web, obtienes datos de uno de ellos y luego obtienes datos de otro. Lo más probable es que esos dos usuarios no estén en el mismo hogar, no estén muy relacionados entre sí. Podrían serlo, pero es muy poco probable”, afirma Todd Murphey, profesor de ingeniería mecánica en Northwestern.

El problema es que, si esos dos usuarios estuvieran relacionados entre sí y estuvieran en el mismo hogar, podría ser que la única razón por la que uno de ellos viera un vídeo fuera porque su compañero de casa lo vio y les dijo que lo vieran. Esto violaría el requisito de independencia y comprometería el aprendizaje.

“En un robot, en general, no es posible obtener estos datos independientes y distribuidos de manera idéntica. Existes en un punto específico en el espacio y el tiempo cuando estás encarnado, por lo que tus experiencias tienen que estar correlacionadas de alguna manera”, dice Berrueta. Para resolver esto, su equipo diseñó un algoritmo que empuja a los robots a ser lo más aventureros posible para obtener el mayor conjunto de experiencias de las cuales aprender.

Dos sabores de entropía

La idea en sí no es nueva. Hace casi dos décadas, la gente del mundo de la IA descubrió algoritmos, como el aprendizaje por refuerzo de máxima entropía (MaxEnt RL), que funcionaba aleatorizando acciones durante el entrenamiento. “La esperanza era que cuando se toma un conjunto de acciones tan diverso como sea posible, se exploran conjuntos más variados de futuros posibles. El problema es que esas acciones no existen en el vacío”, afirma Berrueta. Cada acción que realiza un robot tiene algún tipo de impacto en su entorno y en su propia condición; ignorar por completo esos impactos a menudo genera problemas. En pocas palabras, un automóvil autónomo que estuviera aprendiendo por sí solo a conducir usando este enfoque podría estacionar elegantemente en su camino de entrada, pero tendría la misma probabilidad de chocar contra una pared a toda velocidad.

Para solucionar esto, el equipo de Berrueta se alejó de maximizar la diversidad de acciones y optó por maximizar la diversidad de cambios de estado. Los robots impulsados ​​por MaxDiff RL no agitaron sus articulaciones robóticas al azar para ver qué hacía. En cambio, conceptualizaron objetivos como «¿puedo llegar a este lugar delante de mí?» y luego intentaron determinar qué acciones los llevarían allí de manera segura.

Berrueta y sus colegas lograron eso a través de algo llamado ergodicidad, un concepto matemático que dice que un punto en un sistema en movimiento eventualmente visitará todas las partes del espacio en el que se mueve el sistema. Básicamente, MaxDiff RL alentó a los robots a alcanzar todos los estados disponibles en su entorno. Y los resultados de las primeras pruebas en entornos simulados fueron bastante sorprendentes.

Fideos de piscina de carreras

«En el aprendizaje por refuerzo existen puntos de referencia estándar con los que las personas ejecutan sus algoritmos, de modo que podemos tener una buena manera de comparar diferentes algoritmos en un marco estándar», dice Allison Pinosky, investigadora de Northwestern y coautora del estudio MaxDiff RL. Uno de esos puntos de referencia es un nadador simulado: un cuerpo de tres brazos que descansa en el suelo en un ambiente viscoso y que necesita aprender a nadar lo más rápido posible en una dirección determinada.

En la prueba de nadador, MaxDiff RL superó a otros dos algoritmos de aprendizaje por refuerzo de última generación (NN-MPPI y SAC). Estos dos necesitaron varios reinicios para descubrir cómo mover a los nadadores. Para completar la tarea, siguieron un proceso de aprendizaje de IA estándar dividido en una fase de entrenamiento en la que un algoritmo pasa por múltiples intentos fallidos para mejorar lentamente su rendimiento, y una fase de prueba en la que intenta realizar la tarea aprendida. MaxDiff RL, por el contrario, lo logró, adaptando inmediatamente sus comportamientos aprendidos a la nueva tarea.

Los algoritmos anteriores terminaron sin aprender porque se quedaron atascados al probar las mismas opciones y nunca avanzaron hasta donde pudieran aprender que las alternativas funcionan. «Experimentaron los mismos datos repetidamente porque estaban realizando ciertas acciones localmente, asumieron que eso era todo lo que podían hacer y dejaron de aprender», explica Pinosky. MaxDiff RL, por otro lado, continuó cambiando de estado, explorando, obteniendo datos más ricos de los cuales aprender y finalmente tuvo éxito. Y debido a que, por diseño, busca alcanzar todos los estados posibles, potencialmente puede completar todas las tareas posibles dentro de un entorno.

Pero, ¿significa esto que podemos tomar MaxDiff RL, cargarlo en un vehículo autónomo y dejarlo en la carretera para que resuelva todo por sí solo? No precisamente.



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Anunciado el acogedor juego de exploración Into the Emberlands para PC https://magazineoffice.com/anunciado-el-acogedor-juego-de-exploracion-into-the-emberlands-para-pc/ https://magazineoffice.com/anunciado-el-acogedor-juego-de-exploracion-into-the-emberlands-para-pc/#respond Tue, 30 Apr 2024 15:57:00 +0000 https://magazineoffice.com/anunciado-el-acogedor-juego-de-exploracion-into-the-emberlands-para-pc/

El editor Daedalic Entertainment y el desarrollador Tiny Roar han anunciado un acogedor juego de exploración En las Tierras de Ascuas. Se lanzará en acceso anticipado para PC a través de Steam este verano.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Daedalic Entertainment:

¡Adéntrate en el encantador mundo de Emberlands! Hogar de los pacíficos Knacks, el mundo ha sido engullido por el misterioso Miasma, sumergiéndolo todo en la oscuridad. Como portador de la luz elegido, estás equipado con una linterna llena de ascuas radiantes. Con su luz puedes atravesar el espeso velo, permitiéndote aventurarte a través de diferentes biomas y salvar a aquellos que se desviaron del camino y se perdieron en la oscuridad.

