fácilmente – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 20 May 2024 19:53:26 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El Instituto de Seguridad de IA del Reino Unido libera fácilmente a los principales LLM https://magazineoffice.com/el-instituto-de-seguridad-de-ia-del-reino-unido-libera-facilmente-a-los-principales-llm/ https://magazineoffice.com/el-instituto-de-seguridad-de-ia-del-reino-unido-libera-facilmente-a-los-principales-llm/#respond Mon, 20 May 2024 19:53:23 +0000 https://magazineoffice.com/el-instituto-de-seguridad-de-ia-del-reino-unido-libera-facilmente-a-los-principales-llm/

En un giro impactante de los acontecimientos, los sistemas de inteligencia artificial podrían no ser tan seguros como sus creadores los imaginan. ¿Quién lo vio venir, verdad? En un nuevo informe, el Instituto de Seguridad de IA (AISI) del gobierno del Reino Unido descubrió que los cuatro LLM no revelados evaluados eran «altamente vulnerables a jailbreaks básicos». Algunos modelos sin jailbreak incluso generaron «resultados dañinos» sin que los investigadores intentaran producirlos.

La mayoría de los LLM disponibles públicamente tienen ciertas salvaguardas incorporadas para evitar que generen respuestas dañinas o ilegales; Hacer jailbreak simplemente significa engañar al modelo para que ignore esas salvaguardas. AISI hizo esto utilizando indicaciones de un marco de evaluación estandarizado reciente, así como indicaciones que desarrolló internamente. Todos los modelos respondieron al menos a algunas preguntas dañinas incluso sin un intento de fuga. Sin embargo, una vez que AISI intentó «ataques relativamente simples», todos respondieron a entre el 98 y el 100 por ciento de las preguntas dañinas.

El primer ministro del Reino Unido, Rishi Sunak, anunció planes para abrir el AISI a finales de octubre de 2023 y se lanzó el 2 de noviembre. Su objetivo es «probar cuidadosamente nuevos tipos de IA de frontera antes y después de su lanzamiento para abordar las capacidades potencialmente dañinas de la IA». modelos, incluida la exploración de todos los riesgos, desde daños sociales como prejuicios y desinformación hasta el riesgo más improbable pero extremo, como que la humanidad pierda completamente el control de la IA».

El informe de AISI indica que cualquier medida de seguridad que estos LLM implementen actualmente es insuficiente. El Instituto planea completar más pruebas en otros modelos de IA y está desarrollando más evaluaciones y métricas para cada área de preocupación.



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Kalastr, la aplicación para encontrar fácilmente tu colegio https://magazineoffice.com/kalastr-la-aplicacion-para-encontrar-facilmente-tu-colegio/ https://magazineoffice.com/kalastr-la-aplicacion-para-encontrar-facilmente-tu-colegio/#respond Wed, 15 May 2024 20:05:42 +0000 https://magazineoffice.com/kalastr-la-aplicacion-para-encontrar-facilmente-tu-colegio/

Puedes suscribirte a la descarga periódica de un archivo de audio. Puedes guardar el programa descargado en tu computadora, llevarlo contigo en tu reproductor digital o grabarlo en un CD.



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Boston Rob dice que «fácilmente» habría ganado la «Isla con acuerdo o sin acuerdo» sin esa penalización https://magazineoffice.com/boston-rob-dice-que-facilmente-habria-ganado-la-isla-con-acuerdo-o-sin-acuerdo-sin-esa-penalizacion/ https://magazineoffice.com/boston-rob-dice-que-facilmente-habria-ganado-la-isla-con-acuerdo-o-sin-acuerdo-sin-esa-penalizacion/#respond Tue, 14 May 2024 03:31:21 +0000 https://magazineoffice.com/boston-rob-dice-que-facilmente-habria-ganado-la-isla-con-acuerdo-o-sin-acuerdo-sin-esa-penalizacion/

Rob “Boston Rob” Mariano tenía mucha confianza al comenzar Isla de acuerdo o no acuerdoy todavía tiene mucha confianza después de dejar el juego, incluso si no es como el ganador de la temporada inaugural (ese honor es para Jordan Fowler).

Durante el último desafío grupal, Rob enfrentó una dura penalización por mirar la respuesta de Amy McCoy, por lo que el Sobreviviente El alumno tuvo que esperar tres minutos después de que la última persona saliera de la estación para correr a través del enorme laberinto y encontrar uno de los casos de alto valor. Estar retenido fue un problema excepcionalmente grande para él esta vez porque, bueno, dos de los últimos cuatro contendientes serían eliminados basándose en (1) el más lento en terminar la carrera y (2) quien tuviera menos efectivo en su caso de la carrera. tres restantes.

Aunque cavó profundamente tan pronto como pudo poner un pie en la arena y salir corriendo, aún así regresó último a la línea de meta y, por lo tanto, fue eliminado para terminar en cuarto lugar.

Según Rob, si no fuera por esa penalización terriblemente oportuna, habría aplastado «fácilmente» a la competencia y se habría llevado el dinero a casa.

Un experto en televisión se reunió con Boston Rob para hablar sobre su casi fracaso en la final.

¿Qué pasó por tu mente durante ese último tramo? ¿Pensaste que lo tenías con Amy mientras atravesabas el último desafío?

Rob “Boston Rob” Mariano: Quiero decir, sabía que Amy tenía una gran ventaja sobre mí. Esperaba que ella se perdiera en algún momento o tomara un camino equivocado porque desde donde estaba ella hasta donde estaba yo, había una brecha bastante grande que cubrir.

¿Alguna vez descubrió cuál fue el valor de su último caso y si habría estado entre los dos primeros?

Yo personalmente no lo abrí, pero Joe Manganiello y yo hemos hablado desde que terminó el programa y él me dijo que sí lo abrió y que yo lo habría logrado. Agrega un poco de sal a la herida.

Entonces, cuando dijiste que había una gran brecha entre Amy y tú, ¿crees que si no hubieras tenido la penalización de tres minutos, habría marcado la diferencia?

Ah, sin duda, sí. Y efectivamente creo que fueron más de tres minutos a pesar de lo mostrado. Pero, desafortunadamente, fue lo suficientemente significativo como para marcar la diferencia para mí.

