fallan – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 06 May 2024 19:38:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Newchip, Techstars y lo que sucede cuando fallan las aceleradoras de startups https://magazineoffice.com/newchip-techstars-y-lo-que-sucede-cuando-fallan-las-aceleradoras-de-startups/ https://magazineoffice.com/newchip-techstars-y-lo-que-sucede-cuando-fallan-las-aceleradoras-de-startups/#respond Mon, 06 May 2024 19:38:04 +0000 https://magazineoffice.com/newchip-techstars-y-lo-que-sucede-cuando-fallan-las-aceleradoras-de-startups/

Construir una startup es difícil. Crear una empresa que ayude a las empresas emergentes es igualmente difícil. Esa es la conclusión de los informes de TechCrunch sobre Techstars y Newchip.

En el caso de Newchip, el acelerador parecía prometer un poco más de lo que podía ofrecer. Si se mezcla con una cultura que, en el mejor de los casos, parecía turbulenta, se llega a una situación en la que una aceleradora está en quiebra y las nuevas empresas están cerrando por la posible venta de warrants sobre acciones. Es un desastre.

Techstars es diferente. Ha estado reestructurando sus operaciones en los últimos años. Esto ha provocado una rotación y el cierre de algunos de sus programas. Pero a diferencia de Newchip, Techstars es solvente, invierte y sigue ayudando a las startups a hacer más y más rápidamente.

Cada vez que un mercado pasa de su efervescencia a una postura más conservadora, perturba sus negocios constituyentes, grandes y pequeños. Las aceleradoras no han sido una excepción durante la desaceleración del emprendimiento. Dicho esto, con Newchip en liquidación y Techstars avanzando con su renovación, es probable que estemos más cerca del final de la reestructuración del acelerador que de su comienzo. Dale play, ¡hablemos de ello!



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Las reseñas de Helldivers 2 Steam fallan luego de la noticia de la cuenta obligatoria de PSN https://magazineoffice.com/las-resenas-de-helldivers-2-steam-fallan-luego-de-la-noticia-de-la-cuenta-obligatoria-de-psn/ https://magazineoffice.com/las-resenas-de-helldivers-2-steam-fallan-luego-de-la-noticia-de-la-cuenta-obligatoria-de-psn/#respond Sat, 04 May 2024 10:59:44 +0000 https://magazineoffice.com/las-resenas-de-helldivers-2-steam-fallan-luego-de-la-noticia-de-la-cuenta-obligatoria-de-psn/

Tras la noticia de que Helldivers 2 para PC pronto requerirá una cuenta de PlayStation Network para jugar, la comunidad reaccionó bombardeando la página de Steam. Mientras que anteriormente el juego disfrutaba de una puntuación de usuario agregada muy positiva, ahora ha bajado a mixta para las revisiones generales y mayoritariamente negativa para las revisiones recientes. En el lapso de unas pocas horas, se han dejado más de 57.000 críticas negativas para Helldivers 2 en Steam.

Por supuesto, esto no es nada inesperado. Los juegos de PC llevan mucho tiempo sufriendo un bombardeo de reseñas en Steam, con ejemplos notables como Total War: Rome II, Monster Hunter World, Overwatch 2 y Diablo IV. Valve incluso tuvo que introducir funciones que ayuden a los usuarios a entender estos casos.

Sin embargo, como mencionamos en el informe de ayer, Sony dijo desde el principio que Helldivers 2 requeriría una cuenta de PSN, incluso si no actuaron al respecto de inmediato. ¿A qué se debe entonces toda esta indignación?

Bueno, resulta que el problema principal es que PlayStation Network sólo está disponible en 69 países, mientras que el alcance global de Steam es mucho más amplio. Esto significa que muchos clientes que compraron el juego podrían verse excluidos de la posibilidad de jugar a menos que estén dispuestos a registrarse como jugadores de otro país, lo que conlleva sus propios riesgos de prohibición por parte de PSN. El director del juego Helldivers 2 y jefe de Arrowhead, Johan Pilestedt, ha reconocido el problema a través de su cuenta de Twitter.

Ay, justo en la puntuación de revisión 😢🤕

Bueno, supongo que está justificado. Lo sentimos a todos por cómo sucedió todo esto. Espero que lo recuperemos y recuperemos la confianza brindando una excelente experiencia de juego continua.

¡Solo quiero hacer grandes juegos!

Pilestedt también mencionado que la situación antes mencionada de personas que no pueden registrarse correctamente en PlayStation Network desde ciertos países se está discutiendo actualmente con Sony para encontrar una solución. Progresión cruzada entre PC y PlayStation 5 también está bajo evaluación.