En este acogedor juego de exploración con un toque roguelite, tienes una misión clara: rescatar a los Knacks que se perdieron en la naturaleza y llevarlos de regreso a un lugar seguro. ¡Reúne una amplia variedad de recursos para reconstruir y expandir la aldea y transformarla en un refugio seguro para los Knacks! Pero ten cuidado: si la luz de tu linterna se desvanece mientras estás en la naturaleza, tú mismo te perderás y el próximo Portador de Luz tendrá que ponerse en tu lugar…

Atraviesa diversos paisajes y biomas generados proceduralmente, traicioneros pero fascinantes, que hacen que cada nueva aventura sea diferente de la anterior. Cada bioma ofrece desafíos y encuentros únicos, y cada uno de ellos requiere que adaptes tu estilo de juego si quieres tener éxito.

Hablando de encuentros: ¡Emberlands no es solo el hogar de los Knacks, sino de muchas otras criaturas fantásticas! Desde trolls perezosos y científicos locos hasta… ¡¿pollos?! Todos te ofrecen sus propias misiones y gangas. Si bien algunos de ellos pueden ser bastante dudosos, todos prometen recompensas únicas, desde recursos y herramientas hasta actualizaciones de su equipo. Elija qué ofertas está dispuesto a aceptar: ¡todo depende de usted!

A medida que recuperes valiosos recursos y respondas a las llamadas de los Knacks, ayudándolos a reconstruir tiendas y hogares, tu aldea se expandirá y prosperará, allanando el camino para futuras exploraciones. Cada incorporación a tu aldea te acerca un paso más a desbloquear los misterios del Miasma.

En las Tierras de Ascuas invita a los jugadores a aventurarse, explorar los secretos que guardan las vibrantes Emberlands y conocer a sus extravagantes habitantes en el camino.

¡Acepta el llamado de la aventura, destierra el Miasma y devuelve la luz a las Tierras Ascuas!

En las Tierras de Ascuas evolucionó del proyecto anterior de Tiny Roar. errante. Gracias al enfoque de desarrollo abierto e iterativo de Tiny Roar, el juego avanzó mucho desde el concepto inicial. Esto llevó a la decisión de darle al proyecto un nuevo nombre que se adaptara mejor al juego.

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler



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El jefe de ‘Dead Boy Detectives’ habla sobre la exploración de la identidad sexual de Edwin y el papel de Charles en ese viaje https://magazineoffice.com/el-jefe-de-dead-boy-detectives-habla-sobre-la-exploracion-de-la-identidad-sexual-de-edwin-y-el-papel-de-charles-en-ese-viaje/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-dead-boy-detectives-habla-sobre-la-exploracion-de-la-identidad-sexual-de-edwin-y-el-papel-de-charles-en-ese-viaje/#respond Mon, 29 Apr 2024 03:30:52 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-dead-boy-detectives-habla-sobre-la-exploracion-de-la-identidad-sexual-de-edwin-y-el-papel-de-charles-en-ese-viaje/

Charles (Jayden Revri) y Edwin (George Rexstrew) moverían cielo y tierra y todo el inframundo el uno para el otro. En Detectives del niño muertoel dúo pasa su otra vida resolviendo misterios para los no-muertos, pero el amor que se tienen el uno por el otro es el corazón del programa.

En algún momento durante sus décadas juntos, los sentimientos de Edwin por Charles comenzaron a cambiar. Desarrolla sentimientos románticos por su mejor amigo y finalmente confiesa su amor después de que Charles lo rescata del infierno.

El co-showrunner Steve Yockey le dice a TV Insider que el “objetivo” de la primera temporada siempre fue “contar la historia del descubrimiento de su identidad por parte de Edwin. Y no sólo el descubrimiento de su identidad después de 100 años de estar muerto, sino 60 años de eso pasados ​​en el infierno”.

Como ves en la primera temporada, Edwin comienza a reconocer por primera vez su identidad sexual. Dado que Edwin vivió durante la era eduardiana, Yockey señala que ser homosexual “simplemente no era una opción”. Continúa: “Esa iba a ser la historia, y como Charles es la persona que es, por supuesto, Edwin se enamorará de él y, por supuesto, lo manejará muy bien. Lo importante para mí fue que Edwin desarrollara la valentía. confesar sus sentimientos, y que Charles tenga el tipo de confianza para aceptar esos sentimientos y ser honesto con su amigo”.

Si bien no tiene los mismos sentimientos románticos que Edwin, Charles es honesto con su amigo acerca de cuánto lo ama, solo que de una manera platónica. “Creo que dice mucho de la relación de Charles y Edwin porque él la acepta con los brazos abiertos, y no hay nada raro después, ni antes, en realidad. Creo que así es exactamente como debería ser”, dice Revri.

Rexstrew añade: “Esa es la cuestión. Es una historia de amor y ellos se aman, y el programa es realmente una exploración de cómo se manifiesta ese amor y cómo se ve. Y no creo que al final esté completamente respondido, y no creo que en realidad tenga que ser así”. Su coprotagonista interviene: «No creo que nunca lo sea».

Para Rexstrew, la “belleza” de Detectives del niño muerto Al abordar “lo queer, la atracción y la sexualidad” es que “las etiquetas realmente no existen”. Y continúa: «Neil Gaiman siempre ha superado los límites en lo que respecta a la alteridad y me siento muy, muy orgulloso de ser parte de un programa que va un paso más allá».

Hay mucho amor para andar Detectives del niño muerto, tanto platónico como romántico. Crystal (Kassius Nelson) se cruza con los Dead Boys después de ser poseída por un demonio (y un ex tóxico). Durante la mayor parte de su vida, Crystal se sintió abandonada por las personas que ama. Nelson admite que Crystal siempre ha anhelado «encontrar algo a lo que pertenecer» y «sentir que la gente se preocupa por ella y la quiere en este mundo y la quiere aquí y que significa algo para alguien en algún lugar». En Charles, Edwin y Niko (Yuyu Kitamura), Crystal encuentra lo que busca.