¿Crees que fue que no escuchaste las reglas porque estabas concentrado en otra cosa? ¿Porque esperabas saber lo que iba a decir?

Definitivamente definitivamente. Estaba prestando atención a todo lo que estaba sucediendo en el desafío… tratando de descubrir qué hacer, y muchas veces, cuando siguen estas reglas, no es tan simple como que Joe diga algo así. Hay muchas, muchas reglas por las que pasan. Así que ese fue un fragmento de ello.

Y sí, quiero decir, en parte, siento que definitivamente lo dijeron, no estoy diciendo eso. Sólo digo que creo que tengo mucha historia jugando a estos juegos, especialmente en Sobreviviente donde eso no solo está permitido, sino que de hecho se alienta que si no estás prestando atención a lo que hace tu oponente, y si no cubre su tablero, si lo deja expuesto, absolutamente deberías mirarlo. .

Así que definitivamente no pensé en ese momento que estaba haciendo nada malo. Obviamente, cuando dijeron: “Para, para”, lo supe de inmediato, acepté la penalización y seguimos adelante. Desafortunadamente, fue un penalti que me costó la posibilidad de continuar en el juego.

Dado que habrías seguido adelante con los dos casos principales cuando viste lo que Jordan y Amy tuvieron que hacer en la final, ¿cómo crees que te hubiera ido en ese desafío?

Fácilmente habría ganado fácilmente. Sí, he jugado hockey toda mi vida. Soy muy bueno en equilibrio y realmente creo que habría podido hacerlo fácilmente. También es difícil de ver.

Al comienzo de la temporada, predijiste que nadie intentaría sacarte. ¿Qué te hizo sentir seguro acerca de eso?

Sabes, si me dan la oportunidad de jugar a estos juegos (lo que significa que no me atacan de inmediato) entonces puedo encontrar una razón legítima para trabajar con otras personas. Y no es sólo porque soy bueno hablando sobre una situación, sino porque en realidad tiene sentido para ellos mantenerme presente en muchos escenarios diferentes. Soy bueno construyendo el caso final. Soy bueno en los desafíos. Puedo ayudarlos a llegar más lejos. Siempre seré un objetivo para que salgan en algún momento. Entonces, si son inteligentes, me mantienen cerca un poco. Pero tampoco es inteligente. No sé. Creo que tengo una buena cantidad de experiencia y me apoyé en ella para poder anular mi objetivo y utilizar lo que sé a mi favor.

Hablando de inteligencia, tuviste muchos comentarios sobre la inteligencia de las personas a lo largo de este juego. Hemos oído mucho sobre quién no Creo que es inteligente, pero ¿quién fue tu rival más difícil en el departamento de intelecto?

Quiero decir, definitivamente mi mayor oponente siempre soy yo mismo. Siento que, irónicamente, incluso por la forma en que terminó el programa, nadie terminó sacándome. No perdí por suerte. Cometí un error y pensé demasiado en un desafío y pensé que podía sacar ventaja en un lugar y me terminó costando desde el principio. Aron y Branson fueron los únicos otros dos concursantes que creo que entendieron completamente la parte de matemáticas y estadística del concurso. Acuerdo o no acuerdo ecuación. Y no digo que los demás no lo entendieron, pero no creo que lo entendieron tanto como nosotros.

NBC

Has dicho que te enorgulleces de poder leer a la gente, pero yendo contra el banco realmente no hay oportunidad para eso. Entonces, ¿cuál fue tu estrategia en el templo?

Es estrictamente matemática. Quiero decir, todo lo que haces es elegir casos al azar. No hay rima ni razón para ello. Y la esperanza de conseguir un tablero a su favor no es necesariamente lo que la audiencia pueda sentir. Un tablero a favor del jugador sería un caso alto y un montón de casos bajos. Entonces, la discrepancia entre el lado alto y el lado bajo es una gran discrepancia y su oferta se encuentra en el medio. Entonces, hay más casos pequeños en los que potencialmente podrías elegir esa cantidad. Y luego, una vez que tienes las probabilidades a tu favor, todo se reduce a la suerte. Tú haces el trato.

Y si alguna vez te encuentras en una situación en la que no tienes un buen tablero matemáticamente, entonces continúas jugando, porque en el peor de los casos, te verás reducido a dos casos: tu caso y un caso que queda allí. . Entonces, en el peor de los casos, tendrás probabilidades de 50-50. En toda esta temporada, la única vez que alguien aceptó un trato peor que 50-50 fue Miranda, y eso es porque le ofrecieron una oferta personal. Así que decidió que el dinero valía la pena para asumir la pequeña pérdida y creo que todavía tenía un 25 por ciento de posibilidades de quedarse y conservar el dinero. Y la otra cosa es que nunca será el 100 por ciento. No vas a entender eso. En el mejor de los casos si tuvieras un 80-20 [odds] eso sería considerablemente bueno a su favor de un gran negocio. Pero todavía hay 20 de cada 100 veces que harás un mal trato. Y vimos a gente hacer malos tratos, no para desacreditarlos, no porque jugaron incorrectamente, sino que simplemente tuvieron mala suerte. Así que yo diría que esa es la verdadera clave del juego en el Acuerdo o no acuerdo Isla es jugar correctamente. Y por correctamente me refiero a algo matemáticamente sólido y pase lo que pase, sucede.

¿Habrías tomado uno si hubieras tenido la oportunidad que ella tuvo?

Quiero decir, tuve la oportunidad de tomar $75,000 y ponerlos en mi bolsillo sin ninguna repercusión real aparte de tener una pequeña canica, pero, quiero decir, estaba ahí afuera jugando para ganar. Entonces, quiero decir, ese era mi objetivo y por eso fui allí. Entonces no se trataba de una oferta personal. Para mí, siempre se trató de ganar.

Entonces mencionaste tu amistad con Aron. ¿Por qué pudo engañarte?