Un rumor reciente sugirió que Sony podría estar considerando un puerto de Xbox para Helldivers 2. Sin embargo, si ese fuera el caso, ¿se requeriría que los jugadores de Xbox se registraran en PSN?

En noticias relacionadas, se acaba de confirmar que Ghost of Tsushima también requerirá una cuenta de PSN en PC, pero sólo para el componente multijugador (el modo Leyendas).

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Intel investiga juegos que fallan en procesadores Core i9 de 13.a y 14.a generación https://magazineoffice.com/intel-investiga-juegos-que-fallan-en-procesadores-core-i9-de-13-a-y-14-a-generacion/ https://magazineoffice.com/intel-investiga-juegos-que-fallan-en-procesadores-core-i9-de-13-a-y-14-a-generacion/#respond Tue, 09 Apr 2024 10:52:57 +0000 https://magazineoffice.com/intel-investiga-juegos-que-fallan-en-procesadores-core-i9-de-13-a-y-14-a-generacion/

Los propietarios de los últimos procesadores de escritorio Intel Core i9 de 13.ª y 14.ª generación han notado un aumento en los fallos de los juegos en los últimos meses. Está sucediendo en juegos como Los finales, fortnitey Tekken 8e incluso ha llevado a Epic Games a emitir un aviso de soporte para alentar a los propietarios de Intel Core i9 13900K y 14900K a ajustar la configuración del BIOS.

Ahora Intel dice que está investigando los informes. «Intel es consciente de los problemas que se producen al ejecutar determinadas tareas en procesadores centrales de 13.ª y 14.ª generación para PC de sobremesa y los está analizando con sus principales filiales», afirma un portavoz de Intel en un comunicado dirigido a ZDNet Corea.

Los fallos varían en gravedad según el juego: algunos títulos producen un error de «memoria insuficiente», otros simplemente salen al escritorio y algunos bloquean una máquina por completo. La mayoría de los juegos afectados parecen estar basados ​​en Unreal Engine, lo que podría indicar un problema de estabilidad que Intel debe solucionar.

Las únicas soluciones que parecen mejorar la estabilidad implican reducir manualmente la velocidad o reducir el voltaje de los procesadores Intel. Epic Games ha sugerido cambiar el comportamiento de SVID a Intel Fail Safe en la configuración del BIOS de las placas base Asus, Gigabyte o MSI. Constructores de PC personalizados Se recomienda potencia GPU reduciendo el límite de la proporción de núcleos de rendimiento, lo que parece ayudar con la estabilidad en ciertos juegos.

La investigación de Intel llega pocos días después PCWorld tuvo que cambiar un procesador Core i9 13900K para parar fortnite de fallar en la PC de un escritor. Personalmente, experimenté fallas en el juego en un sistema 14900K, y reducir el límite de la proporción de núcleos de rendimiento mejoró las cosas en mi propio sistema. Intel solo ha confirmado una investigación hasta ahora y aún no está claro cuál es la causa raíz de estos fallos del juego.





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Algunas placas base MSI supuestamente fallan debido a conjuntos de chips agrietados https://magazineoffice.com/algunas-placas-base-msi-supuestamente-fallan-debido-a-conjuntos-de-chips-agrietados/ https://magazineoffice.com/algunas-placas-base-msi-supuestamente-fallan-debido-a-conjuntos-de-chips-agrietados/#respond Thu, 04 Apr 2024 04:53:31 +0000 https://magazineoffice.com/algunas-placas-base-msi-supuestamente-fallan-debido-a-conjuntos-de-chips-agrietados/

Por décadas, placas base MSI han sido justamente celebrados por sus características, calidad y valor. Sin embargo, parece que algunos modelos equipados con el chipset Intel Z790 pueden correr el riesgo de fallar tras el descubrimiento de grietas en el concentrador del controlador de plataforma (PCH), que afectan a varias placas.

Encontrará el chipset Z790 en las mejores placas base para juegos de MSI y otros fabricantes, lo que proporciona a los procesadores Intel Core de 12.ª, 13.ª y 14.ª generación el conjunto de funciones más completo en comparación con otros conjuntos de chips Intel, incluida la compatibilidad con PCIe Gen 5.0. Esto hace que los problemas reportados con las placas en cuestión sean aún más preocupantes, dado que el Z790 naturalmente tiene un precio más alto que otros conjuntos de chips.