Detectives del niño muertoTemporada 1, Transmitiendo ahora, Netflix





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Revisión de Tales of Kenzera: una compasiva exploración afrofuturista del dolor https://magazineoffice.com/revision-de-tales-of-kenzera-una-compasiva-exploracion-afrofuturista-del-dolor/ https://magazineoffice.com/revision-de-tales-of-kenzera-una-compasiva-exploracion-afrofuturista-del-dolor/#respond Fri, 26 Apr 2024 07:08:29 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-tales-of-kenzera-una-compasiva-exploracion-afrofuturista-del-dolor/

Lo que a Tales of Kenzera le falta en diseño de juegos creativos lo compensa con una narración vital y apasionada.

De todos los elementos de Metroidvania en Tales of Kenzera: Zau, mis favoritos son los árboles. En pocas palabras, meditar dentro de un árbol proporciona un impulso a la salud. Es aquí donde la cámara se enfoca para revelar estas grandes estructuras naturales, casi mágicas, que brindan seguridad, santuario y un momento de reflexión. El protagonista Zau es un joven impetuoso y petulante desesperado por revivir a su padre, pero está sentado tranquilamente en el tronco de un árbol, es solo un niño.

Los árboles son un ejemplo clave de cómo Tales of Kenzera traslada el género a su entorno africano, pero también dónde reside su corazón: la relación entre padre e hijo. El creador del juego, el actor de voz Abubakar Salim (mejor conocido por su interpretación de Bayek en Assassin’s Creed: Origins), ha sido particularmente abierto sobre la inspiración personal detrás del juego: su propia experiencia de dolor tras la muerte de su padre. Incluso hay un cortometraje conmovedor lanzado antes del juego. Sin embargo, incluso sin saberlo, Tales of Kenzera irradia pasión y amor.

Es una historia dentro de una historia ambientada en la ficticia tierra afrofuturista de Kenzera, y cuenta la historia del desesperado chamán Zau que negocia con Kalunga, dios de la muerte, tras el fallecimiento de su padre. Zau debe entregar tres espíritus para recuperar a su padre y, en el camino de su aventura, aprende a afrontar sus sentimientos de pena. Kalunga se convierte en su guía como figura paterna, que habla con proverbios y ordena a Zau con lecciones severas pero reconfortantes; Zau a cambio escucha, se rebela, discute y acepta.

Tales of Kenzera: Zau – The Game AwardsVer en YouTube

De vuelta a los árboles: es aquí donde aprendemos más sobre la relación de Zau con su padre. Mientras recuerda momentos pasados, esos que no se comprenden cuando era niño pero que se aprecian con la sabiduría de la edad adulta, reconoce el valor de estas lecciones. Zau debe aprender a dejarse llevar y es al reflexionar con Kalunga en estos árboles que aprecia el alcance de su pérdida y encuentra esperanza para el futuro. A lo largo de la aventura, Zau lucha con sus sentimientos y aprende a expresar sus emociones mientras aborda los problemas que representa cada uno de los tres espíritus. Kalunga actúa como pseudoterapeuta: «Veo ante mí a un joven fuerte, valiente e inteligente que elige defender la esperanza sobre la desesperación», le dice a Zau en un momento dado.

También hay un humor que toca algo más profundo que la sinceridad. Kalunga le cuenta a Zau sobre chamanes del pasado cuyas habilidades adquiere gradualmente al estilo típico de Metroidvania, pero Zau a menudo se ríe con incredulidad ante la aparente tontería de estas historias. Estos son los Bantu Tales, cuentos populares tradicionales de toda África que Salim compartió con su padre y que influyen directamente en Tales of Kenzera. La narrativa a menudo juega con la relación antagónica entre generaciones, pero no es difícil imaginar al propio Salim teniendo conversaciones similares con su propio padre. Él es la voz de Zau y sus palabras son una. A pesar de lo triste de sus temas, hay una honestidad y calidez en la narración de Tales of Kenzera que realza la jugabilidad lograda, aunque a veces rutinaria.

Captura de pantalla de Tales of Kenzera que muestra al personaje principal corriendo a lo largo de ramas retorcidas de árboles en un pantano venenoso

Captura de pantalla de Tales of Kenzera que muestra al personaje principal corriendo a través de pastizales y plataformas.

Captura de pantalla de Tales of Kenzera que muestra al personaje principal cayendo a través del entorno de la jungla mientras el puente se derrumba

Los hermosos entornos reflejan toda África, desde la sabana hasta las selvas, los desiertos y los volcanes | Credito de imagen: Estudios Surgent / Eurogamer

Si hay una convención de Metroidvania que Tales of Kenzera hace absolutamente bien, es el libre flujo de movimiento. Zau comienza el juego con habilidades básicas ya aprendidas, como una carrera y un doble salto, lo que indica sus capacidades básicas como héroe. La sensación del juego es excelente, ya que rápidamente salta, salta paredes y salta a través de cada hermoso entorno de inspiración africana, y habilidades posteriores, como un gancho de agarre y un poderoso golpe, complementan el conjunto de habilidades. Narrativamente, estas habilidades se basan en los cuentos bantúes, y nos informan tanto a Zau como a nosotros sobre estas fábulas fantásticas y reveladoras: desde la lucha con las nubes para aliviar la sequía hasta el sacrificio de una hermana mayor para proteger a su hermano chamán. Sin embargo, a nivel de juego, a menudo tienen un propósito singular que no supera creativamente los límites de su función. Tomemos como ejemplo la primera habilidad, que puede congelar agua: esto le permite a Zau correr ríos arriba y saltar paredes contra cascadas, pero después de ese uso inicial el juego no se basa en esto de manera significativa, ni lo combina con habilidades posteriores. para resolver rompecabezas de plataformas más complejos.