¿En la competencia de faroles? Una vez más, realmente creo que fui yo quien se mostró extrovertido. Le di más crédito del que merecía. Pensé que él sabría lo suficiente como para hacerme un farol inverso. Y yo dije: «Hombre, si lo es, entonces debería elegir lo contrario de lo que pensé originalmente». Pero en realidad no lo hizo. No me estaba siguiendo. Simplemente expuso cuál fue su respuesta. Así que debería haberlo aceptado. Esa también es una buena lección para mucha gente: seguir siempre tu primera decisión, tu primer instinto, y yo fui en contra de eso y me costó. Pero tuve suerte y terminé pudiendo eliminar a Kim en el proceso. Entonces funcionó.

¿Te sorprendió en absoluto en su confesionario cuando dijo que realmente no confiaba en ti?

Quiero decir, en realidad no debería confiar plenamente en mí. Así que realmente no me sorprendió. Creo que hacia el final, cuando fue eliminado entre los cinco finalistas, los demás estaban trabajando muy duro para ir en una dirección diferente. Pero he hablado con él desde entonces y le creo cuando me dice que en realidad no iba a sacarme. Tiene sentido en ese momento de todos modos.

¿Qué pensó tu familia sobre el hecho de que todos sus cumpleaños fueran elegidos como casos?

Lo bueno es que esta es la primera vez: he hecho tantas temporadas de Sobreviviente y La sorprendente carrera y todos estos programas, donde en realidad tienen la edad suficiente para poder sentarse, mirar y comprender todo lo que está sucediendo. Así que cada semana fue muy divertido sentarnos juntos y ver el programa.

¿Existe alguna posibilidad ahora que se renovó para la temporada 2 de que quieras volver e intentarlo de nuevo?

Quiero decir, creo que he tenido una carrera bastante buena y he dado una buena impresión, pero dejemos que otras personas lo intenten. Tal vez si permanece en el aire durante cinco o 10 años, harán una versión estelar en el futuro. Pero tomemos un pequeño descanso.

¿Qué consejo le darías a alguien que llega a este programa por primera vez?

Creo que lo más importante es que debes tener la voluntad de querer intentarlo. Y el rasgo número uno que puedes utilizar a tu favor es la autoconciencia. Si tienes la capacidad de saber cómo te perciben otras personas, es un rasgo realmente bueno para muchos programas, especialmente los que involucran votaciones o eliminaciones. Si vas a programas que tienen un componente social y estratégico, tienes que saber cómo te perciben los demás. También voluntad de adaptación, porque las situaciones siempre van a estar cambiando. Entonces, si eres capaz de adaptarte y eres consciente de ti mismo, creo que tienes buenas posibilidades. Y simplemente anímate y pruébalo porque nunca se sabe.

Isla de acuerdo o no acuerdoStreaming, Pavo Real





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Puedes manejar fácilmente tu reloj inteligente con una mano: Apple Watch 9 a la venta en Media Markt https://magazineoffice.com/puedes-manejar-facilmente-tu-reloj-inteligente-con-una-mano-apple-watch-9-a-la-venta-en-media-markt/ https://magazineoffice.com/puedes-manejar-facilmente-tu-reloj-inteligente-con-una-mano-apple-watch-9-a-la-venta-en-media-markt/#respond Fri, 10 May 2024 19:48:35 +0000 https://magazineoffice.com/puedes-manejar-facilmente-tu-reloj-inteligente-con-una-mano-apple-watch-9-a-la-venta-en-media-markt/

NEGOCIAR

Navegación mediante «doble clic», procesador más rápido y pantalla más brillante: los amantes de estas características elegirán el último Apple Watch Series 9, que actualmente puede conseguir con descuento en Media Markt.

El Apple Watch Series 9 cuesta menos de 400 euros en Media Markt. (Fuente: Apple / Montaje: Netzwelt)

En Media Markt puedes conseguir algunos modelos del Apple Watch Series 9 en aluminio con un tamaño de 41 milímetros sin LTE por 399 euros. Los modelos se diferencian de cada minorista principalmente por la pulsera utilizada.

En nuestra prueba de la Serie 9, destacamos una vez más que el reloj inteligente de Apple sigue siendo la referencia en esta categoría de dispositivos. Respecto a su predecesor directo, que ya hemos enumerado, hay pocas novedades. Con 2.000 nits, la pantalla es ahora dos veces más brillante que la Serie 8, a veces demasiado brillante. Gracias al nuevo procesador, ya no se notan tiempos de espera y el gesto de doble toque es extremadamente práctico.

Con él podrás, entre otras cosas, navegar por el Smart Stabel, silenciar el despertador y contestar llamadas juntando el pulgar y el índice. El único punto delicado es y sigue siendo la duración de la batería de hasta 18 horas. Los sensores son los mismos que los del Apple Watch Series 8.

Apple Watch Serie 9 Yeso

¡AGOTADO! Lamentablemente el producto ya no está disponible. Puede encontrar alternativas en nuestros otros asesores de compras.

  • Control con nuevo gesto de doble toque

  • Pantalla dos veces más brillante

  • relojOS 10

El precio del Apple Watch Series 9 en versión GPS, es decir, sin capacidad celular, es de 399 euros en Media Markt. Puede elegir entre dos tamaños de pulsera: 130 – 180 mm y 150 – 200 mm. Además, están disponibles diferentes colores según el modelo. Ahorrará más con la versión con pulsera de fluoroelastómero en el color Polarstern. Las ofertas más caras de otros minoristas sólo empiezan en unos 407 euros.

Por supuesto, puede encontrar muchas otras buenas ofertas de Media Markt en la tienda online y en las sucursales. A continuación te mostraremos los aspectos más destacados actuales donde puedes guardar.

En Media Markt puedes hacerte miembro del club de forma gratuita y luego beneficiarte de muchas ventajas. Entre otras cosas, los miembros del programa de fidelización reciben una financiación ampliada del cero por ciento y también pueden recibir cupones de regalo. Le proporcionaremos más información sobre costos de envío, opciones de pago y devolución de sus compras por separado.