Como se muestra en el video de arriba del YouTuber y técnico de reparación Joshi Repair (a través de Tom’s Hardware), el PCH de la placa base Wi-Fi Z790 Tomahawk está afectado por grietas. Sin embargo, mirarlo a través de una cámara térmica demuestra mejor la gravedad del problema, ya que un contraste más fuerte hace que las grietas sean más visibles.

Actualmente se desconoce la magnitud del problema, pero Joshi cree que podría ser un problema más extendido de lo que se esperaba anteriormente. Tras su investigación sobre las posibles causas, dice Joshi, «suponemos que algo les pasó a estos chips de silicio en algún momento del proceso de fábrica».

Si este problema afecta a su placa, afortunadamente este tipo de falla está cubierta por la garantía, como destaca Joshi luego de un acuerdo con MSI para cambiar las placas por otras nuevas. Afortunadamente, no parece haber ningún riesgo para los componentes instalados en estas placas base problemáticas.

MSI aún no ha emitido una declaración pública sobre el tema, pero PCGamesN se comunicó con la compañía para hacer comentarios. Sin embargo, Joshi afirma que MSI les dijo que no tiene conocimiento de ningún problema dentro de su línea de producción.

Sin embargo, este no sería el primer problema generalizado que afecta a un producto MSI este año, ya que las tarjetas gráficas GeForce RTX 4070 Ti Super de la compañía también resultan problemáticas, aunque antes del lanzamiento. Afortunadamente, este problema finalmente se resolvió mediante una actualización del BIOS.



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Los 10 impactantes rompecabezas de los concursantes de ‘La rueda de la fortuna’ fallan en 2023 https://magazineoffice.com/los-10-impactantes-rompecabezas-de-los-concursantes-de-la-rueda-de-la-fortuna-fallan-en-2023/ https://magazineoffice.com/los-10-impactantes-rompecabezas-de-los-concursantes-de-la-rueda-de-la-fortuna-fallan-en-2023/#respond Sun, 31 Dec 2023 00:31:02 +0000 https://magazineoffice.com/los-10-impactantes-rompecabezas-de-los-concursantes-de-la-rueda-de-la-fortuna-fallan-en-2023/

Rueda de la fortuna Inició su temporada número 41 el 11 de septiembre de 2023 y es una temporada monumental, ya que marca la última carrera de Pat Sajak como anfitrión antes de retirarse en junio del próximo año.

Entre la segunda mitad de la temporada 40, que se emitió a principios de este año, y el inicio de la temporada 41, Rueda ha proporcionado algunos momentos muy memorables para el último año completo de Sajak a cargo, incluidos algunos errores absolutamente divertidos y fracasos asombrosos. Incluyeron este error épico el 22 de diciembre de un concursante recientemente comprometido que no pudo detectar la “Propuesta de matrimonio sorpresa”.

Aquí en TV Insider, hemos reunido diez de los más importantes del año. Rueda de la fortuna pifias que nos dejaron completamente desconcertados pero muy entretenidos.

Rueda de la fortunaEntre semana, consulte sus listados locales





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El 83% de los juegos móviles fallan tres años después de su lanzamiento, según un informe https://magazineoffice.com/el-83-de-los-juegos-moviles-fallan-tres-anos-despues-de-su-lanzamiento-segun-un-informe/ https://magazineoffice.com/el-83-de-los-juegos-moviles-fallan-tres-anos-despues-de-su-lanzamiento-segun-un-informe/#respond Sun, 26 Nov 2023 00:33:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-83-de-los-juegos-moviles-fallan-tres-anos-despues-de-su-lanzamiento-segun-un-informe/

Según un nuevo informe, el 83 por ciento de los juegos lanzados en plataformas móviles fallan dentro de los tres años posteriores al lanzamiento. Además, el 43 por ciento de los juegos móviles se cancelan durante el desarrollo.

El informe, realizado por Atomik Research para Good Games Don’t Die de SuperScale y compartido por el sitio hermano de Eurogamer, GamesIndustry.biz, se basó en entrevistas con 500 desarrolladores de juegos, tanto aquí en el Reino Unido como al otro lado del charco en los EE. UU.

El informe indicó que la mayoría de los juegos móviles alcanzaron ingresos máximos dentro de los primeros 12 meses de su lanzamiento. Mientras que el 76 por ciento alcanza su pico de ingresos en el primer año, sólo el cuatro por ciento alcanza su punto máximo en el segundo año de lanzamiento.


El proyecto móvil Marvels World of Heroes de Niantic fue cancelado antes de su lanzamiento.