Zau también comienza el juego con sus principales habilidades de combate: dos máscaras, pertenecientes al sol y la luna, que proporcionan ataques cuerpo a cuerpo y a distancia respectivamente y se cambian con solo presionar un botón. Las animaciones también cambian dependiendo de la máscara que se use, desde la gimnasia en espiral de la luna hasta las elegantes piruetas del sol. Entonces, Zau es un luchador capaz, con ataques que acumulan energía espiritual que se usa para curar o desatar poderosas explosiones de energía de estilo anime. Posteriormente, estos se potencian mediante desbloqueos en un árbol de actualización simple. Nuevamente, todo fluye bien y se siente satisfactorio al principio, pero el combate finalmente se ve decepcionado por la falta de tipos de enemigos que conduce a un diseño visual y una estrategia repetidos, con una mayor dificultad que se logra simplemente lanzando más enemigos a la vez. Los jefes, sin embargo, marcan la historia y la jugabilidad con desafíos bienvenidos y hay algunas secuencias emocionantes de persecución y escape.

Captura de pantalla de Tales of Kenzera que muestra al personaje principal mirando al pájaro de tormenta gigante en el cielo.

Captura de pantalla de Tales of Kenzera que muestra al personaje principal contra un enorme jefe enmascarado en una caverna ardiente

Los jefes son adecuadamente imponentes y a menudo incluyen secuencias de persecución tensas que recuerdan al árbol Ginso de Ori and the Blind Forest. Credito de imagen: Estudios Surgent / Eurogamer

Si algo de esto le resulta familiar, hay múltiples dispositivos de juego que revelan las influencias de juego de Salim, desde la recarga al estilo Gears of War para evitar disparos spam, hasta la parada de proyectiles al estilo Ori. Otro es el sistema de abalorios, similar a las insignias de Hollow Knight, que proporcionan mejoras útiles, pero su impacto se ve reducido por la necesidad de cambiar en los bancos de trabajo que están demasiado dispersos por el mapa. Tales of Kenzera se apoya en las expectativas de los jugadores sobre lo que debería ser un Metroidvania, lo que da como resultado una experiencia de aventura en 2D agradable, aunque sencilla.

Sin embargo, no estoy del todo convencido de que satisfaga como Metroidvania. Cuando pienso en el género, pienso principalmente en perderme en mundos laberínticos y en la necesidad de pensar creativamente sobre mis habilidades para continuar. Esto no me pasó en Tales of Kenzera y eso se debe a dos razones. En primer lugar, el mapa, un poco difícil de leer entre espacios negativos, revela un área completa al principio, lo que significa que nunca tienes la sensación de exploración y descubrimiento a medida que avanzas. En segundo lugar, si bien el mundo se bifurca en múltiples direcciones, la progresión es lineal. Hay áreas opcionales en las que profundizar para encontrar nuevas baratijas, a menudo con abundantes peligros de muerte instantánea (tantos picos), pero en su mayor parte el camino principal está claro más allá de las simples (y literales) llaves y cerraduras. Los fanáticos de Metroid que esperan un mundo interconectado de retroceso y desorientación pueden quedarse con ganas.

Captura de pantalla de Tales of Kenzera que muestra al personaje principal sentado dentro de un árbol mágico, con retratos animados e historia.

Las lecciones con Kalunga realmente me impactaron | Credito de imagen: Estudios Surgent / Eurogamer

Aún así, si bien es bastante fácil detectar fallas, son perdonables debido al enfoque principal del juego en la narración compasiva, contada principalmente a través de obras de arte expresivas. Tales of Kenzera se nutre de su auténtico entorno africano y, como resultado, ofrece una representación vital. El cuidado y la atención al detalle aquí es claramente evidente, desde la integración de los Bantu Tales antes mencionados hasta la inclusión de un doblaje vocal en swahili. La presentación del juego fusiona modernidad y tradición en un crisol de ideas global único. Hay afrofuturismo y folklore en su amplio diseño visual y trajes y peinados intrincadamente detallados, además de la excentricidad del anime en el combate. Y su increíble partitura combina orquestación occidental, sintetizadores de ciencia ficción e instrumentos étnicos. Nunca antes había jugado un juego como Tales of Kenzera porque este tipo de configuración no se ve lo suficiente en los juegos, ya sea debido a la baja representación en la industria o a la percepción de falta de interés por parte de los jugadores. Pero estas historias merecen ser contadas y Salim merece elogios por crear un juego con un mundo que parece tan fresco y único.

La industria de los juegos necesita historias diversas, tanto para resaltar las diferencias como para demostrar su universalidad. Tales of Kenzera emociona por su autenticidad, pero su verdadero poder reside en su narrativa emotiva y seria que cuenta una historia de dolor entre padre e hijo que se relaciona con todos nosotros y con nuestra esperanza para el futuro. Como Zau le dice a Kalunga: «una cosa que sé sobre el espíritu humano es que si existe una posibilidad -aunque sea una pizca de esperanza- de mejorar las cosas, la aprovechamos». Así que extiéndete y tómalo.

EA proporcionó una copia de Tales of Kenzera: Zau para su revisión.