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Patty Jenkins dice que ‘Wonder Woman 3’ ha terminado «por el momento, fácilmente para siempre» y comparte la actualización de ‘Star Wars: Rogue Squadron’ https://magazineoffice.com/patty-jenkins-dice-que-wonder-woman-3-ha-terminado-por-el-momento-facilmente-para-siempre-y-comparte-la-actualizacion-de-star-wars-rogue-squadron/ https://magazineoffice.com/patty-jenkins-dice-que-wonder-woman-3-ha-terminado-por-el-momento-facilmente-para-siempre-y-comparte-la-actualizacion-de-star-wars-rogue-squadron/#respond Tue, 07 May 2024 14:54:54 +0000 https://magazineoffice.com/patty-jenkins-dice-que-wonder-woman-3-ha-terminado-por-el-momento-facilmente-para-siempre-y-comparte-la-actualizacion-de-star-wars-rogue-squadron/

Patty Jenkins está dando una actualización sobre los proyectos cinematográficos a los que ha estado vinculada, como Mujer Maravilla 3 y Star Wars: Escuadrón Pícaro.

En una nueva entrevista, el cineasta dice que lo más probable es que nunca se produzca otra secuela de la película de superhéroes de DC.

Mientras aparecía en Max’s Podcast de imágenes parlantesBen Mankiewicz preguntó al director de Wonder Woman si la tercera entrega ya estaba hecha.

“Sí, por el momento, pero probablemente para siempre”, dijo.

Cuando se le preguntó si otro director se haría cargo de la película, Jenkins dijo: «No, no están interesados ​​en hacer Wonder Woman por el momento».

Jenkins estaba desarrollando una tercera película de la franquicia protagonizada por Gal Gadot. Sin embargo, cuando James Gunn y Peter Safran se hicieron cargo de DC Studios, tenían una visión diferente para el DCEU y Mujer Maravilla 3 fue eliminado por ahora.

“Lo que está pasando con DC no es una tarea fácil”, dijo Jenkins. “James Gunn y Peter Safran tienen que seguir su propio corazón en sus propios planes. No sé qué están planeando hacer y por qué… comprendo el gran trabajo que es”.

Aunque Jenkins no desarrollará una nueva película para el DCEU, está trabajando en una película ambientada en el Guerra de las Galaxias universo. Aunque la película fue eliminada del calendario de estrenos del estudio en 2022, Jenkins dice que ahora está trabajando en un guión.

“Entonces, cuando me fui Guerra de las Galaxias hacer Mujer Maravilla 3y comencé a trabajar en eso, hablamos, ‘Bueno, tal vez vuelva a Guerra de las Galaxias después Mujer Maravilla 3, así que iniciamos un trato para que eso sucediera”, dijo. «Cuando Mujer Maravilla 3 luego se fue, Lucasfilm y yo dijimos: ‘Oh, tenemos que cerrar este trato’. Cerramos el trato justo cuando comenzaba la huelga, así que ahora debo un borrador de Guerra de las Galaxias. Entonces veremos qué pasa allí. ¿Quién sabe?»

Jenkins dijo que Lucasfilm tiene «un trabajo duro por delante sobre cuál será la primera película que van a hacer», y agregó: «Tienen otros directores que han estado trabajando, pero ahora he vuelto a hacerlo». Escuadrón Pícaro. Veremos que pasa. Necesitamos llegar a un punto en el que ambos estemos muy contentos con ello”.

La directora dijo que estaría “absolutamente” feliz de dirigir una película en el Guerra de las Galaxias universo mientras encuentra «algo tan hermoso en este mundo».

“Si puedo hacer algo hermoso y algo que sirva a esa audiencia, me encantaría hacerlo”, agregó.

Escuche la entrevista completa de Jenkins a continuación.



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King Coal no se rinde fácilmente. Incluso si los países industrializados occidentales quieren eliminar progresivamente el carbón https://magazineoffice.com/king-coal-no-se-rinde-facilmente-incluso-si-los-paises-industrializados-occidentales-quieren-eliminar-progresivamente-el-carbon/ https://magazineoffice.com/king-coal-no-se-rinde-facilmente-incluso-si-los-paises-industrializados-occidentales-quieren-eliminar-progresivamente-el-carbon/#respond Sat, 04 May 2024 11:24:13 +0000 https://magazineoffice.com/king-coal-no-se-rinde-facilmente-incluso-si-los-paises-industrializados-occidentales-quieren-eliminar-progresivamente-el-carbon/

Los países del G-7 ya no quieren utilizar carbón para la generación de electricidad para 2035. Pero el futuro de los combustibles fósiles se decidirá en otra parte.

China es responsable de alrededor de la mitad del consumo mundial de carbón.

Getty

Dos titulares en una semana que no podrían ser más diferentes: por un lado, la agencia de noticias Bloomberg informó que algunos de los mayores accionistas de la empresa de materias primas Glencore estaban en contra de una escisión del actualmente muy rentable negocio del carbón. La empresa suiza compró el año pasado la división de carbón de su competidor Teck y al mismo tiempo planteó la posibilidad de dividir el grupo, si los accionistas aprobaban el plan.

Anuncio con lagunas

Por otro lado, los países industrializados occidentales más importantes, los países del G-7, anunciaron que eliminarían gradualmente el carbón para la generación de electricidad para 2035. El carbón es la fuente de energía más sucia entre los combustibles fósiles. El grupo de países incluye Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Japón, Canadá y Estados Unidos. La UE también está representada en las reuniones.

Aunque la mayoría de los países ya se habían comprometido en principio a dar este paso, aún no se había llegado a un acuerdo sobre una fecha final común. Entonces, ¿cómo se combinan estos dos titulares?

En primer lugar, los países del G-7 tienen en sus Explicación Se instalaron dos lagunas. El carbón se utiliza principalmente en la generación de electricidad. El documento final afirma que la generación de electricidad “sin disminuir” con carbón debería terminar en la primera mitad de la década de 2030.

En este contexto, “sin cesar” significa que cuando se utiliza carbón para generar electricidad, el carbono resultante no se captura ni almacena. Pero si se utiliza esta tecnología, las centrales eléctricas de carbón pueden seguir funcionando. Este término también se utiliza en la declaración final de la última cumbre sobre el clima en Dubai.

Alemania y Japón siguen siendo los más dependientes del carbón

Participación del carbón en la producción de electricidad en los países del G-7, en %

También dice que la eliminación también podría tener lugar “en un plazo que sea compatible con limitar el aumento de la temperatura a 1,5 grados Celsius, en línea con los objetivos netos cero de los países”. Es probable que esto esté dirigido particularmente a Japón. Junto con Alemania, el país asiático todavía tiene la mayor proporción de carbón en la generación de electricidad dentro del G-7. En países como Francia, Gran Bretaña y Canadá, el carbón ya no desempeña ningún papel. En EE.UU., el carbón aporta una quinta parte de la producción de electricidad.