Esto quizás podría deberse al nuevo contenido lanzado para juegos móviles, ya que el informe encuentra que el 38 por ciento de los desarrolladores no publican actualizaciones periódicas para sus títulos. Menos de la mitad proporciona actualizaciones mensuales a su base de jugadores, y solo el cinco por ciento de los juegos reciben soporte siete años después del lanzamiento.

Según el informe, el 78 por ciento de los desarrolladores de juegos móviles prefieren trabajar en un título nuevo, a pesar de que no parecen tener una vida útil larga. Sin embargo, muchos de los entrevistados se muestran reacios a crear actualmente un nuevo juego debido a las tendencias del mercado. El 30 por ciento de los entrevistados dijeron que sentían que el mercado actual «es demasiado difícil para tener éxito», mencionando despidos y reducción de estudios.

«Estos son tiempos volátiles para la industria de los juegos», dijo el fundador de SuperScale, Ivan Trancik. «A muchos desarrolladores de juegos móviles les resulta difícil seguir siendo rentables frente a desafíos como el ATT, la fuerte competencia en un mercado móvil maduro y condiciones macroeconómicas como la alta inflación».

Añadió que los hallazgos de este informe «sirven como una llamada de atención para la industria», calificándolo de «fuente de inspiración con datos procesables» que pueden proporcionar a «desarrolladores y editores información sobre cómo se pueden maximizar los ingresos en toda su cartera». para juegos tanto nuevos como antiguos.»

Credito de imagen: Niantic

Estos hallazgos recientes tal vez no sean tan sorprendentes. Incluso Niantic, que lanzó el fenómeno de los juegos móviles Pokémon Go (en la foto de arriba), no ha logrado repetir su éxito en sus otros lanzamientos. A principios de este año, Niantic anunció que iba a despedir a 230 empleados, aproximadamente una cuarta parte de la empresa. En este momento, también anunció que había cancelado su proyecto Marvel AR aún por lanzar, World of Heroes.

Este año también se retiró Angry Birds de Google Play debido a su «impacto» comercial en otros juegos móviles del desarrollador Rovio. Si bien el popular lanzamiento móvil permaneció en iPhone, el desarrollador lo renombró como «Red’s First Flight» en un intento por poner en primer plano sus otros juegos de Angry Bird, menos prolíficos y, por lo tanto, menos rentables.





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La rueda del tiempo, One Piece y por qué las adaptaciones funcionan o fallan https://magazineoffice.com/la-rueda-del-tiempo-one-piece-y-por-que-las-adaptaciones-funcionan-o-fallan/ https://magazineoffice.com/la-rueda-del-tiempo-one-piece-y-por-que-las-adaptaciones-funcionan-o-fallan/#respond Wed, 18 Oct 2023 08:29:10 +0000 https://magazineoffice.com/la-rueda-del-tiempo-one-piece-y-por-que-las-adaptaciones-funcionan-o-fallan/

Advertencia: el siguiente artículo sobre por qué las adaptaciones funcionan o fallan contiene spoilers de La rueda del tiempo y One Piece.

Las adaptaciones de la literatura han sido durante mucho tiempo un éxito en la televisión y el cine. Todo lo que tienes que ver es la versión de Peter Jackson de la legendaria fantasía épica de JRR Tolkien. El Señor de los Anillos trilogía, la harry potter franquicia de las obras de JK Rowling y Los juegos del hambre por Suzanne Collins. Se trata de adaptaciones de las últimas dos décadas que han logrado un éxito notable al encontrar ese equilibrio perfecto. No estaban adaptados a los mundos densos de los que fueron adaptados, pero aún así encontraron una manera de capturar el espíritu de su respectivo material original.

A medida que entramos en la última década, el impulso para la adaptación ha aumentado. Desde que Harry Potter creció y los hobbits se retiraron a la Comarca, los estudios han estado trepando desesperadamente para encontrar una nueva máquina mágica para hacer dinero. Muchos retadores han ido y venido para tratar de mantener la corona y, a medida que han aumentado en número, tengo una pregunta en mente: ¿Qué hace que una adaptación funcione?

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Pregunto esto debido a mi creciente frustración con series como El Brujo y La rueda del tiempo. Vengo a estas dos adaptaciones desde diferentes ángulos. Con El Brujo, Disfruto el juego de CD PROJEKT RED. Disfruté los muchos giros de los cuentos de hadas con los que crecimos cuando éramos niños y Geralt y el mundo en el que habitaba eran fascinantes.