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FTL choca contra Noita en este nuevo simulador de exploración de naves espaciales de ciencia ficción https://magazineoffice.com/ftl-choca-contra-noita-en-este-nuevo-simulador-de-exploracion-de-naves-espaciales-de-ciencia-ficcion/ https://magazineoffice.com/ftl-choca-contra-noita-en-este-nuevo-simulador-de-exploracion-de-naves-espaciales-de-ciencia-ficcion/#respond Fri, 19 Apr 2024 07:14:53 +0000 https://magazineoffice.com/ftl-choca-contra-noita-en-este-nuevo-simulador-de-exploracion-de-naves-espaciales-de-ciencia-ficcion/

No todas las IA son malvadas, al menos las de ficción no lo son. En Estar nervioso, un próximo juego independiente de exploración de ciencia ficción, juegas como una IA conectada a una nave espacial. Con la tarea de cuidar de tu tripulación y tu barco, es seguro decir que probablemente no seas malvado. Bueno, tal vez un poco malvado; simplemente no lo sabemos todavía. Lo que sí sabemos es que Jitter acaba de ser presentado y parece una sabrosa combinación de FTL y Noita.

Ubicado en el cinturón principal de asteroides, Jitter te permite controlar todos los sistemas de una nave espacial mientras realizas misiones para la colonia minera que llamas hogar. Este juego espacial de ciencia ficción combina la exploración espacial y el combate con un modelo de física pixelada donde cada golpe y pequeño daño hace que los trozos se desmoronen, derritiendo tu nave y todo lo que golpee. Piensa en ello como Noita con las naves espaciales y no estarás muy lejos de dar en el blanco.

Creado por el desarrollador ucraniano Berko Games, Jitter no te limita a un solo tipo de nave espacial. En lugar de eso, personalizarás tu nave para cada misión que emprendas y las regiones en las que te encuentres. ¿Necesitas armas? Entonces puedes cargar. ¿Necesita adelgazar para meterse en un pozo de mina estrecho? Luego podrás reorientar tu nave hacia algo un poco menos grueso. Sean cuales sean sus necesidades, desde embarcaciones ultrarrápidas hasta transportadores de carga, podrá conectar o desconectar módulos para lograr mejor los objetivos de su misión.

Tu carga más preciada, sin embargo, es tu equipo humano, cada uno con sus propias personalidades y habilidades que afectarán tu forma de jugar. Aquí es donde Jitter se superpone más con FTL, ya que dependerás de tu tripulación para enfrentarte a los abordadores enemigos o a los subsistemas humanos para mantener tu nave volando correctamente. O simplemente pueden servirte como restos flotantes, en caso de que necesites deshacerte de los módulos de la tripulación para hacer una escapada rápida.

También administrará sus sistemas, asegurándose de que el oxígeno llegue a su tripulación y que todo siga funcionando. Si algo se estropea, dependerá de ti reciclar los restos y reutilizarlos para convertirlos en algo útil, especialmente porque habrá muy pocos lugares donde detenerte y reabastecerte cuando te dirijas a las vastas profundidades del espacio exterior. Después de todo, puede resultar muy solitario estar en el espacio.

Con un estilo artístico monocromático de 1 bit de baja fidelidad gloriosamente verde y un enorme potencial para la exploración espacial y la personalización de naves, Jitter parece estar dando el siguiente paso hacia un universo al que FTL abrió la puerta warp.

Miniatura de YouTube

hay sin fecha de lanzamiento para Jitter por el momento, pero puedes dirigirte a Steam para agregarlo a tus listas de deseos y prepararte para despegar.

Alternativamente, puedes echar un vistazo a otros pequeños paquetes de alegría con nuestra guía de los mejores juegos independientes que puedes jugar en tu PC. También puedes mantener la vista fija en el futuro con nuestra guía de los mejores juegos próximos para 2024 y más allá.

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Shin Megami Tensei V: Vengeance detalla la nueva forma de Nahobino, nuevos demonios, exploración de Da’at y más https://magazineoffice.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-detalla-la-nueva-forma-de-nahobino-nuevos-demonios-exploracion-de-daat-y-mas/ https://magazineoffice.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-detalla-la-nueva-forma-de-nahobino-nuevos-demonios-exploracion-de-daat-y-mas/#respond Sat, 13 Apr 2024 04:05:00 +0000 https://magazineoffice.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-detalla-la-nueva-forma-de-nahobino-nuevos-demonios-exploracion-de-daat-y-mas/

ATLUS ha publicado nueva información y capturas de pantalla para Shin Megami Tensei V: Venganza presentando la nueva forma Nahobino del juego, los nuevos demonios Nahobeeho y Amabie, explorando Da’at y más.

Obtenga los detalles a continuación.

■ ¿Qué es Shin Megami Tensei V: Venganza?

Lanzado en 2021, el reconocido juego de rol de ATLUS Shin Megami Tensei V Ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo.

¡Este título tan aclamado ha evolucionado en todos los aspectos, incluido el sistema y el escenario, y estará disponible en múltiples plataformas modernas!

Al comienzo de la historia, al jugador se le presentan dos caminos divergentes. La historia contada en Shin Megami Tensei Vel Canon de la Creación, y una nueva ruta, el Canon de la Venganza, una dramática historia de venganza de los caídos.

El Canon de la Venganza sigue el escenario de Shin Megami Tensei V pero cambia drásticamente desde la segunda mitad del juego. El resultado será completamente diferente. Disfrute de las dos historias divergentes al contenido de su corazón.

El sistema de batalla, la fusión de demonios y la exploración de campos también han evolucionado en profundidad con la incorporación de nuevos elementos. Estamos entusiasmados de ofrecer un juego de rol completo que podrán disfrutar aquellos que ya lo han jugado. Shin Megami Tensei V, así como aquellos que juegan esta serie por primera vez.

■ Historia

Tú serás Dios—.

Cuando una espeluznante escena de asesinato en el Tokio actual bloquea el camino de regreso a casa de nuestro protagonista, un desvío no planificado lo deja enterrado e inconsciente. Despierta en un nuevo Tokio, un páramo devastado por el apocalipsis ahora llamado Da’at… pero antes de que los demonios sedientos de sangre puedan reclamar su vida, emerge un salvador, y los dos se unen para convertirse en un ser poderoso, ni humano ni demonio: un Nahobino. .