A excepción de Japón, todos los países del G-7 ya tienen un plan de salida. Entonces, EE.UU. recientemente determinación introdujo que las centrales eléctricas de carbón existentes que todavía estén en funcionamiento después de 2039 deben capturar y almacenar al menos el 90 por ciento de sus emisiones. Alemania quiere eliminar gradualmente el carbón para 2038, aunque en el acuerdo de coalición de finales de 2021 se acordó que este paso “idealmente” se adelantaría a 2030.

Esta fecha anterior ya se ha fijado para Renania del Norte-Westfalia, pero en Alemania Oriental, donde se extrae lignito en Sajonia, Brandeburgo y Sajonia-Anhalt, hay resistencia a una salida antes de 2038. En los países de la UE, sin embargo, el uso del carbón está sujeto de todos modos a este sistema de comercio de derechos de emisión.

China juega el papel principal

Esta música tampoco se reproduce en los países industrializados occidentales desde hace mucho tiempo. Su consumo absoluto, pero también la proporción global del consumo de carbón, ha disminuido drásticamente a lo largo de las décadas. La demanda mundial de carbón también ha alcanzado niveles récord en los últimos dos años, como descubrió la Agencia Internacional de Energía (AIE) a finales de 2023, con o sin política climática.

El mundo tiene hambre de carbón incluso sin los países del G-7

Consumo mundial de carbón, en exajulios

Sin embargo, la AIE todavía supone que el apetito por el carbón alcanzó su pico histórico el año pasado y que la demanda caerá lentamente hasta 2026. Los altos precios del gas natural tras la guerra en Ucrania provocaron un aumento del consumo de carbón, particularmente en Asia. Lo importante es lo que sucede en China. El país es responsable de alrededor de la mitad del consumo mundial.

El presidente chino Xi prometió en 2021 “controlar estrictamente” los proyectos de carbón. Sin embargo, el año pasado se puso en funcionamiento más capacidad de centrales eléctricas de carbón que nunca desde 2016. La flota mundial de centrales eléctricas que utilizan carbón ha aumentado un 2 por ciento. Según la organización Monitor de energía global Dos tercios de estas nuevas instalaciones están bajo control de China.

India, Indonesia y Vietnam también abrieron un número importante de nuevas centrales eléctricas. En Indonesia, el aumento de la demanda de energía para el procesamiento de minerales de níquel está claramente teniendo un impacto. Además, se ralentizó el cierre de plantas en EE.UU. y Europa.

Aumento de la demanda de los centros de datos

Aunque China ha reducido recientemente su dependencia del carbón, el combustible fósil todavía representa alrededor del 60 por ciento de la generación de electricidad. Esto también pone en perspectiva el éxito de los vehículos eléctricos en China, que a menudo funcionan y se producen utilizando electricidad alimentada con carbón. Además de generar electricidad, el carbón también se utiliza en las industrias del acero y del cemento.

La previsión de la AIE de que la demanda de carbón alcanzará su punto máximo este año depende especialmente de cómo se desarrolle la economía china. El rápido aumento del consumo de energía de los centros de datos está provocando mayor incertidumbre. El Wall Street Journal informa que el gran aumento en regiones como el norte de Virginia ya ha llevado a que las empresas de servicios públicos esperen utilizar carbón durante más tiempo del previsto.

Sobre todo, la rápida difusión de la inteligencia artificial está provocando un mayor consumo de electricidad. Se barajan otras cifras: según el comerciante de materias primas Trafigura, una consulta en Chat-GPT consume nueve veces más energía que una en Google. Otra estimación supone que que en 2027 los servidores de inteligencia artificial consumirán tanta electricidad en todo el mundo como lo que consume Argentina en un año.

En febrero, Glencore señaló que los centros de datos, la inteligencia artificial y las criptomonedas podrían aumentar la demanda de electricidad a un nivel equivalente al de Alemania para 2026. Cualquiera sea el caso: la demanda de electricidad está aumentando. Los productores de carbón esperan que parte de la creciente demanda se satisfaga con combustibles fósiles.

El consumo de carbón de China está por delante de todos

Consumo de carbón, en exajulios



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GeForce NOW ahora se puede instalar más fácilmente en Steam Deck https://magazineoffice.com/geforce-now-ahora-se-puede-instalar-mas-facilmente-en-steam-deck/ https://magazineoffice.com/geforce-now-ahora-se-puede-instalar-mas-facilmente-en-steam-deck/#respond Fri, 03 May 2024 10:48:12 +0000 https://magazineoffice.com/geforce-now-ahora-se-puede-instalar-mas-facilmente-en-steam-deck/

NVIDIA anunció que GeForce NOW tiene un nuevo método de instalación beta que configura automáticamente el navegador de GeForce NOW en el modo de juego de Steam Deck. El script de instalación instala automáticamente Google Chrome en el dispositivo y luego agrega todas las configuraciones necesarias para ayudar a los miembros a iniciar sesión en la plataforma en la nube de NVIDIA y transmitir sus juegos favoritos.

La actualización GFN de la semana pasada (2.0.62) también agregó la capacidad de navegar por la aplicación GeForce NOW cuando se usa un gamepad, lo que facilita la navegación por la aplicación para Steam Deck y otros dispositivos portátiles como ASUS ROG Ally, Logitech G Cloud, Lenovo Legion Go, MSI Claw y Razer Edge.

Esta semana, NVIDIA agregó siete juegos a la biblioteca GeForce NOW. Lo más destacado es posiblemente Hellblade: Senua’s Sacrifice de Ninja Theory; Aunque el juego tiene siete años, la secuela se lanza a finales de este mes, por lo que cualquiera que no haya jugado el original ahora puede hacerlo a través de la nube.