Entonces, cuando se anunció la serie, me sentí cautelosamente optimista. Y he aquí que cuando se emitió, la primera temporada fue una experiencia extrañamente encantadora. Seguro que estaba por todos lados en cuanto a la línea de tiempo, lo cual fue un problema para algunos, pero mantuvo el núcleo de los libros y juegos. Desafortunadamente, a medida que avanzaba la serie, se realizaron varios cambios en la historia que no fueron bien recibidos.

Con La rueda del tiempo, los problemas son numerosos y los he discutido extensamente en otro artículo. Baste decir que se han elegido muchas opciones para “Randland” y no todo está bien para muchos fans de las célebres obras de Robert Jordan. Ya sean personajes omitidos o cambios innecesarios en la historia, La rueda del tiempo apenas pende de un hilo.

En el otro lado del espectro hay un pirata, un héroe con un corazón atrevido y muy poco cerebro. Por supuesto, estoy hablando de que Monkey D. Luffy recibirá una nueva capa de pintura con la adaptación de Netflix de Una pieza. Para aquellos que no lo saben, Una pieza es un manga que se publica desde hace casi tres décadas y cuenta con más de 1.000 capítulos. También tiene más de 1000 personajes con nombre.

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Mackenyu en One Piece como parte de un artículo sobre por qué adaptaciones como esa funcionan o fallan.

Uno pensaría que esto es imposible de adaptar y, sin embargo, los showrunners Matt Owens y Steven Maeda potencialmente han descifrado el código. Adaptaron 90 capítulos en una temporada de ocho episodios y lo lograron espectacularmente en mi opinión. ¿Se perdieron momentos? Sí, creo que todos estamos de acuerdo en que nos hubiera gustado ver a Chouchou defendiendo la tienda de mascotas de su difunto dueño. Desafortunadamente, no fue así.

Hizo cambios drásticos con respecto al ritmo de la serie. Algunas historias del manga fueron simplificadas y simplificadas. Y de vez en cuando algo se perdía. Afortunadamente, en el centro de todo estaban estos personajes que hemos amado durante décadas. No solo eso, Una pieza Parece haber trasladado su estilo visual a su adaptación. Esto es algo que creo que falta en otras adaptaciones. La mayoría de las series, Sombra y hueso, El Brujo y La rueda del tiempo tienen una estética inquietantemente similar.

Al llegar a la conclusión de mi artículo, miro hacia atrás y creo que conozco algunos de los signos reveladores de una adaptación exitosa o al menos señales de alerta a las que debemos prestar atención con respecto a los fracasos. Tiene que haber algún tipo de relación de trabajo con el creador, o al menos con su familia o amigos. Si eso es un poco falso, puede ser un agujero del que nunca saldrás. Simplemente mira hacia La rueda del tiempo y su relación con Harriet McDougal y Brandon Sanderson.

Harriet es la administradora del trabajo de su marido y Brandon es una especie de sucesor. Desde que comenzó la producción ambos han hablado brevemente sobre la serie. De hecho, ha llegado al punto en que Sanderson no se dio cuenta de que todavía era consultor para la temporada 2 de La rueda del tiempo. Mira su reseña del final de la temporada 2, estoy seguro de que estarás tan interesado como yo.

Con El Brujo, tan pronto como la historia se desvió del material original, el propio Witcher Henry Cavill pareció estar en desacuerdo. Luego, en 2022, anunció que dejaría la producción. Muchos creen que esto se debió a la continua separación de la narrativa original.

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Luego viene Una pieza, el propio Eiichiro Oda parece tener una relación de trabajo increíble no solo con los showrunners, sino también con el elenco mismo. Dándoles instrucciones, pensamientos y más para ayudar a que la serie tenga éxito. Continuar con esta tendencia de éxito es otro elemento clave del éxito, no permitas que los personajes hagan algo fuera de lugar. Dentro Una pieza Estos personajes se mantienen fieles a quienes son. Nunca dudan ni toman decisiones fuera de lo normal. Esto muestra los elementos únicos y encantadores para los recién llegados. Además, les recuerda a los fanáticos mayores por qué se enamoraron de estos personajes.

Mirando a El Brujo y La rueda del tiempo, se toman muchas decisiones fuera de lo común. El más grande para El Brujo Fue decisión de Yennefer sacrificar a Ciri. Fue una decisión que molestó a muchos fanáticos. El equipo llegó incluso a dar un paso atrás y tuvieron un episodio completo disculpándose con Geralt (y los fanáticos).