La venganza espera

Los demonios atacan a los humanos y buscan crear un mundo de caos. Desafiándolos está Betel, una organización que busca proteger el orden de Dios. Atrapado en el conflicto entre los dos, mientras explora Da’at, el protagonista conoce y comienza a viajar con Yoko Hiromine. Usando magia, Yoko y el protagonista se unen en primera línea.

Cuatro demonios femeninos conocidos como Qadištu. “Y así la hemos encontrado… La llave de la resurrección…” Un miembro del Qadištu, Lilith, llama a la protagonista la Llave de la Resurrección, y a ella misma La Oprimida. ¿Cuál es su propósito? Comienza una historia de venganza de los caídos.

■ Personajes

Protagonista/Nahobino (voz de Casey Mongillo en inglés, Kouhei Yanagi en japonés)

Un estudiante de último año de secundaria que vive en Tokio. Se transforma en Nahobino, un ser poderoso capaz de utilizar poderes sobrenaturales para luchar contra los demonios. ¡Despierta una nueva forma épica en Canon of Vengeance!

El protagonista ha cambiado completamente su característica apariencia azul. Con una hoja en forma de hoz, ¿de qué es capaz esta forma?

Hayo Koshimizu (voz de Sean Crisden en inglés, Kenjiro Tsuda en japonés)

«Con ese fin, me gustaría que ayudara con la investigación y el cese de la amenaza actual».

Koshimizu es el Primer Ministro de Japón, así como el jefe de la sucursal japonesa de Bethel. Tranquilo, sereno y estratégico.

Recluta a Ichiro y a otros para la causa de Bethel, dándoles el Programa de Invocación de Demonios para ayudar en la guerra contra los demonios.

Abdiel (voz de Cissy Jones en inglés, Romi Park en japonés)

“Según lo decretado por nuestro señor, no se puede permitir que exista el Nahobino”.

Arcángel y comandante de las fuerzas de Betel.

Muy estricta y dura consigo misma y con los demás, eliminará por la fuerza a cualquiera que perturbe el orden de Betel.

Teniendo fe absoluta en el orden de Dios, se dedica a proteger y mantener Su voluntad.

Shohei Yakumo (voz de Ben Lepley en inglés, Tomokazu Sugita en japonés)

“Los humanos necesitan la voluntad de sobrevivir a cualquier precio. Y aquellos que carecen de esa fuerza de voluntad… ya no merecen vivir”.

Un hombre misterioso que se interpone en el camino del protagonista de Da’at.

Un hombre de pocas palabras que se autodenomina “exterminador de demonios”.

Se desconocen su propósito e identidad. Trabaja con el demonio Nuwa.

Nuwa (voz de Laura Post en inglés, Ayana Taketatsu en japonés)

«Si estoy allí o no cuando el mundo de Yakumo llegue a existir no es de mi incumbencia.»

Diosa en la mitología china. Ha estado trabajando con Yakumo por razones desconocidas desde que él era un niño.

Llegan inesperadamente al inframundo y se enfrentan al protagonista.

mastema (voz de Doug Erholtz en inglés, Wataru Takagi en japonés)

“Soy Mastema, un ángel al servicio del reino de la luz”.

Un arcángel misterioso y miembro de Betel.

Dice que ha recibido permiso de Dios para tentar a los humanos y poner a prueba su fe.

Ha venido a Tokio en busca de Qadištu, después de que profanaron su propia jurisdicción lejana. ¿Podrían los extraños incidentes en Tokio estar relacionados con su llegada…?

■ Demonios

Además de los demonios que aparecieron en Shin Megami Tensei V, este título presenta más de 270 demonios, incluidos nuevos demonios recién dibujados por el diseñador de personajes Masayuki Doi y demonios de títulos anteriores.

Nahobeeho (Hada)

Jack Frost en una nueva forma, parecido al Nahobino.

Le encantan las mañanas nevadas y espera algún día crear un mundo hecho de plata.

Amabie (Enigma)

El nuevo demonio del juego.

Un yokai japonés que se dice que apareció en la provincia de Higo durante el período Edo, que surgió del mar resplandeciente y profetizó a la gente.

■ Sistema

El paralelo Tokio devastado: Da’at

La historia tiene lugar en el Tokio que conocemos y en el mundo paralelo de Da’at. Los demonios deambulan por este vasto inframundo, atacando al protagonista.

Da’at varía mucho en aspecto de un lugar a otro, desde desiertos desolados y edificios derrumbados hasta áreas bordeadas de estructuras geométricas surrealistas. Cada ubicación puede contener diferentes demonios, a menudo con terrenos complicados en los que necesitarás usar tu ingenio para navegar.

En Canon of Vengeance, Da’at incluye una nueva área en expansión, el barrio de Shinjuku estará disponible para explorar.

—Varios demonios deambulan por Da’at, bloqueando el camino del héroe.

—Descubre los misterios del barrio Shinjuku. Una atmósfera sagrada creada por un enorme objeto que se asemeja a un gran árbol.

Exploración de palabras ocultas

Da’at se intercala con una variedad de elementos, algunos de los cuales obstruirán el camino del héroe, mientras que otros brindan ventajas en su exploración y combate en Da’at. Explora cada rincón del vasto inframundo utilizando estas nuevas funciones.

—Cristal Magatsuhi

Los cristales Magatsuhi presentes en Da’at se pueden recolectar para proporcionar diversos beneficios. Los cristales verdes recuperan HP, los cristales amarillos recuperan MP y los cristales rojos aumentarán el indicador Magatsuhi.

—Carril Magatsu

Este camino formado por Magatsuhi conecta y permite viajar entre los dos lugares de Da’at. Activarlo no sólo proporciona un acceso directo a una ubicación específica, sino que también permite al usuario navegar a ubicaciones ocultas que normalmente son inaccesibles.

—Abscesos

De vez en cuando, aparecen grandes obstáculos rojos que crecen en el camino del personaje principal.