Las otras incorporaciones son la última prueba de beta cerrada de Stormgate, el shooter táctico en primera persona de mundo abierto Gray Zone Warfare, MotoGP 24 (disponible hoy en todas las plataformas), el constructor de fábricas en primera persona FOUNDRY (disponible hoy en Steam Early Access), el peculiar el juego de aventuras en tercera persona INDIKA (también disponible hoy en Steam) y el lanzamiento de Orcs Must Die en Epic Games Store. 3.

Durante el resto de mayo, los usuarios de GeForce NOW podrán esperar que se agreguen estos juegos a la biblioteca en la nube:

● Little Kitty, Big City (Nuevo lanzamiento en Steam y Xbox, disponible en PC Game Pass, 9 de mayo)
● Ships at Sea (Nuevo lanzamiento en Steam, 9 de mayo)
● The Rogue Prince of Persia (Nuevo lanzamiento en Steam, 14 de mayo)
● Men of War II (Nuevo lanzamiento en Steam, 15 de mayo)
● Die by the Blade (Nuevo lanzamiento en Steam, 16 de mayo)
● Norland (Nuevo lanzamiento en Steam, 16 de mayo)
● Gestalt: Steam & Cinder (nuevo lanzamiento en Steam, 21 de mayo)
● Synergy (Nuevo lanzamiento en Steam, 21 de mayo)
● SunnySide (Nuevo lanzamiento en Steam, 21 de mayo)
● Crown Wars: The Black Prince (Nuevo lanzamiento en Steam, 23 de mayo)
● Capes (Nuevo lanzamiento en Steam, 29 de mayo)
● Supervivencia de colonias (Steam)
● Exo Uno (Vapor)
● Vida del granjero (Steam)
● Honkai: Star Rail (Tienda de Epic Games)
● Brigada Fantasma (Steam)
● Simulador de supermercado (Steam)

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Los funcionarios alemanes ahora pueden ser removidos del servicio más fácilmente, no si son vagos, sino si tienen opiniones equivocadas. https://magazineoffice.com/los-funcionarios-alemanes-ahora-pueden-ser-removidos-del-servicio-mas-facilmente-no-si-son-vagos-sino-si-tienen-opiniones-equivocadas/ https://magazineoffice.com/los-funcionarios-alemanes-ahora-pueden-ser-removidos-del-servicio-mas-facilmente-no-si-son-vagos-sino-si-tienen-opiniones-equivocadas/#respond Wed, 03 Apr 2024 11:04:20 +0000 https://magazineoffice.com/los-funcionarios-alemanes-ahora-pueden-ser-removidos-del-servicio-mas-facilmente-no-si-son-vagos-sino-si-tienen-opiniones-equivocadas/

La ministra socialdemócrata del Interior, Nancy Faeser, está implementando otro elemento de su “paquete contra el extremismo de derecha”: la nueva ley disciplinaria. Abre posibilidades a la arbitrariedad.

El 13 de febrero, la ministra del Interior, Faeser, presentó su paquete de medidas más estrictas contra el extremismo de derecha y dos días después el gabinete aprobó la nueva ley disciplinaria. Entró en vigor el lunes.

Liesa Johannssen/Reuters

A partir de ahora, los extremistas podrán ser expulsados ​​más rápidamente de la administración pública alemana, y para ello ya no es necesario un tribunal, sino sólo su propia autoridad. El funcionario despedido puede volver a presentar una demanda si está convencido de que ha sido perjudicado. La nueva ley disciplinaria para los funcionarios públicos está en vigor desde el 1 de abril.

La ministra socialdemócrata alemana del Interior, Nancy Faeser, ha añadido otro elemento a su “gran paquete de medidas contra el extremismo de derecha”. Sin embargo, al igual que las demás medidas, se caracteriza por la vaguedad de sus términos. Porque: ¿Cuándo alguien es extremista?

“Quien rechaza al Estado no puede servirle”, justificó Faeser, pero ¿cómo se puede demostrar eso? Los funcionarios públicos también tienen derecho a la libertad de expresión y de actividad política; al mismo tiempo están sujetos a la regla de moderación.

La medida de la moderación

Así es como ella lo consiguió. La patinadora y policía federal Claudia Pechstein se metió en problemas el verano pasadocuando pronunció un discurso en la CDU vestida de uniforme. Por supuesto, el contenido de su discurso tampoco fue bien recibido por los críticos: Pechstein criticó el género, abogó por la deportación de los solicitantes de asilo rechazados y criticó que la gente se centrara demasiado en cuestiones sin importancia, como por ejemplo si se podía decir «schnitzel gitano». ”. El procedimiento disciplinario aún no ha concluido, como informó el representante de Pechstein al NZZ.

Pero volvamos a Fáser. El cambio de ley se produce en un entorno político en el que el término “inconstitucional” se debilita cada vez más. Los docentes ya eran considerados inconstitucionales si estaban en contra del cierre de escuelas durante el período Corona, e incluso en el informe de protección constitucional se inventó una categoría separada para los “pensadores laterales” y opositores a la vacunación: la de “deslegitimación anticonstitucional del Estado”. . La participación en una manifestación contra las medidas de Corona podría considerarse “inconstitucional”.

Según la nueva ley disciplinaria, una pena de prisión por sedición de al menos seis meses conlleva la destitución del servicio (antes era de doce meses). Lo que constituye sedición está sujeto a cambios. Mientras que el artículo 130 del Código Penal tenía dos párrafos hace unos años, ahora tiene ocho. Por eso se ha vuelto mucho más fácil acudir a los tribunales por sedición. Cualquiera que niegue que existen más de dos géneros ahora debe temer ser procesado por ello.

¿Es la regulación de la jubilación una “Lex Maassen”?

La nueva ley disciplinaria también incluye a los jueces. Llevado al extremo, abre la posibilidad de un poder judicial purificado que ya no pueda representar una amenaza para el poder ejecutivo. Además, se invierte la carga de la prueba: el funcionario removido de su cargo debe acreditar su impecabilidad. Ya no tiene su salario completo, y si demuestra que “no es digno” de recibir el pago, no recibirá nada en absoluto.

Lo que también es nuevo es que se están endureciendo las obligaciones de lealtad para los funcionarios políticos que están temporalmente jubilados. El pequeño partido Unión de Valores considera que esta medida está dirigida directamente a su presidente, el exjefe de la Oficina para la Protección de la Constitución, Hans-Georg Maassen. Ahora está siendo observado por su antigua autoridad y está clasificado como extremista de derecha. Como resultado, la nueva ley podría costarle a Maassen, al menos parcialmente, su pensión hasta que un tribunal decida a su favor.