Entonces hay La rueda del tiempo y la lista de decisiones de carácter cuestionables es demasiado larga para enumerarla. Desde Perrin hasta Moraine, casi todos los personajes de La rueda del tiempo ha hecho algo fuera de lugar. Este es uno de los problemas más grandes que tuve con la serie y que tienen muchos fanáticos.

Todo esto culmina en lo que hace o deshace una adaptación exitosa. Que es si la adaptación tiene o no el espíritu de su material original. Aquí es donde Una pieza sobresale y La rueda del tiempo falla. Muchas personas con las que he hablado me han dicho la razón por la que aman Una pieza es porque se siente como el anime/manga real. Por otro lado, la gente me ha dicho que disfrutan la serie cuando se divorcian de los libros. Que no tener expectativas les ayude a disfrutar de esta versión de la historia.

Y tal vez así sea como funcionan las adaptaciones. Quizás sólo necesites distanciarte emocionalmente cuando se cuente una adaptación de tu historia favorita. Para mí, no creo que una adaptación tenga éxito así. En mi opinión, creo que las adaptaciones tienen éxito cuando comprenden qué hizo que el trabajo original fuera tan bueno y aprenden a ampliar genuinamente sus temas centrales.



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Spider-Man 2 Tech ofrece resultados donde otros juegos de 2023 fallan, las comparaciones muestran un gran salto visual https://magazineoffice.com/spider-man-2-tech-ofrece-resultados-donde-otros-juegos-de-2023-fallan-las-comparaciones-muestran-un-gran-salto-visual/ https://magazineoffice.com/spider-man-2-tech-ofrece-resultados-donde-otros-juegos-de-2023-fallan-las-comparaciones-muestran-un-gran-salto-visual/#respond Tue, 17 Oct 2023 14:42:12 +0000 https://magazineoffice.com/spider-man-2-tech-ofrece-resultados-donde-otros-juegos-de-2023-fallan-las-comparaciones-muestran-un-gran-salto-visual/

Marvel’s Spider-Man 2 ya casi está aquí y Alessio Palumbo de Wccftech ha dado su opinión general sobre el juego, pero ¿qué pasa con el meollo de la cuestión técnica? Nuestra revisión elogió mucho las imágenes y el rendimiento del juego, y la gente de Digital Foundry definitivamente está de acuerdo en su análisis detallado.

Spider-Man 2 parece ser el mejor de los casos para un juego de consola de actual generación que supera los límites, evitando algunos de los problemas que hemos visto con muchos otros títulos recientes (baja resolución nativa en el modo Rendimiento, inestabilidad velocidad de fotogramas, etc.). No, parece que Spidey tiene su pastel y también se lo come. Puede ver el vídeo completo de Digital Foundry a continuación, siempre que tenga unos 20 minutos libres, o puede desplazarse hacia abajo para ver nuestro resumen de los puntos más destacados.

En primer lugar, uno de los primeros golpes contra Spider-Man 2, basado en avances probablemente vistos en pantallas pequeñas de teléfonos y portátiles, fue que el juego no se veía mucho mejor que el Spider-Man original (o al menos la remasterización de PS5). . Digital Foundry ofrece múltiples comparaciones en paralelo que muestran que este definitivamente no es el caso. La ciudad de Nueva York de Spidey 2 es mucho más densa y presenta una geometría más detallada, materiales variados, iluminación avanzada y, por supuesto, el trazado de rayos ahora es estándar en todos los modos. Dicho trazado de rayos también se ha mejorado, con reflejos de mayor calidad, reflejos secundarios y más. Al ver Spider-Man 2 al lado de su predecesor, queda claro qué brillo tan notable es.

En cuanto al rendimiento, Spider-Man 2 se mantiene en gran medida sin los recortes de resolución realmente drásticos que hemos estado viendo en muchos de los grandes títulos recientes. El modo Fidelity es dinámico de 1440p a 4K y mantiene en gran medida su objetivo de 30 fps (o 40 fps si juegas en una pantalla de 120 hz) con solo caídas ocasionales de un par de fotogramas durante escenas particularmente intensas. La resolución nativa del modo de rendimiento es dinámica de 1008p a 1440p, lo que puede sonar un poco bajo en el extremo inferior, pero nuevamente, hemos visto varios juegos este año en los que el modo de rendimiento caerá en el rango sub-720p. El modo de rendimiento ofrece 60 fps en su mayoría sólidos, con solo breves caídas a mediados de los 50. Como beneficio adicional, Spider-Man 2 también tiene varias opciones de VRR, incluido «Suavizado», que limita la acción a 60 fps o «Sin límite», que de hecho permite velocidades de fotogramas sin límite que pueden llegar hasta 65 a 80 fps en el modo Rendimiento y 45 fps. a 60 fps en modo Fidelity. El costo de seguir el camino sin límites es que el rango de resolución dinámica se vuelve un poco más amplio, tan bajo como 936p en el modo Rendimiento.