Este obstáculo se conoce como absceso. Enemigos poderosos aparecen en los alrededores y atacan al protagonista. Vencer los Abscesos despertará nuevos Milagros.

—Demonio Magatsuhi

Los demonios envueltos en un aura de Magatsuhi a veces aparecen en Da’at, llamados Demonios Magatsuhi.

A diferencia de los demonios normales, son enemigos peligrosos con habilidades poderosas, pero pueden dejar caer objetos valiosos si son derrotados.

Exploración de Da’at

Da’at se intercala con una variedad de elementos, algunos de los cuales obstruirán el camino del héroe, mientras que otros brindarán ventajas en su exploración y combate. Explora cada rincón del vasto inframundo utilizando estas nuevas funciones.

—Reliquias

Las reliquias se pueden obtener en las máquinas expendedoras repartidas por todo Da’at. Llévaselos a Gustave, quien los cambiará por Macca.

—Navegante demoníaco

Demonios que acompañan al protagonista principal y lo apoyan en su exploración. No participan en el combate, pero buscarán elementos, rieles Magatsu y otros elementos útiles en el mapa y te lo notificarán.

—Cofres del tesoro y amalgamas

Los objetos amarillos te darán objetos y Macca, y los objetos plateados te darán Gloria. Ambos son útiles para las aventuras, así que mantén los ojos abiertos.

—Cáscaras de Aogami

Las esencias de Aogami se pueden obtener examinando las cáscaras de Aogami esparcidas por Da’at. Una vez examinadas las cáscaras, se puede volver a obtener la Esencia transcurrido un cierto tiempo.

—Los demonios acechan

Los Demon Haunts se pueden visitar accediendo a las fuentes de líneas ley que conectan las distintas regiones de Da’at. En Demon Haunts, los demonios del protagonista aparecen y se reúnen, y el jugador puede disfrutar interactuando con sus aliados conversando con ellos y dándoles regalos, además de verlos de cerca y tomar fotografías.

Además, pueden ocurrir conversaciones especiales sobre progresiones del juego, como batallas y exploración de campos, y estas pueden ofrecer recompensas como elementos o mejoras de estado de demonios.

Si ves una notificación de conversación en el menú, ¿por qué no visitas una guarida de demonios?

Puedes tener conversaciones no sólo con tus demonios, sino también con Aogami. ¡Algunas de estas conversaciones pueden generar bonificaciones de estadísticas y habilidades para Nahobino!

—El hueco del cadáver

Se puede acceder a la tienda Cadaver’s Hollow a través de fuentes de líneas ley. Puedes pagarle a Macca para que compre artículos o venda las reliquias que hayas recolectado a Gustave.

gustavo (voz de David Errigo Jr. en inglés, Yusaku Yara en japonés)

El guardián de Cadaver’s Hollow interesado en los objetos de la era humana. Comprará cualquier reliquia que se encuentre en el inframundo.

Gustave te recompensará por localizar a Miman, sus peones que buscan reliquias, cuando le informes con el número que has encontrado. El número de Miman determina el tipo de recompensa.

Descubrir a Miman también te ayudará a obtener Gloria, que es necesaria para aprender Milagros. Esté atento a los escondites en todo el inframundo.

Mundo de sombras y fusión demoníaca

Se puede acceder al Mundo de las Sombras a través de las fuentes de líneas ley.

Con la ayuda de Sophia, la gobernante del Mundo de las Sombras, puedes realizar una Fusión para crear demonios más fuertes.

Aparte de una fusión de dos demonios, hay fusiones por resultado que te permiten elegir un demonio resultante, una fusión especial que se puede realizar eligiendo entre dos y cuatro demonios, o una Fusión de Esencia que utiliza Esencias para bajar o aumentar los rangos. de la misma raza.

La mayoría de las habilidades pueden ser heredadas por otros demonios mediante fusión, con la excepción de algunas habilidades especiales seleccionadas.

Sofía (voz de Erin Yvette en inglés, Sayaka Kinoshita en japonés)

Un ser misterioso que gobierna el Mundo de las Sombras. Su introducción dice: «Vengo de un plano más allá de este para actuar como guía tanto para el mundo como para Nahobino».

Hay múltiples formas de crear demonios nuevos y poderosos: la fusión de dos demonios fusiona dos demonios de tu elección, la fusión por resultado te permite determinar qué demonio quieres primero, una fusión especial realizada con hasta cuatro demonios y Essence Fusion, que Utiliza la esencia de un demonio para proporcionar bonificaciones y habilidades adicionales.

■ Gremio de la Divinidad

La divinidad espera. ¡Ve y reclámalo! Conviértete en Nahobino y regístrate para recibir correos electrónicos de SMT para unirte a Godhood Guild, un club especial para Shin Megami Tensei ¡aficionados!

Al ser parte del club, recibirás beneficios especiales, como obtener un adelanto de los lanzamientos de contenido, sorpresas especiales y noticias interesantes sobre Shin Megami Tensei V: Venganza!

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Square Enix adelanta una remasterización de una joya JRPG de 25 años que experimenta con historias ramificadas, exploración de mundos abiertos y diseño de acuarela: «Por favor, espera un poco más» https://magazineoffice.com/square-enix-adelanta-una-remasterizacion-de-una-joya-jrpg-de-25-anos-que-experimenta-con-historias-ramificadas-exploracion-de-mundos-abiertos-y-diseno-de-acuarela-por-favor-espera-un-poco-mas/ https://magazineoffice.com/square-enix-adelanta-una-remasterizacion-de-una-joya-jrpg-de-25-anos-que-experimenta-con-historias-ramificadas-exploracion-de-mundos-abiertos-y-diseno-de-acuarela-por-favor-espera-un-poco-mas/#respond Wed, 03 Apr 2024 13:17:37 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-adelanta-una-remasterizacion-de-una-joya-jrpg-de-25-anos-que-experimenta-con-historias-ramificadas-exploracion-de-mundos-abiertos-y-diseno-de-acuarela-por-favor-espera-un-poco-mas/

Parece que otro de los antiguos JRPG de Square Enix se está preparando para el tratamiento remasterizado, brindando a muchos nuevos fanáticos de los juegos de rol la oportunidad de jugar Saga Frontier 2 que tal vez no hayan tenido la oportunidad o, ya sabes, tal vez no la hayan tenido. estado vivo – en 1999.