Los perezosos no tienen nada que temer.

Una de las ideas básicas de la legislación sobre la función pública es que los servidores públicos deben desempeñar sus funciones de forma neutral y no ser políticos: el liderazgo político cambia, el «aparato» sigue funcionando. Por eso existe una categoría especial de “funcionario político”. La mayoría de los funcionarios públicos son apolíticos en el sentido de que se supone que deben hacer cumplir la ley de manera confiable y predecible.

Rara vez se imponen medidas disciplinarias. De los 190.000 funcionarios federales, menos del 0,2 por ciento tuvieron “problemas disciplinarios” en 2021, según la justificación del proyecto de ley. Se impusieron 373 medidas disciplinarias. Esto no significa necesariamente su eliminación del servicio. Las medidas disciplinarias incluyen amonestación, reducción de salario o descenso de categoría.

Los funcionarios holgazanes, los que van al spa o los que se toman una baja por enfermedad todavía no tienen nada que temer, aunque en teoría la ley también prevé opciones de medidas disciplinarias para “animar a los funcionarios a cumplir con sus deberes”.



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Los actores de Starfield y Baldur’s Gate 3 dicen que sus juegos están «fácilmente» mejor escritos que muchos programas de televisión y películas en las que han trabajado. https://magazineoffice.com/los-actores-de-starfield-y-baldurs-gate-3-dicen-que-sus-juegos-estan-facilmente-mejor-escritos-que-muchos-programas-de-television-y-peliculas-en-las-que-han-trabajado/ https://magazineoffice.com/los-actores-de-starfield-y-baldurs-gate-3-dicen-que-sus-juegos-estan-facilmente-mejor-escritos-que-muchos-programas-de-television-y-peliculas-en-las-que-han-trabajado/#respond Sun, 31 Mar 2024 17:38:57 +0000 https://magazineoffice.com/los-actores-de-starfield-y-baldurs-gate-3-dicen-que-sus-juegos-estan-facilmente-mejor-escritos-que-muchos-programas-de-television-y-peliculas-en-las-que-han-trabajado/

Los actores de Starfield y Baldur’s Gate 3 han dicho que sus juegos «fácilmente» tienen mejor escritura que algunos programas de televisión y películas en las que han trabajado.

Devora Wilde, la artista de captura de voz y performance detrás de Lae’zel de Baldur’s Gate 3, apareció recientemente en el programa de cocina The Geek Recipes, donde habló sobre su transición de la pantalla grande al mundo de los videojuegos. (Buen lugar, Jugador de PC.)





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Una de las partes más aterradoras de la masacre de Texas se pasa por alto fácilmente https://magazineoffice.com/una-de-las-partes-mas-aterradoras-de-la-masacre-de-texas-se-pasa-por-alto-facilmente/ https://magazineoffice.com/una-de-las-partes-mas-aterradoras-de-la-masacre-de-texas-se-pasa-por-alto-facilmente/#respond Fri, 29 Mar 2024 04:04:04 +0000 https://magazineoffice.com/una-de-las-partes-mas-aterradoras-de-la-masacre-de-texas-se-pasa-por-alto-facilmente/

En mi reseña de The Texas Chain Saw Massacre, lo llamé uno de los juegos más aterradores que he jugado. Desde entonces, he dedicado más de 100 horas al juego y eso sigue siendo así hasta el día de hoy. Un juego de terror rara vez puede afectar durante tanto tiempo. Por lo general, la exposición debería insensibilizarte incluso ante los grandes de todos los tiempos del género. Pero la naturaleza impredecible del juego PvP hace que cada ronda parezca una nueva historia de terror que se desarrolla a mi alrededor.

Más allá de la famosa familia y su diálogo burlón, los mapas dispuestos como vertiginosas trampas mortales y la música final de chica (o chico) que pulsa como una cacofonía de violencia invasora, hay otra capa que se suma a la atmósfera inquietante del juego, pero se pasa por alto fácilmente. Al inicio de cada ronda se pueden escuchar breves extractos de transmisiones de radio. Estos van desde resúmenes de béisbol aparentemente inofensivos hasta informes de asesinatos y caos que aluden a la camarilla de asesinos jugables del juego. GameSpot habló recientemente con el director creativo de Gun Media, Ronnie Hobbs, sobre por qué y cómo surgió el servicio de noticias de Texas Chain Saw Massacre, y cómo darle al juego un sentido de lugar crea una realidad aterradora para los jugadores.

Jugando ahora: La masacre de la motosierra de Texas – Tráiler del juego sin clasificar

«Creo que hubo un punto en el desarrollo en el que queríamos que se reprodujera la transmisión de radio inicial, la que hablaba de María Flores. Así que, por un tiempo, esa fue la única que tuvimos». Hobbs me lo dijo. «Habla de su desaparición, solo para establecer el tono del partido a medida que lo cargas. Y aunque solo escuchas unos 10 segundos, basó el juego en la realidad. Y luego, cuando lo escuchamos, pensamos: «Vaya, está bien, esto es realmente genial». Y pensamos: ‘Esto es tan genial que deberíamos completarlo con otras cosas’. Simplemente no sabíamos qué eran. Así que así fue realmente como empezó. El diseñador Rob Fox y yo escribimos esto. Una vez que descubrimos que queríamos más de eso, él y yo comenzamos el viaje para hacerlo».

Hobbs dijo que el equipo, e incluso él solo a veces, fue a Texas mientras investigaba para el juego, visitó «100 pueblos pequeños diferentes» y durmió en su SUV para tener una mejor idea del entorno. El equipo se topaba con extrañas tiendas que vendían obras de arte por miles de dólares en medio del desierto, se abría paso hasta un molino para hacer un recorrido (lo que serviría de inspiración para el nuevo mapa actual del juego) y conversaba con los lugareños para Conozca las historias de fondo de estos lugares que a menudo no son lo suficientemente notables como para aparecer en los mapas. Muchos de estos encuentros inspiraron retransmisiones del juego, como una que habla de las Marfa Ghost Lights en Marfa, Texas, un fenómeno de décadas de antigüedad que algunos lugareños atribuyen a extraterrestres.