Entonces, sí, Insomniac ha brindado a los jugadores de consola una notable variedad de opciones para equilibrar la calidad de imagen y el rendimiento, y realmente, parece que no hay una solución real. malo opción. En un año en el que una actualización de la consola de media generación comienza a ser necesaria debido al rendimiento decepcionante en muchos juegos importantes, Spider-Man 2 está refrescantemente libre de preocupaciones.

Marvel’s Spider-Man 2 llega a PS5 el 20 de octubre. Nuevamente, aquí está la revisión completa del juego de Wccftech.

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Informe de cohetes: dos pequeños lanzadores fallan en vuelo; La tripulación de la Soyuz vuela a la ISS https://magazineoffice.com/informe-de-cohetes-dos-pequenos-lanzadores-fallan-en-vuelo-la-tripulacion-de-la-soyuz-vuela-a-la-iss/ https://magazineoffice.com/informe-de-cohetes-dos-pequenos-lanzadores-fallan-en-vuelo-la-tripulacion-de-la-soyuz-vuela-a-la-iss/#respond Sat, 23 Sep 2023 10:00:27 +0000 https://magazineoffice.com/informe-de-cohetes-dos-pequenos-lanzadores-fallan-en-vuelo-la-tripulacion-de-la-soyuz-vuela-a-la-iss/

Agrandar / El astronauta de la NASA Loral O’Hara, el comandante ruso Oleg Kononenko y el cosmonauta Nikolai Chub se preparan para el lanzamiento el 15 de septiembre en el cosmódromo de Baikonur en Kazajstán.

¡Bienvenidos a la edición 6.12 del Informe Rocket! Dos de los lanzadores de satélites pequeños más exitosos del mundo sufrieron fallas esta semana. Hemos visto muchas pequeñas compañías de lanzamiento experimentar fallas en los primeros vuelos de prueba, pero Rocket Lab, con sede en EE. UU., y Galactic Energy de China han acumulado más experiencia de vuelo que la mayoría de sus competidores. Algunos podrían ver estos fallos y utilizar el cliché de que «el espacio es difícil», pero señalaré esta semana como recordatorio de que los lanzamientos de cohetes todavía no son una rutina.

Como siempre, agradecemos los envíos de los lectores y, si no quiere perderse ningún número, suscríbase utilizando el cuadro a continuación (el formulario no aparecerá en las versiones del sitio compatibles con AMP). Cada informe incluirá información sobre cohetes pequeños, medianos y pesados, así como un vistazo rápido a los próximos tres lanzamientos del calendario.

Rocket Lab sufre un fallo en el lanzamiento. La serie de 20 lanzamientos exitosos consecutivos de Rocket Lab terminó el martes cuando el cohete Electron de la compañía no logró poner en órbita un pequeño satélite comercial de imágenes de radar, informa Ars. El problema se produjo en la etapa superior del cohete Electron unos dos minutos y medio después del despegue desde la península de Mahia en Nueva Zelanda. Esta fue la cuarta vez que una misión de Rocket Lab falla en 41 vuelos. Un pequeño satélite comercial de vigilancia por radar de Capella Space quedó destruido cuando el cohete se estrelló.

No genial, no terrible … El cohete Electron tiene una tasa de éxito del 90 por ciento en sus 41 misiones hasta la fecha, lo que sigue siendo mejor que los competidores de Rocket Lab en el mercado de lanzamientos específicos de satélites pequeños. Además de Rocket Lab, Astra y Firefly Aerospace son las únicas otras empresas activas en la nueva ola de nuevas empresas de lanzamiento de satélites pequeños comerciales que han alcanzado la órbita. Virgin Orbit lanzó un puñado de misiones exitosas, pero esa compañía cerró a principios de este año. (enviado por Ken el contenedor)

Firefly lanza una misión espacial receptiva. El cohete Alpha de Firefly Aerospace llevó con éxito un satélite militar estadounidense a la órbita terrestre baja el 14 de septiembre, informa Ars. El vehículo de lanzamiento Alpha de dos etapas despegó de la Base de la Fuerza Espacial Vandenberg en California con un pequeño satélite construido por Millennium Space Systems. Este fue el tercer vuelo del cohete Alpha de Firefly, que está diseñado para poner en órbita alrededor de una tonelada de carga útil. Pero fue la primera vez que Alpha colocó con éxito un satélite en la órbita planificada, luego de un lanzamiento fallido en 2021 poco después del despegue y un despliegue orbital fuera del objetivo el año pasado.