El spin-off móvil Romancing Saga Re;universe acaba de iniciar un evento de Saga Frontier 2 para conmemorar el 25 aniversario del querido JRPG. Eso es genial, pero una remasterización de Saga Frontier 2 sería aún mejor, por lo que Famitsu se acercó para ver si había algún plan en proceso. Como informa Automaton, el director Akitoshi Kawazu te pide que «esperes un poco más» y que no te decepcionarás después de hacerlo.



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The Gap, thriller de ciencia ficción y juego de exploración en primera persona, rumbo a Switch https://magazineoffice.com/the-gap-thriller-de-ciencia-ficcion-y-juego-de-exploracion-en-primera-persona-rumbo-a-switch/ https://magazineoffice.com/the-gap-thriller-de-ciencia-ficcion-y-juego-de-exploracion-en-primera-persona-rumbo-a-switch/#respond Mon, 25 Mar 2024 03:33:00 +0000 https://magazineoffice.com/the-gap-thriller-de-ciencia-ficcion-y-juego-de-exploracion-en-primera-persona-rumbo-a-switch/

El hueco

22 de febrero: Después de su lanzamiento inicial a finales del año pasado, The Gap llega ahora a Cambiar. Label This ha anunciado que el título llegará a la consola de Nintendo en marzo.

The Gap es un juego de exploración en primera persona y suspenso de ciencia ficción. Los jugadores asumirán el papel de un neurocientífico mientras exploran mundos paralelos e intentan encontrar una cura para la enfermedad de su familia.

Aquí hay información adicional:

The Gap cuenta la historia de la lucha de un hombre por encontrar una cura para la enfermedad de su familia a través de la exploración de realidades paralelas que incluyen recuerdos queridos por su corazón, lo que lo obliga a sumergirse más profundamente en su psique.

Joshua Hayes es un neurocientífico cuya familia se ve afectada por un raro trastorno neurológico que poco a poco devora la capacidad y el bienestar mental de una persona. La lucha y la lucha de la familia se presencian a través de la lente de sus momentos más altos y más bajos. Mientras explora los espacios crudos y minimalistas, se encuentra con elementos que actúan como puertas de entrada a su pasado.

Además, mientras participa en un programa neurocientífico experimental, dirigido por un gigante de la biotecnología, Neuraxis, Joshua, sin saberlo, se ve envuelto en una intriga corporativa.

Con la esperanza de desentrañar la red de recuerdos, tendrá que enfrentarse a una pregunta angustiosa: ¿puede realmente confiar en sí mismo?

Echa un vistazo a un avance de The Gap a continuación.

Tráiler del juego

Si bien sabemos que el título llegará a Switch el próximo mes, no se ha compartido una fecha específica. Estén atentos a las noticias en ese frente.


21 de Marzo: The Gap se ha retrasado ligeramente en Switch. Ahora se ha confirmado para su lanzamiento el 4 de abril de 2024. Si lo reserva o lo recoge en el lanzamiento, podrá ahorrar un 10 por ciento.



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Diablo 4 se encuentra con The Hex en un nuevo y ambicioso juego de exploración de mazmorras independiente https://magazineoffice.com/diablo-4-se-encuentra-con-the-hex-en-un-nuevo-y-ambicioso-juego-de-exploracion-de-mazmorras-independiente/ https://magazineoffice.com/diablo-4-se-encuentra-con-the-hex-en-un-nuevo-y-ambicioso-juego-de-exploracion-de-mazmorras-independiente/#respond Thu, 14 Mar 2024 18:05:46 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-se-encuentra-con-the-hex-en-un-nuevo-y-ambicioso-juego-de-exploracion-de-mazmorras-independiente/

Hay muchos rastreadores de mazmorras por ahí. Pero una cosa que no puedes encontrar en Diablo 4, Path of Exile o Lost Ark es un nuevo juego dentro de cada habitación a la que ingresas mientras exploras sus extensos laberintos llenos de enemigos. Esta, sin embargo, es la premisa de un proyecto independiente extremadamente ambicioso llamado Interludioque se describe a sí mismo como un rastreador de mazmorras donde cada habitación en la que ingresa el jugador da paso a un tipo de juego completamente nuevo, con su propio estilo de juego y mapa para explorar.

Interlude es un juego independiente que, como The Hex de Daniel Mullins, mezcla géneros de una manera tremendamente inventiva. Su página de Steam describe cómo asignará a los jugadores la tarea de explorar una mazmorra donde cada nueva habitación, una vez desbloqueada, conduce a un mundo nuevo. Estos mundos pueden ser pequeños o enormes y están diseñados al estilo de varios géneros de juegos que van desde plataformas de estilo retro y juegos de rol de acción isométrica hasta diferentes estilos de juegos FPS como Call of Duty o Doom.

Interlude Project, el creador del juego, ha descrito aún más características que se incluirán, como, en particular, un sistema cooperativo asincrónico que permitirá a los jugadores trabajar en equipos para explorar la vasta mazmorra del juego y abrirse camino hacia el misterioso tesoro en su centro.

Interlude aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero será gratuito y se repetirá en acceso anticipado cuando salga. También se están inscribiendo para una próxima prueba de juego, que puedes consultar en Steam aquí mismo.

Mientras esperas más información sobre Interlude, echa un vistazo a algunos de nuestros juegos favoritos, como Diablo y PC DnD.

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