Desde que jugué tanto TCM, me familiaricé con muchas de las transmisiones y me encantó cómo vienen en algunos sabores. Hay 29 retransmisiones de noticias en el juego según la lista completa que Hobbs me proporcionó, cada una de ellas entregada en un auténtico estilo Kronkite que se adapta a la ambientación del juego en la década de 1970. Mientras que algunos insinúan otros crímenes invisibles de la familia (Hobbs me confirmó que Sissy es el «Terror de la I-40» del que puedes escuchar al comienzo de algunas rondas), otros se sienten tan fuera de lugar que es su yuxtaposición lo que termina siendo más inquietante.

Una ronda de medicina tradicional china puede resultar terriblemente aterradora cuando te enfrentas a un grupo de asesinos expertos. Sentarse a ver la introducción de un partido que presenta la grotesca sala de matar y otras configuraciones tortuosas al ritmo de las adquisiciones de la plantilla de los Texas Rangers tiene el efecto inesperado de empeorarlo todo. Hay un mundo más allá de los mapas opresivos en los que se juega el juego y, a veces, es la feliz ignorancia de ese mundo lo que me persigue…¿Cómo pueden estar jugando béisbol ahora mismo? ¿No saben que estoy corriendo para salvar mi vida?

Otras veces, es un susto más directo y obvio el que colorea el mundo. En mi opinión, lo más inquietante de las más de dos docenas de transmisiones de radio se relaciona con la escena de un espantoso suicidio de una secta: 13 hombres vestidos con ropas blancas a juego ingirieron cianuro de potasio y murieron sentados en sillas esparcidas por un rancho, cada uno de ellos ellos sosteniendo biblias y usando gafas de sol. Recuerda escenas infames como Jonestown o Heaven’s Gate y me recuerda que, aunque La masacre de la motosierra de Texas se basa muy vagamente en una historia real, sus representaciones de violencia sin sentido también ocurren en nuestro mundo.

Ese fue un punto importante de la película original; fue una respuesta a la violencia de la guerra de Vietnam. Si bien las cadenas de noticias de la vida real evitaron informar sobre las víctimas de la guerra, los creadores de la película desafiaron a la gente a mirar directamente a su ineludiblemente oscura realidad y no parpadear. 50 años después, el juego ha capturado este mismo efecto. Crea una sensación de inquietud genuinamente gutural durante cada ronda como una forma de retratar auténticamente la película en forma de videojuego.

Estas transmisiones de radio fácilmente podrían no haber estado en el juego, y probablemente aún así hubieran funcionado. El equipo se esforzó en las cosas pequeñas y rehizo la casa, la motosierra y la familia de una manera que termina pareciendo un museo para la película. Pero al agregar capas a ese mundo, como lo hacen tan bien las noticias, nos hundimos aún más en el infierno.

Así como el equipo localizó la marca y el modelo exactos de la motosierra en la película, recorrió la historia de la región en busca de noticias auténticas.

«Todos los árboles, la hierba, las rocas, la tierra, cada cosa que ves, ya sabes, todo el metal oxidado. Eso es todo de Texas. Así que cuando juegas nuestro juego, sientes como si realmente estuvieras allí. «Así que optamos por ese ángulo, en lugar de simplemente asegurarnos de que la casa fuera la correcta. Creamos el mundo entero a partir de Texas. Y creo que eso le da una sensación de singularidad que no muchos juegos pueden decir que hicieron o que tienen». . Así que eso sigue goteando, ya sabes, hasta decir: ‘Está bien, sí, esa es la silla correcta, o ese es el papel tapiz correcto, o estos personajes realmente están usando la ropa adecuada de 1972 o 71. O tienen historias de fondo que vincularlos con escuelas reales o colegios reales o ciudades reales.’ Eso fue muy importante para nosotros. Si conoces Texas, conoces estos lugares de los que estamos hablando; realmente existen. Y luego trasladamos eso a las transmisiones de radio».

El toque final a estos informes de noticias es que es probable que no escuches todo el asunto en ninguna ronda. Comienza una partida y, como equipo de víctimas, se te presenta el mapa y los asesinos seleccionados para que puedas comenzar a planear tu escape antes de que ambos equipos reciban el control de sus personajes. Mientras tanto, escuchas una noticia, pero es probable que se corte antes de que puedas escuchar la historia completa. Esto tiene un efecto clásico de película de terror que instintivamente le pide al jugador que complete los detalles, como un niño inquieto que crea monstruos con formas en su armario. Todo se siente tan coherente como característica y, sin embargo, tan opcional que Hobbs nunca estuvo seguro de que alguien les estuviera prestando atención.

«Es divertido hablar de ello porque todavía pienso: ‘Hombre, ¿alguien realmente está escuchando esto? ¿Lo aprecian?’ se preguntó Hobbs. «Y luego, de vez en cuando, me encuentro con personas que los conocen todos y me envían preguntas como: «¿Qué pasa aquí? ¡Me interrumpió! ¿Cuál es la historia completa?»

Como se mencionó, a veces estas transmisiones aluden a los asesinos del juego, pero lo más importante es que no siempre, incluso cuando se informan cosas malvadas. Es importante para la construcción del mundo que algunos de los informes de noticias del juego no estén relacionados con la familia Sawyer, o de lo contrario podrías terminar creando algo así como un Evil Forest Gump que estuvo presente en cada evento espantoso en Texas en ese momento. Aún así, me preguntaba si los jugadores podrían detectar alguna referencia a asesinos que aún no han llegado al juego.

«Todos están ahí por una razón. Muy, muy pocos de ellos están ahí simplemente porque nos gustó la forma en que sonaban», bromeó Hobbs. «Lo dejaré así. Ninguno de ellos está allí por accidente».

La masacre de Texas Chain Saw está disponible para PC, Xbox Series X|S, PS5, Xbox One y PS4. También está disponible a través de Xbox Game Pass. Hoy, el juego recibió una nueva actualización que agrega el mapa más reciente, The Mill, junto con una nueva víctima jugable interpretada por la leyenda del terror Barbara Crampton.



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