«Conquista la noche» …Como parte de sus esfuerzos por ser más ágiles en el espacio, el ejército estadounidense ha estado presionando a las compañías de lanzamiento y satélites para que sean más «receptivas» en su capacidad de poner naves espaciales en el espacio. Este lanzamiento, conocido como Victus Nox, que en latín significa «conquistar la noche», fue el siguiente paso en el esfuerzo del ejército por demostrar que puede reemplazar rápidamente un satélite que podría ser destruido por un ataque enemigo en un conflicto futuro. Firefly y Millennium cumplieron el objetivo militar de estar «listos para el lanzamiento» en 24 horas, y el tiempo total desde que recibieron la orden de inicio hasta el despegue fue de 27 horas, eclipsando con creces el récord anterior establecido por el primer lanzamiento tácticamente receptivo hace dos años. (enviado por Ken el contenedor)



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Los juegos de Square Enix fallan debido a que son «feudo de un solo productor», sugiere un informe https://magazineoffice.com/los-juegos-de-square-enix-fallan-debido-a-que-son-feudo-de-un-solo-productor-sugiere-un-informe/ https://magazineoffice.com/los-juegos-de-square-enix-fallan-debido-a-que-son-feudo-de-un-solo-productor-sugiere-un-informe/#respond Wed, 13 Sep 2023 16:03:00 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-de-square-enix-fallan-debido-a-que-son-feudo-de-un-solo-productor-sugiere-un-informe/

Los juegos recientes de Square Enix han fracasado debido al enfoque de que cada juego es «el feudo de un solo productor».

Esto es según un nuevo informe de Bloomberg, que detalla una reciente caída en el valor de las acciones de la compañía en comparación con su rival más cercano, Capcom, aunque las acciones en los últimos años han fluctuado pero parecen relativamente estables. Se afirma que esta reciente caída se debe a las decepcionantes ventas de Final Fantasy 16, aunque también sigue al decepcionante Forspoken y una serie de juegos más pequeños lanzados a finales del año pasado que no causaron mucha impresión.

Las fuentes de Bloomberg incluyen empleados actuales y anteriores de Square Enix que permanecen en el anonimato, pero afirmaron que el enfoque de la compañía es darle a cada proyecto un único productor.

Tráiler del estreno mundial de Final Fantasy 7 RebirthVer en YouTube

Luego, estos productores reciben pleno control sobre el alcance y la dirección de ese proyecto, pero con la consiguiente escasez de documentación adecuada y estructura de equipo, dijeron estas fuentes.

Los contratistas de Square Enix también han descrito un proceso ad hoc en el que los objetivos del proyecto pueden cambiar sin previo aviso. Esto ha resultado en una calidad inconsistente entre los juegos de Square Enix que no están a la altura de la reputación de la compañía.

En una conferencia telefónica sobre resultados a principios de este año, Square Enix admitió que las ventas de Forspoken en particular habían sido «mediocres» y que el bajo rendimiento de «muchos» juegos más pequeños ha dificultado el crecimiento.

«Dije que estábamos designando el año fiscal 2023/3 como un año en el que sentar las bases que nos permitirán alcanzar nuestros objetivos a mediano plazo, pero que, no obstante, teníamos la intención de perseguir un crecimiento interanual en ventas y ganancias», dijo el jefe de contabilidad de Square Enix. dijo el oficial Atsushi Matsuda en ese momento. «Sin embargo, en vista de las condiciones actuales, debo admitir que esto no será fácil».

Bloomberg informa que el nuevo CEO Takashi Kiryu tiene como objetivo mejorar la rentabilidad de la compañía reduciendo el número de proyectos más pequeños que lanza, mientras se centra en juegos de gran presupuesto con un mayor potencial para mejorar la rentabilidad.

De cara al futuro, este parece ser el caso. Los lanzamientos más importantes de Square Enix serán Final Fantasy 7 Rebirth a principios del próximo año y la próxima expansión de Final Fantasy 14, Dawntrail, que saldrá el próximo verano. Estos estarán encabezados por los productores Yoshinori Kitase y Naoki Yoshida respectivamente, respetados por liderar proyectos exitosos.

Foamstars es su otro proyecto importante, aunque aún no tiene fecha de lanzamiento.





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